■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
798 |
|
カミツルギ |
59 |
181 |
131 |
59 |
31 |
109 |
|
ビーストブースト |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
★第8世代
■技
攻撃技 |
タイプ |
威力 |
解説 |
リーフブレード |
|
90(135) |
ほぼ100%採用ですなwww |
せいなるつるぎ |
|
90 |
てっぺきなどの積み技による受けを許しませんなwww ダイナックルにすれば攻撃しながらAを上げられますぞwww |
つばめがえし |
|
60 |
ダイジェットにすれば攻撃しながらSを上げられますぞwww 絶妙な高さのSを持つため採用率はかなり高いですなwww |
ギガインパクト |
|
150 |
サンダーがトップになったことで採用率が大幅に伸びましたなwww つばめがえしと両採用も普通にあり得るので注意ですなwww |
ハサミギロチン |
- |
こっちは殆ど採用されてないですなwww |
スマートホーン |
|
70(105) |
ダイスチルにすれば攻撃しながらBを上げられますぞwww |
つるぎのまい |
|
- |
火力増強ですがダイマックス中は使えませんなwww 今作からはダイナックルも使えるためスカーフ以外でも採用されないことがありますなwww |
■考察
火力が高い上に技範囲が広めで、持ち物の幅が広く地味に受けづらいですなwww
実質的にはA103のリベロで威力135の草技と威力105の鋼技を持ってるようなものですなwww
技威力の低さをダイマックスで補えるようになり追加効果もカミツルギの全抜き性能にプラスになるものが多いですなwww
陽気個体が90%ですなwww
意地個体も7%程度いますが、スカーフ持ちが6%なので、大体はスカーフ持ちだと思われますぞwww
主な持ち物は珠と襷ですなwww最近は珠>襷>その他の並び順となっていますなwww
技はリフブレ/聖剣が確定で残りは燕返し/ギガインパクト、たまに剣舞/スマホが入りますなwww
物理技で無振りカミツルギを確1にするには、火力指数54000程度必要ですぞwww
ダイジェットの時点で結構な火力を出してくるのでこれを等倍で通されるとダイマしてもきつかったりしますなwww
飛行/草/無or鋼の3つに耐性を持っていることが望ましいですなwww
また異教徒目線ですと高速炎技持ちやスカーフ()の死に出しを警戒してジェットから入ってくることが多いようですなwww
そのため特に飛行耐性を持っているか、飛行等倍なら高い物理耐久+草鋼耐性をもっていることが重要ですなwww
■対策ヤケモン
特に記載がなければ陽気AS252でダイマ中の状態を想定していますなwww
基本的には遂行時にこちらもダイマすることが前提ですなwww
ダイアーク以外では役割破壊をされないため安定ですなwww
ただしダイナックルを通されてしまった場合はダイマ必須ですなwww
いうまでもないですがだいもんじ必須ですなwww
やや不安定ですなwww珠ダイジェットまではいいですが、珠ダイスチルを通されたらアウトですなwww
なるべくダイソウゲンかダイナックルに受け出したいですぞwww
交代際に舞われても、ダイドラから入ればA+1ダイアタック→ダイアタックまでは天候ダメ1回くらいの負担が事前にあってもギリギリ耐えられますなwwwそれ以上削れているとダメですがなwww
対面ならこちらを倒すすべはないのでマグスト撃てばいいですぞwww
珠への受け出しはダイマ必須ですなwww交代際に聖剣や剣の舞を通されると無理ですなwww
アイアンヘッドがあった方がタスキへのケアにはなりますなwww
あとはヤード同様ですなwww
珠持ちは交代側にダイアタックを通されると無理ですなwww
襷持ちはダイアタックがあるとダイジェットにしか受け出せませんぞwww
こちらのダイジェットはダイマを貫通しますぞwww
交換際に珠ダイアークアタックは受からず、珠ダイジェットも乱数次第で落ちるため、ソウゲンを狙うとよいですなwwwナックルジェットジェットでもギリ受かりますぞwww
