ミミッキュ > 対策 > コメントログ

  • ギギギアルは一応島スキャンで手に入りますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 08:31:11)
  • ボボボアルとか一体誰が使うんですかなwwww
    皮を剥がす事でワンアクション挟む以上宗教戦争が起きるロクブラドサイドンで処理かヤッカグヤしかありませんぞwwww
    挙げられてる剣舞玉みたいな型ならまだしも鬼火採用の嫌がらせ型ならどうしようもないですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-02 09:27:53)
  • こんなやつ立ち回りでどうにでもなりますぞwww
    役割終わった奴を特攻させてばけのかわ剥がせば何も問題ないですなwww
    前作の捨てが通用しないボルーラよりは遥かにやりやすいですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 09:40:49)
  • 役割を終えたヤケモンでこいつのSを抜けますかなwww
    S無振りならまだしもSに振られてるこいつを抜けるヤケモンは限られますぞwww
    先制技()でも持たせますかなwww -- 名無しさん (2016-12-02 09:51:14)
  • 殴ってくるならばけのかわを剥がせずとも積まれずに済みますなwww
    交代際にばけのかわ残しながら積まれるのが厄介なんですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 10:03:26)
  • ↑1回答感謝以外ありえないwww
    そういえばこいつは特性上死に出しと先発がメインでしたなwww
    うっかりしていましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 10:42:24)
  • こいつの特性活かしたいがために違うボケモンを不利な後出ししてくる異教徒もいるくらいですからなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-02 10:50:46)
  • 性格補正なしなら、コケコの無駄に高いSで上が取れますなwwwww
    H252で玉じゃれかげうちも確定耐えできるので対面なら完勝できますなwwww
    かみなりを2回当てる必然力は必要ですがなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 11:53:54)
  • つまりコケコのボルチェンから対策ヤケに回すのが有用ってことですかなwww? -- 名無しさん (2016-12-02 12:27:32)
  • ボマコブシは可能であれば投げる前に化けの皮ありの状態で一回ミミッキュに無効な技を使ってプレミしたかのように見せかければ喜んでもう一度舞ってくれるはずなのでHP極振りにしても確1圏内にできますなwww
    完全に無理ゲーに近かった五世代ガッサに比べれば発想やプレイング次第でどうにかできる相手と思って前向きにロジックする以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-02 12:51:37)
  • ↑8我もBWのクソキノコやORASのボルーラが蔓延してたときよりマシだと思いますぞwww
    ボルーラにはヤンギがグロパンでぼこされ後続潰されたり、冷ビや炎パンツでヤンドヤットが殺されたりと、型も多いのでクソゲーでしたなwww
    それに比べて考慮すべき型がわかっているので、立ち回りかをつければ一々交換できるだけマシですなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 12:56:08)
  • 特にボブゲンには安定してきてるので着実に論理の時代はキテルグマwwwww
    -- 名無しさん (2016-12-02 13:42:24)
  • ボエンジシはやる気のない物理耐久のせいで珠剣舞じゃれつくを2耐えしないんですぞwww
    せめてダメ計とってから載せる以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:37:02)
  • シャドクロ切った型が流行ればカグヤで受けれるので嬉しいんですがなwww一部では切っておにび入れてるようですぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:40:32)
  • んんwwwヤスゴドラの解禁が待たれますなwww
    メガヤガネールの躍進も期待できますかなwww
    ヤスゴドラより重い体重からのヘビーボンバー、一致地震、特殊電気への役割と必ずしもヤスゴドラに劣るヤケモンではないですからなwww
    フィルターの壁は厚いですがなwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:46:30)
  • ギギギアルはどうですかなwwwギアソーサーはこいつにしかない強みですぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 17:47:24)
  • ヤヤヤアルは持てる役割がクソ狭いですぞwww勝てるには勝てますがなwww -- 名無しさん (2016-12-02 20:04:11)
  • ギギギアルは技が特殊ばかりなのが悔やまれますなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 21:30:15)
  • 過大評価してる感が否めませんなwwwクソキノコ蔓延でS振りヤティが容認された禁忌の5世代、ボルーラクソゲーが3年間続いた6世代を経験してる者からすればこの程度どうということもないですなwww
    せいぜいボッコウガ程度の厄介さじゃないですかな?www色々未解禁の現状で辛いことは確かですがなwww -- 名無しさん (2016-12-02 23:00:22)
  • んんwwwレートの支配力はキノコボルーラに遠く及びませんが対論理性能では今までに無いタイプなんですなwww論理だけを殺す兵器ですなwww
    ボッコウガやボルーラは型次第で論理的な処理が可能ですがボボッキュは圧倒的に多くを占める型が論理キラーですぞwww
    この点はボノガッサに通ずるところもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-02 23:14:19)
  • 役割論理は下手にサイクル戦で戦おうとするパーティに強い戦術ですからなwwwww
    結局役割を持たれ辛いポケモンが 一番強くて すごいのかもしれませんなwwwww対策する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 23:21:17)
  • ボルーラとかいうそびえ立つ糞に比べれば可愛げのあるレベルですなwwwwww
    某ウィキのボウカザルのようなとんでもない理論の対処を求められたようなものですからなwwww
    こいつを対処するならやはりヤッカグヤが安定だと思いますぞwwww補正玉二段階upシャドークローなんぞ余裕で受け止めますぞwwww
    HAにがっつり振ったドサイドンでも良いですなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 23:34:21)
  • 要するに舞球技を一発耐えられるヤケを対面させればいいわけですよな?www
    ボッコウガとほぼ同じ対処法でやkですし、あっちと違い妖霊を等倍以下に抑えればいいだけなので随分楽だと思いますがなwww何故こんなに騒がれてるのですかな?www
    1:1交換をほぼ強制してくるボケモンなぞ今までにいくらでもいましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 00:07:24)
  • ORASでメガゲンに無理やり道連れされた場合でも、残りの2体で役割持てていたら、勝てましたからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 00:19:12)
  • 対面負けしなければいいのですがそれをやってしまった時点で1.5~2体持って行かれるのがこのぬいぐるみの怖さですぞwww
    またこいつがいるPTには他のフェアリー入りパーティ以上に拘り流星群や格闘技を撃ちづらいですなwww今世代からいままで眼鏡だったドラゴンはZ流星群安定になるんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 00:31:38)
  • ヤードランは化けの皮剥がした後、剣舞珠じゃれに後出しからのシャドクロをほぼ確耐えしますなwwwゴーストZは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 00:34:27)
  • ヤーマンダなどで上を取っている振りをして散り際の影打ちを打たせて倒すのも有用な手でしょうなwwwYTバレしてると無理ですなwww
    あと珠前提なら叩いておくのも後続の負担が減ってよろしいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 01:01:46)
  • ボッコウガよりはかなり辛く感じますぞwww
    ボッコウガは技を読めれば後出しは可能でしたからなwww
    こいつは化けの皮を残したままで交代という選択肢が存在しませんぞwww即ち対面したヤケモンは最低でも剣舞一致等倍被弾して役割終了ですなwww
    まあ誰と交換されても残りのヤケモンで残りを見れるようにするという考え方はボッコウガ対策に似ていますかなwww
    ただし不利対面を作ったら目も当てられませんがなwwwボッコウガは不利対面でも読み合いが存在しましたからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 01:58:08)
  • ↑6
    そもそもどこがボッコウガとほぼ同じ対処法なんですかな?www
    同じ所があったら教えてほしいくらい別物ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 02:36:43)
  • 我はキテルグマのサブを冷パンと地震、ゴツメを持たせる予定なのですがミミッキュには対等(うまく立ち回れば撃破できる可能性があるという意味合い)に戦えるんでしょうかな?www
    鉢巻地震で確2との事なので微妙に火力が足りない気もしてしまいますぞwww
    もっともハチマキはハチマキで一致技を起点にされてしまうリスクがあるのでその場合も一長一短でしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-03 04:01:28)
  • シャドークローが無いと基本的に無理ですなwww
    こだわりハチマキの場合は起点にされ役割放棄と化しうるのですが、
    そもそも馬鹿力を採用していた場合は馬鹿力のB減少に対して出てこられたら舞じゃれ耐えられないのでどっちみち役割放棄ですなwww
    役割論理の原則に反してますが我はボボッキュの為だけにアムハンにしてますぞwww
    馬鹿力使うならハチマキでいいんじゃないですかなwwww
    相手がフェアリーZまたはタスキであった場合はヤテルグマでも無理ですなwww
    というかタスキボボッキュは現状の役割論理じゃほぼどうしようもないですぞwww
    ヤスゴドラじゃない限り受けが不可能ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-03 04:25:13)
  • ゴーストタイプのミミッキュにニレセを出す奴はいないと思うのでござるがvvv -- 名無しさん (2016-12-03 06:09:50)
  • 一応シャドクロなくてもZ地震でH4がギリギリ確1になりませんかなwww火力34920ですぞwww
    襷ボボッキュはスリップダメ入れれば珠Zなしの火力に過ぎないのでかえってやりやすいことも多そうですなwww無論詰む可能性も十分ありますがなwww -- 名無しさん (2016-12-03 06:24:11)
  • いじっぱり肝っ玉ABボーランドで剣珠じゃれをギリギリ受けられるんですなwww
    返しのZ恩返しでH252でも93.8%で持っていけますぞwww
    まあ、ボーランドはヤケモン足りえないので関係ないんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 07:22:39
  • 見せ合いヤルガルトで選出抑制出来ませんかなwww異教徒事情には詳しくないですがボングシールドはボミッキュの天敵っぽく思えるんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 07:48:42
  • ぼにび()を覚えるのであまり意味ないんじゃないですかなwww
    まあかげうち()は警戒しそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 09:56:39
  • ミミッキュを誘いやすいサザンドラにとんぼがえりを入れて、ばけのかわをはがしつつ交換して他でに殴るってのは理想論すぎますかなwww
    最速にされるとヤケモンでは先制できないのがきつすぎますなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 10:07:05
  • ↑8撃ち合い()前提で対処するのが一番楽なのでほぼボッコウガと同じですなwww
    ボッコウガも後出しは悪手でしたなwwwボルーラと違い捨てが通用する点でも同じですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 10:51:39
  • こいつのせいでフェアリー4倍勢が入れ辛いですなwwww2倍くらいなら打ち合いで何とかなりますのでもうこっちで対策することにしましたぞwww
    -- (名無しさん) 2016-12-03 17:35:40
  • 一応準速ボボッキュならばコケコで先手を取れるようですなwww
    ボルチェンで化けの皮剥がしつつ逃げることもできるので割と有利ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 17:51:43
  • ↑舞われるタイミングのボルチェンで化けの皮剥がすのなら、先手でも後手でも変わらないような気がしますぞwwwそれよりも、対面してるヤケで化けの皮剥がして、死に出しコケコで雷叩き込む方がヤーティの被害は少ないですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 19:07:28
  • 対策欄のメガプテラは魅力的ですなwww耐久もそこそこあるのは意外でしたぞwwww
    -- (名無しさん) 2016-12-04 08:21:16
  • 仕様変更のおかげでいきなりボブを上から叩けますしなwwwコケコが考察されてるぐらいですしこいつも悪くないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-04 11:01:36
  • どうでもいいですが論理的にはヘッドじゃなくてテール以外ありえないんじゃないですかなwwwww? -- (名無しさん) 2016-12-04 15:22:27
  • S1でテールを習得する手段が無いんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 15:28:33
  • 一応我はヤランブルで対面処理できましたぞwww
    現在のところは諦めて対面処理するしかないみたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 23:42:44
