ボスゴドラ > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
306 ボスゴドラ ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 はがねいわ がんじょう いしあたま ヘヴィメタル
306 メガボスゴドラ メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 はがね フィルター
208 ハガネール ハガネール 75 85 200 55 65 30 はがねじめん いしあたま がんじょう ちからずく
208 メガハガネール メガハガネール 75 125 230 55 95 30 はがねじめん すなのちから

■タイプ相性

倍率 ボスゴドラ メガボスゴドラ
×4 かくとうじめん
×2 みず ほのおかくとうじめん
×1 ほのおでんきくさゴーストあくはがね みずでんきゴーストあく
×0.5 こおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー ノーマルくさこおりひこうエスパーむしいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 ノーマルひこう
×0 どく どく
※メガボスゴドラはとくせい「フィルター」でほのお・かくとう・じめん技のダメージ×0.75

■役割関係

有利 一致炎地格を撃てるポケモンを除いた物理全般(カイリュー、クチート、バンギラス、ボーマンダ、マリルリなど)、トゲキッス、ファイアロー
不利 特殊炎、電気全般、カバルドン、ギルガルド、スイクン、ポリゴン2、クレセリア、ルカリオ、ウォッシュロトム

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 いしあたま→フィルター
持ち物 ボスゴドラナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww
ロジカルヤスゴドラ H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
もろはのずつき いわ 150150(225) メガシンカ前のみタイプ一致ですなwww
炎虫飛に刺さりますがメガシンカ後は反動が痛いですなwww
れいとうパンチ こおり 75 4倍竜やランドグライに刺さりますなwww
ゆきなだれ 60(120) 逆鱗受けて倒す場合はこっちの方が高威力ですなwwwORASでは使えませんぞwww
※もろはのずつきはタマゴ技、れいとうパンツは第三〜六世代教え技、ゆきなだれは第四世代わざマシン
※ゆきなだれは第四世代わざマシンのためORASレートでは使用不可

■選択技

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 どちらか選択ですが遂行技として使える馬鹿力の方が優先度が高いですなwww
きあいパンチ 150
ヘビーボンバー はがね 40~120
(60~180)
威力100以上を出せる相手は多いものの、抜群取れる相手は大抵重いのが悩みどころですなwwww
アイアンテールとは違って等倍相手に刺していく技だという認識でOKですぞwwww
アイアンテール 100(150) 一致技ですなwww馬鹿力を抜いた際、重い岩への打点ですかなwwww
ほのおのパンチ ほのお 75 ハッサムナットに刺さりますなwww
かみなりパンチ でんき 75 水には刺さりますが抜群取っても等倍諸刃と同威力ですなwwww
じしん じめん 100 鋼に刺せますなwww
※ばかぢからはタマゴ技or第四〜六世代教え技、3色パンツは第三〜六世代教え技、きあいパンツは第三~四世代わざマシン・第六世代教え技

■その他ステータス

体重、
体重参照威力
360.0kg、120(通常)
395.0kg、120(メガ)
通常火力指数 40050(もろはのずつき)
メガ火力指数 37980(ヘビーボンバー)
31650(アイアンテール/もろはのずつき/きあいパンチ)
15825(れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ)
物理耐久指数 35400(通常)
44250(メガ)
特殊耐久指数 14160(通常)
17700(メガ)

■考察

生まれながらのボーナスポケでしたが、環境がこいつをヤスゴドラへと変えましたなwww
物理は弱点を強引に数値受け出来るんですなwwwwwww
こいつの強みは4倍弱点が無くなったことで、物理を強引に役割対象にすることですなwwwwww
耐久は、性格補正有り、持ち物補正なしヒヒダルマの力ずくフレドラをギリ確2程度ですなwwwww

H振りで陽気ガブの地震を確3、メガマンダのすてみ→地震2発を耐えきる化け物耐久ですが
メガガルーラだけはグロパン→2ランク上昇地震を耐えきれない…と思いきや中乱数で耐えるんですなwwwwwありえないwwwww
ただしメガしない状態で受けるのは無理ですなwww

クレベースやレジロックよりこいつの方がよっぽど防御版レジアイスですなwwwww火力足りなかったり再生回復()が無くて異教徒的に防御版ハピラキにならないところまでレジアイスにそっくりですがなwwwwwww

