■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
034 |
|
ニドキング |
81 |
102 |
77 |
85 |
75 |
85 |
|
どくのトゲ |
とうそうしん |
ちからずく |
031 |
|
ニドクイン |
90 |
92 |
87 |
75 |
85 |
76 |
|
どくのトゲ |
とうそうしん |
ちからずく |
199 |
|
ヤドキング |
95 |
75 |
80 |
100 |
110 |
30 |
|
どんかん |
マイペース |
さいせいりょく |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
■どうしても使うなら
ひかえめ/HC/ちからずく@いのちのたま
だいちのちから/ヘドロウェーブ/ふぶき/だいもんじorかみなりorきあいだま
■考察
低耐久なのでゴミですなwww
紙耐久というほどではないですが、ヤドクインという壁もある中でこの耐久ではどのみち足りないですなwww珠テラキまで役割を持とうとするとH212B44振りが必要ですなwww
HC振りの場合、火力はクインの7%増し、耐久は14%減ですぞwww
現状はヤドクインも落第していますがなwww
+
|
CD振りの簡単な考察ですなwww |
このような耐久ではH振りだととても足りませんなwww
しかしD振りにすればH振りヤドクインに近い特殊耐久は得ることが出来ますなwww
そこでCD252ニドキングを考えますなwww
以下は普通のHC252ヤドクインとの比較ですなwww
珠での火力指数
|
毒技 |
地面技 |
CDニドキング |
36123 |
34222 |
HCニドクイン |
33473 |
31712 |
耐久指数
|
物理耐久 |
特殊耐久 |
CDニドキング |
15229 |
19939 |
HCニドクイン |
21079 |
20882 |
火力指数が3000ほど上がる代わりに物理耐久が6000落ちていますなwww
条件付き有利だったハッサムクチートの相手が全く出来なくなりますぞwww
とはいえ特殊耐久は1000ほどしか変化していませんなwww
ただし元々ヤドクインの火力耐久は絶妙なんですなwww
例えば耐久面では、臆病珠コケコや控えめサンダーのめざ氷はHCヤドクインなら超低乱2ですが、CDヤドキングだと超高乱2になりますなwww
逆に火力面では、H振りサンダーへの吹雪はヤドクインだと低乱1ですが、ヤドキングなら高乱1に出来るんですなwww
数値だけで考えると僅かな差ですが結構響きますなwww
総合的にロジックすると、
- 物理相手は出来なくなる(役割対象ではハッサムクチートのみ)
- 特殊相手は役割破壊技が怖くなるものの被弾回数が減る可能性がある
というところですかなwww
全く使えないわけではないのですがヤドクインの方が安定はしそうですなwww
ちなみに眼鏡だとヤドキングの大地でH振りガルドが確1(Z持ち以外に有利)、大文字でH振りカグヤが必然力の範囲内で確定になりますなwww
というか眼鏡でないと火力の差が大きく表れずニドキングの良さを活かしきれませんし、だからといって眼鏡を安易に回せるわけでもありませんなwww
|
剣盾ではダイマした場合、技威力が補強されますがちからずくは乗らなくなりますぞwww
そのためダイマ時は素のAC種族値差から物理型の方が火力が出るようにはなりますなwwwしかし通常時のことを考えると特殊型一択でしょうなwww
ヤドラン、
ヤドクイン>>
ヤドキング、ヤドキングですぞwwww現状はどれもボケモンですがなwww
ヤドキング紫はテラキオンのインファが高乱数2とかいう役割持てない耐久なので論外ですなwwwww
ヤドキング桃のタイプは物理受け以外ありえないwwwwww
よってどちらのヤドキングもそれぞれヤドクイン・ヤドランの劣化ですなwwwww
クインとキングの関係は火力さえ高ければありえるわけではないことを示す好例ですなwww
タイプ・技が同じで火力と耐久に大きな差がないのでなおさらですなwww
役割論理ではボケモンですが、第一世代のタイムアタックではヤーティ神レベルで使えますぞwww
図鑑番号は034ですがプロ野球の金田正一とは役割関係がありませんぞwww
●異教徒型対策
■主な技構成
ひかえめorおくびょう/CS@いのちのたまorこだわりスカーフorきあいのタスキ
だいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃor10まんボルトorふいうち
■考察
後出しから確実に役割持てるヤケモンは少ないですなwww数が少ないのが救いですなwww
ゲッコウガのように幅広く弱点をつける広範囲ATとして運用されますなwww
ヤジアイス・ヤメルゴンは大地orヘドウェからの文字or冷凍Bを耐えますなwww
鋼等と組んで大地を透かすか文字を受けてヤトムやヤティ姉妹やメガヤザYを出したり、10万切ってるに賭けて文字か大地にヤャラを投げたりできますなwww
ただし最速ボドキングのS実数値が150のため、ヤティ姉で受ける場合S無振りであることがバレますなwww注意以外ありえないwww
珠文字→珠冷Borヘドウェ受かるのはヤティ妹・メガヤザY・ヤャラですなwww
後は被害を最小限にするために打ち合い()ですかなwwwスカーフはどうでもいいですが襷や珠は厄介ですぞwww
一応控えめ準速相手ならS無補正メガヤーマンダで抜けますなwww
最終更新:2024年01月13日 13:20