第8回昇・降格議論 > ドラミドロ

第8回昇・降格議論にて行われているドラミドロの議論ログですぞwww
元の議論ページが容量上限に引っ掛かった為、ページ分けをしましたなwww

●ドラミドロ(一軍⇒二軍)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく
  • 火力が非常に高い竜ヤケモンですなwww
  • Sが非常に低い為他の竜と同じように立ち回れませんなwwwサブ技も貧弱ですぞwww
  • 竜ヤケモンとしては地面弱点が痛いですなwwwガブリアスのげきりんを誘発できませんぞwww

  • 対ガブはヤャラやヤンドで対処する事も多いのでむしろ地震を誘発する出来れば無償降臨で楽に感じますがなwww
    むしろ我がキツイと思うのはヤラミと氷地面技持ち(主にマンムー)との対面が不利すぎることですなwww
    飛行タイプを受け出すと氷が痛く、鋼炎タイプは地震が痛いですからなwww
    結局等倍受けせざるを得なくなり、こちらの負担が大きくなってサイクル崩壊するパターンがありましたなwww -- 名無しさん (2015-08-22 11:46:05)
  • 地面が抜群なので鋼と組みにくいんですなwwwよって構築難易度が高いように感じますぞwww
    単体の性能は高いですぞwwwもったいないですなwww -- 名無しさん (2015-08-22 11:59:48)
  • Hヤトムと選出したときの安定感はやはりいいですなwwww適応力外気合玉もサイクルを乱す程度には入りますしなwwww -- 名無しさん (2015-08-22 12:09:28)
  • こいつを使う場合はヤャラヤットヤトムまで確定かと思いますぞwwww -- 名無しさん (2015-08-22 12:15:39)
  • 眼鏡を持たせても適応力の補正が乗らない火力が厳しいですなwww -- 名無しさん (2015-08-22 13:12:43)
  • 毒技の一貫性が低い点、物理耐久が低い点も問題ですなwww正直1軍に入るには足りてないと思いますぞwww -- 名無しさん (2015-08-22 22:27:23)
  • ただ補完枠がしっかりしていれば適応力の火力を12分に活かせる点は素晴らしいんですなwwwまだまだ議論の余地はありそうですぞwww -- 名無しさん (2015-08-22 22:52:49)
  • その補完枠が問題なんですなwwwエアームド()がタイプ相性的には抜群なんですがなwww
    ジバコが浮遊だと嬉しいですが無い物ねだりはあり得ないwww -- 名無しさん (2015-08-22 23:12:56)
  • すると補完枠が地震対策ヤケと鋼ヤケとで2つになりそうですなwww
    構築難易度的には難しそうですが、どうなんでしょうかな?www -- 名無しさん (2015-08-22 23:38:25)
  • 浮遊鋼ヤケが出てから一軍に戻ってくればいいですなwwwそれまで二軍に落ちる以外ありえないwww -- 名無しさん (2015-08-22 23:44:39)
  • バシャ、サンダー、ゲンガー、ボルトなど役割範囲が広くて選出しやすかったですぞwwwギャラナットロトムと組めば龍と対面しても大丈夫でしたなwww -- 名無しさん (2015-08-23 00:45:37)
  • 別に二軍に落ちても有用なヤケモンであることに変わりはありませんが他の二軍ヤケと比べると特殊に対する汎用性が明らかに高いと思いますなwww
    特殊地面はかなり少なく、もう一つの弱点である氷技を持っていない特殊ポケモンは殆ど役割対象にできますからなwww
    正直なところ、ヤラミドロの弱点はサイクル崩壊後の打ち合いだと思いますなwww
    上から殴れないので打ち合いに役割を持てませんぞwwwその為に他の龍と比べると弱く感じるのだと思いますなwww
    論理の範囲であるサイクル崩壊前の範囲ならば十分な実力はあると感じますなwww-- 名無しさん (2015-08-23 01:00:00)
  • ヤータクンが認められれば最高の相性補完なんですがなwww 次回作でメガ進化して火力を大幅にあげるとか無い限りありえませんがなwww -- 名無しさん (2015-08-23 08:07:50)
  • ヤータクンの話になりますが我はこっそり評価してますぞwwwww特殊型ですがガブ以外にも役割は結構あると思いましたなwwwwwwパーティ自体が強くなかったので勝率はまちまちでしたが決してヤータクン自体の動きは悪くなかったですなwwww -- 名無しさん (2015-08-23 10:18:19)
  • ちなみに技構成はサイキネ/ラスカ/めざ氷/結びでしたが結びは地震のがいいかもと感じましたなwwww -- 名無しさん (2015-08-23 10:26:38)
  • ここまでの投稿を見る限り、こいつの場合は物理耐久と毒の一貫性という欠点はあるものの、対特殊At性能は極めて優秀で1軍足りえるポテンシャルはある、ということですなwwww
    しかし地面抜群のせいで鋼と組ませづらく、Yt構築難度が高いんですなwwww よってこいつはまだ2軍で十分だという意見が出始めた、ですなwww
    地面の効かない鋼枠であるドータクンが復帰すれば完璧な相性補完となり1軍復帰もありえる、という感じでやkですかなwww間違っていたら指摘する以外ありえないwwww
    最も悔しいですが我はこいつの厳選環境がないため使用感をあげられないんですなwwwwありえないwwww -- 名無しさん (2015-08-23 10:43:28)
  • ↑殆ど合ってるんじゃないですかなwww
    現状ドータクンがヤケモン足り得て無い以上は鋼と地面対策ヤケが必須ですなwww-- 名無しさん (2015-08-23 11:08:56)
  • 元から耐久に無理があると覆っていましたなwww -- 名無しさん (2015-08-23 13:47:57)
  • Bが無すぎるので高火力ポケのメイン技を半減できても等倍サブウェポンを交代際に食らうと確二取られることが多いと思ったんですがどうでしょうかなwww -- 名無しさん (2015-08-23 17:35:16)
  • 自慢の特殊耐久の方も数値受けできるほどではないですからなwww魅力はあるものの一軍に足る汎用性はないと考えますなwww -- 名無しさん (2015-08-23 22:25:32)
  • ↑↑役割対象は物理は馬車くらいですなwww叩き→飛び膝でさえ低乱二なのでそのようなことは起こりますかな?www -- 名無しさん (2015-08-24 02:00:46)
  • ↑↑特殊技に耐性が豊富なので数値受けする必要はないですなwwwSは遅いので確かに汎用性は高くはありませんなwww -- 名無しさん (2015-08-24 02:14:26)
  • 物理に繰り出すことはないので等倍物理サブが痛いというのは少しおかしい意見な気がしますがなwww
    特殊等倍なら例えばメガゲンのシャドボを2耐え出来ますからこれで特殊耐久不足と言うのはおかしいと思いますぞwww
    ヤーティにとって重くなりがちなゲッコウガやヘラクロスを対面で見れて、ゲンガーバシャに後出しが出来るのは強みだと思いますぞwww -- 名無しさん (2015-08-24 05:02:02)
  • ボンガーに対して明確に有利が取れるというのは他の竜ヤケにはない利点ではないですかなwwwwこれをどれだけ評価するかですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 07:36:40)
  • 役割対象は環境に多く居て、かつ交代先に対しても大きな負担をかけることができるという点では一軍として申し分無いですが、パーティー構築の難易度だけが玉に瑕ですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 10:13:14)
  • ↑3
    ヘラは対面じゃ見れませんなwww理由はPGLのデータからもわかる通り、地震持ちが30%を超えてるからですなwww
    もちろん耐えることはできませんぞwww

