メタグロス > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく

★第9世代

■技候補

メジャーな技は以下ですなwww
タイプ 威力 命中 解説
ハードプレス はがね 1〜100
(1〜150)
100 メインウエポンですなwww
ヘビーボンバー 40〜120
(60〜180)
100
コメットパンチ 90(135) 90
バレットパンチ 40(60) 100 先制技ですなwwwこちらはほぼ確定で入りますなwww
サイコファング エスパー 85(127) 100 新規習得ですなwww命中率100%なので異教徒も使いますなwww
この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww
じしん じめん 100 100 炎や鋼に対する役割破壊技ですなwww
れいとうパンチ こおり 75 100 ランドカイリューへの打点ですなwww
テラスタル等の関係で旧世代ほど刺さらないため選択肢の1つに過ぎませんなwww
はたきおとす あく 65[97] 100 新規習得ですなwww結構厄介な技ですぞwww
超霊や受けポケに対する役割遂行技兼役割破壊技ですなwww
かみなりパンチ でんき 75 100 鋼半減の水に対する役割破壊技ですなwwwwww
アームハンマー かくとう 100 90 ポリゴン2のほか鋼や悪に対する役割破壊技ですなwww
トリック エスパー - 100 こうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww
ステルスロック いわ - - 起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww

■考察

硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww火力アイテムははたきおとされクリアボディでいかくも無効化されますぞwww
しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとで上から叩くというのがある程度有効ですなwww

SVでサイコファングやはたきおとすなどを新規習得しており、過去世代とは確定数にズレが生じていますなwww
軽いヤケモンにはヘビーボンバーも刺さりますぞwww

■対策ヤケモン

B252振りでファングを丁度確3ですなwwwH12B244だと超低乱2なので注意ですぞwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますなwww
起点作り型の場合はステルスロックを撒いてくるので、初手対面などで撒かれる前に処理したいですなwww

B振りヤレンアルマはファング→地震(叩き)を超低乱数に抑え、H振りヤウドボーンはヘビボン→地震(叩き)を確定耐えしますなwww
体重が軽いヤレンアルマはヘビボンに出せず、物理耐久がやや落ちるヤウドボーンはファングに出せませんなwww
1.2倍以上のヤバヒでH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww

H振りヤガツホムラはファング→地震を超低乱数に抑えますなwww
H振りヤオガエンは威嚇は効かないもののファング叩き冷パンなどには後出し出来ますぞwww軽いのでヘビボン→地震は無理ですなwww
持ち物が叩かれるとフレアドライブが耐久無振りグロスに確1、H振りグロスに低乱1ですなwww

アムハンや地震以外に受け出せますなwww
持ち物なしヤバヒor珠悪波でH振りチョッキグロスを確1に出来ますぞwww

アムハン→バレパンも耐えますなwww
旧世代より威力は落ちましたがそれでも鉢巻強打で確1ですぞwww遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww

最安定ですがB振り推奨ですなwww
持ち物が叩かれると地震が無振りグロスに低乱1ですなwwwしかし叩き→アムハン×2以外は余裕なのではないですかなwww

雷パン以外に受け出せますなwwwB振りでも雷パンはギリ確2ですがファングは超低乱2になりますなwww
眼鏡シャドボでH振りチョッキグロスを超高乱1に出来ますなwww

地震以外に受け出せますなwww
眼鏡シャドボでもH振りチョッキグロスは低乱1ですなwww

B振り必須ですなwwwアムハンは高乱2、冷パンは確3になりますなwww
原種は根性噛み砕くなどでも無振り相手なら遂行可能ですが、H振りされると低乱1止まりになりますぞwww

雷パン以外に受け出せますなwww雷パンはやや高めの中乱3、ファングは確4ですなwww
ただし鉢巻地震でも無振りグロスが低乱1なので遂行速度は遅めですなwww叩きを受けると尚更ですなwww

叩きが激痛なほかアムハンは高乱3ですが、他は基本3耐えしますなwww
最遅ヤータはアムハン2発後のグロスに確定で抜かれるためアムハン連打には受け出せませんぞwww
鉢巻地震でも無振りH振り関係なく確2なので遂行速度は遅めですなwww

スカーフトリックをされるとジャイロの火力が致命的に下がりサブの火力も補強出来ないのでお荷物になりますなwww
なお仮にヤータがスカーフ、グロスがパワー系を持たされても、まだグロスに抜かれる可能性は高めですなwww