こいつをヤーティに組み込む場合に鋼枠として考えてはいけませんぞwww流星受からないのでこいつとは別に鋼ヤケか妖ヤケが必要ですなwww
ヤーティ内の役割的にはヤャラのように物理を幅広く対応するようなイメージですなwwwヤャラ自体との相性も良好ですぞwww
また火力が大したことないので一致技で負担をかけるだけでなく優れた技範囲で相手の交代を読んで技を撃つことも大事ですなwwwそのため扱いがやや難しいですなwww

ボブリアスには有利でも不利でもないですが相手は有利と思うのか向こうからやってきますなwww
冷凍パンツがあれば返り討ちできますぞwwwただの地震であれば半分も削れないので役割放棄にもなりませんなwww

こいつはアイアンテールよりも諸刃のほうが打つ機会多いですなwwwむしろほとんどアイテ使いませんぞwww
諸刃こそ確定技に相応しいと思いますなwww
そしてアイテを打ちたい妖にはだいたいヘビボでやkなんですなwwwヘビボも確定技の鋼技枠選択肢に入れていいと思いますぞwww
↑追加で冷凍パンツも確定技でいいと思いますなwww現環境で役割持ちたい竜達に軒並み刺さりますぞwwwボブの地震耐えて冷凍パンツ1撃ですなwww
↑2鋼はヘビボかアイテの選択で問題無いと思いますぞwwwあと我も鋼技を確定にする必要はないと思いますなwww冗談抜きで全然使いませんでしたぞwww

ちなみにシンカ前特性のヘヴィメタルなのですが、ヤスゴの威力120ヘビーボンバー≒メガヤスゴの威力100ヘビーボンバーなんですなwww指数にしてわずか400程度しか違いませんぞwww
ヘヴィメタルの方が明らかに有用になる場面はボッサム相手等の威力40以上の差が出る時に限定されますなwww想像以上にピンポイントですぞwww
一応、ヤスゴの威力100ヘビボとメガヤスゴの威力80ヘビボの指数差は1400ありますが正直この程度の差ならば無反動諸刃を選ぶはずですなwww
しかもこいつがシンカしない場面はボァイアローに役割持つ時くらいしかありませんなwwwこれならば無反動諸刃の為にいしあたまにした方がよっぽど有用ですぞwww

+ ヘビーボンバーの威力

★第7世代

第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧(メガボスゴドラ前提)ですなwww
以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww

+ ヘビーボンバーが有効でない相手
ヘビーボンバーが有効でない相手
半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww
ポケモン 威力
カメックス 100
メガカメックス 80
ヤドラン 120
メガヤドラン 80
ギャラドス 40
メガギャラドス 40
サンダー 120
ハッサム 80
メガハッサム 80
エアームド 120
スイクン 60
メタグロス 40
メガメタグロス 40
ジバコイル 60
ヒートロトム 120
ウォッシュロトム 120
ヒードラン 40
ナットレイ 80
ギルガルド 120
ドヒドイデ 120
テッカグヤ 40
カミツルギ 120
ポケモン 威力
フシギバナ 80
メガフシギバナ 60
リザードン 100
メガリザードンX 80
メガリザードンY 80
キュウコン
(アローラ)
120
ベトベトン
(アローラ)
120
パルシェン 60
ゲンガー 120
メガゲンガー 120
ガラガラ
(アローラ)
120
ラッキー 120
ガルーラ 100
メガガルーラ 80
カビゴン 40
カイリュー 40
マリルリ 120
ブラッキー 120
ヘラクロス 120
メガヘラクロス 120
ポリゴン2 120
ハピナス 120
バンギラス 40
メガバンギラス 40
バシャーモ 120
メガバシャーモ 120
キノガッサ 120
クチート 120
メガクチート 120
オニゴーリ 40
ボーマンダ 80
メガボーマンダ 80
ラティオス 120
ガブリアス 100
ルカリオ 120
メガルカリオ 120
カバルドン 40
グライオン 120
ドサイドン 40
マンムー 40
ポリゴンZ 120
クレセリア 100
ジャローダ 120
ドリュウズ 120
バルジーナ 120
サザンドラ 60
ウルガモス 120
霊獣ボルトロス 120
霊獣ランドロス 120
ゲッコウガ 120
アシレーヌ 120
ミミッキュ 120
カプ・コケコ 120
カプ・テテフ 120
カプ・ブルル 120
カプ・レヒレ 120
ウツロイド 120
マッシブーン 40
フェローチェ 120
デンジュモク 80
アーゴヨン 60