    ↑2
    メガゲン相手だと影踏みで交代できないのでメガシンカターンの話だと思いますが、残念ながらヤラミはシャドボでDダウン引くと2回目のシャドボは受けられませんなwww
    ヤメルは同条件で2発耐えますなwww
    レートでの対戦会数を増やす=繰り出しの試行回数が増えるのでゲンガー受けできるという点でDダウンしても確定で耐えられるか、耐えられないかの差は大きいですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 12:41:00)
  • ↑ヘラ受けの話はともかくとして、Dダウンの話は論理における考え方ではない気がしますぞwwwロジックするに当たって確率3割以下の事象は無視するわけですからなwww
    ヤメルが耐えるのはもちろん素晴らしいですがヤラミの耐久不足を示すものではないですぞwww特殊地面とエスパーが現環境に少ないので特殊受けとしての耐性はヤメルの上位互換ではないですかなwww
    結局ヤメルもヤラミも受け面での役割対象はほぼ同じなのでそうなると竜技の火力が異常に高いヤラミが評価されるのはおかしくない気がしますがなwww毒技の連打が可能なので耐久型の処理ができるのもヤメルに無い強みですぞwwwサイクル破壊後はSの低さゆえに捨て駒になりますがなwww -- 名無しさん (2015-08-24 13:20:54)
  • フェアリーがいないならほぼ思考停止で流星を撃てるというのは、これこそ役割論理に即したプレイングではないですかなwww
    ヤティやヤメルと比較しているいる方々は、キザンやメガ前ルカリオが乱数で吹き飛ぶ火力がどういうことかを今一度考えて欲しいですぞwwww
    他の竜とはヤーティの構築理念から変わってきますぞwwww -- 名無しさん (2015-08-24 13:35:02)
  • ↑メガルカリオでも吹き飛びますなwww訂正する以外ありえないwwww -- 名無しさん (2015-08-24 13:38:10)
  • ↑物理に不安があるこいつでキザン・メガルカリオ相手に居座るというプレイングが役割論理に即しているかという疑問があるんですがそれは

