ジバコイル


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
462 ジバコイル ジバコイル 70 70 115 130 90 60 でんきはがね じりょく がんじょう アナライズ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 ほのおかくとう
×1 みずゴーストあく
×0.5 ノーマルでんきくさこおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
×0.25 ひこうはがね
×0 どく

■役割関係※チョッキ

有利 耐久水全般*1、アローラキュウコン、オーロンゲ、テツノツツミ
やや有利 アーマーガア*2、アシレーヌ、サンダー*3、ハバタクカミ、ポリゴン2、マリルリ*4、ラティオス
不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、ヒスイヌメルゴン

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 アナライズ
持ち物 とつげきチョッキ
※今世代ではチョッキヤケモンですが次世代は火力アイテムで使えるかもしれませんなwww
※持ち物にとつげきチョッキが候補になる時点でヤケモンとしての耐性・耐久が足りていないことに留意する以外ありえないwww
※チョッキ型はじりょくだと火力不足になるのでアナライズ以外ありえないwwwwww

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
B4振りでマリルリのはらだいこ→アクアジェット確定耐えですなwww
ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww
D振りベース H76 C252 D180 特殊しか受けない場合はこうですかなwwwなおこれ以上D振りしても特殊耐久はほぼ上がりませんなwww
テツノツツミの臆病ハイドロポンプ→水テラスハイドロポンプを確定耐えですなwww
ハバタクカミの臆病眼鏡シャドーボール×2+ステルスロックも低乱数に抑えますぞwww
一方アーマーガアのてっぺき→ボディプレス、マリルリのはらだいこ→アクアジェットは厳しくなりますなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
でんき アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww
はがね 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww
くさ 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww
みず 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww
こおり 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww
格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww
ステラ 鋼の耐性を維持したまま最大火力を伸ばすならこうですぞwww
じめん
かくとう
同族やブリジュラスをテラバーストで葬りたいなら一考ですかなwww
一応弱点は元タイプと一貫しませんがカミやツツミに対し役割放棄になりやすいタイプなので切るタイミングには注意ですぞwww

+ 詳細ですなwww
ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww
そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww
まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww
しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww
一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww
一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww
弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww
一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww
一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww
各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww
ボルトチェンジ でんき 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
テラバースト ノーマル 80 不一致テラスタルなら基本これですなwww素で撃てば水地複合や電気への役割破壊になりますぞwww
トライアタック 必然力が働く限りは素テラバーストと一緒ですなwww
一致テラスタル採用時や、テラスタル後にノーマル技を撃ちたい場合の選択肢ですなwww
ボディプレス かくとう 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww当然ですが性格が冷静でなくてもアリエールwww
チョッキ持ちのヒスイヌメルゴンやジバコイルなどへの有効打ですが2発でも落ちるか微妙ですなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120
(60~180)
使うなら冷静以外ありえないwww役割対象のカミに打ちますなwww主要な型全てに確1を取れますぞwww
役割放棄テラスを切りづらいヤケですので、遂行力を安定させるならこれですなwwwちなみにハピナスには刺さりませんなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数 先手 アナライズ補正あり
特殊火力指数 33000(かみなり)
24000(ラスターカノン)
21000(ボルトチェンジ)
16000(トライアタック/テラバースト)
42900(かみなり)
31200(ラスターカノン)
27300(ボルトチェンジ)
20800(トライアタック/テラバースト)
物理火力指数 5400~16200(無振りヘビーボンバー)
10880(B4ボディプレス)
7020~21060(無振りヘビーボンバー)
14144(B4ボディプレス)
物理耐久指数 23895(H252)
19845(H12)
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
29205(H252)
31017(H12 D244)

■考察

このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww
※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww
SV第5回昇・降格議論にてチョッキヤケモンとして提案された経緯があり、現在チョッキヤケモンとなっておりますなwww
アナライズの補正で火力が担保されている点、テツノツツミやハバタクカミなどの対策困難に役割を持てる点、現環境で一貫を切りにくい氷や妖の一貫を切れる点などが評価されチョッキヤケモンとして認定されましたなwww

12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww
素の特殊耐久は微妙ですが、耐性ととつげきチョッキで受け出しを成立させますぞwww
的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww
しかし「眼鏡アナライズジバコイルの火力がヤバコイルwwwwww」でおなじみのヤバコイルが繰り出し性能の問題でチョッキヤケモン入りとはwwwww火力はソコソコイルwwwwwwwww
9世代のインフレの波は相当に恐ろしいものですなwwwwww


一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww
しかしそれでは役割を持てるとは言えませんなwwwチョッキによる繰り出し性能の補強でようやく役割を持てますなwww

第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww
このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww
加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww
素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww
同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww
↑一致テラスの場合「テラスを切っても勝手にタイプが変化しない」という点でトライアタックに軍配が上がりますなwww
不一致テラスだとテラバ優先になりそうですがなwww

最近は異教徒ジバコでもマイナーですがてっていこうせんはありえないwww
火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww
そのくせ相打ちになった場合は使った側の負けというのも無視できないデメリットですなwww

