ヤケモン一覧(ORAS) > コメントログ

  • 昇格が確定したヤケモン達を追加し、コメント欄もXYと分離しましたなwwww -- (名無しさん) 2014-12-30 18:23:13
  • んんwwwやつですなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 18:33:17
  • やつですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-30 19:23:04
  • んんwwwやつですぞwww
    そういえばヤメルゴンの降格に関してなのですがアンケートだと僅かながら降格の票の方が多かったですなwww
    しかし現段階で1軍にいるということはヤメルゴンは1軍残留ということでいいのですかな?www
    http://enq-maker.com/result/h4I7JjR
    ↑これがurlですなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 19:30:03
  • 投票の結果が2/3以下の場合はヤャットでの議論行きですなwww
    議論が確定するまでとりあえず残してあるだけだと思いますぞwww編集が二度手間になるだけですなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 19:35:43
  • これ分けるのは決定事項だったんですかな?wwwXYでも使用可能な昇降格候補はXYにも反映されるべく議論されてたんですかな? -- (名無しさん) 2014-12-30 19:58:32
  • キックヤビゴンや化身ヤンドはXYでは使用可能ですからなwww
    レートもまだ残っている以上分けるべきだったんでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:07:09
  • ↑3そうだったんですなwww我がせっかちなだけでしたなwwwせっかち()はありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:26:06
  • これはもしもの話なんですが次回作のXYマイナーチェンジ版が出てXYリーグ、ORASリーグ、マイチェンリーグが残っていたらまた分ける必要があるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-30 20:30:03
  • 残っていたら じゃなくて 3つ存在したら ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:31:29
  • 使えるヤケモンに差が無ければ分ける必要はないと思いますなwww逆に新メガシンカヤケモンが出た場合は…んんwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:35:48
  • ↑今は監視してるだけのジガルデのメガ姿?フォルムチェンジ?のデータが無い以上新規メガシンカもまずやってくるんですなwwwこれで来なければ何なんですかなあの蛇はwww
    もしかしたらキック等過去技がまた解禁されるかもしれませんなwww
    更に有用な新教え技が来るかもしれませんなwwwんんwwwwんんwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:44:54
  • カットムはどうしたんですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:55:18
  • と思ったら議論中なんですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-12-30 20:56:00
  • んんwww我の端末機が弱すぎてXYヤケモン一覧のログの名前まで変えられませんでしたなwww変えてくれた方は感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-12-30 21:24:27
  • ヤラミドロはどうしたんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-31 01:28:26
  • ヤラミドロは1軍か2軍かの議論になるので載ってないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 01:30:16
  • 議論中のヤケモンとして載せますかなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 01:31:45
  • てなわけで議論行きになった2軍候補とヤラミドロだけ表を作っときましたなwww
    ヤメルゴン、ヤンペルト、ヤビゴン、ヤリジオンは票数見る限り降格最終議論行きですがどうしますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-31 02:19:24
  • んんwww見やすいですなwww感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-31 02:28:47
  • んんwwwヤラミドロのところで「現在一軍になるかか二軍になるかの~」と誤字ってますなwww我そろそろ規制にかかると思いますので次編集する方修正お願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 02:33:14
  • 昇格降格議論の一覧表を編集しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2014-12-31 02:58:48
  • 議論中ヤケについてですが、(メガ)ヤドラン、ヤティアスも入れないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-31 17:24:56
  • 結果がどうなるか目に見えてますが(特にヤティアス)多いほうが3/2を割ってる以上入れるべきですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 18:15:22
  • 正直結果が目に見えてるのはヤビヤンペもあまり変わりませんなwwww一応議論対象になっている以上はあったほうがいいでしょうなwwww
    それとメガヤティ姉とメガヤャラも載せた方がいいでしょうなwwwwこちらは長い議論が避けられなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-31 18:21:51
  • 完全に忘れてましたなwww我はそろそろ編集規制にかかると思いますので別の方追加お願いしますぞwww
    ヤビゴンはXYでは落第しないか否かの議論がありそうですなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 18:28:00
  • とりあえずメガヤャラメガヤティ追加してついでにヤドランヤティアスの説明も昇格の要因が分かるようにしておきましたなwwww
    申し訳ありませんがメガヤャラとかの名前が改行されてしまうのの直し方がわかりませんなwwwwありえないwwwwどなたかやっていただけますかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-31 19:05:25
  • 名前が長いからですなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 19:17:52
  • あけおめですぞwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 01:06:27
  • カットヤトムはどうしたんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 15:52:56
  • ヤンケート前時点で落第生だった議論対象は(一軍か二軍で票の大半を取っていたヤラミを除き)落第生ページの方に議論中として載っていますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-01 15:58:21
  • というか↑×2のような方がまた現れかねないので誘導コメント追加しておきましたなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 16:24:14
  • んんwwwんんwwwんんwwwんんwww -- (名無しさん) 2015-01-03 00:18:33
  • ORASのヤケモン議論がついに終わりましたなwwwヤケモン追加のついでにヤリガロンの説明文を短くまとめたのでXYヤケモン一覧を編集する際はそちらの変更もお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 08:46:16
  • 少し前に話題がありましたがきあパンヤンギどうなんですかな?www5世代の頃の説明を見ると追い打ちを採用するなら打ち合い重視の馬鹿力となってますが今は追い打ちが噛み砕くとの選択ですなwww
    馬鹿力が悪への遂行にもなりますがサザンピンポ感が強い気がしますなwww6世代で使用された方はいますかな?www -- (名無しさん) 2015-01-05 20:14:57
  • 使ってますなwww耐久型の状態異常()再生()読みできあぱんがよく決まりますなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 20:18:32
  • ヤルビアルもどちらかというとチョッキヤケではありませんかなwwww
    チョッキなしでもアリエールならかまいませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-06 09:26:08
  • チョッキ無しでありえるから2軍になったんですぞwww基本的にチョッキはありえないwwwヤザリガーが特例なだけですなwww -- (名無しさん) 2015-01-06 10:08:31
  • ヤルビアル否定派でしたが存外便利そうですなwwwゴーストへの役割からそこそこ活躍が期待できますなwww
    もちろんチョッキはありえないwww
    ところで新一覧テンプレートですが通常ヤタなども一軍に置いておくんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-06 11:29:03
  • 我も当初はワニ否定派でしたが使用感やBV観て考えを改めましたぞwwwチョッキはありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-06 22:01:20
  • ヤケモンのなかでもお世辞にも火力が高いとは言えないのにチョッキなんかもってしまうのはありえませんなwww低いとは言ってませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-06 22:55:31
  • 野菜ヤンドと比べるとさすがに見劣りしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-07 01:50:27
  • チョッキヤケと議論中ヤケは1体しかいなかったので一覧テンプレートを少し弄ったのを追加してみましたぞwww
    -- (名無しさん) 2015-01-07 02:08:29
  • ↑いい感じですなwww我はこのテンプレいいと思いますぞwwwやつですなwww -- (名無しさん) 2015-01-07 02:27:03
  • ワニは魅力的なタイプでギルガルドに弱いならばその穴を完璧にふさぎますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-01-10 23:02:40
  • クレセドランVSヤャラヤルビアルになった場合ヤルビアルが鉢巻ならヤャラのアクテ→ヤルビアルの叩き落とすでクレセは落ちますなwwwいい火力ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 15:52:55
  • ↑×8
    同感ですなwww
    ヤザXYやヤンリュウはメガ後しか貼られてないのに対し、山田ヤタがメガ前に一軍に入っているのは我もおかしいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-11 17:48:19
  • 一覧テンプレートではメガ枠の消費という観点から通常・メガに分かれていますが、ヤケモン一覧のページではヤケモンそのものの性能で一軍二軍を決めているため見せ合い時の通常フォルムで記載していますなwwwww
    しかし二軍メガの大半はシンカ前がヤケモンとして絶対にありえないため、例外的にシンカ後アイコンのみを記載していますぞwwww
    そのため通常山田、通常ヤタグロスの評価は一軍でなんら問題はないんですなwwww

    ↑我がロジックした感じこういう結論になりましたがいかがですかな?wwww -- (名無しさん) 2015-01-11 19:33:25
  • ヘラも通常の立ち位置を特に議論しないままずっとあの状態なので何をいまさらって感じがありますなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 19:39:21
  • ↑2 我は↑3とは別人ですが、「通常山田、通常ヤタグロスの評価は一軍でなんら問題はない」という考え方には反対ですぞwww
    我は山田についてはメガシンカによって強力な飛行技を使えるようになったから一軍として認められたと考えていますぞwww通常山田自体の性能が一軍足りえているとは思いませんなwww加えて昇・降格議論の際にはメガ山田・メガヤタとして議論の対象にされていたことも思い出していただきたいですなwww
    一方ヤタについてはマンダミミロップあたりの役割対象を新たに得たことも一軍昇格の理由の一つでしょうから、通常ヤタ自体が一軍足りえるのかは分かりませんがなwww
    ↑3我もそう思って以前、分けて載せるべきではと提案しましたが煩雑になるとのことで一蹴されましたなwww
    ↑「いまさら」という考え方は意味がないと思いますぞwwwもしより正しいものがあるならそれに気付いた時に修正すればいい話でそれが遅いか早いかだけの違いではありませんかな?www
    -- (名無しさん) 2015-01-11 20:43:29
  • それで結局どうしたいんですかな?wwwヤラヤタ山田を通常とメガを分けてわざわざ二軍に置いたりするんですかな?www
    個別ページは現在同じくまとめてますがこれもわざわざ分けるんですかな?wwwそれともアイコンをメガに変えれば満足なんですかな?www
    おかしいと感じるのは構いませんが変更してページが見やすくなったり便利になったりするんですかな?www
    あとどうでもいいですが今メガマンダのおかげで眼鏡山田結構活きますなwwwメガヤンギ使いたくて山田通常ですが悪くないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 22:56:04
  • 最近異教徒でも特殊マンダ流行ってるみたいですなwwww物理は読まれやすいみたいですなwwwwグライも死ぬといいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 23:06:29
  • 火力が落ちてありがたいばかりですなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 23:11:54
  • ヘラはもともと一軍でしたからなwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 23:14:56
  • メガグロス山田ヘラは通常状態は二軍なんじゃないか?とは少し前は我も思いましたが
    メガのおかげで通常の眼鏡鉢巻型が読まれにくくなり通常型が弱いと思ったことは今のところありませんなwww
    どうでもいいですがヤンギはメガでも通常でも一軍上位の実力があるのは本当に素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 23:33:08
  • ↑5 通常山田辺りが一軍足り得ると勘違いなさる方が大量発生しないならば、今のままで問題ないと思いますぞwwww分かりにくくなることは確かですからなwww -- (↑6) 2015-01-12 01:41:45
  • ここは論理初心者の為のデータベースでもあることを忘れてはいけませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 04:54:29
  • 別にそれだけのための場所ではないですぞwww勘違いはありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 09:21:21
  • 必要ないんじゃないかと言っても保守派がどうのとか意味不明なロジックで否定されて更新ごり押しするだけですからなwwwまともって何かわかりませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 14:31:55
  • 釣られたわけではありませんが言い返すと思う壺なので黙っておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 14:34:06
  • そういうのもいりませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 14:38:14
  • まあそれはともかく、無駄なページ増えすぎですぞwww無駄なページでも消すなとか言ってる暇があればもっと有意義なことがあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 14:42:48
  • 些細なことなので票が集まるかは知りませんがいつぞやのように編集方針はヤンケでもとればいいんじゃないですかなwww
    -- (名無しさん) 2015-01-12 14:48:28
  • ↑2
    結局それを提示できてませんなwww
    改善策を言わず、何もやらないで人のやってることにいちゃもん()つけるだけでは全く役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15:03:01
  • 何もやらないってページ消すのは簡単ですぞwwwやめていたんですがやっていいんですかな?www
    -- (名無しさん) 2015-01-12 15:09:47
  • 我は役割持てるページさえ残っていれば別にかまいませんなwww
    追加や削除は事前に相談するのが紳士な対応ですなwww
    「ご意見・ご要望・アイデアとか」というページはそのためにあるんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15:48:01
  • 自分の好き嫌い好き勝手で消したから責められてるんですぞwww
    揚げ足とられるようなことを言ってしまったのは我の凡ミスですなwww反省ですぞwww
    そしてページ削除云々はわざわざ消す必要ない、で一応おさまってますなwww