    ちなみに後出しからだとキザンの叩き→アイヘ耐えられないし、対面からでも襷(3割所持)で上の2発耐えられないですなwww
    メガルカのインファ→インファも無理ですなwwwこいつらを対象にあげるのは無茶ですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 14:07:39)
  • ↑恐らく↑↑↑の方は後出しを想定しているのではないですかな?www
    確かにヤラミドロは鋼を強く呼びますが、ルカリオ、キザンのような特殊耐久があまりにも低いポケモンが出てくるとは考え辛いですがなwww -- 名無しさん (2015-08-24 14:41:02)
  • 別に役割対象としているわけではなく、それくらいの破壊力を持っているという一例を挙げただけなんじゃないですかなwww 一撃では飛ばない他の鋼にしても、二度の受けだしはそうそう許さないですぞwww -- 名無しさん (2015-08-24 15:37:41)
  • キザンはともかくルカリオは出てきたことありますぞwww眼鏡りゅうせいミリ耐えされましたが、最近は物理メガルカ多いので後ろのゴツメヤャラで余裕でしたなwww -- 名無しさん (2015-08-24 17:53:02)
  • 批判している方のロジックを見ていて感じるのですが論じている話が、誰々に対面で勝てないとかそんな話ばかりですぞwww
    受け出しするのは特殊相手なのでそこは全然問題ないんですぞwww
    現環境では高速化が進んでいるために相手の鋼枠がルカリオ等の低耐久鋼のみの場合が結構ありますなwww
    そのため有利対面からヤラミが打った竜星群を低耐久鋼が受け切れない場面はかなりありますぞwww
    そもそもガルドですらヤラミの竜星群なら2発受けるのは厳しいですぞwww
    自身の十分な特殊受け能力と、受け出しを許さないアホみたいなサイクル破壊力がヤラミの一番の見どころですぞwww -- 名無しさん (2015-08-24 22:32:55)
  • 火力が高いなんて事は誰でも知ってますなwwwそれを踏まえて一軍足り得ない、汎用性に欠けると言われているのですぞwwwまさか破壊力が低いと思われてると思ったのですかな?www
    受けを許さないとは言いますがこいつ自体2度目の繰り出しが出来ない事が多いのですなwwwギリギリ確定3とかが多いのでこいつからサイクルが崩れて行くパターンも多いですぞwwwサイクル的な後手を取った瞬間ヤラミドロからサイクルが崩れて行きますなwww
    他の竜なら2度目の繰り出しが出来たり無理矢理居座りで撃退が可能だったりでサイクル的後手を取ってもまだリカバリーが効くんですなwww
    このあたりにヤケモンとしての汎用性の差が出るんですなwwwそしてヤラミドロは確かにヤケモン足り得ますが、一軍に求められる汎用性自体は足りてないと考えますなwww -- 名無しさん (2015-08-24 23:13:39)
  • 先ほどからヤラミの受け性能にケチつけてる方がいらっしゃいますが、特殊耐久指数がこいつより高い竜ヤケは3体しかいないことを指摘しておきますぞwwww
    物理やら地面に出すのを前提にされても困りますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 01:13:36)
  • ここまでの意見では、特殊に受け出すのではなく、先発させて相手が特殊なら耐えるから居座って殴るというようにしか見えませんなwww

    いくら特殊耐久が優秀でもHPが低すぎるので思ってる以上に耐えないし、受け出しではステロを撒かれてスリップダメージを貰うとさらに耐えませんなwwwその上Sが遅すぎるので、受けに出たらそのターン、次のターンと相手から二回攻撃をもらってもう引けないんですなwww
    引いたとしても相手の起点にされるだけですなwww