★第6世代

+ 第6世代の考察
※ボスゴドラ時の体重360.0kg(特性ヘヴィメタルで720.0kg)、メガボスゴドラ時の体重395.0kg
基準 通常時 メガシンカ時 体重2倍
(特性:ヘヴィメタル時)
体重1/2倍
(技:ボディパージ使用後など)
威力
自体重 / 5 以下 相手体重72kg以下 相手体重79kg以下 相手体重144kg以下 相手体重36kg以下 120
自体重 / 4 以下 相手体重72.1~90kg 相手体重79.1~98.8kg 相手体重144.1~180kg 相手体重36.1~45kg 100
自体重 / 3 以下 相手体重90.1~120kg 相手体重98.9~131.7kg 相手体重180.1~240kg 相手体重45.1~60kg 80
自体重 / 2 以下 相手体重120.1~180kg 相手体重131.8~197.5kg 相手体重240.1~360kg 相手体重60.1~90kg 60
上記より重い 相手体重180kg以上 相手体重197.6kg以上 相手体重360kg以上 相手体重90kg以上 40
※ボディパージの軽量化は「体重1/2倍」ではなく「体重100kg減」ですなwww論理ではボディパ使いませんし、めんどくさいので放置しますぞwww

交代先への負担として打つ場合
ヘビーボンバーで交代先に負担を掛ける場合ですなwww交代先は鋼半減以下のポケモン想定ですぞwww
想定するポケモンの耐久は考慮していませんなwww
一部のポケモンは耐久が、炎相手には岩技があるから普通繰り出さないだろと突っ込まれるかもしれませんが、その辺まで深く考えないで欲しいですなwww
鋼技や、相手がヤスゴドラだと思わずステロ()読みで繰り出して上から抜群取ろうなど考えて交代してきた物と考えてくださいなwww
  • 炎タイプ
ポケモン 威力
ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ
ゲンシグラードン (999.7kg) 40 40 40
ヒードラン (430.0kg)
レシラム (330.0kg) 60
メガバクーダ (320.5kg)
アルセウス炎 (320.0kg)
バクーダ (220.0kg) 80
ホウオウ (199.0kg)
エンテイ (198.0kg)
ウインディ (155.0kg) 60 60 100
エンブオー (150.0kg)
メガリザードンX (110.5kg) 80 80 120
メガリザードンY (100.5kg)
ギャロップ (95.0kg) 100
ヒヒダルマ (92.9kg)
リザードン (90.5kg)
カエンジシ (81.5kg) 100
コータス (80.4kg)
バクフーン (79.5kg)
ブーバーン (68.0kg) 120 120
表に無い半減以下の炎タイプ

  • 水タイプ
ポケモン 威力
ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ
ゲンシカイオーガ (430.0kg) 40 40 40
ホエルオー (398.0kg)
カイオーガ (352.0kg) 60
パルキア (336.0kg)
アルセウス水 (320.0kg)
メガギャラドス (305.0kg)
ギャラドス (235.0kg) 80
マンタイン (220.0kg)
スイクン (187.0kg) 60
ミロカロス (162.0kg) 60 100
キングドラ (152.0kg)
ブルンゲル (135.0kg) 120
メガサメハダー (130.3kg) 80
メガヤドラン (120.0kg) 80
メガラグラージ (102.0kg)
メガカメックス (101.1kg)
ダイケンキ (94.6kg) 100
オーダイル (88.8kg) 100
サメハダー (88.8kg)
カメックス (85.5kg)
エンペルト (84.5kg)
ラグラージ (81.9kg)
スターミー (80.0kg)
ヤドキング (79.5kg)
ヤドラン (78.5kg) 120
ゴルダック (76.6kg)
ヌオー (75.0kg)
ガマゲロゲ (62.0kg) 120
表に無い半減以下の水タイプ

  • 電気タイプ
ポケモン 威力
ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ
ゼクロム (345.0kg) 40 40 60
アルセウス電気 (320.0kg)
ジバコイル (180.0kg) 60 60 100
ライコウ (178.0kg)
エレキブル (138.6kg) 120
シビルドン (80.5kg) 100 100
ゼブライカ (79.5kg)
マルマイン (66.6kg) 120 120
表に無い半減以下の電気タイプ