  • メガヤタグロスが玉シャドクロかげうちを最大乱数以外で耐えるので、じならしか岩石封じを積めば対面から勝てますなwwwww
    論理的にはありえなさそうですがなwwwww
    Sを1段階下げると無振90族以上で上を取れるのは覚えておくといいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 18:13:48
  • 地ならしに頼らずとも対面で勝てるやつはそれなりにいるんですなwww後出しで勝てるやつが少ないんですぞwww
    S1段階下降ミミッキュを抜けて、舞った後のじゃれつくorシャドクロ+影打ちを耐えれば地ならしなどをミミッキュ対策として採用するのもよいかもしれませんが、そういうヤケはかなり少ないですなwww
    それらの条件を満たした上で地ならしなどのために他の技を抜いても大丈夫なやつがいるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 19:17:29
  • 我はハチマキヤャラで対処してますなwww珠剣舞じゃれつくを威嚇入って確定耐え、アクテで確1ですなwww先発or死に出しで余裕www -- (名無しさん) 2016-12-05 20:12:59
  • こいつのように対策が必要なのにも関わらずボーナスポケモン扱いされるポケモンがよく分からないのですが、どういう理屈なのですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-07 14:39:18
  • 役割論理の原則に沿えなきゃゴミですなwww極めて単純な理屈ですぞwww
    だからガブリアスがボブになりガルーラはボルーラなんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 15:09:11
  • 役割を持てないポケモンに対して「ボーナス」とつける慣習、とでも言えばいいですかなwww
    言い換えると「役割論理仕様だと弱いポケモン」に対しボーナスとつける、とも言えますかなwww
    役割論理という戦術においてゴミというだけで、ミミッキュのように補助技や構築次第で厄介なボケモンは数多く存在しますなwww
    決して弱いポケモン=ボーナスポケモンというわけではないんですなwww彼らの活躍の場はヤーティではないというだけですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 15:21:48
  • どうにもならない場合最悪ヤルガルドぶつけてみるのはどうなんですかなwww
    対面から皮剥いだ後のボングシールド読み重ね剣舞やボにびに合わせてほぼ無傷で倒せましたなwww
    まあ受けだし不可&素で殴ってきたら即死なので全然対策にはなりませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 01:43:39
  • ラムパルドをAB振りして諸刃を撃てば一時的な対策にはなると思いましたが、
    それ以前にラムパルドの役割範囲が狭すぎて辛いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 00:52:06
  • 異教徒ボボは意外とウッドハンマー持ってたりするので
    パルナマコは吹っ飛ばされそうですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 12:35:34
  • ナマコは吹っ飛ばされて役割を持ちに行くのでそれでいいのですなwww
    恐らく現状ではナマコを投げることが一番こちらのダメージレースに被害が出ない方法のような気がしますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-12 12:41:02
  • 異教徒型を読ませる対策は使わざるを得ない場面が多々ありますなwww
    山田やヤザンのようなS種族値()がボボッキュ以上のヤケモンをを即出しすると大体かげうち()で切ってくれますなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 12:43:35
  • Zはねるの3段階アップでもヤテルグマでいいんすかなwww流石にそれやられたら後出しで対処できる気がしないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-13 18:31:34
  • ハッサムのページでバレパンの搭載についての議論が少しでていますぞwww
    バレパンが完全にピンポになる、単採用は少なくとも無いなどの意見が出ていますが多くの論者の意見が欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 18:35:11
  • ボボッキュは論理にぶっ刺さってるだけで環境にぶっ刺さってるわけじゃないですからなwww
    異教徒視点から見てもわざわざ低種族値のポケモンに珠だの襷だのZ石だのを渡したくありませんしなwwwそのうちマイナーになっていくと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-13 18:57:17
  • バレパンの搭載を議論している辺りでもうヤーティでは対策不能と結論づけてしまっている感じがありますなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 18:59:29
  • Zはねるは珠+剣の舞以下の火力しか出ないので役割論理的には劣化珠でいいですぞwww
    必死に役割論理をミミッキュで潰したい方々は調べるべきですなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 19:04:11
  • 我のボミッキュはHAベースなのですがH振りは考慮しない方向で行くんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-14 00:21:59
  • H振りならヤーティによっては上から殴れるから割りとなんとかなりますぞwww
    S振られると全てのヤケモンが上から殴られて死ぬのが辛すぎるんですぞwww
    とは言え、H振りでも上から殴れるのはヤザン、ヤマダ、メガヤタぐらいですがなwww
    60族みたいな見た目してるくせにs95もあるんですなwww早すぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 10:47:15
  • こいつほんとに辛すぎますぞwww
    アプデで音技貫通にするしかありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-15 05:04:45
  • 異教徒パ使っているとそれほど苦にならない辺り論者だけを狩るポケモンですなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 05:10:37
  • 高火力で負担をかけることを目的としたヤーティに対し、どんな負担も向こうにし複数回攻撃を強要する特性
    サイクル戦での優位を想定している役割論理に対し、サイクル戦に参加せず初手か死に出しでしか出てこない立ち回り
    相性補完での受けを考えるヤケモンに対し、相性受けが不可能な一致技の組み合わせ
    全ての要素が役割論理を全否定してますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 00:12:29
  • ゴーストを半減するタイプは悪、ノーマルのみwwwそして悪はフェアリー抜群wwwノーマルは論理的にゴミwww
    どうしろと言うんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 00:16:01
  • シャドクロは大したことないので数値受けできるヤケモンがいればいいんですが現状駒が少なすぎますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 00:38:22
  • なんだかんだゴツメヤャラでFAって感じありますがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 00:39:54
  • 上取られて2回殴られてゴツメ2回分だけ体力減らすことを果たして役割といって良いのですかな?www
    処理出来たかと言われると果てしなく微妙な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 00:43:13
  • というか現状襷が厄介すぎるのでゴツメで襷つぶせるだけでもデカイんですなwwww正直ヤャラとキテルグマじゃどっちも大差ないですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 00:55:19
  • ちなみにですが、最近は鬼火搭載型も増えてきたようですなwww我のヤッサムが無事殺されましたぞwww
    本当に論理を殺すためだけに生まれてきたかのようなやつですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 01:22:48
  • おそらくバンク解禁とともに数は減るとは思いますが公式が推してるということもあって
    一定数生き残ると思われる辺り頭がいたいですなwwwバンクが解禁してヤスゴドラ来るまで我は諦めましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 02:34:05
  • てか気づいたら対策ヤケモン未解禁含めほぼ全て物理なので鬼火で氏にますなwwwww現状両刀が可能なのはカグヤのみなのでラスカもアリエールwwwwですかなwwww
    カグヤはどうやらH252B4降りで割合: 44.6%〜52.9%回数: 乱数2発 (23.4%)の低乱で耐えるようですなwwwwこれにゴツメ持たせれば完璧じゃないですかなwwww果たしてゴツメカグヤはありえるんでしょうかなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 22:20:34
  • ゴツメヤッカグヤがある程度以上確かなミミッキュ対策になって、かつ他にも活躍できるんでしたらアリエール、のでしょうかな?wwwwww
    解禁が楽しみですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 23:47:07
  • ↑過去ポケ、と打ち忘れましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 23:47:33
  • こいつピンポの対策に拘束技や汎用性のない連続技を採用するのはありえるんですかなwwwww?
    ミミッキュ最大の弱点は一度出したらまず引いてこないということだとおもいますなwwwwww故にこっちが繰り出したあとに引いてくることはまずないのでほぼ当たりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 12:20:23
  • 書き損じですがカグヤの計算は剣舞シャドクロのダメ計ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 12:22:02
  • 現状だとウインディが最適解だと思われますぞwwwww地ならしさえ入ればゴツメでなくても珠だろうが襷だろうがどちらにも対応できますなwwww
    ABフレドラインファ地ならしアイへ@炎Zですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 12:33:53
  • ウインディがヤケモンを名乗っていいのかからの話になりますなwww
    耐性耐久なさすぎますぞwww範囲だけはいっちょまえですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 12:45:49
  • 先ほども書いたのですがキテルグマのしめつける等はピンポ対策でありえるんですかなwwwww? -- (名無しさん) 2016-12-17 14:34:54
  • そもそもノーマルタイプのしめつけるでゴーストタイプのミミッキュに何をどうするんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-17 14:36:47
  • PT内のボルチェンとトンボがえりのの数を増やしてはどうですかなwww
    化けの皮を剥がしながら役割の持てるヤケモンに交換できますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 15:52:13
  • とんぼる使えるヤケモンはクワガノン、コケコ、ランターン、ジバコ、ハッサムと見事なまでに微妙なメンツ揃いですなwww
    一番ミミッキュ受けに適してるのは耐性的にハッサムでしょうがそもそもハッサムはとんぼなんてせずにそのまま殴れば勝てますからなwww
    とんぼサザンも一応ありますが普通にじゃれつかれて死亡ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 16:20:08
  • ジバコイルは悪くないとおもいますがなwwwwただもともと対面してるならまだしもあえて繰り出すメリットってなんですかなwwww
    ↑3完全に失念してましたなwwwwただ拘束技自体は連続技同様一発で皮と襷をつぶせるので有用じゃないですかなwwwという提案ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 16:42:47
  • そうは言いますが、マグスト以外の拘束技とか威力オワコン過ぎて異教徒ですら使いませんぞwww
    というか、拘束技覚えるヤケモン皆無ですぞwww
    うずしお()ダダリンやほのおのうず()シャンデラを汝がヤケモンだと思うのは勝手ですがなwww他の選択肢はないですぞwww
    ついでに、ダダリンもシャンデラもミミッキュにS負けててシャドクロで即死ですぞwwwどうしようもないですなwww
    -- (名無しさん) 2016-12-17 19:01:00
  • コイツのZクリスタル持ち思ったより多いんですなwww
    さきほどレートを初め、10体ほど見ましたが7匹くらいクリスタルでしたぞwww
    妖クリスタルならメガグロスで1舞からでも勝てますなwww
    霊クリスタルは知りませんなwww
    低レート体ならシャドクロ耐えるとは知らずにそのまま打ってくるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 17:52:50
  • どう計算しても1舞シャドクロで高乱即死なんですがどういうことなんですかなwww
    それに、例え命の珠持ちじゃなくて耐えたとしても、体力の減りからH振り、つまりバレパンで先制出来ないとバレてそのまま次のターンの影打ちで始末されると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18:04:19
  • 追加効果は通るので何か有効打はないか考えていたらドラテもともえなげも無効なんですなwww
    色んな意味でありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18:44:22
  • ↑2
    我の使用してるツールがおかしいんですかな?www
    H252B4メガグロスがいじっぱ2舞A252ミミッキュのシャドクロを確2と算出されてましたなwww
    謝罪以外ありえないwww
    -- (名無しさん) 2016-12-18 18:46:13

