ソーナンス


★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

■基礎データ

No. ボーナスファイブ 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
202 ボーナンス ボーナンス 190 33 58 33 58 33 エスパー かげふみ テレパシー
113 ボッキー ボッキー 250 5 5 35 105 50 ノーマル しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ
201 ボンノーン ボンノーン 48 72 48 72 48 48 エスパー ふゆう
213 ボボボボ ボボボボ 20 10 230 10 230 5 むしいわ がんじょう くいしんぼう あまのじゃく
292 ボケニン ボケニン 1 90 45 30 30 40 むしゴースト ふしぎなまもり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 むしゴーストあく
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.5 かくとうエスパー
×0.25
×0

■どうしても使うなら

れいせい/BCorCDorAC/かげふみ@いのちのたまorまがったスプーン
ミラーコート/カウンター
ダイマックス前提ですなwwwその他の技を採用するかどうかはお任せしますなwww

他にダイマックスを用いずに自分から攻撃する手段として
いじっぱり/ABorAD/かげふみ@とつげきチョッキ
アンコール
もありますなwww

■考察

自分からダメージを与えに行けない時点でゴミですぞwww
ボーティ神の化身ですなwwwwwwww
というか名前自体がボーナスですぞwwwwwwww

何をやってもヤケモン仕様にできないとかありえないwwwwwwwwwww
種族値がゴミでもヤケモン仕様にできるボッキーやボボボボのほうがマシですぞwwwww

いじっぱりABorADアンコール@とつげきチョッキ
こうすれば一応自分から攻撃することができるようになりますなwwwwww
しかし攻撃技が不一致威力50のみでしかも火力上昇アイテムを持たせられないとかゴミにも程がありますなwwwwwwwwwwwww
エスパー単はB振り向きですがD振りならチョッキの恩恵を大きく受けますなwwwwww
正直どうでもいいですがなwwwwwwwwwwww
↑そもそも本来ありえない道具のチョッキを持たせるに足る理由がこいつには無いので、Z型以外ありえないwww
という事でどうしても使うならの箇所を改訂しましたぞwww
↑ソーナンスやナマコブシの場合、他のポケモンと違い実質火力アップアイテムになるのでアリエールwww
+ 以下はSMでの考察?ですなwww
反射技以外の攻撃技を一切持てないソーナンスやナマコブシの持ち物は、Zクリスタルかとつげきチョッキになりますなwww

Zクリスタルなら1度だけマシな火力で攻撃出来ますなwww
1度だけしか撃てないZ技は透かされると後に支障をきたすので本来はありえませんが、この2匹の場合は他の技がよりゴミなので仕方ないですなwww
ただし貴重なZ枠を割いてしまうという問題点がありますなwww

とつげきチョッキはこの2匹の場合だと火力アイテムとしても使えるので容認派以外でも採用はアリエールwww
通常だと補助技しか撃てず火力0のところがチョッキを持たせて悪足掻きを撃つことで1以上の火力が出せるんですなwww
ただし悪足掻きしか使えず火力がゴミで反動も痛いほか、持ち物もすぐバレますなwww

下記の理由からソーナンスはZの方が良いでしょうなwww

  • 居座られるかどうか
    ソーナンスは特性により相手のポケモンを逃しませんなwww
    そのため1回限りのZワザ(や反射技)でも透かされにくくなりますなwww
    もちろんトンボルや身代わりで躱されることはありますぞwww
  • 火力があるかどうか
    ソーナンスはZミラコが一致技であることから悪足掻きとの火力差が大きいですなwww
    こやつを毒ポケ闘ポケに繰り出す場合は抜群で入るので更に差は広がりますなwww
    また悪足掻きの反動ダメは相手への負担に依らず一定なのでA種族値33の負担では割に合いませんぞwww

剣盾でダイマックスにより最大3ターン自分からまともなダメージを与えに行けるようになりましたなwww
今まではZクリスタルを持たせてようやく1回限り攻撃技を放てたのを考えるとかなりの強化ですなwww
どのみちゴミですがなwww

いじっぱりABアンコール@ゴツゴツメット
まじめ()にやるならこうですなwww
不一致50よりはマシな負担がかかりますぞwww
↑最初から足掻かないなら意地A振りの意味がないですなwwwBDかHBにチェンジですぞwww

