ヤーティ診断所 > コメントログ3

  • 最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ギルガルド@珠(冷静):HC252:シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣
    マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り):HA252:アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす
    ヘラクロス@メガ石(意地っ張り):HA252:インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ
    ランドロス霊@メット(意地っ張り):AB252:じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ
    ロトム火@帯(控えめ):HC252:オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷
    ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ):HC252:流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動

    【このヤーティのコンセプト】
    最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、
    メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww
    残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww
    あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww
    XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww
    その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww
    先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww
    -- (論者見習い) 2015-01-11 09:07:47
  • ↑2
    適切な対応感謝以外ありえないwwwwww
    ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww
    めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww
    感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11:12:50
  • 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww
    ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい):HC252:シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ
    ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA252:アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ
    ロトムH  @たつじんのおび(ひかえめ):HC252:オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ
    バンギラス@メガストーン(いじっぱり):HA252:かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ
    メタグロス@メガストーン(いじっぱり):HA252:しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん
    ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり):HA252:りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん


    【このヤーティのコンセプト】
    wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww
    特にこだわりはありませんぞwww


    【構築に悩んでいる点】
    でんきに思いっきり弱いところですなwww
    パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww
    メガ枠も大して決まってもないですなwww
    負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww
    読みが甘いのかもしれませぬがwww
    どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01:29:31
  • 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww
    まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www
    電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww
    でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww
    見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15:29:02

  • アドバイスありがとうございますなwww
    書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww

    変更点まとめると、下5体確定で
    ヤットレイ:鉢巻ゆうかん:ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし
    ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま
    ヤリルリ:プレートいじっぱり:アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ
    メガヤタグロス
    ヤャラドス:ゴツメ

    下2体から1体選出
    ヤルガルド:メガネ
    ヒートヤトム:帯


    こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17:37:18
  • ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17:46:45
  • >(論者見習い)氏 2015-01-11 09:07:47 
    ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww
    ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww

    さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww
    ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww
    ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww

    まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17:52:54
  • ↑3
    技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww

    ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww
    個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww
    冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww
    ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18:08:18
  • ↑5= (名無しさん) 2015-01-12 01:29:31
    我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww
    個別育成論をよく読んでいただきたいですが、冷静ヤザンの悪波噛み砕く両立はAC252振りの場合であって、あまり現実的な選択肢ではありませんなwww両刀であればHC竜星/悪波/大文字/馬鹿力あたりが良いと思いますぞwwww

    今までの意見をまとめたもにに我の考えを加えるとこうですかなwwww
    ヤットレイ@鉢巻(勇敢):ジャイロ/ウィップ/叩き落とす/じならしorタネマ
    ヤザンドラ@命の玉(冷静or控え目):竜星/悪波/大文字/馬鹿力orハイボ
    ヤリルリ@精霊プレート(意地):アクテ/じゃれつく/馬鹿力/冷凍パンツor叩き落とす
    メガヤタグロス(意地):コメパン/思念/冷凍パンツor雷パンツor地震
    ヤャラドス@ゴツメ(意地):アクテ/氷の牙/地震/エッジ
    Hヤトム@帯(控え目):オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷

    《ヤット》襷マンムー対策や身代わり持ちへの対抗策としてタネマシンガンを持たせるのも良いですなwww前者についてはヤャラがいるので問題ないですが、ノイクンノイコウあたりへの打点や襷殻破パルへの解答ですなwww
    《ヤザン》ヤットにタネマを持たせない場合はヤザンを控えめにしてハイボを持たせ、身代わり対策とするのも一つですなwwwタネマを搭載するなら冷静馬鹿力でも良いと思いますぞwww
    《ヤリルリ》↑の方も仰る様に、叩き落とすの方が使う機会は多いと思われますなwwwというのも冷パンはバナピンポであるもののこいつが減少傾向にあり、さらにヤットヤザングロスの三体はバナに強いからですなwwww
    氷四倍竜については帯を持てず精霊プレートを持つことを踏まえるとじゃれつくの方がダメージは大きくなりますぞwwwなぜなら
    じゃれつく:90*一致1.5*力持ち2*抜群2*プレート1.2=648
    冷凍パンツ:75*不一致1*力持ち2*抜群4=600 となるからですなwww
    《メガヤタ》メガマンダ対策としての冷パン、H252ガルドを確2に追い込む地震が一般的には優先されますが、ヤザンがいるためマリルリへの対抗策を持つ必要がありますなwww上述のYTでマリルリに出て行けるのはヤャラヤットメガヤタですがヤャラは一撃で遂行できず、ヤットは交代際に腹太鼓をされると馬鹿力でサヨナラバイバイですなwww
    対してヤタであれば非メガ状態でもマリルリのSを抜いており、さらに雷パンツでテンプレ腹太鼓マリルリの75%以上削れるので交代際に腹太鼓をされてもアクジェを強制できる事や、ヤザンと同時選出することで地震を持たずともガルドに対して対処できる事などから冷雷の二つのパンツを持つのがいいかもしれませんぞwww
    《ヤャラ》テンプレなので言うことはありませんなwww
    《Hヤトム》なんとかめざ氷を粘る以外ありえないwwwマンダガブを呼びますからなwwwめざ氷を持つことで帯の力を引き出しやすくなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18:37:36
  • ↑1
    ヤタの対マリルリについて言及されていますが、
    ヤタ→マリルリの遂行技としての雷パンツの採用は腹太鼓後のマリルリを確1にすることを想定しているんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-12 18:56:35
  • 今までの皆さん非常に大変お世話になりましたなwww
    一応↑↑の方を参考にして、厳選、ヤーティ再構築済次第、また診断所にこさせていただきますぞwww
    大感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19:03:48
  • ↑5
    診断感謝以外ありえないwwwww
    改善案を多くいただいたので、それをもとに色々と試してみることにしますなwww
    -- (論者見習い) 2015-01-12 19:35:59
  • ↑3 ヤザンに後出しされて腹太鼓されることは十分に想定されるので、そこからの全抜きを阻止するために採用すべきと考えましたなwww -- (↑4) 2015-01-12 21:43:33
  • 診断よろしくお願いしますぞwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ギャラドス@ゴツメ(意地):ロジカル:アクテ/地震/氷の牙/エッジ
    メタグロス@メガ石(意地):HA:思念/コメットパンツ/アムハン/冷凍パンツ
    ナットレイ@鉢巻(意地):HA:ジャイロ/タネマ/ウィップ/地ならし
    ラティオス@珠(控えめ):HC:サイキネ/竜星群/かみなり/シャドボ
    バンギラス@帯(意地):HA:エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力
    ヒートロトム@眼鏡(控えめ):HC:かみなり/オバヒ/ボルチェン/めざ氷
    【このヤーティのコンセプト】
    ヤタ、ヤティのかつての活躍がみたくて組んだヤーティですなwww
    できればこの二体は外したくありませんぞwwww
    【構築に悩んでいる点】
    メガゲンガー、メガクチート、キリキザンなどが重いですなwww
    ヤティを外したくないなどとほざいておきながらこんなことを言うのもあれなんですが、ヤティの選出率が圧倒的に低いですぞwwww
    ありえないwwwww
    -- (ヤロリン) 2015-01-12 21:55:18
  • ↑診断しますなwww
    まずBP貯めてヤットの地ならしをはたき落とすに変えるといいと思いますぞwww
    ヤットのサブウェポンの威力はどれも貧弱なので、ドランの残飯なんかを落とせるのは美味しいですなwww
    続いてクチートですが、準伝厳選OKならヤンドロス、無理ならヤャラ+ヤットの並びを活かして倒すのをお勧めしますなwww
    あと不意打ち読みで繰り出したヒトムのオバヒでもいいですなwwwじゃれつく→ふいうちは耐えないので注意ですなwww
    キザンはあまり見ませんが、対策立てるとしたらヤンギ→野菜ですかなwww他ヤケは役割多くて外せませんなwww
    どこかにヤードランが入ればいいんですが鋼多すぎですなwwwありえないwww
    ボンガーはおそらく気合玉ボンガーのことでしょうがこれもヤンドロスが欲しくなりますなwww
    メガヤタとヤティを軸に組むなら悪ゴーストをいかに止めるかが課題なので悪フェアリーなどのヤケを使っていくといいですなwww
    抽象的なアドバイスで申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22:06:10
  • 貴殿も分かっていると思いますが悪ヤケがいてもエスパー2体だとどうしても霊悪が辛くなると思いますぞwww

    ・鋼を1体減らしてヤトム→ヤードランにしてみる
    ・ヤティ→ヤイリューに変更してみる

    どちらかを行えばきついと仰るポケモンたちはある程度楽になると思いますぞwww
    ヤードラン入れる場合はゲンガーの気合球だけはやはり無理ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22:09:14
  • 診断お願いしますなwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ウォッシュロトム@帯(ひかえめ):HC:ドロポン/ボルチェン/かみなり/めざ炎 ふゆう
    ハリテヤマ@珠(いじっぱり):AD:インファ/はたき/じしん/エッジ あついしぼう
    カイリュー@眼鏡(れいせい):HC:ぼうふう/りゅうせい/かみなり/じしん マルスケ
    ナットレイ@鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイボ/ウィップ/はたき/じならし 鉄のトゲ
    シャンデラ@火の玉プレート(ひかえめ):HC:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ すり抜け
    ボスゴドラ@メガ石(いじっぱり):HA:アイテ/馬鹿力/冷パン/諸刃 石頭→フィルター
    【このヤーティのコンセプト】
    メガボスゴの圧倒的物理耐久を信用しているのでできれば外したくありませんなwww
    【構築に悩んでいる点】
    ポリ2クレセサンダーの突破が困難ですなwww
    ヤリテヤャンで対策をとってもすぐ逃げられますなwww
    ついでに特殊高耐久がいないのもきついですなwwwニドクインやゲンガーに交代から対処できませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22:39:18
  • 御二方診断感謝以外ありえないwwwww
    ヤットのはたき落とすは早急に変えさせていただきますぞwwww
    また、時間が出来次第準伝の厳選も開始しますなwwww

    ヤティ、ヤタの共存はやはり厳しいようですのでアドバイスを参考にヤティ軸、メガヤタ軸でそれぞれヤーティを構築することに致しますなwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 22:42:35
  • ↑2 
    ヤンギ入れるべきでしょうなwww
    野菜入れて竜枠をヤイリューからヤザンドラにするのもいいですなwww

    ヤンギ入れるならクレセサンダーは相手にできますし、ヤザンドラでもクレセサンダーはもちろん、ポリ2も8割~9.5割のダメージを入れられ確2にできますなwww

    1.ヤリテ→ヤリルリorヤンドorヤャラ ヤャン→ヤンギ

    2.ヤイリュー→ヤザンドラ ヤリテヤマ→ヤャラドスorヤリルリ ヤャンデラ→ヤルガルド ですかなwww 

    ヤリテ切ってポリ2重くなるならヤリルリのほうがいいですなwww

    あと、すぐ逃げられるというのは、サイクル戦ができているということですなwww
    それなら交代先に刺さる技や一貫する技をぶち当てる以外ありえないwww

    ゲンガーはヤイリューなら後だしが効きますなwwwあとはゲッコウガと同じように打ち合いでの処理ですかなwww
    ニドクインは少ないので切っていいと思いますが、鋼ヤケからのヤトムでなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 07:14:23
  • 【ヤケモン】
    ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき
    ヤードラン(控えHC)眼鏡 オバヒ/ラスカ/竜波/めざ草
    ヤンドロス(意地AB)帯  地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ
    メガヤマダ(勇敢HA)石  捨て身/地震/ハイボ/文字
    ヤラミドロ(控えHC)珠  流星/ヘドウェ/気合玉/寝言
    ミズヤトム(控えHC)磁石 雷/ドロポン/めざ炎/ボルチェン

    【コンセプト】
    コンセプトは火力ですなwww水ヤトム以外のヤケモンは高火力の一致技を持つんですなwww

    【問題点】
    とにかくギャラとバンギの処理が困りますなwwwギャラはHBゴツメなら難は無いんですがメガシンカ竜舞型が辛いですなwwwバンギも岩技が全員等倍以上なので受けるのが辛いですなwww
    山田に竜技が無いんですがこれは無限グライに完封されて無理に流星を入れる必要はないと判断し代わりにハイボを使ってますなwww
    後ヤットは今回使いたくないんですなwww
    なるべく火力を落さずに何かいい案がありましたらアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14:02:35
  • ヤリガロンはどうでしょうかな?wwwヤラミドロと交代でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14:41:15
  • ヤュバルゴ→ヤットレイ、ヤードラン→ヤバコイル、ミズヤトム→ヒヤトムあたりを検討されてはどうですかなwwww
    火力も文句無しだと思うんですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15:34:37
  • ↑に追加ですがミズヤトム→ヒヤトムはやっぱり無しでもいいかもしれませんなwwww
    ヤードランを抜いた場合に一致炎技をと考えましたが、メガギャラバンギどちらにも弱いですからなwwww
    その点入れ替えメンバー次第ではクサヤトムもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15:58:42
  • ↑5遅れましたが解答感謝ですなwww
    ヤザンヤンギは厳選がだるくて後回しにしていましたがやはり悪枠は必要なようですなwww
    もう少し実力がつくまではおとなしく1軍ヤケ放り込んでおきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 19:22:14
  • ヤケモン
    ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ
    ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ
    ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣
    ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ
    wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン
    ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす

    (コンセプト)
    ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww

    (問題点)
    とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00:10:34
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ヤドラン@ナイト(控えめHC)波乗り/サイキネ/吹雪/気合玉
    •ヤラミドロ@眼鏡(控えめHC)流星/ヘドウェ/気合玉/竜波
    •ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA)ウィップ/ジャイロ/種/叩き
    •ヤンギラス@珠(意地HA)エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震
    •ヒートヤトム@帯(控えめHA)オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷
    •霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地HA)地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力

    【このヤーティのコンセプト】
    メガヤドランを使ってみたいですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    ギルガルドとゲッコウガが辛すぎますなwwwこのあたりを誤魔化せるヤケをさがしてますぞwww
    -- (ヤソス) 2015-01-14 02:02:01
  • ↑4.5.6 鋼超火力組を選ぶ場合ヤードを入れないと相手の炎がゲロ重くなるのですがYTチェンジで
    ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき
    ヤリガロン(意地HA)黒帯 馬鹿力/ウドハン/エッジ/雷パンツ
    ヤンドロス(意地AB)帯  地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ
    ヤーマンダ(勇敢HA)石  捨て身/地震/ハイボ/文字
    ヤバコイル(控えHC)眼鏡 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ氷
    ヤザンドラ(冷静CD)珠  流星/悪波/馬鹿力/文字

    こんなもんですかなwww恐らくゲッコウガが超辛いですがヤュバルゴががんばってくれますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 14:06:08
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・メガヤラクロス@ナイト(意地HA):インファ/ミサイル/メガホ/ロクブラ
    ・ヤャラドス@鉢巻(意地HA):アクテ/氷キバ/エッジ/地震
    ・ヤラミドロ@帯(控えめHC):流星/ヘドウェ/気合玉/竜波
    ・ヒートヤトム@メガネ(控えめHC):オバヒ/かみなり/ボルチェン/シャドボ
    ・ヤンギラス@珠(意地HA):エッジ/かみくだく/馬鹿力/冷P

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤラクロス・ヤラミドロは好きなヤケなのでできるだけ抜きたくないですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    あと1体を決めかねてますなwww何かいいヤケ教えて欲しいですなwww


    -- (名無しさん) 2015-01-14 19:04:45
  • ヤットレイがオススメですなwwwヤャラドスの鉢巻をヤットレイにヤャラドスはゴツメを。 -- (名無しさん) 2015-01-14 19:08:10
  • すばやい回答ありがとうですぞwww感謝しかありえないwww
    ヤットレイをさっそくヤーティに組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19:20:44
  • ヤケモン
    ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ
    ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ
    ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣
    ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ
    wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン
    ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす

    (コンセプト)
    ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww

    (問題点)
    とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00:10:34
    -- (名無しさん) 2015-01-14 21:51:41
  • 貴殿のヤーティならメガヤタでしょうなwww
    ヤルガルドを切って入れるといいですぞwwwwヤザXと同時選出の可能性はヤンギよりは低そうですなwww
    あと水ヤトムのめざパは氷より炎推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22:18:12
  • アトバイスありがとうですぞwwwメガメタをギルガルドと交代するとクレセリア重くないですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-14 22:32:02
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤードラン@眼鏡(控えめ):奇数HC:オバヒ/ラスカ/大地/龍波
    ヤルビアル@珠(意地っ張り):ロジカルAD:地震/はたき/エッジ/馬鹿力
    ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):ロジカル:アクテ/氷の牙/地震/エッジ
    ヤーマンダ@メガ石(控えめ):ロジカルHC:ハイボ/流星/文字/ドロポン
    ヤットレイ@鉢巻(勇敢):HA:ウィップ/ジャイロ/はたき/タネマ
    ヒートヤトム@帯(控えめ):HC:オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷
    【このヤーティのコンセプト】
    ヤーティ見習い故、既に持っている個体や孵化余りの転用で取り敢えず作ったヤーティですなwwww
    こだわりやコンセプトは特にありませんが、敢えて言うなら特殊ヤマダを使いたかったというところですかなwwww
    【構築に悩んでいる点】
    あまりにもヤャラの選出機会が多いことですなwwwwそしてメガ枠のマンダがいまいち選出出来ませんなwwww
    炎技持った電気が苦手ですなwwww特にライボルトは受け出しはおろか対面すら厳しいとかありえないwwww
    拙いヤーティですが診断よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-15 21:51:29
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤードラン@眼鏡(ひかえめ):HC:ラスカノ/龍波/オバヒ/大地
    ヤティオス@珠(ひかえめ):HC:龍星群/サイキネ/シャドボ/雷
    ヤットレイ@ゴツメ(ゆうかん):HA:ジャイロ/ウィップ/じならし/はたき
    ヤンドロス@鉢巻(いじっぱり):BA:エッジ/地震/はたき/馬鹿力
    ヤリルリ@帯(いじっぱり):HA:アクテ/じゃれ/はたき/馬鹿力
    ヤンギラス@メガ(いじっぱり):HA:エッジ/噛砕/冷P/馬鹿力
    【このヤーティのコンセプト】
    どくまも()なんぞゴミであることをヤードランで異教徒に叩き込んでやりたいと思っていますなwww
    しかし意表が突ける()はありえないwwwww
    【構築に悩んでいる点】
    肝心のヤードランが全く選出できませんぞwwwヤンドロスが過労死しそうですなwwwww
    あとボッコウガ対策が薄っぺらいですなwwwヤットだけではちと厳しいですなwww
    論理初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 11:46:34
  • ↑2
    ライボルトの技を軒並み半減するHヤトム、めざ氷→オバヒでさえほぼ耐え、威嚇入りでも地震で確定1にできるヤルビアル、10万2耐えしてヤバヒで余裕の確定1のヤードランがいてライボルトに勝てないのはプレイング・選出の問題じゃないですかなwww
    ライボルトの攻撃面は無補正C252、防御面は威嚇込みボブの地震耐えで計算ですなwwwこんなシメジー実際にはいませんがとにかく数値には余裕があるんですぞwww
    H252サンダーもヤードランのヤバヒは耐えれませんなwww

    相手の選出を予想しそれに役割持てるように選出し、役割遂行するまで過労しないように立ち回るのが基本とはいえ、(多分)ヤルビアルの汎用性が低くて選出しづらいなら仕方ないですなwww
    ヤルビアルを野菜、ヤンギのどちらかに変えればいいですなwww
    野菜採用して悪枠の不在を気にするなら、役割被りがちなヤードランかHヤトムを、竜枠被りますがヤザンドラあたりに変えてはいかがですかなwww山田ヤーティの悪枠としておなじみのヤルズキンでもいいですなwww

    決して、貴殿を頭ごなしに叩きたいわけでもヤルビアルのポテンシャルを否定しているわけでもないですぞwww

    ヤャラの選出率が高いことと山田の選出率がイマイチなことについてですが、
    ヤャラと山田の役割対象は一部被っているのと、山田自身が環境からメタられていて、特殊だとC120の持ち物無しなので他竜や他メガ枠と比べて火力が低く、選出しづらいうえに選出しても満足に活躍できていないのでは、と推察しますぞwww
    ヤャラは過労死役ですし、山田はメタられているので、選出率にばらつきがあっても勝てれば問題ないんですぞwww

    逆に我は水のとおりがいいことが気になりますなwwwヤットレイはいるものの竜は氷4倍の山田ですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 13:48:46
  • ↑回答感謝以外ありえないwwww
    恐らく相手の龍を過度に気にしてヤャラヤットの選出が増えていたことが電気への苦手意識だったんでしょうなwwww
    それでももう1枠には電気に強いヤケが出るはずですから、そこは我のプレイングの問題ですなwwww
    こうしてみると確かに水氷の一貫は気になりますなwwww貴殿の指摘通り被りがちなヤード・ヒヤトムどちらかを抜いて、ヤルビももっと役割広そうなヤケに変えてみますかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 14:23:49
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ):HC:流星群/悪波/ラスカ/文字
    ヤルガルド@珠(いじっぱり):HA:アイヘ/せいけん/シャドクロ/おいうち
    ヤザードンY@メガ石(ひかえめ):HC:オバヒ/ソラビ/気合玉/エヤスラ
    ヤサイドン@帯(いじっぱり):HA:地震/ロクブラ/冷パン/メガホーン
    ヤリガロン@鉢巻(いじっぱり):HA:ウドハン/馬鹿力/エッジ/しねん
    【このヤーティのコンセプト】
    今作から論者になろうと志しましたなwww
    持ち物や技構成など至らない点が多いのでご教授頼みますぞwww
    コンセプトはヤザンガルドなのでこの2体は外したくないですぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    ヤザンガルドにヤリルリが相性補完に優れているのは知っているのですが、
    ひでり下では水技の威力が出なくなるので迷っていますなwww
    いいヤケがいたらご教授願いたいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-01-17 15:43:21
  • ↑ボシャーモ辛いですなwww  
    このまま加えるだけであればヤリルリかヤャラドスですかなwww
    ボッコウガも穴になってますなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 18:38:57
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤリガロン@きせきのたね(いじっぱり):HA:ウッドハンマー/ばかぢから/しねんのずつき/ストーンエッジ
    ヤラミドロ@こだわりメガネ(ひかえめ):HC:流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/かみなり
    ヒートヤトム@たつじんのおび(ひかえめ):HC:ボルチェン/かみなり/ヤーバーヒート/あくのはどう
    ヤルガルド@いのちのたま(れいせい):HC:シャドボ/ラスカ/もろはのずつき/おいうち
    ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA:じゃれつく/アクテ/ばかぢから/はたきおとす
    ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり):HA:エッジ/じしん/かみくだく/ばかぢから
    【このヤーティのコンセプト】
    ヤラミドロの流星群をベースとして不利な相手を別のヤケモンで対処しようとしましたが、相性補完がなかなかできなく、できたと思ったらボッコウガに刺さりまくりでしたぞwwwんんwwwありえないwww
    今作から論者を始めたのですが、なかなか上手くヤーティを構成できないので足りない所などをご教授願いたいですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    先程も申し上げましたがボッコウガに刺さりまくりなので、その対策をしつつヤーティを改善したいですなwwwいいヤケモンなどを紹介していただけたら嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 22:16:46
  • ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり)HAかみくだく/エッジ/地震/ばかじから
    ヤティオス@命の珠(ひかえめ)HCサイキネ/流星/かみなり/シャドボ
    ヤットレイ@こだわりはちまきHAジャイロ/パワーウィップ/タネマ/はたきおとす
    ヒートヤトム@達人の帯HCオバヒ/かみなり/ボルチェン/めざパ氷
    ヤルガルド@こだわりめがね@シャドボ/ラスターカノン/めざパ氷/聖なるつるぎ
    ヤャラドス@ゴツメ@アクアテール/地震/エッジ/氷牙
    【このヤーティのコンセプト】
    最近論者になりましたぞwww メガヤンギをつかってみたくて組んでみましたなwww
    【構築に悩んでいる点】
    ポケモンをやるのも久しぶりなのでいまいち構築の仕方が分かりませんぞwww
    我のプレイングが下手なためかレートは1400台をウロウロしていますなwww
    ガルーラがでてこられると押し負けてしまうことが多い気がしますぞwww
    ぜひ診断してくだされwww -- (名無しさん) 2015-01-18 13:54:34
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤチート@メガストーン(いじっぱり):HA:はたきおとす/じゃれつく/きあいパンツ/エッジ
    ヤリガロン@命の珠(いじっぱり):HA:エッジ/ウッドハンマー/ばかぢから/思念
    ヤザンドラ@こだわりメガネ(れいせい):HC:あくのはどう/流星/大文字/ラスターカノン
    ヒートヤトム@達人の帯(れいせい):HC:ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷
    ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:氷の牙/アクテ/エッジ/地震
    ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイロ/ウィップ/タネマ/はたきおとす
    【このヤーティのコンセプト】
    どうしてもヤチートを使ってヤーティを組みたいと思い、XY時代のサンプルヤーティにあったヤチート軸のヤーティに変更を加えて組んでみましたぞwww
    今作から対人戦に初挑戦で、論者としての経験値も0からのスタートですぞwwwありえないwww
    【構築に悩んでいる点】
    我としては、通りの良い地面技を一致で撃てるヤサイドンかヤンドロスを入れたほうがいいと思ってるのですが、貴殿らはどう思われますかな?www
    一応レートには挑戦してみましたが、7勝4敗でまだ1500代でしたなwwwんんwww
    幼稚なロジカル語法で不快な思いをされた方には謝罪以外ありえないwww
    ヤーティ診断おねがいしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-19 11:32:12
  • ・ヤティオス@眼鏡(控えめ)HC:流星/サイコショック/雷/波乗り
    ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA:アクテ/地震/エッジ/氷の牙
    ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA:ウィップ/ジャイロ/はたき/地ならし
    ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC:オバヒ/ボルチェン/めざパ氷/雷
    ・ヤーマンダ@メガ石(意地っ張り)HA:捨て身/地震/エッジ/空元気
    ・ヤンギラス@メガ石(意地っ張り)HA:噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ/エッジ
    【このヤーティのコンセプト】
    今まで異教徒型ばかり使っていましたが、この度初めてヤーティを組んでみましたぞwww
    第五世代からの復帰勢なので、最近の流行などもいまいちつかめてないビギナーですぞwww
    なのでこのヤーティもwikiの一軍ヤケモンを見て好きなヤケモンを考えなしに詰め込んだものとなってますなwww
    30戦ほどレートで回しましたが勝率は4割と言ったところでしたなwwww
    我のプレイングのせいで負けた試合もいくつかありますがなwww
    負ける理由の多くが、選出負け・受けポケが崩せない・積まれて無双されるでしたぞwww
    特に雷パンツを覚えたバシャーモやポリ2、サンダーといった耐久ポケモンに為す術なく葬られましたなwww

    【構築に悩んでいる点】
    悩んでいるというよりかはヤーティ自体使うのが初めてなのでどう悩めばいいかもワカラナイんですなwww
    いろいろ考えてもあっちを立てたらこっちが引っ込むという状態ですぞwww
    今のヤーティに特に愛着はないですが、折角厳選したヤティオスはあまり抜きたくないですぞwww
    -- (名無しさん) 2015-01-20 09:36:42
  • ↑役割論理へようこそ御出でくださいましたなwww
    全体的なバランスはそれほどおかしくないと思いますが、山田ヤティの竜二体とショックが気になりますかなwww確かに物理と特殊で分かれてはいますが、山田がポリ2サンダーを強く呼ぶので物理四体構成が動きにくくなってしまいますし、その上物理受けに役割を持ちたいヤティがショックということでより一層厳しくなっていますなwww
    我は最近、貴殿のYTのヤマダをヤチートにしたYTすなわちXYサンプルのヤチート軸を使っていますぞwwwこちらも物理四体ですが、ポリ2はヤチヤットの叩きで輝石を落としてそのまま押すかヤティヤトムの等倍特殊を連打することで突破していますなwwwしかしクレセが厳しいですなwwwありえないwww

