ミミッキュ > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0

■主な型

いじっぱりorようき/AS@いのちのたまorきあいのタスキorゴーストZorフェアリーZ
シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい

■考察

ばけのかわで安全に剣舞してから恐ろしい等倍範囲の霊妖技をぶち込んでくる型ですなwww
タイプ受けができない組み合わせな上、Z持ちに剣舞をされたら後出しどころか対面ですら突破される可能性がありますぞwww
(いじっぱり1舞むげんあんやへのいざないでDL対策ヤッカグヤが確定1とかありえないwww)

ゴツメダメージ等では化けの皮は剥がれませんなwww
しかもすりぬけや音技やZ攻撃ワザにすら発動してしまうんですぞwwwありえなさすぎますなwww
かたやぶりならば化けの皮は無視できるのですがありえないことに鋼タイプはボリュウズのみwww他は悪格闘ドラゴンばかりですぞwww
総合的にロジックすると論理的にはとてつもなく辛いポケモンですなwwwありえないwwwww

まともな受けがほぼ不可能なので、基本的には立ち回りでなんとかするしかないですなwww
性質上基本的な運用は死に出しか先発ですので積む隙を作らせないようにする以外ありえないwww
具体的には不利ポケモンを先発に出さない、拘り竜・格闘・ノーマル技を安易に撃たない、特殊ヤケは安易に火力下降技を撃たない等ですなwww
他にはボルチェンやとんぼ返りで威嚇ヤケモンを降臨させるなどですなwww
以下が対策ポケモンですなwww

ちなみにカエンジシは霊妖の両方に耐性を持つ唯一のポケモンですが、Bが低すぎて剣舞珠じゃれつくを受けられないんですぞwwwありえなさすぎますなwww
H172B84振りで剣舞じゃれつくが確定3、ラブリースターインパクトが確定2になりますが、いずれにせよ後出しで役割を持つことは不可能ですなwww

■対策有力ヤケモン

以下のヤケモンなら多少は牽制出来るかもしれませんなwww

ヤットレイ
フェアリー半減、高耐久、無理なくヤーティに組み込める
H252振りヤットレイにいじっぱり1舞むげんあんやが乱数1(43.8%)ですなwww
Bに4振れば37.5%にでき、H236B20振りで31.3%まで抑えることができますので、
ヤットレイでボボッキュ対策をしたいのでしたら少なくともBに4振るべきですなwww
襷はてつのトゲで潰せるので鉢巻持ちヤットレイはタネマシンガンではなくジャイロボールを連打していればよいですぞwww

メガヤチート
フェアリー半減、メガシンカ前は特性いかく
いかくを入れていればメガヤチートにいじっぱり1舞ボボッキュのシャドクロが確定3、むげんあんやが確定2ですなwww
襷持ちは叩き落とすで襷と皮を同時に剥がしてしまえば次のじゃれつくで一撃なので後出しからでも役割を持てますぞwww
しかしゴーストZ持ちに後出しで役割を持つことはできないので、とんボルでボボッキュの皮を剥がしてヤチートを降臨させることが理想ですぞwww

ヤテルグマ
ゴースト無効、接触フェアリー等倍、非接触フェアリー抜群、遂行には要アイテム
メインの一つであるゴースト技を無効にするタイプ+撃ち合いで負けない火力と耐久持ちのヤケモン候補ですなwww
非接触であるフェアリーZ(ラブリースターインパクト)で吹き飛ばされるのはありえないwww

+ やたら長いので閉じますなwww

ヤッカグヤ
フェアリー半減、耐久高め
異教徒型の存在から多少は牽制出来るかもしれませんなwww
しかしいじっぱり1舞シャドクロが確定2なので後出しできませんぞwww
HP振りヤッカグヤだといじっぱり珠2舞シャドクロが高乱数1(75%)ですなwww
ヤテルグマ同様に2回積ませる隙を与えてはいけませんなwww

いじっぱり1舞むげんあんやへのいざないだとDL対策ヤッカグヤが確定1ですなwww
つまりゴーストZを持っているボボッキュには対面でも勝てませんなwwwありえないwww
またタスキボボッキュには剣舞→シャドクロ×2で突破されてしまいますなwww
しかしタスキ持ちはヤッカグヤにゴツメを持たせておけば対面なら勝つことができますぞwww

メガヤッサム
フェアリー半減、高耐久、バレパンはありえないwww
二軍候補ですが異教徒型にはバレパンがあり、陽気珠剣舞シャドクロからのかげうちを確定で耐えるので牽制出来るかもしれませんなwww
陽気剣舞むげんあんやとかげうちのセットを耐えないので注意する以外ありえないwww

+ 未解禁のヤケモンですなwww

結局は立ち回りでどうにかするしかなさげですなwwwミミッキュ対策で良い案が考えられる方は提案する以外ありえないwww

ちなみに上記の型以外にも鬼火、電磁波、トリル、いたみわけ、呪いなんかの豊富な補助技を覚えますぞwww
自主退場技はありませんなwww

■撃ち合いを制す

受け出しで勝てないor勝ちにくいボケモンは過去に腐るほどいましたなwww役割論理のH振りという利点を生かし、後出しせず強引に殴り合うのが現実的な対策ですかなwwww
お互いHPマックスで相手は積んでいない状態なら2回殴れば余裕wwww相手に積まれてしまっても、ばけのかわを剥がせた状態で死に出しできれば耐えて返り討ちにできますなwww