    ついでに聞いときますが有意義なことってなんですかな?www
    -- (名無しさん) 2015-01-12 17:42:17
  • 追加する側も結構好き勝手にやってますからなwwwヤケモン一覧XYなんかを項目に追加するのは無駄以外の何物でもなかったですなwww
    個別育成論みたいなゴミスペースで好き勝手やるのは別にかまわないんですがなwww
    特に議論もなく好き勝手に編集して指摘があれば意見が半々で消す必要はないとかいう結論に持ってってるのが実情なんですなwww
    サンプルも片方潰すなり統合するなりしたほうがいいですなwww両方まともに機能してるかは謎ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19:26:11
  • こういう流れがあったとかいって押し切ったような話も過去ログ漁ってみたら本人含む一人二人がちょこっと発言したのをとりあげて押し切ったようなのもありましたなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19:31:50
  • 仕切って申し訳ないですが編集に関して挙げられている現在の争点は、

    ・ヤケモン一覧(XY)サンプルヤーティ(XY)を左メニューに載せるか
    ・ヤタ、山田などメガシンカしない運用の場合は二軍性能であるが、シンカ後は一軍性能であるヤケモンの扱い
    ・XYレート環境のロジックを行うか

    これらでよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-12 19:50:55
  • XYなんぞ送るもの送ったら叩き割ってもかまわない代物の考察をする必要はないですなwwww総合的にロジックするまでもなく新作以外ありえないwwwww編集したもの勝ちな状況のせいで残ってるだけですなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19:56:23
  • 作ることに対して一々許可取ってたら面倒くさくてしょうがないですなwww
    大体無駄なページ無駄なページ盛んに言ってますが、ぱっと見したときに履歴が暴れてるだけで大した問題がないんじゃないですかな?www
    必要な機能は見やすく左のメニュー欄に揃ってるんですぞwww
    一理ありますがXY項目追加云々もそんな声を大にしてまで言うようなことではないですなwwwちゃんとORASも表示されているんですからなwww

    そして有意義なことって例えばどんなことなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-12 20:43:53
  • 議論終了後から1週経っても燻っていて、
    分ける派の方も一応いらっしゃるみたいなので埒があかなくなったら下のヤンケートを使ってみるのはどうですかな?www
    (今は回答受け付けてませんなwww需要があれば開始しますなwww)

    XYのサンプルも一覧も5世代のもののように格納しておけばいいので消す必要は無いと思いますなwww

    どうでもいいですが我は考察不要派ですなwww

    http://enq-maker.com/result/7HQFzZh -- (名無しさん) 2015-01-12 20:46:43
  • ワニがありえるならヤグラージもありえるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-13 10:50:02
  • ヤグラージは既にありえてますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 11:00:53
  • おそらくメガ以外のヤグラージじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 11:07:30
  • ↑4とりあえず放置→再燃の流れはゴミなのでヤンケートしてほしいですなwww
    ↑そういうことですかなwww通常ヤグは弱点少ないものの明らかに耐性足りないと思いますがなwww他の方の意見は知りませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 11:10:49
  • ページは別に残しても害は無いのでいいですが考察は明らかに不要でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 12:32:39
  • ではヤンケしていいですかな?www
    夜までしばらく待つので設問がおかしいだとか他にヤンケで聞きたいことがある、などはあらかじめ言ってもらいたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 13:08:41
  • メガヤグもなんか役割対象が曖昧なままなんとなく二軍にあがりましたなwww5世代の頃からそんな感じだった気もしますがなwww
    XYの考察は不要というかもう終わってるってのが正しいですかなwww蛙のけたぐり採用率を見て前向きに考察するのは論者くらいじゃないですかな?www
    普通の人間ならまともにXYやってる人間はほとんどいないんだなーくらいの感想を得ると思いますなwwwまぁ単に物理が少ないだけの可能性もありますがなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 13:10:43
  • 我はXY環境のみでYTを運用していますが、その理由としてはボボロップやボッコウガが非常に鬱陶しいためですなwww
    こういう人間もいると思うのでXYにおいてヤルビアル等も議論する余地があるのではないですかな?www
    まあこの前ダストシュート搭載したボッコウガいましたがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-13 13:15:02
  • 考察と言っても機能してない環境考察消すぐらいでいいんじゃないですかなwww
    <考察>は物置として役割もててますし他の~考察は充実してますなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 16:01:45
  • http://enq-maker.com/7HQFzZh
    ↑特に何もないようなのでヤンケート開始ですなwww
    誰か管理人殿の連絡先を知っている方はTOPに載せてもらえるよう連絡していただけませんかな?www

    ちなみに101票で終了、ヤケモンの格付けではないので5割以上で決定でいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-14 07:57:14
  • ageですなwww -- (名無しさん) 2015-01-15 15:24:17
  • ヤスゴドラですが最大火力切るって有用性以前に役割論理的にありえないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 09:19:51
  • メガシンカするだけで最大火力が落ちるのでその辺はどうなのかって感じはありますなwww
    諸刃以外の火力は上がりますがなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 11:14:46
  • ヤンケート二票差、諸刃の頭突きという過大評価されてる"反動"技、メガマンダ出現くらいしか差がないXYでは落第生だったのにとか賛否両論ありすぎるヤケモンですなwwwまぁありえないと思うなら使わない以外ありえないwww
    主な役割範囲である炎地格を一致で撃てるポケモンを除いた物理全般というのがレート環境でどれくらいいるのか曖昧不透明で考察不足は感じますなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 12:14:31
  • メガシンカ固定、チョッキ固定のヤケモンがいますが鉢巻き固定、眼鏡固定のヤケモンもあるべきではありませんかなwwwヤバコイル、ヤットレイ、ヤイリュー、ヤメルゴンを眼鏡鉢巻き以外で使いましたがはっきり言って弱すぎですなwww
    竜ヤケモンと火力依存ヤケモンは眼鏡鉢巻き無いと使えませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 12:42:59
  • メガヤスゴは以前はちゃんと役割対象のポケモン名書いてたはずなんですが消えてますなwwwww↑×2のような勘違いを生まない為にも復活させてほしいですなwww役割対象は凄まじく環境に刺さってますぞwww
    あとアイテは不要だと思いますがヘビボを確定技に入れるべきだと我も思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 12:50:11
  • 大抵のメガ物理に投げられますからなwwwwメガクチに出せるのは便利でしたぞwwww
    持ち物関係は細分化するかは別として、固定枠あるのは事実ですなwwwメガ勢の火力云々言われますが帯やプレートよりマシな場合も多いんですなwww
    個別のヤケのページで進めるべき内容かもしれませんが、持ち物は今一度見直すべきだと思いますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 13:17:54
  • ↑2具体的に列挙していくと多すぎですなwww
    抜群技を撃ってこない物理全般という表記で十分だと思いますがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 13:24:14
  • 竜は珠で小回り利かせてもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 13:32:54
  • 帯やプレートどころかメガした火力が持ち物無し、チョッキレベルの比較対象だから火力ゴミゴミ言われてるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 13:39:12
  • ヤスゴドラの肯定をする気はないんですなwww鉢巻き、眼鏡でないとありえないヤケモンがいるので分けなくとも書くべきではないか、それだけの話ですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 14:05:24
  • ヤランブルの様なヤケモンには考察のところに鉢巻推奨みたいなことは書いてありますなwww
    他にも火力が微妙なヤケモンの考察ページの持ち物欄は以外と使えない持ち物が抜かれてたりしますなwwwヤットは鉢巻、緑板、鉄球だけですなwww
    上であがってるヤケモンが果たしてそこまで持ち物が限定されるかは考えてみないとなんともいえませんなwww確かにヤメルとか眼鏡ないと微妙なのはわかりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 14:15:37
  • ヤメルゴンは眼鏡より球の方が強かったですなwww竜の一貫性がイマイチな6世代において単竜に拘り系はむしろ使いにくいと感じましたぞwwwヤザンは悪があるから使いやすいですがなwww
    過剰気味な特殊耐久と広い攻撃範囲を併せ持つので球とのシナジーがバッチリですなwww受けに出てくるポケモンも自身より遅いポケモンが多いので打ち分け出来て良かったと思う場面の方が多かったですなwww
    ヤットヤバコは拘り以外ありえないwwwでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:05:52
  • 珠に多い気がしますがこいつにこういうアイテムは面白いのでは?と意外に思う時が偶にありますなwwww珠ナットとかですかなwwwwシュバルゴも鉢巻のイメージが強いですが珠で打ち分けるのも面白いんじゃないかとか思ってましたなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:12:39
  • ↑×7それで勘違いされたからこその提案なんですなwwwヤスゴが昇格した主要因は物理偏重の環境によるものが大部分を占めますなwwwだから役割対象が不明瞭では使ってない論者が疑問に思うのも無理ないんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:14:34
  • ↑2珠バルゴ使いましたが炎技持ちに降臨されたら撃ち分けても意味ないんですなwww鉢巻メガホで半減もゴリ押せるのが奴の強みですなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:19:45
  • ↑2 さも勘違いする者が多いように仰いますが、一人だけではありませんかなwww
    我は使っていませんが、現在の表記で不明瞭とは思いませんぞwww少し想像すれば分かることですなwww
    そして物理偏重だからこそ対象が多すぎますなwwwしかしそれほど問題だとお考えなら修正しますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:30:45
  • ↑2それって4倍もちほとんどに言えませんかなwwwww?それ以外の状況で役に立つ状況もいくらでもある気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:34:28
  • ↑何故ですかな?wwwヤティオスはマリルリ投げられても雷で反撃出来るわけですが、ヤュバルゴにその手の役割破壊は不可能ですなwww交代読みなら鉢巻きも珠もありませんし、ヤュバルゴが不利な相手を出されてそいつに役割破壊出来るシーンなんてあるんですかなwww耐久も高くないですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:40:45
  • ヤティに4倍はありませんぞwwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:42:41
  • それにヤティが倒せるのはS関係で勝ってるからですなwwwwwシュバルゴがその点において不利なのはわかりますが論理においてはそこまで多い状況ではないですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:44:51
  • ↑4 珠が役立つという根拠が「気がする」では困りますぞwww
    我は基本的には、
    ・抜群を狙える技範囲があるなら珠・帯
    ・交代読みも含めて等倍以下で押すことが多いなら拘り・(プレート)
    が最優先されるべきで、それを踏まえた上でYT全体と相談してヤットヤュバ辺りが珠を持つこともあってもよいのではという考えですなwww
    珠であっても火力は上がるわけですし、鉢巻以外ありえないことにする必要は無いと思うのですなwww
    四倍持ちについては仰るとおりほとんどの場合で同様だと思われますなwwww