相手がタスキ陽気ならダイジェットも高乱数で3回耐えるのでそのまま焼いてしまって構いませんぞwww
ちなみに、珠ダイソウゲン+ダイジェットはダイマしなくてもHP最大ならギリッギリで耐えますぞwww
とはいえ、流石に繰り出し際にステロを踏んでしまうと珠ダイソウゲンに受け出せてもダイマしようがそのままダイジェットで落ちるため要注意ですなwww
マルチスケイルを残せているのであればダイスチルにも繰り出せますなwww
数少ない山田への優位点ですなwww
つじぎり以外の技を半減、もしくは無効にできますなwww
特殊型のダイホロウで耐久無振りは余裕ですぞwwwタスキ型もダイスチルから入れば遂行できますなwww
ただし剣舞+ダイソウゲン二回は受からないので注意ですぞwww
H252B4で陽気珠のダイジェット→ダイソウゲンまではダイマせずとも急所以外耐えですなwww
珠ほのおのキバダイバーンで+1ダイマカミツルギが高乱数ですなwwwほかの持ち物の場合はダイジェ→ダイスチ→ダイアタまでは耐えますぞwww
ダイアタックが増えたので非推奨ですが、だいもんじがあればダイマせずに勝てますなwww上記の通りダイジェ→ダイソウゲンまでは耐えですなwww反撃の大文字は無強化だろうが灰燼に帰す以外ありえないwww
ダイナックルをもらうと怪しいので注意ですなwww
物理高耐久ですなwww弱点突かれないので余裕ですぞwww
■その他
だいもんじを持っていればダイソウゲンや襷剣舞以外は大丈夫ですなwww
剣舞やダイジェットは受かりませんがそれ以外なら大丈夫ですなwww
割とギリギリですが球聖剣やダイナックル以外は基本受かりますなwww
遂行にはアムハンが必須ですぞwww
特殊型なら帯気合玉ダイナックルでいけますが、大々的には認められていませんぞwww
勇敢C12帯きあいだま(ダイナックルではない)ですとダイマツルギをワンパン出来ますが、タスキの事を考えると微妙ですかなwww
なお、一般的な物理型の場合、最大打点の鉢巻ばかぢからでもダイマカミツルギは倒せませんなwww
AB振りかつゴツメもしくはたつじんのおびを持つことで
珠ダイジェット(受け出し)→ダイナックル→ダイナックル→せいなるつるぎ
に対しダイスチル→ダイスチル→ボディプダイナックルで確定撃破出来ますなwww
素のダメージだけでは足りませんが、スリップダメージがガンガン入っていくのでギリギリ足りますなwww
…こんなことをするくらいならヤッカグヤを使えですなwww
ヤード同様ですがタスキは貫けませんなwww大人しくヤードを使う以外ありえないwww
★第7世代
+
|
第7世代の考察ですなwww |
■技
※指数は「陽気A252振り、火力アイテム補正なし」のものですなwwwZクリスタル持ちだとAを削った耐久調整が少なくないですぞwww
※ランク補正ありや急所の指数は各自計算をお願いしますぞwww
攻撃技 |
タイプ |
威力 |
指数 |
解説 |
リーフブレード |
|
90(135) |
31455 |
ほぼ100%採用ですなwww |
せいなるつるぎ |
|
90 |
20970 |
採用率が高いですなwwwA実値175が使う不一致馬鹿力程度の指数ですなwww |
スマートホーン |
|
70(105) |
24465 |
一致技ですが採用は減少傾向で、現在は40~50%程度ですなwww |
つじぎり |
|
70 |
16310 |
聖剣に次いで採用されるサブウェポンですなwww 叩きはアクZではないバレですなwww |
はたきおとす |
65 [97] |
15145 [22601] |
ギガインパクト |
|
150 |
34950 |
上2つはどちらもZワザ前提のノーマル技ですなwww 悪技と合わせると等倍範囲が広いですなwww 余談ですが「からげんき」は習得不可能ですぞwww |
ハサミギロチン |
- |
- |
おんがえし やつあたり |
102 |
23766 |
サイコカッター |
|
70 |
16310 |
よくわかりませんなwww毒・格闘に抜群ですぞwww |
|
変化技 |
解説 |
つるぎのまい |
スカーフ以外なら高確率で持っていますなwww |
おいかぜ |
