ボルトロス > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
642 ボルトロス
(けしんフォルム)
79 115 70 125 80 111 でんきひこう いたずらごころ まけんき
642 ボルトロス
(れいじゅうフォルム)
79 105 70 145 80 101 でんきひこう ちくでん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりいわ
×1 ノーマルほのおみずでんきどくエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 くさかくとうひこうむしはがね
×0.25
×0 じめん
※霊獣ボルトロスはとくせい「ちくでん」ででんき技のダメージ×0

★第9世代

■考察(霊獣)

広範囲のサブウェポンを持つ高火力電気ポケモンですなwww
旧世代と同じくシーズン毎に傾向が変わるのでその都度確認する以外ありえないwww

優先技:10まんボルト/ボルトチェンジ/テラバースト/くさむすび
選択技:ラスターカノン/きあいだま/ヘドロばくだん/ほうでん/わるだくみ/ちょうはつ
持ち物:スカーフ、眼鏡、チョッキ、オボン、珠、タスキ、など

シーズン8現在こだわり持ちが7割ほど占めていましたが、シーズン9では6割未満まで減少して代わりにオボンが増加して15%以上いますなwww
テラスタイプは飛氷鋼水が多めですなwww

異教徒のギャラドスは積んでないと火力が低めのため、それを想定したのかヤャラドスにボルトが後出ししてくることがありますなwww
我らのヤャラドスなら持ち物がゴツメでもエッジで余裕www

■対策ヤケモン

電格毒に耐性を持ち、特に電無効は大きいですが、遂行の点で不安が残りますなwww
鉢巻ダストで無振りを確定、耐久調整次第では中乱数~高乱数と対策ヤケとしては信頼性に劣りますかなwww
そのため鉢巻エッジがあるに越したことはないのですが、その鉢巻エッジでもH252は必然力範囲外の乱1ですなwww

臆病悪巧み闘テラス気合玉まで確定耐えですなwww
電気技には余裕で繰り出せ、悪巧みにも余裕を持って繰り出せる特殊耐久は魅力ですが、遂行の点で不安が残りますなwww
火力アイテム補正なしの場合、吹雪でH4振りボルトを必然力の範囲内(75%)で落とせますなwwwすなわち耐久調整で耐えられやすいということですぞwww
珠流星だと無振りを確定、耐久調整次第では中乱数~高乱数と対策ヤケとしては信頼性に劣りますかなwww
堅実な対策枠として運用するには吹雪が必須になり、吹雪を使わない場合は流星でしか落とせないのは残念ですが、それ以外の面ではだいぶ優秀ですなwww
なお眼鏡流星ならH252も確1ですなwww

ほぼ原種ヤメルゴンと同じですが、気合玉がなければこちらの方が安定しますなwww

D振りすれば持ち物補正無しのくさむすび/飛テラバ/きあいだまを2耐えしますなwww
眼鏡は電気技以外へ受け出しできませんぞwww
遂行には帯以上の冷パンかいわなだれが欲しいですなwww
B振りでは受け出しできないものの対面有利ですなwww

■対策ヤケモン(落第生)

電格草毒耐性なので安定ですなwww眼鏡悪波も余裕www

水テラス以外には役割持てますぞwww
臆病眼鏡テラバ飛行でも低乱2ですなwww眼鏡控えめ10万ボルトでも二発耐えますなwww
プレートオバヒで無降りがほぼ一撃、h252は眼鏡オバヒで確1ですなwww
眼鏡の場合は電気技に出されると不利対面になってしまう点には注意が必要ですなwww
チョッキ相手は確一にできないものの、相手からの打点が乏しいのできあいだま持ち以外には勝てますなwww

■その他

拘りが多いので電気技に受け出せば役割を持てる場合は多いですなwww
こちらからのエッジは補正無しでも確一ですぞwww
眼鏡草結びで必然力圏外の乱2を取られるので受け出しは少々危険ですなwww
テラバ持ちが多数なので偶発対面が微妙ですなwww飛行テラスには勝てますが、水or氷テラバは無理ですなwww

眼鏡と気合玉持ちとわるだくみ持ちが厳しいですなwww
眼鏡ボルチェン+草結び(=水テラバ)を耐えることができませんなwww
対面有利程度に考えておくと良いでしょうなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■考察(霊獣)

