ミミッキュ > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0

■主な型

いじっぱりorようき/AS@いのちのたまorきあいのタスキorノーマルZorゴーストZorフェアリーZ
シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまいorはねる

■考察

ばけのかわで安全に剣舞してから恐ろしい等倍範囲の霊妖技をぶち込んでくる型ですなwww
タイプ受けができない組み合わせな上、剣舞珠じゃれつくの数値受けはほぼ不可能ですぞwww
(意地剣舞珠じゃれでB特化ボレセが高乱2とかありえないwww)

さらに持ち物が珠であることからお察しの通りゴツメダメージ等では化けの皮は剥がれませんなwww
しかもすりぬけや音技やZ攻撃ワザにすら発動してしまうんですぞwwwありえなさすぎますなwww
かたやぶりならば化けの皮は無視できるのですがありえないことに鋼タイプはボリュウズのみwww他は悪格闘ドラゴンばかりですぞwww
総合的にロジックすると論理的にはとてつもなく辛いポケモンですなwwwありえないwwwww

まともな受けがほぼ不可能なので、基本的には立ち回りでなんとかするしかないですなwww
性質上基本的な運用は死に出しか先発ですので積む隙を作らせないようにする以外ありえないwww
具体的には不利ポケモンを先発に出さない、拘り竜・格闘・ノーマル技を安易に撃たない、特殊ヤケは安易に火力下降技を撃たない等ですなwww
他にはボルチェンやとんぼ返りで威嚇ヤケモンを降臨させるなどですなwww
以下が対策ポケモンですなwww

現在役割論理的に認められていないポケモンが多数ですが、冗談抜きでこれくらいしかまともに後出しから対処できるポケモンがいないんですなwww
ちなみにカエンジシは霊妖の両方に耐性を持つ唯一のポケモンですが、Bが低すぎて剣舞珠じゃれつくを受けられないんですぞwwwありえなさすぎますなwww

■対策有力ヤケモン

以下のポケモンなら多少は牽制出来るかもしれませんなwww


一軍・二軍・二軍候補ですなwww

ヤテルグマ
ゴースト無効、接触フェアリー等倍、非接触フェアリー抜群、遂行には要アイテム
メインの一つであるゴースト技を無効にするタイプ+撃ち合いで負けない火力と耐久持ちのヤケモン候補ですなwww
非接触であるフェアリーZ(ラブリースターインパクト)で吹き飛ばされるのはありえないwww

+ やたら長いので閉じますなwww

ヤッカグヤ
フェアリー半減、耐久高め
異教徒型の存在から多少は牽制出来るかもしれませんなwww
しかし珠剣舞シャドクロ確定2なので注意ですぞwwwいじっぱり1舞むげんあんやへのいざないだとH振りヤッカグヤが高乱数1(87.5%)ですなwwwありえないwww
HP振りヤッカグヤだといじっぱり珠2舞シャドクロが高乱数1(75%)なので、ヤテルグマ同様に2回積ませる隙を与えてはいけませんなwww

メガヤッサム
フェアリー半減、高耐久、バレパンはありえないwww
二軍候補ですが異教徒型にはバレパンがあり、陽気珠剣舞シャドクロからのかげうちを確定で耐えるので牽制出来るかもしれませんなwww
陽気剣舞むげんあんやとかげうちのセットを耐えないので注意する以外ありえないwww


以下は二軍候補未満ですなwww

パルシェン
ゴーストフェアリー等倍、高耐久、特性スキルリンクで襷無効化
珠剣舞じゃれは確定耐えで返しの鉢巻つららばり1セットで確定撃破ですなwww
ヤケモンだけだとどうしてもボボッキュに勝てない場合はパルシェンを使うといいですなwww
しかしそれ以外への役割範囲が狭すぎですぞwww

メガプテラ
無条件で上から殴れる、かげうちでは倒されない
遂行技と必要最低限の耐久と最速ミミッキュ以上の素早さがあるため、釘付けにできるという意味で有利ですなwww
後出しに関しては相手が2舞するタイミングのみ可能であり厳しいですぞwww

+ 詳細ですなwww

ギギギアル
特性とギアソーサー以外の技と役割範囲がゴミ
意地珠剣舞シャドクロを確定耐えし、珠ギアソーサーでミミッキュの珠ダメ1回込で確定1、
またプレートギアソーサーで珠ダメ2回込で確定撃破、珠ダメ1回込みで高乱数なので勝てますなwww
役割範囲が狭すぎですぞwwwまた島スキャン限定なので特性はプラス()マイナス()固定ですなwww

ウインディ
フェアリー半減、威嚇は優秀
AB振りするとA1段階上昇意地珠シャドクロ→影打ちが0.4%の超低乱数になり、こちらからは地ならし→フレドラ+珠ダメで相打ちですなwwwZフレドラなら反動なしなので勝ちですぞwww
地面技が地ならししかなく、地ならし1回でミミッキュを抜ける数少ないポケモンですなwww
威嚇は優秀ですが炎単なので基本的にヤオガエンの劣化ですかなwww威嚇ヤオガエンはまだ居ないので論じても意味ないですがなwww

