エアームド


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
227 エアームド エアームド 65 80 140 40 70 70 はがねひこう するどいめ がんじょう くだけるよろい
797 テッカグヤ テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 はがねひこう ビーストブースト
823 アーマーガア アーマーガア 98 87 105 53 85 67 ひこうはがね プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおでんき
×1 みずこおりかくとういわゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 どくじめん

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorH212A252B44/するどいめorがんじょう@こだわりハチマキorゴツゴツメット
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド/いわなだれ/ボディプレスorドリルライナー

■考察

アーマーガアを差し置いて使う理由に乏しいのでゴミですなwww

素直にアーマーガアを使う以外ありえないwww
物理耐久は同等ですが火力、特殊耐久、特性はアーマーガアの方が優秀ですぞwww

サブウェポンはドリュへの役割遂行技のボディプレスorドリルライナーは確定ですなwww
いわなだれもヤマガとの差別化要素として重要ですなwww
つじぎりは一応ふうせんサフゴへの打点ですなwww

ボディプレスはABヤマガよりもわずかに威力が高いですぞwww
ゴリラやドリュに出せる点から超絶ゴミというほどではありませんが、ヤーマーガアを蹴ってまで使う理由は皆無なので結局ゴミですぞwww

HAですとABヤマガとボディプの威力にほとんど差が出ないのでAB振りもありえるんですかなwww
HAヤマガとABエアームドですとボディプの威力は1.5倍程度の差が出ますなwww
しかしHA振りと比較して若干物理耐久が落ち、言うまでもないですが特殊耐久は悲惨の一言になりますなwww
↑AB極振りだと特殊耐久がガタ落ちし、繰り出しに支障が出ると考えられますなwww
物理耐久もHA極より下がり、本末転倒感が否めませんぞwww
さらにブレバの反動もきつくなりますなwww
個人的には物理最硬(H212A252B44)あたりが限界だと思いますぞwww
この振り方だとついでに6n-1と8n-1を同時に満たしますなwww
↑B44振りだと鉢巻ボディプレスでH4B4ドリュウズを丁度確1にできますなwww
鉢巻持ちの場合はこちらのほうがよいかもしれませんなwww

特性もどれも役割論理には無縁なゴミですなwww
虚無同士のどんぐりのせいくらべに無駄に時間を使う意味はありませんし、「先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」でいいんじゃないですかなwwwこいつ自体も火力なさすぎてヤケモン適正は低いですしなwww
言うまでもなくくだけるよろいは虚無を通り越してデメリットなのでありえないwww

このHPで鉢巻ブレバなんかしたら速攻で息絶えるでしょうなwww
持ち物はゴツメがいいでしょうなwwwどうしても火力をあげたいというのであれば帯以外ありえないwww
役割上相手は特殊が多いのは難点ですが鋼に飛行の組み合わせはやはり優秀だと思いますなwww

+ 第8世代の考察ですなwww

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorH212A252B44/するどいめorがんじょう@こだわりハチマキorゴツゴツメット
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド/いわなだれ/ボディプレス

■考察

アーマーガアを差し置いて使う理由に乏しいのでゴミですなwww
素直にアーマーガアを使う以外ありえないwww
ミラーアーマーによりミミッキュへの繰り出しが出来、技の威力も高いアーマーガアの方が優秀ですぞwww
そしてそのアーマーガアですらテッカグヤの復帰でヤッカグヤ以上の役割を持つのが難しくなり落第している状態ですなwww
現状こいつの立つ瀬は完全にありませんなwwww

サブウェポンはヤマガとの差別化要素になるいわなだれとドリュへの役割遂行技のボディプレスで確定ですなwww
ボディプレスはABヤマガよりもわずかに威力が高いですぞwww
環境に多いゴリラや役割を持ちづらいドリュに出せる点から超絶ゴミというほどではありませんが、ヤーマーガアを蹴ってまで使う理由は皆無なので結局ゴミですぞwww
↑呼ぶ相手を考えると岩技の有無は大きいので総合力は同程度だと思いますがなwww
物理耐久はこちらの方が上ですしなwww
ただ敢えて昇格させたいと思う程ではありませんなwww
↑実はHAエアームドとABヤーマーガアとでは物理耐久にほとんど差がないんですなwww特殊耐久の差は言うまでもありませんぞwww
つまり実質的に優位となるのはいわなだれのみですなwwwありえないwww
ちなみにヤマガは呼ぶ相手に蜻蛉を打てるのもメリットだったりしますなwww