  • 最メジャーな命の珠の場合ならの場合ですなwww我の言葉不足でしたぞwww
    申し訳ないwww
    タスキやZなら確2ですなwwwただし、はねるZだと死にますなwww
    ですが、結局影打ちでもってかれるのに変わりはないので不利に代わりはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18:58:03

  • なるほどですなwww
    無傷で舞えるのは改めて強いと感じましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 00:00:05
  • 我は現環境での対処を諦めてパルシェンをヤケモン仕様にして使っていますが役割範囲が狭い割には使用感は悪くありませんなwww
    -- (名無しさん) 2016-12-19 14:45:53
  • ガブはいけますがギリギリメガマンダが受かりませんなwww
    補正なしぶっぱ捨て身よりも無振り文字のほうが効くとか本当にパルシェンの特殊耐久終わってますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14:51:52
  • そもそも拘束技がオワコンすぎてアレですが我の記憶ではゴーストに拘束技の交代をしばるのは無効ではないんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15:30:07
  • 調べたらどうやらうずしお、ほのおのうずなどもゴーストタイプには無効のようですなwww
    アリエナイwwwドラテ、ともえなげ無効といいちょっとタイプ恵まれすぎですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15:31:56
  • 威嚇ヤオガエンは有効打になりそうですかなwww解禁が待ち遠しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 16:12:47
  • こいつツリーで知りましたが電磁波まで覚えるんですなwwwwひたすら撒きまくってくるので鬱陶しいことこの上ないですぞwwww
    弱体化の影響あってか鬼火のほうが多いですがそのうち皮+襷で撒き要因とかも増えそうですなwwww死んでくれませんかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 16:12:18
  • 特殊技補助技は結構豊富な技を覚えますなwww
    一度ヤテルグマ対面からサイコキネシス撃たれて驚愕しましたぞwww確2で落とされましたなwww流石に特殊型は勝率を疑うwww -- (名無しさん) 2016-12-20 16:31:34
  • こいつあまり出されないのでそんなに苦戦した記憶がないですなww
    ヤャラ、ヤッサム見せあい牽制もそれなりに有効かもしれませんなwww
    牽制ヤケモンは結構いそうですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 16:35:25
  • 威嚇で牽制しようとすると後ろに控えてるミロカロスがヤバコイルwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 18:24:52
  • バンク解禁、議論終了し仕様期間が終了したら候補未満の対策ボケモンはまとめて綴じておくのがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 17:07:48
  • アローラビギニング(持ち物なしの大会)では意地が51.3%、陽気が40.7%でしたなwww
    S()を重視して火力を妥協してくれるのはありがたいですが、ほぼ半々となると面倒ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 17:23:16
  • 最近襷持ちが多すぎて嫌になりますぞwwwボボボアル以外にもギアソーサー寄越してくれませかなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 21:17:47
  • クワガノンでならマッドショットで皮をはがしつつボルチェンで後続に繋ぐということが可能ですぞ -- (名無しさん) 2016-12-24 21:27:32
  • 最近のこいつは起点創りが多めと聞きましたが実際どうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 13:52:56
  • パルシェンとギガイアスは珠剣舞ウドハン確1取られそうで対策ポケモンとしてはちと厳しい気がするんですがどうなんですかなwwwwww
    とれても他に役目持てそうにないですがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16:47:32
  • ウドハン搭載ボボッキュとか、鬼火トリル以上にみませんぞwww
    そこまで行くとシメジーのレベルですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16:52:14
  • アイへメガヤャラなんてどうなんですかな?
    初手剣舞してきたミミッキュに型破りアイへを打ち込みますなwww
    ムーバー解禁後はアイへメガヤャラが流行りますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 18:29:30
  • ↑威嚇を入れてランク+1にしても先手とられてじゃれつくで死にますなwwwww
    というかかたやぶり()持ちはドリュウズ以外軒並み不利ですぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 18:39:16
  • 一応対面ならいけそうではありますがなwww
    他にも対面なら勝てるやつはいますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 19:08:31
  • 異教徒のメガギャラが対策になるのは竜舞で上をとれるからですぞwww
    それでも襷でさらにメタられてきついようですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 00:02:19
  • 最近フェアリーZ多すぎでキテルグマではどうにもなりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 02:49:19
  • ↑ヤッシブーンも吹き飛ばされますなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 08:08:17
  • 最近フェアリーZと襷が増えた気がしますなwwwヤッシブーンで相手するのが厳しいシーンも増えてきましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 15:41:13
  • 草生やしすぎや…
    流石に寒い。 -- (名無しさん) 2016-12-28 16:17:08
  • 体感ですが最近はZと襷が主流のようですなwww珠ボボッキュ見ませんなwww
    珠が主流だった頃はクソどうでもよかったのですがZや襷だと鬱陶しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 18:24:17
  • 我もそう思いますぞwww一度舞ってからのZワザが流行ってるように思いますぞwww
    そういえばボブリアスもZワザ搭載型を以前より見かけるようになりましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-29 19:06:01
  • ヤッカで舞シャドクロ4割ほどで倒せますなwwwと思ってたらZ暗夜とか普通に飛んできて死亡しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 19:33:16
  • 我はヤバコイルのボルトチェンジでヤャラドスに繋いで処理しておりますぞwww
    相手の裏に鋼、ドラゴンがいたらほぼ詰みですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22:01:44
  • ヤードランが解禁されればマグマストーム→ラスターカノンで確実に処理できますなwwwマグマストーム2発でも良いですぞwww
    剣舞後の珠シャドクロは確二ですがじゃれつく→シャドクロはギリギリ耐えますなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 11:34:28
  • ボブリアス同様、持ち物によって受け側の安定度が変わってしまうのが厄介ですなwww
    最低でも1:1交換+αまで持っていかれてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 22:48:53
  • パルシェンがヤルシェンになることはありえないんですかなwww
    一応、十分な火力と数値受けに片足突っ込んだ程度の物理耐久があるんですなwww
    後投げからのボボッキュ対応性能は随一ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15:52:02
  • 現状対処が難しいボボッキュ以外にも、あくまでギリギリながら一部のボブボーマンダボッカグヤには役割を持てる(あくまでギリギリですぞwww)のは強みであるんですなwww
    しかしヤケとしては役割対象の少なさと役割破壊の受けやすさが厳しいんですなwww
    現環境でボボッキュがどうにもならなかったら起用する程度の価値はあるんですがなwww

    話は変わりますがバンク解禁されてもたった4匹しか対策ポケモンが増えないんですなwwwこいつ本当にヤバすぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16:23:30
  • ↑2長所一つ上げるだけならどんなボケモンでも出来ますぞwwwYTの枠一つ割く価値なんかありませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16:26:15
  • 本当にキツいので5世代のヤジアイスみたいにメガボスゴが1軍入りする可能性もありそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16:44:33
  • パルシェンは数値受けできなくもない物理耐久があるので弱点を突かれない中火力物理への役割は割と広いんですなwww
    ベトベトンやグソクムシャ等ですなwwwそのあたりは無理に不安定な数値受けをせずとも他の有利なヤケモンで良いんですがなwww
    ボボッキュに次ぐ現環境の論理キラーであるオニゴーリに役割持てるのが大きいですなwww
    ある程度論理的な性能は持っていますし、役割を持てるヤケモンが極めて少ないボボッキュオニゴーリが繁殖中の現環境では二軍入りがありえる程度の力はあると思いますぞwww
    バンク解禁後にどうなるかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16:59:38
  • 物理受けとして成立するなら物理環境だった第6世代で既にヤケモン入りしてますなwwwボボッキュボニゴーリを両方なんとかしたいなら野菜にロクブラ積めばいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 17:10:40
  • ヤサイは絶対零度で死にますがパルシェンはドライで死にますなwww
    またパルシェンはヤサイに比べてボボッキュのウドハンに強いですが、採用率は数字で出ていないしあまり高くないと思いますぞwww
    こうして一長一短なことから、どうせならパルシェンよりも多く役割を持てるヤサイで構わないということになりますなwww
    というかヤサイは本作でもロクブラはありえないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 17:30:42
  • ↑ロクブラは単採用がありえないだけでロクブラ自体は別にありえますぞwww馬鹿力ないしガルーラが減ったので我はエッジロクブラ地震牙で使ってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18:01:43
  • ヤルシェンがありえるかどうかはともかく、「野菜でやkwww」だけで終わるのは無理があると思いますなwww
    そもそも野菜は鉢巻ロクブラでも四発出ないとボボッキュ落とせないので後投げからボボッキュ落とす前提での採用は論理的にありえませんなwww
    というか後投げから倒せるならこのページに書くべきですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20:07:17
  • ちなみに解禁後に対抗できるヤケモンは何かいるんですかなwwwいなければ役割論理は実質崩壊ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22:33:50
  • メガボスゴが最強の対策ヤケですなwww鬼火がちとキツいですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22:41:44
  • バンク解禁後は従来のボボッキュでは環境に通用せず流行の型が変わるのもアリエールwww
    ある程度予想はできても実際は未知数ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22:45:47
  • 鬼火ミミッキュ以外ならドサイかカグヤで止められると思いますぞww
    ただログを見た時に剣舞暗夜でカグヤが飛ばされたという報告があったのが気になりますなwww
    ボスゴドラでしか安定して対処できないのではないですかな? -- (名無しさん) 2017-01-02 23:20:39
  • 暗夜でなくとも舞珠だけで皮残したミミッキュをドサイもカグヤも止められませんなwww
    Z以外止められる程度ならこんなページ作られませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23:29:19
  • んんwwwタスキも球もZもヤスゴドラさえいればこんな苦労をすることは無いんですなwww
    2舞いゴーストZだろうが耐えてくれますぞwww早く解禁シロデスナwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01:27:10
  • あのギリギリ二軍のヤスゴドラが必須とは時代は変わりましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 17:11:58
  • ボリュウズはタスキまたはゴーストZ持ちのボボッキュに後出しできず、ボボッキュ対策としてはハガネールの劣化なので対策候補から消しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18:24:26
  • ヤスゴドラにミミッキュ以外の役割が新しくどれだけあるかというと微妙ですがなwww
    ベトベトンくらいですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18:33:52
  • ブルルなんかも余裕で止められますぞwww
    止めにくいメガマンダ、マリルリも止められますし、他にもウツロイドも論理的には美しくないですが見れますなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-04 18:38:37
  • ブルルはメガしてないと受けられないと思いますがなwww
    エッジ読みならいけますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18:46:23
  • 計算したらH252B4のヤスゴドラが12.5%で吹き飛びますなwww
    H70とはいえ、B180あるのにブルルの火力頭おかしいですぞwww
    -- (名無しさん) 2017-01-04 18:51:52
  • ↑4抜群さえ取れれば炎格闘地面以外の物理ポケは全部役割対象とまで言われるヤスゴの役割対象の多さを不安視する必要性があるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 20:26:32
  • 新規の役割対象がどれだけいるか気になっただけですなwww
    とはいえバンク解禁後に話せばいいですなwww
    謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-05 00:59:49
  • ボスゴドラナイトが解禁されなければ役割論理は終わりですなwwwwwwガッサ、ガルーラとなんとか乗り切ってきましたがここまでのようですなwwwwwwSに振る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 16:46:03
  • ミミッキュがいるPTへの勝率が3割を切っているんですがもうどうすればいいんですかなwww
    あんや、ラブリー、珠、襷がわりとまんべんなくいて、すべてに対応しきれませんぞwww
    仮に倒せたとしてもその時点で相当消耗してしまい、残りの戦闘が役割論理とは言えない状態になってしまうのもきついですなwww
    ボーフリはさっさとつるまい()を取り上げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-09 17:10:59
  • とりあえず「ヤーティ内にS97族以上を入れる」「ヤャラを竜舞メガギャラ偽装する」として選出を躊躇わせるぐらいしかないですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 18:04:49
  • あとは環境の変化でミミッキュが減るのを祈るしかないですかなwww
    幸いにもバンク解禁したら異教徒型のドランスイクンドリュウズなどで抑制されるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 18:13:28
  • ミミッキュなんてほんとプレイング以外での対処は無理ですからなwwwwこいつ投げとけばいいですぞwwwってのがいないので各自の読みにかかっていますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 18:27:08
  • 最悪ヤロテスタントは5世代ぶりの環境因子調整でヤプ・コケコにS調整するしかないですなwww
    Sに100振ればようきミミッキュまで抜けますぞwww
    剣舞ぼげうち程度は無振りでも確定耐えしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 06:17:50
  • んんwww受けだしが出来ない時点でコケコはアリエナイwww
    対面想定はメガヤテラの二の舞いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-10 06:56:11
  • こいつに関しては構築段階から霊妖弱点(特に霊)は可能な限り組み込まない、異教徒が使ってくる対策枠を偽装する、などで選出を抑制するのがいいんですかなwwwメガヤスゴ解禁後なら入れればいいだけかもしれませんが、それだけで一枠固定されるのは抵抗あるんですなwwwただし偽装といってもメガヤャラ匂わせたヤャラくらいしか思い付きませんなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-10 08:34:42
  • メガヤャラを偽装しても、選出されたらお終いなのが辛いですなwww
    後出しでヤャラ投げても、それこそ無償でぼゅうまいされるのを嫌って居座られるでしょうしなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 08:45:42
  • んんwwwS振りは釣りですかな?www
    ガルドを対面で殺せるポケモンが向こうに居れば、大体フェアリーZ、珠、襷ですなwwwガルドを対面で殺せるポケモンがいないと無限暗夜が多いですぞwww
    無限暗夜じゃない場合、向こうはキンシ()読みでただ舞うだけのぬいぐるみと化すことが多いですぞwww舞うだけで無償突破も多いですなwww
    無限暗夜の場合は皮剥いで死に出しヤャラでいかくいれつつ鉢巻アクテか水Zぶち込めばなんとかなりますぞwww
    両方とも論理的に美しくないですがなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-10 08:58:05
  • 真面目な話バンク解禁と同時にボスゴドラナイトは解禁されるんですかなwwwwwwデータ上は勿論あるんでしょうがバンクと同時解禁が確定してない以上ヤスゴドラのところの記述は誤解を生むだけじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11:10:03
  • ヤサイヤバコヤャラなど対面でボボッキュに強め菜ヤケを入れているせいかあまり選出されませんぞwww
    選出圧力でごり押す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11:22:09
  • 今のままだと5世代ガッサよりつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11:24:12
  • ヤッサム&ヤバコイル&ヤザンドラ見せてメガ枠になりそうなヤケモンもヤッサム以外ヤーティに入れず、スカーフサザンも匂わせているのにレート1500帯だと当然の権利のようにミミッキュが出てきますなwww少しは警戒してほしいですぞwww願わくばバンク解禁による環境の変化で数が減り、思い出の中でじっとしていてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 17:29:25
  • ヤスゴドラの項目の実質ゴースト半減ってどういうことですかなwwwwwwフィルターは弱点しか防げないはずですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-11 19:49:48
  • ↑ヤスゴは物理を等倍でも数値受けできるので基本半減で受けるヤケモンにとっては常に半減で受けているような立ち回りになるんですなwww
    同じ数値受けヤケのヤジアイスも特殊を実質半減相当で受けれる耐久を持っているという理由で耐性一個のみのハンデを帳消しにしているんですなwww
    しかし実質半減という書き方はちょっとわかりづらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 19:54:34
  • ヤスゴハガネールにちょっと書き足しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 20:41:39
  • ボフィの影響でアクセス数がすごいことになってますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-11 21:37:17
  • 5世代ガッサより辛いとは思えませんなwwwS振りヤティのような禁忌を犯す程ではないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-12 01:50:30
  • ハガネールはミミッキュ対策にはいいかもしれませんが如何せんaが足りませんなwww
    役割対象は ミミッキュ、バンギべトンウツロイドクチートくらいですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 02:12:47
  • この対策の多くが書かれた時期が初期も初期だったことを留意する以外ありえないwww