    ヤティを抜きたくないとの事ですが、ヤティ山田のどちらの選出が多いかという点から判断してそちらだけにするのが良いですかなwwwこの点についてはぜひ返答願いたいですぞwww
    ヤティを残すなら物理受けに連打できるようショックをサイキネに変更し、山田を残すなら特殊型に変更するのが良いかもしれませんぞwww
    雷パンツバシャは所持率がまだ低いので、割り切るしかありませんなwwwただ雷パンツを持っていることが分かれば恐らくヤティで相手できますぞwwwこれは我々が貴殿にご教授願いたいのですが、バシャの雷パンツ叩き両立はありえるのですかなwww?我としてはめざ氷持ちも増えていると思うので数としては非常に小さいと思うのですがなwww
    そして詰まれて無双ですが、貴殿が異教徒として培ってきた知識を元に、相手が積みたいシーンを読んで強気の居座りが必要ですかなwwwどのような相手にどういった場面で無双されたかにもよるのでその点も具体的に記述願いたいですなwww

    勝率が四割ということですが、論理初心者でおられることを考えれば十分ご立派だと思いますぞwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12:22:11
  • ↑3 貴殿も論理の世界へようこそですなwww歓迎いたしますぞwww
    ↑で記した通り、我もヤチート軸サンプルに少し手を加えたYTを使っており、よりガルガブに強くしたいと思ってヤチヤンドを考えていますがなかなか上手くいきませんなwwwヤンドが炎を半減できないこともその要因の一つですが、それを度外視してもYT全体の範囲がヤャラ入りに比べて狭くなりがちですなwww
    野菜はまだ検討していませんでしたが炎は半減できるので、ヤサイドンかヤンドロスということですが、どちらの方が良いかということを単体で考えれば野菜の方が良いですかなwwwしかしながらYT全体ではまた違ってくるので、もしこれらを入れたい理由がおありであれば、その点を具体的に記述願いますぞwww
    他に困っている点があれば是非具体的に示していただきたいですぞwwwそうすればそれを解決できるようなYT全体の改築を提案できますし、我々も助言しやすくて助かりますぞwww
    今の相談では情報が少し不足していますかなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12:39:18
  • ↑5貴殿も論理へようこそですなwww
    ガルーラに押し負けるのはどの程度かにもよりますなwww「気がする」程度なのか、ガルーラが出てくると8割以上勝てないのかでは全く違いますぞwwwこの点は少し調査願いますぞwww
    メガガルの相手を出来るのがヤャラヤットヤルガと三体いますので、ヤャラ+ヤットorヤルガの選出を上手く相手の選出に合わせられればなんとかできるはずですなwww
    そしてヤティとヤルガの持ち物を入れ替えてみるのもよいかもしれませんなwwwメガガルへのダメージはC特化眼鏡ラスカ<無振り珠聖剣ですがその差は僅かですので、珠眼鏡を入れ替えてどちらが使いやすいかですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 13:00:25
  • 診断感謝以外ありえないwww
    対ガルーラは六割ぐらいで負けが多いと思いますぞwww
    ご指摘の通りヤティとヤルガルトの珠とメガネを入れ替えてみますぞwww
    あとは対戦を重ねてプレイングを磨きますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 13:36:21
  • ↑4
    診断感謝以外ありえないwwww
    まず、ヤティにショックを採用した理由に特に深い意味はなかったんですなwww
    強いて言うならラス1でハピとかに対面した時に一矢報いる事ができるかもとか思ってショックを搭載しただけですなwwww
    なので、これはサイキネに変更しようかと思いますぞwwww

    次に、ヤティと山田の選出率なのですが、正直どちらもそこまで高くないんですなwww
    選出するときに、まずメガ枠の山田かヤンギどちらを出すかを考えますが、
    山田はボァイアローを止めたいとか、ガッサを殴りたいとか思った時には出しますが
    ボァイはヤャラとヤンギ、ガッサはヤットで見る場合も多いので、ヤンギの選出率のほうが高いんですなwww
    割合にして山田25%ヤンギ75%といったところですぞwwww
    そしてヤティですが、こいつも実のところ全体の20%ほどしか選出されてないんですなwwww
    理由としては「ヤティじゃなきゃ相手できない」ポケモンが少なすぎる点ですなwww
    こいつにはこれ、こいつにはこれと選出してたら3匹揃って、ヤティの出番がなくなるんですなwww
    ヤティじゃなきゃ勝てない、ヤティを出しときゃ良かったという試合も少ない気がしますなwww

    無双は主にバシャやガブ、メガクチ、メガルカなんかに積まれてそのままゲームエンドが多いですなwwww
    一度サイクルが崩れてしまうと、積まれたポケモンが止まらないんですなwwww
    後はガッサにやられる場面も非常に多かったですなwwww
    ヤットでガッサを見るのはやはり無理がありますかなwwww
    今どき寝言の採用ってありなんですかな?wwww

    山田をメガクチに変更して、もう少しバシャやガッサを見れるようなYTが今の自分の理想のヤーティですかな?wwww

    長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14:02:34
  • ↑雷パンツバシャ、ポリ2、サンダーといった耐久ポケモンによって負けた試合についてはヤティを出していれば勝てていた可能性が高いので、ヤティを出しておけばという試合が多いはずですぞwww
    先述の通り物理受けの多くはヤティで相手ができるので、ポリ2サンダークレセ辺りを見たらヤティを選出できますなwwwクレセも眼鏡シャドボで確2なのでサイキネ月の光に後出しすれば後出しから処理ができますぞwww無振り冷ビは確4なので最悪冷ビにも出せるようですなwww

    バシャは積むといってもSが上がるだけなので、ヤティヤャラを上手く温存できればなんとかなりますなwww
    メガルカはヤャラを後出しで余裕ですぞwwwこれも上手く温存できなければ負けますがなwww
    メガクチガブは難しいですなwww我も一手遅れを取って全抜きされることがありますぞwwwしかし振り返れば勝ち筋はありましたなwww
    役割論理の大原則ですが、こちらのサイクルが先に崩れた時点でそれはサイクル戦に失敗、すなわち敗北がほぼ確定ですぞwwwこればかりは選出とプレイングを磨いてなんとかするしかありませんなwww
    ヤットでガッサは余裕であるはずですがなwwwどんなガッサにやられましたかなwww?

    山田を抜くとして、その代替がクチートでなくても良いとは思いますがなwwwもちろんメガクチも一案ですが、いろいろ試されると良いですぞwww

    先の我のバシャについての質問にもお答えいただきたいですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 14:31:50

  • なるほどですなwwww確かに、自分は少しヤティの火力を過小評価しすぎていたかもしれませんなwwww
    積極的にヤティを選出して、誰が倒せて誰が無理なのかしっかりと勉強する以外ありえないwwww
    対クレセ用のシャドボも検討してみますなwwww
    ただ、クレセはヤンギが噛み砕いて処理する場面が多かったですかなwwww
    ヤットは出して胞子を空かしたはいいが、ヤット側の有効打がない状態なんですなwww
    ジャイロを耐えられてマッパで落ちたり、繰り出すときにマッパを受けてゴリ押しされたりしますなwwww
    あとはポイヒに完封されましたなwwwまぁポイヒガッサは採用率低いから事故みたいなものだと思いますがwwww

    バシャについてですが、雷パンツと叩きは技スペがキツイと思いますなwww
    ぼもるを採用するかどうかにも思いますが、基本は格闘技(馬鹿力or飛び膝)、炎技(フレドラ、オバヒ)を確定で入れるとなると余った所に入れる技の優先順位的には
    相性補完のいいエッジや剣舞、叩きなどがはいるので、エッジや守るを切ってまで採用するかと言われれば微妙ですなwwww
    よほどパーティ内でピンポイント対策でもしてない限り、両立は難しいのではないでしょうかなwwww
    -- (名無しさん) 2015-01-20 14:59:37
  • ジヘッドを軸にしたサザンガルドもどきですぞwwwQAでだらだらメモしていた我のヤーティですなwww

    ジヘッド @しんかのきせき/いじっぱり/HA/噛砕、思念、竜尻尾、馬鹿力(はりきり)
    ギルガルド@こだわりハチマキ/ゆうかん/HA/影爪、鉄頭、諸刃、聖剣(スイッチ)
    ドサイドン@たつじんのおび/いじっぱり/HA/岩刃、地震、馬鹿力、竜ダイブ(ハードロック)
    ヘラクロス@メガストーン/いしっぱり/HA/岩突風、インファイト、メガホーン、種マシンガン
    ヤドラン @いのちのたま/ひかえめ/BC/波乗り、サイコキネシス、大文字、吹雪(再生力)
    ロトムC @こだわりメガネ/ひかえめ/H188B68C252/葉嵐、雷、Vチェンジ、霊玉(ふゆう)
    (カットロトムはハチマキマリルリのじゃれつきを確定耐え調整)

    はちまきマリルリは死に出しCロトムでやKなんですが、もしボボン腹太鼓であったらば勝てないんですなwww
    死に出しだって、序盤は後々がつらいので、ギルガルドを先発に出すようにしていますかなwww
    腹太鼓マリルリに勝てるアドバイスが欲しいですぞwww青い悪魔が怖いですなwww
    -- (名無しさん) 2015-01-20 15:03:46
  • ↑1
    草ヤトムはお盆だろうとチョッキだろうと鉢巻だろうと後出しでマリルリに勝てますぞwww
    無論腹太鼓されてもですなwww素のSで勝っているのですから相手の腹太鼓アクジェを耐えてリフストか雷で返すだけですなwww

    無理な場合といえば鉢巻冷凍パンチを交代際に受けるくらいですぞwww鉢巻でかつ冷凍パンチ採用なんて草食マリルリより少ないでしょうなwww
    陽気最速には抜かれるみたいですがそれもほぼいませんなwww
    鉢巻も陽気最速も冷凍パンチもほぼいないうえに、H252草ヤトムが鉢巻じゃれつく耐えられないのは6.3%なので、草ヤトムはHC252D6でいいと思いますぞwww

    あとは、ヤルガルドや野菜からヤラに引いたり、ヤラ死に出しや先発対面でもマリルリは倒せますなwww
    種マでお盆ごとぶち抜く以外ありえないwww

    より実践的なアドバイスとしては、マリルリに役割持つまで草ヤトムを過労させない、無理にジヘッドを選出しないことですかなwww
    貴殿には申し訳ないのですが、昔ジヘッド使って感じたのですが、A85の鉢巻相当ではヤケモンとしてはかなり火力が低いですなwww

    -- (名無しさん) 2015-01-20 16:22:16
  • ↑3
    我は今まで貴殿にアドバイスをしていた方とは別人ですなwww

    ヤンギからの交代以外はマッパ打たれることはほぼ無いと思いますぞwww
    とりあえず安定の胞子or岩石封じから入ってきますなwww
    ただし、当然ですが2サイクル目以降はお相手もヤットへの交換を読んでくるはずなので読み合いで勝つ必要がありますぞwww

    それとガッサは低耐久なので受け出しが出来ないのと襷が潰れるのを嫌って大体初手か死に出しですぞwww

    ガッサがジャイロで倒せない状況は叩きやトリックでヤットの鉢巻が落とされているときかまさかのHAガッサのときだけですなwww
    ポイヒガッサに交代際に身代わり貼られるとヤットですらきついのは同意しますが諦めたほうがいいですなwww
    ちなみに鉢巻を落とされてもトゲも合わせればガッサ倒せますなwww
    ガッサに「ジャイロを耐えられる状況」が分からないんですなwww

    山田の代替はメガヤラクロスでどうですかなwww
    ガッサにも強いですし、ポリ2も楽勝ですなwwwその他多くのポケモンにタイマンで勝てますなwww
    打ち合いになってしまいますがクレセにもほぼ負けることは無いですなwww
    そしてやむを得ずメガ枠2体選出しても腐りにくいんですなwww

    ルカリオとクチートは明確な対策ヤケモンが居ないと確かに非常に受けづらいですなwww
    他改善案としては、山田の代替に珠ヤルガルド入れてルカサナあたりに強くする、ヤルガルドを入れない場合にHヤトムをヤードランに変更などですなwww 回してみて色々試してほしいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-01-20 16:57:43
  • ↑4 馬車について解答感謝しますぞwwwしかし失礼ながら少々おかしいですぞwww我も自分で考えてみましたが、岩技はシーズン7の最終時点でPGLのランク外ですから採用は多くて一割程度だと推測できますし、剣舞は0.8%を除いてバトン型での採用だとも推測ができますなwww
    よって炎格が確定として、守る叩きめざ氷雷Pから選択となるのだろうと思いましたなwww
    そして↑の方も仰るようにヤットのジャイロでガッサが落ちないというのはありえませんなwww意地ASガッサへのジャイロは威力139になり、鉢巻無しでも62.5%の乱1ですぞwwwマッパによる接触も考慮すれば1ターンで葬れるはずですがなwww
    批判ではありませんぞwww特殊な状況だったのかもしれないので今一度検証願いますなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 17:17:25
  • ↑3
    マリルリに関する詳しい話ありがとうございますなwww
    感謝ですぞwww
    Cロトムを過労させないような立ち回りで頑張ってみますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 19:20:03
  • ヤザンドラ@珠/HC/ひかえめ/龍星群、悪波、文字、気合玉
    ヤリルリ@帯/H220A252B12D20S4/いじっぱり/アクテ、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力
    ヤタグロス@メガ石/HA/いじっぱり/コメP/思念/冷P/アムハン
    ヤットレイ@鉢巻/HA/いじっぱり/ウィップ、ジャイロ、タネマ、はたきおとす
    ヤンドロス@ゴツメ/AB/いじっぱり/地震、エッジ、馬鹿力、蜻蛉
    Hヤトム@眼鏡/HC/ひかえめ/オバヒ、雷、ボルチェン、めざ氷

    コンセプトは特にないですなwww

    リザードンがとてもつらいですなwww特にYはどうすればいいのかわかりませんぞwwwあとはマリルリが後出しで受けれませんなwww馬鹿力を想定するとヤットレイの対面でもない限り狩れませんぞwww
    なので、そのあたりのアドバイスをお願いしたいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-01-21 00:29:58
  • 今作から始めた我のヤーティにアドバイスお願いしたいですなwww

    山田@メガ石:ハイボ/大文字/地震/流星群
    ヤルガルド@眼鏡:ラスカ/シャドボ/聖剣/ねごと
    ヤャラドス@ゴツメ:エッジ/アクテ/地震/氷の牙
    野菜丼@鉢巻:エッジ/冷P/地震/馬鹿力
    ヤグラージ@メガ石:地震/雪雪崩/馬鹿力/アクテ
    あと一枠が決まっておりませんなwww
    残りの一枠は貴殿らが進めるヤケモンにしますぞwww
    軸は山田、ヤグラージあたりを使いたいですなwww

    構築で悩んでいる点はヤグラージの火力が微妙に足りないことですなwww

    それと残り一枠が決まってないのは前まではそこの一枠にボリゴン2を入れていたのですが,
    スイクンに冥想ガン積み()をされていわゆる起点にされたので抜きましたなwww
    アドバイスお願いします以外ありえないwww -- (名無し以外ありえませんなwww) 2015-01-21 21:36:23
  • ↑まず技についてですが、ヤルガの寝言、ヤグの雪雪崩はありえませんぞwww
    寝言は補助技とみなされシールド状態で攻撃することになるため全く負担がかかりませんなwwwめざ氷あたりにすべきですなwww
    雪雪崩については交代際の威力が冷凍パンツに劣り、対面で氷を撃ちたい相手のうち四倍勢には冷凍パンツで十分、草からは交代で逃げるべきということで冷凍パンツで良いとなりますなwww
    お使いになる各ヤケの個別ページを熟読されることをお勧めしますぞwww

    ヤグの火力については技威力とAの種族値上、抜群を狙うことが重要ですなwww範囲は広いので交換先を的確に読んでの技選択が必要ですぞwww

    スイクンのことを考えるならヤットレイですなwwwヤャラとの相性も良いですなwww
    こうすると物理五体に見えてさらにポリ2を呼ぶことが予想されるので、山田を抜いてヤザンヤティあたりの特殊竜を入れ、重くなるナットレイへの有効打として炎技を持たせるべきですなwwwヤティのめざ炎は苦行ですしヤルガもいるのでヤザンがよいですかなwww
    メガ二体入りYTは初心者論者の方が使うには難しいですし、メガヤグも役割論理に慣れてから使ったほうがよいとも思いますなwww
    とりあえずしばらく回してみて上手くいかなければXY/ORASサンプルを真似するべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01:11:49
  • ↑3
    ヤタグロスに雷パンツ入れるとマリルリ受けれるようになりますなwww
    滝→滝→アクジェもほぼ耐えますし、腹太鼓→アクジェも余裕ですなwww雷パンツなくともコメパンでもある程度何とかなりますがなwww
    ヤザンがいる以上相手のマリルリのケアはしないといけないですなwwwそもそもヤタのウェポンは冷パン/地震/アムハンの3つが優先度高いので雷パンツ入れるのは厳しいんですなwww

    リザ対策は、ヤリルリと役割被りがちですがヤンド→ヤャラですかなwwwただヤャラでさえ交代際のオバヒは凄まじいダメージを受けますなwww
    ヤャラを経由してヤタにまわすこともできますなwwww

    もしくは、厳選大変ですがHヤトム→ヤードランでもいいですなwww
    しかし控えめリザのソラビ→気合だまは中乱数なので注意ですなwww臆病リザならほぼ耐えますがなwww
    しかも地震持ちリザもかなり少なくなっているのでXに対しても安定しますなwww少なくとも雷パンツ打たれるヤャラよりは安定しますぞwww
    その場合はヤットレイ→ヤリガロンが安定ですかなwww
    ヤリガロンはヤットよりは相手のマリルリに圧力かけれますなwwwそれとS振りマリルリとの対面ならじゃれつく耐えますしなwww

    とりあえずヤザンヤタを軸にして診断してみましたなwww
    色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01:49:01
  • ↑アドバイス感謝ですぞwww
    我自身ヤリルリとヤャラの役割が被っているのを懸念して2体入れてなかったのですが、それで役割持てないポケモンがいたら元も子もないですなwww
    ORASから論者になった新参者なのでヤリガロンが育成できていないので、まずはヤンドをヤャラに変えて運用してみますなwwwマリルリはグロスのコメパンでなんとかできるように努力しますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-01-22 02:29:13
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤザンドラ@珠(ひかえめ) 流星/悪波/ハイボ/気合玉
    ヤルガルド@鉢巻(いじっぱり) シャドクロ/聖剣/アイヘ/つばめ
    ヤリルリ@帯(いじっぱり) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき
    ヤサイドン@チョッキ(いじっぱり) ロクブラ/地震/冷パン/メガホーン
    Cヤトム@眼鏡(ひかえめ) めざ氷/リフスト/雷/ボルチェン
    メガヤザードンX@メガ石(ゆうかん) オバヒ/ダイブ/アイテ/雷パン

    コンセプトはサザンガルドですなwww
    論者として対戦をするのは今作が初めてなので性格や持ち物、
    どのポケモンが辛いなど教えてくださると非常にありがたいですなwwwww
    いまはメガヤザの枠を変えるか迷っていますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21:24:30
  • ↑チョッキを否定するわけではありませんが、少なくとも役割論理においては野菜にチョッキは微妙ですなwww
    マンダ、ガルーラ等が倒せなくなるので野菜には帯を持たせたほうがいいですなwww
    ヤリルリにはプレート持たせるかヤャラあたりに変更ですなwww

    もしくは、野菜→ヤンドロス+メガヤザX→メガヤンギラス でもいいですなwww
    とにかく色々試してみて欲しいですなwww

    ヤザXはアイアンテールがフレドラで事足りるため、ほぼメガチルピンポなのでよほどチルがきつくなければフレドラとの両立のほうがいいと思いますぞwww
    それか地震などの別の技に変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21:57:56

  • ご教授いただいて感謝ですぞwwww
    持ち物に関しては野菜には帯 ヤリルリにはプレートに変更しますぞwww

    メガ枠についてはメガヤラにしても悪くないと思ったのですが
    どうなんですかな?www
    -- (名無しさん) 2015-01-25 22:40:35
  • 我のヤーティにも診断お願いしますぞwww

    ヤャラドス@ゴツメ:氷の牙/地震/エッジ/アクテ
    ヤットレイ@鉢巻:ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/地ならし
    ヤザンドラ@珠:悪波/流星群/大文字/大地の力
    ヤルガルド@眼鏡:ラスカ/シャドボ/聖剣/諸刃
    野菜丼@帯:エッジ/地震/冷P/馬鹿力
    ヤャンデラ@木炭:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ

    悩みと言えば微妙に耐久が足りてない点とヤザンドラ、ヤットレイが不意の四倍で死ぬことなどがあげられますなwww

    アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00:28:31
  • ↑ヤャンデラをメガ石ヤケモンに変えるべきですぞwww
    メガヤラクロス、あるいはメガヤルタリスあたりがおすすめですなwww

    ヤットはフェアリーや龍や草やポリ2などから炎技を受けることがありますなwww
    龍の文字は無理ですが体力満タンなら大抵のめざ炎くらいなら耐えれますなwww
    よってフェアリーへの遂行はヤルガのほうが安定しますぞwwwボルーラの炎のパンツは諦めるんですなwww

    ヤザンにマジシャ撃ってくるポケモンは大抵マイナーかマジシャ採用率が極端に低いのであんまり気にしなくていいと思いますぞwww
    サブウェポンとしての採用が多いのはせいぜいエーフィくらいですぞwww
    -- (名無しさん) 2015-01-29 00:55:49
  • ↑2 耐久が足りないと感じるのはサイクル戦を上手に展開できていない可能性が高いですなwwwヤャンを除けば耐久はヤケモンの中でも上位陣ですぞwww
    ヤザンが不意の四倍で逝くというのはありえませんなwwwめざパフェアリーは存在しない上、ヤザンへの有効打がないかつ妖技を覚えるものは限られますぞwww
    ↑の方も仰っていますが、マイナーなものも多いですが、PGLを活用すればフェアリー技の所持率を確かめられますなwwwランク外であるにも関わらず撃たれたならそれは不意ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-29 01:14:53
  • ↑おそらくヤザンの役割対象であるボンガーからのロジカルシャインとかですなwww最近のボンガーは気合玉持ってる事もあるのでヤザンでは安定しないのも事実ですなwww
    あと、ヤットの地ならしはタネマシンガンに変えることをおすすめしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 06:44:21
  • ↑、↑2、↑3
    ご教授感謝以外ありえないwww
    とりあえずヤャンデラをメガヤラクレスに変更しておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 21:39:47
  • ヤッナイwwwヤーティ鑑定をして頂きたく思い書き込ませていただきますぞwww
    ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星群/サイキネ/雷/波乗り
    ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー
    ・ヤンギラス@メガ石 意地HA エッジ/噛み砕/追い討/馬鹿力
    ・ヤャラドス@水プレート 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ
    ・ヒートヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン
    ・ヤルガルド@珠 冷静HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣

    ヤティヤュバを中心に回しやすさと相性補完に重点を置いて組んでみましたなwww

    回してみた感想はボシャーモ()の役割破壊がやや辛く、ウルガマンダの並びに起点にされやすい、でしたなwww
    大流行のナットレイは一見キツそうなのですが、今のところあまり苦労せず突破できてますぞwww
    鑑定よろしくおねがいしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 19:09:40
  • ↑正直ヤティヤュバ軸ならその構築で完成されてると思いますなwwwwゴツメ使用に抵抗がなければ、ヤーティ全体で薄めなガルーラ意識でヤャラのプレートを変えるくらいですかなwww
    我の構築能力で無理やり変えようとすると3~4匹総とっかえか、軸を弄ることになってしまいそうですぞwwww
    気にされている部分も我からすれば全く問題ないと思いますぞwwwwバシャの雷パンツは諦めるか、保険としてヤティも同時選出ですなwwww
    起点化に関してもヤバヒ後のヤトムの後ろにヤャラなんかがいれば大丈夫だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-01-30 21:05:11
  • ↑診断感謝以外ありえないwwww
    ギャラの持ち物をゴツメに変えて立ち回りや選出を見直していきますぞwwww
    果てしなくどうでもいいですがヤッナイ=おやすみですなwww正しくはヤケイブニングでしたぞwwww
    英語弱者は有り得ないwww -- (名無しさん) 2015-01-30 23:53:11
  • 初心者論者ですので質問ですぞwww
    ORAS環境でのヤザンガルドはあり得るんですかな?www

    サンプルヤーティの項では勝手が違うと書かれていましたので、こちらで質問させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 08:22:12
  • ↑ マンダ対策のために手を加える必要がありますが、問題なく動くと思いますぞwwwマンダが居ない異教徒パであれば現行のORASサンプルよりも強力ですなwww
    ヤルガを勇敢or冷静にして諸刃をめざ氷に変更、持ち物は帯(ヤンドにはゴツメ)、さらにメガヤシギのめざパを氷にするなどしてマンダに積まれないような構成とする必要がありますなwwwヤルガについては意地捨て身+地震を耐えないので、先発マンダを警戒するならヤンド先発→ヤルガ後出し/ヤルガ先発といった限定的な立ち回りを強いられることにはなりますがなwww

    なおサンプルヤーティについての質問・ご意見であれば、今後はそちらに投稿願いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 09:01:34
  • 返事が遅いのはあり得ないwww申し訳ないですぞwww
    我としてはヤーティ診断を兼ねた質問をさせてもらいたかったのですが、時間がなくパーティ自体を端折った質問なってしまい、
    重ねて謝らせていただきますなwww
    一度思案して、それからサンプルとほぼ合致していることが分かり残念な気がしましたなwww喜ぶべきですかなwww
    マンダ対策をしっかり検討させていただきますぞwww解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-04 21:46:05
  • 最近役割論理を知り、導かれた新米論者ですぞwwww
    これまで異教徒としてネタパを中心に対戦を楽しんできましたが、勝ちたい欲が出てきたんですなwww
    そこでレートをあげるために、サイクル戦の基礎基本を身につけるべきと考え、入信した次第ですぞwww
    六世代デビューなので、トレーナーとしてかなり力不足なビギナーであることを考慮していただけると助かりますなwww


    【ヤーティ紹介】
    ・ヤュバルゴ@おび 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー
    ・ヤザードン@メガ石X 意地HA フレドラ/ダイブ/雷パンツ/地震
    ・ヤザンドラ@メガネ 控えめHC 流星群/気合玉/ハイボ/あく波
    ・ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ
    ・ヤリガロン@玉 意地HA ウドハン/エッジ/思念/馬鹿力
    ・ヤサイドン@鉢巻 意地HA エッジ/ロクブラ/地震/馬鹿力

    【このヤーティのコンセプト】
    このヤーティはヤュバルゴを軸に相性補完を重視して構成してみたヤーティですなwww
    このヤーティで一時期1300台まで落ち込んでいたレートが現在1400~1500程度まで復活しましたぞwww
    しかしながら、ここからレートが上がらなくなってきましたので、こちらに相談にあがったわけですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    受けポケを崩しきれなかったり、積まれて全抜きされたりで葬られる場面が多かったですなwww
    特に、雷パンツを覚えたボシャーモ、輝石ボリ2、 タスキ持ち殻破ボルシェン、特殊メガボンダ、メガボザYが重いですなwww
    選出としてはヤュバルゴ、ヤリガロン、ヤザX or ヤザンドラで回すことが多いですかなwww
    実際には我のプレイングのせいで負けた試合もかなりありますがなwww
    選出ミスはありえないwww

    上記の重いモンスターに役割を持てるヤケモンをご教授いただけると幸いですなwww
    また、現在のパーティの穴やプレイングのアドバイスなどもいただけると助かりますぞwwww
    宜しくお願いしますなwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-05 00:06:46
  • シュバルゴ軸ということはシュバルゴ以外外れてもいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-05 00:29:44
  • 早速の解答、感謝以外あり得ないwww
    ヤュバルゴを使いたいので、他は外れても問題ないですぞwwww
    アドバイスのほど宜しくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00:33:12
  • ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンはどうですかな?www特殊ボーマンダはヒードランでどうにかできると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00:43:32
  • ↑ギャラ枠はヤンドでもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00:45:24
  • ↑構成であれば、特殊マンダ・ヤザYをヤードランで、
    ボルシェンをメガヘラで、ボシャーモをマリルリで見ることができますなwwww

    これまで見ていたモンスターにもうまく役割を持てそうですなwwww
    ご提案の通り、ヤャラの枠をヤンドに変えて回してみますぞwwww


    感謝以外あり得ないwwwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-05 00:53:18
  • 最初の構成も、ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンの構成も物理5体でさすがに物理に偏りすぎですぞwww
    まず、持ち物についてですが、ヤュバと野菜の持ち物を交換することをおすすめしますぞwww
    ヤュバはその火力で半減でも負担をかけやすい反面、メジャーなタイプが等倍だったりと耐久値はイマイチなのと虫技は特に半減されやすいですからなwww
    野菜の帯の使いやすさに関しては野菜のページ参照ですなwww

    ↑の構成のヤリルリをヤティに変更してはいかがですかなwww
    ヤティヤュバはbw時代に流行ったラティハッサムのように、ヤティヤードはクレセドランのような相性保管となり、鋼二匹との相性がいいですなwww

    件の雷パンチもちバシャーモですが、ヤティとヤャラの同時選出によってある程度みることができると思いますなwww
    雷パンチと叩きの両立はほぼないこと、珠バシャには雷パンツ、叩き落とすの採用率が比較的低いこともポイントですなwww
    ヤリルリは一見バシャを縛れているようにみえますが雷パンツもちを想定するなら勝てるのは対面からだけですなwww

    最後に、ヤュバルゴを否定するわけではありませんが、ヤュバは鉢巻占領するわりに万能に使いやすいヤケモンというわけでもないですなwww
    無理にとは言いませんが機会があればヤットレイも試してみてほしいですなwww
    それとヤーティの相性保管も、えてして2軍ヤケモンを中心にすると微妙になりやすいので、
    ヤュバと相性がいい1軍ヤケを一匹選び、そいつを中心に周りを固めていくといいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 07:12:05
  • ↑詳しいアドバイス、感謝以外あり得ないwww
    返事が遅れてしまい、申し訳ありませんでしたなwww

    確かに物理5体は偏りすぎでしたなwww
    実際、物理受けがいつも重かったですなwww


    ヤティ、確かに良いですなwww
    採用して回してみますぞwww


    現状勝てない状態がつづいているので、
    ヤュバルゴにこだわらず、ヤットレイの選出も考えつつ、
    ヤーティ構成を考え直してみますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-02-06 14:45:21
  • 今作から始めたビギナーですぞwww
    レートは1400台をウロウロですなwwwあり得ないwww
    貴殿らの診断お願いしますぞwww

    ヤラクロス@メガ石:種ガン/ロクブラ/インファ/ミサイル針
    ヤメルゴン@命の珠:流星群/気合玉/大文字/ヘドウェ
    野菜丼@帯:エッジ/地震/馬鹿力/冷P
    ヤャラドス@ゴツメ:アクテ/地震/エッジ/氷の牙
    ヤットレイ@鉢巻:ジャイロ/ウィップ/種ガン/はたき落とす
    ヤャンデラ@眼鏡:シャドボ/オバヒ/エナボ/サイキネ

    【コンセプト】
    ヤラクロスを使いたくてこういう構築になりましたなwww
    ヤラ+竜+鋼+炎+補完2匹と言ったところですなwww

    妖(特にマリルリ、チルタリス)と鬼火が糞重いですぞwwwそれと特殊アタッカーの火力も低いですなwww
    だからといってヤメルゴン→ヤラミドロ にすると今度はゲッコウガが重くなりますぞwwwご教授お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-08 15:01:21
  • ↑ マリルリについてはプレイングでなんとかできる範囲内だと思いますぞwwwというのもメガヤラ・ヤットであれば対面から処理できますし、チョッキでなければ眼鏡ヤャンのエナボでも突破できますなwww
    ですからマリルリとの不利対面を避けるよう選出に気をつければある程度対処可能だと我は考えますぞwww「重い」という糞ほどではないと思われますなwww(ヤャンのエナボは相手の持ち物に依存するので極力避けるべきですがなwww)
    また、それほどマリルリを出したくなるような並びではないと思うのですが相手にマリルリがいたらほとんど出てきますかなwww?