    さらに先発させてガルーラとはちあった瞬間にお通夜モードになってダメですなwww

    さんざん物理環境と言われるORASで物理相手に出ないというのも無理がありますなwww
    机上論どころか理想論になってますぞwww

    その証拠というわけではありませんが、我は1700を超えるレート帯で異教徒がドラミを使っているのを見たことがありませんなwww
    耐久耐性が優秀なら見かけるはずなんですがなwww
    それだけ耐久に難があり、竜・毒という微妙な一致範囲も無効タイプがあり安定しないということですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 08:20:30)
  • ↑さすがにそのりくつはおかしいと言わざるを得ませんなwww

    >特殊に受け出すのではなく、先発させて
    特殊への受けだしを想定した議論ですぞwww

    >いくら特殊耐久が優秀でもHPが低すぎるので思ってる以上に耐えないし
    D種族値と特殊耐久指数を混同してませんかな?www

    >受け出しではステロを撒かれてスリップダメージを貰うとさらに耐えないし
    それはこいつに限ったことではないですし、ヤラミは岩等倍ですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 09:41:26)
  • >その上、Sが遅すぎるので受けに出たらそのターン、次のターンと相手から二回攻撃をもらってもう引けないんですなwww
    もう役割論理関係ないですなwww引き合いに出されるヤティ姉が準速70族を抜けるからと言っても、これはあくまで付随的な要素のはずですぞwww

    >異教徒がドラミを使っているのを見たことがありませんなwww
    確かにその通りですなwww役割論理でしか扱えないポケモンですぞwww

    >竜・毒という微妙な一致範囲
    本当にダメなのは鋼+妖を持つクチート・クレッフィくらいなものですなwww
    その他は半減流星でやkですぞwwwまあ我はめざ地を4枠目にしていますがなwww

    耐久に不安があるというのは我も認めるところではあるのですが、それでも
    「物理・特殊の両方で耐久指数がラティ姉以上」
    というのを無視するわけにはいきませんなwwww
    ラティ姉が1軍上位ヤケというのを考慮すると、論点はやはり地面弱点に関する評価次第になると考えますぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 09:41:41)
  • ヤラミが降格候補にあがっている理由は腐りやすさにあると我は思いますなwww鋼に対抗できるサブ技が貧弱すぎるため鋼でとまりがちになりヤーティの他のヤケに負担がかかってしまうという難点があると思いますなwww
    また、Sの低さ故に非常に腐りやすくなってしまうという点も見逃せないですなwww↑のかたが「耐久指数がラティ姉以上」とおっしゃっていますが、ヤラミの場合には相手にほぼ上をとられるため、実質的な耐久はラティのほうが高いと思うんですがなwww両者の役割対象でいえば、ロトムやサンダーあたりですかなwwwこの辺を相手に無償で突破できるヤティとは異なり、ヤラミは受け出しが難しいことや消耗後に捨てざるを得なくなるケースがかなりあったりするので、構築及びプレイングが難しいため1軍としては厳しいのではないかと我は思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 10:12:46)
  • 1軍に求められる汎用性に欠ける要因
    ・地面弱点により鋼と組ませにくく、ボブやボイリューに逆鱗を誘発して鋼で受ける芸当が出来ないこと
    ・ヤラミ+飛行、浮遊枠+鋼枠まで補完のために確定でYT構築が縛られること
    ・適応力外の有用なサブ技の威力が気合玉以外貧弱であること
    ・眼鏡運用が基本なので相手のPTに鋼と妖がいた時点で腐りやすいこと
    ・他の竜ヤケに比べSの遅さからダメージの蓄積回数が多く、サイクル崩壊後の打ち合いに不利なこと -- 名無しさん (2015-08-25 10:44:01)
  • ↑サブ技が貧弱という意見がありますが、そもそもサブ技は要りませんなwww
    鋼には半減流星で充分ですぞwww
    あとSの遅さを指摘した最後の行ですが、こういうのがあるからアクジェ()が不死鳥のごとく議題に上がってくるんですぞwww
    先制技をまるっきり認めてしまうロジックであることに留意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2015-08-25 11:08:41)
  • ↑反論スカスカ過ぎですぞwww半減流星で半分削ってもドランのどくまもやナットのやどまもを展開するには十分すぎる体力なんですがなwww
    そしてSの遅さを指摘するのには何の問題もありませんぞwwwヤドランはちからずく雷パンツのため5世代ブシンを受けられなかったのは有名な話ですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 11:34:39)
  • アクジェを引き合いに出すのは卑怯としか言いようがないですなwww
    先制技は使いませんが上から殴る事自体は役割論理でも度々利用しますぞwww
    というより利用しないとクチートとかマリルリとかギルガルドとかはどうしようも無いですなwww