    しかし貴殿が仰る撃ち分けについては珠の強さを示す根拠にはなりえないと思いますぞwww↑6の方が仰るとおり、炎が出てきてからでは撃ち分け意味をなさず、交代読みであれば鉢巻で問題ないわけですからなwww
    ですので珠を採用するならば、拘って相手を落とした後に死に出しされた場面で積みの起点にされないという点をロジックすべきだと考えますぞwww
    もし他に、貴殿が思いつく珠特有の利便性があれば挙げていただいて共にロジックしましょうぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:52:24
  • 両刀ヤケや再生力や力づく以外ですと、ヤァイヤーなんかも珠は使いやすかったですな(xyでの話ですがなwww)www
    ヤバコヤュバあたりには確かに拘り以外だと力不足を感じますが、以外ありえないwwwとまでせずとも、おすすめするくらいでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:58:55
  • とりあえずそれなら4倍もちが珠を持つ実用性も否定してる気がするのですがこれの回答をくれませんかなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 15:59:35
  • 別に炎技持ちでなくてもいいんですがなwwwブシンやムドーも珠を持つ意味がないですなwww耐久も高くないですしなwww
    マンダの珠とかがいいたいのでしょうが両刀の山田とは事情が違いすぎると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:04:13
  • 微妙なのとありえないの差はかなりでかいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:05:10
  • ヤュバに限らず叩きヤケはポリ2などに対して叩き→一致技(もしくはサブ)という流れをとることもできますなwww
    これは鉢巻では無理ですなwww
    実際はイカサマ、球ダメの蓄積などもあるので役割持てるかといえば微妙ですがイーブンくらいにはなりますなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:07:18
  • 我も最初ははたきがあったのをみて珠にしようと思いましたなwwwwwまあたしかに鉢巻だったらなーという場面もありましたがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:12:06
  • イーブンになったところで勝てなきゃ意味ないんですがなwwwそもそもポリゴンは無理に一回で処理する必要あるんですかなwww
    あと我は珠バルゴやヤバコイルを使った上で言ってるんですなwww耐久微妙なのに削るのはありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:14:10
  • 珠の方が有用な場面があるのは確かだと思いますなwwwwしかし上に出た理由(特に我は耐久と珠ダメですかなwww)からみると微妙だと思いますなwwww
    しかし各々のヤーティ事情に合わせればありえないとまでは思えませんなwwww鉢巻推奨ぐらいに書いておけばいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:16:30
  • ヤュバは使ってますが鉢巻き一択だと思いましたなwwwww
    鉢巻きメガホしてるだけで半減でもごっそり削れますしなwwwwwww
    寧ろ珠の方がよかったと感じる場面なんて滅多にありませんでしたぞwwwwww
    ただでさえ耐久が微妙で役割対象も少なめのこいつに珠は厳しいんじゃないですかなwwwwww
    Sが低すぎる故に上から役割破壊もできませんしなwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 16:54:32
  • ヤスゴ有利欄の編集やつですなwwwところでナットハッサムグロスはともかく、マリルリにはさすがに有利ですので勝手ながら追加しますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-16 18:16:30
  • ↑ヘビーボンバーでH252が確2なのでチョッキマリルリなら強く出られますが、腹太鼓オボン型への後出しは安定しませんなwww
    じゃれつくに受けだす以外では後出しできませんぞwwwそれを考慮して追加をしなかったのですがいかがですかなwww? -- (名無しさん) 2015-01-16 21:39:07
  • 実機ではありませんがヤンブオーを使いましたなwww役割対象は鋼と草とたまに虫悪といったところですかなwwwチョッキを持てば霊炎も戦えるようになりましたなwwww
    特徴は火力より範囲が目立っていましたなwwwマンダ初め交代読みのワイボルや両刃が決まったら爆アドですなwwwギャラやスイクンヤドランにはあっけなく止められるんですなwww
    問題の耐久ですがチョッキを持っても反動で倒れることが少なからずありましたなwwwそれでも相殺程度は出来るので繰り出せなかった訳ではないですがなwwww使ってませんが鉢巻だと鈍足紙耐久の産廃じゃないですかなwww
    技はフレドラ>両刃>ワイボル>馬鹿力で使いましたなwww遂行は大体フレドラで両刃ワイボルは交代読みで多く使いましたなwwww馬鹿力は想像以上に出る幕無かったですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 22:06:28
  • ↑×2腹太鼓たきのぼり2発すら耐える可能性ありますなwww馬鹿力使おうものならマリルリ先手ならヘビボ1発、マリルリ後手なら更にジェット受けつつヘビボ2発で終わりですかなwwwダメ計回してて頭痛くなってきますなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 22:14:21
  • また特性間違えてましたぞwwwwww↑は無視してほしいですぞwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2015-01-16 22:27:00
  • B振りで陽気マリルリでも腹太鼓馬鹿力で確定なんですかな?www草食かチョッキならいけますなwww役割持てる物理ボケモンの名前がいくつか載りましたがこれで勘違い扱いされるほど環境に刺さってるかは謎ですなwww不利の欄にいる呼ぶポケモンはクッソ多いですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-16 22:54:37
  • バンギマンダアローの並びで刺さってないというのは流石に同意しかねますなwwwwガブすら我はだいたい有利だと思ってますしなwwww鉢巻は無理ですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 11:03:17
  • "勘違い扱い"されるほどですからなwwwこれなら他でも刺さってる上に火力引く欠点だけ目立ちますなwww結局上の方で書いた評価間違ってるとは思いませんぞwww
    賛否両論耐久だけのたらればヤケモンですなwwwまぁ前みたいな役割範囲の書き方より今のが相応しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 14:28:22
  • ページを見る限りヤラミの竜波があり得るようになったようですが、これは特例中の特例で念を押す必要があると思いましたので注意書きを追加しましたなwww
    そもそも議論のあとが見られないので本当にありえるようになったのかどうか微妙なんですがなwwwヤャットですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-19 17:15:38
  • ヤメルゴンのバナに対して竜波連発するための議論に似てますなwww
    ヤメルは竜波じゃ更に火力不足と攻撃範囲が減るということでありえなかったはずですが、今回はどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-01-19 17:44:45
  • シャドボでいいと思いますがどっちでもいいのは否定できませんなwwwどっちもゴミという意味ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-19 19:15:13
  • ヤルズキンは1軍でも良いと思いますぞwww
    ボッコウガの影響でほぼ必須級になっていますからなwww
    鉢巻持てば火力もかなりありますし、諸刃が非常に便利なんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 00:33:45
  • ↑↑↑とりあえず採用理由が連続技に近いものなので仮にありえるとしてもヤロテスタント専用技となりそうですなwww
    しかし確かに竜波があり得るんじゃないかと思えるくらいハイドロも雷も使わないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-20 03:14:38
  • スペックがヤラミと似たり寄ったりなヤティオスはいつまで一軍に置いておくつもりですかなwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00:03:55
  • ヤラミが2軍なのは地面弱点が大きいと思うんですなwww地面を通す竜はボブと対面した際鋼に回しくくなるのが難点ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00:06:37
  • ヤティオス落とすとかありえないwwwそうやって「ヤティオス使うならヤザンドラだろ」とか言う論者は皆ヤティオスを使ってその強さを認めていますなwww
    ヤメルゴンがヤティオス追い抜くわけがないですなwww論理の象徴だけはありますなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00:18:07
  • ヤティ認めてヤラミが二軍がありえないってことを言いたいんじゃないですかなwwwヤメルの話はしてないように思いますなwww
    あと地震誘えるのは我的にはメリットに思えますがなwwwどちらかといえば素のSの低さが我は地味に響きましたなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00:50:31
  • チョッキヤチゴラスはありえるようになるんですかな?wwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-21 14:13:29
  • チョッキヤチゴラス使うくらいなら鉢巻野菜でいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-21 14:21:32
  • チョッキ持たせても野菜の珠以上鉢巻未満の諸刃、特殊耐久は野菜以上物理耐久AD野菜未満てとこですかな?www
    山田受けれなくなるのとガルーラがH4振りでも馬鹿力で落ちませんなwww野菜は帯以上で確定にはなりますがなwww受けもかなり怪しいですなwww
    草水等倍とか妖竜抜群とか色々ありますがきたら試してみるだけの候補にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 14:55:41
  • 他の方も仰っていますがヤラミは地面弱点と低すぎるSが足を引っ張っている感が否めませんなwwww
    我はヤティオスとヤラミが似ていると感じたことはありませんぞwwwこれで似ていると言い出したら特殊竜全部似たようなモノになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-21 16:58:37
  • ヤャットで二軍落ちの決め手が耐久が低いとかいうボケボケの理由でしたからなwww
    似てる似てないとかそういう話でもないんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 19:33:17
  • 環境の上位に常にボブが居る時点で地面に弱いドラゴンは厳しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 20:00:32
  • そうなると浮いてる鋼が補完としてほしくなるところですがヤケモンには居ませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 21:24:18
  • メガゲンに対して確実に役割遂行ができるように、ヤリガロンのメガゲンのこごかぜ2耐え調整するのはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-21 21:27:26
  • ミトムが強すぎますなwwwヒトムやマリルリと比べても遜色ないですぞwww普通に一軍候補ですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-21 22:10:23
  • ↑その表現では主観的で他者を説得することはできませんぞwww
    BVを上げたり、YTの勝率を示して勝因の多くがWヤトムであることを論理的に述べたりしていただかなければなんとも言えませんぞwww
    つまり客観的な根拠があるのかということを伺いたいですなwww決して煽りではありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-21 22:40:44
  • 現状だとボゲキッスがほぼ死滅してますし、割と重くなりがちなボッコウガマリルリヤドランボイクン辺りの水タイプにも強いので我もミトムは1軍で良いと思いますぞwwww肝心のボァイにもヒトム同様強いですしなwww
    むしろ現環境だとヒトムより役割持てる範囲広いと思いますなwwwメガバナ減って水タイプが増えてきた印象があるので選出機会にも恵まれてますぞwww特にボッコウガに対して安定択を取れる点が非常に優秀ですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-21 22:54:51
  • 固有のメリットも追記させて頂きますぞwwww
    水を半減で受け、尚且つ氷も等倍以下に抑えて一致特殊技で弱点を付けるのは現状ミトムしかいませんなwww
    最近の水タイプは物理だと遂行しにくいため、これは大きなメリット足り得ると思うんですなwww
    例を挙げると水ボトムはボにび、ボイクンはボっとう、メガボドランはそもそもの物理耐久が高過ぎて突破困難といったところですなwww尤も水ボトムに対して有利というわけではありませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 23:02:35
  • ↑3使ったことのある大体の方は考えていることであると思っていたので細かい説明はいらないかと思いましたなwww
    説明するなら当時の議論で落ちた原因からしますぞwwwまず当時はトゲキッスのフェアリー追加とゲッコウガが火力不足で減少、ギルガルド全盛期の時代でしたなwwwマリルリもトップ12にはいましたがあんまり受けづらい存在としては認識されてはいなかったと思いますぞwwwそういうわけで時代はアローにも強いヒトムみたいな感じでしたなwww
    しかしゲッコウガマリルリはかなり受けづらくミトムが必要なシーンは非常に多くなりましたなwwwまたトゲキッスはシーズン2以降数を減らし、いたところでどうせ拘りエアスラか電磁波と今ではマリルリゲッコウガ>>>トゲキッスですなwww
    ファイアローもミトムで十分とめられますし、ミトムが勝る点も十分過ぎるくらいあると思いますなwww寧ろミトムの方が使いやすいですぞwww勿論ヒトムがギルガルドを倒せたり電気耐性を維持しているところは評価しますがなwww
    また他の水との差別化についてもボルチェンによるサイクル戦でもアドバンテージは勿論、眼鏡ドロポン雷によるクレセポリ2飛ばしと十分に差別化可能ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 23:04:03
  • ミトムは主力技の威力低下の煽りで落ちたと思ってたのですが違ったのですなwww我はゲッコウガアローマリルリ馬車等の連中を軒並み見ることができるミトムは余裕の一軍レベルだと思うんですがなwww実際我のヤーティでは過労死してますぞwww
    異教徒だいしゅき鬼火のおかげで物理竜も迂闊に舞ったりしてこないのでその抑制効果としても素晴らしいと思うんですがなwwwガルドなんて他のヤケモンでいくらでも対応できますなwww
    今の環境のロトムは 火=水>草 だと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 23:26:26
  • まぁXYの昇降格でこのwikiの評価がどうでもよくなりましたなwww実際ミトムの位置づけには疑問な意見は多かったですなwww
    実際ミトムが2軍でも分かってる論者の間ではしっかりと正しく評価されてるので心底どうでもいいですなwww
    このwikiで役割持てるのは発売直後の新ヤケ考察くらいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 00:49:57
  • まあまあ、次の評価のときまで待ってればいいんじゃないですかなwww
    XYのときもそうでしたが数ヵ月後にまた議論がありましたからなwww実際そのとき昇格したヤルズキンなんか二軍のなかではかなりの評価を受けていますし、岩が刺さりやすいヤーティにおいては過労死役ですからなwww
    幸い?ヤリジオンの議論も現在のところ目処がついていませんからなwww