■その他

準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww

ファングと叩き以外の主要な技に耐性がありますなwww

アイへ→かみなりパンチは耐えますが、チョッキ持ち相手は微妙ですなwww
さいせいりょくのおかげで雷パンや叩き持ち以外には複数回受け出しやすいですなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■とくせい

クリアボディ
ヤャラや山田などの威嚇が無効にされてしまいますぞwww
高耐久低火力のダイマックス弱点保険の対策であるダイドラグーンによるごまかしが効かないのも厄介ですなwww

ライトメタル
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、アイテムを実質無しにしてまで得られるメリットが薄すぎるからですぞwwwというかダイマしろですなwww
むしろテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よってクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww

■技候補

メジャーな技は以下ですなwww
タイプ 威力 命中 解説
れいとうパンチ こおり 75 100 ランドマンダカイリューへの打点ですなwww8割型採用されていますぞwww
アイアンヘッド はがね 80(120) 100 メインウエポンですなwwwダイマックス時の威力は同じですぞwww
コメットパンチ 90(135) 90
バレットパンチ 40(60) 100 先制技ですなwww
じしん じめん 100 100 相性補完ですなwwwダイマ時にはDが上がりますぞwww
異教徒はダイスチルと合わせて要塞化を狙ってきますなwww
しねんのずつき エスパー 80(120) 90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww
余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww
ダイマすると威力が跳ね上がるだけでなくサイコフィールドまで貼ってきますなwww
かみなりパンチ でんき 75 100 一部の敵に刺さる技ですなwwwギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww
トリック エスパー - 100 採用数は二割弱程度ですなwwwこうこうのしっぽやこだわりスカーフを押し付けてきますぞwww
アームハンマー かくとう 100 90 鋼タイプに対する役割破壊技ですなwww採用率は低めですぞwww
ステルスロック いわ - - 起点作りですなwwwほとんどの場合トリックと同時採用されていますぞwww

■考察

硬い上に4倍弱点が無いのでワンパン出来る手段が少ないんですなwww
火力はそこそこですが、クリアボディのせいで剣盾初期のダイマドサイバンギ対策であったダイドラグーンで遅延して切らしてから叩くといった方法も使えませんぞwww
このためある意味前世代のメガメタグロス以上にタチの悪いポケモンとなっておりますぞwww

持ち物の多くは弱点保険ですなwww
次点がとつげきチョッキ、他にはこうこうのしっぽ、スカーフなどが10%ほど居ますぞwww

しかし素の打点自体は高くないのと足がそれほどないのとでダイマをなんとかやりすごして上から叩くというのがある程度有効ですなwww
接触技が多いためダイマが切れた後でしたらてつのトゲがある程度刺さりますかな?www

■対策ヤケモン

雷パンチ持ち以外なら受け出せますなwww
ダイマで殴り合うならダイスチルでBを上げて誤魔化さないと、弱点保険の起動で返り討ちにされる場合もあるので注意する以外ありえないwww

眼鏡ヤバヒでH振りのダイマグロスを確1に出来ますぞwww
チョッキ持ち相手は確2ですなwww

ダイスチル、アームハンマー以外に受け出せますなwww
非ダイマなら鉢巻あんこくきょうだで確1ですぞwww
遂行技が物理なのでチョッキ持ちに対して強めですなwww

■その他

2割弱ほど存在するアームハンマー持ち以外ならダイマ枯らしのクッションに出来ますなwww
安易に叩き落とす、じならしを使うと弱点保険の肥やしにされますぞwww

グロスの大半は冷凍パンチを持っているので単純に殴り合っても勝てませんが、準速でも無い限りヤンダーのSが勝っているので上からボルトチェンジによる対面操作が出来ますぞwww
ある程度グロスのHPが削れたなら半減・無効技に受け出して遂行する事も可能ですなwww

非ダイマ状態のH振りグロスを眼鏡かみなりで中乱1に出来ますなwww
あとはヤンダーと同じことが出来ますぞwww

思念以外の主要な技に耐性がありますなwww

アイへ→かみなりパンチは耐えますが、ダイサンダーとなると受からないのでかみなりパンチ持ちには受け出せませんなwww
非ダイマ状態なら安定して遂行できますぞwwwしかしダイマが絡むと火力不足で遂行し切れない場合が多いんですなwww
具体的にはダイスチル+ダイアース+A↑↑ダイアースが受かる優秀な耐久はあるのですが、Dを上げられると珠ダイバーンでも確3に抑えられてしまいますぞwww
チョッキ持ちだと確4にされますなwwwありえないwww
さいせいりょくのおかげで受け回しがやりやすいので、ダイマ枯らしをする時は優秀なクッションですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 はがねエスパー かたいツメ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく

■とくせい

クリアボディ
ヤャラやズキンなどの威嚇が無効にされてしまいますぞwwwメガ進化後は特性が変わるので威嚇ヤケを出すタイミングは注意する以外ありえないwww
かたいツメ
メガ後特性ですぞwww全ての接触技の威力が1.3倍になりますなwww
メタグロスはメインウェポンとほぼすべてのサブウェポンが接触技なので実質ノーリスクの珠ですなwww強力ですぞwww

ライトメタル
この特性持ちは考慮する必要はありませんぞwww
なぜなら、通常時にけたぐり・くさむすびを威力軽減させるためには「ライトメタル」と「かるいし」を併用する必要があり、メガストーンを持たせる場合にはメリットが何もない特性だからですなwww
むしろメガ前ライトメタルでテッカグヤのヘビーボンバーの威力が40から80になるデメリット特性ですぞwwww
よって即メガする前提であろうが特性はクリアボディ以外ありえないwww
もしかしたらトレース対策で採用しているかもしれませんが異教徒的にも論理的にもただのボーナスですなwww

■技候補

  • メジャーな技は以下ですなwww
タイプ 威力 命中 解説
アイアンヘッド はがね 80(120)
<156>
100 技自体は下位技と同程度の性能ですが、メガメタが使う分には色々とクソな技ですなwwww
バレットパンチ はがね 40(60)
<78>
100 先制技()ですなwww採用率は高めですぞwww
しねんのずつき エスパー 80(120)
<156>
90 威力・命中・追加効果率すべて低スペですが、この技+サブウェポンの一貫性は高く受けづらいですなwww
余談ですが怯み率は30%ではなく20%ですぞwww
れいとうパンチ こおり 75
<97>
100 広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww採用率はアイヘに次いで高いですが、時々これを切っているケースもありますぞwww
じしん じめん 100 100 硬い爪適応外ですがこちらも広範囲に抜群が取れるサブウェポンですなwww
火力はメガメタとしては低めですが、硬い爪込み威力75と同程度の火力はありますぞwww
アームハンマー かくとう 100
<130>
90 サブウェポンとしてはかなりの火力を誇る技ですなwww等倍でもかなり痛いですぞwww
一時は採用率が低かったですが、USUMに入ってからかなり増えましたなwww
かみなりパンチ でんき 75
<97>
100 一部の敵に刺さる技ですなwwwリザードンY、ギャラドス、テッカグヤ、その他水全般に抜群ですぞwww
エレキフィールド下ならアムハン以上の火力が出る一貫技となるのでヤバメですなwww
  • マイナーな技(採用率20%未満)は以下ですなwww
+ 開きますなwww
タイプ 威力 命中 解説
コメットパンチ はがね 90(135)
<175>
90 威力がアイヘより10高いですなwwwそれだけですので異教徒は使ってませんぞwww
じだんだ じめん 75
<97>
100 グラスフィールドを無視する地面技ですがブルルの使用率がそこまで高くないため積極採用はされませんぞwww
がんせきふうじ いわ 60 95 自慢のSから繰り出す役割破壊技ですなwwwリザガモスが重そうであれば陽気の可能性が高めですなwww
ほぼ4倍ピンポなので採用率は低めですぞwwwがんせきふうじの方が採用率はやや高いですなwww
いわなだれ 75 90
ステルスロック - - サイクル用岩技ですなwww
くさむすび くさ 20-120
<26-156>
100 物理受けカバに刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww
カバリザを崩すためにS補正をかけ岩技と同時採用することもありますなwww
めざめるパワー ほのお 60 100 炎4倍に刺さりますが、ピンポ過ぎて採用されることはほぼないですかなwww
せっかち()むじゃき()だと耐久が微妙になるのと、ミミテテフへのアイへなどの確定数はそのままなので、臆病で採用されることがありますなwww
グロウパンチ かくとう 40
<52>
100 これ自体は低火力ですが「半減受け→等倍以上技耐え」の流れで倒すのが難しくなり非常に面倒ですなwww
一貫性の高い思念や高物理耐久水(とカグヤ)への雷パンとの同時採用が多いですかなwwwガルドならボーナスですなwww
どくどく どく - 90 鋼除く物理受けへの役割破壊技ですなwww
みがわり ノーマル - - ガッサなどの状態異常対策や耐久型対策の他、バシャの守る読みで使うことで強引に有利対面にしますなwww
一見ボーナスですが、下手に交代読み出来なくなる上にZワザやヤバヒ等での遂行が難しくなりますなwww
つめとぎ あく - - 説明は省きますなwww
こうそくいどう エスパー - -
リフレクター エスパー - - 起点作り型に採用されますが気にしなくても良いですなwww
ひかりのかべ エスパー - -
だいばくはつ ノーマル 250 100

