ファイヤー


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
146 ファイヤー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ほのおひこう プレッシャー ほのおのからだ
※ガラルファイヤーの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずでんき
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 じめん

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/HCorBC/ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:オーバーヒート/ぼうふう/ねっさのだいち
選択技:げんしのちから/テラバースト/ねごと/ほのおのうず/とんぼがえり

■考察

一致技の火力と範囲は優秀ですが、環境に役割対象が少なく、ファイヤー以上に崩し性能のある炎ヤケが充実しているため微妙ですなwww
メインウェポンがどちらも高火力ですぞwww特にぼうふうの火力はヤンダーと並んでヤケモン・ヤケモン候補中最高ですなwww
ヤケモン候補に入れられていた時は対策困難であるラブトロスに役割を持てるということで期待されていましたが、肝心のラブトロスが環境に全然いませんでしたなwww
個体の確保が難しい+環境のSインフレのせいでラブトロスのS106は微妙過ぎる+高火力フェアリーはハバタクカミで十分というラブトロスにとって不利な条件が揃いすぎましたなwww
妖+地+闘+炎+鋼という非常に受け辛い範囲を受けられるのは利点なんですがなwww
その他、炎の崩し専門のヤケモンはイーユイが壁となっていますなwwwC125のほぼ特性無しとC135+超火力特性とでは格差がありすぎますぞwww

円盤環境でねっさのだいち返還ですなwwwこれで一致テラスでもほのおのうず()や無振り蜻蛉に頼る必要はなくなりましたかなwww
↑げんしのちからが刺さる同族やヒートロトムがかなり順位を落としているので、一致テラスの場合の4枠目で悩む問題は解決していないとは思いますなwww

対ヒードランはこちらが地面技を失いつつあちらがパワージェムを習得したため、一転して不利になりましたなwww
ただし藍の円盤以降はねっさのだいちを再習得したこととパワージェムの採用率が低いことから旧世代同様有利気味にはなりましたなwww

炎ヤケモンや炎ヤケモン候補は多いですが、数値的にはヤレンアルマがかなり近いですなwww
最大火力と耐久はほぼ同等で第二タイプの火力はこちらが高いですが、技範囲の面では惨敗ですぞwww
あちらはほとんどのポケモンに有効打を与えられますが、こちらは岩やヒードランで止まりますぞwww
しかし特殊炎ヤケのオバヒでない方の一致技の火力はヤーユイのあくのはどうの次に高いですなwww

HBCDの合計はヤレンアルマと同じなんですなwww
あちらは配分効率が比較的良いポケモンであるとはいえ、合計種族値で55も上回るのにこれは配分効率が悪いですなwwwありえないwww

今世代では孵化要員として頑張っていただく以外ありえないwwwタマゴ未発見グループの炎体なのでタマゴ獲得の作業の際に邪魔になりませんなwww
SVでは野生にボーナンスがおらずありじごくもタイプで無効なのでヤャンデラで孵化する必要はありませんなwww
それにあずかりやの付近に野生ポケモンがいた剣盾と異なり、オリーブ転がしのフィールド内なら野生ポケモンがいないので左スティックを真横に倒しっぱなしで安全に孵化できますなwwwピクニックはフィールドの隣の平地でやる以外ありえないwww
↑ポケモンリーグの建物のフィールドもありえますぞwww障害物なし、野生ポケモンなしは勿論のこと、孵った場所がポケモンリーグになって特別感が出ますなwwwちゃんとピクニックもできますぞwww
ちなみにレッツゴーの速度もかなり早いですなwwwブロロンと異なり種族値が高いのでDLCエリアなどの高レベル野生でも負けにくく、大量発生厳選や素材集めにも役割持てますぞwww

春とともに訪れる設定があるならはるのあらしを覚えろ…というのは贅沢かもしれませんがエナジーボールやマジカルシャインくらいは覚えて欲しいものですなwwwねっとうもアリエールwww