広範囲のサブウェポンを持つ高火力電気ポケモンですなwww
旧世代と同じくシーズン毎に傾向が変わるのでその都度確認する以外ありえないwww

ほぼ確定:10まんボルト
優先技:くさむすび/ボルトチェンジ/わるだくみ/あくのはどう/きあいだま
選択技:ヘドロウェーブ/はかいこうせん
その他:かいでんぱ/ちょうはつ
持ち物:眼鏡>>オボン>チョッキ>珠>スカーフ=ラム>混乱実など

めざパ氷が没収されましたなwww
ただし役割破壊技かつダイマでDダウンさせられる悪波を持つ個体が増えていますぞwww
悪巧み持ちは45%ほどですがチョッキスカーフ眼鏡(合計50%程度)では採用しないことを考えると、他の持ち物の場合はかなりの確率で採用されていると思われますなwww

異教徒のギャラドスは積んでないと火力が低めのため、それを想定したのかヤャラドスにボルトが後出ししてくることがありますなwww
我らのヤャラドスなら持ち物がゴツメでもエッジで余裕www

■対策ヤケモン

電格草毒耐性なので安定ですなwww眼鏡悪波も余裕www
同時採用されやすい連撃ウーラオスやカプ・レヒレにも有利が取れるので出したいのに出せないということも少ないですぞwww

電草悪耐性でぼうだんで気合玉とヘドロ爆弾を無効化出来るので眼鏡ヘドロウェーブ以外は余裕ですなwww
同時採用されやすいポリ2やヒードランにも有利が取れますぞwww

悪の波動があると無理ですが無いとほぼ完封出来ますなwwwただヤラヤラの苦手なポケモンとの同時採用が多いので出しづらいことも多いでしょうなwww

悪巧み気合玉も低乱1ですなwww返しのふぶきでダイマごと貫通するので眼鏡気合玉以外に受け出せればダイマ択なしで処理出来ますなwww
裏のポケモンにはそこまで有利という訳ではありませんがふぶきの負荷がかかるポケモンも多いので問題無しですぞwww

■その他

電格毒耐性なのでいける…と思いきや眼鏡草結びで必然力圏外の乱2を取られますなwww巧まれるとそのままダイソウゲンで返り討ちですぞwwwなので役割を持てるとは言い難いですなwww

眼鏡気合玉がD振りですら7割入ったりダイマされると無強化ダイロックで落とせずダイアーク2発で落ちたりと色々不安定ですなwww

■考察(化身)

第8世代にて解禁後、まけんきATが急激に増えましたなwww
その後いたずらごころとまけんきが拮抗した状態ですなwww
以下はまけんき型ですなwwwいたずらごころ型は電磁波と怪電波に注意ですなwww

ほぼ確定:ワイルドボルト/そらをとぶ
選択技:ビルドアップ/ばかぢから/ちょうはつ
持ち物:いのちのたま

一致ダイジェットを撃てるダイマエースですなwww
激戦区を少し抜いたSを持ち、1度ダイジェットを撃てれば(エスバ除く)大抵のスカーフ持ちの先制を許しませんなwww
逆に言えば性格は陽気がほとんどであり、意地はかなり少なめですぞwww
またビルドアップを積むことで微妙な攻撃と防御を補いますなwww
弱点が少なく、積んでダイマされると一致岩技持ち以外の物理ATでの突破は面倒ですぞwww
霊獣にも言えますが、一致技のどちらか+格闘の等倍範囲が非常に広いのでタイプで受けにくいのも難点ですなwww

まけんきにより威嚇の通らない物理ATでもありますぞwww
能力ダウン系の追加効果のあるダイマ技も撃たせにくく、また相手のダイジェットやダイスチルを半減にするためダイマでの撃ち合いにも強いですなwww

■対策ヤケモン(化身)

電飛闘の全てに耐性を持ちますなwww
珠雷か持ち物なしダイサンダーでダイマボルトが確2(つまり通常が確1)ですなwww
かいでんぱ持ちは少々厳しいですぞwww
電無効飛半減ですなwww馬鹿力は抜群ですが特性のおかげで半分も入りませんぞwww
ビルド積まれた時やダイナックル撃たれた時はダイマ切った方が良さげですなwww
帯以上のエッジか持ち物なしダイロックで無振り無強化ダイマボルトが確1ですなwww
ビルド積まれていると耐えられますが、砂ダメや珠ダメが入るため最低相討ちには持ち込めますなwww

