攻撃の無力化(こうげきのむりょくか)
魔法カード
すべての攻撃は時空の渦に吸収され無効となる
王国編の遊戯vs死者の腹話術師戦で初登場、遊戯の《聖なるバリア-ミラーフォース-》で反射された攻撃を無効化した。
死者の腹話術師は奪った海馬のデッキで決闘していたため、後に海馬本人もこのカードを使用している。
有名な死ぬ死ぬ詐欺の時に社長の手札にあったカードでもあり、他にも要因はあるのだがこのカードの存在が闇遊戯の詰みを決定的にしてしまった。
このような詰みを作ってしまう危険性があり、不確定要素が描きにくいために、初期決闘盤は退場を余儀なくされた、のかも知れない。
「無力化発動すれば海馬の勝ちじゃん」というツッコミは連載当時から数限りなく言われており、文庫版ではこのカードは《逆転の女神》に変更されているが、特に意味はなかった。
死者の腹話術師は奪った海馬のデッキで決闘していたため、後に海馬本人もこのカードを使用している。
有名な死ぬ死ぬ詐欺の時に社長の手札にあったカードでもあり、他にも要因はあるのだがこのカードの存在が闇遊戯の詰みを決定的にしてしまった。
このような詰みを作ってしまう危険性があり、不確定要素が描きにくいために、初期決闘盤は退場を余儀なくされた、のかも知れない。
「無力化発動すれば海馬の勝ちじゃん」というツッコミは連載当時から数限りなく言われており、文庫版ではこのカードは《逆転の女神》に変更されているが、特に意味はなかった。
カード名が効果を完全に説明してしまっている分かりやすいカード。
殆どのカードの効果をいちいち説明するアニメですら、時折「攻撃の無力化を発動!」と叫ぶだけで攻撃を止める様子が見られる。
殆どのカードの効果をいちいち説明するアニメですら、時折「攻撃の無力化を発動!」と叫ぶだけで攻撃を止める様子が見られる。
OCGにおけるテキスト
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
ごく単純な効果を持つ攻撃妨害罠。
モンスターの攻撃を止めるには攻撃を無効にするより《万能地雷グレイモア》《次元幽閉》《聖なるバリア-ミラーフォース-》などで攻撃モンスターそのものを除去してしまった方が強いので、あまり使われない。
また攻撃を止めるにも、好きなタイミングで発動できる《威嚇する咆哮》《和睦の使者》の方が使いやすい。
ただしカウンター罠であり、スペルスピード2以下のカード効果に割り込まれないのは強み。
このカードの発動そのものを無効にできる汎用カードは《神の宣告》ぐらいであり、効果も相まってそうそうカウンター罠で潰されることはない。
他にはカウンター罠を発動することに意味のあるパーミッション系のデッキでも採用される。
モンスターの攻撃を止めるには攻撃を無効にするより《万能地雷グレイモア》《次元幽閉》《聖なるバリア-ミラーフォース-》などで攻撃モンスターそのものを除去してしまった方が強いので、あまり使われない。
また攻撃を止めるにも、好きなタイミングで発動できる《威嚇する咆哮》《和睦の使者》の方が使いやすい。
ただしカウンター罠であり、スペルスピード2以下のカード効果に割り込まれないのは強み。
このカードの発動そのものを無効にできる汎用カードは《神の宣告》ぐらいであり、効果も相まってそうそうカウンター罠で潰されることはない。
他にはカウンター罠を発動することに意味のあるパーミッション系のデッキでも採用される。
アニメでは原作を尊重してか速攻魔法に変更されており、4年あまりの放送期間を通じ最後まで速攻魔法のままであった。
もっとも、このカードが罠ではなく魔法カードである必然性のあるシーンは特になく、速攻魔法となった理由はさっぱり分からない。
GXではカウンター罠になり、遊城十代や天上院吹雪などが使用していた。
5D'sでも4回ほどいずれも脇役によって発動されている。
もっとも、このカードが罠ではなく魔法カードである必然性のあるシーンは特になく、速攻魔法となった理由はさっぱり分からない。
GXではカウンター罠になり、遊城十代や天上院吹雪などが使用していた。
5D'sでも4回ほどいずれも脇役によって発動されている。
アニメや漫画ではよく「相手の攻撃を止めるだけのどう見てもこのカードより弱いカード」が使用され、視聴者からはしばしば「無力化使えよ!」「和睦使えよ!」などと言われる。
例としては、場にE・HEROがいないと発動できない上に1体しか攻撃を止められない《ヒーローバリア》、自軍のチューナー1体しか防御できない上に貫通ダメージは食らう《チューナーズ・バリア》など。
《ヒーローバリア》あたりは、一応フリーチェーン可という利点が無いでもないのだが、《威嚇する咆哮》の完全下位互換である。
例としては、場にE・HEROがいないと発動できない上に1体しか攻撃を止められない《ヒーローバリア》、自軍のチューナー1体しか防御できない上に貫通ダメージは食らう《チューナーズ・バリア》など。
《ヒーローバリア》あたりは、一応フリーチェーン可という利点が無いでもないのだが、《威嚇する咆哮》の完全下位互換である。
またアニメにおいては遊戯が《ソウル・シールド》、遊星が活路への希望とのコンボになるとはいえ《アイアン・リゾルブ》という通常罠を使用しており、これらは《和睦の使者》にバトルフェイズ終了効果が付随したもので、どちらもライフを半分支払わないと発動できない。
向こうの世界におけるカードプール事情もあるのだろうが、ライフを半分も払うなら、攻撃を止めるモンスターの召喚自体を《神の宣告》でも使って潰した方がいいとの意見は少なくない。(*1)
向こうの世界におけるカードプール事情もあるのだろうが、ライフを半分も払うなら、攻撃を止めるモンスターの召喚自体を《神の宣告》でも使って潰した方がいいとの意見は少なくない。(*1)
とは言え、遊馬の使う一部の下位互換防御カードに関してだけは、そうも言えない所がある。
それらは大抵戦闘ダメージだけは止められなかったり、ただ半分にするだけだったりと、どうしても攻撃の無力化やその他の防御カードと比べて劣っているように見える。
しかし彼のデッキには、ライフが1000以下になった時に初めて使うことが出来る《CNo.39 希望皇ホープレイ》が存在するのだ。
最近はホープレイによるワンターンキルで決着がつくことも多く、彼のデッキが初めからそのために構築されていると考えれば、むしろ中途半端なダメージがある方が都合がいいのだ。
……ホープレイを手に入れる前から下位互換カードが多かったことについては密に、密に。(*2)
それらは大抵戦闘ダメージだけは止められなかったり、ただ半分にするだけだったりと、どうしても攻撃の無力化やその他の防御カードと比べて劣っているように見える。
しかし彼のデッキには、ライフが1000以下になった時に初めて使うことが出来る《CNo.39 希望皇ホープレイ》が存在するのだ。
最近はホープレイによるワンターンキルで決着がつくことも多く、彼のデッキが初めからそのために構築されていると考えれば、むしろ中途半端なダメージがある方が都合がいいのだ。
……ホープレイを手に入れる前から下位互換カードが多かったことについては密に、密に。(*2)
ちなみにこれらの下位互換カードも、最近だとOCG化する際にある程度強化され、完全な下位互換とはならないことが多い。
例えば上記の《チューナーズ・バリア》は、次のターンまで破壊耐性がもち、かつ効果破壊にも対応するよう強化されている。
例えば上記の《チューナーズ・バリア》は、次のターンまで破壊耐性がもち、かつ効果破壊にも対応するよう強化されている。