主な型
おくびょうHSムラっけ@残飯
まもる/みがわり/フリーズドライ>>>こおりのいぶき/ぜったいれいど>>>じしん
3、4枠目はほぼほぼフリドラと零度ですなwww息吹や地震はメガシンカ型より多いとはいえ事故レベルですぞwww
メガシンカはほぼいませんぞwwwみがまもムラっ気からの回避上昇が脅威ですなwww
SMに入りメガガルの弱体化、TODの廃止などで数を増やしていますぞwww
火力は大したことはありませんが、零度を連打されては必然力が続かない限りやられてしまいますなwww
オニゴーリの採用ケースは大きく分けて起点作り+オニゴーリ+鋼枠+メガ枠でくみ上げられたPTと、受け構築破壊用のピン採用の2通りですなwww
後者はゴーリ対策がいれば選出が減る可能性はありますが、前者はオニゴーリを通す為のPTですのでよほどのことがない限りオニゴーリは出てきますなwww
対策を強いる力が絶大であり、選出誘導力が高いですなwww対策されてもほとんどの場合最後まで勝ち筋が残る為、一定の使用者がいますぞwww
一部を除けば無限の必然力を持つ真の論者なら取るに足らないゴミでしかありませんが、そうでない論者はある程度立ち回りと構築で対策する必要がありますぞwww
みかづきのまいでボニゴーリのPPやメガ枠を復活させる「クレセゴーリ」の組み合わせも存在しますなwww
こちらは仮に無限の必然力を持っていたとしてもPP切れを引き起こされる可能性があるので注意ですぞwww
対策自体はガモスやアシレなどの音技やヤャンのすり抜けなど、身代わり貫通が有効ですなwww
メガヤラの連続技でも突破が可能ですが、スキリン無しだとムラっ気次第では突破が難しいですぞwww
上記のヤケモンをヤーティに入れづらい場合は、ヤンギで突破する手もありますなwww(ヤンギのページ参照)
前座でよくあるのは呪いボボッキュやジャローダ等ですなwww
理想は電気などで前座をなんとか倒してその後にボルチェンでオニゴーリの身代わりを突破しつつオニゴーリ対策ヤケモンを投げるなどですなwww
そういう意味ではコケコはヤケモンの中では非常に有効ですなwww
また、他に注意したいのはボーマンダなどの氷弱点が選出された場合ですなwwww
ヤトムやヤンダー等、露骨なメガマンダ対策ヤケモンはめざ氷にボニゴーリを繰り出される可能性がありますぞwww
ムラっけはかそくと違い後出しターン時にも発動するため、試行回数を余計に稼がれてしまいますなwww
ちなみにオニゴーリ入りのPTは相手PTがヘラクロス入りだろうが氷統一だろうが出せるようになされている事もありますなwww
つまり対異教徒戦術の最終手段として使われる「有利ポケモンを見せて選出を拒否する」という手法は通りにくいですぞwww対策ヤケモンは極力出すことを意識したいですなwww
対オニゴーリにおいてZワザはまさしく切り札ですなwww回避が上がっても関係なく当てますからなwww
つまるところ相手側としても早く消費させたいはずなので、ムダ打ちしないように立ち回る以外ありえませんなwww
特にZ持ちが多いコケコは激しく警戒されますなwww交代は読む以外ありえないwww
ステロを併用されることが多いのでそれに対しても厚くしていたほうがいいですなwww
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以前の考察ですなwww |
最近になってボルトロスやジャローダと組んで分のいい賭けを仕掛けるジャロゴーリなるものが急増していますなwwww
これはジャローダで壁や麻痺、ボルトで麻痺や混乱を入れて起点を作ってからオニゴーリを繰り出すことでムラっけの試行回数を稼ぐという姑息な戦法ですぞwwww
試行回数を稼がれて能力が上昇して同じく起点にされる恐れのある立ち回りは極力避けるべきですなwwww注意する以外ありえないwwww
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最も上がるとマズいのが回避率ですなwww
命中率100%の技だと、回避が1段階上昇すれば75%、2段階上昇で60%になりますなwww
つまり、2段階以上上昇すると必然力の範囲外になりますぞwww
試行回数が増えるごとに、回避が上昇する確率も当然上がりますなwww
回避が2段階以上にならない確率は、1ターンごとに以下のようになりますぞwww
必然力を基準に考える場合、4ターン目以降は回避をいつ引いても仕方ないと覚悟しておく必要がありますなwww
ターン数 |
2段階上昇しない確率 |
2段階上昇が1度も起こらない確率(※) |
1ターン |
6/7≒86% |
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2ターン |
38/49≒78% |