いたずらごころ型の場合、草結び搭載の可能性(全体の採用率は25%程度)があることだけ注意ですなwww

数値受けですなwww
仮にお相手の性格が意地でも、珠ダイサンダーやダイジェットはダイマ切らずにほぼ2耐え出来ますぞwww
他も上記ヤサイとほぼ同じですなwww

帯以上の後攻雪雪崩か持ち物なしダイアイス+霰ダメで無振り無強化ダイマボルトを落とせますなwww

★第7世代

+ 第7世代の対策ですなwww

■考察(霊獣)

広範囲のサブウェポンを持つ高火力電気ポケモンですなwww
第6世代まで「電気受け」として活躍していたヤケモンの半分近くをZ気合玉で機能不全にさせましたぞwww
第7世代では「電気受け」ではなく「霊獣ボルトロス受け」で考える必要がありますなwww
現環境では命の珠のようなめざ氷を強化するアイテム持ちはほぼいませんなwwwよってめざ氷の役割破壊は考慮外でいいですなwww

一見高速紙アタッカーしかできそうにないくせして、案外多様な型があるんですなwww
昨日までのボルト対策が突然ボルト対策にならなくなる恐れもありますぞwwwPGLを確認する以外ありえないwww

異教徒のギャラドスは積んでないと火力が低めのため、それを想定したのかヤャラドスにボルトが後出ししてくることがありますなwww
我らのヤャラドスは耐久無振りのスカーフボルトはゴツメヤャラでもエッジで余裕www陽気メガ1舞氷の牙耐えまで耐久に振っててもミズZアクアテールなら一撃ですぞwww

  • SM初期
臆病CSボルトが基本で、10万/めざ氷/気合玉/ヘドウェ@格闘Zの広範囲アタッカー型がメジャーでしたなwww
悪巧みは強力ですが採用数は少なめでしたなwww
ボルチェンは中速紙耐久にはあまり魅力ではなかったようで少なめでしたぞwww
Zクリスタル以外ならスカーフですなwww

  • SM中期~後期
ボルトの要対策アイテムに電気Zが浮上しましたなwww
霊獣ボルトのZ10万はコケコのZ10万の約0.9倍の指数があり、十分脅威となりますぞwww
悪巧みはもちろん、高速移動の採用率も伸び始めてましたなwww
USUM発売前の最終シーズンであるSMシーズン6での最終採用率は「わるだくみ:43.8%」「こうそくいどう:27.5%」ですなwww

  • USUM初期
臆病がどんどん数を減らし、控えめ≒臆病となりましたなwww
最速101族という素早さは現在のレート環境に於いては低速・高速の板挟みであり、もはや単純なCSボルトは想定しないほうがいいですぞwww
とつげきチョッキが10%前後存在していますなwww
ボルトチェンジが無視しづらい程度には増えましたぞwww3~4割程度ですなwww
相変わらず悪巧み、高速移動は一定数存在していますが、挑発、オボンのみ、混乱実による低火力キラーも出始めましたぞwww

  • USUM中期~後期
控えめが主流になりましたなwww
クッションとしてのレボルトが増加しており、低火力キラーの挑発が増え、10万を切ったボルチェン単採用の個体も出始めましたぞwww
またそれに伴い混乱実の合計採用率が電気Zの採用率を上回ましたなwwwただし相変わらず悪巧み、高速移動も一定数存在していますぞwww

■主な型(霊獣)

ひかえめorおくびょう/CSor耐久調整
10まんボルト/めざめるパワー(こおり)/きあいだまorわるだくみorこうそくいどうorヘドロウェーブorサイコキネシスorボルトチェンジ
持ち物:混乱実、デンキZ、カクトウZ、スカーフ>チョッキ>>オボン(一部あくび対策のラムのみが存在する)

控えめCSぶっぱは多くないと思われますなwww
控えめの場合は耐久調整、素早さ調整、残りCという感じで努力値配分が決まるようですぞwww
臆病C252振りの特攻実数値は197、控えめC116振りで臆病C252振りの特攻実数値を上回りますぞwww
役割論理視点では「臆病C252想定の調整を微妙に崩してくる特攻」、「耐久無振りを確1にする調整を崩してくる耐久」、「相変わらずヤケモンの上から殴れる素早さ」、どこをとっても最悪ですなwww

型がバラけた影響で、どのサブウェポンを所持しているか読みづらいのもかなり厄介ですなwww
気合玉切り、ヘドウェ切りも十分ありえる程度の割合なのが嫌らしいですぞwww