  • 鋼タイプ
ポケモン 威力
ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ
メガメタグロス (942.9kg) 40 40 40
メガハガネール (740.0kg)
ディアルガ (683.0kg)
メタグロス (550.0kg)
ヒードラン (430.0kg)
ハガネール (400.0kg)
メガボスゴドラ (395.0kg)
ヘヴィメタルドータクン (374.0kg)
アルセウス鋼 (320.0kg) 60
ライトメタルメタグロス (275.0kg)
コバルオン (250.0kg)
レジスチル(205.0kg) 80
ドータクン (187.0kg) 60
ジバコイル (180.0kg) 60 100
フォレトス (125.8kg) 80 120
メガハッサム (125.0kg)
ハッサム (118.0kg) 80
ナットレイ (110.0kg)
エンペルト (84.5kg) 100 100
ゲノセクト (82.5kg)
ギギギアル (81.0kg)
キリキザン (70.0kg) 120 120
表に無い半減以下の鋼タイプ

役割遂行技として打つ場合
威力40または威力60しか出ない相手は大抵ヘビーボンバー以外のサブ抜群技を打った方がダメージを与えられることが多く、悪手となりますなwww鋼抜群のみの記述ですぞwww
気合いパンツは役割遂行技ではないこと、アイアンテールは威力120の相手以外はヘビーボンバーより確実に威力が出るので除外していますなwww
  • 鋼抜群ポケモン
ポケモン 威力 ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技
ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ
クレベース (505.0kg) 40 40 40 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ
メガオニゴーリ (350.2kg) 60 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ
キュレム (325.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから ドラゴンダイブ
アルセウス (320.0kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ じしん アクアテール
ゴローニャ (300.0kg) れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
マンムー (291.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ(あついしぼう以外) ばかぢから ほのおのパンチ(あついしぼう以外) アクアテール
ドサイドン (282.8kg) れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
ガチゴラス (270.0kg) もろはのずつき れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん ドラゴンダイブ
ギガイアス (260.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
ツンベアー (260.0kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ
テラキオン (260.0kg) ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
オニゴーリ (256.5kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ
メガバンギラス (255.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
レジロック (230.0kg) 80 もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
アマルルガ (225.0kg) もろはのずつき ばかぢから
ゼルネアス (215.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ
バンギラス (202.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール
イワパレス (200.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから アクアテール
メガユキノオー (185.0kg) 60 もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから ほのおのパンチ
レジアイス (175.0kg) 60 100 もろはのずつき ばかぢから
ルナトーン (168.0kg) もろはのずつき(メガシンカ前のみ) アクアテール
ソルロック (154.0kg) もろはのずつき(メガシンカ前のみ) アクアテール
フリージオ (148.0kg) もろはのずつき ばかぢから
ユキノオー (135.5kg) 120 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ
ラムパルド (102.5kg) 80 80 ばかぢから
メガプテラ (79.0kg) 100 120 もろはのずつき
アーマルド (68.2kg) 120 もろはのずつき(メガシンカ前のみ)
表に無い抜群タイプ

ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww
この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww

+ ヘビーボンバー議論ですなwww
ヘビーボンバーを候補技に入れておきましたぞwww
高威力を出せる範囲自体は全然悪くなくて、ラティ辺りは乱1になったりしますぞwww
ただ岩や氷なんかは体重重い奴らばっかなので確定技にはならないだろうなー…という次第ですなwww
ちなみにメガシンカ後は若干体重増えますぞwwww
↑ヘビーボンバーは実は書いた時点で考察したのですが、普通に使うよりどうもシンカ前に特性をヘヴィメタルにして無理矢理使う技な気がしましたなwwwそれすらも微妙でしたぞwwww
貴殿の仮想敵はラティのようですが、逆にラティ以外に威力100を超えるようなメジャー相手は(全て確認したわけではありませんが)ほとんどが鋼半減ではありませんかな?wwwww
安定性も低いので選択肢に入れるのも正直微妙な気がしますなwwwww役割破壊技ならまだしもメインウェポンですしなwwww
単にラティに打点を持ちたいならドラゴンダイブを入れた方がいいと思いますぞwwwwボティオスは確1ですしなwwww
↑ゼルネアス以外の妖精には120出せるので、最近の流行りを踏まえればある程度いけると思ったんですぞwww
例えばマリルリ・クチート→水ロトム・ファイアローなんかの並びにはヘビーボンバー>アイアンテールですしなwwww
それに異教徒のキッスもエアスラ半減&D振って大文字耐えてボンバーで返り討ちとかも面白いと思いますぞwwww
あとラティの例は威力120の目安として引っ張ってきただけですぞwww単にラティ狩るだけなら我もダイブでいいと思いますなwwwww
↑んんwwww失礼致しましたなwwwww
確かに今流行りのやつらは軽いポケモンばかりですなwwww最大威力は比較的出しやすいでしょうなwwww
ただ入れるとしたらテールと入れ替えることになるのでしょうが、そうだと考えるとやはりリスキーな選択となるのは否めませんなwwww
岩や氷にも刺すのを考えるとやはりテールが安定する気がしますなwwww馬鹿力入れるなら別ですがなwwww