    それと、このWikiを擁護するわけではないですが、wikiを良くするのも悪くするのも我々自身ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01:00:06
  • 当たり前ですがありとあらゆる論者の意見が集うのがウィキの決定なので自分が思うヤケモンとウィキのヤケモンの位置が違うのは当然ですなwww我もメガギャラが落とされたのは未だに理解できませんなwww
    また、新作発売時には旧作ヤケモンには目が向かないことも多いですなwww
    ボイッターなどにも論理ウィキはおかしいとの声を戴いておりますがおかしいと思うなら意見を出す以外ありえないwww意見を出さなければ反映されませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01:10:46
  • ↑5 我はWヤトムを使ったことがありませんなwwwご教授感謝しますぞwww -- (↑6) 2015-01-22 01:30:33
  • まぁ我が言ってるのは1軍2軍分けだけですからなwww別に○○が1軍だろうと2軍だろうと何か起こるわけでももらえるわけでもないのでやっぱりどうでもいいんですなwww
    落第生だろうが二軍だろうが自分の使う評価してるポケモンの個別ページだけちゃんと出来てればそれでいいんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01:31:50
  • 使っている側としての反応ならそれでいいんですなwwwただ何もしないで自分が強い弱いと思う評価が不当だとかサンプルが弱いだとかそれはないだろうという話ですなwww
    汝殿の発言を見るにXYで不当な評価をされたからバカにしているように見えたものですからなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 08:13:01
  • 論者の間でも賛否あるのなんて当たり前ですからなwww実際我は論理の象徴と言われるヤティオスですが耐久微妙で二軍だと思うんですなwwwメガヤャラもありえると思ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-22 09:36:55
  • 結局は多数決の問題ですからなwwwメガギャラはまだまだ研究が進んでいない感じもありますなwww
    1軍ヤケモンの条件とは数値云々ではなく現環境に対して広く役割が持てる事だと思いますなwww数値でものを言ってしまうとHヤトムとかも正直ギリギリですなwww
    しかしながら現環境においてヤティが広く役割を持てているとは言い難い状況であるのも事実だと思いますなwww竜対策は蔓延り、格闘は激減、その数少ない格闘も馬車は受けられないと逆風だらけですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 20:47:51
  • その理屈だとメガヤスゴが1軍になりえそうなんですが大丈夫なんですかなwwwww実際には火力不足でとても1軍にはなれなさそうですがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-22 21:10:45
  • まあ冷静に考えてヤティオスが落ちるなどありえないwww技範囲が優秀すぎますなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 21:14:10
  • ヤティ姉ははっきり言って環境に刺さってないんですなwww現環境で喰える格闘がガッサ位ですなwwwただ6世代では無理にヤティで見る必要なんて全くないんですなwww
    そしてヤティ姉のページの有利欄を見て思ったのですがガッサとバナ以外は全てヤザンでも見れるんですなwwwそしてヤザンはこれに加えてクレセドランガルド相手も有利付くんですなwww文句なしですなwww
    ヤティ姉が一軍だと思ってる方には申し訳ないんですがこれが我の意見ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 21:15:42
  • まあヤティオスの本領は役割破壊にあるのですがなwwwだいたい使っていない方が言っているのでしょうなwww議論時点でも遂行能力あれば役割破壊などどうでもいいといった感じでしたしなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 21:21:00
  • まあ火力範囲を買われているヤケと役割対象の広さを買われているヤケ二種類いますしなwwww -- (名無しさん) 2015-01-22 21:42:20
  • マリルリに流星受けられても、珠雷で確定1にできるのはこいつだけの特権ですなwww
    あとは地面格闘両方の一貫を止めることができ、高めのSで腐りにくいというのが利点ですかなwww
    別にどちらが上とかは考えたことはないんですが個人的にはヤメルよりはヤーティに入れやすいと感じていますなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 21:46:31
  • ↑4クレセもドランもヤティでも見れますなwwwサザンは悪波が一貫しますがなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 05:24:43
  • 単純な役割対象だけで見ればヤティよりヤザンのほうが優秀かもしれませんが、役割破壊能力で見ればヤティの方が上なんですなwww
    まぁ現環境の格闘はほとんど受けられませんがなwww馬車からははたき落とす、ミミロップからは飛び膝→恩返しで乱数ですからなwww
    しかし逆風が強くても使えないわけではないので、十分1軍足り得ると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 07:07:03
  • 逆風強くても使えないわけではないから一軍だったり、使えないわけではないけど環境的につらいから落第したり色々ブレすぎなんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 12:53:08
  • ↑2その言い方だと二軍が使えないというふうに聞こえますぞwwwwww
    まあ我はヤティ使ったことないのでなんとも言えませんがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-23 13:19:31
  • ↑んんwww我は使えないという言葉を「利用価値がない」の意味ではなく単純に「使用できない」の意味で使ったつもりだったんですなwww
    役割対象は格闘だけでは無いですし、受けられる格闘だっていますなwwwその意味で現環境でのラティオスは「使用できない」わけではないことを言いたかったんですぞwww
    -- (↑3) 2015-01-23 17:54:21
  • ヤティオスとヤザンを比べてるようにに見えますぞwww実際は役割対象が違いすぎて比較出来ないんですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 18:30:27
  • 現環境においては比較できないほど違う役割対象でもないと思いますがなwww基本はドラゴンの耐性を活かした特殊受けですしなwww
    そもそも競う枠はほぼ同じなので役割対象が違うとはいえヤザンを使うかヤティを使うかという風に比較はすることになりますぞwww
    ただ勿論たとえばヤンギを使うので比較する以前にヤザンが候補から外れるようなこともありますがなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 19:25:36
  • そもそも役割対象が同じなら比較するまでもなく優秀な方が選ばれるだけなんじゃないですかな?wwwメガ石だったり特殊物理の違いがあればわかりませんがなwww
    同じ龍枠で役割対象が微妙に違うからこそどちらを選ぶべきか役割対象を含めて比較をすると思いますなwww
    竜2構成をしている方の場合はわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 19:32:56
  • ヤザンとヤティは比較対象にならないとかありえないwww同じ特殊ドラゴンなら比較されて当然ですなwww
    我はヤティの役割対象を見てヤザンに劣ると言いたいんですなwwwヤリルリを雷で一撃で飛ばせるからヤザンと同等とかなんか説得力が微妙だと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-23 23:50:56
  • ガルドゲンガーがランキング上位にいる限りサザン>ラティの優先度は覆しにくいと思いますぞwwww
    特殊悪ヤケは現状ヤザンしかいませんからなwwwエスパーより悪の方が通りがよく後出しもしやすい環境故に仕方ないことではないでしょうかなwww事実ヤティよりヤザンの方が受け出し出来るポケモンが少ないですしなwww
    勿論ヤティをディスってるわけではないので誤解しないで頂きたいですぞwwwフェアリーに対する役割破壊性能の高さは我も評価出来ると思っていますなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 00:15:23
  • そこまで開いていたのですかなwwwヤンギばかり使っていたので気づきませんでしたなwww我がヤンギ優先しまくったためにヤティが多くなったのですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 07:55:59
  • 火力表と耐久表はいつになったら更新するのですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-24 22:27:58
  • 汝殿が更新すればいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 22:38:55
  • 何が面倒って、bgcolorが面倒なんですなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 22:54:42
  • BGCOLORは外していいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 23:00:15
  • それもそうですなwww
    頻繁に見るページでもないですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 23:19:54
  • 元々やりたい人間が自由に作ったとこだった気がするのでやりたいと思った人間がやればいいですなwww
    別になくても自分で調べればいいだけでもありますしなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 23:22:39
  • 早見表の手のものは普通にあると便利ですなwww編集は必要だと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-24 23:50:06
  • BGCOLORだけでなく画像までついてるので滅茶苦茶面倒なんですなwww
    2軍候補未満の落第生のような表にするのが妥当じゃないかと思うのですなwww -- (名無しさん) 2015-01-25 08:12:08
  • 通常ヘラの持ち物に達人の帯はありだと思うのですがどう思いますかな?www -- (名無しさん) 2015-01-29 16:14:13
  • wikiに載ってる情報はただの一例でもあるので、ヤラクロスに火力アップアイテムである達人の帯を持たせるくらい何の問題もありませんぞwww
    我もヤンギラスに命の珠持たせたりすることもありますからなwww -- (名無しさん) 2015-01-29 17:30:06
  • そのあたりの火力アイテムはわざわざ否定する理由もありませんなwww
    ヤットの鉢巻みたいに半固定の持ち物があるのは事実ですがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-29 17:43:18
  • 何度も話されていることですが、チョッキヤンブオーはありえるんですかなwww