■対策ヤケモン(霊獣)

後出しから対応できるヤケモン

以下は電気無効ですなwww
10万も気合玉も無効ですなwwwめざ氷とヘドウェも半減ですぞwww最強の対策ですなwww
アーゴヨン対策のスカーフサイキネなら大丈夫ですなwwwガラガラ憎しの悪の波動採用(1%程度存在)はお手上げですなwww

10万無効、気合玉半減で珠吹雪で確1ですなwww
めざ氷は無補正252振りなら低乱2ですがそれ以上だと2発で落とされるので注意ですなwww
裏のレヒレの後出しを許しづらいのが長所ですなwww

悪巧みカクトウZ型と草結び持ち以外は勝てますなwww一発で落とすにはエッジが必要になりますなwww
H252もエッジで確1ですぞwwwデンキZ・スカーフ・チョッキ・オボン・混乱実型はボーナスですなwww


以下は電気無効以外ですなwww
論理の王ですなwwwコイツならメジャーな技には一通り対応できますなwww
ただし攻撃技の選択には注意が必要で、
  • 無効化されにくい攻撃技はエスパー技だが、相手のボルトが耐久調整をしている場合眼鏡サイキネでも確定で耐えられてしまう
  • 耐久調整していても一撃で倒せる技はりゅうせいぐんだが、竜技読みでミミッキュを繰り出されると状況が最悪になる
  • HCチョッキ型だと眼鏡流星も確定で耐えられてしまうため、確2前提の技選択が必要になる
という択がありますなwww
異教徒が行う「控えめテテフのサイキネ耐え調整」がちょうど「ヤティオスの眼鏡サイキネ耐え調整」になってしまうことは気に留めておいたほうがいいですなwww

わざわざ説明するまでもないですが、竜ヤケで竜星群を撃った後のC↓↓を起点にされないような選出・立ち回り・ヤーティ構築をするのは必須ですぞwww

姉と同じ複合タイプですなwww
持ち前の特殊耐久を盾に「交代読みの技選択かつ居座ってもその技で確2」という立ち回りが基本ですなwww
通常ヤティアスの時点で臆病C252の10万+めざ氷+めざ氷を確定で耐えますなwww
もちろん居座り読み竜星群で確1にすることも可能ですぞwww
メガ妹の場合は耐久振りボルトを流星で確1にできないことは注意ですなwww

ヤティ姉と大体同じですなwww
特殊耐久はヤティオスと同程度しかないので確2ではなく確1を狙う方針ですなwww
適応力眼鏡の火力は凄まじく、生半可な耐久調整を貫通して眼鏡ヘドウェで高乱~確1にできますぞwww
フェアリー後出しは許しませんが、ヤラミは鋼の後出しに弱いですなwww
とはいっても竜星群なら鋼に半減されてもかなりの負担を与えますぞwww
汎用性が落ちるのはご愛嬌ですなwww

臆病C252の悪巧みZ気合玉確定耐え、控えめC124の悪巧みZ気合玉まで確定耐えですなwww
電気技には余裕で繰り出せ、悪巧みにもめざ氷にも余裕を持って繰り出せる特殊耐久は魅力ですが、遂行の点で不安が残りますなwww
火力アイテム補正なしの場合、吹雪でH4振りボルトを必然力の範囲内(75%)で落とせますなwwwすなわち耐久調整で耐えられやすいということですぞwww
珠流星だと無振りを確定、耐久調整次第では中乱数~高乱数と対策ヤケとしては信頼性に劣りますかなwww
堅実な対策枠として運用するには吹雪が必須になり、吹雪を使わない場合は流星でしか落とせないのは残念ですが、補完の対策としてはだいぶ優秀ですなwww
なお眼鏡流星ならH252も確1ですなwwwドラゴンZも同じ指数ですが、サブウェポンが強化されないアイテムなのでヤメルには微妙ですかなwww

悪巧みZ気合玉以外は全て1耐え可能ですなwww積んでないめざ氷×2は確定耐えですが、Z気合玉+めざ氷は落とされますぞwww
火力が低いため無振りボルトを珠流星でやっと確1ですなwww
相方にレヒレがいることが非常に多いのでボルト対策としては割と微妙だったりしますなwww
こいつを対策ヤケとして扱う場合はレヒレ対面からサイクルを崩しやすいヤケモンを採用する必要がありますぞwww