    ヤラミドロのSがヤメルヤイリュー程度にあればポリ2をゴリ押ししたり手負いのローブシンを処理したりマリルリを縛ったり後出しから処理したりできますが残念ながらこいつはそれができませんなwww
    これはヤンリュウを除く他の竜なら出来ることなんですなwwwそれが出来ないのは他の竜と比べると見劣りする部分であるということは知っておくべきですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 11:52:45)
  • ヤラミ信仰者の一部は、そもそも根本から勘違いしていることがわかりましたなwww
    役割論理においてもSはあるに越したことはないというのは確固たる事実なのに、それすらも理解できずに反論するとかありえないwww

    ヤラミを後出しして相手が引くかどうかはこちらの判断ではないんですなwww
    都合のいいようにサイクルサイクル言っても相手が襷持ちなどで居座る場面もありますなwww
    その結果、Sもなく耐性耐久も不安なヤラミは相手の3度の攻撃で沈められるんですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:11:42)
  • このゲームにおいてSが非常に重要なのは言われなくてもわかってますなwww
    ヤラミの性能の評価するにあたって、あまりにもSが重要視され過ぎではないかと申し上げているんですぞwwww
    役割論理を逸脱していると思われる意見がありませんかな?wwwwそれらbrの批判点はヤティオスにも通じませんかな?
    突き詰めていったらスカーフ巻いたオンバーンになりませんかな?wwwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:20:56)
  • スカーフ巻いたオンバーンwwwwww極論過ぎてありえないwwww興奮しすぎですぞwwwwwwwww
    ヤラミが2度目の流星群を打てるのかという話をしているんですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:25:30)
  • あと特殊受けといっていますが具体的な名前が出てきていませんぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:26:37)
  • ↑3 Sの遅さを指摘するのは、ヤラミとヤティを両方使用した上なら使用感として上がるのは当然ですぞwww
    実際に使用すればわかることですが、ヤラミの場合にはほとんどのケースで相手に上をとられるため、攻撃の前に相手の攻撃を受けきれるHPを残しつつ運用する必要があるためですなwwwヤティの場合にはHPが1でも残っていれば仕事をすることができる可能性が残りますが、ヤラミの場合にはそうはいきませんなwww
    s44とs110を比較してみて、「sが最重要されすぎ」などということがおかしいですなwwwしつこいようですが実際に両方使えば嫌でもわかることですぞwww
    ヤラミの最大のネックな点は運用が非常に難しいということですぞwww運用が難しいヤケが1軍にいるのはどうかと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:41:36)
  • 重要なのはスカーフオンバーン()のような早さではありませんなwwwwwwwwwwww
    ヤラミでは抜けない範囲をヤティは抜けるという話ですぞwww

    ヤティは攻撃を一度受けるだけで、次のターンは先手を取れる範囲がありますぞwww
    一方でドラミは、攻撃を一度受けて次のターンも攻撃を受けてようやく反撃にできる範囲しかいないということですなwww

    1度攻撃を受けて相手を落とせるヤティと、2度攻撃を受けないと相手を落とせないドラミ
    Sのせいで耐性面での優位というロジックも成立し辛いの1軍足り得ないという議論になってるんですなwww
    このやりとりは面白すぎて秀逸なやりとりにのこるレベルですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:45:51)
  • ↑2 最重要ではなく、重要視でしたなwww誤字はありえないwww

    あくまで、s云々は運用が難しいことの1つに過ぎないですぞwww上の方でも触れているかたがいますが、ヤラミは相方1体だけでは補完がとりづらくヤーティ構築の幅が狭くなることが1番問題だということをちゃんと理解してますかな?www
    ヤティやヤザンは竜枠としてヤーティに組み込みやすいですが、ヤラミは専用の別の構築を作る必要がありますしなwwwこれを見て同じ1軍という扱いに疑問を感じただけですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12:52:57)
  • 「Sが低いなら攻撃回数が減るので、火力・耐久・役割対象を少なめに見積もるべき」これで合ってますかな?www -- 名無しさん (2015-08-25 13:05:19)
  • ↑2 確かに構築が簡単とは言えませんがなwww
    しかしヤャラヤットヤトムのようにヤラミと相性のよい組み合わせ自体は自然に入る事が出来ますので、そこまで致命的な問題でも無いと思いますがなwww -- 名無しさん (2015-08-25 13:10:30)
  • ↑2 だいたいそのように思いますなwwwsの数値のせいにより、火力及び耐久が数字ほどはなく、鋼に対するサブが貧弱なこと、竜として地面が弱点であるためヤーティ構築が難しいことが1軍としては力不足であると思いますなwww