37/49≒76% |
3ターン |
249/343≒73% |
233/343≒68% |
4ターン |
1660/2401≒69% |
1489/2401≒62% |
※上昇した後下降を引くことで、一時的にでも2段階上昇が起こるパターンを除いた確率
■取り巻きについて
オニゴーリを通す為のPTは「オニゴーリ」「起点作り・場作り要員」「メガ枠」「鋼枠」で構成されていることが多いですなwww
以下はその一部ですぞwww
■起点作り・場作り
起点作りと言っても攻撃性能を備えているポケモンも少なくなく、油断するとオニゴーリが出てくる前にYTが全壊することもままあるので注意する以外ありえないwwww
起点作りポケモンの鉄板ですなwww蛇睨みで麻痺を撒き、ヤドリギを撃ったり壁を張ったりミラコしたりリフストを撃ったりしてかき乱してきますぞwww
オニゴーリ対策ヤケモンを麻痺させられないよう注意ですぞwww対処を誤ると3タテもアリエールwww
ミラーコートを持っているのでなるべく物理で対策したいところですなwww
もしくは対面では火力が低いので弱い技で襷を潰す→火力の高い技で撃破などですなwww
バンギラス初手で襷潰し→ジャローダ対策につなぐのもなくはないですが、手持ちをばらす情報ディスアドを被るのは注意ですぞwww
コケコがいる場合は別のポケモンが初手に出る可能性がありますなwww
ジャローダと選択もしくは併用ですなwwwジャローダを初手に出せない場合の初手要員やジャラアゴ受けですなwww
皮を盾に強引に起点作りをしてきますぞwww起点作りだけでなくZで攻撃もしてきますなwwwありえないwww
物理受け兼サポーターですなwww高耐久を活かして強引に起点作りを行う他、オニゴーリのPPを復活させたりメガ枠を復活させたりしてきますぞwww
三日月の舞のPP復活を的確に使われると無限の必然力があってもPP切れを引き起こされますなwwwありえないwww
技構成のうち三日月の舞、電磁波は確定ですなwwwこごえるかぜ持ちもいますぞwwwなお、クレセの役割の関係上先発要員ではありませんぞwww
高耐久後攻胞子でゴーリ無償降臨のお膳立てをしてきますぞwwwありえないwww再生力でサイクルにも強いですなwww
異教徒戦法の毒菱()回収やガッサミミッキュの対策となる他、コケコ受けにも使われますぞwww
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その他ですなwww |
催眠からオニゴーリに繋げたり、きつい相手を強引に突破するために使われますなwww
キノガッサ対策のヤットやブルルはゴーリ対面には弱い事に注意ですぞwww
たまに電気玉を投げつけてくる奴がいますなwww一度しか使えませんが電気に強い麻痺撒きですぞwww
普通のアタッカーガブリアスもありますので電気玉ガブと見切りを付けにくいのが難しい点ですなwww
氷技は安易に打つとオニゴーリ受け出しを狙われるので注意以外ありえないwww
ジャロゴーリはヒードランが苦手なので、それの対策にもなっていますなwww
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■鋼枠
テテフ対策・パルシェン対策・フリージオ対策(ボリージオはオニゴーリを完封出来る数少ないポケモンですなwww)等ですぞwww
草枠(特にヤットレイ)のヤケモンに何度も後出ししてくるので注意ですなwww
テテフ、パルシェン、ゲンガー等を対処するポケモンですなwww
■メガ枠
強力なポケモン達ですなwww
取り巻きに多い一般的なアタッカーは特にほかのPTと大きく違わないので割愛ですぞwww
オニゴーリPTのゲンガーは催眠が多めですなwww気合で避ける以外ありえないwwwww
こいつを相手する場合は安易に氷技を打たないように注意ですぞwwwオニゴーリを後出しされますなwww
メガヤンギラスはオニゴーリマンダの両方に強いので対策として有効ですが、過労に注意ですなwww
■その他
その他ですなwww
オニゴーリPTのカバルドンは所謂場作りカバではなく物理受けのカバですなwww
カバで場作りしても砂でオニゴーリの残飯を潰してしまうこと、PTの性質上物理受けが欲しくなる事などが理由ですなwww
特殊高火力なら一撃にすることも難しくないですなwww
■対策ヤケモン
オニゴーリというポケモンは運命力の化身であるため、残念ながら論者の必然力でマッチング回避or勝利する以外の根本的対策は存在しませんなwww
ゴーリに特化したPTは相手PTに何がいようとオニゴーリを出せるように作られているので、見せ合いで選出を拒否する事は現実的ではありませんぞwww
受け構築の破壊を目的としたピン採用のオニゴーリの場合は対策ヤケモンがいると選出されない事もありますなwww