SM環境では半々くらいだったコメパン/アイヘがUSUM環境では殆どアイアンヘッドになりましたなwww
鋼抜群フェアリーへの遂行技兼30%()の怯みワンチャンがあるアイアンヘッドの採用率は7割前後ですぞwwwほぼ確定と見ていいですなwww

思念の頭突きは一致技ですが、広く浅く刺さる技ですので採用率はサブウェポン並ですぞwww
ちなみにS振りメガメタが先手でエスパー技を刺せる相手はドヒドイデ、ジャラランガ、メガフシギバナ、モロバレル、メガヘラクロス程度ですなwww
とはいえ、思念の頭突きはUSUM初期は2割前後だったのが4割程度まで上がりましたなwww

サブウェポンは冷凍パンツ・地震・アームハンマー・バレットパンツがメジャーで、時々雷パンツ、稀に岩石封じ持ちがいるようですなwww
地震とアームハンマーは範囲的には両採用されることは考えにくいため、2つの技の採用率も考慮すると地震・アームハンマーのどちらかが入っていることが多いと考えた方がいいかもしれませんなwww
USUMでグラスフィールドを回避できる地面技「じだんだ」を覚えましたが、ブルルと組んでいる場合以外は注意しなくてもいいですかなwww

岩石封じはシーズン15現在、10%強存在していますが、2倍岩石封じ(120)<等倍思念(156)なので、岩2倍(ヒートヤトム等)で対面処理している場合は考慮しなくてよいですぞwww
ヤァイヤー、ヤザードンY、ヤルガモスで処理する際に注意が必要、更に強いて言えばコケコやヒートヤトムで処理する際にS振りやスカーフの幻想を見せられなくなる程度ですかなwww

幅広いサブウェポンを習得できる為、対策ヤケモンを逆対策されているケースもありますなwww
「見せ合い時点でナットレイが重そう→アームハンマーを持っている可能性がある」といった読みを入れる必要がありますなwww
交代読みまで考慮すると考えうる全てのサブウェポンを交代から完璧に受けられるヤケモンは存在しないですなwww
ヤーティによってはある程度のサブウェポンは切る必要もあるでしょうなwwwありえないwwww

ゲッコウガ同様、「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww
相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww

シーズン11→13→15の推移は、
  • 性格ようき:70%→60%→55%
  • 性格いじっぱり:30%→35%→45%
  • アイアンヘッド:90%→80%→70%
  • バレットパンチ:55%→60%→65%
  • れいとうパンチ:70%→70%→60%
意地思念バレパン型などアイヘを切る型が増え始めていますなwww
サブウエポンは、地震思念アムハンが4割程度、雷パンが3割程度、岩封が1割程度ですなwww

+ 過去シーズンの傾向
シーズン7→8→9→10の推移を見てみると、
  • 性格ようき:90%→80%→75%→70%
  • 性格いじっぱり:10%→15%→20%→30%
  • アイアンヘッド:ほぼ90%で変化なし
  • バレットパンチ:40%→45%→45%→55%
  • れいとうパンチ:90%→85%→85%→75%
  • アームハンマー:10%→20%→30%→40%
  • その他のサブウェポン:地震>雷P>思念>岩封という順は変わらず、地震・雷Pは採用率が減少、思念・岩封は増加(アムハン・バレパンの採用に移行)
という情報が読み取れますぞwww
火力に性格補正をかけているのは論理的にマイナスですが、準速110族より素早そうなヤケモンにバレパンを誘いやすくなったのは若干追い風かもしれませんなwww