    馬鹿力/フレドラ/諸刃/地震で使ってみて、火力に関してはいい負担になっておりましたぞwww
    (ボルト型と違い範囲がやや狭いですが、非接触でガルドと戦えますなwww)
    それに、個別ページで使用感を書いてくださった方のとおり、何となく増えていると感じるポリ2に強いですなwww

    私的に、何よりチョッキヤケモンの欄にシザリガーしかいないのが寂しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 22:53:18
  • ↑ 単体で火力があると言われても、実際に使用しない者にとっての判断材料にはならないと思いますぞwwwさらに、ポリ2に強いというのはチョッキエンブオーを使用せずとも分かることですなwww
    せっかく使用されたのですからYT全体とBVを挙げるなどして、「こういうYTの穴を埋めるのにはこいつが最適」、「こういう異教徒パに対する選出でこいつがいると動きやすい」といったような、YT全体と絡めた主張をしていただければありがたいですがなwww

    寂しいという感情でチョッキヤケを増やそうという考え方には賛成できませんなwww手段を目的にすることは論理の綻びを生むことに繋がりかねないと我は考えますぞwww
    ヤザリガー自体、悪ヤケがいないこと(これがかなり大きいと思われますな)・チョッキでも火力が他のヤケを超えることなどの条件ありきでチョッキヤケ足りえているのですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-30 23:22:39
  • チョッキヤケを無理に増やすのはありえませんがチョッキヤケが増えるのはありえないっていうのもありえませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 01:01:34
  • エンブオーはここではなく落第生ページで議論すべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 01:05:18
  • 持ち物にも技や努力値のような備考を書いた方がいいんじゃないですかなwww現在の持ち物欄はざっくりしすぎて初心者に役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-31 02:01:32
  • ↑3チョッキヤケが増えるのはありえないなどとは誰も発言していませんがなwww個人の感情を根拠に増やそうというのはありえないと書いたまでですぞwww
    失礼ですが、もう少し正確に他者の意見を読み込んでいただきたいですぞwww -- (↑4) 2015-01-31 02:49:40
  • ↑2確かにそれはあった方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 03:23:59
  • とはいえ持ち物の備考はどれも同じような説明しか入らない気がしますなwww
    そうなるなら要らないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 09:16:13
  • ↑鉢巻きヤットレイなど特定の火力上昇でないと認めがたいヤケモンがいるからではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 09:18:08
  • 珠なんかも結構ヤケを選びますなwwwwまあ両刀でも無い限り鉢巻や眼鏡が一番いいのは大体どのヤケも同じですがなwwww
    野菜やヒートヤトムなんかは帯が相性良かったりするので、よくそちらを充てられたりしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 09:27:58
  • ↑5
    ↑10の方とは違いますが我が個別ページにてヤーティ単位の話を書いておきましたなwwwぜひとも見てほしいですなwww
    落第生ページで話すべきなのでしょうがいきなり場所が変わっても変なのでこれはここに書いておきますぞwww