    チルタリス・サーナイトはきついだろうなというのは推察できますなwwwチルタリスが地・火の範囲を持つことを考えると、ヤルガを加えたいところですなwww
    となるとXYサンプルのカロスヤーティへ近づいていきますなwwwあれのヤンギをメガヤンギにして冷パンを持たせることでメガマンダ対策とし、メガ二体の同時選出に気をつけながら回してみるのも良いと思いますぞwww
    もしくはヤャンをヤードに替えることで、妖へはかなり厚くなりますなwwwメガチルタリスは控え目が半数を超えており、下降補正無振り地震をヤードは確定耐えしますし、ヤットで炎を誘って無償降臨も可能ですなwwwさらにヤャラの威嚇からハイボを四半減で受けて地震も耐えるといったルートも存在しますぞwww
    こうなると五世代サンプル2ヤティオス軸に近づいていくのでそちらも眺めてみると良いですぞwww

    鬼火・特殊の火力が低いという点についてはプレイングですなwww鬼火には特殊ヤケを繰り出すのが最も有力な対策ですぞwww
    特殊火力はヤメルのことだと思われますが、こいつはその耐久を背景に技を撃つ回数を確保しながら、技範囲を活かして抜群を狙うのが良いですなwwwこうしないと確かに数値が他の竜ヤケに劣る分、火力不足と感じますなwww
    ヤメル→ヤラミにしてもゲッコウガの重さはそれほど変わらないと思いますがなwwwメガチル・マリルリへの打点を増やすという意味では選択肢としてありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 18:29:01
  • ↑ご教授感謝以外ありえないwww

    貴殿の言う通りカロスヤーティを作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 19:21:47
  • 導かれて間もない駆け出しですが診断をお願いしますぞwww
    ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ
    ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き落とす
    ・ヤラクロス@石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン
    ・ヤードラン@珠 オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/原始の力
    ・ヤラミドロ@眼鏡 流星群/ヘドロウェーブ/気合球/ハイドロポンプ
    ・ヤサイドン@帯 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/メガホーン

    【このヤーティのコンセプト】
    安心安定のヤャラヤットといろいろ見れて相性も良好なヤラヤードを併せて補完してみたら五世代サンプル2ヤティオス軸になりましたぞwww
    そこから最近我を悩ませる気合球ゲンガーや雷パンツ持ちバシャーモ&メガリザXを分からせる為にヤラミと野菜先生を投入してこんな感じですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    なんと言っても地面が一貫しているところですなwww意識しているうちは良いのですが油断するとヤャラヤラが過労してますぞwwwありえないwww
    立ち回りで何とかなるものなのか構築自体に無理があるのかご教授いただけると幸いですなwww
    またエルレイドやチャーレムも厳しいですなwwwあまり見ないので捨ててますがどう思われますかな?www
    貴殿らのアドバイスを頂けますと助かりますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-02-09 14:38:00
  • メガヤラ ヒードラン ギルガルド ナットレイ ギャラドス ヌメルゴンはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-09 14:59:24
  • アドバイス感謝いたしますぞwww
    やはりヤメルが安定ですかなwwwヤードとヤラミの両立を模索してみたのですがヤメルを試してみますぞwwwヤイリューもあり得そうですなwww
    んんwwwヤルガルドは全く考えもしませんでしたなwww今回の相談とは話がそれますが鋼3体で窮屈にならなければヤャラヤット+ヤラヤード+ヤザンガルドな欲張りなヤーティもあり得ますかな?www誰に帯を持たせるか悩ましい気もしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 15:37:09
  • 基本選出メガヘラヒードランでそいつらの役割遂行を補助またはこいつらでは見きれないやつらを他の4体で見るような感じですかなwwwメガヘラヒードランは強いのでヤーティ作るの頑張ってくださいなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 16:37:01
  • ↑感謝以外ありえないwww頑張りますぞwww
    メガヤラ+ヤードランは強いですなwww恥ずかしながら我も最近それに気付きましたぞwww必然的にヤャラ>ヤンドになるので雷パンツ馬車が辛いんですなwww
    巡り巡って地面の一貫性が気になりますがヤャラヤラミ野菜が対面で無理やり潰す構成になった次第ですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2015-02-09 17:59:20
  • 最近導かれて論者になった右も左もわからない初心者論者ですなwwwなので貴殿らに我なりに考えぬいたヤーティを診断してほしいんですぞwwwお願いしますなwww

    •ヤラミドロ@メガネ 流星群/気合玉/ヘドロウェーブ/ハイドロポンプ
    •ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ
    •ヤットレイ@ハチマキ ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/ツバメ返し
    •ヤンギラス@珠 ストーンエッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ
    •ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん
    •ヒートヤトム@火の玉プレート オーバーヒート/雷/めざパ氷/シャドーボール

    ヤラミドロがマイフェイバリットヤケモンなのでヤラミドロを軸にして考えたヤーティですぞwww誠に我儘ではありますがヤラミドロは絶対に外せないwww診断していただけるとありがたき幸せwww -- (名無しさん) 2015-02-10 23:05:54
  • ↑ 診断所の上部の注意書きにもありますが、ご自分で潜ってみてきつい相手や並びをある程度研究されてから診断を申請していただけるとありがたいですなwww
    つまり具体的な悩みを記述願いたいということですなwwwそうでなければ我々からのアドバイスは漠然としたものにならざるをえませんなwww

    ヤラミを軸にするのであればヤラミにとって対面するときつい相手を考える必要がありますなwww両方の一致技で抜群をとられるガブ、こちらからの有効打がないクチート・ギルガルドあたりへ厚く出来ていればいいので、現在のYTにそれほど大きな問題はないと思われますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-02-11 00:04:35
  • ↑ヤラミドロ抜かれシャドボで余裕www -- (名無しさん) 2015-02-11 00:35:41
  • んんwwwやはり自分で試さないといけないのですなwww申し訳ないですぞwww漠然としたといっても診断して頂いただけでもありがたいですぞwww実際に潜ってこのヤーティの弱点等を見つけてからまた来ますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 13:03:19
  • まだまだひよっこの論者ですぞwww診断お願いしますなwww
    ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ
    ・ヤザンドラ@眼鏡 流星群/悪の波動/大文字/気合玉
    ・ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し/聖剣
    ・ヤシギバナ@石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/めざ炎
    ・ヤサイドン@珠 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン
    ・ヒートヤトム@帯 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざ氷

    【このヤーティのコンセプト】
    xyのサンプルのサザンガルド軸を使ってからすっかりハマってしまいましたぞwww
    サザンガルドの相性補完にはマリルリが使われてるのをよく見ますが(我もよく使いますぞwww)、今回は敢えてギャラドスにしてみましたなwww
    ガモス、バシャなどに強いという点をそのままに、マリルリではほぼ確2で落とされてしまうボブの地震にも出していける所に気を引かれましたぞwww
    あとは自分なりにいろいろと詰め込んでみましたなwww
    サザンガルド+ギャラドスというのがコンセプト故に、あまりこの3匹は外したくありませんぞwww

    【構築に悩んでいる点】
    竜、悪の一貫性がやばいですなwwwというかサザンが重いですなwww
    あとはメガクチートの相手も心配ですなwww
    5匹はわりとすぐ決まったのですが、6匹目(ヒートヤトムの所)をどうするかすごく迷いましたなwww
    ぱっと見メガクチートが重いのでヒードランをいれようと思ったのですが、そうすると地面の一貫性がやばいんですなwww
    それでもやはり入れるべきなんでしょうかな?www
    とにかく貴殿らの意見を聞きたいですぞwwwお願いしますなwww
    あと、サザンガルド+ギャラドスという軸は変更したくないと言いましたが、それぞれの技や型の変更については大歓迎ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-12 18:59:30
  • 5つ上のヤラミドロヤーティの方、我のヤラミドロ軸ヤーティと寸分違わず同じ構築ですなwww
    ヤラミドロを中心に組むと概ねそんな感じに帰結するんじゃないかと思いますぞwww
    我はヤンギに帯、ヤトムに珠渡してますなwww

    我も構築の相談にここに来たので具体的なアドバイスは出来ませんが、
    まずはヤトムにボルチェンを入れることをオススメしますぞwww

    少ししか回してませんが、このヤーティはどくまも()ドランとロトム抜き調整()のボラクロスとメガチルタリスが重いですなwww
    まあそこまで個体数が居ないので、このままでもいいような気はしますがなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-15 08:58:05
  • 診断お願いしますなwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・チルタリス@メガ石(控えめ):HC252:ハイパーボイス/流星群/大文字/めざ岩
    ・ヒードラン@珠(冷静):HC252D4:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ
    ・ナットレイ@鉢巻(勇敢):HA252D4:ジャイロボール/パワーウイップ/タネマシンガン/はたきおとす
    ・ロトム水@眼鏡(控えめ):HC252D4:ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷
    ・ヘラクロス@メガ石(意地っ張り):HA252B4:インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん
    ・ギャラドス@メット(意地っ張り)H228A252B28:アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ

    【このヤーティのコンセプト】
    チルタリスを使いたくて作りましたぞwwwですのでチルタリスは残したいですなwwww
    ヒードランは対ゲンガーアロー鋼妖、ナットレイは対ガルーラマンムーですぞwww
    ロトム水はランドロス霊やゲッコウガアローニド夫妻、メガヘラはラッキーキザン対策。ラス1はルカリオゲッコウガをみれて
    ナットレイと相性のいいギャラドスにしましたなwww

    【構築に悩んでいる点】
    対ゲンガーガルドをヒードラン1体に頼っているので、ヒードラン過労からのサイクル崩壊という負けパターンが
    多かったですなwww

    忙しいとは存じますが、よろしくお願いしますなwwww


    -- (名無しさん) 2015-02-15 15:08:18
  • 最近導かれた論者ですぞwwwよろしくおねがいしますなwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •[ヘラクロス@メガ(いじっぱり):HA:ミサイル針/じしん/インファイト/ロックブラスト]
    •[ヒートロトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷]
    •[サザンドラ@命の珠(ひかえめ):CD:悪の波動/流星群/ハイパーボイス/大文字]
    ・[ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい):HC:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷]
    •[ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA:ストーンエッジ/冷凍パンツ/地震/馬鹿力]
    •[ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震]

    【このヤーティのコンセプト】
    先発メガヤラクロスで大暴れを狙いますなwww
    ボァイアロー他は控えでカバーですなwww
    ヤザンドラの枠は最初はヤイリューでしたが、無限グライが重すぎるのでハイボ持ちのヤザンドラを採用しましたぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    特定の役割を持っているヤケが削られた途端に立ち回りが厳しくなり、安定しなくなってしまいますなwww
    具体的には、馬車対策のヤャラ、メガバナと殴り会えるヤザンとメガヤラ、終盤での羽休めサンダー等ですかなwww
    相手のサザンに弱いことや、ヤャラ、ヤトムの選出機会が少ないのも悩みですなwww
    高火力の相手との最初の選出で読み負け、サイクル戦に持ち込まれると負けパターンに陥ることもしばしばですなwww
    きついPT,楽なPTに差があり、レートは1500~1600あたりをウロウロ中ですぞwww

    どうか、診断お願いしますぞwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-15 19:07:48
  • 新しく論者になって自分でYTを考えてみましたぞwww
    ヤザンドラ・ヤリルリ・ヤットレイ・ヤンギラス・ヤャンデラ・ヤルガルドですぞwww
    けど今のYTは地面タイプの技に一貫されてしまいますなwww
    そこである論者からヤャラドスを入れるといいですぞと言われたのですが我は
    初心者なので何と交換すればいいかわかりませんぞwwwというわけで貴殿らにアドバイス
    がもらいたくてここに来ましたぞwwwなのでアドバイスくれたら嬉しいですなwww
    -- (negu) 2015-02-16 10:19:42
  • ↑5 サザンが重いということですが、サンプルのヤリルリをヤャラにした弊害ですなwww
    メガマンダへ強くするための野菜かと推察しますが、サザンとメガマンダのどちらをより重いと見るかによって変わってきますかなwww
    サザンを強く意識するならサンプルの原型にマンダ対策を加えたもの、メガマンダへより厚くするなら現状のYTが良いですぞwww
    サンプル2ではヤンドがいるのでヤリルリをガブの地震に繰り出すことはプレイング次第で避けられますなwwwですから確2にされるというのは問題にはならないはずですぞwww

    Hヤトムですと確かにメガクチートへの後出しは難しいですが、ヤャラの威嚇と合わせて対処したり、ヤザン・ヤトム・野菜での対面を狙ったりと対処方法の選択肢はある程度確保されていますなwww
    注意して立ち回ればなんとかなると思われますぞwwwヤードを入れると仰るとおり地面の一貫性がとんでもないことになりますからなwwwヤトムのほうが良いと思いますぞwww
    サザンについては現状のYTですと、ヤザン対面で竜を誘うかヤルガ対面で悪を誘ってそれぞれヤルガ/ヤザンで受けて処理するしかありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 15:47:55
  • ↑4 「ヒードラン過労からのサイクル崩壊」とありますが、それはゲンガーとガルドが同時に出てきた場合ですかなwww?それともいずれか一体に加えてヤードで相手をしたいポケモンが他に選出された場合ですかなwww?
    前者についてはある程度諦めが必要かもしれませんなwwwゲンガーをメガヤラでなんとか相手取るくらいでしょうかなwww
    後者については選出・立ち回りを工夫することで過労死を避けられると考えますぞwwwヤードで相手をしたいといいますとサナアローキッスあたりが考えられますが、サナはヤット、アローはWヤトム、キッスはエアスラを誘ってWヤトムで処理するといった具合にうまく役割を分散させるような選出が出来ると過労死は減ると思われますなwww
    もしヤードが過労死させられた原因がもっと具体的にお分かりであるなら記述願いますぞwww今の表現では情報が足りませんなwww

    今与えられている情報を元に替えるとするならW→Hですかなwwwニド夫妻はHでもなんとかできますし、ランドについてはステロを読んだりヤットと上手く組み合わせるなどして対処可能ですなwwwゲッコウガはヤャラヤットメガヤラで対処できますぞwww
    さらにゲンガーとガルドが両方出てきたとしても対処できますなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16:07:16
  • ↑4 「特定の役割を持っているヤケが~」という点に関しては構築ではなく立ち回りを工夫することで解決できませんかなwww?役割が残っているヤケを正しく温存すればそのような場面を少なくすることができるはずですぞwww
    サザンについては↑7のYTと似通っていますので、↑2のコメントと同様ですなwww
    先発読み負けについても構築ではなく相手の選出を読む力を鍛えることでの解消を図るべきですなwww楽なPT,きついPTに差があるというのも、実際には先発読みが当たったか外れたかの違いなのかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16:15:56
  • ↑4 悪二体、霊二体というのはYTとしては少々いびつですぞwww
    悪をどちらかに絞り、ヤャンをHヤトムあたりの炎と替えるのがよいですなwwwヤャラですが、替えるとしたら役割の似通ったヤリルリですかなwww

    論理初心者全体に申し上げたいことですが、ある程度サンプルそのままを使ってみてプレイングの力を磨くのが最優先だと思いますぞwwwオリジナルのYTを汲みたい気持ちも良く分かりますが、構築は真似できる一方で立ち回りについては自分の腕以外に頼れるものがありませんからなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16:21:50
  • ↑4アドバイス感謝以外ありえないwww
    あれからいろいろ変えて試してみましたが、結局フェアリー系は入れずそのまんまにすることにしましたなwww
    重いサザンドラに対しては、サザンガルドで対応することにしましたなwww
    そもそもフェアリータイプにはもう少し攻撃面に優秀な複合タイプが欲しいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-16 19:24:47
  • ↑4 診断感謝いたしますぞwwww分かりにくい表現に関しては謝罪以外ありえないwwww
    ヒードラン過労の原因ですが、前者後者両方のパターンがありましたぞwww加えて、役割が持てるか微妙な相手(エンテイなど)
    に無理に居座り、役割破壊技を受けてしまうケースもありましたなwww
    ミトムはマンダを対面処理()する役目もあるのではずしにくいですなwww
    ですので、前者はガルドorゲンガーの一方を他ヤケで対処、後者はプレイングの改善で解決を図りますなwww
    丁寧にご対応くださり、重ねて感謝いたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 20:30:02
  • ↑教えて頂きたいのですがチルタリスとヘラクロスのメガ両立の使い勝手はどうですかな?www非常に気になっていますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-17 17:41:32
  • ↑使用感は悪くありませんでしたし、選出のし難さもあまり感じませんでしたなwwww
    両者ともヒードランと相性がいいですぞwww
    話は変わりますが試しにミトムをヒトムに、メガヘラのじしんをタネマに変えたところ、以前よりヤーティの使い勝手がよくなったので
    ヒトム採用することにしましたなwww
    アドバイスくれた方、改めて感謝いたしますぞwwwww


    -- (名無しさん) 2015-02-17 19:27:09
  • ↑回答感謝致しますぞwww我も同居は十分アリエールと考えていたところなので非常に参考になりましたなwww
    ヒードランはギャラドスとも相性が良いですなwwwドラン軸?と思う程ですぞwww優秀ですなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-17 19:58:52
  • 上の方のメガヘラマンですぞwwwww
    やはりプレイングを鍛えるのが第一ですなwwww
    対戦回数増やして修行以外ありえないwwwwwwwww
    アドバイス感謝ですなwwwww精進しますぞwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-17 20:20:36
  • orasで第四世代から復帰したものですぞwwwお手柔らかに頼みますなwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤサイドン@帯いじっぱ:HA252:エッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツ
    ヤットレイ@鉢巻勇敢:HA252:ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたきおとす
    メガヤザードンY@メガ石ひかえめ:HC252:オバヒ/エアスラ/ソラビ/気合玉
    ヤャラドス@ゴツメいじっぱ:HA252:アクテ/地震/エッジ/氷牙
    ヤザンドラ@珠ひかえめ:HC252:龍星/文字/ラスカノ/悪波
    ヤゲキッス@眼鏡ひかえめ:HC252:シャイン/エアスラ/文字/原始

    【このヤーティのコンセプト】
    一度使いたいヤケで作ったヤザYヤュバルゴヤラミ軸が欠陥が多く、自分なりの改良を加えた結果がこのヤーティですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    ずっと勝率五割程度でレートが上がらないため相談しにきたんですなwww
    選出に困ることも多いためおそらくプレイングの問題も多いのでしょうが、自分で思うこのパーティの欠陥がサブに岩持ちの地面に弱い、身代わり対策がないというところなんですなwww
    身代わり対策にヤザンにハイボを持たせようとは思っていますが、岩対策に何を抜いて何を入れればいいかがわからないんですなwww
    一度ヤバコイルを入れようかとも思いましたが眼鏡が足りないんですぞwww
    診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 02:20:21
  • 飛行タイプが多いですなwwwヤャラ→ヤリルリかヤゲキッス→ヤランブルとかですかなwww
    貴殿のヤーティの場合、岩に強いヤケが少ないのではなく岩に弱いヤケが多いのだと思いますぞwww
    身代わり対策ですが、貴殿の言う身代わりとは誰の身代わりですかな?wwwクレッフィなら全員が弱点、または一致等倍技を持っていますので少なくとも身代わりには苦戦しなさそうですなwww電磁波威張るまで考えると野菜で行きたいですなwww
    グライオン等無限戦術ならば、野菜のエッジか冷凍パンツをロックブラストに変えてみてはいかがですかな?www思い出しなので遺伝は不要ですなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-18 08:47:09
  • ↑回答感謝いたしますなwww
    みがわりに関しては記述が足りませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww
    無限グライやどくみがが主に辛かったんですなwww
    野菜の冷凍パンツをロクブラに変えるのは思いつきませんでしたなwww
    冷凍パンツは相手の地震透かしの浮遊竜に交代読み撃つことが多かったのですが、よく考えれば飛行竜なら岩が刺さりますし、浮遊竜なら他の妖で対策出来ますなwww
    ヤャラ→ヤリルリでやってみますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-02-18 10:59:12
  • 診断お願いしますぞwwwレートがまったく上がらなくて困っていますぞwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):努力値:HA252技1アクアテール/技2ストーンエッジ/技3氷の牙/技4地震】
    【ヤットレイ@鉢巻き(意地っ張り):努力値:HA252技1叩き落とす/技2ジャイロボール/技3地ならし/技4パワーウィップ】
    【ヤザンドラ@めがね(控え目):努力値:HC252技1悪の波動/技2大文字/技3波乗り/技4竜星群】
    【ヤメルゴン@珠(冷静):努力値:HC252技1パワーウィップ/技2ヘドロウェーブ/技3雷/技4竜星群】
    【ヤサイドン@帯(意地っ張り):努力値:HA252技1地震/技2ストーンエッジ/技3氷のパンチ/技4メガホーン】
    【ヤリルリ@精霊プレート(意地っ張り):努力値:HA252技1アクアテール/技2じゃれつく/技3馬鹿力/技4空元気】
    【このヤーティのコンセプト】
    ヤャラドスとヤットレイの組み合わせが強そうで使いたかったので作りましたぞwwwヤャラドスとヤットレイは抜きたくありませんがどうしても抜かなければならないのならば抜きますぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    物理ばかりなので鬼火持ちが辛いですなwwwあとボルトロスとナットレイとマリルリが重いですなwwwあとこれは我のプレイングの問題でしょうがニド夫妻にいつもやられてしまいますぞwww竜が二体いたり特殊がが両方竜だったり問題だらけでなのでどうかご教授頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-20 22:00:16
  • ヤメルゴン→ヒートヤトム(ヤバ火/雷/ボルチェン/めざ氷)に変えてはどうですかな?wwwその際、HPが低いロトムに珠を持たせると過労死する可能性が上がるので、ヤザンの眼鏡か野菜の帯と交換するといいですなwww
    あとメガ枠が不在なのが気になりますなwww貴殿のヤーティならばヤリルリ→メガヤタグロスなどどうですかな?www鉢巻マリルリ以外なら対処できますぞwww鉢巻なら馬鹿力以外にヤットをあと投げすればいいですなwww
    ニド夫妻は役割論理の戦術的にもともと重いポケモンなので対策は切ってもいいかもですが、幸い浮遊ヤケが結構いますので大地の力を透かすことくらいならできそうですなwwwヤタを入れるなら鋼も二体になるので毒技も無効化できますがだからどうしたレベルですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 07:04:36
  • んんwww最近導かれた者ですが、レートが1450から全く変わらずに困っていますぞwwwwwww診断お願いしますなwwwwwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】

    【ヤラミドロ@眼鏡(控え目):HC252 B4:流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ハイドロポンプ】
    【ヤラクロス@メガストーン(意地っ張り):HA252 D4:ミサイル針/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト】
    【ヒートヤトム@帯(控え目):HC252 D4:ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】
    【ヤンギラス@命珠(意地っ張り):HA252 B4:ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/地震】
    【ヤットレイ@鉢巻(勇敢):HA252 B4:ジャイロボール/地鳴らし/タネマシンガン/叩き落とす】
    【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):H244 A252 B12:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震】

    【このヤーティのコンセプト】
    自分が使いたかったヤケ、ヤラミドロとヤラクロスをORASサンプルヤーティに組み込み、ヤルズキンをヤンギラスに変えたヤーティですぞwwwwwww出来ればヤラクロスとヤラミドロは外してほしくありませんなwwwww