  • 無振りミミッキュを確一にする火力指数
    • 物理火力指数:34400
    • 特殊火力指数:43000
  • 意地剣舞じゃれ@珠を確二にする耐久指数
    • 耐久指数:24500
  • 意地剣舞シャドクロ@珠を確二にする耐久指数
    • 耐久指数:19300
※いずれもタイプ相性を考慮していませんなwww火力指数はゴーストorはがね技なら半分の指数で確一ですぞwww

火力に関しては、
物理:力の鉢巻()ヤサイドンの地震、プレートマリルリのアクテorじゃれ程度の指数
特殊:持ち物なしアナライズヤバコイルの雷で乱数1発(93.8%)、カプ・レヒレの眼鏡ドロポンで乱数1発(56.3%)

…と、鉢巻・眼鏡・Zワザなどを利用すればわりと誰でも満たせそうな感じですかなwww

  • じゃれつく半減以下かつシャドークロー等倍以下のヤケモンリスト
旧一軍 ナットレイヒードランヒートロトム
旧二軍 メガクチートジバコイルメガフシギバナメガボスゴドラ(未解禁)、メガリザードンY
新ヤケ候補 ウツロイドテッカグヤ
旧二軍候補 ウルガモスエンペルトシュバルゴニドクインメガハッサムファイヤー

珠シャドークローは積んでも火力が低く、H252ヒートロトム程度の耐久でも1発は耐えれますぞwww
ステロとかのスリップダメや壁とかの耐久アップ、急所なんかは知りませんなwww
1舞ゴーストZを等倍で耐えるのはテッカグヤレベルでも無理ですぞwww

メガリザードンY、ウツロイド、ウルガモスはフェアリー耐性はあってもBが低すぎてゴリ押しされる可能性がありますなwww
  • H252メガリザY…1舞意地っ張り珠シャドークローが乱一、1舞無限暗夜以外は1耐え可能
  • H252ウツロイド…襷orフェアリーZ時のシャドークローは大丈夫、1舞陽気珠シャドークローか意地っ張り1舞ラブリースターで確一
  • H252ウルガモス…襷orフェアリーZ時のシャドークローは大丈夫、1舞意地っ張り珠シャドークローか意地っ張り1舞ラブリースターで乱一
  • B252ウルガモス…1舞意地っ張り珠シャドークローが低乱一、1舞無限暗夜以外は1耐え可能

■追加効果の利用

ばけのかわで防げるのはダメージのみで、追加効果は普通に通りますなwww
このため、とんぼがえり・ボルトチェンジで特性を潰しつつ無償降臨させるのは対策になりますなwww
とびかかる・はたきおとすによって火力を削ぐのもいいですなwww
実用に耐えるのは上記ぐらいでしょうなwww
ともえなげ・ドラゴンテールはタイプで無効ですぞwwwありえないwww
まともな肝っ玉持ちもいませんなwww
クリアスモッグ()は有効ですが威力がゴミですなwww

■コメント

  • 相手の後ろにもよるから場合によるとしか言えませんなwww
    後ろの相手に役割持つヤケモンは落とされるわけにいきませんからなwww
    逆にボボッキュさえ倒せればいいなら捨てる覚悟で突っ込みますなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 20:37:16
  • 無理ですな -- (名無しさん) 2017-05-01 00:06:58
  • ↑んんwww笑顔を絶やすのはありえないwww
    厄介なのは事実ですが本文にもある通り立ち回り次第でどうとでもなりますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 11:49:21
  • 五世代ガッサのゲームシステム的に無理と既存のヤケモンでは受けづらいの無理では雲泥の差ですなwww
    立ち回り次第でどうにでもなる相手に無理など言っていたら五世代の論者の皆様に笑われてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 12:27:00
  • 両Z襷すべてを考慮すると対面で一応安定と言えるのは野菜、ヤチート、ヤット、ヤード、ヤンドくらいですかなwww
    他にありましたかなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 14:32:01
  • ヤードは剣舞Zが高乱とられるので押せると思わない方がいんじゃないですかなwwwヤットも必然力のわずか範囲外(67.5%)と安定とは程遠いですなwww
    まあ低乱数言い出したらキリが無いんですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 14:55:46
  • そうなるとヤードは微妙ですなwwwタスキは少ないようなのでそれは考慮しないとしても対面からですら勝てるのはだいぶ限られてますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-01 16:43:30
  • 我はヤットを対策ヤケとしていますが、霊Z以外の持ち物の可能性も考えると十分とはいかずともそれなりに安定しているように感じましたなwww
    また、鉢巻ヤットの超火力によるサイクル崩壊によって、Zを透かして処理という流れがしやすくなる可能性がある点が魅力だと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 21:16:55
  • orasサンプルのヤチート軸を調整して使っていますが、ミミッキュを選出された場合でも割と勝ててますなwww
    ヤチートちゃん優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 22:02:04
  • ヤャラの後ろにメガヤタを置いて見ていますなwwwwメガヤタはゴースト弱点なので微妙に思うかもしれませんが素のSがミミッキュより速いことと、バレパンで乱一ということもあり高確率でかげうちをうってきますなwwwww -- (名無しさん) 2017-05-02 22:19:45
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