クワガノンと同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww

対地闘に虫飛テラス等が有用そうに見えますが、チョッキヤケである以上物理には出さない前提なのであまり論理的ではないですなwww
テラバーストの刺さりもよろしくないですぞwww
ロジカル振りであればラティオスの半減ラスパ(D下降)→虫テラ切り半減波動弾→ラティ撃破後出てくるパングロ連撃ウーラオスの連打を計算上5割以上の確率で耐えますが机上論なので中々そう上手くはいきませんなwww
なんでもヤバコで受けようとせず素直()に対特殊を意識したテラスの採用が推奨されますぞwww
無論ですがヤバコのYT内での役割と仮想敵を見据えたうえでロジックした結果の採用はアリエールwww

飛テラス切ったB特化ブリジュラスのラスカノ→抜群ボディプ→かみなり外したので緊急テラスからの等倍ボディプをギリギリですが耐えますなwww
しかし相手が頑丈()だとヤバコがテラス切ったターンで頑丈発動して負けるんですなwwwんんwww常日頃より必然力を高める以外ありえないwww
ヤバコのテラスタイプ次第では受け出し即テラスでラスカノ連打の方が安定しますかなwww等倍ラスカノ2発でH振りチョッキブリジュラスが9割弱ですぞwww
なお上記の計算に持久力が挟まってくると等倍ボディプを耐えなくなりますなwww

言うまでもないですがテラス切ってないorステラ切ったブリジュラスに受け出すのはありえないwwwこちらから鋼龍に有効打がないので何もできませんなwwwヤバコのボディプじゃ勝ち目はないですぞwww

+ アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww両刀でなければ性格は控えめ一択ですなwww
性格に冷静がありえない理由について
  • 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
  • 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
  • アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
  • アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
  • ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww
    例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww

なお言うまでもありませんが、仮想敵からの被弾数を減らすためにS振りするのは論外ですぞwww耐久を犠牲にするのはありえないwww

+ 物理鋼技についてですなwww火力アイテム型では採用理由が乏しいですなwww
D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww
最大の仮想敵はハバタクカミですなwwwアナライズでC-1のラスターカノンが確2であるのに対し、同条件の冷静無振りアイアンヘッドが確1ですなwww
なお火力アイテム型なら珠以上を持つことでC-1のラスターカノンでも確1を取れるので採用理由が乏しいですなwww

  • アイアンヘッド
冷静無振り火力指数:10800

  • ヘビーボンバー
相手 威力 備考
ヘビーボンバー weight =< 36.0 120 ハバタクカミ、テツノツツミ、アローラキュウコン、マリルリ、マスカーニャ、ママンボウ
36.0 < weight =< 45.0 100 オーガポン、キラフロル、キノガッサ
45.0 < weight =< 60.0 80 ドラパルト
60.0 < weight =< 90.0 60 ゴリランダー、オーロンゲ
90.0 < weight 40 カイリュー、パオジアン、セグレイブ、ドオー、トドロクツキ

  • ジャイロボール
威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww
採用価値はないですなwww

+ じりょくについてですなwwwチョッキ型ではアナライズ一択なので関係は無いですなwwww
じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww
有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww
↑現環境では電気耐性鋼がテツノワダチかコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww
特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww
なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww

なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww

チョッキ型はじりょくだと火力不足なのでアナライズ以外ありえないwww

+ 通常ヤケモン時代の考察ですなwww現在は火力アイテム型ヤバコイルはありえないwww

■役割関係

有利 耐久水全般*5、オーロンゲ、デカヌチャン
やや有利 アーマーガア*6、ゲッコウガ、ハッサム*7、マリルリ*8
不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ヒスイヌメルゴン

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 アナライズorじりょく
持ち物 こだわりメガネor
いのちのたまor
タイプ強化アイテム(じしゃく推奨)

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
でんき アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww
眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww
はがね 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww
くさ 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww
ほのお
かくとう
じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww
じめん じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww
みず 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww
こおり 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww

+ 詳細ですなwww
ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww
そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww
まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww
しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww
一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww
一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww
弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww
一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww
一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww
各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww
ボルトチェンジ でんき 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
トライアタック ノーマル 80 電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww
テラバースト 論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww
ボディプレス かくとう 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww
ほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数 先手アナライズ 後手アナライズ
33000(かみなり)
24000(ラスターカノン)
21000(ボルトチェンジ)
16000(トライアタック/テラバースト)
10880(ボディプレス(B4振り))
42900(かみなり)
31200(ラスターカノン)
27300(ボルトチェンジ)
20800(トライアタック/テラバースト)
14144(ボディプレス(B4振り))
物理耐久指数 23895(H252)
特殊耐久指数 19470(H252)

■考察

火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐久耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww
SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww

12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww
ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww
的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww

一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww

ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww
電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww
特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ギャラドス ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww
ボーマンダ ヤーマンダ ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww

■対策


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
一覧リンク
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世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


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最終更新:2024年02月12日 18:21

*1 地面複合除く

*2 鉄壁ボディプレスでギリギリ必然力の範囲内で1耐え

*3 ねっぷう持ち除く

*4 馬鹿力、S振りがない場合のみ

*5 地面複合除く

*6 鉄壁ボディプレスでギリギリ必然力の範囲内で1耐え

*7 鉢巻型かつインファイト以外への後出し、もしくは火力アイテムなしかつバレットパンチへの後出しに限る

*8 馬鹿力、S振りがない場合のみ