記憶編(きおくへん)
遊闘279~336の話を指す。コミックスでは32巻~38巻。
初登場時から王との3千年の因縁を語りずっと暗躍していた闇バクラことゾークとの因縁と王の記憶を取り戻すパートである。ゾークとの最終決戦がまた表獏良の作ったゲーム内だったことも感慨深い。
三千年前の仮想世界がメインなので古代編やエジプト編とも言う。
BC編で読むのをやめる読者も多いが、マジック&ウィザーズの起源などこの章で殆どの伏線が回収されてるため、読む価値はある。
しかし、和希の体調悪化のためもあって、割と駆け足進行である。
初登場時から王との3千年の因縁を語りずっと暗躍していた闇バクラことゾークとの因縁と王の記憶を取り戻すパートである。ゾークとの最終決戦がまた表獏良の作ったゲーム内だったことも感慨深い。
三千年前の仮想世界がメインなので古代編やエジプト編とも言う。
BC編で読むのをやめる読者も多いが、マジック&ウィザーズの起源などこの章で殆どの伏線が回収されてるため、読む価値はある。
しかし、和希の体調悪化のためもあって、割と駆け足進行である。
王様側の「闇の王呼ばわりされていた事情」「セトと青眼の永遠の敵認定された理由」などは巻きが入っていたためか語られなかった。
アニメでは原作にないエピソードが多々追加されている。
ドーマ編の影響で石版が既にエジプトに回収されていた為、現地へ先に行くことになり、現代の社長が登場したり、マナに幼馴染属性がついたり、幼少期の王様がマハードに平等思想を説いたり、王様がカオス・ソルジャーのコスプレを披露しつつ社長と乗っただけ融合したりと大変なことになっている。
更にシャーディの死因や闇バクラの正体が明確になっている他、アクナディンは死因が、ペガサスとアイシスは生死が、ハサンは正体が、ボバサに至ってはキャラ自体が変わってしまった。
原作の駆け足進行による判りにくさやストーリーの重さ、王様の和賀郡っぷりがゴールデンタイムに流すアニメとして問題があったための改変と思われるが、原作の重要な場面が改変された事や王様やセトのキャラクター性がぶれてしまっていることにより評価が分かれる。
ちなみに、作画に関しても不安定なところが多い。加々美高浩やつなきあきといった、評価の高い作画監督が所属していたゆめ太カンパニーが、この記憶編で製作から離脱してしまった事も原因の一つとして挙げられる。
ドーマ編の影響で石版が既にエジプトに回収されていた為、現地へ先に行くことになり、現代の社長が登場したり、マナに幼馴染属性がついたり、幼少期の王様がマハードに平等思想を説いたり、王様がカオス・ソルジャーのコスプレを披露しつつ社長と乗っただけ融合したりと大変なことになっている。
更にシャーディの死因や闇バクラの正体が明確になっている他、アクナディンは死因が、ペガサスとアイシスは生死が、ハサンは正体が、ボバサに至ってはキャラ自体が変わってしまった。
原作の駆け足進行による判りにくさやストーリーの重さ、王様の和賀郡っぷりがゴールデンタイムに流すアニメとして問題があったための改変と思われるが、原作の重要な場面が改変された事や王様やセトのキャラクター性がぶれてしまっていることにより評価が分かれる。
ちなみに、作画に関しても不安定なところが多い。加々美高浩やつなきあきといった、評価の高い作画監督が所属していたゆめ太カンパニーが、この記憶編で製作から離脱してしまった事も原因の一つとして挙げられる。
【関連】