    【構築に悩んでいる点】
    最も重いのは、メガボーマンダですなwwwヤットレイで受けようとしても、相手に竜舞()を積まれたり、文字で焼き払われたりしてさようならですなwwwこいつはまだヤトムやヤャラで対策出来ますが、後ろにウォッシュロトムがいる場合、迂闊にヤトムヤャラを出せませんぞwww
    次に辛いのは、メガゲンガーですぞwwwこいつはヤットで対処出来ますが、選出してない場合や既に倒されている場合はその時点でさようならですなwwwヤンギを出しても、気合い玉でさようならですぞwww
    他に辛いポケモンや、そのポケモンを対処するために必要なヤケ、どこが欠陥しているか等をご教授してくれると助かりますぞwwwwwww
    どうかお願いしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 12:14:57
  • ↑1【対ゲンガー】
    このヤーティはゲンガーに対して十分厚いと思いますぞwww
    ヤラミでゲンガーは余裕wwwヤンギやヤラクロスでも技や型によっては十分戦えますなwww
    そもそもヤラミやヤンギ見て出てくるゲンガーは祟り目や気合球などこちらへの有効打をなんらか持っている可能性は高いのでそうした技の体感所持率はPGLのものより高く感じると思いますぞwww
    異教徒は困ったらとりあえずゲンガーだしとけみたいなところもありますしなwww
    ヤットヤャラヤトムの三匹もゲンガーに対して明確に不利というわけではありませんしなwww
    ゲンガーに対してはヤーティ内のヤケモンを入れ替えるより役割の持ち方(プレイング)を見直したほうがいいと思いますなwww

    【対メガボーマンダ】
    確かに最も多い物理型に安定して後だしできるやつがいませんなwww
    メガ2匹になりますがヤンギをメガストーン持ちにしてはいかがですかなwww
    またはヤンギの代わりにヤルガルドや野菜丼でもいいですかなwww野菜入れた場合は他に鋼がいないので特殊型の相手が少々しづらいのと、クレセの突破がきつくなるのは注意ですなwww
    もともとヤンギが噛み砕く持ってないのとヤラミやヤラでも上手く回せばクレセも倒せるので対した問題ではないかもしれませんがなwww

    【全体・その他】
    ヤットレイのパワーウィップを切るのはありえないwwwタネガンはウィップと併用する技ですなwww
    とりあえず、ヤラミ+ヤラクロス+ヤットレイ+ヤャラドスの4匹を軸に、他2体を試行錯誤するのがいいと思いますなwww

    これはチラ裏ですが、ヤラミドロとヤラクロスといえば、以下の構築でレート1900台のものが我の知り合いでいるので、もしよかったら試してみて欲しいですなwwwめざパ持ちや準伝説もおらず厳選難易度もかなり低いですしなwww
    なんでも、ヤラミとヤザンの竜2枚の活躍がヤバコイルwwwらしいですなwwwヤラミが馬車サンダーナットの全員やポリ2ゲンガーに強くて使いやすいそうですなwww
    【珠ヤラミドロ/ゴツメヤャラドス/鉢巻ヤットレイ/帯ヤサイドン/眼鏡ヤザンドラ/メガヤラクロス】 -- (名無しさん) 2015-02-21 13:29:05
  • 診断おねがいしますぞwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    【ヤーマンダ@メガ石(れいせい):HC252:技りゅうせいぐん/ハイパーボイス/大文字/ドラゴンダイブ】
    【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ):HC252:技オーバーヒート/シャドーボール/雷/めざめるパワー氷】
    【ヤメルゴン@帯(ひかえめ):努力値HC252:技りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロばくだん/馬鹿力】
    【ヤルガルド@ゴツゴツメット(れいせい):努力値HC252:技シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー氷】
    【ヤリルリ@命の珠(いじっぱり):努力値HA252:技じゃれつく/アクアテール/はたきおとす/馬鹿力】
    【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん):努力値HA252:技ジャイロボール/パワーウィップ/じならし/はたきおとす】

    【このヤーティのコンセプト】
    メガヤンリュウを使いたくて作ったヤーティが欠陥すぎて、みがわりに対処できるハイボ山田、
    ねむりごな無効のヤットヤメルを入れてみたパーティですなwwwwwww

    【構築に悩んでいる点】
    ドラゴンを2体入れていることにより相手のガブやマンダが出て来やすく、また処理が若干厳しいですなwwww
    ヤャラを入れようにも電気の通りがよくなる、ヤンドロスを入れれば氷4倍が2体に増えるなど悩みが尽きませんぞwwww
    次にハピナス、ポリゴン2を安定して落とすのが難しいですなwwwwばかぢから持ちがいるとはいえ、Aダウンにより簡単に粘られてしまいますなwww
    あと辛いのはメガゲンガーのみちづれでしょうかなwwwww
    ただでさえバランスの悪そうなパーティなのにこれ以上いじれば更におかしくなってしまいそうで誰を抜き誰を入れるか、
    といった点について自分だけでは結論を出せずに困っていますぞwwww
    よろしくお願いしますぞwwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-21 16:38:31
  • 補完枠に提案ですなwww催眠草技無効、ハピナスポリ2を倒せるヤリガロンを強く推奨しますぞwwwタイプ的にヤットと交代ですかなwww鉢巻が余るので鉢巻ヤリガロンでいいですなwww
    ヤリガロンを採用するに伴い、ヤメルの馬鹿力を雷に変更、もしくはヤメルごと他のヤケに変更するといいかもですなwwwヤンギあたりが良さそうですなwww

    みちづれが怖いとありますが、これは少し上から目線で解説しますぞwww
    例としてこちらヤンギ・ヤャラ・ヤット、相手ゲンガー・ガブ・アローと仮定しますなwww
    ヤンギとゲンガーが道連れで相打ちになったとしてどうなりますかな?wwwアローをヤャラで、ガブをヤットで対応できれば何ら問題ないんですなwww
    選出時のテクニックは無論問われますが、道連れで倒されてもヤンギがゲンガーを倒す役割遂行をした以上相手のサイクルは崩壊していますなwww
    つまり道連れされても大抵は役割放棄にはならず、こちらが有利なサイクルに持っていけるはずですなwww

    長文で申し訳ないですなwww健闘を祈ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 17:39:41
  • 追記ですなwww
    ヤルガルドのゴツメは何意識ですかな?wwwこいつが食らう接触技はフレアドライブ噛み砕くくらいですなwww
    よっぽどの事がなければ火力うpアイテムの方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18:00:02
  • ↑んんwwwwガルドのゴツメは持たせるアイテムに迷った結果入れてみただけなので早速変更してきますぞwww
    みちづれに対する回答、補完枠の提案に関しても本当に感謝いたしますぞwww早速育成にとりかかりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18:03:05
  • ↑4
    何を軸にして診断するかによって大分方向性が変わってくると思いますが、とりあえず山田ヤットを軸に見てみますぞwww

    ポリ2、クレセリア、(ハピ〈ラッキー〉)はマンダその他を受けるために選出されますなwww
    今のままでも対処できないことはないですが、これらの対策としてヤルズキンをおすすめしますぞwww
    その他山田の不利ポケであるバンギラス、マンムーにもヤルズキンは強く、ボブも型や技次第で数値受けできますなwww
    抜くならヤメルゴンですかなwwwしかし↑3の方が仰るようにヤリガロンでも十分高耐久ノーマルを相手できてヤルズキンより無理なくヤーティに入れられますなwww

    ヤャラ入れるなら、ステロに重くなってしまいますがヤリルリをヤャラに、ヤメルゴンを野菜丼orヤンギラスに変えればいいですなwww

    どうでもいいですがヤメルゴンのヘド爆はヘドロウェーブの間違いですなwww
    控えめなら馬鹿力より気合球採用ですぞwww冷静にしても馬鹿力持ちで出てくるラッキーが何とかできるわけでもないですし、珠以上の補正なら流星したあとにメガバンギが何とかできるくらいですがそこまでするほど重くないと思いますぞwww
    ロトムのシャドボもグロスガルド→ラティに一貫するだけなのでサイクル回せるボルチェンのほうが優先度高いですなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-21 18:08:46
  • ↑回答感謝ですぞwww
    ヤリガロンとヤルズキンはまた考えてみてどちらを使うか決めますぞwww
    ボルチェンに関する指摘も感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18:20:46
  • 診断お願いしますなwwww

    【ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA252 D4 :アクアテール/ジシン/こおりのキバ/ストーンエッジ】

    【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ):HC252 D4:かみなり/オーバーヒート/めざパ(氷)/シャドーボール】

    【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん):HA252 D4:ジャイロボール/パワーウィップ/つばめがえし/はたきおとす】

    【ヤルガルド@命の珠(れいせい):HC252 D4:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ(氷)】

    【ヤザンドラ@なし(ひかえめ):HC252 D4:竜星群/大文字/悪の波動/気合球】

    【ヤサイドン@達人の帯(いじっぱり):HA252 D4:ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン】

    【このヤーティのコンセプト】
    ……は特に考えてなかったんですがとりあえずどんな相手でも対応できるように考えましたなwwww
    ヤサイドンとヤルガルドは抜きたくないと思ってますなwwwww

    【構築に悩んでいる点】

    ハッサムやドリュウズのような高火力S高めのポケモンがどうしても辛いような気がしますなwwww
    あとゲッコウガはなんとかしたいですぞwwww

    またヤバコイル使いたいんですが入れる余地ありますかな?wwwww質問がスレチな気がして恐縮ですがヤバコイルのめざパ(火)厳選ってどうすれば
    いいんですかな?wwww

    以上よろしくお願いしますぞwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-21 20:09:21
  • ↑1
    ヤザンドラの持ち物無しは誤植ですかなwww
    とりあえずメガ枠がいないのはありえないので、手っ取り早く考えるならヤトムの眼鏡をヤザンドラに回してヤトムをメガシンカヤケモンと交換すればいいですなwww
    メガ枠候補としては、メガヤラクロス、ヤザードンY、ヤルタリスあたりですかなwww
    とりあえずヤラクロス入れてみることをおすすめしますぞwww

    ゲッコウガはタイマンで勝てるヤケモン3匹or2匹選出すれば倒せますなwwwどうせ初手か死にだしじゃないと出て来れないような奴ですぞwww
    ヤャラヤットヤルガあたりですなwww
    ハッサムやドリュウズに限っていえば、ハッサムは炎・炎持ちなら誰でもいいですし、ドリュウズはヤャラヤットで余裕ですなwww
    プレイング全体の話ですが、誰が誰に役割を持っているのかきちんと認識し、安易に積む隙を与えないことが重要ですなwww

    ヤバコイル入れるには全体的にヤバコの弱点がそのまま出てしまっていてヤャラの過労がマッハになるのが必至なので改めてヤーティ組んだほうがいいと思いますなwww

    厳選の話ですが、手っ取りばやいのは掲示板の人や知り合いなどからめざ炎のメタモン貰うことですかなwww
    ヤャットでも孵化余りをもらえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 22:51:30
  • ↑2 上の方とは別人ですが、付け足しという形で書いておきますぞwww
    まぁ、言いたいことは一つですがなwww
    重いと思ってらっしゃるハッサム、ドリュウズに関しては上の方の言う通り、ヤャラドスで余裕ですなwww
    しかしこれだけは覚えておくといいですぞwww
    ヤザンドラはSVかつ性格による下降補正が無ければ準速()ハッサム(準速65族)を抜くことができますぞwww
    尤も異教徒ならばSの関係ぐらい知っているどころかサザンにはS振られてるもんだと思ってるでしょうがなwww
    これにより何ができるかというと、低負担しかかからないバレパン()を誘う事ができますぞwww
    ヤザンの役割が薄かったり役割を終えた状態、どうしてもハッサムを倒したいという時に対面したら焼却してあげればいいですなwww
    バレパンなら体力が大体半分以上あれば耐えますぞwww
    鋼タイプの弱体化によって、サザンには後出しも辛いでしょうなwww
    基本的に悪の波動で確2を取れますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00:03:35
  • お二方とも回答感謝ですなwwww
    ヤラは育ててあるのでさっそく入れてみますぞwwwwヤトムの使い勝手が良すぎて外す気になりませんでしたぞwwww
    ヤルタリスはは面白そうなのでそのうち育ててみようとは思いますなwwww

    ヤザンドラは普通に持たせるアイテムがなかったんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00:28:08
  • 診断お願いしますぞwwww

    【ヤキノオー@珠(勇敢):HA:吹雪/ウドハン/地震/岩雪崩】
    【ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):HC:流星群/悪の波動/大文字/ハイボ】
    【ヤタグロス@メガ(意地っ張り):HA:コメパン/思念/冷P/地震】
    【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):HA:アクアテール/氷の牙/地震/エッジ】
    ここまでが確定欄で、
    【Hヤトム@帯(控えめ):HC:雷/オバヒ/めざパ氷/ボルチェン】
    【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り):AD:地震/ロクブラ/冷P/メガホーン】
    【ヤシギバナ@メガ(冷静):HC:リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震】
    以上の3体が育成予定のヤケモンですなwwww

    【このヤーティのコンセプト】
    ご覧の通り、ノーザングロスですなwwww
    ヤザンドラちゃんとヤタグロスは愛着ある故、抜かない方向でお願いしますぞwwww

    【構築で悩んでる点】
    残りのヤケモンですなwwww
    ヤザンドラちゃんとヤタグロス以外なら変更可ですのでよろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 16:04:54
  • ↑ヤザングロスはバシャやガモスに弱いので
    ヤャラは確定でしょうなwww
    ヤリルリでもいいかもしれませんがなwww
    ノオーが悩み所ですなwww
    相性補完はいいのですがバシャガモスが
    さらに重くなってしまいますなwww
    重いと見るなら抜いた方がいいかもしれませんなwww
    あと悪と霊の通りが少し気になりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 21:42:37
  • ↑回答感謝ですなwww

    ヤャラは元々ヤリルリだったんですが持ち物の関係でヤャラにしたんですなwww
    持ち物に余裕ができたらヤリルリに変えてみますかなwww

    ノオーは使い方が分からなくて困ってたんですなwww
    ノオー抜いてバナ、Hヤトム、悪・霊の通りを悪くする為にヤルビアルを入れてみようかと思ってるんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22:26:54
  • 診断願いますぞwww
    ヤルガルド@冷静、命の珠HC シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷

    ヤットレイ@勇敢、鉢巻HA パワーウィップ/タネマシンガン/ジャイロボール/はたきおとす

    ヤャラドス@意地っ張り、ゴツメHA 氷の牙/アクアテール/地震/ストーンエッジ

    ヤザンドラ@控えめ、眼鏡HC 流星群/悪の波動/大文字/気合玉

    ヒートヤトム@控えめ、達人の帯HC オーバーヒート/雷/シャドボ/めざ氷

    ヤーマンダ@意地っ張り、メガ石HA 捨て身タックル/からげんき/地震/ストーンエッジ

    このヤーティのコンセプト
    炎、氷の半減を多く連れて出させにくい様に考えましたなwww
    ヤャラドスの選出が比較的多いですなwww

    構築で悩んでいる点
    5分の勝率を保っていましたが最近下がってきたので構築の良し悪しを見てもらいにきましたぞwww
    ステロがなんとなく重いと感じましたなwww


    -- (名無しさん) 2015-02-23 03:14:16
  • 先輩方のアドバイスお願いしますなwww


    【ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):努力値H228/A252/B28:ストーンエッジ/地震/氷の牙/アクアテール】
    【ナットレイ@拘り鉢巻(ゆうかん):努力値H252/A252/D4:はたき落とす/ジャイロボール/タネマシンガン/パワーウィップ】
    【ヒートロトム@命の珠(ひかえめ):努力値H252/C252/D4:シャドーボール/オーバーヒート/ボルトチェンジ/雷】
    【サザンドラ@拘り眼鏡(れいせい):努力値H252/C252/D4:ハイパーボイス/気合い玉/悪の波動/流星群】
    【メタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり):努力値H252/A252/D4:冷凍パンツ/アームハンマー/思念の頭突き/コメットパンチ】
    【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり):努力値H252/A252/D4:タネマシンガン/ロックブラスト/ミサイル針/インファイト】


    【このヤーティのコンセプト】
    GBAサファイア以来のポケモンで、タイプ追加やポケモン追加により未知の部分が多く、初心者なりに四苦八苦しながら構築したら初ヤーティですなwww
    とある動画で、眼鏡ヤザンから繰り出される高威力流星群と見た目に惚れたので、ヤザンを主力に、ヤザンが苦手なポケモンは他のヤケで対応する予定で構築しましたなwww


    【構築に悩んでいる点】
    組みながら感じてたのですが、やはり炎に炙られやすいですなwwwwww
    そして、先輩方なら私のヤーティを見た瞬間にお気付きかと思われますが、私はレートバトルに潜るまでマリルリ、ニンフィアなどの主要なフェアリーにあまり強くないことに気付いていませんでしたなwww

    先輩方のご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17:44:07
  • ヤタグロス+ヤットレイがいながらフェアリーが重いと言うのは立ち回りではないですかなwwwマリルリは弱点こそ突けませんがヤタグロスで負担を大きくかけられますなwww
    あと、耐久低めのロトムに珠は相性がかなり悪いですなwwwwファイアローが受けづらくなりますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17:58:44
  • ヒトムのめざ氷は粘る価値がありますなwww少なくともシャドーボールよりは使いやすいですぞwww初心者とのことなので厳しいかもしれませんが、ヤャットなどで先輩論者の方に頼めば孵化余りなどを譲ってもらえるかもしれませんなwww
    あと馬鹿力を採用しないならヤザンの性格は控えめ推奨ですなwww下手に混乱自傷ダメージ等を上げる必要はありませんぞwww
    それとボノガッサ厳しそうですなwwwヤット→ヤリガロン、フェアリーの一貫を抑えるためにヤラ→野菜なんでどうですかなwww野菜も連続技が使えるので身代わり対策もバッチリですなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18:41:10
  • ↑4氏
    申し訳ありませんが誰が辛いか教えていただきたいですなwwwステロが辛いだけならヤャラ→ヤリルリなどいくらでも手がありますぞwww
    ステロはサイクル戦を基軸としたヤーティではどうしてもきついので、初手でステロを撒いてくるカバルドンやラグラージにヤットを投げたり、あるいは交代読みなどのテクニックで相手のサイクルを崩壊させられればステロなど怖くありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18:45:06
  • ↑3氏
    立ち回りが下手なだけでしたかwwwもっとレートバトルに潜って頑張りますぞwwwww
    Hヤトムには達人の帯持たせてみますなwww

    ↑2氏
    めざ氷Hヤトム頑張ってみますなwwww
    なるほどですなwwwたしかにわざわざ多くダメージ受ける必要はないですなwww
    ガッサは胞子であれよあれよと言う間に落とされたことがありますなwww
    炎にも強くなって野菜丼いいですなwwwしかし、ヤラクロスを野菜丼にした場合、ゲッコウガはどうしたらいいですかなwwwやはりヤャラに頑張ってもらうしかないですかな?wwww
    先輩にはバカバカしい質問かと思われますが答えていただけると嬉しいですぞwwwwww


    お二方の御指導に感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-24 01:54:54
  • ↑高レートにこの戦術がいないのは否定できませんが同じくいることも否定できないんですなwww
    貴殿が高レートのプレイヤー全てと戦ったことがあるのでなければ論者が高レートにいる可能性もありますなwww
    貴殿が高レートでこの戦術を見たことがないのは単純に絶対数の差だ思われますなwww
    以前流行ったカバルカカイリューなどがその例ですが使う人物が多ければ多いほどその戦術が高レートにくる可能性が高くなり何度も見かける可能性も高まるんですなwww
    論者をネタとしてある程度知っている方は多いですが本当に論理の本質を理解しその通りに動ける方は数少ないんですなwww
    よって貴殿の意見は偏見ですなwww以上でQEDですなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17:18:00
  • ↑綺麗な論破の後ですみませんが荒らしにマジレスしてもいいこと起こりませんぞwww
    使っても と書かれていることからこの方はおそらく論理始めた方ですなwwwヤーティ使う気がもうさらさらないのなら我らの戦術そのものを否定して欲しくないですし、使う気があるなら我々が相談に乗りますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17:21:52
  • 役割論理もといヤーティを使ってみて我が思ったことは〝先発読みを決め、必ず有利体面からスタートさせる”というのを最低限できなければ安定した勝利は不可能だということですなwww
    そしてこれは、レートが高い人が相手になるほどに難しくなるものだと思いますぞwww
    何が言いたいかと言えば、もし相手が「これは論者、ヤーティだな」と分かった時点で、交代戦に持ち込まないようにされたり、あるいは積み型によって強引に突破されたりするのが普通だと思うので、それはつまり「注意する必要のある戦術」であるという強さの証明ともいえますなwwwまあ、柔軟性なんかが欠けていると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 18:19:48
  • 診断お願いしますぞwww

    ヤザンドラ@珠 控えめ H252 B4 C252 流星群 ラスカ 悪波 文字

    ヤルガルド@鉢巻 意地 H252 A252 D4 諸刃 シャドクロ 聖剣 アイヘ

    ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 氷牙 エッジ アクテ 地震

    ヤサイドン@帯 意地 H252 A252 B4 馬鹿力 地震 ロクブラ 冷パンツ

    ヤラクロス@メガ石 意地 H252 A252 D4 タネマ ロクブラ ミサ針 インファ

    ヤシギバナ@メガ石 冷静 H252 B4 C248 D36 リフスト 叩落と ヘド爆 地震

    レートはorasが初めてですなwww
    知識不足や読みの甘さが問題なのでしょうが、ヤーティも一度見直したいと思っての診断依頼ですぞwww

    実際に使った感想としてはメガガルーラが重かったですなwww
    まひるみボゲキッスに2度当たり、二度とも敗北しましたなwwww

    我のプレイングにも問題がありますが、どうぞ診断よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 22:41:46
  • 眼鏡持ってるヤケモンがいないのでヤザンドラにメガネ持たせて、
    ヤルガルドには珠持たせて両刀か特殊型にするといいですなwww
    ヤルガルドが眼鏡でヤザンドラが珠でもいいですがなwww
    そうすると鉢巻があまるので、ヤシギバナを抜いてヤットレイをいれてヤットレイに鉢巻持たせるといいと思いますぞwww

    ガルーラはこれで大分楽になると思いますぞwwwヤャラ、野菜、ヤルガ、ヤットあたりを搦めていけば倒せますなwww
    詳しくはガルーラ対策のページ参照ですがガルーラに対応できるヤケモンは多いですなwww
    キッスは野菜が選出できていれば余裕だと思いますなwww
    圧倒的不利体面で4割で倒される可能性を恐れず突っ張ってエアスラ打ち続けて怯みまくるのは単に相手が豪運なだけなので仕方ないですなwww
    一応野菜をAD振りにすれば特化エアスラ4発耐えるようにはなりますがなwww
    そういった遂行を安定させるためにも野菜のロクブラはエッジにしていいと思いますなwwwHBサンダーも一発ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23:26:58
  • 貴重なアドバイスに、感謝以外ありえないwww
    やはりヤットレイは必須ですかなwww過去作がないのでGTSにたよりますぞwww
    鉢巻ヤットレイ、眼鏡ヤルガルド、珠ヤザンドラで組み直してみますぞwwww
    メガヤラクロスもいますし、野菜丼はエッジを搭載させてみますなwww
    しかし、万が一のときボルーラに対応できないのは困るのでHA振り以外はあり得ないwww
    ボゲキッスは必然力を鍛えて対処しますなwww
    では、本当にご指導感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23:57:18
  • 診断お願いしますぞwwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤバコイル@眼鏡 控えめ H236 B20 C252 ラスカノ/雷/ボルチェン/シグナル
    ・ヤザンドラ@珠 冷静 H12 C252 D244 悪波/流星/大文字/馬鹿力
    ・ヤシギバナ@ナイト 冷静 H220 B4 C248 D36 リフスト/ヘド爆/めざ炎/はたき
    ・ヤサイドン@帯 意地 H244 A252 B12  ロクブラ/地震/冷パン/馬鹿力
    ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき
    ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 アクテ/地震/エッジ/氷牙


    【このヤーティのコンセプト】
    ヤバコイルを軸とし、不利な相手はヤャラドス等に逃げるのが基本ですなwww
    ヤバコイルは抜きたくありませんぞwwwww

    【構築に悩んでいる点】
    メガヘラに勝てるヤケモンがいない点ですなwwwww
    また、水ロトムあたりにボルチェンを回されると辛いんですなwwwww
    ボンガーやボッコウガあたりが襷を持っていても厳しいですぞwwwww
    また、最近バシャ等が雷パンチをよく持っており、ヤャラでの受けが怪しいですなwwww

    ヤリルリがうまく機能していないので、他にいいヤケがいれば変えたいと思っていますなwwww



    問題点が多くて申し訳ないのですが、貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-28 01:38:14
  • ↑×5 先発を読むコツを教えて下さいなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 07:32:12
  • ↑2
    竜枠にはヤバコイルと弱点被らないので相性のいいヤティオス(珠)、野菜の位置には異教徒の襷も潰せるメガヤンギ、
    ヤシギの位置にはヤャラと相性のいいヤットレイ(鉢巻)、このままだとギルガルドがきついのでヤリルリの枠に炎ヤケモンを入れるのはどうですかな?www
    帯が空いているのでヤバコイルと電気が被りますがHヤトムはいかがですかな?www

    ゴツメヤャラ/鉢巻ヤット/帯Hヤトム/珠ヤティオス/眼鏡ヤバコイル/メガヤンギラス

    ヤティならメガヘラにミサイル針以外に受けだしして勝てますなwww
    バシャの雷パンチは、ヤャラとヤティを同時選出すれば何とかなるそうですなwww
    叩き落とすと雷パンチ両立はほぼいませんからなwww
    バシャの膝orフレドラにヤャラ出す→ヤティに回すで相手のもってる技がある程度分かりますなwww
    もともとギャラ見て選出してくるので実際の雷パンチ持ちより体感は多く感じると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 18:29:52
  • ↑診断ありがとうございますなwww
    ヤバコとヤティが相性いいというのは思いつきませんでしたぞwww
    試してみる以外ありえないwww

    ヤットとヤトム育成、ヤティ厳選頑張ってみますぞwww
    貴重なアドバイス感謝ですなwww

    -- (名無しさん) 2015-03-01 11:34:10
  • 診断お願いしますなwww

    ヤクーダ@石 控えめ H252C252B4 めざ氷 大文字 大地の力 原始の力
    ヤャラドス@雫 いじっぱり H244A252B12 氷の牙 アクアテール ストーンエッジ
    カットヤトム@帯 控えめ H252C252D4 雷 ボルトチェンジ リーフストーム めざ氷
    ヤルガルド@珠 れいせい H252A4C252 シャドーボール ラスターカノン 聖なる剣 燕返し
    ヤリルリ@鉢巻き いじっぱり H252A252B4 アクアテール じゃれつく 馬鹿力 叩き
    ラティアス(ラティオス)@眼鏡 控えめ H252C252D4 流星群 波乗り 雷 サイコキネシス


    只今ラティオスの厳選中故にラティアスで代用しましたなwww
    コンセプトはクレッフィまひるみトゲカッスに強く出れるメガヤクーダ軸で組みましたぞメガヘラにも強く出れますなwww
    ギャラドスが地味に重いですなヤリルリでしか対応出来ませんなwww
    メガガルーラがやはりキツイですなヤルガルドで無理やり突破できますがヤルガルドが昨日停止してしまいますなwww
    ヤルガルドの燕返しはメガヘラピンポンですぞwww
    -- (名無しさん) 2015-03-01 14:54:45
  • ↑診断いたしますぞwww
    まず、ヤリルリの努力値振りはすてみを採用していないので効率重視振り(H220 A252 B12 D20 S4)が宜しいかと思われますなwww後はヤルガルドはかなりポリ2を呼ぶので、ダウンロード対策で端数はDに振った方がいいですなwww

    カットヤトムやかみなり採用ヤティアスがいてギャラが重いのは、単にプレイングの問題だと思われますなwwwメガガルもヤャラヤット+ヤルガがいるので、上手く技を読んでいけばなんとか出来ますぞwww

    YTの改善案ですが、悪ゴースト弱点が2体もいて悪ゴースト半減ヤケ、もしくは数値受けヤケが一体もいないのはありえないので、ヤティアスをヤザンドラに変える事を推奨しますなwww因みに個別ページにも書いてありますが、A無補正無振りヤルガルドだと珠つばめがえしでH振りメガヘラが落とせないんですなwwwそのヤーティだと物理2特殊4なので、ヘラ対策も兼ねてヤルガを物理型、もしくは両刀型にした方がいいですなwwwサザンガルドにするなら尚更推奨されますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 15:58:23
  • ↑感謝以外あり得ないwww
    気になったのですがヤリルリに捨て身はもう古いと友人に言われたんですがやはりもうすてみ採用は少ないんですかなwww?