シーズン11に入ってからは、アムハンの採用率は頭打ちとなっていますが、引き続き4割を占めるので注意ですなwww
また他の変動も収まり気味ではありますが、雷パンツが3割前後まで減少し思念が4割まで増加したことで採用率が逆転しましたなwww

冷パン減少は必然的に冷パン以外のサブを採用するスペースが空くことを意味するのでメリットに転化できませんぞwww
  • 「ヤケクソで霊獣ヤンドでグロスに突っ張ったら生存できた」という可能性が若干高くなる
  • グロスからヤンダーへの最高打点技が(冷パンがないため)思念、あるいは雷パンへと劣化する
  • その他氷抜群ヤケモンが対面で耐えやすくなる
程度ですぞwww微妙ですなwww

+ SM時代考察ですなwww
一致鋼技はアイアンヘッドのほうが採用率が高いですぞwwwしかしコメットパンチも無視できるほど少なくないですなwww
SM環境に入ってからほとんどのメタグロスがアイアンヘッドまたはコメットパンチを採用しているようですなwww
もう一つの一致技であるしねんのずつきは採用率は5割前後ですなwww
じしん、かみなりパンチは第六世代と比較して大幅に上昇しましたぞwww
かみなりパンチについては、エレキフィールド下ならばいわゆる受けループの並びを崩すことができるため採用率が上がっていますなwww
カプ・コケコと組んでいたらかみなりパンチを持っている可能性大、ただ組んでなくてもピン挿しは十分ありえますぞwww
シーズン4現在アームハンマーの割合が2割となりましたぞwww

アムハン後のSメモですなwww

異教徒グロスのよくあるS調整における計算結果ですなwww
努力値 調整意図 ランク0 ランク-1
陽気 S252振り 最速110族 178 118
陽気 S220振り 準速メガマンダ抜き 173 115
陽気 S196振り 最速ガブ抜き 170 113
意地 S252振り 最速テテフ抜き 162 108
意地 S180振り 準速100族抜き 153 102
意地 S164振り 準速サザン抜き 151 100
意地 S148振り 準速ミミッキュ抜き 149 99
意地 S44振り 最速キノガッサ抜き抜き 136 90
+ そのあたりのSを持つヤケモン一覧ですなwww
119以上 ヤプ・コケコメガヤーマンダ*1ヤティアスメガヤティアスヤティオスメガヤタグロスメガヤザードンX*2メガヤザードンYヤンダーヤーマンダ*3
118 ヤザンドラと同速
117~116
115 ヤプ・テテフと同速
114~113
112~109 ヤルビアル霊獣ヤンドロス*4ヤァイヤー
108~103 メガヤザードンX*5ヤーマンダ*6ヒートヤトムウォッシュヤトムカットヤトムヤャラランガ*7ヤプ・レヒレ
102~100 ヤャラドス
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt-メガヤャラドス)
ヤイリューメガヤルタロス*8ヤャンデラヤメルゴン

■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン

具体的な記述がないものについては基本的に陽気ASぶっぱを想定していますなwww
なお、2019/09/03現在、PGLによると意地の割合は50.1%ですなwww以前に比べてかなり増えていますなwww

意地のアイへ→じしんを耐えて返しのシャドーボールで耐久無振りがぴったり確1ですなwwwHぶっぱでもプレートを持てば9割以上の高乱数ですなwwwゴーストZなら常に余裕www
HP175グロスは鉢巻シャドクロを高乱で、Hぶっぱは鉢巻シャドークローを確定で耐えてくるので物理型は注意以外ありえないwww
当然ですが交代読みで地震を押されたら終了しますなwww

比較的安定しますなwwwアイへ→かみなりパンチを耐えて返しの眼鏡だいもんじで耐久無振りを確1ですなwww
特性のさいせいりょくにより控えに戻ればアイへのダメージは回復できますぞwww
ただしメタグロスが意地HAだとアイへ→かみなりパンチで低乱数で落ちてしまい、こちらの眼鏡文字も12.5%の低乱1に抑えられてしまいますなwww

火力面は持ち物なしオバヒで足りますが、思念が等倍で通ってしまうことがネックですなwwwアイヘの怯みクソゲーはほぼ起こり得ませんぞwww
また陽気アイヘ+思念程度なら確定耐えできますぞwww相手が思念切りの場合はほぼ全ての技が半減以下ですなwww
アームハンマーは確2なので注意する以外ありえないwww岩技も痛いですなwww

