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タイプ
とくせい
HP
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防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
196
エーフィ
65
65
60
130
95
110
シンクロ
マジックミラー
858
ブリムオン
57
90
95
136
103
29
いやしのこころ
きけんよち
マジックミラー
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
■どうしても使うなら
ひかえめ/HCorH228C252残り耐久(珠ダメ軽減)/マジックミラー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび
サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャインorみわくのボイス/シャドーボール/くさむすびorパワージェムorテラバースト
■考察
単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww
ヤーティの天敵であるボノガッサに後出しからでも相手をできますがそれくらいしか利点がないんですなwww
マジミラで胞子を跳ね返してもガッサが眠らなくなったのでそれも不可能になりましたなwww
ヤルズキンやヤザンドラで相手をしようとするとシャインで返り討ちに会ってしまうので注意ですなwww
+
耐久調整について
H68C252D188にすれば珠ダメ最小の10n-1にできますぞwww
論理仕様ではH28C252D228が特殊最硬振りですなwww
↑前者の振り方だと物理耐久がCD振りと比較して高くなるだけで珠ダメ自体はCD振りと同じ14ですなwwwどうしても減らしたいならHの個体値を28~29にする以外ありえないwww
この物理耐久だとH振りでも半減で確2ということはざらなため、H振りよりも後者の特殊最硬振りがいいでしょうなwww
↑H削ってCD極振りよりもH68D188振りの方が特殊耐久指数が高くなりますぞwww
きちんと計算した上で書き込む以外ありえないwww
↑↑↑H28振りだとH144で16nとなり、好ましくないですなwww
というかそもそもこいつの種族値では、D振りだとH振りと比較して特殊耐久は大差なく、Bはガタ落ちですなwww
相対的にデメリットの方が大きいため、基本はH振りだと考えますぞwww
↑臆病C172S252振りウツロイド(Sブースト調整)のメテオビームや、臆病CS252振りアーゴヨンの珠りゅうせいぐん確定耐えくらいまではDに割く方が良いと思いますなwww
両者とも剣盾の通常環境ではそこそこの順位で、かつ対面限定にはなりますがエーフィで勝てる相手ですなwww
それらを満たし珠ダメ軽減10n-1も満たしかつHに努力値を出来るだけ割いたH148D108振りも一考だと思いますぞwww
H実数値159となり天候ダメ軽減16n-1や定数ダメ軽減8n-1も満たしますなwww後者はエーフィの特性上活きる機会は少なそうですがなwww
↑ヤーフィは特殊耐久でさえ及第点未満、H振り気味では物理特殊両方受からないので判断が難しいですなwww
サイクル戦での後出しを考慮するなら、出来るだけ特殊相手に受け出せる確率を上げるために僅かであっても特殊耐久を上げるべきかもしれませんなwww物理相手はH振りでも無理ですしなwww
一応鈍足相手(ドサイドン等)との対面撃ち合いでは物理耐久が活きることもあるでしょうがなwww
なおヤピナスの場合は特殊耐久が過剰なのと、役割対象に特殊ベース両刀型もいるため多少物理耐久に割くのはありですなwww
異教徒は主にこだわりアイテムや球、タスキを持ったアタッカー運用をしますなwww
たまに粘土を持った壁張り型もいますなwww
悪タイプにはマジカルシャインを刺せますが鋼にはろくな打点がありませんなwww
サイコファング採用ってどうなんですかなwww
れいせい無振エーフィのサイコファングは火力指数10837ですぞwww
↑壁対策ピンポイントにしてもひかりのかべ込みサイコキネシスの方が火力が出るので微妙じゃないですかなwww
夜の役割しか持てないボケモンですぞwww
↑しかし♀が全然出ませんなwww
ですので我は♂で妥協してますなwww
男の娘と考えれば十分役割が持てますなwww
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最終更新:2023年12月19日 19:09
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