    最強のサンプルメンバーの5/6が未解禁で多くのトンボる勢、タスキ潰し要因、その他諸々未解禁で論理の駒が足りてないだけなのに、
    その揚げ足を取って手も足も出ず涙目敗走とか片腹痛いですなwww

    もちろん脅威にはかわりありませんがバンク解禁後は対策も充実、ヤーティ自体の質もアップで対策しやすいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 02:20:08
  • ↑3 タイプ相性ガン無視のガッサや死に出しすら許さないグロパンガルと比べたらかわいいものですなwww
    対面処理や死に出しが通用するあたり珠サザンを思い出しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 04:39:07
  • ゴツメクレベースでも後出しできますなwwwwどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 08:47:53
  • と思ったら剣舞じゃれ無理でしたなwww調査不足はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-12 08:49:02
  • 対面限定ですがメガヤャラはアリエナイですかな?
    防御面ではA1ランクダウン補正有珠じゃれつくの被ダメージが(ヤヤ痛いですが)
    H244B12メガヤャラなら54.2%〜63.1%,H12B252メガヤャラなら50.2%〜60.8%ですぞwww
    Bに164以上降るとB>DなのでDL対策するならH100B156で被ダメが51.3%〜61.2%ですなwww
    調整しても補正有珠無A1↑じゃれつくの乱数が12.5%~25%~37.5%で動くだけなので
    基本はH振りですかなwww対面から2ターン目まで居座ることはないですからなwww
    一応ランク変動なし補正有珠じゃれつくの最大被ダメは94.5%でギリギリ耐えますなwww
    その後の役割はほぼ放棄していますがなwww
    攻撃面ではアクアテールがばけのかわ貫通でH4ミミッキュに87.7%〜103.8%入りますぞwww
    HP満タンの珠ミミッキュを倒すには25%の低乱数を引かなければなりませんが
    珠ダメの入ったミミッキュなら87.5%で倒せますなwww
    もし初手に舞われてもアクテから控えのゴツメ持ちに回せば珠だろうがタスキだろうが
    スリップダメージで落ちますぞwww

    しかしミミッキュのために選出が2体も縛られるのはキツ過ぎますなwww

    シーズン2以降ならメガヤャラのアイアンテールでH252振りですら確一ですぞwww
    過去作のポケモンがいつまで使えるか分かりませんがなwww
    長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 10:58:17
  • タイプ的にはカエンジンが強いんですがなwww
    論理的には厳しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 11:25:16
  • 対面限定なんて対策にもなりませんなwww
    ギャラとミミッキュが対面して、なおかつミミッキュに威嚇が入るのは初手対面だけですぞwww
    他の場面では必ずどちらかが死にだしか受け出しですからなwww交換読み交換でお互い交換とか、相手がじばく()したとかの特殊な状況は除きますなwww
    そんな限定的すぎる状況を2枠使ってまで対策するかというと果てしなく微妙ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 11:28:20
  • 使ってみてから提案する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-12 12:12:04
  • カエンジシは剣舞された時点で受けられる耐久が不足しているので論理でなくともダメですぞwww
    補正極振りヤバヒでも無振りミミッキュ確2とかあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-12 13:04:34
  • 特防方面だけ見ればFCロトム並の耐久ありますからなコイツwww
    ほんと、アリエナイwww -- (名無しさん) 2017-01-12 13:14:02
  • こいつをどの程度意識すればいいか難しいですなwww解禁後のメガヤスゴで対策出来ますが、そのために一枠埋まるのは抵抗ありますなwwwPTで広く薄く対応しようとすると、逆に広くPT構成縛られるのが辛いですぞwww逆に無対策だと無茶苦茶飛び出して来そうですなwwwもう敢えて対策切って潜りつつ、実際の生息率に応じてPT都度組み換えていく感じが良さげですぞwww我ながら何の結論にもなっていないコメントですなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 13:42:06
  • Mヤスゴ入れると安定のメガ枠のヤンギが入れずらくなりますなwww
    こいつのために特に何かしなくても普通にサンプル2じゃダメなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 17:44:57
  • 対面して改めて霊の一貫性のヤバさを感じましたなwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 18:01:58
  • 霊半減できる悪タイプに一致弱点ぶちこんでくるのがズル過ぎますなwww
    ぶっちゃけ今作一番の問題児な気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 21:37:49
  • 異教徒はからやぶorハチマキボルシェンで対策しているんですかなwwwやけに多く見るような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-12 22:27:23
  • 珠以上に襷持ちが厄介ですなwww選出されたら諦めてさっさと次の対戦に行く方が楽しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-13 00:29:52
  • そもそもヤャラ使うならゴツメ持たせとけば皮剥がした後のアクテで大体倒せますぞwww火力強化アイテムだと確定で倒せますが襷は無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 01:04:51
  • ↑珠ボボッキュに剣舞されたら威嚇込みでも2耐えできませんなwww
    このぼいぐるみは対面からならある程度のヤケモンが勝てますが全ての型に対して後出しで受けられるヤケモンが存在しないんですなwww
    そうなると対面でボボッキュに勝てるヤケモン以外がボボッキュと対面した時点でそのヤケモンは役割を放棄してボボッキュの皮を剥がしに行くしかなくなることが最大の問題なんですなwww
    「ポケモンバトルはサイクル戦」という役割論理の根底を揺るがすボケ野郎ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-13 15:52:25
  • 理論的にはそうですが、現実は対面でなんとかなりますなwww
    何にでも例外はあると考えるしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 16:04:24
  • こういう発想は忌避されがちですがヤーティでも対面での打ち合い想定は必要ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17:05:12
  • 理想的なサイクルを回しても撃ち合いは絶対に発生しますしなwww
    ヤーティ=撃ち合いしないという考えに凝り固まってはいけませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 19:40:49
  • 理想的な環境で勝利するのは当たり前、ヤーティにとって理想の環境はサイクルの中での有利対面。ならばそうならなかった時の保険よりもそうならない確率を下げるほうが優先順位は上という考え方ですからなwwww
    そのイメージが勝手に加速していったんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 21:18:28
  • ヤーティの天敵ではありますボニゴーリやいばる等の運ゲーに比べたらストレスは少ないですなwww
    見た目も我には夜の役割が持てますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 22:46:34
  • 初心者まるだしの質問なんですが、ヤケモンと認められていない7体のポケモンが対策として推薦されているのに、なぜバレパンハッサムは認められていないんですか?
    ハッサムのページの技候補を見ると、マッシブーン用のつばめがえし・オーロラベールが割れるから採用のかわらわりなど、かなりピンポイントな技が多く、交代先に負荷がかかるとは思えません
    それらの技が採用されるのであればミミッキュピンポイントとしてバレパンを入れても許される気がします
    さらにこのページのミミッキュ対策として打ち合いを制せと書かれていますが、打ち合いをするなら先制技は有用なのでは?と感じました
    誰か質問にお答えしていただけるとうれしいです -- (名無しさん) 2017-01-14 09:23:35
  • まずヤケモンじゃない7体はあくまで勝てるということなので半分ネタですなwww
    次にバレパンですが、つばめは弱点に当たれば180とバレパンと火力同じですしマッシブーンはよく来ますし、対面したら居座りますなwwwそこにぶっさせますぞwww瓦割りは格闘最高打点なのであり得ますなwww壁破壊はおまけですぞwww
    ではミミッキュがハッサムに出てきますかなwww突っ張りますかなwww基本的にはあり得ませんぞwwwそうしたらごみダメージしか裏に入りませんなwww
    仮に打ち合いを制するなら有効のように見えそうですが、向こうもバレパンが頭に浮かぶので通常攻撃→かげうちできますなwwwそうするとバレパンはあってもなくても変わりませんぞwww
    役に立つとしたらたすきミミッキュくらいですが流石にそこまでピンポとなると微妙ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 09:36:41
  • 正直なところ、バンク解禁前の今であればバレパンは黙認しても良いと我は思いますなwwwミミッキュ対策になるならないは別としてですぞwww
    当たり前ですが撃ち合い前提なので論理的には微妙ですし、バンク解禁後は有用な技が使えるためバレパン搭載はあり得ませんがなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-14 15:29:27
  • 使いたいなら最初から黙って使えばいいだけですなwwwそれをわざわざ書きに来たら叩かれて当然ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 15:31:30
  • ↑が正論ですがバレパン等の時だけ妙に論理側が読み負けてるのは少し気になりますなwww
    具体的にはミミッキュにヤテルグマが出てきた場合引くことは考慮されず、ハッサムの場合は考慮されてるのはやや疑問に思いますぞwww
    当たり前ですが威力はヤテルのシャドクロ<ハッサムのバレットですぞwwwさらにヤテルのメインウエポンはミミッキュに通らないので相手からしたら非常に読みやすいですなwww
    一方ハッサムは相手が引くのに合わせてとんぼ(追い打ち)を打ち込めるポケモンですなwww相手さんからしたらかなり読みにくいですぞwww

    まあ論者の方の多くが先制技に拒否反応を持っており、過去にアクジェが否定されたこともありますし議題に出したら荒れるのは仕方ないですなwww

    -- (名無しさん) 2017-01-14 16:40:31
  • ↑4のものですが正直我もヤテルグマあとだししたら引かれると思いますなwww
    Z持ってるか過信してたら別ですがなwwwですがシャドクロはゴーストに刺さりますからバレパンとはまた違いますぞwwww
    -- (名無しさん) 2017-01-14 17:05:38
  • 引いたら舞い直す必要が出てくるので引かれた場合その繰り出しは乗り切ったと考えるのが普通だと思いますなwwwその際の交代際の負担という話なら指数は鉢巻シャドクロ>メガハッサムのバレパンですしなwww
    そもそも引かれる前提ならバレパンの代わりに追い打ち積んだ方がいいんじゃないですかなwww
    我としては↑2の方がミミッキュ対策以外のヤケモンとしてのスペック、YTへの組み込みやすさを考慮していないのが気になりますなwww
    たまに勘違いしている方がいますが、ミミッキュのことだけを考えてYT全体としての強さを失ったら元も子もないですぞwwwYTはミミッキュを殺すために組まれるのではなく全体的な勝率のために組まれることを念頭に置く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-14 17:35:42
  • ↑誤解させたようなので謝罪しますなwww我はバレパン容認派ではないですぞwww
    議題に上がった時に少々フェアじゃないように感じたから発言しただけですなwww読み負け前提では不公平ですからなwww
    ミミッキュ対策の遂行技の後続負荷は
    (鉢巻ヤグヤのヘビボン>)鉢巻ハッサムのアイヘ>ハッサムの鉢巻バレット>ヤテルの鉢巻シャドクロ>メガッサムのバレット>ヤテルの帯シャドクロ
    と後続負荷はハッサムのバレットはまだましなんですなwww通りは悪いですがなwww
    さらにヤテルはノーマル、格闘技をミミッキュ相手に打つ余裕はないんですなwwwなので引かれたときは威力が低めの遂行技が後続負荷になってしまいますぞwww
    一方でハッサムはとんぼや追い打ちを合わせられるので相手が引くのを読めた時の負荷はヤテルと比べるまでもありませんなwww

    簡単に言うと引かれた時の後続負荷だけでバレパンを否定するのは微妙って話しですなwww複合要因でありえないになってるのではないですかなwww
    まあそもそもハッサムがヤケモンかってところで我は止まってるのでバレパンがあり得るかは考察する気はないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18:10:29