メガシンカ前に地震アムハンを喰らわない限り余裕じゃないですかなwww
遂行には地震か炎パンツが必須ですなwww確定数がずれるので地震推奨ですなwww

耐久無振りは高乱数、H252は確2ですなwww意地地震でも乱3、陽気地震なら確4なので草結びがなければ余裕ですなwww
アームハンマーは陽気でも確3なので注意ですぞwwwアイアンヘッド→アームハンマー2発は受からないので注意する以外ありえないwwwww

二軍候補ですなwwwどろぼう必須ですぞwww
ダメージ計算上はエレキフィールド雷パンツ、目覚めるパワー炎、交代読みアームハンマー連打以外には押し勝てますなwww

思念持ちや岩技持ち以外には勝てますなwww
H244B12で陽気Aぶっぱ地震が22%低乱2ですぞwww甘えて火力を削ったグロスならより耐える可能性が高まりますなwww
論理的かはさておき、ガモス後出し時に炎の体による接触火傷を嫌って地震を撃たれる場合もありますぞwww
返しのヤーバーヒートで一撃以外ありえないwww残念ながらさざめきでは例え眼鏡を持って相手が耐久無振りでも確2ですなwww知らせ発動+珠以上なら確1ですなwww
異教徒ウルガモスが重そうなのにメタグロスが出てきた場合は陽気岩技持ちの可能性も考慮する必要がありますかな?www

思念持ち以外には勝てますなwww
相手の地震がHP201調整のH44B212ヤテルグマに対し9.6%超低乱3ですぞwww
こちらからの地震2発で落とせますなwww怯みゲーは必然力で回避する以外ありえないwwwゴツメも有効ですかな?www


■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン

対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww
アームハンマーを持っていなければ強く出れますが、シーズン10では3割いるので微妙ですなwwwありえないwww
ナットレイやポリゴン2が重そうなPTに対してはメタグロスに投げないことをお勧めしますなwww
相手の陽気じしんが確4、意地じしんも乱3に抑えますなwwwしかし返しの鉢巻はたきおとすでも耐久無振りが低乱2とこちらからも打点を持ちづらいですなwww
うまくサイクルの途中でてつのトゲを触らせて疲弊させたいところですぞwww
H252でもない限り鉢巻ジャイロで確3を取れる為、ある程度削れているならジャイロボールで押すのもありですなwww
偶発対面で居座りジャイロを撃つかどうかはケースバイケースですなwww
シャドークローは無振りメガメタグロスを超高乱2に出来ますが、実用性は保証しませんぞwww

陽気のアイへ→しねんを耐えますがギリギリですなwww
かみなりパンチを持っていたり、岩技を持っていたり、交代時にしねんを食らったら落とされてしまうのでこいつ単体での処理は危険ですなwww
地震には無償降臨が出来ますなwww

雷パンチ持ちがキツイですなwwwアームハンマーは意地でも超低乱2ですぞwww
しかし相手のHPが削れていたり威嚇が入っていたりすれば、雷パンチ1耐えからの大文字等で処理ができますぞwww
帯・珠・鉢巻では削りを入れないと倒しきれないので注意ですぞwww
カグヤがHP満タングロスを確1にするためには、耐久無振りグロス想定なら眼鏡大文字、HAグロス想定ならホノオZが必須ですなwww

ミラーですなwww地震必須ですぞwww地震のないメタグロスには勝てますなwww
意地っ張りアームハンマーがこちらのヤタグロスに超高乱3、陽気アームハンマーはメガヤタグロスに対し33.9%の乱3ですなwww
アームハンマーはSが下降してしまい1回のS下降でヤタグロスにすら上を取られてしまうので、地震ヤタグロスとアームハンマーメタグロスの撃ち合いはヤタグロスが勝利しますぞwww
アームハンマー以外に受け出し出来た場合はその後のアームハンマー2発を耐えるので地震で勝てますなwww
Aを削ったりしている個体ならアームハンマーを3発耐える可能性がありますぞwww

ちなみに地団駄持ちかつグラスフィールド下なら地震持ちメタグロスにも後出し出来ますなwww
ただしお相手のメタグロスがH振りの場合、かなりの低乱数ながらフィールドの回復込みで地団駄を2発耐える可能性がありますぞwww
とはいえお相手の意地メタグロスのアームハンマーもフィールドの回復込みで低乱3なので、余程のことがない限りは勝てますなwww