悪巧みZ10万は耐えますがヘド爆の遂行が間に合わず押し負けますなwww
臆病C252の悪巧みZ気合玉+10万であれば中乱数ですなwww
耐えることができればヘド爆×2で遂行可能ですぞwww

電気等倍の数値受けですなwww悪巧みZ10万は耐えませんぞwwwよって対策としてはギリギリですなwww
臆病C252の悪巧みZ気合玉は低乱数ですなwww
臆病C252の積んでないZ10万+通常10万は低乱数ですなwww積んでないZ気合玉+通常10万は控えめC特化でも確定耐えですぞwww
特にボルト対策の技を仕込まずとも、メインウェポンのパワージェムがそのまま確1の遂行技になってくれる点は優秀ですなwww

こちらに有利な条件での撃ち合いで霊獣に勝てるヤケモン

ミトムレベルの耐久では積んでない臆病C252のZ10万で高乱数1発ですぞwww対面処理するヤケモンは考える必要がありますなwww

眼鏡ヤバヒやZヤバヒでH252を一撃ですなwww耐久調整に屈しませんぞwww
電気技とめざ氷に耐性があるのでスカーフボルトの半減技には受け出しも可能ですぞwww
火力アイテムなし=Zクリスタル消費後or帯のヤバヒは耐久無振りにも確定で耐えられますぞwww注意ですなwww

チョッキヤケモンですなwww
スカーフ10万程度なら確3なので場合によっては受け出しもできますなwwwヘドウェには注意ですぞwww
サイキネでH4ボルトを超高乱数ですが、耐久調整で耐えられるケースがありますぞwww
ボルトはB<Dですが、その差は小さいためサイコショックでは与えるダメージが減るだけですなwww誤ってショックで押すのはありえないwww

メガシンカ後なら臆病C252の悪巧みZ10万確定耐え、積んでない10万+ヘドウェを確定耐えしますなwww
しかし火力は足りず、H4に竜星群を確定耐え、恩返しで25%の乱1ですなwww
例外的に状態異常空元気はH252すら確1にしますぞwww
相手にする場合は天候ダメなどで少しでも削りを入れておきたいですなwwwノーてんきがあると砂・霰ダメが入らないのは注意ですぞwww
メガシンカ前は10万ボルチェン等倍、めざ氷4倍なので繰り出しもかなり危ういですなwwwまたメガシンカ後でも控えめレボルトは微妙ですなwww
こいつ単体を対策枠にするのではなく、耐性と耐久で最終的にサイクル勝ちする方針が良さそうですなwww

電気と格闘をどちらも半減ですなwwwwww毒技持ちは無理ですなwwwwww
臆病めざ氷はグラスフィールドの回復込みでギリギリ2発耐えますなwwwwww
ヘドウェ+ヘド爆の合計採用率が微妙なところなんですぞwwwwww
毒技を無いと読むならエッジ、ウッホ、ウドハンで特攻ですなwwwwww
鉢巻ウドハンで無振りボルトが一撃ですぞwwwwww素晴らしい火力ですなwwwwww

気合玉が受からない電気受けですなwww
PGLによると気合玉ボルトは50%前後らしいので、どうしようもないならこいつらを投げてみるのもありですなwww
格闘2倍のヤザン、ヤット、ヤサイなら素の気合玉なら耐えれますなwwwなぜかメガヤンギは4倍なのに臆病気合玉を確定で耐えますなwww意味不明ですぞwww
霊獣ヤンドとヤルビアルはめざ氷持ちが受からないのでナシですなwww
メガヤキノオーは格闘技に加え毒技も受かりませんなwww通常ノオーに10万+メガノオーにヘドウェは耐えますなwww

+ 以下は非論理的ですなwww
役割放棄ですなwwwメガヤタ以上の特防で控えめZ雷も確定耐えですぞwww
ZシャドボでH252ボルトも確定、眼鏡シャドボでH4振りを高乱数ですぞwww
ボルトの持ち物がカクトウZだった場合、微妙に有利ですぞwww
相手のZ気合玉が完全に腐り、10万×2回=悪巧み10万×1回を耐えるからですなwww

