ガオガエン


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
727 ガオガエン ガオガエン 95 115 90 80 90 60 ほのおあく もうか いかく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずいわじめんかくとう
×1 ノーマルでんきひこうどくむしドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおこおりくさゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 サーフゴー、イーユイ*1、クレセリア、クエスパトラ、デカヌチャン、マスカーニャ、ラウドボーン
やや有利 ウルガモス、ゴリランダー*2、ドドゲザン、ドラパルト*3、パオジアン、ハッサム、竃オーガポン*4
不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般
※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww
最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww
ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww
定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwww
フレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww
天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww
珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww
B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww
ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお ベースですなwww妖耐性を付与しつつ最大火力を伸ばしますぞwww
あく DDラリアットで積み対策するならこっちもありですかなwww
フェアリー ヒールからベビーフェイスへとフェイスターンですぞwww格闘や竜への切り返し・悪への遂行ですなwww
くさ 地面や呼ぶ水に切り返すならこれですなwwwただしウーラオスへ反撃するには珠以上のテラバーストが要りますなwww
ステラ 優秀な耐性を維持しつつ火力を底上げしますなwww遂行力&崩し性能を引き上げますぞwww

テラスタイプは随時追加していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww
DDラリアット あく 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwww
はたきおとす 65(97)[145] こちらは持ち物を落とせますなwww最大火力も上ですぞwww

■選択技(物理技)

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120 悪への遂行技及び一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww
じしん じめん 100 バンギ、ドヒドイデに刺さりますなwwwテラス後竈オーガポンへの遂行打点でもありますなwww
とんぼがえり むし 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwww
バンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww
かみなりパンチ でんき 75 出てくる水に刺せますなwww

■選択技(特殊技)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 32940(フレアドライブ)
23332(DDラリアット)
21960(ばかぢから/インファイト)
18300/12810/13725/14640(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)
特殊火力指数 19500(無振りオーバーヒート)
物理耐久指数
(いかく込み)
33165(H244)
28215(H4)
36423(H4 B252)
特殊耐久指数 22110(H244)
24282(H4 D252)
18810(H4)

■考察

火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww
火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww
またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww
一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww

はたきを返してもらえましたなwwwしかしDDラリアットも威力がちょっぴり高く捨てがたいので悪技はよく考えて選ぶんですなwww

今作から物理相手にはヤンタロス(炎)、特殊相手にはヤーユイが競合しますが、物理特殊とも見れるのはヤオガエンの長所になりますかなwww
またヤンタロス(水)と組ませやすいいかくヤケでもありますなwww旧世代同様その他のいかく勢とも基本的に相性が良くWいかくが出来ますなwww

ちなみにD振りヤオガエンはH振りヤャラドスとほぼ同じ両耐久を持ちますぞwww
ハバタクカミの臆病ムーンフォースが丁度確3ですなwww役割対象にはなりませんが覚えておくと良いですなwww

チオンジェンやオーガポン等より遅いのでやどりぎのタネ持ちには下からトンボで空かすことができますなwww
特にチオンジェンにはテラス択、バック択へのケアと居座りへの遂行を兼ねられますぞwww
逆にいうと耐久草はガエンと対面した時のディスアドが半端ないので選出自体控える可能性もありますなwww

すてゼリフは負担0のゴミ技なので絶対にありえないwww

アイアンヘッドはメレシー/メテノ/バウッツェルピンポなのでCOしましたなwwwあついしぼうルリリ()は基本的にインファイトで確1取れますぞwww

+ 旧世代のヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス
やや有利 ゴリランダー*5、ドラパルト*6、ガラルヒヒダルマ*7、ミミッキュ*8
不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス*9
※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww
最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww
ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww
定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwww
フレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww
天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww
珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww
B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww
ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww
DDラリアット あく 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwww
はたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww

■選択技(物理技)

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww
インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww
じしん じめん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww
とんぼがえり むし 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwww
バンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww
かみなりパンチ でんき 75 出てくる水に刺せますなwww
アイアンヘッド はがね 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww
うっぷんばらし あく 75(112)
[225]
新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwww
いかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww
火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww

■選択技(特殊技)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww
ブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数
(通常→ダイマ)
32940→38430(フレアドライブ)
23332→35685(DDラリアット)
21960→12350(ばかぢから/インファイト)
18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)
41175→35685(2倍うっぷんばらし)
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
19500→21000(無振りオーバーヒート)
物理耐久指数
(いかく込み)
33165(H244)
28215(H4)
36423(H4 B252)
特殊耐久指数 22110(H244)
24282(H4 D252)
18810(H4)

+ 対ガラルヒヒダルマについてですなwww
対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww
威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、
地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww
このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww

また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、
後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww
他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、
そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww

対面処理について

論理的ではありませんが、第7世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww
しかし第8世代では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww
ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww
知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww
+ HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能
  • カミツルギ(タスキ持ち除く)
攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww
剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww
  • ヒードラン(地震採用時)
ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww
火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww
  • カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く)
スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww
ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww
  • ハッサム
攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww
剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww
  • ラティオス
臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww
耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww

+ 対ギルガルドについて
H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww
HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww
鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww
倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww
何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww

タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww
物理型はAB振りでも無理ですなwww

総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww
最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス 威嚇コンビですなwwwヤャラはこちらの弱点を岩以外半減し、こちらはヤャラに足りない草氷耐性をカバーしますぞwww
アシレーヌ ヤシレーヌ アローラ御三家コンビですなwww炎悪氷耐性が重なるのでパオジアンやイーユイに厚く出来ますぞwww
ヤバソチャとガエンの相性もいいですが御三家全員同居はソチャとヤシレのかみ合わせが微妙ですなwww

■対策


★第8世代


★第7世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


このページの登録タグ一覧
あくタイプ いかく ほのおタイプ 物理型ヤケモン
+ タグ編集
  • タグ:
  • ほのおタイプ
  • あくタイプ
  • 物理型ヤケモン
  • いかく

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年03月14日 22:21
添付ファイル

*1 地震かインファイト採用時

*2 グラスシード型除く

*3 クリアボディ型除く

*4 テラス済無振りに対し帯地震以上が必要

*5 グラスシード型除く

*6 クリアボディ型除く

*7 じしん非採用個体には有利

*8 アイアンヘッド採用時

*9 インファイトorばかぢから非採用時