  • 後続負荷だけでバレパンを否定するのは微妙→後続負荷だけでバレパンを否定すると微妙なことになる
    に訂正しますなwww対策だけを考えた場合の議論で後続負荷だけを理由にするのは他のヤケモンとかと比べて微妙そうが自分の意見ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18:20:41
  • ↑2我の方こそ誤解してしまって申し訳ないですなwww
    ただ役割論理的にはバレパンはミミッキュピンポであるため他の対策ヤケとは違いこちらが不利な状況をひっくり返せないと意味がない、という観点から不利な状況でのロジックが行われているのだと我は考えていますなwww
    ミミッキュ対策だけを考えて同じラインに立たせたならピンポ技を持ち、かつそれが相手にも読まれやすいハッサムが他の対策ヤケよりも行動の自由度が高いというのも至極当然な話ですなwwwバレパンに対する考え方がどうであれそこを否定する方はいないと思いますぞwww
    まとめると貴殿の言うように後続への負荷だけでバレパンを否定するのはテクニシャンが絡んでくるハッサムには微妙であるが、否定材料は他にもたくさんあるという感じですかなwww負荷の比較が微妙といってもバレパンは不一致90技程度で特別高いわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18:50:29
  • ヤヤルガルならばキンシ()読み剣舞()で勝手に自滅したり、~Z持ちには勝てないといったヤケモンならばZ技読みで
    役割遂行済みのヤケを捨てれば良かったりと、読みの範疇でなんとかなるのがどこぞのクソガルよりましですなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 19:06:29
  • んんwww何故キテルグマのシャドクロが出てくるのか分かりませんなwwwアイへより威力が低いからで良いのではないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-14 19:29:39
  • 解禁後はマグストヤードランで対面は安定なんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-14 20:47:40
  • ヤードランは持ち物無し剣の舞シャドクロで低乱数2、命の珠やZクリスタルだと普通に確2ですなwww
    安定かと言われると微妙なところですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 20:53:58
  • ↑13
    質問にお答えしていただきありがとうございました
    言われてみればたしかに相手はバレパン想定の動きをしてくるので、襷以外のミミッキュはバレパンを搭載しなくても対策できそうですね -- (名無しさん) 2017-01-15 02:30:07
  • この前雷搭載ミミッキュなんてのに出会いましたなwwww
    対面させた我のカグヤが3連続で麻痺を引いて返り討ちにされましたなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-17 15:43:22
  • そもそもタスキミミッキュに対面でも勝てるやつがまったくいませんなwwwありえないwww
    べトン(フェアリーZ持ちや珠じゃれが初手で飛んでこないことをお祈りする)、ゴツメ持ちの何か、ロクブラ野菜
    これぐらいじゃないですかなwww
    論者ならバンク解禁を待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-21 15:01:57
  • 苦しいのう糞雑魚論者共
    -- (名無しさん) 2017-01-21 15:17:46
  • 高レートはタスキが多い印象ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 15:41:06
  • 襷なら攻撃時に勝手にゴツメ触ってくれるし天候ダメでも削ってくれますなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 16:19:50
  • ミミッキュは先発で出てくることが多々あることを考えると天候ダメで襷対策はちょっと微妙ですなwww
    ヤンギもヤキノオーをミミッキュ受けられないので交代するしかないですぞwwww
    ヤーティの負担がヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 16:49:46
  • ヤンギもヤキノオーも舞ってないじゃれつくなど文字通りじゃれつかれたようなものなのでそのまま殴れば勝てますぞwww
    初手対面なら相手は舞う暇ないですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 17:10:39
  • 計算したらヤンギはフェアリーZだけは受かりませんなwww
    メガヤンギならいじっぱりフェアリーZですら余裕なのですが、メガヤンギは残念ながら出禁ですからなwww
    アリエナイwww
    ヤキノオーはフェアリーZだろうがなんだろうが死ぬことはないのでそのままぶん殴ればいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 17:13:11
  • んんwww我の認識が間違っているのですかなwwww
    無補正全振りのじゃれつくでヤンギは確2なので皮剥がして次のターンでやられてしまうと思いますぞwwww
    ヤキノオーは珠もちボミッキュだと確2なのでちょっとした博打ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 17:26:04
  • ヤンギからの攻撃は珠以上の補正ストーンエッジでミミッキュを必然力の範囲内で確定1ですなwww
    命中不安なら岩Zでもいいですぞwww
    ヤキノオーはハチマキウドハンで確1ですなwwwただ、反動でこちらも死んでしまうのでZウドハンの方がおすすめですかなwww
    どちらもH252BD4ミミッキュ想定なので実践ではもう少し余裕はありそうですがなwww
    ただ、このどちらも初手対面での話のみですなwww
    まあ、ノオーもヤンギも先発適正は高いのでそこまで机上論でもないとは思いますが、タスキ潰しのコヤツらにタスキミミッキュが出てくるかが一番の問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 17:40:57
  • 糞雑魚論者らしい糞みたいな対策ばかりだな
    ヤーティという縛りで苦し紛れの対策してもなんの意味もない
    -- (名無しさん) 2017-01-21 18:32:00
  • 解禁後はヤンドヤットで適当にはたいてれば余裕ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 18:33:28
  • 実際あまり苦戦しないのは我だけですかなwwww相手のプレイングの問題もあるのでしょうがこれ持ってたら負ける感じの出しても実際持ってることあまりないですし自分のペースで回してるところを邪魔されるようなことはありませんでしたなwwww
    基本的には先発に対面処理できるのを置いて先発に来なかったらそいつを大事にしながらサイクル戦に持ち込めば何とかなりましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 18:45:44
  • ↑3
    人の心配する前に自分はどうなのさ?
    ガチでやりたいなら此処に来ないで自分の戦術に研きをかけるべきだね
    私は論者達のやり取りや考察を見るのが好きなんだ
    邪魔しないでくれるかな?見てて鬱陶しいんだよ -- (論者の皆さん、ごめんなさい) 2017-01-21 19:23:34
  • 申し訳ないが反応するのはNGですなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 19:31:20
  • 糞雑魚論者必死だなw
    -- (名無しさん) 2017-01-21 19:42:06
  • ↑4
    それはそうなんですが、最近導かれてアローラフレンドリーにヤーティで潜ろうと思ってるんですなwww
    そこでシーズン1にタスキミミッキュが多かったことが気にかかるんですなwww
    対面でタスキ含めた大体のミミッキュに勝てるヤケモンってどんなものがいますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-21 19:58:58
  • アローラフレンドリーだと残念ながらいないという結論になりますなwww
    いるならばこんなページ出来ていませんぞwww
    バンク解禁後ヤケならヤスゴドラで全部おkなのですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20:01:09
  • 個人的な感想ではべトンが安定な気がしていますなwwwww鬼火とかはなんとなく撃ってきそうな気がしたらガオガエンや特殊アタッカーに引いてそっからとんぼしたりしてますなwwww
    まぁべトンが最安定と我は考えますぞwwww剣舞を積まれなければZ技でも持って行けないので初手は叩きが安定でそれでZクリスタルか否かを判断して捨てるか残すかを判断するのがいいと思いますぞwwww
    しかしアローラフレンドリーでは相手に安定行動のみをされた場合は最低でも1:1、基本的には2:3くらいになってしまいますなwwww逆に言えば安定行動をされなければ1:1を取れるのでここは相手依存ですなwwww動画を見て覚えた知識ばかりの新規勢が相手ならこちらの消費の少ないブラフでも無償突破や引いてくれたりもしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 21:09:13
  • 感謝以外ありえないwww
    やはりべトンかゴツメ持ち、ということになるのですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 23:43:28
  • 我のヤーティはメガヤッサム、ヤャラド素、ヤプ・コケコ、ヤッカグヤの対ボミッキュ性能に厚いヤケモンが多いお蔭かボミッキュが選出されることが少な目ですなwwww
    電気の一貫性がヤバコイルwwwwヤサイ丼(500円)所望ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-22 15:59:18
  • ↑22
    かみなりかどうかはわかりませんが我はスパキン撃たれましたなwww対面からヤャラが死にましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-23 11:24:17
  • デンキZ採用ならおそらくかみなり採用ミミッキュですなwww
    呼ぶエアームドやパルシェンを2発で倒すために稀に採用されるようですなwww現段階では事故と割り切って良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 19:30:25
  • んんwwwこやつ雷なんて覚えるんですなwww
    そういえばPVでは10万ボルト()でお役に立ってましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13:10:30
  • PGLを確認しましたが雷は事故ですぞwwwその他ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13:36:59
  • 連レスになりますがこいつの持ち物は襷かZがほとんどで玉はだいぶ減ったようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13:44:53
  • 今更なんですがドヒドイデでこいつみるのってどうなんですかなwwwwwww剣舞じゃれが割合: 29.2%〜34.3%回数: 乱数3発 (6.8%)ほぼ確4ですぞwwwww
    -- (名無しさん) 2017-01-24 15:09:00
  • ボヒドイデはアリエナイwww
    あのゴミ火力でヤケモンを名乗るのならチョッキヤケモンや木のみヤケモン達がアップを始めるどころか1軍入りしてしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15:12:33
  • コータスもこいつに限れば対策ヤケモンとしてなりえそうですなwwww剣舞クローが低乱2ですなwwwww
    ↑ボマコブシ()やボボボアルなんかが候補に挙がってたのでそいつらよりは全然マシだとおもったんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15:15:56
  • ボヒドイデを使うくらいならヤガイアスでも適当に使った方がなんぼかマシな気がしますなwww
    -- (名無しさん) 2017-01-24 15:51:51
  • まともに対策として成り立っていない二軍候補未満はもうコメントアウトしていいんじゃないですかなwww
    まともにボボッキュ見られるのはピンポすぎるパルシェンくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 16:08:19
  • 期待の星メガヤスゴが消え本格的に論理冬の時代がきたようですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 14:47:06
  • んんwww対立煽りでもしたいんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 14:48:06
  • まあ、ヤットレイやらボボッキュに強いヤケモンが増えたのであとは安易に舞わせない立ち回りの徹底ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15:08:04
  • 結局立ち回りしかないんですなwww
    受け出しから勝つという論理の基本で勝利できるのは唯一パルシェンのみですが、こいつはちょっと二軍に滑り込ませるのも厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23:06:27
  • 道連れ持ちは本当に厳しいですなwww相討ちとはいえ論理側のサイクル崩壊はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 08:02:34
  • 何を訳のわからない事を言っているんですかなwww道連れミミッキュと相討ちになるのはミミッキュに役割もってるヤケなので何も問題ないはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13:20:26
  • ま、ガルーラと似たようなもんですなwwwそれに比べるとまだ抜群を取ってこないだけマシといえますぞwww
    対面で勝てるヤケモンはいっぱいいるはずなのであとはうっかり竜闘技でこだわらないように注意といったところですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13:36:38
  • 以前二軍候補未満のコメントアウトを提案した者ですが、バンク解禁した今、こいつらを無理に採用する必要も感じないため、特に反論なければギギギアル以下を折りたたむかコメントアウトしたいのですがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14:01:10
  • 問題ないと思いますかなwww
    まず二軍未満を使う前提からありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 16:38:29
  • アローラフレンドリーにヤーティで挑みましたが特別ミミッキュに苦戦はしませんでしたなwww
    上でも言われてる通りミミッキュに一対一で勝てるヤケを最後まで残すように心がけるのが大事でしたなwwwこやつはサイクル戦には入ってこないので一番最後まで残ることが多かったですなwww
    使ったヤケはヤャラ、ヤプブルル、ヤッカグヤ、ヤバコイル、ヤプテテフ、ヤラヤラでしたなwwwヤッカグヤのヘビボンで落とすことが多かったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 16:55:51
  • こいつに対してのみゴツメヤットは許されるのでは無いですかなwww
    剣舞ゴーストzは止まりませんし難しい所ですが玉剣舞ならゴツメ出ないとギリギリ倒せないケースが発生してしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 08:26:32
  • それが強いならいいですがヤットは鉢巻以外持っても微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 09:31:09
  • ヤットにゴツメ持たせてピンポイントにするくらいなら、先発バンギノオーにして砂霰まいたりしたほうが良い気がしますなwww
    どうせゴツメでも全ての型には対処できませんからなwwwメガガルの全てをみることのできるポケモンがいないのと同様ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 11:39:04
  • 珠ミミッキュならあまり論理的に美しくないですがメガヘラのタネマ+ゴツメ+珠ダメで落とせますなwww
    我の計算があっていればの話ですがなwww
    じゃれは確定耐えですので舞わないでじゃれついてきたら後ろのゴツメ役のダメが減りますなwww
    舞ってきたらメガヘラはノーダメですなwww
    試せないですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 07:19:20
  • ドラン入れたらそもそもこいつが選出されなくなりましたなwwwもちろん選出されることもありますがドランが強力な抑止力となっていますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 09:10:09
  • 選出される場合はゴーストZ持ちを警戒するほうがよいですぞwww
    いじっぱり1舞むげんあんやでHP振りヒードランが高乱数1(93.8%)ですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12:33:24
  • 勿論織り込み済みですなwww持ち物がある程度絞れるだけでも利点ですぞwwwゴーストZ以外で居座ってくるようなら文字通りボーナスですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12:46:39
  • ページの下のほうにある撃ち合いを制すの項目のじゃれつく半減以下かつシャドークロー等倍以下のヤケモンリスト(候補含む) がバンク解禁前の状態になっているので、編集できる方編集お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 21:56:30
  • 修正しましたなwwwついでにバンク使えるようになったので2軍候補未満はごっそり削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-02 00:47:44
  • PGLでボボッキュが倒された時のポケモンが1位ボボッキュになっていますなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 12:27:38
  • ゴーストの弱点はゴーストですからなwwwドラゴンタイプのガブリアスも倒されたときのポケモン1位は同じガブですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14:09:18
  • かなりスッキリしてしまいましたが、パルシェンくらいは書いてあっても良い気がしますなwww
    完全論理仕様で論理的に勝利できる唯一のポケモンですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21:52:06
  • しかしフェアリーZ持ちは無理なんですなwww
    そのフェアリーZ持ちがタスキに次いで多いのでパルシェンも論理的に勝利できるか怪しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 22:40:59
  • メガヤスゴさえいれば…www
    -- (名無しさん) 2017-02-03 23:23:51
  • タスキ以外なら皮剥がした後にヤタグロスを投げておけばS負けの幻想で引く、じゃれ付くの減り方でH振りがばれてもバレパン警戒のこけおどしで引くか勝手にかげうち撃って退場してくれる可能性がありますなwww
    メガ前でも一舞いシャドクロは必然力の範囲で耐えるので覚えておくといいかもしれませんなwww球だとメガしても死にますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 17:18:25
  • ↑3
    一応、パルシェンは陽気剣舞フェアリーZまでは低乱数ですなwww
    ギリギリで必然力の範囲外ですがなwww意地っ張りだと無理ですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 21:30:59
  • 選出画面にいるだけでも負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-14 10:43:12
  • なんだかんだで処理出来ないこともないんですが一手読み違えると壊滅したり刷るのが面倒ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 10:43:50
  • 火力さえあれば神耐性神特性で役割論理界のエースになれたかもしれませんなwww
    こだわり鉢巻ヤミッキュを考察してみてはいかがかなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 19:44:20
  • 神耐性ってどこがですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-14 19:57:02
  • ぶっちゃけ紙耐性ですがノマ格闘無効、悪等倍でメガボルーラを完封できるからじゃないですかな?www