    今考えると確かに雷採用が2人もいながらギャラが重く感じたのは我の読みLvの低さですな
    ヤルガとヤリルリも作り直して見ますなwww
    -- (名無しさん) 2015-03-01 17:58:54
  • ↑ヤリルリの捨て身はムーバー解禁前はそれで固定でしたがいまは冷パン叩き解禁に加え捨て身の唯一とも言える役割対象のバナが最近減少傾向にありますからなwww
    一貫を考えるなら叩きの方が優秀ですしなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 18:27:26
  • 役割論理に慣れてきたので中堅ヤーティを組んでみましたなwww
    診断お願いしますぞwww

    ヤンダー@拘り眼鏡(控えめHC252D4)
    雷/熱風/ボルチェン/めざ氷
    ※我が厳選甘えたのでB個体値29,S個体値26ですなwww
    ヤルタリス@ナイト(冷静HC252D4)
    流星群/ハイパーボイス/大文字/地震
    ヤサイドン@達人の帯(AD252H4)
    地震/ストーンエッジ/ロックブラスト/馬鹿力
    ヤルガルド@呪いのお札(HA252D4)
    シャドークロー/燕返し/聖なる剣/諸刃の頭突き
    ヤルズキン@拘り鉢巻(HA252D4)
    飛び膝蹴り/叩き落す/ストーンエッジ/冷凍パンツ
    ヤドラン@命の珠(BC252H4)
    波乗り/サイコキネシス/大文字/吹雪

    催眠対策ができてませんなwww
    ヤンダーに寝言を仕込もうにも眼鏡ボルチェンの強さが捨て切れませんぞwww
    あとヤルガルドにもう少しマシな持ち物をもたせたいですなwww
    ヤンダーとヤルタリスを抜きたくないので他のヤケモンについて診断して欲しいですなwwwしかし我はメガ1枠主義なのでメガヤケの追加は無しでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-02 07:11:16

  • そのヤーティで寝言入れるならメガヤルタリスにいびき入れたほうがいいですなwwww
    いびきより地震の方が優秀なのは明らかなので推奨しませんがなwww

    ヤルズキンをヤリガロンにして、ヤドランをゴツメヤャラドスにし、ヤルガルドには珠を持たせてはいかがですかな?www
    格闘枠を残しつつ催眠対策をするならこんな感じですかなwww
    あと、ヤルガルドには鋼技を搭載したほうがいいですぞwwwフェアリーへの貴重な遂行技ですなwww
    抜くならつばめ返しですかなwww冷静の別個体を用意するのも手ですなwww
    -- (名無しさん) 2015-03-02 20:55:21
  • ↑診断感謝ですなwww
    いびきも考えたのですが、メガバナに刺さらないので微妙に感じたんですなwww
    ヤリガロンならばヘド爆無効&思念抜群でよさそうですなwwwめざ炎wwwwありえないwww
    ヤルガルドは冷静個体もいるのですが、特殊過多になりそうだったのでやめたんですなwww諸刃ヤルガに珠とか死にませんかなwww不安ですぞwww
    燕返しはメガヘラに撃ちたかったのですが、メガヘラ最近見ないのでアイへにしてみますぞwww
    診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-02 21:12:36
  • レート1700台にいる論者ですぞwww
    診断お願いしますなwww
    ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ)hc252d6 悪波 ハイボ 文字 りゅうせいぐん
    ヤルガルド@命の玉(冷静)hc252d6めざぱ氷 ラスカ シャドボ 聖剣
    ヤリルリ@こだわり鉢巻(いじっぱ)h220a252b12d20s4アクテ じゃれつく 馬鹿力 はたき
    ヤャンデラ@帯(ひかえめ)すりぬけhc252d6 オバヒ シャドボ サイキネ 寝言
    ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱ)ab252h6 地震 エッジ とんぼ 馬鹿力
    ヤシギバナ@(メガ石)ようりょくそhc252d6リフスト ヘド爆 地震 めざぱ氷
    (コンセプト)
    ヤザンガルドサンプルを少しいじったものですなwww
    異教徒をぼこぼこにしつつ貴殿らとサイクル戦で戦えるヤーティだと思っていますなwww
    さらなる高みを目指すために診断していただくわけですがなるべく誰も変えたくないですなwww
    わがままだということは承知していますぞwww
    (悩んでいる点)
    強いて言うならリザyがつらいですなwww倒せないこともないんですがなwww
    このヤーティでさばけるのはヤシギバナのようりょくそを使うしかないのですがsが低すぎて抜けませんぞwww
    厳選しなおした方がいいんですかなwww?
    あとこの前議論があった寝言ですがヤシギではあくびやさいみんじゅつを防げずボーナス技にできないのでヤャンに入れているのですがピンポ過ぎる気がしてきましたぞwww
    あくびからのバトン馬車などを粉砕できるのは結構なのですが技範囲を広げた方が勝率が上がるのではとロジックしましたなwww
    そうすると4枠目は何にした方がいいですかなwww変更なしという意見も大歓迎ですなwww
    ちなみにめざぱは悪(もっともaはvではありませんがなwww)ですぞwww
    どうか我をレート1900へと導いていただけないでしょうかなwww -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22:05:07
  • どうも帯ヤャンデラが浮いてる気がするんですが実際の使い勝手はどんな感じですかな?www
    貴殿のヤャンデラの採用理由がすり抜けなら微妙ですが、Y限定ですが貰い火ヤャンデラでリザYは何とか倒せますなwww
    貰い火木炭オバヒで確定1、炎技に繰り出せなくてもエアスラ持ちでなければ十分倒せますなwww
    寝言の代わりに入れるならエナジーボールですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 22:33:58
  • ↑診断感謝以外ありえないwww
    ヤャンはたしかに選出率的には15パーあるかないかなのですが壁張りや無限系戦術に強いすりぬけを我は評価し適切な選出さえすれば大活躍してくれますなwww
    なによりも姑息な戦術を使う異教徒に負けるのは悔しいですからなwww
    あとリザyは死にだしヤザンで見ることが多いですなwww気合い玉もちでなく竜波を打ってくることが多いので返しのりゅうせいぐんで倒せますなwww
    プレイングで何とかなる気がしてきましたぞwww
    ヤャンのエナボは水地勢への役割破壊ということでよろしいですかなwww?
    あと思い出したのですがどくまもボードランにぼこぼこにされたことが2回ほどありますなwww
    そこで、ヤャンを厳選し直し寝言をめざぱ地面にすることで対処できると思うのですがいかがですかなwww?
    -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22:53:49
  • 診断お願いしますぞwwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤザンドラ@眼鏡 控えめ H252 C252 D4 悪波/流星群/大文字/気合玉
    ・ヤルガルド@珠 意地 H252 A252 D4 影爪/アイへ/聖剣/諸刃
    ・ヤルタリス@ナイト 控えめ H252 C252 残り4捨て(めざ岩の為) ハイボ/大文字/めざ岩/流星群
    ・ヤットレイ@ゴツメ 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ
    ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき
    ・Hヤトム@帯 控えめ H252 C252 D4 オバヒ/ボルチェン/雷/めざ氷


    【このヤーティのコンセプト】
    ヤザンガルドですなwww
    この2体を軸にヤーティを組みたいですなwwwww

    【構築に悩んでいる点】
    型破りボリュウズ重過ぎですぞwwwww

    リザ、バシャも重いと思っていますが、まだボリュウズよりどうにかなる事が多かったですなwwwww

    ボルーラ、その他物理に受け出しの際に、負担を掛ける為に、ヤットレイにゴツメを持たせていますが、これはアリなんですかな?wwww
    ORASで役割論理を使い始めた新参者の為、先輩論者のご意見を聞かせて頂きたいですなwwww

    機能していないヤケモンが、これといっていない為、何を何に変えればいいのかが決められないんですなwwww

    貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-04 15:14:22
  • ナットレイにゴツメはありえないと思いますなwww我はHヤトムをヤンドロスにすることをお勧めしますなwwwそれでヤットレイに鉢巻をヤリルリに帯ランドロスにゴツメあとはそのままでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-04 19:06:35
  • ↑診断感謝ですぞwwwwww
    そういえば、ここのwikiには、アイテム議論場なる場所があるようですなwww
    ここでヤットレイの持ち物について聞くのは場違いだった気がしてきましたなwwww
    反省する以外ありえないwwwwww
    貴殿の提案通りのヤーティにして回してみましたが、とても回しやすくなりましたなwwww
    確かに、ヤットレイは鉢巻の方が使いやすかったですなwww火力がヤバコイルwwwwww
    診断感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 11:19:36
  • 鉢巻ヤットならメジャーなスカーフやチョッキドリュに対して後出しから役割持てますなwww
    あと誤植だと思いますがヤットレイは勇敢以外ありえないwwww
    ゴツメヤットレイと鉢巻ヤットレイでは役割の幅が後者のほうが圧倒的に広いんですなwwwヤットは水や電気への役割もありますからなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 14:50:26
  • ↑んんwww貴殿の仰る通り、誤植ですなwww
    ヤットの性格は勇敢でしたなwwwww
    確かに、ガルーラの事ばかり考え、他の役割が疎かになっていた感がありましたなwww
    役割の幅を考えると、鉢巻以外ありえませんなwwwww
    丁寧な説明に感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 17:35:13
  • 若干場違いかも知れませんが質問させてくださいなwww最近久々にレートに潜った実質駆け出しの者ですぞwww
    YT(に限ったことではありませんが)を組む際に使用率トップ12のポケモンは全員明確に対策するのが望ましいのですかな?www
    我のYTはメガガルとクレセが重いのですがメガガルは何故か選出されないことが多く、クレセは9戦して1回しか当たっていませんなwwww
    メガガル&クレセが同時に出た試合はボロ負けしましたがそれ以外の戦績は良好ですぞwwww
    使用率が高くとも尖ったポケモンは対策切って、その他大勢を対策するのも手な気がするんですなwww
    本当はもっと場数を踏んでからロジックすべきかも知れませんが、ここはレート先輩の意見や体験談を拝聴したいですなwww -- (ヤュービー) 2015-03-05 21:30:40
  • ある程度対策を切ることは必要でしょうなwww例えばサザンドラやボーマンダの対策ですかなwww
    「立ち回り次第でどんな相手にも勝てる」ことよりも「安定した勝率を出せる」ことのほうが重要ですなwwww
    今のトップ12でいえばアロー、ロトム、ランド、ナットあたりはこれと言って対策しなくても何とかなるとは思いますがなwww

    何が言いたいかというと貴殿がガルーラやクレセの対策が薄くても勝率を安定させられるならそれで構わないということですなwwww
    時間帯やレート帯にもよるので何とも言えませんがなwwwさらに、選出されないということは選出画面で貴殿のヤーティがガルーラに圧力をかけている可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 23:57:14
  • 回答感謝以外ありえないwwwww
    念のため鉢巻ヤタを鉢巻ヤルガに代えて何十戦か回しつつ、ガルクレセが原因で勝率が伸びないようであればヤルズキンあたりの採用を検討してみますなwww -- (ヤュービー) 2015-03-06 23:01:32
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤチート@ナイト H252 A252 B4 叩き/じゃれつく/炎牙/エッジ
    ・ヤャラドス@ゴツメ H252 A252 D4 アクテ/地震/氷牙/エッジ
    ・ヤンギラス@達人の帯 H252 A252 D4 地震/エッジ/噛砕く/馬鹿力
    ・ヤャンデラ@命の珠 H252 C252 D4 オバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ
    ・ヤットレイ@鉢巻き H252 A252 D4 ジャイロ/パワウィ/じならし/空元気
    ・ヤザンドラ@眼鏡 H252 B4 C252 流星/悪波/文字/気合球

    【このヤーティのコンセプト】
    メガヤチートを組み入れ作ったヤーティですなwwww

    【構築に悩んでいる点】
    サーナイトやニンフィアなどのハイパーボイスに悩まされますなwww
    ヤチートは低特殊耐久ですから後出しがきかず、ヤットレイを出してもめざ炎で焼却されてしまいますなwwww

    あとメガボルーラもキツく感じましたなwww
    威嚇を入れてもボロウパンチで積まれてしまいますなwwww

    以上の事からヤルガルドを加えたいのですが、パーティをどうすればよいのでしょうかな?www
    我はORASから役割論理を始めた新参者ゆえ知識不足があり、よくわからんのですぞwwwww

    貴殿らの知識を貸して欲しいのですなwwww -- (名無しさん) 2015-03-22 10:07:13
  • そのヤーティでヤルガルドを入れるなら、
    ヤャンデラ→ヤルガルド ヤットレイ→ヤリガロン ですかなwww
    ヤンギの代わりにHヤトムか野菜を入れてもいいと思いますなwww
    ヤャンデラの役割範囲はヤチート、ヤザンドラ、ヤルガルドあたりである程度カバーできると思いますなwww
    対ガルーラは交代際にグロパンを打たせない、逆に低負担のグロパンをあえて打たせて狩るプレイングが必要ですなwww
    その点ヤルガルドは鉢巻でなくともガルーラにはある程度役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2015-03-22 22:23:53
  • ↑診断感謝以外ありえないwwww
    ヤルガルドは珠を持たせての両刀型でいいですかなwwww
    ヤンギの代わりにHロトムを入れる事にしましたぞwww
    丁寧な説明で我を導いて下さりとても感謝ですぞwwww
    これからも必然力を磨いていきますかなwwww -- (名無しさん) 2015-03-23 04:44:38
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ヤザンドラ@球(冷静)HA252C6 流星群、悪の波動、馬鹿力、大文字
    •ヤルガルド@帯(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣
    •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、大文字、冷凍P
    •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙
    •水ヤトム@メガネ(控えめ)HC252D6 ドロポン、Vチェン、雷、めざ氷
    •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    馬車が特に重いですぞwww他にもガルドにあまりつよいヤケがいないことも悩みですぞwww
    まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww
    鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww
    ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww
    逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww
    よろしくお願いしますぞwww

    -- (ヤッシー) 2015-03-24 08:03:49
  • ↑馬車が重いなら、ヤリルリ、ヤルタリスをおすすめしますなwwww
    それから、ガルドの相手はC252の眼鏡ヤザンを推奨しますなwwww
    眼鏡悪波で中乱数、影玉、影打ち()、王盾()に対して後だし余裕ですぞwwww
    恐らく、貴殿のヤザンは、受けループ、特にボッキーを意識しているのだと思われますが、
    C4振りですと逆に他の役割が疎かになると思われますなwwwww
    ボッキーを牽制するならガルドでも十分だと思いますなwww
    なので、ヤザンを控えめHC252D4眼鏡に、ガルドをHC252珠、
    ヤリルリを採用、また眼鏡をヤザンに渡す為に、ヤザンと役割が被り気味のヤトムを解雇し、
    ヤリルリには、ガルドの帯を渡すといいですなwwww
    ヤルタリスを採用するなら、ヤンギと交代になりますが、これは好みの問題ですなwww
    後はそのままで問題ないと思いますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-27 11:38:37

  • 的確な説明に感謝以外ありえないwww
    分かりましたぞwwwwwww
    では、ヤトムをヤリルリに入れ替え、ヤルタリスを作ってみますぞwww
    ありがとうございますぞwwwwwwwwwwwwww
    -- (ヤッシー) 2015-03-27 20:17:15
  • ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ヤザンドラ@メガネ(控えめ)HC252D6 流星群、悪の波動、気合玉、大文字
    •ヤルガルド@球(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣
    •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、馬鹿力、冷凍P
    •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙
    •ヤリルリ@帯(意地)HC252D6 アクテ、じゃれつく、叩き落とす、馬鹿力
    •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    ギルガには勝てますが今度は滅びゲンガーが重いですぞwww
    納豆以外にフェアリーが通ることも悩みですなwww
    まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww
    鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww
    ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww
    逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww
    よろしくお願いしますぞwww
    それとヤンギを欲しい場面が余りありませんなwwwなのでフェアリーか忍者蛙を止められる
    ヤケも欲しいですなwww
    -- (ヤッシー) 2015-03-28 09:42:11
  • 上の追記であくび眠る瞑想ハイボニンフィアもつらかったですなwww
    多くはない型だと思いますが何かアドバイスがいただけると嬉しいですなwww

    よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09:55:54
  • ↑サザンガルドならXYサンプルヤーティにあるものは今でも十分使えると思いますなwww
    ただ既存の構築では環境上位のランドが重いので、ヤリルリ・ヤンド・メガヤシギ→ヤャラ・草ヤトム・メガヤラあたりにするのもアリエールwwww
    滅び対策に関しては極力メガゲンに有効打が無いヤケを選出しないようにするくらいですかなwww幸い見せ合い段階で見抜きやすい構築ですしなwww
    妖に関しては鋼2枚いればなんとかなると思いますぞwwwwヤードランが入れば積まれても勝てますなwwww
    ボッコウガはサンプルそのままならメガヤシギ、我の入れ替え案ならメガヤラあたりが対応してくれますかなwww
    対面からなら処理できるヤケは多いので、とにかく半減技を誘う立ち回りが重要ですぞwwww -- (名無しさん) 2015-03-28 10:30:03
  • フェアリーに対してはヤルガルドをきちんと選出する以外ありえないwww
    特殊型や両刀型でもフェアリーへの遂行を安定させるために鋼技をアイアンヘッドにする方もいるみたいですなwww
    ゲッコウガは対面で勝てないポケモンを極力入れないことですかなwww一応ヤャラなら後出し自体は安定しますがなwww
    ヤットorヤャラ先発にしておけば安心ですなwww

    ヤンギの出番が少ない→ヤンギをヤザンの苦手なマリルリにも強いヤタグロスにして、ヤルガルドを別のヤケモンに変えるのも手ですなwww
    メガヤンギ→メガヤタグロス、帯ヤリルリ→珠ヤリルリ、珠ヤルガルド→帯ヒートヤトムor帯ヤサイドン あたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-28 11:29:53
  • 返答に感謝以外ありえないwww
    とりあえず上で書かれたヤケモンを作ってみて、改良していこうと思いますぞwww

    上の方の意見
    XYサンプルヤザンヤルガから
    ヤリルリ⇒ヤャラ ヤンド⇒草ヤトム メガヤシギ⇒メガヤラ

    下の方の意見
    メガヤンギ⇒メガヤタ 帯ヤリルリ⇒玉ヤリルリ 玉ヤルガ⇒帯ヒートムor帯野菜

    という風に改良したいと思いますなwww
    場合によっては両方の意見を取り入れたヤーティにするつもりですぞwww
    最後に感謝以外ありえないwww -- (ヤッシー) 2015-03-29 03:26:53
  • ヤーティ診断お願い致しますぞwww

    ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):CD振り りゅうせい/悪波/大文字/気合い玉
    ・ヤタグロス@メガ石(意地っ張り):HA振り コメパン/思念/雷パンツ/冷凍パンツ
    ・ヤャラドス@達人の帯(意地っ張り):8n-1調整振り アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/じしん
    ・ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り):HA振り ストーンエッジ/じしん/冷凍パンツ/馬鹿力
    ・ヤザードン@メガ石X(意地っ張り):HA振り フレアドライブ/ドラゴンダイブ/雷パンツ/気合いパンツ
    ・ヤリジオン@命の珠(冷静):HC振り エナジーボール/気合い玉/めざパ氷/インファイト

    ヤザングロスを使ったら受けルが辛かったのと草枠が欲しかったので両刀ヤリジオンを採用しましたぞwww
    しかしこのヤーティだとボブリアスやキノガッサが激重でしたぞwwwヤャラでキノガッサに威嚇を入れてからじゃないとヤリジオンを繰り出すことができませんからなwww
    ヤリジオンを入れた状態でボブリアスやキノガッサが重くないヤーティを作るにはどうすればいいかわかりませんぞwww
    貴殿らに助けを求めますなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 12:43:48
  • アドバイスお願いいたしますぞwwww

    ヤザンドラ@珠(控えめ):HC 竜星群/大文字/悪の波動/気合玉
    ヤバコイル@眼鏡(控えめ):HC 雷/ラスカ/シグナルビーム/めざ炎
    ヤラクロス@メガ石(意地):HA ミサイル針/インファ/タネマ/ロクブラ
    ヤットレイ@鉢巻(勇敢):HA ジャイロ/ウィップ/つばめがえし/はたき
    ヒートヤトム@帯(控えめ):HC 雷/オバヒ/めざ氷/シャドボ
    ヤャラドス@ゴツメ(意地):HA アクテ/地震/エッジ/氷の牙

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤバコイル軸なんですが、選出率が低いのが悲しいですぞwwww

    【構築に悩んでいる点】
    ヤバコイルをたくさん使いたいですなwwww
    あと炎技・地震に弱い気がしますなwwww電気・馬鹿力持ちマリルリにもあまり強く出られませんなwwww
    よろしくですぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-05 14:08:40
  • ↑2
    実機ではヤリジオン入れたことが無いので参考程度に聞いて欲しいですなwww

    ・Out→ヤザードン in→?
    ヤザードンが浮いてると思いますぞwwwヤザードンがいると相手がそれを止めようとしてボブの選出率が上がりますぞwww
    おそらく貴殿のヤーティではボブとバシャーモが同時に受けられなくてヤャラドスの過労がマッハだと思うんですなwww
    ヤザードンの代わりにメガ竜入れるならヤルタリスかメガ妹だと思いますなwwwこの二体ならヤリジに引くとき胞子誘いやすいですしなwww

    ・対ガッサ
    ガッサは襷さえ潰せばヤリジでも十分役割もてるんですがなwww
    役割持ちづらい理由はヤリジの珠による消耗でしょうなwwwだからといって他に持たせるアイテムもないので難しいですがなwww
    ヤシギヤリガヤットほどの安定感はなくとも、サンプルの草ヤトムでもガッサはどうにかなったりするので、岩半減のヤリジオンなら立ち回り次第で十分何とかできますなwww
    ヤャラに帯持たせてるのできっとヤトリックなんでしょうが、ヤロテスタントならヤャラゴツメにすればガッサヤリジ対面から一度ヤャラに引いてマッパ打たせれば潰せますなwww

    もしくは草枠がヤリジだとヤザングロス軸で組むのは厳しいので一度解体するのも手ですなwwwヤザンいるとヤンギ入れて砂まくのも難しいですしなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23:39:27

  • アドバイス感謝ですぞwww
    ヤャラに帯を持たせてるのは相手のメガルカリオを地震で倒すためですなwww
    ただでさえボブに弱いヤーティなのにヤザードンを入れるのは大馬鹿でしたなwww
    色々考えた結果、貴殿の言う通り別のヤーティ構築にしますぞwww
    感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23:58:58
  • ↑3
    アドバイスを送りたいのは山々ですが、難しいですなwwwwwwww
    と言うのも、具体的に何に弱いのかが曖昧過ぎですなwwww
    炎技、地震に弱いと言っても、どちらも覚えるポケモンは相当数いますし、その全てを対策するのは不可能ですぞwwww
    特に、どのポケモンが重いかを挙げる以外ありえないwwww
    電気、マリルリに強く出たいという話ですが、電気はヤザンドラ、
    馬鹿力持ちマリルリはヤャラドスがいて厳しいようなら、それは立ち回りの問題だと思いますなwww
    何にせよ、もう少し弱点を詳しく列挙して頂ければ、こちらもまだマシな助言ができると思いますぞwwww
    -- (名無しさん) 2015-04-09 00:00:52
  • 診断をお願いしたいですなwww

    ヤャンデラ@いのちのたま
    ヤザンドラ@こだわりメガネ
    ヤットレイ@こだわりハチマキ
    ヤャラドス@ゴツゴツメット
    ヤサイドン@たつじんのおび
    ヤラクロス@ヘラクロスナイト


    上三体の相性保管を中心にしたヤーティですなwww
    どうしてもサザンドラとメガヘラクロスの対処に困りますなwww
    そこそこ数のいるポケモンなので、対策を切ってしまうべきかヤーティを変更するべきか悩んでおりますなwww
    また、ヤャンデラとヤザンドラのどちらにメガネを渡すかでも悩んでますなwww

    貴殿らの意見をお聞かせ願いたいですなwwww -- (名無しさん) 2015-05-03 19:30:44

  • んんwww上4体が我と完全に一致ですなwwwwwやはりヤットヤャラはブラック企業勤務ですなwww
    そろそろ労働基準法違反で訴えられてもおかしくなさそうですなwwww

    サザン、ヘラともにフェアリーが4倍ゆえヤリルリやヤンフィア、ヤチートを入れるべきではないですかな?www
    フェアリーがいるだけで奴らの選出を抑制できるはずですぞwww
    というかそこそこ数がいると感じるのに対策を切るのはありえないwww

    そして眼鏡に関してですが、我はヤャンデラに持たせていますなwww
    理由はヤャンデラのただでさえ心許ない耐久が珠でさらに削られるからですぞwww
    またサザンは珠火力を器用に打ち分けることで広範囲に役割破壊ができるのが魅力と感じたのも理由ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 14:47:03
  • ↑回答有難うございますなwww

    フェアリーの必要性は我も感じていましたなwww
    ひとまずヤリルリの投入を検討してみますなwwwついでにメガチルタリスも見れますしなwww

    メガネの件は非常に参考になりましたなwww
    1軍ヤケモンでありヤケモン適正に優れるヤザンの方に珠を持たせることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 18:30:44
  • 診断をお願いしたいですぞwwww
    最近見かけないヤメルゴン,異教徒が使いそうなアロー,リザYを倒せるメガヤンギを使って組んでみましたなwww

    ヤメルゴン@眼鏡:流星/雷/文字/気合い玉
    ヤャラドス@ゴツメ:アクアテール/氷の牙/エッジ/地震
    ヤットレイ@鉢巻:ジャイボ/種マシンガン/ウィップ/叩き
    ヤートヤトム@帯:オバヒ/ボルチェン/10万/めざ氷
    ヤンギラス@石:エッジ/おいうち/噛み砕く/地震
    ヤルズキン@珠:飛び膝/冷パン/叩き/エッジ

    10戦ほどやってみて割と安定していたもののメガヘラに3縦されましたなwwww
    事前にボルフーンに追い風をされたのも原因ですなwww
    貴殿らの意見をいただきたいですなwwwww

    しかし環境にはYよりXの方が多いなんて知らなかったですぞwwwwww
    Yだと読んでおいうちを選んだらXで瓦割りされて瀕死ですなwww最高火力をぶち込めるエッジを選ばないなんてありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-09 14:19:51
  • 診断をお願いしたいですぞwww

    メガヤラクロス@ストーン
    ヤンドロス霊@珠
    ヤャラドス@ゴツメ
    ヤラミドロ@眼鏡
    ヒートヤトム@帯
    ヤットレイ@鉢巻
    一応いくつかのスタンパを仮想敵として組みましたぞwww
    ですが最近耐久不足感が否めませんなwww
    改良するべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 10:02:13
  • ↑2 一軍五体でバランスよくYT組んでいるのは素晴らしいですなwww
    しかしせっかくスマートに構成できているのにヤルズキンでは不安ですなwww
    我も使ってはいましたが飛び膝での負担は微妙ですなwwwそれに弱点狙う輩も多いwww
    もっと火力で押し込めるヤケモンに交代するのはどうですかなwww
    あとヤトムの10万は雷に変更ですなwwwアタックアタックですぞwww

    ↑  貴殿の言う通り、見る限り耐久不足感は見られますなwww
    しかしYTの動かし方次第ではいい仕事するのではないですかなwww
    2体硬いのをいれておくのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11:00:10
  • アドバイス誠に有難いですぞwww感謝以外ありえないwww
    うまく調整してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11:52:56
  • ↑4 苦手なポケモンが分かったとき、二つの選択肢を検討すべきですなwwwつまり、
    ①そいつを後出しから処理できるヤケ
    ②後出しは効かないが対面からであれば倒せるヤケ
    に該当するヤケがどれほどいるかをまず考え、どちらを投入するか決定しますぞwww
    ①についてはヤルガ・メガヤチート・めざ飛ヤンドあたりですかなwww(めざ飛ヤンドは実現可能性に疑問がありますがなwww)
    ②についてはヤティ・ヤザン・メガヤマダ・メガヤルタリス・ヤタグロス・メガヤザXYあたりですなwww
    役割論理の原則に沿えば①が望ましいですが、、そう綺麗事ばかりでは勝てないので②について考えるのも重要ですぞwww
    追い風メガヘラについては②で対処可能ですなwww追い風要因を一撃で飛ばしてメガヘラを死に出しさせ、こちらも死に出しで②にあてはまるヤケを繰り出せば良いですなwww
    メガヘラ入りのサイクル戦をしてくるPTに対しては、メガヘラとの不利対面を避けるような選出をすることで、②でもある程度対処可能ですぞwww
    メガヘラは最近それほど多くありませんが、貴殿のYTですと対面からですら倒せる可能性があるのがHヤトムだけですなwww悪が二体ですのでヤルズキンをヤルガやメガヤチート辺りに替えるか、竜枠をヤティヤザンメガヤマダメガヤルタリスに替えるのが良いですかなwww