役割放棄ですなwww臆病Z10万は確定耐えですなwww
ロクブラでH252オボンも貫きますぞwww混乱実は知りませんなwww

役割放棄ですなwww持ち前の種族値で控えめZ10万でも低乱数、冷パンでH252を75%で一撃ですぞwww

役割放棄ですなwwwマルスケあり前提で対面処理可能ですなwww
マルスケありなら臆病C252の悪巧みZ10万を確定耐えですぞwww

役割放棄ですなwwwAD振りでヤルガルドとほぼ同じ特殊耐久ですなwww
鉢巻ダストでH252ボルトも一撃ですぞwwwZ噛み砕くは耐久調整を中乱数~高乱数とかですなwww

役割放棄ですなwww電気は半減、積んでないZ気合玉確定耐えですなwww
フレドラでH252ボルトも確1ですが反動で基本相打ちになりますなwww無振りボルトならダイブで確1ですなwww

気合玉が受からない電気受けですなwww悪巧みZ10万の場合も突破される恐れがありますぞwwwありえないwww
逆に言えば気合玉と悪巧みとZワザをケアすれば対策になりますなwww
繰り出しに十分な配慮が必要な時点で対策として微妙ではないですかなwww
対面処理なら余裕ですぞwww

A振り帯エッジで無振りボルト確定、A振り珠エッジで耐久調整を中乱数~高乱数ですなwww
特防は高く電気耐性もありますが悪巧みZ気合玉で乱数で落ちるので特に対策として優れた性能を持っているわけではありませんぞwww
悪巧みヘドウェも無理ですが両立する技スペはないですなwwwヘドウェ×2には注意ですぞwww


■考察(化身)

役割論理的には種族値配分と電気耐性が霊獣から劣化したポケモンでしかないですなwww
劣化上等で悪巧みデンキZするとか、悪戯心を活かして電磁波撒き、あるいはどくまもみがするとかが考えられますぞwww
耐久種族値は霊獣と全く同じですが持ち物は残飯やHP回復木の実が多いですぞwww

麻痺撒き要員としては化身ボルトは案外使われていないイメージですなwww
異教徒目線では電磁波は外れる技ですし、化身ボルトといえば電磁波のため読まれやすさがありますぞwww悪戯心では悪とサイコフィールドを麻痺にできませんしなwww
高速の外さない麻痺撒きポケモンはジャローダ、化身ボルトより電磁波起点作りしているポケモンはメガフーディンですかなwww

  • 主な型(化身)
おくびょうorずぶといorおだやか/HSorHBorHD@オボンのみ
でんじは/10まんボルト/めざめるパワー(こおり)/わるだくみorきあいだまorちょうはつorくさむすび

おくびょう/CS@いのちのたま
10まんボルト/めざめるパワー(こおり)/でんじはorきあいだまorくさむすびorわるだくみ

■対策ヤケモン(化身)

基本的には霊獣の対策ヤケモンでやkですなwww

以下は化身に刺さるヤケモンですぞwww
電磁波無効、電気技と格闘技半減ですなwww等倍めざ氷は余裕ですぞwww
相手は浮いているためエレキフィールドを利用できませんなwww
化身は電気等倍なのでコケコの電気技で倒せますぞwww
ほとんど採用されていませんがヘドウェがあると厳しいですなwww化身とかそもそも見ないので事故でいいですなwww

サイコフィールドで悪戯心の電磁波や毒々を止めますなwww

霊獣を相手にするには特防が足りず、悪巧みZ10万orZ気合玉orめざ氷で突破されますなwww
化身なら電気技に受けだせば一応行けますなwww珠めざ氷は確2ですがなwww
撃破するにはエッジですぞwww


★第6世代

+ 第6世代の対策ですなwww
第6世代では弱体化前なので「いたずらごころ」「でんじは」に人気があり、採用数は化身フォルム>>霊獣フォルムでしたなwww

■主な型(化身)

おくびょうorずぶといorおだやか/HSorHBorHD@オボンのみ
でんじは/10まんボルト/めざめるパワー(こおり)/わるだくみorきあいだまorちょうはつorくさむすび

おくびょう/CS@いのちのたま
10まんボルト/めざめるパワー(こおり)/でんじはorきあいだまorくさむすびorわるだくみ

■主な型(霊獣)

おくびょうorひかえめ(ほぼこだわりスカーフ個体)/CS@オボンのみorこだわりスカーフorいのちのたまorとつげきチョッキorこだわりメガネ
10まんボルト/きあいだま/めざめるパワー(こおり)/わるだくみorくさむすびorサイコキネシスorボルトチェンジ