    そもそも交代戦メインの役割論理に於いて一撃を防ぐ程度の特性がエースヤケモン足らしめるとは到底思えませんぞwww
    -- (名無しさん) 2017-02-14 21:09:41
  • 交代際に地震を貰うと無理なのでボルーラも安定するか微妙ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21:51:12
  • 交代不可、ぼこだまし食らうので対面も不可ボルーラ対策になりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 23:59:23
  • 異教徒もどうやらガルーラはこいつに手も足も出ないと勘違いしてるようですなwwww
    ですが実際は肝猫で皮は剥がされSでも負けてる上シャドクロで襷も貫通なのでむしろガルーラの標的なんですなwwwwなのにミミッキュのが多い現状が不思議で仕方ないですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 05:45:59
  • 既にメガしてれば少なくとも猫騙はくらいませんなwww
    まあ、ガルーラに負けるからボボッキュが弱いかと言ったら別にそんなことないので多いのは不思議でもなんでもないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 05:50:22
  • いやそういうことではなくミミッキュの対策として挙がっていれば必然的にミミッキュの数を減らせるのはガルーラなので割合はガルーラのが多くなるはずなんですなwwwwということですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 06:00:24
  • ↑8
    個人的には浮遊のほうが強かったと思いますがなwwww耐性だけなら地面格闘、ランドガブまでみれますしなwwwまあこいつの種族値でヤケモンになれるかといわれたら怪しさムンムンなんですがなwwww一応Dはロトム以上ですがなwww
    霊で透かしつつ一致で遂行できるタイプはヤケモンになるなら霊妖浮遊しかないでしょうしなwwww惜しかったですなwww
    HとSが逆でAとCも入れ替えて特殊ベースの新ポケモンを期待しますかなwwwwムンフォシャドボなら強そうですしなwww
    -- (名無しさん) 2017-02-15 06:10:36
  • Sが55なんかになったらおそらくボボッキュは死滅しますなwww
    論理的にも低速低火力低耐久じゃいくら耐性や攻撃範囲よくても微妙な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 08:10:01
  • こいつのSがHになればマリルリ程度の耐久にはなるので役割自体は持てそうなんですがなwwww異教徒は使わなくていいですぞwwwwまあたらればなんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 16:14:26
  • 論者どもが勝てなくて現実逃避し始めたな
    ミミッキュがヤケモン(笑)
    ↑4 
    日本語大丈夫?
    -- (名無しさん) 2017-02-15 19:13:32
  • さすがにこいつがヤケモンはあり得ませんぞwwwwwYTに組み込むにしてもSに振ったほうが良い働きをするのは考えるまでもありませんなwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 20:18:17
  • ↑↑自身の読解力を疑う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 20:30:47
  • ZのろいとまもみがでHP削りをしてくるミミッキュに当たりましたが流石に事故ですかな?www
    対耐久型用と思われますがぶっちゃけ積みアタッカーより対処が面倒ですぞwww
    ヤットでマシンガン打ち込む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-20 03:25:26
  • ↑我も見ましたぞwww最近やたら呪って来るようになりましたなwww異教徒のやることは分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 08:01:59
  • ゴツメテーブルなら持ち物が何であろうと剣舞型なら狩れるっぽいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 13:07:40
  • そもそもクレベースにヤケモン適性がありませんなwww
    パルシェンのがまだましだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 13:16:01
  • ヤッカグヤにちょうはつwww笑えますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 10:26:44
  • Z呪い型が割と増えてきたように感じますぞwww
    立ち回りでなんとかするしか無いんですなwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 06:53:26
  • Z呪いボボッキュって火力高くないのでそこそこのヤケモン達で殴ってみたり、交代繰り返してれば勝手に死んでくれるんですがそんなに厄介ですかな?www我はむしろボーナスに感じてたんですがなwww
    -- (名無しさん) 2017-02-23 06:57:44
  • 呪いくらう→そのターン内にとんぼでバイバイですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-23 09:48:47
  • まさにボろいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 19:16:12
  • 高確率で1:1交換もしくはそれ以上に削られ、下手したら平気で3タテも有り得る剣舞Zや襷と比べたらぼろい()の方が楽ですなwww特性がかげふみという訳でもありませんしなwww
    あと稀にそういう小細工を弄する型はシャドクロを入れずぼげうち()だけだったりするパターンもありますぞwwwヤードラン筆頭に妖半減で相手しやすいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 23:05:50
  • 本当にどうでもいい話ですが、こいつの名前はボボッキュで確定なんですかな?www個人的にはボミッキュの方がゲロの妖精っぽくて好きですぞwww紳士にあるまじき汚い話失礼しましたなwwwんんwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 04:23:55
  • 眼鏡ドランは対策として不確実ではありませんかな?www
    タスキのことを考えるとマグスト2発当てる必要があり、だいぶ不確実ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 14:17:28
  • ↑マグストで削れるのでタスキでも問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 15:02:00
  • ↑つまり皮をマグストで剥がし、さらにもう一度当てなければいけないのでこいつでミミッキュを何とかするのは困難ではないかと言いたかったんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 16:06:44
  • ゴーストZ以外なら対面から勝てるといった形ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 22:26:01
  • 何度いえばいいんですかなwww
    マグストを2回当てるのはかなり低い確率だからメガネドランはお話にならないっていってるんですがwww -- (名無しさん) 2017-03-01 11:56:36
  • 今でこそ襷率が31.2%と少ないので2ターンで倒せる確率はラスカ68.8%>マグスト56.3%でラスカ優位ですが、かつては襷率が高かったのでマグスト優位でしたなwww
    そもそも、外しも襷も嫌ならば眼鏡ではなく珠にすればラスカ→マグストで75%と必然力の範囲で倒せるんじゃないんですかなwww
    以上の計算はゴーストZは考慮していませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 12:07:14
  • ↑2信仰心があればマグストは100%当たりますぞwwww100%なら何回打とうが100%ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-01 12:45:26
  • ↑という下らない話や確率論の話をしたくないので↑3の方は確率的にって言うのを避けてたのだと思いますぞwww
    てんねんのヤケモン出てきてくれないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 13:04:11
  • しかし珠ボミッキュが恐ろしいという所から始まったのに今では珠ボミッキュを頓と見かけませんなwwwそれに襷やZミミッキュの方が脅威かつ多く見掛けるとなると珠前提の記述は古いように感じますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 13:56:37
  • ヤガネールナイトが配信されるようですなwwwww
    ヤスゴドラナイト解禁までのつなぎになりますかなwww? -- (名無しさん) 2017-03-02 12:15:49
  • 1700程度ですがふうせん持ってるの見かけましたなwww元々地面技で突破しようと考えていなかったので苦労はしませんでしたが何がしたかったのかわかりませんなwwwしかもばけのかわでダメージを0にしても風船は割れるようですなwww初めて知りましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 12:43:45
  • メガ石無しならワンチャンですが、貴重なメガ枠をさくほどのやつではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 12:45:10
  • 現状だとメガ候補のが少なくメガなし構築も少なくないので貴重でもないとおもいますがなwwwwむしろ幅が広がったとみるべきじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23:45:17
  • 風船はガブに後出しでもする気だったんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 02:05:07
  • ボガネールのページにも書いてありますがこいつは一軍ヤケモンとの相性が尽く悪いためメガ枠を割けたとしても構築が難しいんですなwww
    役割対象は増えてるので考察が進むといいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 07:23:38
  • 一つ質問ですが、異教徒プレイの場合相手がヤーティだな、と思ったら優先的にこいつ選択しますかな?wwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17:22:33
  • ここで異教徒プレイの質問しても、異教徒プレイで十分な試行を積み、ミミッキュを採用しており、さらにヤーティに当たった人となるとかなり少ないんじゃないですかなwww
    しかもパーティ構成によるとしか言いようがありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17:29:21
  • 相手がヤーティと確定せずともサイクル戦が得意そうな相手には起点作ってごり押しが狙えるから結構選出するんではないですかなwwwww
    しかしやはりパーティ次第な部分が大きいですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17:35:46
  • そもそもミミッキュの採用率が高いのでそれはどうですかなwwwww
    まあヤーティの数は少ないですが、大体想像は付くんじゃないですかなwwwwww
    個人的にはミミッキュより遅いポケモンしかいないパーティと分かったらミミッキュは取りあえず出しますぞwwwww
    先発かはわかりませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17:37:05
  • 最近のボボッキュは初手で出て来ることは少ないような気がしますなwww
    大抵は別のポケモンでサイクルに負担をかけつつ最後の方に詰めとして出てくることが多いですぞwww
    特にボボッキュをヤッカグヤで見てる場合は一舞後のゴーストZを警戒しないといけませんので
    役割を終えたヤケモンを残しておいてゴーストZが来るべきタイミングでクッションにするなどのロジックが必要ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 18:09:02
  • 最近はのろい持ちが増えている感じですなwww
    ぼろいですなwww自らボロボロになるのはありえないwww
    これだけでサイクルを崩壊させられる事は無いので珠やZ剣舞より遥かにボーナスですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 22:18:11
  • この前異教徒の友人とフレ戦したときのボボッキュの技構成が呪い/守る/身代わり/シャドクロで持ち物が霊Zでしたなwww
    ゴツメヤッカグヤで皮剥がして剣舞してきたら暗夜読みで悪に引いてじゃれ読みで戻して突破…と考えていたのですが
    呪いの1/4スリップダメと身代わりを剥がすための被弾で色々削られてしまい裏の高速アタッカーに全抜き()されてしまいましたなwwwありえないwww
    ちなみにZ呪いはHPが全快するんですなwwwやはりボボッキュはゲロ重ですぞwww
    しかしばけのかわがありながら身代わりまで打つなんてまるでマトリョーシカみたいなヌイグルミですなwww
    んんwww最後が言いたかっただけですなwww負けたのは事実ですがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2017-03-12 11:54:51
  • ファイヤーのページで目にしましたが奴は炎の渦で皮と襷を一挙に潰せるようですなwwwそのためだけに採用するのがありえるのかどうかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 23:07:50
  • それってヤードのマグストでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 23:16:25
  • その記述はあくまでヤァイヤーの蜻蛉に対してボボッキュ対面なら炎の渦が再安定と補足しただけであってサブウェポンとして有用かまでは触れてないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 23:27:04
  • 有用かどうかには触れていないから「ありえるのかどうかは分からない」と書いたんですぞwww分かりにくい文章で申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 23:53:52
  • ボとわりつくwwwボろいwwwボもるwwwボがわりwwwボーナス過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-16 09:04:21
  • ボボッキュ用のヤケが過労死してサイクル崩壊すると負けに直結するので
    現状ボボッキュを見れるヤケを2体以上同時選出しつつサイクル回すのが安定でしょうかなwww
    ヤャラヤットとかですかなwwwボにびに注意ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 10:51:51
  • ↑ならヤンドヤットの方が良さげですなwww蜻蛉で削れば1舞無限暗夜耐えそうですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 20:29:07
  • ↑語法おかしくなってしまってますなwww皮剥ぎつつ威嚇入れて引けることをいいたかったですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-25 20:31:08
  • シーズン2以降、珠ミミッキュが激減してほとんどがZクリスタル持ちになりましたなwww
    フェアリーZ持ちならば高耐久鋼ヤケでなんとかなりますがゴーストZ持ちが辛すぎますぞwww
    現環境のヤーティには威嚇とトンボルチェンは必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 14:55:48
  • バレパンボッサムで余裕www
    技構成は、
    アイへ
    トンボ
    ばかりき
    バレパン
    ですなwww
    まあ、論理的にはありえないですかなwww -- (ムック) 2017-03-27 00:30:27
  • ミミッキュ「を」倒したポケモン一位:ミミッキュ
    ミミッキュ「が」倒したポケモン一位:ミミッキュ
    …デジャブですかなwwwゲーフリは一体何を考えているのですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 12:02:01
  • 鉢巻パルシェンはどうですかなwww
    H無振りなら化けの皮ごと確定1発ですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-07 01:16:32
  • そもそもパルシェンがヤケモンじゃないのでダメですなwww
    -- (名無しさん) 2017-04-07 02:26:40
  • パルシェンについてはこのページに1/26まで書かれていましたが、たしかに対策できるもののピンポすぎて他に役割持てないので微妙ですなwww
    どうしてもミミッキュを対策したいなら採用すればいいですが、ヤーティとしての穴が広がりますなwww -- (名無しさん) 2017-04-07 02:38:56
  • 1舞ラブリーが高乱1なので安定とは言えませんなwww
    ただでさえピンポ気味なのにメジャーなフェアリーZ持ちに役割持てないようでは何のために採用してるのか分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-07 15:11:43
  • 貴殿等は身代わり痛み分けミミッキュの対策はどうしていますかなwwww
    一度であったときは有利対面からだったので呪いターンに皮はがして二体目の有利に回すなどして二体態勢で処理するしかありませんでしたぞwwww -- (名無しさん) 2017-04-15 19:48:16
  • 相手の後ろにもよるから場合によるとしか言えませんなwww
    後ろの相手に役割持つヤケモンは落とされるわけにいきませんからなwww
    逆にボボッキュさえ倒せればいいなら捨てる覚悟で突っ込みますなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 20:37:16
  • 無理ですな -- (名無しさん) 2017-05-01 00:06:58
  • ↑んんwww笑顔を絶やすのはありえないwww
    厄介なのは事実ですが本文にもある通り立ち回り次第でどうとでもなりますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 11:49:21
  • 五世代ガッサのゲームシステム的に無理と既存のヤケモンでは受けづらいの無理では雲泥の差ですなwww
    立ち回り次第でどうにでもなる相手に無理など言っていたら五世代の論者の皆様に笑われてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 12:27:00
  • 両Z襷すべてを考慮すると対面で一応安定と言えるのは野菜、ヤチート、ヤット、ヤード、ヤンドくらいですかなwww
    他にありましたかなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 14:32:01
  • ヤードは剣舞Zが高乱とられるので押せると思わない方がいんじゃないですかなwwwヤットも必然力のわずか範囲外(67.5%)と安定とは程遠いですなwww
    まあ低乱数言い出したらキリが無いんですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 14:55:46
  • そうなるとヤードは微妙ですなwwwタスキは少ないようなのでそれは考慮しないとしても対面からですら勝てるのはだいぶ限られてますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-01 16:43:30
  • 我はヤットを対策ヤケとしていますが、霊Z以外の持ち物の可能性も考えると十分とはいかずともそれなりに安定しているように感じましたなwww
    また、鉢巻ヤットの超火力によるサイクル崩壊によって、Zを透かして処理という流れがしやすくなる可能性がある点が魅力だと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 21:16:55
  • orasサンプルのヤチート軸を調整して使っていますが、ミミッキュを選出された場合でも割と勝ててますなwww
    ヤチートちゃん優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 22:02:04
  • ヤャラの後ろにメガヤタを置いて見ていますなwwwwメガヤタはゴースト弱点なので微妙に思うかもしれませんが素のSがミミッキュより速いことと、バレパンで乱一ということもあり高確率でかげうちをうってきますなwwwww -- (名無しさん) 2017-05-02 22:19:45
  • どうしてもヤットと対面させたくて初手で投げてますが居座って剣舞してきたら霊Z持ってますなwww
    初手対面では皮温存のため引いてくることが多くリザやマンダなどの炎やはたき持ちのランド、気合玉Zボルトなどがくることが多いですかなwww