ギガイアス
高耐久、特性すなおこしで襷無効化
砂+ゴツメ+ロックブラストで対処ですなwww珠1舞じゃれは確定耐えですなwww
ゴツメダメージ21×2、珠ダメージ13×2、砂ダメージ8×3で合計92、ロックブラストの最低ダメージが30なので3回以上出れば勝てますぞwww最悪2回でも次の珠ダメで落ちますなwww
鉢巻の場合は砂ダメ8×3+珠ダメ13×2の50で残り81なのでやはり3回出せば勝てますが出せなかった時は負けですなwww
役割は狭いですなwwwアロー、ウツロ、マンダ、キュウコンくらいですなwww

ミミッキュ
役割論理ではない
※こちら側が使うミミッキュを「ミミッキュ」、相手側が使うミミッキュを「ボボッキュ」としますなwww
最終手段その1ですなwwwボボッキュのばけのかわをはがした後にミミッキュを死に出しすれば勝てますなwww
いじっぱりボボッキュに2回舞われるとHP振りヤッカグヤは高乱数1(75%)、ヤテルグマは確定1になってしまいますが、ミミッキュなら3回舞われても勝てますなwww
しかしミミッキュのばけのかわを温存しないといけないので、相手がボボッキュを繰り出すまで他のヤケモン2匹だけでサイクルを回す必要がありますぞwww
↑立ち回り的に襷()温存とさして変わらないのでありえないwww

ボマコブシ
役割論理ではない
最終手段その2ですなwwwとびだすなかみはばけのかわ貫通ですぞwww
防御最低値ボマコブシにようき珠剣舞じゃれつくが153~183ダメージですなwww
ボマコブシのHPが153になるように調整しておけば珠剣舞じゃれつくに後出しするだけでボボッキュを確実に倒せますなwww
しかしボマコブシは役割論理的にありえる技を1つも覚えないので、積み技を使ったポケモンに後出しして相打ちに持っていくくらいしか役割がありませんぞwww

+ 未解禁のポケモンですなwww

後出しが可能なポケモンはほとんどバンク解禁後ですなwwwありえないwww

結局は立ち回りでどうにかするしかなさげですなwwwミミッキュ対策で良い案が考えられる方は提案する以外ありえないwww

ちなみに上記の型以外にも鬼火、電磁波、トリル、いたみわけ、呪いなんかの豊富な補助技を覚えますぞwww
自主退場技はありませんなwww

■撃ち合いを制す

受け出しで勝てないor勝ちにくいボケモンは過去に腐るほどいましたなwww役割論理のH振りという利点を生かし、後出しせず強引に殴り合うのが現実的な対策ですかなwwww
お互いHPマックスで相手は積んでいない状態なら2回殴れば余裕wwww相手に積まれてしまっても、ばけのかわを剥がせた状態で死に出しできれば耐えて返り討ちにできますなwww

  • 無振りミミッキュを確一にする火力指数
    • 物理火力指数:34400
    • 特殊火力指数:43000
  • 意地剣舞じゃれ@珠を確二にする耐久指数
    • 耐久指数:24500
  • 意地剣舞シャドクロ@珠を確二にする耐久指数
    • 耐久指数:19300
  • ※いずれもタイプ相性考慮せず。火力指数はゴーストorはがね技なら半分の指数で確一。

火力に関しては、
物理:力の鉢巻()ヤサイドンの地震、プレートマリルリのアクテorじゃれ程度の指数
特殊:持ち物なしアナライズヤバコイルの雷で乱数1発 (93.8%)、カプ・レヒレの眼鏡ドロポンで乱数1発 (56.3%)

…と、鉢巻・眼鏡・Zワザなどを利用すればわりと誰でも満たせそうな感じですかなwwwここでは無視している珠ダメによりこれより確一ハードルは低くなりますしなwwww

  • じゃれつく半減以下かつシャドークロー等倍以下のヤケモンリスト(候補含む)
ウツロイド、ジバコイル、テッカグヤ、ハッサム
ナットレイ、ヒードラン、ヒートロトム、メガクチート、メガフシギバナ、メガボスゴドラ、メガリザードンY、ウルガモス、エンペルト、シュバルゴ、ニドクイン、ファイヤー(灰色文字は未解禁)

シャドークローは積んでも火力が低く、H252ヒートロトム程度の耐久でも1発は耐えれますぞwww
Zワザは知らんですなwwwwステロとかのスリップダメや壁とかの耐久アップ、急所なんかも知りませんぞwww

