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★第5世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 でんき
×2 いわ
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね
×0.25
×0 じめん

■役割関係

有利 ヘラクロス、カバルドン、ドリュウズ、バシャーモ、ハッサム、ウルガモス、マンムー、ヒードラン、ガブリアス
不利 電気全般(ウォッシュロトム、サンダー、ボルトロス)、ナットレイ、テラキオン、ラティオス、パルシェン、ヤドラン

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorジュエルorゴツゴツメットorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww
ロジカルヤャラドス H244 A252 B12 一番効率のいい努力値調整ですなwww
天候ダメ調整 H164 A252 B92 天候ダメに強くする場合ですなwww
D方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww
勇敢帯 H164 A252 B36 C44 D12 性格勇敢で大文字を持つ場合の調整例ですなwwww
ハッサムに加え繰り出されるナットやムドーがこんがり焼けますが耐久がギリギリですぞwww

■確定技

備考
アクアテール ヤャラドスの主力技ですなwww
ストーンエッジ 虫や飛行に効きますなwwwさりげなく一貫性が高いんですなwwww
こおりのキバ 氷4倍弱点狙いですなwww

■選択技

備考
じしん 水ロトムやボルト・サンダーなど、厄介な電気ポケには効かないので選択技に下がりましたぞwww
だいもんじ 帯ならHBムドーとHDナットが2発で焼けますぞwww
確定技が4枠埋まってるのに選択技があるのは何故ですかなwwwwww

■考察

鉢巻の筆頭候補ですなwwwww
ジュエルは基本的に水のジュエルですかなwww
ボブリアスを意識するなら氷ジュエルでいいですなwwww
ゴツメも発動機会が多く使いやすいですなwwwボイリューのマルスケやバシャサルルカリオ等の襷潰しにも使え、201ボブもゴツメ+氷牙で確1ですぞwww

帯を候補に加えておきましたぞwww
その辺のボブは氷の牙で確定取れるようになる他、マイナス補正大文字でもH252エアームド程度は2発で焼けるようになるので便利ですなwwww
なお、帯は氷の牙やその他抜群技の威力を底上げし、耐久を落とすことなく役割の遂行を助ける目的で採用されていますなwww
大文字はオマケという認識でけっこうですぞwwww

鉢巻ボブを考慮すると繰り出しが安定しなくなるのは留意すべきですなwww
ヤャラに限らず、ボブを見る際には鋼とセットで選出した方が安全ですぞwwww
浮いているヤケで逆鱗を誘い、後続の鋼で受け切ってそのままボブを消し飛ばす以外ありえないwwwwww

H164にするとHの実数値が191になり天候ダメに強くなりますなwwwヤキ、ヤンギとの相性が良いですぞwww
加えて残りをB92とすることで威嚇込みで火力強化なし意地っ張りボブの逆鱗を高乱数で2耐えしますなwww
しかしながらボルガモスに少々薄くなるのが欠点ですなwww

■だいもんじと性格について

C72[帯]ギャラドスの大文字が
  • 172-91 エアームド 50.0%~59.9% 確定2
  • 181-184ナットレイ 47.5%~58.6% 高乱2(93.13%)
であることから仮想敵には意地っ張りで十分な火力が保障されていますなwww
勇敢にしたとしてもC72→C80になるだけですぞwwww少しでも火力を上げようといったってこれでは雀の涙ですなwww
それに大文字なんかこいつらにしか撃ちませんしなwww
落としきれない鋼はそれこそ交代しろって話ですぞwwwww
ただ残飯ナットやハッサムに関しては勇敢>意地っ張りですがなwwww

勇敢だとS91となり、4振りエアームドと同速になってしまいますなwww
実はこれはけっこう大事で、大文字2発で綺麗に持っていくのが理想なのに50%の確率で相手の先制羽休めやステロなどの厄介な補助技を許してしまいますぞwww
しかし意地っ張りを採用すればS101となり、端数振った程度のムドーならしっかり抜き去ることが可能ですなwwww

代わりに、ハッサムに関しては明確に勇敢以外ありえないwww
というのも意地っ張りではもうちょっとのところで数値が足りず、Cが少し上がるだけで乱数がずれるからですぞwwwww
  • C72[帯]大文字 165-113ハッサム 84.2%~101.8% 低乱1(1/16)
  • C80[帯]大文字    〃     95.8%~113.3% 高乱1(11/16)

また、残飯ナットと対面してしまった場合にも勇敢の方が生きてきますぞwww
  • C80[帯]大文字 181-184ナットレイ 53.0%~63.5% 残飯込み確2

役割論理においてはSは「重視されない」のであって、このような事情があればSを意識することはむしろ理に叶っていると思われますぞwww
そもそもヤトリックの方なら最初から大文字を採用しませんしなwww

依って、ナットハッサムを重く見るなら勇敢、ムドーを重く見るなら意地っ張り以外ありえないwwwww
↑残念ながらその計算だと意地っ張りでは残飯ナットが確2取れない上にSに振ってるムドーはざらにいますのでハッキリ言って無意味ですぞwww
従ってハッサムも一緒に見れる勇敢以外ありえないwwwww
もっと言えば上記のハッサムを確1にするためにCに44ほど努力値を割くべきですなwwwwH振りだけのハッサムは4振りで落ちますなwwww
↑ダメ計で確定2が取れている=すなわち繰り出される際にアクテ氷牙などを一回当てることで大文字*2で持って行けるということに気づいていますかな?www
そして貴殿のいうS振りムドーが今どれだけいるかって話ですなwwww
武神=珠、という方程式がすでに崩れ去っているのでSよりBを優先する個体も増えてますぞwwww
ちなみに抜かれたところでそれはそれですぞwww勇敢ではよくて50%ゲーだったので抜かれて元々ですなwwwww

あとCに割くのもどうなんですかなwww
そもそも大文字はオマケだということを理解していますかな?wwwwあくまでもヤャラを受けに来る鋼に対する「補助技を許さずに狩ることも可能かも知れない」策として大文字という選択肢を増やしただけであって、鋼をヤャラで倒しきる必要性は皆無ですぞwwww
それこそ交換した方がいいときもありますしなwwww
選出の幅が増えるのは便利だと信じているので、その辺りもう一度考え直してみて欲しいですなwww

とはいえ確かに初手対面での残飯ナットを考えると勇敢の方が安定しますなwww
修正しますぞwwwww
↑鉢巻の場合はナットが繰り出される際に地震を1回当ててあと2回打ち込めば持って行けるんですぞwwww(40.3%〜47.5%)
よって残飯ナットが持って行けない帯文字に何の価値もありませんぞwwwwww
この点勇敢にすれば何の問題もありませんぞwww守る挟まれてもノープロブレムなのは素晴らしいですなwwww

「補助技を許さずに狩ることも可能かも知れない」程度の認識なら最初から交換しろですなwwwwww
エアームドを役割破壊できる点は評価しますが抜かれた所でそれはそれなら火力優先の勇敢にした方がいいに決まってますぞwwww
実際にハッサムという確定数ずれる仮想敵が存在しますからなwwwwww

最後に役割論理の肝である役割破壊がおまけとかありえませんぞwwwwww
ガブの逆鱗は195-100(H196B4)とか191-104(H164B36)でも確定で耐えるので残った努力値をCに割くべきですなwwwwww

結論として帯ヤャラは大いに面白いと思いますがやるなら勇敢H164A252B36C44D4残り8をBかDという感じですかなwww

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最終更新:2021年09月13日 21:24
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