ヒコウZでちょっと豪華な「きあいだめ」ですなwww リフブレ辻斬りサイコカッターが確定急所、それ以外の技は50%で急所ですぞwww |
こうごうせい |
ゴツメ型が採用しますなwww |
|
Zワザ |
タイプ |
威力 |
指数 |
解説 |
Zギガインパクト |
|
200 |
46600 |
地味に受けづらいですなwww 以前は10%前後でしたがシーズン11で40%まで増え、現在はやや減少したものの未だ多めですなwww ギロチンはそもそも採用が5%前後ですのでZギガインパクトでダメ計する以外ありえないwww |
Zハサミギロチン |
180 |
41940 |
Zつじぎり |
|
140 |
32620 |
現在でも一致Zより多いですが、シーズン8以降は減少傾向ですなwww |
Zスマートホーン |
|
140(210) |
48930 |
シーズン9、10では増加傾向でしたなwww 現在はカクトウZと同程度かカクトウZ未満ですなwww |
Zせいなるつるぎ |
|
175 |
40775 |
5~10%程度ですなwww |
Zリーフブレード |
|
175(262) |
61046 |
一貫性が低いせいかどのシーズンでも伸びたことがないですなwww |
Zサイコカッター |
|
140 |
32620 |
ほぼいませんなwww |
■考察
火力が高い上に技範囲が広めで、持ち物の幅が広く地味に受けづらいですなwww受けづらい上に捨てが通用しない為、ヤーティの天敵ですぞwww
対策としては陽気A252振りを想定していますが、実際にはAを多少削った個体も少なくないですなwww
控えめスカーフテテフのサイキネ耐え、残りAの「H4 A124 B4 D124 S252振り」などですなwww
逆に意地っ張り個体も10~20%程度いますが、いずれのシーズンもスカーフ持ちの割合より少し低い程度なので、大体はスカーフ持ちだと思われますぞwww
主な持ち物は各種Zクリスタル、スカーフ、襷ですなwwwなお、ZクリスタルについてはノーマルZ、アクZが一致Zより多く、ここ最近はノーマルZ≒スカーフ>アクZ>襷>その他の並び順となっていますなwww
技はリフブレ+聖剣がほぼ確定で後はスマートホーン、剣舞、辻斬り+はたきおとすがそれぞれ5割~6割程度ですなwww
稀にいるヒコウZは燕がえしではなくZおいかぜ()ですなwwwSが2倍になり、Z技の効果で急所に当たりやすい状態になりますぞwww
物理技で無振りカミツルギを確1にするには、火力指数54000程度必要ですぞwww
ヤンドロスのZ地震(58320)や メガヤタグロスのアムハン(28080*2=56160)だと確1に届きますが、
メガヤスゴドラの馬鹿力(25320*2=50640)は中乱数、 メガヤーマンダのスキン捨て身(46656)は低乱数ですぞwww
シーズン15で主流なZはノーマルZとアクZですなwww
ヤケモンの耐久では剣舞後のZギガインパクトを数値受けできるものは、威嚇温存メガヤーマンダ、マルスケ温存ヤイリューしかいませんぞwww
ノーマル等倍・草半減で最も物理耐久が高いヤッシブーンですら確定1ですなwwwAを削っている場合でも高乱数で落ちますなwww
また、カミツルギを使っている相手はS負け・高物理耐久のメガボーマンダに対するケアはほぼ確実に行っていると想定すべきですなwww
ヤタグロス・ヤルガルド・ヤッカグヤは剣舞ノーマルZは耐性受けできますが、その3匹は剣舞アクZだった場合は消し飛ばされますぞwww
前2匹の場合は相手が勝手に最速アムハン・Z透かしキンシを想定するかもしれませんがなwwww
メガヤスゴドラ除く格闘抜群の鋼ヤケモンは剣舞聖剣で確一ですなwww
剣舞前かBB1回までなら耐えられるヤケモンは多数存在するので立ち回りでダメージレースに勝つ以外ありえないwww
カミツルギに死に出しされることが負け筋となり、かつそれが回避できる状況ならあえて対面の敵を倒さないというのも重要なプレイングですぞwww
起点にされるようなポケモンの初手選出を控える等の立ち回りで対策するのも必要ですなwww
襷カミツルギの剣舞に対してはつっぱりメガヤラクロス、ほのおのうずヤァイヤー以外にまともに受け出せるポケモンがありませんなwwwゴツメヤンドもありますがZのことを考えると微妙ですかなwww