雷パンツがギリギリ確3ですなwww水or電気Zで低乱1ですぞwww
ボカーフ()ドロポンの事を考えると居座りづらいんじゃないですかなwww1度のアイアンヘッドのダメージではH振りの有無はほぼ判別できませんからなwww

かみなりパンチを持っていなければいけますぞwww2連しねんのずつきを耐えて返しのじしんで確2ですなwww
運が良ければアイへ→しねん→しねんも耐えてくれますぞwww
メガシンカすればさらに安定しますぞwwwしねんのずつきは無効、かみなりパンチも4倍から2倍になりますなwwwただしアームハンマーを持っている可能性もありますがなwww

雷パンツとアームハンマーを無効に出来るので、無償降臨を狙えますなwww地震や岩技、思念が無ければ完全に有利ですなwww
陽気Aぶっぱのれいとうパンツ→地震までは低乱数ですぞwww
雷パンツを誘う為にヤャラ、ヤッカグヤと組んでいればある程度対策になるんじゃないですかなwwwww
シャドーボーンで無振りグロスは確1ですが、H実数値175で必然力の範囲外になり、Hぶっぱで低乱1になってしまいますなwww
フレドラなら問答無用で確1ですが1割でも削れると怪しくなってしまうので打つかどうかはケースバイケースですなwww

思念持ち以外には勝てますなwww
鉢巻地震が無振りに対し43%中低乱1、地面Zで確1(HP175グロスは75%乱1)ですなwww
残念ながら鉢巻地震程度は調整によって確定で耐えられる可能性がありますぞwww
鉢巻虫技や地面技はアイヘ以外のサブに出せれば勝てる可能性がありますが、アイヘに受けだすと厳しい事に注意ですなwww

対面では威嚇がなくとも意地っ張りアームハンマー以外は耐えることが出来、威嚇があるので既にシンカしているメタグロスには後出ししやすいですなwww
しかし困ったことに使用率が高いZクリスタル持ちのヤオガエンの通常フレドラは無振りメガメタグロスすら必然力の範囲外の乱1なんですなwww

シンカ前が地震に無償降臨出来る他、アームハンマーを半減しつつS逆転出来ますなwww
Xは読まれて地震を撃たれなければ大丈夫ですなwww
Yは雷パンツや岩技があると対面でもダメですなwww

しねんのずつき、雷パンツに無償降臨出来ますなwww無強化地震では耐久無振りも低乱ですが、鉢巻地震ならHぶっぱを高乱1ですなwww
残念ながら威嚇なしの状態ではH振りしてもアームハンマーを耐えませんなwww冷パンまでは耐えますぞwww

二軍候補ですなwww
陽気のアイへ→じしんを乱数で耐え、返しの激流眼鏡ドロポンでH振りが確1ですなwww
こいつもあまり安定するとはいえませんなwwwもちろんアームハンマーは耐えませんぞwww

二軍候補ですなwww
アイへ→じしんを耐えますが鉢巻メガホーンでもワンパンはできませんぞwww
アイへ→じしんを食らった時点で体力が1/3以下になり特性むしのしらせが発動して鉢巻メガホーンor虫Zでワンパンできるようになるので、PT内にガッサに役割を持てるヤケがいるならむしのしらせも一考ですかなwww

+ 最終手段ですなwww

■最終手段

美しくないので出来ればこの方法はとるべきではないですが、その場面でこれ以外に勝ち目がないなら躊躇はありえないwwwww
論理もへったくれもないですが、役割を持てないなら対面で無理矢理叩き落とすんですなwwwww
最後まで勝ちを捨てるのはありえないwwwwwww

以下は対面で考えうる最高打点を耐えて返しの一撃で倒せるヤケですなwww
陽気が多数なのでそちら基準ですなwww

意地地震が中低乱1(31.3%)ですなwww
アムハン読みが出来れば後投げも可能ですなwww
珠シャドボからHぶっぱが確1ですなwww

対面なら地震を耐える(意地地震が低乱1)ので返しのデンキZや眼鏡雷で無理矢理反撃するんですなwww
デンキZはHぶっぱも確1ですぞwww眼鏡雷はHぶっぱが中乱数になってしまいますなwww
偶発対面は引かれる可能性大なので無暗にデンキZを消費するのは勧めませんなwww
一応S関係からアームハンマーには後投げ出来ますなwww