以下はある程度対抗出来ますが、必然力が足りないと突破されてしまいますなwww
耐久上昇を引かないように必然力を高める以外ありえないwww
すりぬけで対処ですなwww
現在のオニゴーリ界のトレンドであるクレセゴーリバレルの何れにも強めですなwww
地震持ちゴーリは少ないので有効なんじゃないですかなwww
説明するまでも無いですかなwww
ただしミミッキュや裏のメガ枠には不利である点から腐ることもあるので注意ですなwww
対策できるポケモンの中では汎用性の高いヤケモンですなwwwイワZかメガが必要ですぞwww
イワZの場合は守るにイワZを合わせると半分以上削れますなwww身代わりを合わせられないように注意ですぞwww
メガの場合はメガを温存して砂嵐が切れたらシンカして再度砂嵐を吹かすんですなwww
あく技はかみ砕く推奨、念のため馬鹿力もあると安定ですなwww
詳しい対策法を書くとかなり長くなってしまうのでヤンギラスのページの下部にある「ムラっけオニゴーリの遂行について」を参照ですなwww
対策ヤケとしては不安定な方ですが、一軍の中でもとりわけ強力なヤケモンで対策出来るのが大きいですなwww
ただし取り巻きのガルドやリザマンダ等で手一杯の場合があるので本気で対策するなら別のヤケモンは必須ですなwww
Cが上がりまくるか零度以外では倒されることはなく、聖剣で能力上昇を無視しますぞwww
剣舞影うちなどの異教徒型の存在からまもみがを連打されにくいですぞwww
出来れば持ち物がばれにくいZ推奨ですかなwww
ヤルガルド同様DDラリアットで対処ですなwww
ただしこちらの場合一撃にはなりませんなwwwこちらも拘りや珠はお勧めしませんなwww
特化ブレイジングソウルビートで中乱1、その後S上昇がなく、こちらがひかえめなら上から叩けますがフリドラが抜群なので怪しいですかな?www
相手視点では相当な圧力になっていますぞwww
D振りならフリーズドライが低乱3ですのである程度有効ですかな?www
帯ロクブラ3発で身代わりを張ったHP75%のボニゴーリを撃破、鉢巻ロクブラ3発ならHP87%の身代わりを張ったボニゴーリを撃破出来ますなwww
守ったオニゴーリに対してイワZは57.6%~67.7%ですなwww
素で上を取れる唯一のヤケモンですなwww
守るに対してフィールドZ雷を当てた後にフィールド雷を当てれば撃破出来ますぞwww必然力で必中ですなwww
催眠無効なので催眠からつなぐタイプのゴーリにも有効ですぞwww
アリアで身代わりを貫通出来ますなwww残念ながらメガネでも確定2ですなwww激流発動時の眼鏡アリアなら一撃以外ありえないwww
フリドラが抜群ですぞwww
ホネブーメラン1発で身代わりを割れますなwww
ホネブーメランを2セット直撃させれば撃破ですなwww
Dの低さが不安ですなwww
零度無効ですなwwwタネマで身代わりを対策する以外ありえないwww
しかしA特化でも身代わり破壊には2発以上かかるんですなwwwありえないwww
フリドラ半減ですなwwwチョッキなのでDもそこそこですなwww
ロクブラ1発で身代わり確定撃破ですぞwww
Dが高め、氷半減、高威力音技持ちですなwww
残念ながらメガネさざめきでも確定2ですなwww知らせ+眼鏡なら一撃以外ありえないwww
裏のメガ枠にはもちろん刺さりませんぞwww
厚い脂肪で氷半減ですなwww
鉢巻つっぱり1発で身代わり確定破壊ですぞwww
しかしそれ以外に刺さりませんなwww
■要注意のヤケモン
一見ハチマキタネマシンガンで対処出来そうに見えますが、ジャイロのPPが少ないこと、タネマの火力が足りないこと、裏のメガ枠(マンダ、リザ、バシャ等)やガルドなどの鋼枠が出し放題であることからむしろ餌にされてしまいますなwww
注意する以外ありえないwwwww
対ガッサやミミッキュ、ジャローダ等出さないといけない場面はあるので立ち回りは細心の注意を払う以外ありえないwww
フィールドがある間は完全に試行回数稼ぎに使われてしまいますぞwwwwwwありえないwwwwww
なるべく選出は避けたいですなwwwwww
オニゴーリに受けられるポケモンは試行回数を稼がれる原因になるので出来るだけ選出は控えたいですぞwww
これがいないとどうしても勝てない相手がいるときには選出せざるを得ないかもしれませんがなwww
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過去ヤケモン候補にいたものですなwww |
ニンフィア
特殊耐久が高い高火力音技持ちですなwww
クワガノン
高火力音技持ちですなwww
耐久が微妙ですかなwww
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