注意する以外ありえないwww
持ち物 (PGL)
+
|
参考程度ですなwww最新情報は各自調べる以外ありえないwww |
1 |
こだわりスカーフ |
29.4% |
2 |
ノーマルZ |
20.7% |
3 |
アクZ |
13.8% |
4 |
きあいのタスキ |
11.3% |
5 |
カクトウZ |
7.3% |
6 |
ハガネZ |
3.6% |
7 |
ゴツゴツメット |
3.2% |
8 |
とつげきチョッキ |
2.1% |
9 |
バンジのみ |
1.3% |
10 |
クサZ |
1.1% |
1 |
ノーマルZ |
27.1% |
2 |
こだわりスカーフ |
24.4% |
3 |
アクZ |
12.0% |
4 |
きあいのタスキ |
11.6% |
5 |
カクトウZ |
8.0% |
6 |
ハガネZ |
4.0% |
7 |
ゴツゴツメット |
2.5% |
8 |
とつげきチョッキ |
1.7% |
9 |
クサZ |
1.6% |
10 |
バンジのみ |
1.3% |
1 |
ノーマルZ |
29.1% |
2 |
こだわりスカーフ |
23.0% |
3 |
アクZ |
12.9% |
4 |
きあいのタスキ |
10.0% |
5 |
カクトウZ |
7.3% |
6 |
ハガネZ |
4.7% |
7 |
ゴツゴツメット |
3.2% |
8 |
クサZ |
1.4% |
9 |
とつげきチョッキ |
1.0% |
10 |
フィラのみ |
1.0% |
1 |
ノーマルZ |
29.9% |
2 |
こだわりスカーフ |
20.4% |
3 |
アクZ |
12.4% |
4 |
きあいのタスキ |
9.8% |
5 |
カクトウZ |
8.2% |
6 |
ハガネZ |
5.7% |
7 |
クサZ |
2.2% |
8 |
ゴツゴツメット |
2.1% |
9 |
ラムのみ |
1.5% |
10 |
ヒコウZ |
1.2% |
1 |
ノーマルZ |
37.3% |
2 |
こだわりスカーフ |
22.2% |
3 |
アクZ |
10.1% |
4 |
きあいのタスキ |
7.8% |
5 |
ハガネZ |
6.3% |
6 |
カクトウZ |
5.7% |
7 |
ゴツゴツメット |
2.1% |
8 |
クサZ |
1.6% |
9 |
ラムのみ |
1.0% |
10 |
ヒコウZ |
0.9% |
(2018/08/12付近でノーマルZが40.0%を記録しましたなwww)
+
|
シーズン10以前ですなwww |
1 |
こだわりスカーフ |
31.6% |
2 |
アクZ |
13.5% |
3 |
ノーマルZ |
13.2% |
4 |
きあいのタスキ |
10.7% |
5 |
ハガネZ |
10.7% |
6 |
カクトウZ |
6.1% |
7 |
ゴツゴツメット |
4.0% |
8 |
クサZ |
2.6% |
9 |
ヒコウZ |
2.0% |
10 |
エスパーZ |
1.2% |
1 |
こだわりスカーフ |
33.6% |
2 |
アクZ |
13.4% |
3 |
きあいのタスキ |
11.8% |
4 |
ハガネZ |
10.8% |
5 |
ノーマルZ |
9.7% |
6 |
カクトウZ |
6.1% |
7 |
ゴツゴツメット |
4.2% |
8 |
クサZ |
2.7% |
9 |
ヒコウZ |
1.7% |
10 |
エスパーZ |
1.6% |
1 |
こだわりスカーフ |
38.4% |
2 |
アクZ |
13.1% |
3 |
きあいのタスキ |
10.9% |
4 |
ノーマルZ |
9.6% |
5 |
カクトウZ |
6.8% |
6 |
ハガネZ |
4.6% |
7 |
ゴツゴツメット |
4.2% |
8 |
クサZ |
3.2% |
9 |
ヒコウZ |
2.4% |
10 |
いのちのたま |
1.7% |
1 |
アクZ |
20.8% |
2 |
こだわりスカーフ |
19.1% |
3 |
きあいのタスキ |
12.3% |
4 |
ノーマルZ |