    メガリザXYの比率を含めた様々な情報はPGLで確認できますぞwww可能なら事前に、難しければ対戦中であっても調べて学ぶのが良いですなwww
    PGLを見れば瓦割りリザX自体は事故だと分かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16:06:39
  • ↑4 どういう場面で耐久不足を感じるのか明確に記述願えますかなwww?
    現在の記述では漠然としすぎてアドバイスに現実味が付加できませんぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16:15:20
  • 診断お願いしたいですぞwww
    ヤティアス@眼鏡(控えめ):HC:流星群/サイキネ/雷/未定
    ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り):HA:メガホ/アイヘ/ライナー/叩き
    ヤンギラス@メガ石(意地っ張り):HA:エッジ/噛み砕く/追い打ち/馬鹿力
    ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):HA:アクテ/氷牙/エッジ/地震
    ヤルガルド@珠(冷静):HA:諸刃/シャドボ/聖剣/めざ氷
    ヒートヤトム@帯(控えめ):HC:オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷
    【このヤーティのコンセプト】
    ヤティヤュバ軸ですかなwww軸というほどでもありませんがなwww
    診断所でヤティヤュバ構成はこのメンツで完成しているというのを見た気がしたのでこの構成にしてますぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    妹の最後の技が決まりませんなwwwシャドボが欲しい時もあれば波乗りが欲しい時もあり、どちらのほうがいいのかわかりませんなwww
    ヤルガルドのめざ氷をアイヘにするかも迷っていますなwww現状だと妖に遂行技がないのが時々つらくなりますなwww
    若干ですがニンフィアが重く感じますなwwwというのも、こちらのメンツに対してハイボを撃ってくることが少なく、シャドボが多いためガルドを出せずヤュバも2回目の繰り出しができないので本来役割関係の薄いヒトムで対処することになってしまっていることが多いですなwww

    投稿しておいていうのもなんですが勝率は割といいですなwwwプレイングミスなども多いのですが、より勝率を上げられるように技の質問が多めなのですがよろしくお願いしますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-05-11 01:24:09
  • ↑シャドボか波乗りかですが、貴殿のYTのおいてヤティに後出しされるポケモンの内どれが辛いかが判断基準になりますかなwwwドラン・バンギ・サナ・ドリュあたりを考えて選択することになりますかなwwwこれは実際に使われている貴殿が判断するのが最も現実味がありますぞwww
    我もヤティオス入りYTを使っていて同じように悩むことがありますが、今は流星/サイキネ/波乗り/シャドボにしていますぞwwwつい最近まで雷でしたが、サナに出会うようになったことと雷を撃つ場面がマリルリ対面と後出しされるガルドに撃つくらいでしたからなwwwスイクンが気になりましたが大抵熱湯から入ってくるのでサイキネでいいと判断しましたなwww
    波乗りは後出しされるバンギを返り討ちにできますし、ドランがきついので入れていますなwww

    ヤルガについては諸刃の必要性に疑問を感じますなwwwこの枠をラスカ/アイヘに変更では何か問題が生じますかなwww?
    読まれてシャドボを撃ってくるレート帯であれば勇気の居座りも考慮に入れるべきですなwwwそれにこれ以上ニンフィアに対して厚くするのは難しいと思われますなwww重いわけではなく、相手の読みが上手かったと考える他ありませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02:00:33
  • ↑ヤティアスの雷は確かに意外と打つことが少ないとコメントを見て思いましたなwww雷を切って使ってみようと思いますぞwww
    ヤルガの諸刃についてはヤルガの考察ページの両刀型にのっとって育成したので入れていますなwww論理的に役立っているかと言われれば違うかもしれませんが、ラス1対面などの時に最高火力として安心して打てるので重宝していましたなwww一度切って回してみて問題が発生するか試してみますぞwww
    ニンフに対しては確かにこの構築ではこれ以上どうしようもありませんなwwwサイクルの中で的確に処理することが重要ですかなwww
    何はともあれ回答感謝ですぞwww参考にして精進しますなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02:29:20
  • 参考になるかどうかはわかりませんが我のラティオスの技は少々ひねくれ構成ですなwww
    というのも我も雷の必要性に疑問を感じたんですなwwww我のオススメはエナボですなwww眼鏡ならば実は雷でなくてもマリに高乱とれるんですなwww
    ほかにカバスイクンに刺さる他バンギにも波乗りと同ダメージですなwwwラス1は迷いましたがとりあえずショックにしておりますぞwwwたまに普通の構成でよかったとおもうこともありますがなwww -- (名無しさん) 2015-05-12 23:58:45
  • ↑つまり流星/サイキネ/ショック/エナボということですかなwww?
    もし差し障りければ、そのヤティを導入しているYTを教えていただけませんかなwww?大変気になりますぞwww -- (↑3) 2015-05-13 00:20:12
  • 診断して欲しいですなwww
    ヤルタリス@ナイト(冷静HC):流星/ハイボ/文字/地震
    ヤリガロン@鉢巻(意地HA):ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念
    ヤャラドス@ゴツメ(意地HA):アクテ/地震/氷牙/エッジ
    ヤルガルド@眼鏡(冷静HC):シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣
    ヤンギラス@ナイト(意地HA):エッジ/追い討ち/噛み砕く/馬鹿力
    ヤザンドラ@珠(控えめHC):流星/悪波/気合玉/文字

    ヤザンの枠が不安定ですなwwwというのもこの枠をヤザンにするとスイクンが重く、水ヤトム(控えめHCドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎)にするとギルガルドが重いんですなwww
    メガ枠が2体いますがさほど気になりませんでしたぞwww
    個人的にヤリガロンは受けループを1体で突破してくれた功績もあって抜きたくないんですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-13 07:27:59
  • ↑ヤンギをWヤトムに替えるのはどうですかなwww
    スイクンへの打点を得ると同時にヤザンが残るのでガルドが重くなることはありませんぞwww

    ヤンギが抜けるとそれ以上に大きな問題が生じるようならこの案は没ですがなwww -- (名無しさん) 2015-05-13 21:28:31
  • んんwwwヤンギ→水ヤトムはよさそうですなwww
    悪ヤケもいることですしそれで回して見ますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-14 06:47:43
  • 診断してほしいですなwwww
    ヤタグロス@メガ石(意地HA):コメパンツ/思念/地震/冷パンツ
    ヤザンドラ@命の珠(控えめCD):流星/悪波/気合玉/文字
    ヤャラドス@ゴツメ(意地HA):アクテ/地震/エッジ/氷牙
    ヤットレイ@ハチマキ(勇敢HA):ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし
    ヤャンデラ@メガネ(控えめHC):オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言
    ヤンフィア@精霊板(冷静HC):ハイボ/ショック/恩返し/めざパ火

    今シーズンから参戦の導かれたてほやほやの論者ですぞwwwwサザングロスを軸に組んでみましたなwwwヤンフィアとヤャンデラは我の好みで入れてますぞwww
    ただ、ヤンフィアは中々選出できませんなwww身代わりに強いことは素晴らしいですがそれ以外に役割が持てないことが多いですぞwwwDを削ってでもBに寄越す以外ありえないwww
    また、我の経験不足と相まって耐久ボケがきついですなwww先ほど宿り木()食べ残し()ボットレイに完封を許しましたなwwwありえないwww
    対抗策として、ヤットのじならし(ドランへの役割破壊技ですが交代が読めずに腐ってますぞwww)→タネガン(身代わり破壊)、グロスのじしん(ガルド用でしたが我のレートだと見ませんなwww)→アムハン(無、鋼への有効打)を採用してみようと思うのですが技に関してのご意見もいただきたいですなwww
    まあ始めたばかり故、勉強不足と断じられたら何も言えませんがなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 03:11:52
  • そのYTなら草枠をヤリガロンにすればナットレイも突破できますぞwww
    貴殿のおっしゃる耐久ポケがなにかはわかりませんが、もし無限グライとかどくまもドランとかならヤャンデラのすり抜けオバヒやめざ地で対抗できますなwww
    -- (名無しさん) 2015-05-22 06:35:04
  • ↑回答感謝以外ありえないwww
    ヤリガロンならナットレイも怖くないし格闘枠まで入れられますなwww
    なぜ気づかなかったのか不思議ですぞwwwど忘れ()はありえないwww
    安定の1軍であるヤットを抜くのは少々不安ですが貴殿の案で潜ってみますぞwww


    -- (名無しさん) 2015-05-22 19:17:48
  • ↑3
    簡潔に言うと、in:Hヤトム@帯 out:ヤャンデラ、ヤンフィアの持ち物に眼鏡 ですなwww

    見た感じ眼鏡の取り合いが激しいように思えますなwww
    ヤャンデラ、ヤンフィアといったほぼタイプ一致しか打たない一芸タイプのヤケモンは眼鏡でないと微妙ですし、
    ヤザンドラもギルガルドや電気や水等への遂行のことを考えるとできたら眼鏡がほしいと思いますなwww
    帯やプレートでも機能するヤケモンを入れていったほうがいいと思いますなwww

    ナットに関しては貴殿の今のヤーティでも炎技持ちヤケが3体いるので、ナットに薄いとかではなく、
    単純にナットを上から焼けるヤケモンが選出できなかったか過労してしまっただけなので問題ないと思いますなwww

    対耐久ポケに関しても、もっともメジャーな耐久ポケのポリ2クレセを眼鏡ハイボ2回で倒せることがヤンフィアの最終的な昇格要因でもあるのでヤンフィアには眼鏡を持たせることを推奨しますなwww
    もちろん特殊竜悪、武神に対しては妖精プレートでも「遂行」は可能ですがそれだけでは役割範囲が狭いのと交代先へ与える負担が小さいので選出しづらいのではないですかな?www

    あとはアローに薄いのでその対策ヤケを入れるといいですなwwwヤャラにアローの相手までさせたら過労死待ったなしですなwww
    ガモス、ドランは若干重くなりますがそれよりもアローやガルドだと思いますなwww

    長々と書きましたが↑3の方の意見もありますし、アドバイスにすぎないので色々試行してみてほしいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-05-23 01:23:58
  • ここに書くべきか分かりませんが、相談したいという思いえおこめてここに書きますぞwww
    サンプルヤーティページでメガヤルタリス軸の提案があり、我も考えてみたのですが、
    最後の一枠をどうするか悩んでいるんですなwww
    ご提案頂けませんかなwww
    メガヤルタリス/ヤードラン/Wヤトム/ヤンドロス/ヤルズキン/
    まで考えたのですが、あと一体が決まりませんぞwww
    自分では上記五体で重くなる仮想敵が思い浮かばなかったんですなwww
    どうか重いポケモンと、保管枠を教えて頂きたいですぞwww

    自分で考えたラス1枠はヤットかヤルガルドですなwww
    単純な耐性の多さと処理できる相手の豊富さで選びましたなwww
    しかし、草ヤケなしでもヤルタリスにいびきを仕込めばボノガッサは余裕ですし、
    ヤットは不要かとも考えていますなwwwんんwww悩みますなwww
    混乱自滅はあり得ないwww
    -- (名無しさん) 2015-05-30 01:39:10
  • その5体で我が感じたのは以下の二つですなwww
    ・パッと見でマリゲンポリ2や(サザンガルド)+マリルリ+バナ、バシャニンフィアが重そう
    ・メガヤルタリス+ヤットレイ+ヤードランの並びが比較的優秀

    以上のことから我ならヤットレイを入れる以外ありえないwwww
    ヤルタリスの技構成で多少変わるかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-30 02:55:03
  • メガヤラを使いたいと考えて上から順に決めてみましたなwwwメガメタグロスやギルガルドが少し重いように見えるのですがどうしたらいいですかなwww

    ヤラ @メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震
    ヤンギ@鉢巻  噛み砕く/馬鹿力/エッジ/追い討ち
    ヤャラ@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙
    ヤード@眼鏡  オバヒ/ラスカ/大地/めざ氷
    ヤシギ@メガ石 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震
    ヤティ@珠   龍星/サイキネ/雷/草結び -- (名無しさん) 2015-05-30 11:20:53
  • ↑3 悪巧みメガルカリオや気合球メガサーナイトが重そうに見えますなwww
    その辺を意識するならヤルガルドですかな?www
    特にラグルカの並びは重そうに見えますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-30 14:14:10
  • ヤリルリ@鉢巻 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き
    ヤルガルド@珠 控え目HC シャドボ/ラスカ/めざ氷/諸刃
    ヤキノオー@メガ石 勇敢HA 吹雪/岩雪崩/地震/ウドハン
    ヤーマンダ@眼鏡 冷静HC 文字/ドロポン/流星群/めざ飛
    ヒートヤトム@帯 冷静HC 雷/シャドボ/オバヒ/シグナルビーム
    ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA 地震/氷牙/アクテ/エッジ

    本格的なヤーティ作るのは初めてなのですが、このヤーティを作ろうと思っていますぞwww
    先輩論者の方々、診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-30 20:35:57
  • ↑両刀のヤルガルドで控えめは絶対にありえないwwwwww
    山田もヒトムも冷静である必要性をまるで感じませんなwww
    基本的に、両刀なら勇敢or冷静、どちらか一つなら控えめor意地っ張り以外ありえないwww
    ヤーティを見た感想ですが、雪崩ガルーラと岩技、ステロが辛そうに見えますなwww
    対ガルーラはガルドに聖剣を持たせるかした方がいいですぞwww
    岩技が重い点は、岩に耐性があるヤケモンを入れる以外ありえないwww
    どちらの問題もヤサイドン採用で解決できそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-31 01:23:06
  • ↑ご意見感謝ですぞwww
    我としたことが、冷静と控え目の勘違いしておりましたぞwwwありえませんなwww
    岩技が重い件は、ヤリルリかヤルガルドで見ようと考えていたのですが、大体のポケモンはサブに地震持っていますなwww考えてが浅すぎましたぞwwwヤサイドン入れさせて頂きますなwww
    本当に、ご意見ありがとうございますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-31 06:40:28
  • ↑5ですが、アドバイスいただけませんかなwwwどうやって変えたらよくなるか分からないんですなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 07:21:40
  • ↑4
    Hヤトムのシャドボ・シグビはかなりピンポなので無難にめざ氷・ボルチェンでいいと思いますぞwww
    あとは↑3のかたの仰るとおりですなwww

    ↑1
    サンプルと殆ど同じなのでそれほど指摘することがないかもしれませんなwww
    まあ準伝2体いるので分からなくもないですがまずは使ってみることをお勧めしますなwww
    ヤティヤードは厳選して損するようなヤケではありませんしなwww

    あちらを立てればこちらが立たぬになりそうですが、メタグロスを見たいということであれば
    ヤンギラスに帯あるいはメガ石を渡して、ヤードランの代わりにHヤトムを入れてみてはどうですかな?www
    このURLの一番下のYTから使ってみてそこから徐々に改良していくのも手ですなwww
    http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/553.html -- (名無しさん) 2015-05-31 11:23:55
  • ↑1
    鉢巻ヤットをヤシギバナの代わりに入れて
    という記述がぬけていましたなwww
    ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-31 14:34:24
  • ↑7、↑9
    お礼が遅れるなどあり得ないwww
    的確な回答に心から感謝ですぞwww
    ゲン、バナ、ニンフはヤードランが役割持てますなwww
    バシャはヤルタ、マリはWヤトム、ポリはヤルズキンで見れますかなwww
    それと比べるとご指摘の通りルカリオがゲロ重でしたなwwww

    そこからロジックするにルカリオが完封できるヤルガルドを選ぶべきですかなwww
    メガマンダやメガガルなどメジャーにも強いので一石二鳥ですなwww
    ご指導に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-01 00:03:47
  • ↑3
    ほとんど同じサンプルが存在することに気づきませんでしたなwww鉢巻ヤットとメガヤンギで行ってみますぞwww
    ヒートムも考えてみますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-02 18:45:55
  • ↑13
    んんwwwお礼が遅れて大変申し訳ありませんなwwww

    たしかにHロトム入りのYTで潜ってみましたなwww
    我のプレミ&必然力不足で大型連敗を喫しましたが、サイクルはよく回るように
    なったし選出にも幅ができましたなwww感謝以外ありえないwww
    -- (名無しさん) 2015-06-03 04:57:49
  • ヤーティ鑑定お願いしますぞwwwww
    ヤルタリス@メガ石 意地っ張り ヤつあたり/空元気/地震/ドラゴンダイブ
    ヤチート@メガ石 意地っ張り じゃれつく/はたき落とす/エッジ/炎の牙
    ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り アクアテール/地震/エッジ/大文字
    ヤザンドラ@命の珠 控え目 流星群/悪の波動/気合玉/大文字
    ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/タネマシンガン
    ヒートヤトム@メガネ 控え目 雷/ヤバヒ/ボルチェン/めざ氷

    ヤルタリスを使いたくて組みましたなwwww
    相談したい点は以下の三つですな、よろしく頼みますぞwwwwww
    1.タイプが優秀でかわいいからと入れたヤチートの出番が全然ありませんなwww選出段階でヤルタよりもヤチートを優先したい場面がちょっと少なすぎる気がしますぞwwwwww
    総合的にロジックしてヤチートの代わりに誰か入れたほうがいいヤケモンを教えてほしいですぞwwww見ての通り我はメガ枠の数にはこだわらないので、代わりに入るヤケモンのメガ・非メガは問いませんなwwww
    2.ヤザンには珠よりメガネを持たせたいんですなwwwでもヤトムに珠はせっかくの耐久が減ってしまうのでちょっとイヤですなwwwなので帯かプレートを持たせようと思いましたが、今度は珠持ちがいなくなりますなwww
    やはり珠持ちのいないヤーティはありえないですかな?wwwもしありえないなら、ヤチートを外すことでできた枠には珠を活かせるヤケモンが欲しいですなwwwww
    3.ヤザンとヤルタでタイプ(ドラゴン)が被ってますなwwww物理型と特殊型で役割対象は違えど、氷とフェアリーが一貫してるので選出の幅が狭まりますなwww
    質問2でヤザンの道具について聞いといてこんなことを言うのもナンですが、いっそヤザンを外すのもアリなんでしょうかな?wwww -- (名無しさん) 2015-06-04 12:54:57
  • ↑一番しっくりくるのはヤチートの代わりに珠ヤルガルドを投入することですかなwww
    ヤチートの役割対象のうち、鋼勢はヤトム、バンギパルマニュはヤット、格闘や竜はヤルタヤルガ、ボッキーはヤルガルドでいいですなwww
    代わりにヤザンドラに眼鏡でいいですなwww

    我が使っている感じだとヤザンドラとヤルタリスで竜枠が被るのはあまり問題ではないように思いましたなwww
    ヤルタリスは竜としては火力不足でヤザンほど水電気勢に遂行できませんがヤザンの苦手な格闘や竜に役割が持てるので同時選出も普通にありましたなwww
    氷とフェアリーが一貫するのは鋼ヤケ2枚とHヤトムで十分カバーできていると思いますなwww

    それと誤植だったら(たぶん誤植だと思いますが)申し訳ないですがヤャラから牙を抜くのはありえないwww
    それに元々のYTでは(ヤチートがいるままのYT)ヤャラが文字を打ちたい相手には十分厚いのであえて地震かエッジを切って文字を入れる必要もないですなwww
    ヤチートをヤルガルド(か何か)に変更後も地震かエッジを切ってまで文字を打ちたい機会はそうそうなさそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 13:41:59
  • ↑迅速な回答には感謝する以外ありえないwwwwww
    たしかにガルドならヤチートが外れたぶんの鋼枠を確保できますし、珠を持たせることも十分にありえますなwwww
    しかも相性補完ができているので選出の際にサザンとの相性も良いですなwwwwこれで心置き無くサザンにメガネを装備できますぞwwww

    ドラゴン枠の問題に関しては確かに貴殿の仰る通りですなwwwわざわざヒートムを採用した意味をすっかり忘れてましたぞwwwwありえないwwwww

    ヤャラの文字は実は誤植ではなかったんですなwwwそれだけ我がありえない技選択をしているということなので重々反省いたしますぞwwwww
    今一度ヤーティ全体で総合的にロジックしてみると、どうも炎4倍連中が優先的に襲ってくることはほぼありえなさそうですなwww下手に奇をてらおうとせず素直に氷の牙を採用しますぞwww
    ちなみに実戦でも文字を撃ちたくなる相手は全くと言っていいほど来ず、逆に氷技が欲しくて悶絶することが多かったですぞwww試しに一度だけ炎弱点の相手に撃ってみたら全く効かなかったので笑ってしまいましたなwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2015-06-04 16:50:31
  • ↑3の方のヤーティと我のヤーティが極めて似ていて思わず笑ってしまいますなwww
    我はヤットではなく野菜を使っていますが、ボノガッサが激重なんですなwww
    貴殿はガッサはヤットで処理しているのですかな?ボルーラが辛そうな印象を受けますぞwww
    診断希望のお方に質問など無礼であるとは存じておりますが是非お聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-11 15:11:27
  • ↑我もほぼ同じヤーティを使っていますがボルーラはヤットレイのジャイロでやつなので辛いと思ったことはあまりまりませんぞwww
    炎P持ちには狩られましたがなwwwありえないwww
    どちらかと言えば剣舞ボブの方が重いですなwwwヤャラでもエッジが受けきれませんぞwww
    それよりボノガッサ対策を切ることのほうがありえませんぞwww
    せめて1体は草か草食を入れるべきですぞwww
    野菜丼を入れるならヤトムをはずすべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 15:40:55
  • ヤーティ鑑定お願いしたいですなwwwww
    ヤルタリス@メガ 冷静 ハイボ/流星群/地震/大文字
    ヤルガルド@珠 冷静 アイへ/シャドボ/めざ氷/岩雪崩
    ヤンギラス@メガ 勇敢 エッジ/噛み砕く/大文字/馬鹿力
    ヤャラドス@帯 意地っ張り 氷牙/アクテ/地震/エッジ
    ヤリガロン@鉢巻 意地っ張り ウドハン/馬鹿力/思念/エッジ
    ウォッシュヤトム@眼鏡 控え目 ハイポン/雷/ボルチェン/めざ氷

    ヤルガルドとヤルタリスのシナジーが案外いいことに気付いて製作したヤーティですなwwww
    ヤルガルドの型はwikiに無い型ですがアイへ岩雪崩は無振りながら珠の効果で抜群相手にはそこそこ火力が出ますなwwwww
    このヤーティの問題点は以下の点ですぞwwww
    1.ガルーラが重い
    ガルーラが非常に重いですなwwwwwヤリガのニードルガード()読みもちょいちょいありますが読まれなかったら終わりですなwwww
    ヤャラの威嚇でごまかしたりしてますがなwwwww
    2.ナットレイが重い
    炎技持ちもいますがみな不一致、役割破壊程度なんですなwwwwHD()に耐えられてしまいますぞwwwww
    ヤリガの馬鹿力が最も有効な手ですなwwwwwHPはゴリゴリ減りますがなwwwwありえないwwwww
    3.ヤトムの役割が微妙
    ヤトムの選出が非常に少ないですなwwwwww少ないですがマンムーにはヤトムしかありませんなwwwww

    以上ですなwwwww論者初心者ですがよろしくお願いしますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-06-12 17:25:22
  • ↑ナットレイ対策にはヤンダーやヒートヤトムを採用すると良いですなwww
    現状いる炎技持ちは後出し不可能なので厳しいですぞwww
    水ロトムの代わりにどちらかを入れたらどうですかなwwww
    ガルーラはヤットレイがいれば多少は楽になるのでヤリガロンと入れ替えてもいいですなwww
    ヤルガルドの岩雪崩を聖剣に変えるのも気休め程度にはなりますかなwww
    水ヤトムを抜くとランドが重くなるのは少し気になりますがなwww

    -- (名無しさん) 2015-06-12 18:29:05
  • ↑3ヤドバイスに感謝以外ありえないwww
    しばらくヤットにガッサ処理を任せてみますなwww
    ついでにボイクンにも役割が持てそうで助かりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 19:20:17
  • 診断お願い致しますぞwww

    ヤザードン@石Y オーバーヒート/エアスラッシュ/ソーラービーム/気合球
    ヤラミドロ@眼鏡 ヘドロウェーブ/流星群/気合球/シャドーボール
    ヤルガルド@珠 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷
    ヤンドロス@ゴツメ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り
    Wヤトム@帯 ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/雷/めざ氷
    ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/種マシンガン

    【このヤーティのコンセプト】
    一致等倍で押せるヤラミドロヤルガルドをトンボルで繰り出して過労分散が狙いですぞwww
    ヤラミヤルガの地面の一貫性を見越してトンボル要員のヤンドロスWヤトムが無償降臨できれば理想的ですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    我が未熟だと指摘されたら返す言葉がないのですがメガリザYのマークが厳しく選出時の勝率が非常に悪いのが悩みですなwww
    メガリザY選出時のコツや立ち回りでアドバイスがいただければ幸いですなwww
    またメガ枠を替えるとしたらお勧めのヤケモンをご教授いただけますと助かりますなwww
    お相手のリザードンやボーマンダに対する勝ち筋が薄くメガヤャラドスが最近気になってきているのですが貴殿等はどう思われますかな?www
    アドバイスの程よろしくお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 15:19:50
  • んんwww現在ヤーティ構築に少し迷いがあるので診断おねがいしますぞwwwww

    ヤットレイ 持ち物:鉢巻 技:ジャイロ・じならし・はたきおとす・パワーウィップ
    ヤザンドラ 持ち物:命玉 技:りゅうせいぐん・ラスカ・あくのはどう・気合球
    ヤゲキッス 持ち物:眼鏡 技:エアスラ・文字・波動玉・マジカルシャイン
    メガヤタグロス 持ち物:メガ石 技:コメットパンツ・じしん・アームハンマー・思念の頭突き
    ヤャンデラ 持ち物:眼鏡 技:エナジーボール・オバヒ・シャドボ・サイキネ
    ヤイリュー 持ち物:眼鏡 技:流星群・雷・大文字・暴風

    このヤケ達で組んだ理由は、単純に火力ヤケで組みたかったからですぞwww
    少し耐久が劣っていますが、そこらへんはヤイリューに任せていますぞww努力値も振ってありますしなwww当然ですぞwww
    抜きたくないヤケは、[メガヤタ・ヤザン・ヤイリュー]ですぞwww
    理由は、まず初手にヤザンを繰り出し、フェアリーなどが出てきたときにメガヤタを繰り出し、地面技はヤイリューにスカしてもらうという戦術がしたかったからですぞwwww

    [お悩みですぞwww]

    ①ヤャンではマリルリをエナジーボールで落とせず、テールで落ちてしまうので戦力外になっていますぞwww

    ②ヤラミドロにほとんど狩られてしまいますぞwwwまぁメガヤタがキープしてくれるとありがたいんですがなwww

    ③メガヘラが出てきた瞬間止まりますぞwwwヤザンもインファを耐えずに落ちてしまいますぞwww
    まだレートをあまりやったことがないので弱点が自分でもわからない・文章力が低いなどの点はありますが、診断おねがいしますですぞwww