    ついでに言っておくとポリ2に下手に馬鹿力撃つと電磁波+自己再生で痛い目を見ますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-31 18:08:54
  • 一部ヤケモンの持ち物欄を変更しましたなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 18:16:08
  • んんwwwヤバコイルは磁石やら珠やらを持つことは割とあるんですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 18:52:47
  • このあたりは誰かがありえると言ったら否定しようも無いですなwwww
    我は眼鏡以外微妙だと思ってますがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-31 18:59:23
  • 火力アップアイテムなら基本的にありえるので持ち物欄の最後に推奨とでも書いておけば文句はでないんですなwww
    鉢巻、眼鏡でなければありえないというあらぬ誤解を招きますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-31 19:23:28
  • 元から火力有る奴は持ち物がなんであれ負担がかけられるということになりますからなwww
    持ち物が制限されるのはヤットヤルズキン等のような素の火力が低めのヤケモン、もしくは耐久が微妙で珠持たせづらい奴とかになると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 19:24:12
  • 実際珠ヤバコイルは弱すぎて使えませんでしたぞwww耐久が低い分火力が必要なのに火力を切ったらよいとこないですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-31 19:39:12
  • ヤットが鉢巻以外ありえないならジャイロのS×0.5の記述いらなさそうですなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 22:02:00
  • あとヤバコイルも眼鏡固定なら
    相手が麻痺した時は次のターンアナライズが発動しませんが先攻ボルチェンで後続に繋げられますぞwww
    この記述いりませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-31 22:09:45
  • ヤバコイルの磁石は雷ボルチェンの両方をノーリスクで強化できる点が評価されていたはずですぞwww
    それにメガネ鉢巻が最適解なのはどのヤケでも大体同じ事ですなwwwヤゲキッスみたいな奴はメガネ珠クラスの強化をしないとゴミですがヤバコイルは1.2倍強化でも十分運用可能ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 10:34:22
  • ヤバコイルは役割破壊のされやすさがヤバコイルなため後出ししにくく、だからこそ出した時に絶大な負担を掛けるため眼鏡以外ありえないwwwと我は思いますぞwww等倍押しの多いヤケモンなので尚更ですなwww
    他ヤケと比べて出しにくく、その割に大した負担が掛からないようでは残念ながらゴミと言わざるを得ませんからなwww他ヤケよりずば抜けて高い自慢の火力を活かしてサイクル崩壊させる以外ありえないwww
    念のため申し上げますがあくまで我個人の意見ですので押し付けるつもりはありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 15:55:40
  • 冷静BC凸アナヤバコイルの安定感はある意味アリエールと思われますが貴殿らはどう思われますかなwwwwwwやはり火力が足りませんかなwww -- (名無しさん) 2015-02-02 21:53:41
  • 言ってる意味がわからないのでわかりやすくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-02 21:57:07
  • 失礼しましたなwww冷静、BC全振り、特性アナライズで突撃チョッキを持たせたヤバコイルのことですぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-02 22:03:15
  • 輝石アナライズヤアコイルがダメならダメなんじゃなんですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-02 22:25:47
  • 何でもわざわざBC振りするのですかなwww控え目HCでいいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-02 22:30:30
  • 輝石レアコイルは火力も特殊耐久もチョッキジバコに負けてるのでロジックするまでもありませんぞwwww
    ジバコにチョッキを着せるとなると、それでどれくらい役割範囲が広がるかが焦点でしょうなwwww
    特殊妖なんかは役割対象に出来そうですが、特殊竜はラティ姉妹が狩れるかどうかってところですかなwwww
    それと超火力を失うので最早既存のヤバコとは別物でしょうなwwww1.2倍補正でも微妙と言われるくらいですしなwww -- (名無しさん) 2015-02-02 23:03:27
  • 流石に既に二軍ヤケモン足り得ているだけあってラティの流星群程度は余裕ですなwww
    野菜丼は何持っても強いからチョッキはありえない、ザリガニはチョッキ無しでは足りないのでチョッキはありえますがヤバコイルはその間に位置する感じですなwww
    我としてはヤバコイルは眼鏡>チョッキ>その他と認識していますが、我はチョッキを否定するなら完全に「ヤバコイルは眼鏡以外ありえないヤケモン」とするしかないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-02 23:18:28
  • んんwwwたくさんの御意見ありがとうございますなwwwやはり役割関係と火力の点から見て微妙ですなwwwwそれと輝石レアコイルが勝っている点は補助技()が使えることぐらいですなwwww -- (名無しさん) 2015-02-02 23:37:00
  • 物理耐久も勝ってますぞwwwwwなんにせよ輝石ボアコイルはありえませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-03 18:43:34
  • んんwwwヤバコイルのチョッキはかなり前から結論が出ないままですなwwwwチョッキ無しで役割持てる限り基本的にチョッキはありえない、というのが我の意見ですなwwwD1.5倍という補正率はたしかに優秀なんですが過剰になっては無意味なんですなwww
    しかし我はorasでヤバコイルを育てていないので実際に役割持てるのか分からないんですなwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-03 18:53:06
  • ところでモジャンボ(H100A100B125C110D50S50)が流行らないのは何故ですかなwww珍しい草両刀で、Hに少し振れば陽気ボブリアスの逆鱗も余裕で確3、再生力もリフストもあるのにwwwやはり単草はありえないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:06:54
  • 単草の上にDが紙すぎますなwwwだいたいヤキノオーでやk、物理受けにしてもヤリガロンが、両刀にはヤリジオンが居ますなwwwしかも両者とも格闘が非常に重要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:24:12
  • 全てにおいてわざわざモジャンボでやる必要があるのか?という感じはしますなwww
    BとDが逆でもバナノオーナットカットでおkとか言われるでしょうなwww草で両刀出来るメリットもあるかは謎ですなwwwこれも複合であれば光る場面もあるんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:32:45
  • 再生力持ち、技威力が高めでACの数値もそれなり、物理耐久が非常に高い、と考えればそんなに悪い気はしないのですがなwww
    しかし今の環境を考えると役割対象がやや少ないのが難点ですかなwww耐性がヤリガロンのほぼ下位互換なのもネックですなwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:37:15
  • んんwwwそこまで言われると悲しいですぞwwwwwwしかしヤリジオンは痒いところに手が届く感じで確かに使いやすいですなwwwww夜の役割もアリエールwwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:37:58
  • 使ったことが無いのでなんとも言えませんなwwww理屈ではガブやミトムを見られて再生力で過労しないと強そうなんですがなwwww
    面白そうなので時間があれば試して感想でも上げますかなwwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:38:59
  • ヤケモン落第生の方でやった方がよさげですかな?wwwww
    耐性が優秀なら間違いなく二軍クラスでしたでしょうがなwwwwwwww
    メガシンカに期待ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-03 19:51:41
  • 独特の耐久故に役割対象がピンポイント過ぎる気がしますなwwwwサブウェポンは中々優秀なんですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-04 18:10:11
  • 役割範囲といえばヤリテなんかも現環境では相当ピンポイントですなwwww
    単タイプ故の微妙な攻撃性能も結構厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-04 18:40:39
  • というか何故ヤリテが落第候補に入らなかったのかが謎ですなwwwwww
    使ってましたが出す相手が謎過ぎるので即ヤーティから外しましたなwwww
    氷耐性はパルが減ったのでほぼ生きませんなwwwwww炎耐性もあまり活躍しませんでしたぞwwwwww
    そもそもBDのどちらかに絞らなければいけない時点で振ってない方の有利な相手にもゴリ押されることが多かったですなwwwww
    火力こそ劣るものの威嚇のあるヤルズキンのが使いやすいですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-04 19:01:11
  • 使えてたのは環境に依るものが大きいですからなwww一部の古参論者に持ち上げられてる印象ですなwwwwwいなくなるのはさみしいですがなwwww -- (名無しさん) 2015-02-04 20:20:40
  • ヤリテはろくに考察されずほったらかしにされてるのではないですかなwwwつい最近までつっぱりの説明文に「無限トドに有効」などと書かれてましたぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-02-04 20:32:13
  • 持ち上げるも何も誰も話題にしてないだけじゃないですかな?www謎だなんだと言いますが議論してる間もこいつの話する奴はほとんどいませんでしたなwww
    単タイプは6世代ではきついってのは稀に見かけはしましたがなwww我としてはORASが来て山田の補完としてそこそこ使えるかと思って使ってましたなwwwまぁぼちぼちといった感じでしたなwww -- (名無しさん) 2015-02-04 20:35:17
  • 単に第五世代に比べて役割対象が減っただけですなwww
    環境の変化を受けやすいというのは範囲も耐性も劣る単タイプの宿命なんですかなwww
    少なくともカビゴンのように環境に種族値がついていけてない状態ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-04 20:42:03
  • ORAS環境でも癖のない格闘枠として使っていたことはありますがそれだけですなwwww
    役割対象がいなくてまず選出すら困難ですぞwwww無理にでも使いたくなる攻撃力や独自の役割範囲があれば良かったんですがなwwww -- (名無しさん) 2015-02-04 21:00:15
  • 通常ラグは本当にありえませんかな?wwwww全体的に中途半端感は否めませんが一つ一つの能力はヤケモンとしてそこそこな数値だと思いますぞwwwwwまたメガラグは高い耐久を手に入れましたが火力に到ってはただでさえ微妙なラグにプレート持たせた程度しかありませんなwwwwなら鉢巻きラグもありえるんじゃないかと思いましたなwwwwww耐久は寧ろ二軍では高いほうだと思いますなwwww実際耐久が低くて数値足りないと思う場面もありませんなwwwwしかしラグを使うにあたって一番の問題は役割対象の少なさですなwwwwしかし役割対象の少なさならメガラグも同じですなwwwwww
    長文になりましたがまとめると
    ・通常ラグは数値が微妙→一つ一つはそんなに悪くない
    ・メガラグは高い耐久によりありえる→耐久の高さは認めるが火力の微妙さは改善されてない
    ・役割対象が少ない→メガラグも同じ
    というのが我のロジックですなwwwww
    必要ならば通常ラグの使用感とメガラグとの使用感の差を上げますなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-06 22:11:18
  • 別にメガラグそんなに役割対象少ないとは思いませんがなwwww
    あと一つ一つは悪くないってそれではダメだから二軍落ちしたんですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-06 22:16:30
  • 実際メガラグに役割持てて通常ラグに役割持てない相手はほとんどいませんなwwwwww強いて言えば高耐久の無理矢理な数値受け程度ですなwwwww
    役割持てる範囲がほぼ同じならば鉢巻きラグもありえると思ったまでですなwwwヤドクインと違い相性有利な役割対象に対して耐久不足を感じることもありませんでしたぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-06 22:29:35
  • ヤリテは我みたいなヤリテ推し()がいるので話題に上がらなかったんですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-06 22:42:30
  • チョッキヤバコに話が似てるかもしれませんなwwww
    大きく範囲が広がるわけじゃないならチョッキヤケはありえないという原則ですなwww
    確かに電気受けるだけなら耐久は余裕なので、メガで増える役割範囲がそれほど大きくないなら珠鉢巻でヤケモンにするべきというのは分かりますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-06 22:56:12
  • むしろラグとメガラグが同等ではないかと疑問に思うこと自体が、そもそもメガ含めたラグがありえない根拠になる気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-06 23:13:59
  • ↑んんんん?www -- (名無しさん) 2015-02-07 01:08:05
  • ラグの話に便乗させて頂きますが、普通のヤシギに眼鏡持たせるのはいかがでしょうかな?www
    マリルリが重くてヤシギが欲しいのですが、マリルリ以外のヤシギの役割対象は他のヤケで間に合っているのでメガ枠使うほどでもないんですなwww
    我は山田サンプルYTの眼鏡草ヤトムの枠を眼鏡ヤシギにして使ってみようと考えてますなwww -- (名無しさん) 2015-02-07 06:52:16
  • ヤシギバナはあついしぼうの耐性あってこそですぞwww
    ヤグラージとは勝手が違いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-07 07:49:26
  • ↑しかし、ヤシギをメガ枠にするのはもったいないと思うんですなwwwそもそもマリルリ(ついでにWロトムやボノガッサ)は普通形態で余裕ですぞwww
    ボッコウガにはヤルズ(物理が主流なので対象外と思ったほうが良いですなwww)、炎技持ち電気には野菜がいるので問題ないですなwww心配なのはギャラ、ボイクン、霊獣ボルトくらいですかなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-07 08:38:35
  • あっ、あと、チョッキブシンなんかもいましたなwwwまあこいつは山田YTでは対策するまでもないですがなwww
    いいだしっぺである以上、一度使ってみてから報告させて頂きますかなwww机上論で失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-02-07 08:48:18
  • ↑5細かい説明は省きますがラグはメガで2軍に戻ったヤケモンですなwwwそのメガが実際大したことないとなればそれは落第生行きを意味するということなんですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-07 10:58:43
  • ゲンガーやゲッコウガの攻撃を確3で受けられて返しのオバヒで潰せるヤザードンは彼らに役割を持てていると言えませんかなwwww? -- (名無しさん) 2015-02-11 15:48:17
  • 釣りですかな?wwwww
    メガゲンのヘド爆が乱二な上に珠ゲッコのハイポンで確二取られますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-11 16:55:55
  • まあ実際そいつらを対面から潰すシーンは多いですがなwww -- (名無しさん) 2015-02-11 17:04:24
  • 誰も対面の話なんてしてませんなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-11 17:16:24
  • ヤケモンの歴史の頁でのヤザリガーに関する記述で「火力アイテム無し適応力叩き落とす>鉢巻ヤンギの噛み砕くである点」という文から着想を得たのですが、チョッキヒヒダルマなんてありえませんかなwww
    チョッキヤケモンの条件①「(持ち物で火力強化ができないので)持ち物がなくとも高火力である」 これについては、ヒヒダルマのアイテムなし力尽くフレドラ>メガリザXの固い爪フレドラという高火力から条件を満たしていますぞwww   
    ②「チョッキをもたせることで明らかに役割範囲が広がり、交代戦ができるようになる」 炎単の6つある耐性に加え、チョッキを持たせることでメガバナやヒードランに安定した繰り出しが可能になりますなwww
    ふと思いついたので使用感については感触を得られれば後日書きますが、少し汝殿らの意見が聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-11 17:44:48
  • 炎単の耐性はゴミですなwww異教徒でも知ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 17:50:31
  • 単タイプでないエンブオーのほうがまだありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 18:03:33
  • 炎単はボインディが異教徒にすら見放されてしまう致命的な欠陥ですなwwwwwんんwwwwボインボインwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-11 18:07:27
  • 耐性6つと言えば強そうですが肝心の中身が炎氷草虫鋼フェアリーですからなwww誰に投げるんだって話になりますなwww
    せいぜいハッサムくらいですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-11 18:36:34
  • チョッキでヤルガルドほどの耐久はありますが物理方面はペラペラで役割対象も既在のヤケモンで充分ですなwwww
    現状で炎ヤケの数は既に間に合ってますしなwwwwヤザリガーは悪ヤケが貴重という意味も少々ありましからなwwwww
    こいつでなければいけない明確な役割対象もいませんなwwwwドランを馬鹿力一撃で持っていけるエンブオーのがまだ分がありますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-11 23:14:09
  • ハッサムナットには出せそうですなwwwしかしそれだけですなwww
    一応H振りのみのニンフをフレドラで余裕の確1なので無理矢理ニンフにも役割持て…るんですかな?www
    ヒードランはどくまも()型がどうあがいても無理ですしメガバナはH振りされるだけでフレドラ1発で殺せなくなるのでこちらも無理ですなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-12 05:14:23
  • しかしハッサムナットはことごとく物理なんですなwwwwwチョッキが無意味ですぞwwwwwニンフィアは妖耐性なのでちゃんと役割対象ですなwwwゴルーグなんか目じゃないくらい役割対象ピンポですぞwwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2015-02-12 07:32:18
  • つよさの比較は
    役割>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>汎用()>忍耐(笑)>餓鬼(嘲笑)
    ですかなwwww -- (名無しさん) 2015-02-12 21:36:16
  • 突然どうしましたかなwwwww
    役割論理は最強なので他の連中なんてほぼ同じものですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-12 22:17:15
  • 多分汎用のほうが強いと思うよ
    -- (名無しさん) 2015-02-12 22:41:14
  • 根拠のない自信は人を陥れますなwww -- (名無しさん) 2015-02-13 07:11:13
  • 汎用理論と役割論理は戦い方の前提が違い過ぎますぞwww
    居座り前提と交換前提な時点でどちらが弱いかなんて総合的にロジックするまでもなく分かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-13 07:47:08
  • 存在定義として役割論理は最強ですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-13 13:28:58
  • *  、-'ヾ ヾ`" ,'、、 ,              _____
    _-'"         `;ミ、       /:::::::::::::::::::::::::\~
    _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\~
    >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|~
    了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ~
    "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )~ 
    '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)~  
    +  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵><論理は神!他の戦術は糞!
    `  ー---    /|`<ポケモン大好き \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
    `i、-- '´   |ソ:     
    ↑                  ↑
    トレーナー               池沼論者