+ チョッキ議論ですなwww二軍候補時代の議論・考察なので注意ですぞwww
チョッキでも持たせれば動きそうですがどうなんですかな?www
↑こんなお粗末な耐久と耐性でチョッキ()を持たせる理由が冗談抜きで見当たりませんぞwwwなんでもかんでもチョッキ()持たせればいいという考えと提案はいい加減やめるべきですなwww
↑普通に考えたら何で特殊を受けようと考えないんですかなwwwこいつで物理受けは不可能なので特殊を受けるという発想にたどり着くのは自然だと思いますがなwww
↑岩鋼のゴミ耐性と低すぎる特殊耐久で何かに役割持とうとするなど正気の沙汰とは思えませんぞwww
↑格闘地面4倍で物理とめる方がよほどどうかしていますなwww半減いくつあると思ってるんですかなwww
↑そもそもメガシンカしないとヤケモン足りえない(しても微妙ですがなwww)のにチョッキ()を持たせようとすること自体が間違いなんですなwww煽りでなく本気でチョッキ()を持たせたこいつが役割持てるポケモンを教えてほしいですぞwww2,3体程度ではヤケモン足りえませんからなwww
↑ボティオスなど一部の流星群には役割持てますがなwwwついでにスキンニンフィア、サーナイト、トゲキッスもですなwww
それとも鉢巻持って地震でご臨終したいんですかなwwwそもそもチョッキ提案したのはザリガニとボッキング以来ですがなwww
↑そんな狭い役割しか持てないならヤードラン使った方がよっぽど範囲も広いし安定性も高いと思いますが、それを差し置いてこいつを使うメリットが全くないように思えますぞwww波動弾持ちの多いキッスが安定してるとは言い難いですしなwwwそれと何を勘違いしてるのか知りませんが、我はそもそもヤスゴを使う場合はメガ石以外ありえないと考えているので通常ボスゴは何持たせようが等しくゴミだと思っていますぞwww岩鋼の耐性では誰に対しても役割持てませんからなwww
ザリガニがチョッキ前提ならありえるかもしれないというのは悪枠が少ない、耐性だけ見れば優秀、特性により範囲と火力が他の火力アイテム持ちヤケ並にあるという条件が揃っているからですなwwwそれでも微妙ですがなwwwこいつは鋼は他に優秀なヤケモンが沢山いる、耐性がゴミとザリガニのケースとは全く異なりますぞwww評価出来るのは無反動一致諸刃くらいじゃないですかなwwwこのメリットがこれらのデメリットを補って余りあるとは考えられませんがなwwwザリガニの叩き落とすのように鉢巻ヤケの同タイプ技を超える火力を出せるわけでもないですしなwww
どうしてもチョッキ()のこいつをヤケモンにしたいなら次回の昇降格議論の際に出してみればいいんじゃないですかなwww正直賛成する論者は殆どいないと思いますぞwww
↑だったらチョッキじゃなくてはじめっからそういえばいいんじゃないですかなwww威力に関しては諸刃がある、と言うか一致諸刃を台無しにしたくないから言っているのですぞwww

★第8世代


★第7世代


★第5世代

+ BW時代の考察ですなwww
特殊方面に弱いのでゴミですなwwwww
ドサイ同様物理方面は無振りでも等倍までなら数値受けできるんですなwwww
D振りすることにより一致半減までなら充分役割を持てますぞwwwwww

どうしても使うなら
いじっぱりHAorAD@攻撃上昇系
諸刃の頭突き/アイアンテール/ばかぢから/アクアテール,雷p冷p炎p,地震,ドラゴンダイブ

悪くないんですなwwwwww
ボスゴドラは弱点突かれやすいのでヤケモンとして生きていくには厳しいんですなwww
二軍ファーム安定ですなwww

地味にラティと相性補完できてますなwww
グロスでいいですがなwww

カイリューに対して強いですなwww逆鱗が乱数5発とゴミのようなダメージですなwwwww
鉢巻諸刃でH振りマルスケごと一撃でぶち破りますぞwwww
特殊型の気合玉と地震には注意ですなwwwww

一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
一覧リンク
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データ
火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史


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最終更新:2017年01月28日 22:51