    ↑でも触れられてますがサイクルの中でヤットが削られると無限闇夜が受かりませんぞwwwwありえないwwww
    -- (名無しさん) 2017-06-02 09:35:50
  • メガボスゴドラの記述間違ってないですかなwwwwフィルターに7世代で仕様変更でもあるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-06-06 13:12:06
  • ヤスゴのB指数が44000ほどで、一般的なヤケモンの二倍くらいあるので等倍のフェアリー・ゴーストを「実質半減」と表現しているようですなwww
    フィルターは関係ありませんぞwwwわかりにくいという指摘は上の方にもありますがなwww -- (名無しさん) 2017-06-08 04:08:23

  • フェアリーは半減ですなwwww -- (名無しさん) 2017-06-08 10:36:37
  • ヤスゴの実質1/2記述はわかりづらいと何度か指摘入っているので、解禁までにもっとわかりやすい表現検討したいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-08 12:19:37
  • ↑圧倒的Bによる数値受け、という言葉が名実共にしっくり来ると存じますが、これでは物足りませんかな?www -- (名無しさん) 2017-06-21 00:39:49
  • こんな表記でどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-21 00:54:22
  • ボスゴドラは具体的に攻撃を何割くらうでいいんじゃないですかな? -- (名無しさん) 2017-06-21 02:10:04
  • 呪い守る型はどのように立ち回ればいいですかなwww
    ドランがゴリゴリ削られて負けましたぞwww -- (名無しさん) 2017-07-05 22:54:19
  • PGLによると意地75%なので、Sに振らずに上をとれるのがミミが意地ならコケコ(陽気ならプテラ)のみになるので対面処理ではありますがこいつの有用性を説きたいですなwww
    意地
    対面でフィールド込みならマジシャで皮はがして雷ZでH252でも確1がとれますなwww異教徒の10万Zでも同様ですなwww
    なので論者ばれしていない限りミミが対面で剣舞してくるのは稀ですなwww
    一番きついのが剣舞せず素でのじゃれZ+影討ち確定落ち、シャドクロZ66.6%〜78.5%+影討ち19.2%〜23.7%でほぼ落ちますが乱数で76.3%以上削られなければ(残HP42以上)影討ち耐えますなwww
    つまりうまい異教徒なら素Zか電気受けに交換してくるでしょうなwww
    威嚇とんぼのランドをはさんでくることは警戒すべきですなwww理由は陽気の欄でですぞwww
    限定状況ですがレヒレ(雷で確1なのでZ温存)などを相手した後でフィールドがなくてもH無振りなら雷Z確1ですなwww

    陽気
    25%いる陽気では剣舞じゃれZも剣舞シャドクロZも上とられつつ撃たれて耐えませんなwww
    上記の通り剣舞なしなら、じゃれZ76.2%〜89.8%+影討ち17.5%〜20.9%なのできついですが乱数で80%削られなければ(残HP35以上)いけますなwww
    補正なしシャドクロZ61%〜71.7%+影討ち17.5%〜20.9%なので確定耐えですなwww
    もし対面でミミの方が先に動くようなら陽気確定なのでマジシャした後に威嚇や鋼に交換ですかなwwwボルチェンはだめですぞwww行動順をよく見る以外ありえないwww
    ランドなどでとんぼしての場合は威嚇込み剣舞じゃれZ確1、威嚇込み剣舞シャドクロZは43.8%乱1で落とされますなwww
    陽気警戒するならミミにコケコは繰り出すべきではないのが分かりますなwwww出すなら鋼ですぞwww

    すべての型を処理できず繰り出せないことがロジックできますがそれでも対面を狙えればある程度安定して処理できますなwww
    なお襷(PGL15.1%)の線は切っておりますぞwwwマンムーガブガッサパルなど襷の可能性が高そうなボーティならミミに襷はあまり持たせていないでしょうがなwww
    襷はバンギノオーで対策ですぞwww
    Sに振ることなく種族値のみで準速98族同速、最速85族と同速と破格のSを持っており、フィールドにより眠らないのでヤーティ単位で補助もできると、我はミミはもちろんその他大勢の役割対象に対し落第生であってもコケコを推しますなwww
    論理的には鋼悪威嚇をいかに回せるかがミミ対策になりますかなwww -- (名無しさん) 2017-07-06 11:53:55
  • 呪い持ちが最近増えていますなwww
    我はヤットの種ガンで処理してますが3発以上は必然力の範囲外なので
    これはよいプレイングなんですかなwww
    しかし他でははめられてしまいますなwww
    -- (名無しさん) 2017-07-10 16:51:57
  • 必然力の範囲外と、そもそも起こり得ないことを比較してはいけませんなwww

    初手ナットvsミミッキュで考えると
    パターンA:ミミッキュ呪い→ヤットジャイロ(皮で防がれる)→そのままずるずると削られてしまう。身代わりや皮を貫通できる可能性は『0%』
    パターンB:ミミッキュ呪い→ヤット鉢巻タネマ、3発以上出れば釘1回でミミッキュ倒せる。3発以上の可能性は『66.7%』
    ならばパターンBのほうがいいに決まってますぞwwwよって貴殿のプレイングに問題はないですなwww -- (名無しさん) 2017-07-10 19:32:45
  • ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-07-10 20:04:46
  • メガヤスゴ解禁されたこともありボボッキュ対策についてはひとまず落ち着きますかなwww
    ただメガ枠の選択肢奪われるのは辛いですぞwww
    6世代の頃はヘビボン撃つ相手がいないと言われていたのに出世するもんですなwww -- (名無しさん) 2017-07-22 05:35:29
  • むしろ今度はヘビボンじゃなくて諸刃を打つ機会がなくなりましたなwwww
    ボァイアローの減少故ですなwwww
    何回かヤスゴドラ使ってみましたが、流石のB耐久で後出し余裕でしたなwwww -- (名無しさん) 2017-07-22 20:38:23
  • ヤスゴ一番上にしないのですかなwww
    筆頭なのにですぞwww -- (名無しさん) 2017-07-22 20:41:03

  • 最安定とはいえ、YTに入っていることが多いかというとそうでもないからじゃないですかなwww
    鋼枠は争いが激しいので、ヤスゴドラを絶対入れられるかというとそうではないですからなwww
    メガ枠も消費するので、山田やヤザードンを軸にしたYTには入れづらく、他のメガとも出せませんからなwww
    その点ヤットはサンプルヤーティにすべて入っていたりするなど採用率は凄まじいですからなwww
    我もヤチートやヤッカグヤよりは上にしたほうがいいとは思いますがなwww