    -- (名無しさん) 2015-02-13 14:06:27
  • ズレ過ぎですなwwwwプレビューなどを使って直すといいですぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-13 15:40:28
  • んんwww吹き出しと矢印が逆ですぞwww
    YYは貼るならちゃんと貼って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-13 18:15:30
  • 唐突ですがゲンガーに強いヤケモンがもっと欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-14 13:59:25
  • 対策ヤケに入ってませんがヤリガロンもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-02-14 14:04:59
  • ぼにび祟り目()が最近多いのでヤリガロンではちょっと厳しいですなwwww
    まあそんなこと言ってると対策不可能なんですが、実際気合玉もこれも3割近く存在するのである程度割り切るしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-02-14 14:39:12
  • ヤラミならメガゲンのシャドボ二耐えして鬼火も痛くありませんなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-14 15:44:17
  • マリルリの項目を編集した方よくあるQ&Aをしっかり読んで欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 01:42:22
  • ヤルガルドの型は一つにまとめていいんじゃないですかなwwww
    振り方と一部技が違う程度ですなwwwww
    -- (名無しさん) 2015-02-15 19:35:31
  • 山田やヤルタリスのページもそうですが、まとめない方が普通にわかりやすいと思うんですなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 20:20:21
  • 山田はメガで物理、特殊、両刀と通常で1つでしたかなwww
    さすがに似た構成でページも長すぎたので纏める必要はありましたなwww
    ヤルタリスは技が少なすぎてどちらも同じような技が入ったので型を分けるまでもない理由ですなwww
    ヤルガルドもメガ枠などできるようであればさらにページは長くなるのでその時は纏めるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 20:50:38
  • 選択肢が多いヤケモンは纏めようが何しようが分かりにくいという事実は変わりませんなwwwだったらページに負担がかからない方を選ぶべきですなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 21:01:51
  • メガヤマダは、んんwwww特殊以外ありえないwwwwww
    まず第一に、特殊型は反動ダメージを受けないため長くサイクルに参加できますぞwwwww
    そして第二に、流星群という強力なタイプ一致技が使いこなせますなwwwww
    第三に、ハイボという技はどうしてもヤーティにとって重くなる無限グライ、その他みがわり勢への明快な回答になりますなwww

    そもそも、非論者の間での物理型の人気は、おおよそが龍舞による抜き性能と逆鱗によって支えられているといえますなwww
    これらの技を使わないヤーティーにおいては、上に挙げたようなメリットのある特殊型のほうが有用といえますぞwwwww
    (捨て身の火力が魅力的という点は認めざるを得ませんがなwwww) -- (GGQ7) 2015-02-15 21:24:32
  • ↑物理の方がサブの範囲が優秀というメリットがありますなwww状態異常食らったら超火力の空元気もありますなwww
    結局はYTしだいではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 22:53:03
  • 異なる話題で恐縮ですが、貴殿らは今の論理の代表ヤケは何だと思いますかな?www
    人それぞれだとは思いますが、我はヤットレイだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-18 06:05:32
  • ↑ 我はヤードラン、ヤットレイだと考えますぞwwwSに依存しない圧倒的な交代強制力を持ち、高い火力を備えていますなwww
    ヤードランは広い技範囲である程度の役割破壊が可能である一方、ヤットレイは狭い技範囲でありながら半減であっても確2に持ち込むような負担を与えることができる点に注目しましたなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 07:26:57
  • 我としてはやはりヤャラドスやヤティオスを推したいですなwww
    役割論理を学び、はじめに育てるヤケモンはヤャラドスが定番ですしなwww
    ヤティオスの強さは異教徒にも評判のようで、ボコボコの動画にてラティオスが流星群を放って敵を倒すと臆病なのにも関わらず「論理の王」という赤字下テロップが流れますなwww
    それはヤティオスではなくラティオスが強いだけと言われたらおしまいですがなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 08:52:18
  • 我としてはヤザンですかなwwww
    耐性のおかげで役割範囲が広く持てて繰り出しやすく、逆に一貫性の高いメインウエポンと広範囲なサブで受けられにくいというサイクル戦に一番適したドラゴン
    ヤャラヤットも論理では代表的なヤケだと思いますが、やはり龍が主役になると思いますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-18 10:07:34
  • この手の話題になると中々出てきませんがこれはヤンギラスですなwww
    高火力高耐久良耐性広範囲とひたすら高スペックな正統派のヤケモンですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-18 15:40:32
  • 最強と思われるカードで布陣組んだらどうですかなwwwwwwww? -- (名無しさん) 2015-02-18 18:22:55
  • 話の流れぼくうせつだんで申し訳ないですが一軍から二軍候補までの全てのヤケモンのその他ステータス表を追加しましたなwww
    抜けがあったらすみませんなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 21:41:44
  • ↑やつですなwww -- (名無しさん) 2015-02-19 06:42:12
  • 最強とまでは言いませんがメガヤンリュウは中々な強さだと思いますなwwwww
    基本先発ですが高い火力に耐久を合わせ持ちロトムやアローなどに強くやや環境に刺さってるタイプですなwww流星が来てからが本番ですぞwwwメガ前の繰り出し性能の低さやメガ枠の消費はメガ前提ヤケの宿命ですがなwww
    ところでめざ地が候補になってる理由が不明なのですがボボンネピンポですかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-02-19 18:10:31
  • メガヤンリュウはかたやぶりなのでめざ地はロトムなどの浮遊持ちに通るんですなwww
    あと電気タイプは麻痺無効になったので電磁波を撒いてくる電気にもお仕置きできますなwww -- (名無しさん) 2015-02-19 18:25:06
  • 抜群めざパ<等倍竜波ですなwwww -- (名無しさん) 2015-02-19 18:27:56
  • んんwwwそうでしたなwww
    有効なのは頑丈ジバコやHロトム辺りですかなwww
    ヒードランは大地で微妙ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-19 18:32:26
  • 実を言えばドランジバコも気合玉で充分なのでヒトムピンポですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-19 18:36:04
  • 我が思う役割論理において最強なのはギルガルドですなwwwwwwなんといってもシャンデラ以上の火力のシャドーボールですぞwwwwwあまり重要視されませんがやはり現環境における霊の一貫性は非常に強力ですなwwwwwwww霊の一貫性がないのをみてから役割対象を起点に出し眼鏡シャドボを撃つ作業ですが実際これだけでほとんどの状況でアドがとれるんですなwwwwwwwサイクルの択が発生しずらいのも強みですなwwwwwもっと評価されるべきですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-19 20:06:39
  • あと前から思ってたことでもあるんですがヤケモンから選ぶとしたらギルガルドは異教徒が使っても一番つよいポケモンだとおもいますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-19 20:11:19
  • 異教徒が使うと強いヤケモンはヤイリューですかなwww撃ち合い()御用達ヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2015-02-19 20:18:13
  • まあマルスケは論者向けじゃないですしなwwwwでも正直マンダに隠れたのか我はあまりみませんなwwwランキング10入りしてましたっけなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-19 20:27:51
  • ヤスゴ、ヤリテヤマのページのヘビボンのデータは編集時に邪魔になり役割を持てない為勝手ながら別ページ埋め込みにさせて戴きましたなwww -- (名無しさん) 2015-02-19 22:08:21
  • (続き)考察ページに載せておくためヘビボンのデータを修正する際はヤスゴ、ヤリテのページではなくそちらから修正する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-19 22:51:48
  • ヤビゴンはもう駄目ですなwww
    -- (ヤンタ) 2015-02-20 22:50:10
  • ヤーいwww貴殿の家www森の洋館wwwDPtでの努力値振りに役割持てましたなwww
    ヤビゴンはまだいけると言いたいですが環境にいる役割対象はほとんどがヤビゴン以外でも対処できますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-21 07:13:08
  • ボックスの温め役に役割持てますなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 08:26:56
  • カットムの相方を考えていたのですがヤクーダどう思いますかなwwwwお互いにいい相方だと思うのですがなwwwwヤリルリヤンギもありかと思いましたが弱点が一つ一貫してしまいますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 17:05:38
  • 我はいいと思いますぞwwwwカットヤトムは水絶対殺すマンのようなものだし、サブウェポンに水タイプを持っているポケモンはあまり見ませんからなwwwwwだたし対ガブ技がめざ氷くらいしかありませんなwwwあとクレセドラン対策も考えた方がよろしいですぞwww -- ( ) 2015-02-22 06:57:37
  • カットムヤクーダの組み合わせは面白いですなwww3体目はヤルビアルはどうですかなwwwハチマキヤルビアルならばクレセドランをはたいてるだけでほとんど崩す事が出来ますぞwww電磁波()も無効しクレセリアの冷凍ビーム程度ならば後出しから受けても2サイクル回せますぞwww
    しかしこの3匹だけだと耐性はいいんですが数値受けが出来ず高火力のごり押しに弱そうですなwwwメガヤクーダの見た目は結構固そうなんですがなwww
    対ガブはそこまで考えなくてもよろしいかもしれませんなwwwメガネカットムのリフストで無振りガブ高乱1ですしなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 09:43:56
  • んんwwwww異色の組み合わせですなwwwwwww我は耐性が足りないと思ったのでギルガルドなんかを適当な補完に考えていましたなwwwwwwただそれだと霊悪の通りがよさすぎるのでワルビもありかもしれませんなwwwwただバクーダと地面が2枠になってしまいますがなwwwww悩ましいですなwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 15:14:55
  • 皆大好きヤャラ様なら一体の弱点を残り二体がカバーしあう形になって理想的ですぞwww霊が一貫するのが嫌ならヤザリガーですなwww -- ( ) 2015-02-22 16:50:54
  • ヤャラとヤザリガーで思いだしましたがメガギャラって駄目なんですかなwwwwwもう少し議論してもいいと思うんですがなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 18:40:24
  • 有用な運用方法が確立していませんからなwww全体的に火力も低めですし、威嚇を利用した物理受けから特殊受けに変わるのもそうですし、耐性変化で有利不利が逆転しますからなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 19:16:06
  • 別にヤャラ自体火力低いですがなwww思考停止で馬鹿にされているのは否定できませんぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 19:18:48
  • 役割対象が逆転するなら先発メガで別物として扱えばいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 19:21:40
  • ヤンリュウやヤザXと似たようなものなんですがなwwwこの二体に比べて火力が足りていませんなwww持ちものの枠を全く圧迫しないヤザリガーに比べてメガ枠を使うということも影響しているんじゃないですかなwww
    別物とするにしても良くて二軍でしょうし役割対象の違いによるピンポイント対策を考慮してもメガして使い勝手が下がるのは致命的ですなwww落第生レベルはあるとは思いますがなwww
    -- (名無しさん) 2015-02-22 19:55:33
  • 持ち物持ってないヤャラは一軍なんですかなwwwクオリティ下がるとかありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-22 19:57:58
  • ↑に追記ですなwwwヤャラ使えばミトムに手も足も出ない状況は多々経験するはずですぞwwwwここで牽制できるのは大きいですなwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 20:04:49
  • 過労死に忙しいのでミトムを相手にする必要も体力もないですなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 20:22:22
  • 我は使いましたがフルアタメガギャラは強いですぞwwwwしかしメガヤャラドスになりえるかは謎ですなwwwwというのも、多くの人が思っている通り基本シンカなし=持ち物なしで運用したほうが強いですからなwww
    しかし持ち物なしだろうがヤャラはサイクルを回すことが可能であり(←この前提が論理的ではないんですなwww)通常ヤャラが詰む状況でもメガストーン持ちなら形勢逆転できる強みがありますぞwwwwはたき耐性もいいですなwww
    我のヤーティでは物理受けのゴツメヤンド+耐性受けのヤャラと分担することでうまく回すことが出来ましたなwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 20:31:57
  • いやミトムに打点皆無でボルチェンでひたすら回されるのが問題なんですがなwwwミトムに居座るわけではありませんぞwwwメガギャラ使ったことありますかな?www -- (名無しさん) 2015-02-22 20:38:12
  • そしてこの話になると必ずハッサムが出て来るのですがメガシンカされたらヤャラは勝てず積みの起点ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 20:44:26
  • メガギャラは一致かみくだくも評価されるべきですなwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 20:57:34
  • 一応C10あがりますがそれでもハッサムダメなんですかなwww? -- (名無しさん) 2015-02-22 21:42:03
  • 倍率が帯以下なので無理でしょうなwwwしかもメガシンカすると有利対面だったのが不利対面に変わってしまいますなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22:23:34
  • そもそもハッサム自体環境から消えつつありますがなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22:28:32
  • 弱くは無いにしてもメガ枠使う価値があるかと言われたらどうなんだって話ですからなwww一応ヤンドとの相性補完はなかなかですがなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22:34:22
  • H振っただけのメガハッサムもアクテ→文字で死にますぞwwwww特化は無理ですなwww
    あと帯ギャラなんてメガギャラ以下だと思うんですがなwwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22:35:21
  • 机上論だけではどうしようもないのでメガギャラが気になるのでしたら実際に使ってみるのが一番ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-23 04:04:01
  • チョッキシザリガーについて質問ですが、あくタイプの「あく・ゴースト耐性」が貴重だという理由をよく聞くものの、ヤケモン自体にあくタイプが不足しているという印象は受けないんですなwww
    いまいち不必要なイメージがありますなwwwどうせチョッキヤケモンなんてこの先増えそうにありませんしなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 07:55:25
  • 今はヤルビアルやヤルズキンがヤケモン入りし、ボンガーのシャドボを2耐えするヤラミドロも2軍入りしているのでそのような印象をもたれがちですが、もともと悪ヤケはヤンギヤザンしかいなかったんですなwww
    それとヤルビアルが2軍に入るまでは物理悪の火力はヤケモンの中では鉢巻ズキンの叩きや鉢巻ヤンギの噛み砕くを抑えて一位だったというのもありますなwwwこのような経緯があってヤザリガーがあり得るようになってたんですなwwwヤルビアルがヤザリガーよりも前に評価されてもっと早く2軍入りしてたらヤザリガーは生まれなかったやもしれませんなwww
    新たなチョッキヤケはエンブオーがちょっと前に議論されてたはずですなwww我は持ってないため何とも言えませんが次の昇格議論で昇格候補に挙げるのを忘れてはなりませんなwww