9.5% |
5 |
カクトウZ |
8.5% |
6 |
ヒコウZ |
6.7% |
7 |
クサZ |
6.5% |
8 |
ゴツゴツメット |
4.6% |
9 |
いのちのたま |
2.6% |
10 |
ハガネZ |
2.6% |
1 |
アクZ |
24.5% |
2 |
こだわりスカーフ |
19.5% |
3 |
ノーマルZ |
15.2% |
4 |
きあいのタスキ |
10.2% |
5 |
カクトウZ |
8.7% |
6 |
クサZ |
5.5% |
7 |
ハガネZ |
5.2% |
8 |
いのちのたま |
2.5% |
9 |
とつげきチョッキ |
2.3% |
10 |
エスパーZ |
2.0% |
1 |
アクZ |
25.5% |
2 |
こだわりスカーフ |
22.5% |
3 |
きあいのタスキ |
12.0% |
4 |
ノーマルZ |
10.5% |
5 |
カクトウZ |
9.1% |
6 |
クサZ |
6.4% |
7 |
ハガネZ |
4.8% |
8 |
こだわりハチマキ |
1.7% |
9 |
いのちのたま |
1.5% |
10 |
とつげきチョッキ |
4.5% |
|
|
■対策ヤケモン
対策ポケモンでも書いておきますぞwwwこれらは基本的に陽気剣舞に後出ししてからZワザを受ける事を想定していますぞwww
なお、ここに記載されている中乱1だのの確定数は特に注釈がなければ陽気A252を想定してありますぞwww
異教徒ゴミツルギにはテテフのフィールドキネシスを耐える等の調整が施されたりして火力が削られていたりするので実践ではもう少し余裕がある事が多めですなwww
剣舞ノーマルZに後出し可(スカーフでも可)
ヤイリュー、 メガヤーマンダ
陽気剣舞ハガネZが中乱1、襷スマホ2発が中乱ですなwwwそれ以外は行けますぞwww
ヤイリューはマルチスケイルがあれば舞ノーマルZを確定耐えですなwww威嚇込みメガ山田の場合は低乱1ですなwww
物理メガヤーマンダは遂行に大文字が必要ですなwww捨て身タックルでは無振りカミツルギですら低乱1ですぞwwwありえないwww
無振りハイパーボイスだとテテフのキネシス耐え調整(H4D124)を必然力範囲内で一撃に出来ない点に注意ですぞwww(有利な乱数ではありますがなwww)
メガヤチート
カクトウZ、ハガネZ、襷以外は行けますなwww炎の牙で焼却処分ですぞwww
メガヤスゴドラ
カクトウZと襷以外は行けますなwww確1での遂行には炎パンが必要ですなwww馬鹿力は乱数1発ですなwww
メガシンカ前に聖剣が入ると終了ですぞwwwメガシンカ前はリフブレが等倍ですがスカーフリフブレなら半分入りませんなwww
以下は二軍候補ですなwww
メガハッサム
アクZが低乱1ですなwww他はカクトウZ、襷以外は行けますなwww
無振りは馬鹿力で確一ですが物理技意識でHに振った耐久調整には馬鹿力を耐えられることがありますなwww
以下は剣舞アクZが駄目なヤケモンですなwwwアクZは最近では3番目に多い持ち物ですぞwww
メガヤタグロス
アクZ、襷は駄目で、カクトウZも75%高乱1ですなwww遂行にはアムハンが必要ですなwww
素のSは抜いているので引いてくれるかもしれませんなwww
意地っ張りスカーフ叩きはメガ前+メガ後の2発をほぼ確定耐えですぞwww
ヤルガルド
アクZ、襷以外は行けますなwww
Zクリスタル時には意地っ張りスカーフ叩き×2発を高確率で耐えますぞwww陽気叩きなら確定耐えですなwww
ヤッカグヤ
アクZ、カクトウZ、襷以外は行けますなwww
鉢巻馬鹿力か大文字、もしくは眼鏡エアスラで遂行ですぞwww
剣舞アクZは乱数で耐える可能性がありますぞwww相手がAを削っていると耐える確率が高くなりますなwww
剣舞ノーマルZ以外に後出し可(剣舞アクZを受けることを想定)
ヤッシブーン、 メガヤラクロス
耐性受けが出来るので襷、ノーマルZ、鋼Z以外は行けますなwwww
死んでも襷カミツルギを対策するならヤラクロスにつっぱりを採用させる以外ありえないwww
そうでなくともミサイルばりで有利な乱数で襷ツルギの撃破は可能ですなwww必然力の範囲外ですがなwww
ヤンドロス