■追加効果の利用

ばけのかわで防げるのはダメージのみで、追加効果は普通に通りますなwww
このため、とんぼがえり・ボルトチェンジで特性を潰しつつ無償降臨させるのは対策になりますなwww
とびかかる・はたきおとすによって火力を削ぐのもいいですなwww
実用に耐えるのは上記ぐらいでしょうなwww
ともえなげ・ドラゴンテールはタイプで無効ですぞwwwありえないwww
まともな肝っ玉持ちもいませんなwww
クリアスモッグ()は有効ですが威力がゴミですなwww

■コメント

  • ↑4のものですが正直我もヤテルグマあとだししたら引かれると思いますなwww
    Z持ってるか過信してたら別ですがなwwwですがシャドクロはゴーストに刺さりますからバレパンとはまた違いますぞwwww
    -- (名無しさん) 2017-01-14 17:05:38
  • 引いたら舞い直す必要が出てくるので引かれた場合その繰り出しは乗り切ったと考えるのが普通だと思いますなwwwその際の交代際の負担という話なら指数は鉢巻シャドクロ>メガハッサムのバレパンですしなwww
    そもそも引かれる前提ならバレパンの代わりに追い打ち積んだ方がいいんじゃないですかなwww
    我としては↑2の方がミミッキュ対策以外のヤケモンとしてのスペック、YTへの組み込みやすさを考慮していないのが気になりますなwww
    たまに勘違いしている方がいますが、ミミッキュのことだけを考えてYT全体としての強さを失ったら元も子もないですぞwwwYTはミミッキュを殺すために組まれるのではなく全体的な勝率のために組まれることを念頭に置く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-14 17:35:42
  • ↑誤解させたようなので謝罪しますなwww我はバレパン容認派ではないですぞwww
    議題に上がった時に少々フェアじゃないように感じたから発言しただけですなwww読み負け前提では不公平ですからなwww
    ミミッキュ対策の遂行技の後続負荷は
    (鉢巻ヤグヤのヘビボン>)鉢巻ハッサムのアイヘ>ハッサムの鉢巻バレット>ヤテルの鉢巻シャドクロ>メガッサムのバレット>ヤテルの帯シャドクロ
    と後続負荷はハッサムのバレットはまだましなんですなwww通りは悪いですがなwww
    さらにヤテルはノーマル、格闘技をミミッキュ相手に打つ余裕はないんですなwwwなので引かれたときは威力が低めの遂行技が後続負荷になってしまいますぞwww
    一方でハッサムはとんぼや追い打ちを合わせられるので相手が引くのを読めた時の負荷はヤテルと比べるまでもありませんなwww

    簡単に言うと引かれた時の後続負荷だけでバレパンを否定するのは微妙って話しですなwww複合要因でありえないになってるのではないですかなwww
    まあそもそもハッサムがヤケモンかってところで我は止まってるのでバレパンがあり得るかは考察する気はないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18:10:29

  • 後続負荷だけでバレパンを否定するのは微妙→後続負荷だけでバレパンを否定すると微妙なことになる
    に訂正しますなwww対策だけを考えた場合の議論で後続負荷だけを理由にするのは他のヤケモンとかと比べて微妙そうが自分の意見ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18:20:41
  • ↑2我の方こそ誤解してしまって申し訳ないですなwww
    ただ役割論理的にはバレパンはミミッキュピンポであるため他の対策ヤケとは違いこちらが不利な状況をひっくり返せないと意味がない、という観点から不利な状況でのロジックが行われているのだと我は考えていますなwww
    ミミッキュ対策だけを考えて同じラインに立たせたならピンポ技を持ち、かつそれが相手にも読まれやすいハッサムが他の対策ヤケよりも行動の自由度が高いというのも至極当然な話ですなwwwバレパンに対する考え方がどうであれそこを否定する方はいないと思いますぞwww
    まとめると貴殿の言うように後続への負荷だけでバレパンを否定するのはテクニシャンが絡んでくるハッサムには微妙であるが、否定材料は他にもたくさんあるという感じですかなwww負荷の比較が微妙といってもバレパンは不一致90技程度で特別高いわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18:50:29
  • ヤヤルガルならばキンシ()読み剣舞()で勝手に自滅したり、~Z持ちには勝てないといったヤケモンならばZ技読みで
    役割遂行済みのヤケを捨てれば良かったりと、読みの範疇でなんとかなるのがどこぞのクソガルよりましですなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 19:06:29
  • んんwww何故キテルグマのシャドクロが出てくるのか分かりませんなwwwアイへより威力が低いからで良いのではないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-14 19:29:39
  • 解禁後はマグストヤードランで対面は安定なんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-14 20:47:40
  • ヤードランは持ち物無し剣の舞シャドクロで低乱数2、命の珠やZクリスタルだと普通に確2ですなwww
    安定かと言われると微妙なところですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 20:53:58
  • ↑13
    質問にお答えしていただきありがとうございました
    言われてみればたしかに相手はバレパン想定の動きをしてくるので、襷以外のミミッキュはバレパンを搭載しなくても対策できそうですね -- (名無しさん) 2017-01-15 02:30:07
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