    ↑ 優秀な組み合わせのに自然に入るのは当然ですぞwww他にいい組合せが無いとヤーティ構築の幅が狭いという問題は避けられないと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 13:21:47)
  • 「ヤケモンの条件」のSの項目に追記を加えてはどうですかなwwwまたこのような議論になってしまう可能性がありますぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 13:28:31)
  • ↑ 我の考えですが、S云々は今回だけになると思いますなwwwその理由として
    ① ヤラミは元々1軍としては怪しいヤケモンであったこと
    ② 同じ特殊竜として、ヤティやヤザンと比較し大きく見劣りする点があること

    前回の議論は我は参加していないため細かいことはわかりませんが、荒らしが混ざっていたことからあまり信用性の高いものではなかったらしいですからなwww
    sについては、低くても野菜丼やヤットは1軍にいるわけですし、Sについては要素の1つで高いに越したことはないぐらいの認識がいいと思いますなwwwあくまで総合的に考えヤティやヤザンに比べ力不足なので、降格候補になっているだけだと思いますしなwww -- 名無しさん (2015-08-25 13:48:58)
  • また、Sの話が今回多発したのはヤラミ1軍擁護派がほとんど火力及び特殊耐久数値がヤティやヤザンより高いという意見が多かったからではないですかな?www
    しかし、実際に運用すると扱いが難しかったり、上のコメントのように実戦では耐久の優位性もないんですなwww耐久が優れているのはあくまで、数字上の話だけになっていると思いますなwww
    それらのロジックを導くためにSの話が出てきただけですなwww両者が同じ竜の特殊アタッカーであるため、比較のために使用された特殊なケースだと思いますなwwwSが遅くても強いポケモンはいるわけですし、Sについてこだわる必要はもうないと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 16:15:26)
  • 段々煽り合いみたいになってきましたな
    同じ論者ですし笑顔でやりとりしたいですぞ