特性もどれも役割論理には無縁なゴミですなwww
↑するどいめは小さくなる()をゴミにできるのでするどいめ以外ありえないwww
↑第八世代の場合は第六世代以来の対面環境なんで、サイクル崩壊相当のダメージを受けた時に役立つがんじょうもアリっちゃアリですぞwww
↑対面で役に立つという理由はありえませんが、論者同士の戦いではするどいめが活きるケースは無いので消極的な理由でがんじょう採用がありえるんですかなwww
↑論理的観点では頑丈は無特性ですが、するどいめも回避積み勢はダイマの影響で死滅しているため限りなく無と同等であり、異教的観点で比較すると頑丈には事故死回避という明確なメリットが存在していますからなwww
論理的にも異教的にも限りなく虚無に近く、論理的観点の中でもヤトリック視線だと虚無と化すものvs論理的には完全に虚無だが異教的には使えるもの、どちらに軍配を上げるべきなんでしょうなwww
しかし虚無同士のどんぐりのせいくらべに無駄に時間を使う意味はありませんし、「先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」でいいんじゃないですかなwwwこいつ自体も火力なさすぎてヤケモン適正は低いですしなwww
言うまでもなくくだけるよろいは虚無を通り越してデメリットなのでありえないwww

+ 第7世代までの考察ですなwww

■第5世代以前のタイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおでんき
×1 みずこおりかくとういわ
×0.5 ノーマルひこうエスパーゴーストドラゴンあくはがね
×0.25 くさむし
×0 どくじめん

■考察

特殊が役割になると思いきや仮想敵のほとんどは物理なんですなwwwww
具体的にはグライ、ゴルーグ、ワルビ、ガブマンダの逆鱗、ナット、ハッサム、キザン、グロスですなwww
鋼には有効打がないのでゴツメがダメージソースになりますなwwww等倍相手にはブレバ2回+ゴツメで大体おちますぞwww
ゴツメが主力であることを考えると雪崩切って羽休めでも入れたほうがまだ役割持てそうですなwwww
まあゴツメの時点で微妙な境界線ですし、グロスなどに突っ張ることを考えるとこいつの技事情では仕方のないような気がしますなwwwww
↑いくら異教徒もゴツメをメインウェポンと呼んでいるとはいえさすがに羽休めはありえないwww

鋼に対する有効打がどろかけぐらいしかありませんなwwww
冷静Cぶっぱめざ炎でもグロスを3割削るのがせいいっぱいとかありえないwwwwwwww
追い打ちを覚えますが、ゴーストやエスパーは特殊が多いですなwwwwwwww
BW2で聖なる炎を習得する以外ありえないwwwwwwwwwwww
↑焼けモンになってしまいますぞwww

害悪ピクシーなどにも強く出れますなwwwww一致技しか打つものがないのが玉にキズですがなwwww

ガブが蔓延る中の現環境異教徒のなかでも使用率がもう少し上がってもいいと思うんですがなwwwwww
竜地を半減以下にできるのは貴重ですぞwwwwキッスと違い逆鱗を誘い込めばゴツメ+ブレバ2発で落とせますなwwww
最近はフェアリーに技スぺを消費してるので文字の搭載率も下がってる気がするんですがなwwww
ゴツメがなくともおよそ7割の高乱数2発で落ちるので安全策にチョッキを着せて文字を2耐えするのもアリですかなwwwww
↑火力が終わってるのにチョッキとか何がしたいのかわかりませんなwwwまだDに振り分けたほうがましですなwwww

控え目HC@こだわりメガネ
めざめるパワー(炎,氷,地)/ラスターカノン/エアスラッシュorこごえるかぜorあくのはどう

んんwwwww技も弱い上に弱点もつけずアイテムで特化も出来ないとなればwwww
役割対象を絞り眼鏡めざパを(主に4倍に)放った方がマシという判断ですなwwwww
一応目安にダメージを書いておくと、めざ氷で無振りガブ超低乱1wwwwめざ赤でHDナットレイ確2ですぞwwwww
ゴツメを使わないとなればこうする他ないと思いますなwwwwwww



このページの登録タグ一覧
はがねタイプ ひこうタイプ
+ タグ編集
  • タグ:
  • はがねタイプ
  • ひこうタイプ

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年12月17日 22:48