カイリュー


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
149 カイリュー カイリュー 91 134 95 100 100 80 ドラゴンひこう せいしんりょく マルチスケイル
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずかくとうむし
×0.25 くさ
×0 じめん

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび
確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう
選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ
選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり

■考察

火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww
対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww
第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww
山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww

マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww
マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww
しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww
また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww
あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www

タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww
ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww
しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww
そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww

ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww
マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww
また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww
確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww

  • 技命中と天候について
ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww
ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww
「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww
「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww
「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww
こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww

折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww
↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww
また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww

BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww

+ 物理メインヤイリューについてですなwww
物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、
  • 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる
  • 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい
以上の2つですなwwww

1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww

2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww
それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww
そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww
役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww

加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww

また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww
これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww
基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww
タイプ 物理技 関係 特殊技
竜 ドラゴンダイブ
(30600)
りゅうせいぐん
(32565)
飛 つばめがえし
(18360)
ぼうふう
(27555)
炎 ほのおのパンチ
(15300)
だいもんじ
(18370)
電 かみなりパンチ
(15300)
かみなり
(18370)
水 アクアテール
(18360)
ハイドロポンプ
(18370)
氷 アイススピナー
(16320)
ふぶき
(18370)
闘 かわらわり
(15300)
きあいだま
(20040)
岩 ストーンエッジ
(20400)
-
地 じしん
(20400)
-
鋼 アイアンヘッド
(16320)
-

「?」の解説ですなwww
  • 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww
  • 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww
  • 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww

余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww
なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン
やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン*1、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ*2、マスカーニャ、ヤバソチャ
不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 マルチスケイル
持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww
HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww
D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww
両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ドラゴン 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww
ひこう 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww
複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww
ぼうふう ひこう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww
だいもんじ ほのお 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww
きあいだま かくとう 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww
ドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww
ふぶき こおり 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww

■選択技(物理)

使うなられいせい以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww
じしん じめん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww
けたぐり かくとう 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)
27555(ぼうふう)
18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)
20040(きあいだま)
物理耐久指数 22770(H252)
19205(H4)
特殊耐久指数 23760(H252)
20040(H4)
25384(H4D252)
※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2


■対策


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代




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最終更新:2023年11月07日 18:17

*1 ハイドロポンプorふぶき採用時

*2 氷技持ち除く