    -- (名無しさん) 2017-07-22 22:14:42
  • でしたらヤット、ヤスゴといった順番にしませんかなwww -- (名無しさん) 2017-07-22 22:31:06
  • メガ枠に関しては同意しますが鋼枠に関してはメガボスゴの項目見ればわかりますが2枠または妖精も一緒にが安定ですぞwww -- (名無しさん) 2017-07-22 23:05:48
  • 順番はヤケモン一覧と一緒の並びなだけではないですかなwww
    一軍のナットが一番上、その次の2軍を五十音順にクチート、テッカグヤ、ボスゴドラ、最後の2軍候補のハッサムだと思うで並びについては有力順などの意味は含まれていないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-22 23:32:50
  • 少し他の対策ページも見てきましたが、そういうわけではなさそうですなwww
    状況によっては変えておくかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-07-23 00:06:35
  • ↑我は他のページでもその並びになっているとは一言も言ってませんぞwww

    >>ヤスゴ一番上にしないのですかなwww
    筆頭なのにですぞwww

    という意見に対してミミッキュ対策のページの並びがたまたま1、2軍と五十音順になっているだけで意図があってヤスゴ一番上なわけではないといいたいだけですなwww
    そもそも他の対策ページも有力な順ってわけでもないですぞwww -- (名無しさん) 2017-07-23 02:26:27
  • 我の調べた感じ多くのページが最安定ですなwww安定してますなwwwと書いてあるやつが上に来てましたなwww
    二軍候補は流石に上にないみたいですが、ミミッキュに唯一後だしが聞くという意味でも初心者にも安定していることがわかるようにも上に上げた方がいいとは思いますがなwww
    無理にとは言わないですがwww -- (名無しさん) 2017-07-23 07:53:02
  • 自分で編集はしないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-07-23 08:18:23
  • 編集する権限がないのですなwww
    無いのに言ってしまって申しわけありませんなwww -- (名無しさん) 2017-07-23 08:31:12
  • スマホでなければ誰でも編集できますぞwwww権限がないというのはありえませんなwwww
    編集の方法がわからないなら仕方ないですがなwww -- (名無しさん) 2017-07-23 08:52:54
  • スマホしかないんですなwww
    あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-07-23 09:19:13
  • ヤスゴドラを前に持ってくるとともに、少し書き足してみましたなwww
    バックアップはとってあるので、問題があるという意見が多ければ戻しますぞwww
    -- (名無しさん) 2017-07-23 11:11:16
  • 感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-07-23 11:35:39
  • 相変わらずゴースト半減妖1/4という初見では意味不明すぎる言い回しは続いているんですなwww -- (名無しさん) 2017-07-23 22:08:52
  • 圧倒的Bにより...の部分消しちゃっていいですかなwww意味不明ですぞwww -- (名無しさん) 2017-07-23 23:13:28
  • 我は基本的にコピペしただけですからなwww
    しかし、問題だという意見が多いようなので、ちょっと表を付けてみましたなwww
    Bにより…の部分を消すなら、ついでに消してくださいなwww -- (名無しさん) 2017-07-24 00:31:55
  • そもそもADヤリテヤマのB耐久がどんなものかなど全然イメージつきませんし、ヤザンも受けてるのは電気や水の特殊技ばっかりですぞwww困惑するだけなのでこの部分まるごと要らないですなwww
    というよりせっかく親切にもダメージ計算がのっけてあるのでそっちでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-07-26 08:59:09

  • 記述を変更しましたなwww
    ヤスゴドラの硬さが一目でわかる文を書いたつもりですなwww
    ついでに、ヤードランと新たにヤケモン2軍に入ったメガヤャラドスについての記述を入れ、リンクを修正しておきましたなwww
    -- (名無しさん) 2017-07-26 20:00:09
  • 「相性の常識が通用しない物理耐久」ってのはまあ正しいですが単純に「数値受け」と訳せる気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-07-28 01:13:06
  • メガヤャラは「その他」ではなく「特定でのみ後出し出来る」タイプではないですかなwww
    コケコとグロスは対面想定っぽいですが、
    ヤャラは対面でならどんな道具であっても対処できますぞwww

    後出し出来るのはゴーストZのみというだけの話ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-13 01:41:46
  • ヤスゴドラがYTにいるだけで選出が抑制されてる感じがありますなwww
    1800帯あたりで戦ってますが、ある程度の熟練者にはYT感+ヤスゴドラだけで剣舞ボボッキュがゴミになるというところまで解禁当初からバレてる感じですぞwww
    ボフィブログあたりで喧伝されたせいですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-13 02:29:46
  • ↑2メガヤャラは威嚇を入れる必要があり他のヤケより一手間かかるのでその他扱いでいいと思いますぞwww
    対面は異教徒型の存在から引かれる可能性が高いですしなwww -- (名無しさん) 2017-08-13 02:41:03
  • ヤ炎獅子はどうですかなwww
    -- (名無しさん) 2017-08-18 18:28:38
  • 考察をよんでなかったですなwww -- (名無しさん) 2017-08-18 18:30:00
  • 最近では異教徒ポケとの対面性能を上げたABミミッキュなるものが存在するらしいですなwww
    ヤーティには大して影響はないもののヤチートのじゃれつくを乱数にする程度の耐久を得ている場合がありますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-26 18:56:05
  • むしろヤタグロスで抜けたり、ヤティヤザンが皮を剥がせたりするなど恩恵が多そうですなwww
    鬼火が入るとヤスゴのヘビボンで落ちなくなるのは注意ですがなwww -- (名無しさん) 2017-08-26 19:20:51
  • 仮に一発で落ちなくても2発で落ちれば十分な気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-27 06:34:16
  • 鬼火ダメが入るので繰り出し時剣舞、鬼火、ゴーストz、シャドクロの順で動かれると落ちますなwww
    んんwww ピンポイント過ぎますなwww -- (名無しさん) 2017-08-27 08:37:09
  • 対面で野菜にがんばってもらってますなwwww -- (名無しさん) 2017-09-03 17:27:24
  • 最近ABミミッキュが増えてきているようなので追加しようと思いますがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-09-03 19:10:17
  • いじっぱりでH164A140B196DS4(実数値H151/A140/B125/D126/S117 しっかりDL対策もしてますなwww)調整のミミッキュの耐久指数がBが18875Dが19026とH252ヤャンデラより耐久指数が高いですなwwwただ火力はなくなったのはうれしいですなwwwボシャーモに感謝ですなwww
    耐久が少し高くなったことでヤマダの捨て身が141~166(93~109%)と乱数が絡みますがASよりはマシですなwww
    ちなみにブルルの鉢巻きウッドホーンならぴったり確1でカグヤの無降りヘビボンが帯で確1、ひかえめなら珠ヘビボンで倒せて、特殊カグヤも帯ラスターカノンでぴったり確1でしたなwww
    ABミミッキュは増えてますがそこまで脅威ではなさそうですなwwwASが減ってくれるとありがたいですなwww
    -- (名無しさん) 2017-09-03 21:34:17
  • 鬼火持ちでもないかぎり乱数はずれませんからなwww
    H252ヤャン程度の耐久とかどうせ鋼で対策する論者にとってはなにも問題ないですぞwww
    ただ、ヤテルグマはだいぶきつくなりますかなwww
    s117ならヤザンから抜けますなwww 追加には賛成ですなwww -- (名無しさん) 2017-09-03 21:42:30
  • 我もAB追加には賛成ですなwwwただ異教徒には〇〇抜き調整()とか当然してくると思うのでABだと思っても抜かれてしまう可能性はありますかなwww
    Sの調整先となると準速ガッサは意識しそうですなwww
    -- (名無しさん) 2017-09-03 22:26:06
  • 反対意見も無かったのでとりあえずAB追加しましたぞwww
    何かしら変な記述があったら直しておいて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-04 22:26:02
  • Abが抜けそうなのはコケコグロス姉妹山田ビリジ
    ワンチャンウツロリザサンダーサザン辺りですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-04 23:20:06
  • まあAB(HA)とわかった時にはもう手遅れor始末済みだと思いますがなwww何しろ皮のせいで攻撃しても耐久がわからんのでコケコのボルチェンくらいしか判別方法がありませんからなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 22:33:49
  • 呪いミミッキュに関してもどう立ち回れば良いか書いた方が良いのではないですかなwww? -- (名無しさん) 2017-10-11 04:29:50
  • 呪いはとりあえずヤットヤサイの連続技、眼鏡ボルチェン辺りですかなwww
    立ち回りとしてはヤスゴ後だし→呪いだった場合は一度突っ張って、身代わり以外なら再度突っ張り、身代わりなら別のヤケモン(できれば連続技やボルチェンもち)に交代というかたちですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-11 12:52:53
  • ブルルヤスゴに限りますが、呪いボボッキュへの対応ですなwww(※H4振り想定、もっと振っているとブルルに有利)

    1ターン目、ブルル→ヤスゴに交代、呪い(ヤスゴHP144・ミミッキュHP74)
    ※ヤスゴで殴り続けると相討ちですなwww
    2ターン目、ブルルに交代、身代わり(ミミッキュHP50)
    3ターン目、Z呪い、ウッホで身代わり破壊(ブルルHP144・ミミッキュHP74)
    4ターン目、ヤスゴに交代、身代わり(ヤスゴHP155・ミミッキュHP50)
    5ターン目、痛み分け、ヘビボで身代わり破壊、グラス消滅(ヤスゴHP113・ミミッキュHP110)
    6ターン目、呪い、ヘビボで皮剥がし(ヤスゴHP69・ミミッキュHP45)
    7ターン目、ブルルに交代、身代わり(ブルルHP155・ミミッキュHP21)
    8ターン目、痛み分け、ウッホで身代わり破壊(ブルルHP115・ミミッキュHP96)
    9ターン目、呪い、ウッホで撃破(ブルルHP97)
    (じゃれついてきた場合もウッホで撃破:ブルルHP104)

    呪い型を相手にする場合、呪いを受けたら即座に交代で解除する事が重要ですなwww
    悠長に居座ると被害が拡大しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-11 16:02:11
  • とりあえず編集しましたが、こんなのでいいんですかなwww
    あと、勝手に上のコメントを引用しましたが、大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-11 17:56:35
  • 持ち物はミミッキュZが圧倒的になっているようですなwwwwこちらは通常Zと違い接触技ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-11-29 17:37:26
  • PGLによると持ち物はミミッキュZが圧倒的ですが圧倒的使用率から実際相手がミミッキュZ持ちと断言出来ないのが痛いですなwwww
    ボーフリのミミッキュ推しのせいで対戦の勝率を疑うレベルのボーティにもミミッキュが入ってることが予想されるんですなwwwその場合当然持ち物はミミッキュZでしょうなwwww
    高レートに居座るミミッキュの持ち物が軒並みゴーストZであるという可能性が捨てきれないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20:11:04
  • 一つ言うと貴殿の勝率を疑うラインがどこかわかりませんが
    pglのランキングに載るにはレート1600以上でないとデータに残らないらしいですぞwww
    だからメガ導入後すぐにお試し感覚でランクインがよくありましたしなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20:26:28
  • USUMに対応させましたなwww 勝手にツンデツンデも入れましたがいいですよなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 21:49:11
  • ミミッキュに最も安定してるのはメガヤスゴですなwww
    まぁ呪い型は厳しいですがなwwww
    隙を見て交代するしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 18:54:35
  • 呪い型はバンギがいればバックして多少楽になれそうですなww -- (名無しさん) 2017-12-28 19:36:36
  • ↑3ツンデツンデとかドレインパンツ大丈夫ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-08 15:52:34
  • そんなもん持ってるミミッキュはいないので大丈夫ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-08 16:04:34
  • いたとしてもシャドクロか剣舞切りだと思うので
    威嚇持ちと組み合わせて何とかなりそうですがなwww1発では死にませんしなwww -- (名無しさん) 2018-01-08 17:05:48
  • あまり起きないとはいえ蜻蛉は身代わりにぶつかると最悪ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-02 07:26:33
  • ゴーストZ持ちが増加傾向で3割超え出しましたなwww体感ではもっと多いですなwww
    ミミZがボーナスであることに異教徒が気づき始めましたかなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 05:40:14
  • ここに書くべきではないですがpglのランキングデータにはレート1600以上でないと残らないなんてデマを書くのはありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-24 23:36:55
  • 1600というよりレート上位が条件なようですなwww
    まあこれはあくまでシングルの話ですが
    前世代のローテでは新シーズン開始二日目にランキングデータ更新なしみたいなことあったのでよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-25 09:38:31
  • ↑3
    ゴーストZが無視できなくなったことを考慮し、「ミミZが大多数」的な内容は訂正しましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 15:45:18

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最終更新:2018年04月05日 15:45