    -- (名無しさん) 2015-06-19 17:19:36
  • んんwww眼鏡多すぎですなwww
    お悩みについてですが、
    ①ヤャンをロトムに変えるのはどうですかなwww水火どちらでもいいですぞwww
    ②ヤラミは上から物理でなぐればいいですぞwwwヤタがいるので問題ないと思いますなwww
    ③メガヘラは後出しが安定するのはヤルガルドと落第生のヤランブルくらいですなwww
    そもそも現在の環境ではあまり見かけないので心配する必要はないと思いますなwww
    もし出会ってしまったらヤタを対面or死に出しで倒すしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 18:29:58
  • ヤーティ診断お願いしますなwww

    ヤャラドス@ゴツゴツメット 意地っ張り H228A252B28
    アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ

    ヤットレイ@こだわりハチマキ 意地っ張り H252A252D4
    ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン

    ヤメルゴン@いのちのたま 控えめ H252B4C252 草食
    りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロウェーブ/いわなだれ


    ヤサイドン@たつじんのおび 意地っ張り H244A252B12
    ロックブラスト/じしん/ばかぢから/れいとうパンツ

    ヤルタリス@メガ石 意地っ張り H196A252D60
    おんがえし/からげんき/ドラゴンダイブ/じしん

    ヒートヤトム@こだわりメガネ 控えめ H252B4C248D4
    かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざ草

    クレセ毒守ドランの並びが辛かった記憶がありますぞwww
    ヤットヤメル以外でのヤケとボノガッサの対面だと、交代際に身代わりうたれて気合パンツが
    とんでくるんですなwww
    まだ欠点はあると思いますが今は思いつきませんなwww
    このヤーティの穴、改善点をご指摘願いたいですぞwww
    -- (初心者論者) 2015-06-25 18:00:43
  • 補足ですぞwww
    ヤルタリスは抜きたくないですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18:05:43
  • ↑アドバイスでなくて申し訳ないのですが、
    1.ヤットは勇敢以外ありえないwww書き間違いですかなwwww
    2.ヤメルは岩雪崩あるのに控えめなのですかな?wwww
    3.野菜は帯ロクブラで負担は問題ないのですかな?wwww
    4.ヤトムのめざ草の使用感はどうですかなwww という四点をお聞きしたいですぞwww
    -- (名無しさん) 2015-06-25 18:24:57
  • いないわけではないですが、ポイヒガッサはレートなら1割程度ですし切っていいと思いますなwww
    フレ戦、大会、フリー、極端な低レートの環境はロジックできませんなwww

    クレセポリ2あたりに役割持てて突破できるヤケモンがいないので、霊獣ボルトやゲンガーはやや重くなりますが、
    ヤメルゴンをヤザンドラやメガヤラに変えてみてはいかがですかなwww
    メガヤラ入れるならヤルタリスは特殊型に変わりますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-25 21:11:38
  • ヤュバルゴ@ハチマキ(意地っ張り):HA:メガホーン/アイアンヘッド/ドリルライナー/はたきおとす
    ヤティアス@ナイト(控え目):HC:竜星群/サイコショック/雷/冷凍ビーム
    ヤードラン@メガネ(控え目):HC:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/めざめるパワー(草)
    ヤルガルド@命の珠(冷静):HC:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー(氷)
    ヤルズキン@達人の帯(意地っ張り):HA:飛び膝蹴り/ストーンエッジ/冷凍パンツ/はたきおとす
    ウォッシュヤトム@磁石(控え目):HC:雷/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)
    【このヤーティのコンセプト】
    ヤュバルゴを使いたくて組んだはずなんですがなwww
    特性は防塵ですぞwwww地味ですが多分役立っておりますなwwww
    【構築に悩んでいる点】
    ヤュバルゴ含めて鋼ヤケモンが3体もいる歪なヤーティですなwwwヤュバルゴとの相性補完を意識した結果なぜかこうなった辺り、我の勝率が疑われるwwwww(腕の無さも手伝って現在は1500前後を行ったり来たりする勝率5割のボレーナーですなwww)
    複合タイプとドランの貰い火のおかげか、相性チェッカーではバランスが良いように見えてしまいますが…正直この構成はありえないんじゃないかと思っておりますなwwwwww
    格闘は主にヤティ・ガルド、炎はドラン・ミトム、地面はヤティ・ミトムで一応何とか処理できていますが、勝ってもどこか不安な気持ちですぞwwww
    どうか「ヤーティ全体のバランスをもっと良くするためにどのヤケモンを入れ替えたら良いか」を教えてほしいですぞ(わがままですがヤュバルゴだけは固定でお願いしますぞwww)wwwww
    -- (名無しさん) 2015-06-26 02:45:07
  • んんwww「ヤーティ診断お願いしますぞwww」という最初の一行が抜けておりましたなwwww
    ぶしつけはありえないwwwでは改めまして診断よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02:48:55
  • ↑2 まずどう入れ替えるかですが、次のURLからチェックシートをダウンロードしてご自分でやってみることをおすすめしますぞwww
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TMnesf5bhNrCIGwKbHbTbESSKl9o78glWeK1DPP3Zgw/edit#gid=0
    これの使い方については以下ですなwww
    http://samoto1201.blogspot.jp/2014/06/2000.html

    つまりタイプを見て相性補完を考えるより、苦手な相手を具体的に想定してそれに後出しできるヤケを並べるほうが実践的だということですなwww
    ですからシュバルゴが苦手な炎としてバシャ・ドラン・リザXY・ガモス・アロー・Hロトムなどが挙げられますが、ヤャラの後出しが効くものもいればヤードでないと安定しないものもいますなwww
    タイプで一括りにして考えるのではなく相手を想定しておくことで、戦えるヤーティに近づくと思われますぞwww

    また先述のチェックシートを使えば、シュバルゴの役割範囲がそれほど広くないことに気がつくと思いますなwwwゆえに二軍であるわけですが、1500周辺におられるということなのでまずはもっと役割範囲の広いヤケから始めて組んでいく方が良いと思いますぞwww
    残念ながら、大抵の場面で「ヤットレイでやk」となってしまうのが現実ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 10:47:05
  • ヤットは勇敢の書き間違いでしたなwww
    最遅以外ありえないwww
    ヤメルは控えめでも珠であれば火力は足りますぞwww
    H252ボルガモスも高乱1ですぞwww
    リザYも物理耐久に厚く振られてない限り確定~高乱1ですなwww
    そもそも耐久リザYとか怖くありませんなwww
    Sを落として本来抜けるはずの相手に抜かれるのはあまり好ましくないので控えめにしましたぞwww
    異教徒時代の名残ですかなwww
    そもそもSに下降補正をかけて抜かれてしまう役割対象がいるのか把握していませんぞwww
    なんとなくはありえないwww
    あとで調べてきますぞwww
    野菜の帯は確かに火力不足の気がしますなwww
    H196マルスケボイリューが3発で超低乱1、4発で確定ですなwww
    必然力の範囲外ですなwwwありえないwww
    さらにH252メガボルーラが帯ばかぢからだと中乱1なんですなwww
    こちらも必然力の範囲外ですなwwwありえないwww
    ヤトムのめざ草はあってこまることはないですなwww
    ラグも余程特殊耐久に振られていないかぎり確1ですぞwwwH252でも確定ですなwww
    ヌオーにいたっては特殊耐久特化であっても中乱1ですなwww
    ただし、すでにメガした後のラグには注意ですなwww
    ヤトムのSを抜かれてしまうので上からたきのぼりくらいますぞwww
    Aの振り方にもよりますが、A特化だとたきのぼりでギリギリ確定とられますぞwww

    確かにクレセやポリ2は重いですなwww
    メガヤラも使ってみたかったので採用を検討してみますぞwww

    返答感謝以外ありえないwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11:55:41
  • 補足ですなwww
    メガ後ラグにヤトムが抜かれるというのは、異教徒のS調整を考慮した場合ですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11:59:06
  • ↑2んんwww我のくだらない質問に丁寧なお返事をしてくださり感謝以外ありえないwww
    やはり帯野菜はロクブラでは厳しいようですなwwwかといってエッジと両立するのはスペースに困りますがなwww
    ヤトムのめざ草は完全に個人的興味ゆえの質問でしたなwww個別ページでは優先度は極めて低いと書いてあるので育てたことがなく使い心地が気になったのですが、やはりヤーティ次第なのですなwww今度使ってみますぞwww
    それからヤメルのSですが、うーむ、トノとかなのですかな?www正直その辺の細かいSまわりは我はよく分かっていませんなwwwそれほど抜かれて困るメジャーどころはいない気がしていますがなwww節穴かもですなwwww
    ただ電気ジャロ受けに行って麻痺もらうことはありえそうなので我は岩雪崩仕込むならSではなく負担重視でれいせいにしたいですなwwwSほど当てにならない物もありませんしなwww
    返信は不要ですぞwwwwwこれ以上ここで話すことではないですからなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 20:42:27
  • ↑4 
    確かにヤュバルゴは使っていても(火力こそあれど)いまいち範囲が広くないヤケモンだと感じていましたなwww
    特定の相手には異様に強いので、積極的にメイン起用で戦っていくというよりいわゆるシルバーバレット的な活躍が多かったですなwww見た目のまんまですなwwww
    しかしこのチェックシート、こんな便利なものがあったとは知りませんでしたぞwww
    さっそく使ってみますなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-06-27 01:11:27
  • ヤーティーを使いたくてポケモンをはじめた初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwww

    ・ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン
    ・ヤャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱり):HA:アクアテール/じしん/こおりのきば/ストーンエッジ
    ・ヤラミドロ@こだわり眼鏡(ひかえめ):HC:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/きあいだま/ヘドロウェーブ
    ・Hヤトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/ボルトチェンジ/かみなり/めざ氷
    ・ヤンギラス@命の珠(いじっぱり):かみくだく/おいうち/ストーンエッジ/じしん
    ・メガヤラクロス@メガ石(いじっぱり):タネマシンガン/インファイト/ミサイルバリ/ロックブラスト

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤャラヤットですなwwwヤラを使いたくて組んだヤーティーですが特に固執しているヤケモンはいませんぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    ボカリオ、ボシャ、ヘラあたりが重いですなwwwヤャラに負担がかかりすぎですぞwww
    またヤットが役割破壊を受けることが多く、フェアリーが辛いですなwww
    ヤトムをヤャンデラに変えることも考えましたが、じめんが一貫しすぎますなwww -- (やば) 2015-07-09 00:37:10

  • 我もシーズン10からの初心者ですが、メガヤラにはヤードランが相性抜群だと言われてますなwww
    ヤットに変えてヤードランを入れてもいいと思いますぞwwwボカリオやヘラはガルドでカバーしてやればいいですなwww
    メガヤラ、ヤャラ、ヤードラン、ヤラミドロ、ヤルガルドの5体で組んだとして、岩地面が一貫する、ヤットを抜いたため草枠が欲しいですなwww
    よってカットヤトムを入れるといいんじゃないですかな?www
    悪霊の通りが良すぎると感じたらヤラミをヤザンにでも変えてやればいいと思いますぞwww

    補足ですがドランを入れる場合、ヤラミドロの竜波はいりませんぞwwwクチートに通る技があると良いですなwww
    -- (夜々) 2015-07-09 04:12:23
  • 連投申し訳ないですなwww
    ヤラミはH212B28D12と振り分けると意地メガボシャのとび膝を低乱2に抑えられますぞwwwフレドラは確3ですなwww
    ヤャラが怖い雷Pにも対応できるので、ヤラミの努力値はこちらをおススメしますぞwww -- (夜々) 2015-07-09 06:21:40

  • アドバイスありがとうございますなwwwさっそく調整ヤラミをつくりますぞwww
    お伺いしたいのですが、このヤルガはツバメ返し持ち鉢巻物理型ということでよろしいんですかな?www
    マンダが重くなりませんかな?www -- (やば) 2015-07-09 22:05:05
  • 今まで異教徒でしたがヤーティに目覚めて初めて初めて作りましたぞwww
    パーティ診断よろしくお願いしますぞwww
    .メガヤザードンY@メガ石 HC控えめ オバヒ 文字 気合玉 ソラビ
    .霊獣ヤンドロス@ゴツメ AB意地っ張り 地震 トンボ 叩き 馬鹿力
    .ヤンギラス@鉢巻 HA意地っ張り エッジ 地震 追い打ち 冷パン
    .ヤキノオー@帯 HA勇敢 吹雪 エナボ きあパン 岩雪崩
    .ヤルガルド@メガネ 冷静HC シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣
    .ヤリルリ@水プレート 意地HA アクテ 叩き 馬鹿力 じゃれつく
    【パーティのコンセプト】
    サイクルパとヤーティの相性がいいと思って作りましたぞwww
    スノウヤレーションですなwwwヤザードンとヤキノオーで回したいですなww
    【構築に悩んでいる点】
    ボルーラに全く勝てませんぞwww
    対戦数を重ねてないですがあまり勝率はよろしくありませんなwwww
    -- (ヤチェ) 2015-07-09 22:14:23
  • ↑2
    んんwwww欠陥YTをアドバイスするとか笑えませんぞwww草は生えますがなwww
    何とかヤャラでごまかせませんかな?www結局ヤャラの負担がヤバコイルですなwww
    貴殿のおっしゃる通りガルドは燕入り鉢巻型ですなwww -- (夜々) 2015-07-09 23:08:30
  • ↑2
    ヤキノオーとヤザードンで回す=同時選出してサイクルを回すということでしたら難しいとおもいますなwww
    ヤキノオーは上級者向けのヤケモンですし、そもそもヤザードンはどのYTにおいても選出しやすいヤケモンではないですなwww
    貴殿のYTのコンセプトを崩してしまいますがヤザードンかヤキノオーはどちらかにすべきだと思いますなwww
    ヤザードンは水に対してもそこまで弱いわけではなく、実は呼ぶ電気も(相手が異教徒型リザを想定したときに)それほど多いわけではないですなwww
    何より岩の一環がきついですなwww

    あと、いずれにせよ竜が居ないので竜を入れる以外ありえないwww

    ヤザードンメインでいくならヤキノオーの代わりに岩の一環を切れてリザを止めるために必死で選出してくる連中に強い鉢巻ヤットレイを投入ですかなwww
    ヤルガルドかヤリルリの代わりに竜も投入ですかなwww入れるならヤリルリが役割持つはずだったバシャや格闘に出していけるヤティ妹かヤラミドロでしょうなwww

    ヤキノオーメインでいくならヤザードンの代わりにヤードランかHヤトムを入れてノオーにメガ石を回し、やはりヤルガルドかヤリルリの代わりに竜を入れるといいですなwww
    一旦きりますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-10 17:27:45
  • 続きですなwww
    ヤルガルドかヤリルリの代わりではなくヤザードンの代わりにヤティオスやヤイリューなどの竜でもいいですなwww

    対ガルーラは適当に殴り合っているだけでは勝てませんなwww
    ヤンギラスに馬鹿力採用や、ヤットレイ・ヤンドロスといった対面からなら勝てるかもしれないヤケモンを増やす、
    ヤルガルドでグロパンノーマル技透かすといった立ち回りの工夫が必要ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-11 10:45:52
  • 最近ヤーティを使い始めた者ですぞwww試しに作ってみてレートに潜ったのですがいくつか穴が見つかったので
    貴殿らにご教授願いたいんですなwwwよろしくお願いしますぞwww

    【ヤザンドラ@眼鏡】 流星/悪波/文字/気合
    【ヤットレイ@鉢巻】 パワ鞭/ジャイロ/叩き/つばめ
    【ヤャラドス@ゴツメ】 アクテ/地震/氷牙/エッジ
    【ヤリルリ@帯】 アクテ/じゃれ/叩き/馬鹿力
    【ヤンギラス@メガ石】 エッジ/噛み砕く/地震/冷パンツ
    【ヤルガルド@命の玉】 ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣

    努力値などはテンプレ通りですぞwww
    使っている感想としましてはヤリルリの選出率が半端じゃありませんぞwwwwwほぼ毎回ですなwwww
    それとは逆にヤザンはそうでもないですかなwwwwただヤリルリが過労死するのでランドロスなどの相手をしていますなwww
    次ににヤット、ヤャラ、ヤンギとくる感じですかなwwwwヤルガルドもあんまりですぞwwww

    そして穴というのは、とにかく電気を呼ぶことですなwwww水が二匹もいる上に地面がいないから当たり前ですぞwwwww
    今のところは電気に関してはヤット、ヤザンで対処していますが、熱風持ちサンダーやオバヒ持ちライボルトなどがきたら目も当てられませんぞwwww
    もうひとつの穴がハッサムですなwwww弱点をつけるのがヤザンだけなんですぞwwwww
    ヤットでは突破できないしヤリルリでは鉢巻バレパンで高乱数二と、とにかくボロボロですなwwwwww
    なので電気とハッサムでとんボルチェンをよくされるんですなwwwww

    我の考えとしましては、まず水二匹というのがダメなのかとも思ったのですが、二匹を同時選出することもあるので、あんまりそこはいじりたくないんですなwwww
    そこでヤザンを抜いて何か地面を入れようにも、ヤザンは貴重な特殊アタッカーかつドラゴンなのでそれもいかがなものなのかと思うんですなwwww
    しかしヤザンはあまり選出しないのは確かだし、抜いてみたとしても、やはりドラゴンアタッカーはいた方がいいんですかな?wwwww
    仮に他のドラゴンを入れるとしたら他の誰を抜き誰を入れるべきなんですかな?wwww
    とまあ、色々考えに収集がつかなくなったので、ここにご相談させていただくことにしたんですなwwwww

    まとめると、
    ①対電気に地面を入れたいが誰を抜くべきか
    ②そもそも水のどちらかを切るべきなのか
    ③ヤザンを抜くとしたら他の竜は入れるべきか、入れるなら誰か
    ④ハッサム対策はどうするべきか


    といったところですなwwww育成論などは一応一通り目は通しましたぞwwww
    この他にも欠陥などがあったらつるのムチで教えていただきたいですぞwwww
    長文乱文失礼しましたなwwwww
    よろしくお願いいたしますぞwwwww
    -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 01:07:30
  • ヤーティ神に導かれましたぞwwwwww診断お願いする以外ありえないwww

    ヤラミドロ@眼鏡:HC252:ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん/なみのり/きあいだま
    ヤリルリ@鉢巻:ロジカル振り:アクアテール/馬鹿力/じゃれつく/はたきおとす
    ヤンドロス@ゴツメ:AB252:地震/馬鹿力/エッジ/蜻蛉
    ヤチート@メガ石:HA252:きあいパンツ/炎の牙/じゃれつく/はたきおとす
    ヤンギラス@珠:HA252 :エッジ/かみくだく/大文字/吹雪

    ヤラミドロを使いたくて組んでみましたぞwwww
    【構築に悩んでいる点】
    6体目が決まりませんなwww
    PT的に特殊ヤケを入れなければいけないのでしょうが決められませんなwww
    助言を頂きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2015-07-12 02:52:17
  • 地面刺さってますしhヤトムはどうでしょうかな?wwwあとヤラミドロで食べ残しヒードラン見るのならなみのりよりめざ地のほうがいいのではないでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-07-12 03:10:47
  • ↑3
    まず答えやすい③からですなwww
    YTにおいて竜ヤケを抜くのはありえないwww
    ヤザンの代わりにヤメルかヤラミはどうですかな?wwwヤイリューは電気等倍ゆえ貴殿のYTには合わないと判断しましたなwww

    次に①ですなwww
    地面タイプのヤケモンは役割や耐性、弱点がヤンギと被るんですなwww
    無理して入れる必要はないと思いますぞwww地面は電気無効以外はお世辞にも耐性がいいとは言えませんしなwww

    ②についてですなwww
    我ならヤリルリを抜きますなwwwヤャラは威嚇で役割対象以外の相手も誤魔化せるのでいた方がいいと思いますぞwwwまさに過労死担当ですなwww
    撃役割対象も格闘は馬車猿ならヤャラ(雷P持ちはどのみち受かりませんなwww)、その他は叩き地震に注意すればガルドでいいんですなwwwブシンは大抵叩いてくるのでできる限り不利対面を作らないことですなwww
    特殊竜はヤンギでいいですしなwwwヤリルリでないと見れないポケってあまりいない気がしますなwww
    ついでですがガルドは両刀にして燕を搭載した方がいいと思いますなwwwヤットの燕はみがわり用にタネマですかなwww

    最後に④ですなwww
    ヤリルリの枠にハッサムに役割を持てる、つまり炎タイプのヤケを入れればいいですなwww
    炎ヤケの1軍ヤケはヤードラン、火トムですなwwwしかし貴殿のYTにドランなんて入れようものなら地震の一貫性がヤバコイルですぞwww
    もし竜枠にヤラミを採用したらヤャラ以外全員に地震が等倍以上で入りますなwwwありえないwww
    よって火トムを入れる以外ありえないwwwついでにめざ氷持ちの草を竜で見る必要もなくなりますなwww

    我の頭ではこんなYTになりましたなwww未熟な我の机上論故問題は多数あると思いますがなwww
    ヤャラ@ゴツメ
    ヤット@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/叩き/タネマorじならし(じならしは遺伝が面倒な場合にも有用ですぞwww)
    ヤンギ@メガ
    ガルド@珠  諸刃/シャドボ/聖剣/燕
    火トム@眼鏡 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷
    ヌメル@帯  流星/文字/じしん/ヘドウェ

    参考にしていただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-12 04:41:55
  • ↑ヤリルリを抜くのは意外でしたなwwwww我では思いつきもしませんでしたぞwwwww
    ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww
    -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 08:31:29
  • ↑3
    とても失礼な言い方で申し訳ないのですが、YT自体の問題もそうですが選出・プレイングも悪い可能性もありますなwww
    我自身はヤリルリをそこまでsageしているわけではないですが、ヤリルリは今wikiでもあまり評判がよくなくヤャラドスに比べると扱いにくいとされているヤケモンですなwww
    そのヤリルリの選出が極端に多いということはよほどヤリルリでないと見れない役割対象に多く当たっているわけでなければ選出ミスの可能性が高いと思いますなwww
    このヤーティでヤリルリでないと見ることができないそこそこメジャーな相手は武神くらいですなwww

    貴殿がどのようなptに当たってどのように選出しているのかが分からないので、ヤリルリとヤャラドスを同時に選出した試合のうち2~3試合ほどでいいので相手ptと相手選出、貴殿の選出と試合結果を教えていただけたらより実戦的なアドバイスができると思いますなwww

    電気に対してはよほどヤンギラスが選出しにくいということでなければヤンギが安定ですなwwwおそらく悪二体選出になるのでヤンギが選出しにくいのではないですかなwww
    ヤットレイで見れるのはミトムと気合球なし化身ボルトくらいでその役割も怪しいですぞwww

    竜ヤケはやはり必須だと思いますなwwwこいつらのサイクル破壊性能はヤーティにとって必須だと思いますぞwww
    ハッサムは炎ヤケ入れれば余裕ですが入れられないとなると安定して役割持てるヤケモンは限られてきますかなwww
    ----------------------
    診断ですが、貴殿のヤーティから2体を入れ替えて組むならこんな感じだと思いますなwww
    a.ヤザンドラ/ヤルガルド/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤサイドン/メガヤラクロス  ヤザンヤルガメイン
    b.ヤザンドラ/メガヤタグロス/ヤャラドス/ヤットレイ/Hヤトム/(ヤサイドン) ヤザングロスメイン
    c.ヤティオス/メガヤンギラス/ヤャラドス/ヤットレイ/メガヤラクロス/Hヤトムorヤードラン ヤティヤンギメイン

    b.のヤサイドンはそんなに優先度が高いわけではないですなwww他のヤケでもいいですなwww
    c.はサンプルに似てますが構築難易度がちょっと高いですかなwww
    ↑2の方のYTと被らないYTだとこんな感じですかなwww一応すべて我が実際にまわしたことあるYTですなwwww

    まとめると、
    ①→入れるならヤサイドンだが、無理に入れなくてもよい。ヤサイドンを入れると枠の関係上炎ヤケモンを採用しにくくなる
    ②→一体でよい。水二体がありえないわけではないが、現環境でヤャラドスの過労をカバーするという意味では他のヤケモンのほうが都合がよい
    ③→竜を抜くのはありえない。電気半減竜の枠はあるべき(逆に電気半減しない竜の構成がヤサイドンと相性がいい)
    ④→炎を入れれば余裕だが、立ち回り次第でなんとかならなくもない。しかし素直に炎を入れたほうがいいと思う

    ですかなwww長文で失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-07-12 08:46:45
  • ↑ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww
    んんwwwwwプレイングに関しては我も自覚しておりますぞwwwwwまだ経験が浅いのでどうにもなりませんなwwwww
    経験を積む()以外ありえないwwwww
    というのも、お相手のパーティにフェアリーと水が刺さっていることが多いんですなwwww
    一回あったのは、ドクロック/サーナイト/バシャ/ガッサ/バンギ/マニュ
    というパーティでしたなwww
    こちらはまずマニュ、バンギ、バシャに対して強気に出ていけるヤリルリ
    ヤリルリが辛いガッサ、サーナイトに対してヤットレイを選びましたなwwww
    ですが、この二体で相手にし辛かったのがドクロックですぞwwww
    二体とも一致弱点をつかれてしまうので、ほぼドクロックピンポで誰にしようかとおもったのですが、ヤルドだと不意打ちなどの悪技が怖いし、他にもあまり刺さってなかったのでヤルドは外しましたなwww
    そこで、格闘で弱点をつかれないかつ物理アタッカーが多いように見えたので、威嚇を撒けるヤャラにしようと思いましたなwww
    こちら初手はバシャ読みでヤリルリ、お相手は読み通りバシャでしたぞwwww
    結果としましては、このバシャはバトンでキノガッサにつなげるという型でしたなwwwwタスキ持ちでしたぞwwww
    もう一体は確かマニュでしたぞwwww
    YTバレしていたのか、タスキで耐えたバシャはマリルリの前でバトンしてきましたなwwww
    剣の舞加速でガッサが出てきましたが、ガッサ読みでじゃれつくを打ったところ、見事に避けられましたなwwwww我の必然力不足ですぞwwwww
    その後頑張りましたがガッサにこてんぱんにされましたぞwwwwwガッサ対策をヤットに頼っていたのが敗因だったと我は思っていますなwwwww
    他の対面パーティも、今見てみると確かにヤリルリじゃなくてもいけそうなやつばかりでしたなwwww
    ただそのときはヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出していたりしていましたなwwwww
    猛省以外ありえないwwwww
    貴殿らのおかげで、そのことに気付くことができましたぞwwwww
    誠にありがとうございますなwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 10:28:27
  • 「ヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出~」についてですが、貴殿自ら仰るとおりですなwww
    「幅広く弱点をつけそう、メインウェポンを半減する奴が少ない」と「相手にそのポケモンの役割対象がいる」は全く別ですなwww
    これはヤリルリやヤチートに言える話ですなwww
    異教徒パであれば「フェアリー、悪のとおりがいいな。よしクチート選出だ!」と選出していいのですが、ヤーティでヤチートを相手に役割対象もいないのに選出するのはあまりよろしくありませんなwww
    もちろん役割対象がいなくても耐性と威嚇を使って物理を誤魔化す選出は普通にありますし、ヤラクロス等では「幅広く弱点がつけそう」の選出も多いですがなwww
    しかし基本は役割対象に対して選出していくべきですなwww

    -----ここから下は貴殿が書いてくれた試合に対して我の思ったことなので読み飛ばしてくれていいですなwww--------
    んんwww確かにその相手に対してはヤャラヤリルリ選出もあながち間違ってないとは思いますなwww
    まずこちらの選出ですが全く刺さっていない悪二体はありえませんなwww
    選出は、A.ヤャラヤットヤルガ か、 B.ヤャラヤットヤリルリのどちらかでしょうなwww
    ヤットレイは交代からサーナイトを受けることができず、対面からサナと殴りあったとしたらガッサに役割が持てなくのでA.の選出をすべきだと思いますがなwww
    またお相手は低耐久ばかりなのでバシャ(ガッサ)以外に対してはヤルガルドは打ち合いで勝てるので例えヤルガルドの役割が薄くてもヤリルリより腐りにくく、格闘を透かせますからなwww