元々AC種族値が低すぎなのでステータス効率を考えるとヤケクソ振りが合理的だと思いますぞwww
真面目に考えるだけ馬鹿馬鹿しいボケモンなので敢えて使うならヤケクソ振りも考慮されますなwww

変身を考慮すると道連れ等は忘れさせるべきですぞwwwwwww
はねるに関してはPPが多すぎてトリックされた場合に使いきれないので却下ですなwwww
総合的にロジックするとアンコール以外ありえないwwwww
↑メタモンがいたら選出しなければいいだけですなwww

わるあがきは全HPの1/4もの反動があることをお忘れですかなwwwwゴツメ持たせて物理に繰り出した方がマシですぞwwwww
どうでもいいですがなwwww
↑もうこいつはゴツメダメをねらいつつひたすら甘える()をするのが一番現実的ですかなwww
アンコール()で縛って後続への負担をひたすら減らすクッションなども面白そうですなwww
↑ボーナンスに限っては図太いHB振りがありえるきがしますなwww

カウンターとミラーコートは攻撃技ですが、役割論理的にはありえませんなwwwwwww
特性がかげふみなので無償降臨は許しませんが、物理ゴーストと特殊悪で終わるゴミ技ですなwwwwwww
連続技や一撃技()にも弱いですぞwwwwwwwww
↑積み技を許しまくりですしなwww
アンコールあるボーナンスに積んでくる相手がいるかは知りませんがなwww

チョッキを持たせてわるあがきをしても自分への反動のほうが圧倒的に大きいとかありえないwww
カウンター()ミラーコート()みちづれ()を使って強引に1匹倒すほうがよほどマシですぞwww
↑A特化わるあがきで無振りピカチュウが確4wwww
HP満タンから4回あがけば辛うじて遂行できますがHPが26%以上削られた時点でアウトですなwww
アンコール等の深読み行動で4ターン潰してくれればワンチャン……ともいかず悪あがきを見せた時点でチョッキ型とバレるので殴られて終わりですなwww
チョッキ型の唯一の利点はボケニンやLv.1勢への遂行手段を持っている事ですかなwwww

そもそも論理が交換戦を前提としている時点で交換戦を放棄している事がありえませんなwwwwwww
↑影踏みや蟻地獄で相手のサイクルを遮断し有利対面を押し付けたまま突破する事自体は悪くはないですぞwww
問題はこいつ以外ではこれらの使い手の耐久が足りてない事ですがなwww

ちなみにアンコールはソーナノ限定技ですなwww
お遊びで厳選するには手間がかかり過ぎるのでお勧めしませんぞwwwwwボンノーンよりはマシですがなwwwww
剣盾ではわざレコードで覚えられるようになったのでソーナノから育てる必要はなくなりましたなwww

SMでボーナンス同様に自分から攻撃できないポケモンであるボマコブシが登場しましたなwww
しかしボマコブシは名前が役割を持てないのでボーナス5の新メンバーではありませんぞwww
そんなことよりカウンターZミラーコートZでボるあがき以外の攻撃手段を得ましたなwww威力100ですぞwwwどうでもいいですがなwww
↑影踏みで格闘をキャッチして一致ミラコで確実に遂行できると考えると悪くなさそうですなwww
↑一発限りですがなwww

ヤーナンスwww
論者としてはこんなゴミ使うのは嫌ァなんスwww

サンドバッグみたいな形なのでボクサーには役割を持てそうですぞwww

ガラル地方では狙ったかのように邪魔ばかりしてくる存在ですなwww
あろうことか預け屋の近くに出てくるので、孵化要員はかげふみを無視できるシャンデラが推奨されますなwww
ソロマックスレイドでもNPCが出してくることがありますなwwwそしてボーナス5レベルの活躍しかしてくれませんなwwwありえないwww
単体でもゴミですがその真価はボッボと組んだ時に発揮されますなwww
ボッボはゴミ耐久の癖にいっちょ前にこのゆびとまれでタンク役を務めようとするのでボーナンスのなけなしの攻撃手段を妨害するんですなwww
ただでさえ単体でもゴミなのにタッグを組むと相乗効果でとてつもないゴミへと変貌するんですなwwwありえないwww


■対策


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最終更新:2023年06月04日 16:19