威嚇込みで剣舞アクZがHA、ABどちらでも確定耐えですぞwww襷、クサ、ノーマル、ハガネ以外は行けますなwww
遂行は1.2倍以上の馬鹿力かカクトウZ、ジメンZですなwwwジメンZはH4に対して高乱ですがHに厚く振られていると必然力の範囲内で撃破できなくなりますなwww
Zクリスタル以外の火力アイテムの場合は後出し時に叩き落とされるとアウトですなwwwゴツメだと非接触であるZワザにはダメージレースで勝てませんなwww
ヤンドロス自体は採用のしやすいヤケモンですが、対カミツルギはいろいろとギリギリですなwww
こちらがゴツメ、相手が襷の場合は非接触攻撃技がこちらに低負担かつ採用がマイナーなサイコカッターしかないので大丈夫ですぞwww
ヤャラランガ
襷、カクトウZ、ハガネZ、ノーマルZ以外は行けますなwww
サイコカッターを持たれていたら舞には受け出せませんぞwww
総合的に見ると微妙ですかなwww
ヤオガエン
威嚇でアクZやクサZやハガネZには対応できますが、ノーマルZとカクトウZは無理ですぞwww
襷にも無理なので注意が必要ですなwww
それ以外は行けますなwww
以下は二軍候補ですなwww
ブリガロン
襷、カクトウZ、ハガネZ、ノーマルZ以外は行けますなwww合わせて3割近いので微妙ですなwww
キテルグマ
カクトウZ、ノーマルZ、クサZ、ハガネZ、襷以外はいけますなwww合わせて3割超えるので微妙ですなwww
スカーフ型への後出しと対面釘付けが可能なヤケモン
スカーフの半減技に繰り出すことができたり、対面で剣舞の隙を見せなかったりするヤケモンですなwww
剣舞されてしまったあとは最も低威力のアクZも耐えませんぞwwwH252カグヤも等倍で落ちる火力なので当然といえば当然ですがなwww
目安として「積んでない陽気A252振りノーマルZ(46600)」≒「BB1回発動陽気A252振りアクZ(48860)」ですぞwww
ヤァイヤー
ほぼ全てのウェポン半減、積んでないノーマルZ・BB1回アクZまで確定耐えですなwww
ヤァイヤーはほのおのうず()があれば襷に対応出来ますが、現在のところはヤロテスタントでもありえないとされていますなwww
ヤンダー
ほぼ全てのウェポン半減、積んでないノーマルZ・BB1回アクZまで高確率耐えですなwww
ヤァイヤーより少し物理耐久が低く、H252 B4振りでBB1回アクZが乱数1発(25%)ですなwww
メガヤシギバナ
めざ炎が必須ですなwwwリフブレ1/4、サイコカッター以外は等倍以下ですなwww
A252剣舞アクZorサイコカッターが中乱数(H252で50%、H252B4で43.8%)ですなwww
テテフのキネシス耐えまでやって火力を削っている奴は6.8%乱1ですぞwww
これがアクZではなくサイコカッターの場合は12.5%ですなwww
メガヤザードンX、 メガヤザードンY
対面からサイクル崩壊させる性能に優れるヤケモンですなwww
どちらも積んでないアクZは確定耐えですぞwww
Xにメガシンカすると聖剣が等倍になる代わりに物理耐久が上がりますなwww
ヤザYは物理耐久が紙なので積んでないノーマルZは75%で、BB1回アクZで確定で落とされますぞwwwありえないwww
ヤードラン
襷をマグマストームで潰すことができ、クサZであれば舞でも耐えますぞwww
カクトウZとアクZは無理ですがなwww
※ ヤャラドス、 メガヤャラドス
撃退するには大文字が必須ですぞwww
威嚇を入れることで襷、ノーマルZ、クサZ、非シンカに対するアクZ(中乱1)、シンカ読みでのカクトウZ以外には対応出来る計算ですなwww
状況にもよりますが、ギャラとカミツルギが対面した際にはカミツルギが居座るケースが多く、奇襲は成功しやすいですぞwww居座り剣舞は超ボーナスですぞwww
こちらからカミツルギにギャラを後出しすると威嚇解除するため引くこともありましたかなwww死に出しや相手からの繰り出しに大文字すると刺さりやすいですぞwww
問題は技スペースですなwww大文字採用のためには必ず1つサブウェポンを抜く必要があり、従来のヤャラドスとは使い勝手がかなり変わってしまいますぞwww
|
★コメント
最終更新:2021年06月24日 19:48