    ちなみにその試合の敗因は単にじゃれつく外したせいなので貴殿のプレイングは間違っていないと思いますぞwwwシングルバトルでは一つの技の外しやミスが負けに直結するので仕方ないことですぞwww
    襷じゃないガッサ自体ある程度事故と割り切れますし、格闘が一貫していない選出をすればヤットレイにガッサ対策一任は間違っていませんなwww
    まあその相手自体格闘が3体もいる時点で当たったことが事故な気もしますし、こちらの悪二体が出てこないのは分かるのでこちらの選出も読まれやすかったというのもありますかなwww(というかマリルリが重いのにお相手もヤケクソの選出をしているようにも見えますがなwww) -- (名無しさん) 2015-07-12 12:18:05
  • ↑8= 2015-07-12 02:52:17 の方
    YT単位で見たときにヤラミドロとヤチートの相性があまりよくないように感じますなwww
    よく言われることですがヤチートは特殊方面は鋼としてみることができないので鋼枠を2枚必要とするうえ、ヤティオスやヤザンドラに比べるとヤラミドロとヤチートは同時選出しにくいですぞwww
    ヤラミドロは(一軍)鋼枠としては唯一地面等倍のヤットレイと相性がいいでしょうなwww

    よって、ヤチート→鉢巻ヤット ヤリルリ→精霊プレート ヤンギラス→メガ +Hヤトム投入などですかなwww
    またはヤザYヤラミと完全に同じ構築にするなどですなwww
    マンムーランドスイクンあたりが重いならヤリルリorHヤトムをWヤトムにする構築もありえますなwww
    ヤリルリ抜いて馬車に重くなることを懸念するなら後釜にはヤドランや2メガ2竜になりますがメガヤルタリスあたりですかなwww 2015-07-12 12:52:24
  • とりあえずヤザYヤラミ構築でいってみようと思いますなwwwwww
    感謝以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-07-13 23:55:09
  • 【ヤーマンダ@メガ石ひかえめHC252:ハイパーボイス/だいもんじ/いびき/りゅうせいぐん】
    【ヤルガルド@帯いじっぱりHA252:シャドークロー/アイアンヘッド/諸刃/せいなるつるぎ】
    【ヤンドロス@ゴツメいじっぱりAB:じしん/エッジ/蜻蛉/馬鹿力】
    【ヤットレイ@鉢巻いじっぱりHA:ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン】
    【水ヤトム@メガネひかえめHC:ハイドロポンプ/雷/めざ草/シャドーボール】
    【このヤーティのコンセプト】
    特殊ヤーマンダは抜きたくないですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    最後の1体がどうしても決まりませんなwww
    何かいいヤケモンはいないもんですかなwww
    よろしくお願いしますぞwww -- (きあいのはちまき) 2015-07-21 22:54:45
  • ズルズキンはどうですかなwww
    霊悪が一貫しているのでそれを止めますなwww
    それと水ヤトムに関してですが、めざパ草は誰に打つのですかなwww
    炎か氷の方が打つ場面がありますぞwwwもし炎氷個体がいないのであれば、
    ボルトチェンジに変えてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23:07:38
  • ミトムのめざは氷or炎、シャドボはボルチェンでいいと思いますなwww
    最後の一匹にはメガヤンギ、眼鏡ヤンフィアなど電気に強いヤケモンや
    上の方が仰るように氷技持ちに比較的強いヤルズキンでもいいでしょうなwww

    ヤルガルドは好みもありますが等倍での負担が重要視されるので帯よりも過労はきつめですが珠のほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23:14:50
  • 「ヤンギラス@メガ石HA252 かみくだく/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうぱんち」
    「ヤンフィア@眼鏡HC252 めざ岩/シャドーボール/ハイパーボイス/サイコショック」
    「ヤンドロス@ゴツメAB252 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり」
    「Wヤトム@帯HC252 ボルチェン/かみなり/めざ炎/ドロポン」
    「ヤットレイ@鉢巻HA252 ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン」
    「ヤャンデラ@球H28B228C252 シャドーボール/ヤーバーヒート/ねごと/エナジーボール」

    【悩んでるところ】
    ドラゴンをいれたほうがいいかなやんでますなwww
    ヤャンデラのねごとは必要かどうか教えてくださいなwww
    よろしくお願いしますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-07-24 17:03:50
  • ドラゴンを入れたほうがよいか→入れるべきでしょうなwww
    手っ取り早いのはヤャンデラをヤイリュー・ヤティオスなどに変更がいいと思いますなwww
    ナットレイ・バシャーモあたりへ遂行できるヤケモンが少ないと感じるならその枠にはヤイリューですかなwww

    ヤャンの寝言はあってもなくてもどちらでもいいと思いますなwww
    これで役割もてるのはバナくらいですし、ビビヨンとガッサに一矢報いることができるかもしれないだけですなwww
    とはいえほかの技もピンポなので色々試してみてしっくりくるやつでいいと思いますぞwwww

    あくまで使ってみてどのように思うかが大切なので参考程度にして実際にまわしてみて調整してほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-24 18:27:58
  • 【ヤケモン@持ち物 性格 努力値 技1/技2/技3/技4】
    •ヤンギラス@メガ石 いじっぱり HA ストーンエッジ/おいうち/ばかぢから/じしん
    •ヤンドロス@ゴツメ いじっぱり AB じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり
    •ヤラミドロ@眼鏡  ひかえめ  HC りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ハイドロポンプ
    •ヤリルリ@珠    いじっぱり HA アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたきおとす
    •Hヤトム@帯     ひかえめ  HC オーバーヒート/かみなり/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ 
    •ヤットレイ@鉢巻  ゆうかん  HA ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン

    【このヤーティのコンセプト】
    「ここがバンギランドかぁ・・・。」つまり、ヤンギヤンド軸を作りたかったのですなwww
    我なりにとっかえひっかえしてYTを回した結果、結局ヤザYとHヤトムを入れ替えただけのヤザYヤラミ軸のサンプルYTになってしまいましたなwww
    【構築に悩んでいる点】
    水タイプ(警戒すべきはスイクン、マリルリ)をホイホイ呼ぶので、そいつらを主にヤット(たまにヤラミorヤトム)でどううまく処理するかが鍵になってきますなwww
    スイクンはヤットの熱湯事故と一撃必殺技を警戒した身代わりもちが厄介ですなwww(ヤトムより遅いスイクンを我は見たことありませんなwww)
    マリルリは交代時に腹太鼓されるとヤトムで見れなくなりますし、ヤットはHP3/4以上残ってないとばかぢからで吹き飛びますなwww
    YTの技構成でこの技変えたほうがいい等ありましたらアドバイスお願いしますなwww
    あと、ヤンギヤンド軸でサンプルYTの他におすすめのヤケがいましたらそちらもぜひ教えて頂けませんかなwww
    水重いなら素直にヤザYのサンプルYT使ってろと言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2015-07-28 20:09:15
  • はじめましてですぞwwwつい5日前まではムックだったので誤ったロジカル語法などあるかもしれませんがどうかご容赦くださいですぞwww

    ~パーティ~
    ①フシギバナ@メガ石
    ヘド爆/リフスト/じしん/めざ炎

    ②バンギラス@鉢巻
    じしん/エッジ/かみくだく/馬鹿力

    ③ギャラドス@ゴツメ
    アクテ/氷のキバ/エッジ/地震

    ④ヒートロトム@未定(眼鏡orその他)
    オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷

    ⑤ギルガルド@珠
    シャドボ/アイアンヘッド/めざ氷/未定(聖剣or諸刃)

    ⑥ 未定
    ~悩んでいること、質問~
    ①もう1枠メガ枠が欲しいですなwww6枠目での候補、バンギギャラをメガさせろ、現在のヤケを変更して枠をつくるどれでも大歓迎ですなwww
    ②6枠目が決まらないのですなwwwドラゴンタイプをいれようと考えていたのですが、どうしても決まらないのですぞwwwまた他のヤケの技構成もご指摘があればいただきたいですなwww
    ③6枠目かつメガ枠としてメガヤルタリスを考えたのですがいかがですかな?www両刀にして受けル対策番長にしようかと考えているのですがどうなのでしょうかな?www今の5体がどれほど抗受けルできるか分からないのでいらなそうならばそういって欲しいですぞwww

    長々と失礼しましたなwwwよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-30 23:03:00
  • ヤーティ診断をお願いしたいですなwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):H252 A252 B4:アクテ こおりのきば 地震 エッジ
    ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):H252 A252 B4:ジャイロボール パワーウィップ 地ならし 叩き落とす
    ヤチート@メガ石(いじっぱり):H252 A252 B4:アイアンヘッド じゃれるく 炎のきば エッジ
    野菜丼@命の珠(いじっぱり):H252 A252 B4:メガホーン ロックブラスト 地震 アームハンマー
    ヤルタリス@メガ石(控えめ):H252 C252 D4:流星群 ハイボ 冷B 大文字
    ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):H252 C252 D4:流星群 大文字 悪の波動 ハイボ

    【このヤーティのコンセプト】
    メガクチを使いたくてくみましたなwww最近メガルカリオやミロカロスにいいようにやられてなんとかしたいのですがちょうどいいヤケモンが思いつかないのでご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 15:32:25
  • 確かにメガルカリオに重くヤャラが過労死する感じですなwww
    ヤチートとヤザンの中間的なようなヤルタリスは別のヤケに変えたほうがいいですなwww
    氷も重くなってますしなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 20:43:14
  • 我のYT診断をお願いしたいですぞwww

    ヤャラドス ゴツメ 意地っ張り 氷のキバ エッジ 地震 アクアテール
    ヤリガロン 帯 意地っ張り ウッドハンマー 馬鹿力 思念の頭突き エッジ
    野菜丼 鉢巻 意地っ張り 地震 エッジ 馬鹿力 冷凍P
    ヤリルリ 珠 意地っ張り 馬鹿力 叩き落とす じゃれつく アクテ
    ヤードラン 眼鏡 控えめ マグスト ラスターカノン 龍の波動 大地の力
    ヤティアス メガ石 控えめ 流星群 サイコキネシス 草結び 波乗り

    努力値配分は忘れてしまいましたぞwwwありえないwwwただ、野菜はロジカル型、ヤリルリは効率型にしたと記憶してますぞwww
    苦手なのは、スイクン等の耐久ポケ、どくまも使うポケモン(グライオンなど)ですなwww
    野菜丼はほぼというか毎回選出してるので抜きたくないですなwwwドランも結構選出しますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 13:40:07
  • ↑4
    ①「メガ枠をもう一つ入れること」が目的になってはいませんかなwww?現在の並びできついものがいて、それを止めるために必要であるなら加入させるべきですぞwww
    個人的にはヤンギをメガにしても良いかなと思いますぞwwwヤシギ・H・ヤルガが呼ぶであろうリザXを止められますなwww(メガマンダにも強くなりますが、すでにヤルガとHがいるのでこれらとマンダの対面をうまく作れば対処できますなwww)

    ②悪ヤケがいることからヤティ姉一択ですなwww他の竜では置き換えの効かない圧倒的な性能を発揮しますぞwwwなんとかプレシャスでないヤティを厳選する以外ありえないwww
    仮にヤティを加えるならば、ヤティに眼鏡を持たせてHには帯ですなwwwHロトムの持ち物は眼鏡・オボン・スカーフで計六割以上が占められており、帯はほとんど警戒されませんなwwwですからガブがめざ氷で落ちたのを見てガルドを後出しして来たり、グライが守るでめざ氷を見た後にスカーフを警戒して退いたりしますなwwwそこにボルチェンで交代ですぞwww

    ③確かに両刀メガヤルタは受けルに強いと言えるでしょうが、受けルを見据えての採用には疑問が残りますなwwwというのも受けルの数は他の構築に比べれば少なく、さらに受けルの第一人者の影響で今期はさらに数を減らすことが推測できますぞwww
    受けルを見据えた結果他の構築への性能が落ちるならレートは上がりませんなwww


    先にも書きましたが実際に潜ってみて、辛いものを探すのが良いですなwww机上論ではきついだろうと思っていても、実際には選出・立ち回りを工夫することで処理ルートを確保することができる場合もありますぞwwwそこで新たな問題が浮上すれば、ここに戻ってきていただく以外ありえないwww
    実際受けルについては、「先発に多いグライにHを合わせ、守るにめざ氷を撃ってスカーフ警戒でラッキー交代するところにボルチェンを撃ってガルドに繋ぎ、グライが戻ってくるところにめざ氷を撃ち込む」というルートが存在しますぞwww受けルが心配であればヤティにショックを仕込むのも良いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 15:14:01
  • ↑3
    ご教授感謝ですぞwwwしかしヤルタリスがいないと対ドラゴンがヤチートとヤットで地震が一貫してしまうのが不安なんですなwww
    炎/フェアリーのヤケモンがいたら一番なのですが悲しいかないないんですなwww -- (名無しさん) 2015-08-10 16:02:24
  • YT診断お願いしますぞwww

    ヤティオス@珠 控え目 
    流星 ショックorサイキネ 波乗り めざ炎

    ヤットレイ@鉢巻 勇敢
    ジャイロ ウィップ 地ならし はたき

    ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り
    滝登り 氷の牙 地震 エッジ

    ヤンダー@眼鏡 控え目
    雷 ボルチェン 熱風 めざ草(めざ氷は持ってないので勘弁ですなwww)

    ヤードラン@帯 控え目
    オバヒ ラスカ 大地 原始

    ヤンギラス@メガ石 意地っ張り
    技は悩みすぎて決めかねてますなwww

    【このヤーティのコンセプト】
    例のセブンラティでめざ炎の高個体が出たので使いたかったんですなwww
    ラティハッサムもどきでヤュかヤット入れよう
    →ならヤャラヤット入れよう
    →アロー受け欲しいからヤンダー
    →浮いてるの多いしアローにも強いからヤードラン
    →刺さり気味のゲンガーに強い物理ヤケが欲しいのでメガヤンギ
    と受けることに重きを置いてるつもりですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    ①メガヤンギの技構成
    エッジは確定として、ガルーラ用の馬鹿力、マンダ用の冷パン、ゲンガーきついので噛み砕く、ゲンガー逃がしたくないので追い打ち、安定の地震と抜きたい技が見当たりませんなwww
    このYTには何がふさわしいかご教授願いたいですなwww

    ②サザンが重たいのでそれに伴うYTメンバー変更
    このメンツだとサザンに安定して勝てるのがいないので妖ヤケを入れたいのですが、そうすると大幅なYT変更を強いられそうなのでアドバイスお願いしたいですなwww
    今のところは特殊メガも欲しいなと思ったので冷静ヤルタリスがいいかなと思ってますぞwww
    ヤティはメインなので抜きたくないですなwww

    ③メガゲンやめて
    これは役割論理戦法自体の難敵なのでしょうがないかもしれませんがどうにかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2015-08-15 20:34:51
  • ①マンダのみ言えばエッジで冷パンと同火力なのでガブグライランドをヤットヤャラに任せるなら切っていいですなwwwメガゲンはどうせ気合玉持ってたら無理だと諦めて追い打ちのみかサイクルで後出しさせないように立ち回る前提で噛み砕くの選択ですなwww
    馬鹿力はサザンドランにもぶち込めるのでどうしても悪両立したいのでなければ必須でしょうなwww地震はガルドに非接触でぶち込めますが結局噛み砕くないと厳しいですしドランは馬鹿力でお茶濁しながらまもるのタイミングで後ろに投げるという方法もあるにはありますなwww
    まあ結局使ってみての感触で決めるべき場所なので一概には言えませんがとりあえず エッジ 馬鹿力 追い打ち 何か という感じでしょうかなwww
    ②ヤードランヤャラヤンギでアローは十分見れてるのでヤンダーの枠をヤンフやヤゲキにしてみてはどうですかなwww
    どちらもサザンに対して安定しお悩みのメガゲンにもC252ヘドばくを耐え眼鏡ショックH252を一撃ですので対面()からなら勝てますなwww少々必然力が必要になりますがなwww
    ③幸い全員対面()からなんとかなるようなメンツなのでそんな重く考えなくても多分なんとかなりますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-08-15 21:31:13
  • ↑×2
    ゲンガーも重そうですが、ゲッコウガも重そうですなwww
    現環境にあまり役割対象のいないサンダーを外したいですが、その場合高耐久水が突破できなくなりそうなので、それらを何とかできそうな一軍ヤケがいいんじゃないですかなwww
    個人的には、メガヘラを入れてヤンギの持ち物を帯にしたいですかなwww
    そうすれば全部一軍にできますなwww
    二軍が嫌いな訳ではないですが、YT全体で見た場合、一軍ヤケの方がヤケモンとしての性能の高さと相手から見た場合の型の読みづらさという点で優秀であるので、一軍を多く入れてバランスを取るのがいいと最近思っていますなwww -- (名無しさん) 2015-08-16 23:12:05
  • 具体的にYTを載せるわけではなくて申し訳ないのですが構築に関する質問がしたいのでここで
    聞かせて頂きますなwww議論ページの方は昇格降格の準備で取り合ってもらえなさそうですからなwww
    メガヤルタリスを使ったYTで竜を2枚で採用するという話をよく聞くのですが具体的にどのような
    竜ヤケがいいですかなwww竜なら何でもいい筈はありませんからなwww
    同じ竜である以上ある程度の役割の被りは避けられないと思うので被らないヤケを考えていたのですが
    思考が迷走してきましたなwww
    ヤメルゴンを使いたかったのですがヤザン以外の竜が半減できる格闘を半減できず、炎半減なのにボシャーモ
    を狩れないことからボシャが非常に重くなってしまったので検討し始めたんですなwww
    ヤルタリスと一緒に入れる候補としてヤメルはどうなのか、その辺を聞きたいですなwww
    どちらも火力が低いほうなのでYT単位で火力不足にならないかと懸念していますなwww

    長文失礼しましたなwwwお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 00:32:55
  • ヤーティに竜ヤケ採用の主な目的は
    ①炎、電気に役割を持つこと
    ②フェアリー、鋼以外の広範囲に刺さる眼鏡竜星群の超火力で相手サイクルに負担をかけること
    だと我は考えますぞwww
    ヤルタリスは①に加え、格闘、竜、悪と耐性が非常に優秀ですなwww
    竜でありながらリザx、サザン、カイリューが見れることが一番の強みだと我は思いますぞwww
    しかし、ヤルタリスは②に関して貴殿のおっしゃる通りサイクル戦に火力不足ですなwww
    そこで②を解消するためにヤティ、ヤザン、ヤラミが候補にあがると思いますぞwww
    当然竜2枚にするとドラン、ガルド、サーナイト、クチート、ボブ、ボッコウガのマークが厳しくなりますなwww
    ヤードラン、ヤットの鋼2枚にしたりとヤーティ内でそれらをどう処理するか色々工夫が必要だと思いますなwww
    以上、にわか論者の駄文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 15:56:51
  • 診断お願いしますぞwwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤャラドス@メガ 意地 H228 A252 B28 噛み砕く/滝登り/氷牙/地震
    ・ヤスゴドラ@メガ 意地 H252 A252 D4 ヘビボン/冷凍P/馬鹿力/諸刃
    ・霊獣ヤンド@ゴツメ 意地 A252 B252 D4 地震/蜻蛉/エッジ/馬鹿力
    ・ヤットレイ@鉢巻 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ
    ・ヤティオス@珠 控えめ H252 C252 D4 流星群/サイコショック/雷/波乗り
    ・ヤンフィア@眼鏡 控えめ H252 B4 C248 D4 ハイボ/サイコショック/影玉/めざ炎
    【このヤーティのコンセプト】
    メガヤャラドスを活躍させるべく組みましたなwww
    メガヤャラドスは残す以外ありえないwww
    【構築に悩んでいる点】
    ルカリオを始め、ハッサム、ナットレイ、ヒードランが重たく感じますなwwwwww
    (特にルカリオが重たいですぞwwwwwwwww)
    我のヤーティに炎ヤケがいないのが最たる理由でしょうがなwww
    残飯ヒードランはメガヤャラとヤットの叩きで何とかしていたのですが、やはり厳しいものを感じますなwww
    ヤスゴドラの投入意図は、ボーマンダ意識ですが、ピンポ過ぎて選出率が低かったんですなwww
    変えるとしたらここなのでしょうが、良い案が思いつきませんぞwwwwwww
    ヤスゴを抜くと尋常ではないくらいマンダが重くなってしまうんですなwwwwww
    これで一応、レート1800は行きましたが、さらなる高みへ上る為、
    貴殿らの知恵を貸して頂きたいですなwwwよろしくお願いしますぞwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16:08:43
  • ↑ヤャラの技の滝登りは誤植ですなwww
    アクアテール以外ありえないwwwwwwwww
    失礼しましたなwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16:18:52
  • ↑ヒトムならだいたい解決ですぞwwwヒードランもボルチェンで身代わりを残しながらヤャラ召喚で余裕www
    耐久不安ですがレート1800まで登れるなら十分戦えると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16:53:25
  • ↑*4
    んんwwwご回答感謝以外ありえないwww
    やはり火力不足を免れられないということでヤルタリスではない方の竜を採用する際は
    高火力竜ヤケがいいということですなwww
    なるほどですなwwwヤルタリスで一度YTを考えてみますなwww

    それはそうと、やってみたかったヤメル軸YTを組むのに際し途方に暮れているのに変わりはなかったようですなwww
    一応サンプルXYにヤメルの入った奴がありますがあれはムーバー解禁前の環境のものであって
    今の環境とは相当かけ離れていますなwwwヤメルを使ったYTでいい例がありましたら教えて頂けると
    ありがたいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-08-19 16:59:36
  • XYのヤメルゴン入りサンプルYTを見た所、ヤンギをメガ石にして耐久を上げ、噛み砕くor追い打ちを冷凍パンツにすれば多少ボーマンダに厚く出れるのでは無いですかなwww
    後、ヤトムHに帯(プレート)、ヤャラに鉢巻(ゴツメ)を持たせてみてはいかがですかなwww
    一度このYTでレートに潜って使用感を確かめてみることをお勧めしますぞwww
    パッと見た印象、スイクンの処理がヤットがいない分メガヘラ便りになると思うのでそのあたりがきつそうですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 20:46:31

  • 馬車をまともに処理できるのがヤャラ一体になるのでヤャラの扱いを大事にしないといけませんぞwww
    貴殿のおっしゃる通り竜枠をヤメルにするとやはり馬車が辛くなりますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 21:08:02
  • オメガルビーを買って約2週間のにわかですが診断をお願い致しますぞwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤャラドス@達人の帯 意地 H252 A252 エッジ/アクテ/氷牙/地震
    ・ヤラクロス@メガ   意地 H252 A252 インファ/ロクブラ/タネマ/ミサイル針
    ・ヤルビアル@鉢巻   意地 A252 D252 地震/おいうち/エッジ/はたきおとす
    ・ヤードラン@珠   控えめ H252 C252 マグスト/ラスカ/大地/原始
    ・ヤティオス@眼鏡  控えめ H252 C252 流星群/サイコショック/雷/波乗り
    ・ヤチート@メガ    意地 H252 C252 じゃれつく/アイへ/はたきおとす/炎牙
    【このヤーティのコンセプト】
    特にないのですが、ソフトをORしか持っていないのでORで出てくるヤケモンで構成せざるを得ないですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    ミラクル交換でヨーギラスが手に入ったので厳選ができますなwww
    そこで、ヤルビアルと入れ替えるべきか入れ替えないべきか、はたまたヤーティを根本から構成しなおすべきか、どうすればよいですかなwww
    皆様、宜しければ診断の方をよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00:04:16
  • ↑ヤチートの努力値はC252ではなくA252ですぞwww
    失礼致しましたぞwww
    -- (名無しさん) 2015-08-20 00:06:57
  • ↑レートに潜って、そのYTの使用感を書いてくださいなwww
    選出率、重いポケなどですなwww机上論はありえませんなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00:56:43
  • ↑×3
    オメガルビーを買って2週間かつオメガルビーしかないとのことであれば、まずはサンプルヤーティを使ってみることをオススメしますぞwww
    今作のGTSは未発見のポケモンも検索できるので、オメガルビーで出現しないポケモンも集めやすいですしなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01:05:36
  • ↑ご回答感謝ですなwww
    ではまずはサンプルヤーティのヤティオス軸を作ってみますぞwww

    -- (名無しさん) 2015-08-20 01:13:06
  • ↑9
    ヒートヤトムは思いつきませんでしたなwww
    確かに、マンダがそれほど重くならずに、当面の問題の多くも解決できますなwwwwww
    まだルカリオが厳しそうですが、ヤャラをメガさせない等立ち回りで何とかしていきますなwww
    ご回答感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-20 03:16:02
  • ↑※9
    ヤラミヤザY軸のサンプルYTでヤラミ→ヤメル、ヤット→ヤルガルドに入れ替えたYTはいかがですかなwww
    ・ヤザードンY@メガ石     控えめ HC252    オバヒ/ソラビ/気合玉/エアスラ
    ・ヤメルゴン@眼鏡(珠)    控えめ HC252    竜星群/大文字/雷/気合玉
    ・ヤルガルド@珠(眼鏡)    冷静  HC252    シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣
    ・ヤリルリ @妖プレート(鉢巻)意地  効率重視  アクテ/じゃれ/馬鹿力/はたき
    ・ヤンドロス@鉢巻(ゴツメ)  意地  AB252    じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ
    ・ヤンギラス@メガ石      意地  HA252    エッジ/噛み砕くor追い打ち/じしん/冷凍パンツ
    このYTなら馬車に対しヤザY、ヤリルリ、ヤンドと3体で厚めにみれますぞwww
    馬車の型を予想して柔軟に対応していく以外ありえないwww
    -- (名無しさん) 2015-08-20 11:04:50
  • ↑ヤメルゴンの件、ご回答感謝以外ありえないwww
    何とかやってみますなwww
    また欠点が見つかったら頼るかも知れませんがまずはレートで頑張ってみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 23:38:15
  • また具体的なYT案なわけではなく申し訳ないのですがヤリガロンとヤードランって補完が凄く優秀
    じゃないですかな?実際にYTを組んだ際メガヤラなどの方が使い勝手が良かったりしますがヤラだと
    格闘が一貫しない反面水がブッ刺さりますなwwwヤリガロンならばその心配はなく、メガヤラが
    格闘を受けた場合はそのあとの打点は等倍の技が最大になることが多いですがヤリガロンが水を受けた
    時はウッドハンマーで退いてきた後続に負担をかけられますなwww
    さらに防弾があるおかげで本来なら不利なボンガーやボシギにも思念などの打点を入れておけば
    確実に処理できますなwwwということを考えたのですがうまくYT案が纏まらず机上論に留まってしまって
    いますなwwwボシャが重いので竜枠に格闘を半減にできる竜ヤケを入れたり水ヤケにヤャラ、ヤリルリ、ヤドラン
    を採用すべきだろうという感じのところまで考えているのですが候補が多いこともあって考えが
    迷走してきていますなwwwアドバイス戴けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-22 23:20:56
  • 我ならヤラクロスヤードランにして、水対策にヤメルゴン、馬車対策にヤャラで組みますなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 07:03:13
  • ↑※2
    貴殿は悩む前にまず不完全でもいいからYTを作って、しらみ潰しにレートで試していく努力をなされてはいかがですかなwww
    机上論ではダメだと思ってても実際つかってみると案外何とかなる場面が多かったなど発見があるかもしれませんぞwww
    ここで質問する場合はやはり実際YTを運用した後に具体的なYTを載せるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 17:05:33
  • ↑やはりそうなのですかなwwwご回答感謝ですなwwwヤリガヤードを回す前に試したいYTが
    あったのでそっちを優先してしまっていたので不完全でも使ってみますなwww
    その今使っているYTがどこで見たかは忘れましたが前のシーズンでレート2000に到達された方の
    YTを少し自分なりに弄ったものなのですなwww強いですぞwww
    こことあまり関係なくて申し訳ないですが議論の方で実績のある5世代サンプル2に入っている
    ヤケはみんな優秀だという話になっていますが今のこのYTもレート2000に行かれた方がいるなら
    評価されるべきですなwwwメガヤティ妹軸ですぞwww
    話が逸れましたなwwwヤリガヤードでヤーティは考え終わっているので困ったことがあったらここに
    頼ることになるかも知れませんなwwwその時はよろしくお願いしますぞwww
    改めてご回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-27 00:52:42

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最終更新:2015年09月06日 21:15