同上ですなwww冷凍パンツ確定耐えですぞwww
眼鏡熱風、電気Zで無振りグロスを確1ですなwww
残念ながらHぶっぱを一撃にすることは不可能ですなwww
こちらも一応アームハンマーには後投げ出来ますなwww

ハードロックでH4振りでも意地アイヘが確2なので返しの地震で返り討ちですなwww草結びは知らんですぞwww
帯地震だとHぶっぱが50%の中乱1ですなwwwハチマキなら余裕www
無強化地震は無振りすら50%中乱1ですなwww

マルチスケイルで無理矢理冷パンを耐えて眼鏡文字で返り討ちにするんですなwww
Hぶっぱされてると低乱1なのが残念ですなwww一応地震には無償降臨出来ますが、アームハンマーのSダウンがあっても上は取れませんなwww

意地冷パンが37.5%乱1なので眼鏡文字で反撃ですなwww
珠文字が無振りに対して75%乱1ですなwww

H振りで意地雷パンツが43.8%乱1、B振りで確2ですなwww
返しの激流眼鏡うたかたのアリアでHぶっぱが50%乱1ですなwww
激流未発動の場合は眼鏡ハイドロポンプでも無振りが37.5%乱1ですなwww
アシレーヌZなら常に余裕www


■まとめ

最終手段含めたメガメタグロス処理方法のまとめですなwww
「補足」という文字をクリックで説明が表示されますなwww
スマホでも見れますがPC版サイトからの閲覧をおすすめしますなwww
考慮しない要素 低負担技に後出しor対面処理
しねんのずつき メガリザードンX補足/メガリザードンY補足/アローラガラガラ補足/ファイヤー補足/メガラグラージ補足/ヒートロトム補足/ウルガモス補足/キテルグマ補足/マッシブーン補足
考慮しない要素 低負担技に後出し可 対面処理のみ
じしん(じだんだ) シャンデラ補足/ギルガルド補足 ジバコイル補足/ヒードラン補足 ※カプ・ブルルとの並びで地震を対面処理可能
アームハンマー メガボスゴドラ補足/ナットレイ補足 ウォッシュロトム補足/ワルビアル補足/サザンドラ補足
地震&アムハン ボスゴドラ補足/メガメタグロス補足/ガオガエン補足
かみなりパンチ ヤドラン補足/ギャラドス補足/テッカグヤ補足
その他の処理方法
ニドクイン補足/アローラベトベトン補足/メガギャラドス補足/サンダー補足/カイリュー補足/メガハッサム補足/メガクチート補足/エンペルト補足/ドサイドン補足/ズルズキン補足/シュバルゴ補足/ヌメルゴン補足/アシレーヌ補足/カプ・コケコ補足

+ 余談ですなwww
役割論理には無縁な話ですが、コットンガードを積んだメガチルタリスは、メガメタグロスの鋼技を受けきることができるので相手が勝手に警戒してくれる可能性はなくはないですなwww

クワガノンは二軍候補未満ですが、思念以外のメジャーなウェポンを全て威力100未満で受けられますなwww
二軍候補にいた時代に、BC振りデンキZで役割対象にできるのではという考察がありましたぞwww

メタグロスに刺さる役割破壊技には「イカサマ」がありますなwww超火力イカサマならグロスを一撃にすることが可能ですぞwww
二軍以上に該当するポケモンではメガクチート(力持ち補正あり)のイカサマ、鉢巻持ちのズルズキンのイカサマとかでグロス確一にできるみたいですなwwwなにより意表が突ける()www
なお、役割論理ではイカサマや自然の怒りのような特殊な仕様の技は、それを使うより普通の技を使うほうが断然サイクル戦・ダメージレースを制しやすいので「ありえない」「要らない」という認識になっているみたいですなwww
多少考察してみたり、こっそり試運転してみる分には問題ないですぞwww現在ヤツロイドでもイカサマ考察自体はあるみたいですなwww

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最終更新:2024年01月04日 17:51

*1 ゆうかん、れいせいメガヤーマンダでもS119以上

*2 いじっぱりメガヤザードンX

*3 ひかえめ通常ヤーマンダ

*4 いじっぱり霊獣ヤンドロス

*5 ゆうかんメガヤザードンX

*6 れいせい通常ヤーマンダ

*7 いじっぱり、ひかえめヤャラランガ

*8 いじっぱり、ひかえめメガヤルタリス