■考察

化身は大半の個体がでんじはで一つ技スぺを潰しており、火力に振っていないことも多いため、霊獣と比べたらそこまで苦戦するわけでもありませんなwww先制でんじは自体はSに振らないヤケモンにとってそこまで痛くありませんが、Sで役割持ってる相手(ヘラクロスやローブシンに対するヤティオス等)が後ろにいる場合は要注意ですなwww

霊獣は火力がかなり高く受けづらい上にきあいだまの搭載率が高く、本来ならば電気受けが可能なヤンギラスやヤットレイなどは押し切られてしまいますなwww
電気を半減にできる竜でも気合玉があるためヤザンドラでは止められませんなwww他に多いサブウエポンとして、電気としてメジャーなめざめるパワー(こおり)に加えてくさむすびや、搭載率は高くないもののサイコキネシスなんかも持ってたりしますなwww
持ち物はオボンやスカーフが上位にいますが、いのちのたまもそれらの次に多く、更にこちらに負担をかけてきますぞwww
ボルチェンで上手く回されたりするのも厄介ですなwwwボルチェンですら馬鹿に出来ない火力なので何度も受けられないですぞwww
悪だくみ持ちなどもいるので起点にされないように注意する以外ありえないwwwこいつに積まれてはもう誰にも止められませんなwww
また、化身に比べると耐久は薄めなので、ヤャラドス等の交代読みストーンエッジで潰すのも手ですなwww


■対策ヤケモン


  • 化身にのみ有効な対策をとることが可能なヤケモン
これらのヤケモンは相手が霊獣でも対面からなら勝てますなwww

ヒートヤトム
珠持ちだった場合は気合玉で確2を取られますなwww電気技に受けだしてヤーバーヒートをぶち込む以外ありえないwww

メガヤルタリス
受けだしがメガシンカしている前提となるので微妙ですなwww
化身の珠めざ氷で確2を取られるので注意する以外ありえないwww

ヤリガロン
珠めざ氷で確2ですが電気技に受けだせば一応行けますなwwwエッジで遂行ですぞwww

ヤジアイス
化身の珠10万+気合玉を受けきりますなwww強化アイテム無しなら気合玉が確3ですなwww
霊獣は強化アイテム無しなら控えめでも10万+気合玉を耐えますなwww球は高乱数を引くと無理ですなwww
吹雪で確1ですがD特化の化身は球か眼鏡が必要ですなwww身代わりで外れるまで粘ることもあるので注意ですなwww

  • 化身、霊獣両方に後出しから対応できるヤケモン
化身、霊獣どちらにも後出しから処理が効くヤケモンたちですなwww
霊獣は火力が高いので立ち回りは慎重にする以外ありえないwwwただし、しんちょう()はありえないwww
尚、基本的に被ダメージはおくびょうCS霊獣ボルトロスを想定していますなwww

ヤティオス
論理の王ですなwwwコイツならメジャーな技には一通り対応できますなwww悪の波動は知りませんぞwww
珠めざ氷で超高乱2を取られるので注意ですが霊獣に対してはS種族値でこちらが上回っているので退いてくれる可能性がありますなwww
珠でなければめざ氷も余裕で2発耐えるのでスカーフで突っ張ってきても問題ないですなwww
珠10万+めざ氷は耐えますがかなり削られるので役割をレボルトに絞る必要があるかもしれないですなwww

ヤラミドロ
珠めざ氷で高乱2を取られるので少々危険ですかなwww
ただし受けだせたときの相手への負担はヤバコイルwww

ヤンフィア
珠10万が超低乱数2なのでわるだくみにも受けだせますなwww
ただし、チョッキやメガネ個体は厳しいですなwww

ヤメルゴン
珠きあいだまが余裕の確3ですなwww流石の特殊耐久ですぞwww
特化流星で無振りレボルトがギリギリの確1なので耐えられるケースも否定できませんなwww

メガヤシギバナ
相手の攻撃を悉く通しませんなwww
サイキネは知らんですなwww

ヤティアス
ヤティオスに同じですなwww耐久はラティオスよりも上なので安定感はありますなwww
プレート以上の火力補正アイテムを持たないと流星で確1を取れないのでヤメルゴン同様注意ですなwww

ランターン
ヤケモン落第生ですがボルトには安定しますなwww
草結びの威力も40()と余裕ですなwww





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最終更新:2023年08月25日 12:56
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