    我はヤラミを擁護してきましたが、あくまで1ヤケモンとしての話であって、ヤティヤザンより使いにくいという点は間違いないと思いますぞwww
    ヤティヤザンレベルでなければ二軍ということであれば確かにその通りではないですかなwww
    他の二軍ヤケやヤメルと比較すればヤーティに入れるポケモンとしては十分な力を持っていると思いますがなwww
    こうなってくるとやはり一軍二軍という区分けがおかしいという意見にも頷けますなwww
    そもそもの区分けの基準が曖昧ですからなwww
    現環境で幅広く役割を持てる、の部分をどの程度で満たしたと判断するかですなwww
    我としては割とヤラミは幅広く役割持ててると思ったんですがなwww
    二軍落ちと思う方もヤラミの実力は理解した上で二軍落ちと思われるわけですし、それはそれで仕方ないと思いましたなwww -- 名無しさん (2015-08-25 17:01:19)
  • 我も擁護派ですが、↑の方と同意見ですなwww
    現環境において役割対象が多い(特にゲンガーに役割を持てるのは大きいですなwww)ので一軍残留を支持していますが、正直これは一軍と二軍の境界をどの程度においているかで簡単に変わる差だとも思っていますなwww
    個人的には役割論理の「受けを許さない火力」を体現した存在なのでできる限り頑張って欲しいですが、解釈の違いはしょうがないですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 17:27:36)
  • ヤラミの耐久と素早さ、火力について議論されていますが、役割範囲についても議論すべきと思いますなwww
    ヤラミのページには有利な相手として、ウルガモス、ゲンガー、サンダー、トゲキッス、化身ボルトロス、ヤミラミ、ライボルト、ロトム(フロスト除く)
    とありますなwww
    この役割範囲ですが、特にヤメルゴンと範囲が被っている(ヤメルゴンは粉持ちも受けられる)のではないですかなwww
    同じ特殊受けの竜としては毒が加わっていることがヤラミの利点とされていますが、
    毒の耐性がほとんど生かされていないことがわかりますなwww
    特筆すべきは羽休めサンダーにも勝てる点、キッスに有利な点、毒がタイプ一致で打て、かつ適応力で高火力を出せることですかなwww
    反面、微妙な耐久のせいで役割関係にない相手が多く、遅めのSのせいで役割関係のない相手に殴り負けやすいという点は既に指摘されていますなwww
    毒の耐性が対面ではなく受け出しで生かせるような環境になれば一軍でいいと思いますが、現時点では役割範囲の狭さから一軍足り得るとは言い難いと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 20:58:16)
  • 毒の耐性が生かされていない、というのはおかしいと思いますなwww
    毒タイプ持ちのおかげで毒を恐れずに運用できるのは大きなメリットですなwwwもともとBが薄いため、地面弱点によるデメリットよりは毒を受け付けないというのが大きな利点ですなwwwそのおかげでフシギバナを強引に突破できたり、ゲンガーのヘド爆読みによる低負担降臨、格闘半減による対バシャ性能などがあると思いますなwww
    また、実際はフェアリーには抵抗できるとは限らないのでキッスに有利とは違和感がありますなwwwひるみや受け出し等倍を考えるとすこし怖いと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 21:28:13)
  • 確かに我もキッスはヤンギなどの別のヤケで受けてますなwwwヤラミに任せるのはリスキーですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 22:16:52)
  • ゲンガーへのヘド爆読みで低負担降臨という議論はもっともだと思いますなwww
    バナには交代際の眠り粉などで有利でない点、馬車には耐久の低さにより安定して受け出せない点があるので、役割関係上有利ではなく、そこをロジックするのはサイクル戦前提ではないと思いますなwww
    むろん、最悪なんとかできるかも、というのは重要だとは思いますがなwww
    毒にならないことについては、毒使う受けループのラキグライムドーには選出し難い点や、ヘド爆などの毒技を使う相手がそもそも少ないため、現環境での役割範囲は広くないと思いますなwww
    毒の耐性が生かされていないと言ったのは、毒の耐性によって受けられるという相手が有利な役割範囲の相手にいない、ということを指して言っておりますぞwww
    我は役割範囲の狭さについて着目した議論もすべきと思うのですが、それについてはあまり触れられておりませんなwww
    他の一軍でより広く受けられる場合でもヤラミを選択する利点があればいいとは思うのですがなwww -- 名無しさん (2015-08-25 22:37:21)
  • 確かにその通りですかなwwwヤラミはこだわり以外での運用が難しく、上のほうであるように一致技の一貫を確保しないと動かしづらいことから役割範囲が狭く感じるということがあると思いますなwww
    毒の耐性が生きると言ったのは、我の中ではあくまで実戦で最後の手段として生きることがあるぐらいという認識ですかなwww確かに現時点ではそれを意識的に組み込むのは難しいですかなwww
    ですが、ヤラミの場合には毒タイプ持ちであり、その毒の耐性をどう生かしていくかを今後の差別化を図るための大事な要素になっていくと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-26 12:02:37)
  • 今までの議論から考えるに、特殊版のヤュバルゴと考えるべきなのですかなwwww