■特性について

プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww
一応プレッシャーなら特性の発動順を利用してS関係の把握に使える事がありますなwwwきんちょうかんだけ例外なので注意ですぞwww
しかし自身のSバレにもつながりますので、これをデメリットと捉える場合ほのおのからだを採用ですなwww
S判定以外のプレッシャーの利点は「相手の空元気の条件を発動させにくい」「トレースされても味方が接触技を使いやすい」程度ですなwwwありえないwww
ほのおのからだヤァイヤーはプレッシャー個体にとくせいパッチを使用するか、VCorBDSP産を連れてくることでランクマッチでも使用できますぞwww
+ SM時代の考察ですなwww
上位陣の発動特性のSを調べましたが、ヤァイヤーの無振り90族からでは得られる情報が非常に少なく、むしろ相手の無振り中速相手(特にランドロス)にS関係がバレるというデメリットが悪さをする可能性が高いですなwwwよって特性はほのおのからだが強く推奨されますぞwww
ヤケモン S実数値 相手が想定するS実数値
ファイヤー 110 110~156
異教徒ポケモン S実数値の範囲 こちらが得られる情報 相手が得られる情報
霊獣ランドロス 111~157 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
ギャラドス 101~146 HBギャラではないと判断 臆病ではないと判断
カプ・コケコ 150~200 特になし スカーフではないと判断
カプ・テテフ 115~161 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
カバルドン 67~108 特になし 特になし
ポリゴン2 80~123 特になし 特になし
カプ・レヒレ 105~150 S関係の把握 S関係の把握
ボーマンダ 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
ドリュウズ(型破り) 108~154 特になし 特になし(スカーフ型) / 臆病ではないと判断(襷orチョッキ型)
バンギラス 81~124 S関係の把握 S関係の把握
クチート 70~112 特になし 特になし
サンダー(プレッシャー) 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
カプ・ブルル 95~139 S関係の把握 S関係の把握
スイクン 105~150 S関係の把握 S関係の把握
ペリッパー 85~128 S関係の把握 S関係の把握

■選択技について

不一致テラスの場合原始+テラバで4枠埋まりますが、一致テラスを採用した場合ヤロテスタント専用技無しでは埋まりませんなwww

とんぼがえりを採用する場合、第7世代では以下の理由から控えめ以外ありえないwwwとされていましたなwww

+ SM時代の考察ですなwww
とんぼがえりを採用する際は、役割論理の基本に従うならば少しでも後続に負担がかかるようにすべきだとして性格を冷静にすべきである、とこれまではなっていましたなwwwしかし、
  • 性格を冷静にすることによって増える負担があまりにも少なく、誤差のレベルである(具体的にはバンギラスに対するダメージが6しか上がらない)
  • Sに下降補正をかけることによって、メガフシギバナに抜かれたり、マッシブーンと同速になったり等、下降補正がかかっていなければ抜けた相手を抜くことができなくなり、遂行に支障が出る(例として、バナには上から眠り粉、マッシブーンなら岩技等)
以上のメリットとデメリットを考慮した結果、冷静を採用する意義が薄いという結論がとりあえずは出た為、現状は控え目以外ありえないwwwとなりましたなwww

逆に現在では、
  • メガフシギバナやマッシブーンが未解禁
  • S関係が重要()な役割対象が増えていない
  • 虫が弱点のポケモンが増加
等の理由からとんぼ採用時は冷静にすべき、との意見が多く見られますなwww

もし控えめでとんぼがえりを採用するメリットがあるというロジックが導かれたのならその根拠を提示する以外ありえないwww
準伝相当のマッシブーンが帰ってくる可能性は高いですが、こいつ1体だけでは根拠として弱いかもしれませんなwww

余談ですがとんぼ以外で一応ありえる物理技にはフレアドライブとブレイブバードがありますなwww撃ち先が少なすぎる上反動が痛いですなwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 アーマーガア、ウルガモス、ハッサム、ヤバソチャ、ラブトロス
やや有利 コノヨザル、チオンジェン、マスカーニャ、モロバレル
不利 岩全般、電気全般、イーユイ、セグレイブ、ヒードラン

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
砂ダメ軽減 H204 C252 B52orD52 HP実数値191の16n-1調整ですなwwwD振りならDL対策にもなりますぞwww
B振り H12 C252 B244 役割対象に多い物理方面に特化した振り方ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 最大火力強化ですなwww
ひこう 一貫性の高い暴風を強化しますぞwww
かくとう 岩対策ですが元の耐性は虫くらいしか残らないので役割放棄には注意ですぞwww
フェアリー 妖飛炎の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww
じめん 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww
くさ 水・電に切り返し、水ロトムへの打点を獲得しますぞwww弱点の数は増えますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww
ぼうふう ひこう 110(165) 高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww
眼鏡暴風で無振りガブリアスが5割程度の乱1になりますなwww
ねっさのだいち じめん 70 DLCで返還されましたぞwwwろくな技を持たないので確定でいいでしょうなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
げんしのちから いわ 60 同族とヒートロトムに有効ですなwww
テラバースト ノーマル 80 不一致テラス時はほぼ確定ですなwww
ねごと - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww
ほのおのうず ほのお 35+α(52+α) 技が無さ過ぎてヤロテスタントなら一致テラス時にこれも選択肢になり得ますなwww
とんぼがえり むし 70 技が無さ過ぎて選択肢になりますが大した火力にはなりませんなwww
使うなられいせい以外ありえないwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 8400(とんぼがえり)
特殊火力指数 37830(オーバーヒート)
32010(ぼうふう)
15520(テラバースト)
11640(げんしのちから)
物理耐久指数 21670(H252)
22347(H204 B52)
23547(H12 B244)
特殊耐久指数 20685(H252)
20055(H204)
17430(H12)

★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代



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最終更新:2024年01月15日 13:25