    タイプや物理特殊は全く違いますが、ヤーティ的に特に重要なタイプでありながらギリギリの耐久やSの低さによる遂行能力の低さにより構築難易度が高い事、一致技の火力は文句無しでロマンとも言えるほどですが、サブが貧弱で一致技の一貫性が低い時には余り活躍出来ないことなど問題の根本に似ている物が多いですなwwww
    向こうが二軍候補に落ちるかどうかの議論をしている事を考えると
    やはり此方も二軍相当と考えるべきですかなwww
    向こうに比べ技の一貫性自体は高いほうなので候補まで落ちることは無いでしょうがなwwww -- 名無しさん (2015-08-26 22:05:18)
  • 毒があることにより、かなり鋼を呼びやすいため、有利体面からの気合玉が面白いほど刺さりますなwww
    未進化Hクチートなら眼鏡で62.5%と必然力の範囲外ですが、ヤロテスタントに限れば、威嚇+ゴツメで落とせますなwww(手痛いダメは貰いますがなwww)
    他にもドランやドリュなどを呼んで、落とせた場面もありましたなwww
    バシャも雷パンツのことを考えれば、飽くまで保険としての価値はありますなwww威嚇さえ入れておけば受けるのは余裕ですし、こいつのタイプ上地面受けの威嚇+飛行と合わせることが多いと思いますので、それも計算に入れるならばバシャ受けとしても優秀ですなwww -- 名無しさん (2015-08-27 17:56:02)
  • こいつの役割対象であるウルガモス、ゲンガー、サンダー、トゲキッス、化身ボルトロス、ヤミラミ、ライボルト、ロトム(フロスト除く) は、ほとんど単竜のみの耐性で受けられる範囲ですなwww
    単竜の役割範囲しか受けられず、特筆すべきは火力のみというのは正直どうなのですかなwww
    コメント見てる限りでは、毒タイプ持つ利点もタイプ一致で打てること、それによって生じる読み、格闘とフェアリーへの対面性能、少ない状況だが毒技に安定して受けられることくらいですなwww
    複合タイプでも実際の役割対象が=単竜の役割対象では、役割論理的ではないですなwww
    よって少なくとも現環境では、一軍レベルではないとロジックしますぞwww -- 名無しさん (2015-08-28 07:03:02)
  • 毒技の火力があって、フェアリーや格闘との対面性能があるだけでも充分に毒タイプは役に立っていると思いますぞwww
    一軍の定義が「現環境に幅広く役割を持てることですが、使ってみた感じではこれに当てはまると思いましたなwww -- 名無しさん (2015-08-28 16:18:25)
  • ↑2 ガモス・ゲンガー・キッスあたりは毒故に受けやすくなっているのではないかと思いますなwww
    また複合タイプであることで単竜よりも一致技が増えているため範囲が広がっているんですなwww -- 名無しさん (2015-08-28 17:56:20)
  • 耐久は他竜に比べて不足してないどころかやや高めであるといってもいいですなwww
    Sの低さと地面弱点により相対的に耐久が低くみえてしまうんですなwww
    物理もほぼバシャーモのみとはいえ相手できるのは他の特殊受け竜には無い利点ですが、やはり地面弱点とSが如何ともしがたいですかなwww -- 名無しさん (2015-09-01 10:04:16)
  • かなり上の方で構築難易度的には難しそう的なコメントがありましたがそれは違うと思いますぞwww
    無理なくヤャラヤットと組めるのは利点ではありませんかな?www
    ちょっと乱暴な言い方ですが構築に工夫が必要なのはヤャラヤットと弱点が被るヤケの方だと思いますぞwww -- 名無しさん (2015-09-08 00:31:23)
  • ヤャラヤットとか基本相手選ばないんだから当たり前だろ
    なんの自慢にもならん -- 名無しさん (2015-09-08 00:35:32)
  • ヤャラヤットと弱点が被らないのは自慢にならんと言うのは確かにその通りですなwww
    ただヤャラヤットと弱点が被るヤケを同居させる場合は相性の良い別のヤケとセットで入れる等の工夫はしたくなりますなwww
    -- 名無しさん (2015-09-08 01:54:50)
  • 対バシャサンダー性能はヤバコイルですがやはり構築が難しいですなwww
    こいつとヤャラを組ませるなら剣舞ボブも考慮して191ヤャラですかなwww -- 名無しさん (2015-11-12 19:15:30)
  • 我もヤラミを使ってみましたが、水草炎ロトムには完全に役割を持てましたなwww
    ヤラミはいかにも役割論理っぽくて好きでしたが、
    やはり、ヤャラヤットヤトムという、
    限られた範囲のヤケモンとしか組み合わせられないことが、
    2軍で十分という判断に至ってしまいましたなwww
    後、他の竜と比べた時の欠点として、『S不足』が挙げられていましたが、
    我はそれよりも、『後出しででてくる鋼などに対するサブ技の不足』
    が一番見劣りする点だと思いましたなwww
    山田ヤザンヤメルは文字などがありますが、ヤラミには気合玉しかありませんなwww
    ちなみに、眼鏡気合玉で後出ししてきたH振りヤチートを八割程度持っていけますが、
    そうなるとやはりヤャラヤットが欲しくなるんですなwww
    ちなみにヤティ姉なら眼鏡雷がH振りヤチート確1ですなwww


    結論は、『組ませられるヤケモンの範囲が狭いこと』
    『サブ技の不足による、交代先への負担の少なさ』
    により、2軍で十分という判断に至りましたなwww -- 名無しさん (2015-11-14 00:10:45)

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最終更新:2015年11月14日 12:16