    我はウォッシュヤトムは1軍に戻してもいいと思うのですがどうですかな?www
    もともとこいつはヒートヤトムが1軍入りした際に同時に入れられないという理由でノリで二軍に落とされたところがありますからなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 08:17:25
  • エンブオー使ってましたが普通に強いですぞwwwそこらの2軍よりは採用も現実的でしたなwww
    ミトムは我も強いと思いますなwwwところで次の昇降格はいつやればいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-25 13:31:29
  • やるとしたら世間が春休みに入る三月下旬頃を提案しますぞwwwそれまではなにかと不都合があると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 13:55:48
  • 昇格議論やる必要あるんですかなwww
    理由が不明確なまま勝手に上げ下げされても困りますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-25 14:41:34
  • それを明確にするためにやるんですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-25 15:07:17
  • ORAS発売直後のように環境が激変した理由からなら分かりますが、三月下旬頃とかまだ前回の結果が決まってから2、3ヵ月しか経たない内にまたするんですかなwww
    恐らくヤンブオーやヤリジオンの議論メインだと思いますが、一軍になるようなヤケモンがいきなり出たような緊急性があるわけではないのでまだまだ先でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 16:51:26
  • とりあえず、ヤザリガーに関する返答感謝ですなwww
    ヤンブオーはアリエールと我は思いますなwww
    火力もあり、意外とヤザンドラに対して強いと思ったりしましたなwwwまあ、我のヤーティが鋼技を誘ったり、悪技のとおりが良かったりするためですなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 17:40:03
  • XYの時も春当たりにヤイリューやヤァイヤーが昇格した小さな昇格議論があったはずですなwww
    前回の議論は環境の変化があわただしい真っ最中でしたし最終議論でのロジックの穴もちょくちょくあったのでその穴を埋めるためにも春に昇降格議論をするべきだと我も思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-25 19:13:09
  • XY初回議論終了:2月、XY二回目議論開始:4月なので3月頃に始めるなら時期的にもそこまで問題ではないと思いますなwwww早い早い言われるかもしれませんがデータ不足をいつまでも放置しておくのも問題ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 19:29:44
  • この前のアンケートでメガと通常で軍分けするという結果が出ているので(http://enq-maker.com/result/7HQFzZh)、それも踏まえての昇降格議論になりますなwww
    そう考えるとこの時期に行う意義はあると思いますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-02-25 20:44:16
  • ↑51対49では本当にそちらが支持されているのか分かりませんなwww
    話し合いの必要はあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 23:45:14
  • XY二回目の議論はポケムーバーが本格的に解禁された後でしたかなwww
    それなら十分な理由だったと思いますが、今回のはそれほど重要なものを感じませんなwww -- (名無しさん) 2015-02-25 23:58:31
  • いまはまだ捨て身エンブオーの解禁くらいしか目新しいことがありませんからなwww
    ジョウト御三家にも期待できなさそうですしビリジオンの使用感が多く出揃うかジュエルなど他に有用そうな物がでない限り有意義な議論とは言いがたい結果になりそうですなwww -- (名無しさん) 2015-02-26 00:28:00
  • ビリジも昇降格議論終わってすぐに色々言う人が出た以降はぱったり話題に上りませんしなwwwぶっちゃけ誰も興味無いんだと思いますなwwwというか強引に屁理屈並べて押し通そうという魂胆しか感じませんでしたなwww -- (名無しさん) 2015-02-26 05:33:55
  • とりあえず豚だけ先に二軍候補にでも上げておいたほうがいいのではないですかなwww見た感じ使用感を挙げていられる方からは以前のボズレイドやボガネールと違いそれなりに評価されているようですからなwww -- (名無しさん) 2015-02-26 06:04:00
  • ボズレやボガネと違い、しっかりとした火力と範囲、最低限の耐久を兼ね備えた上でチョッキを着せてますからなwwwようやくチョッキヤケモンの要求を満たすポケモンが出てきたといった趣きですなwww
    ただ落第生ページでも述べてるように役割対象だけが謎なんですなwwwww決して数値受けできてる訳ではないので闇雲に特殊を受ける訳にもいかないですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-26 07:01:54
  • 変にヤケモン入りさせたところで環境が答えを出してくれますなwww
    次の昇格議論ですぐ降格したら変に昇格推した論者が恥晒しになるだけですなwww -- (名無しさん) 2015-02-26 10:32:06
  • 今のPGLランキングでいえばガルド、ポリ2、ナットレイあたりが役割対象ですかなwwwwゲンガーもギリギリいけますかなwww
    寧ろ有利な相手より呼ぶ不利な相手の方が問題ですぞwwwwクレセみたいな数値や弱点の突かれにくさで受ける相手に負担がかけられず、こちらは反動でかなり過労しやすいので適当にサイクル回されるだけで簡単に潰されてしまいますなwwww
    ヤンギヤルビみたいな高火力のおいうち持ちなんかでカバー出来れば理想ですが役割範囲がやや被ってしまいますなwwww構築はなかなか難しいですぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-26 10:48:49
  • 以前全ヤケモンにその他データを載せてくださった方がいましたがヤティを引用したためかC248振りの時の火力ダウンの目安が間違っていますなwww
    ヤティは200→199なので0.5%減なのであって他のヤケモンは0.5%減とは限りませんぞwww
    直すのなら技威力分だけ減少とでも書いておけば良いんですかなwww直し方の案が浮かびませんぞwww
    -- (名無しさん) 2015-02-26 17:00:40
  • ヤンダー、ヤァイヤー、ヤシギ、ヤトム、ヤラミ、ヤキノオー、ヤャンの項でやらかしてしまってますなwww
    ヤティヤードヤバコだけ%減にするのはあれですしかといって他のヤケを%にすると面倒な上美しくない数字になりますからなwww技威力分だけ減少でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-26 17:32:11
  • ↑ヤンリュウ、ヤジアイスもでしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-26 17:34:12
  • %表記をやめて1/200減とかでいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-26 19:47:39
  • ヤリジの話題がでてたのでここに書きますが特殊の技候補はもう少し削っていいんじゃないですかなwwwwにどげりシザクロなどは火力不足すぎて撃つ対象がいませんぞwwwww思念はバナゲンにあまりに通る技がないのでまだわかりますが正直つっぱるべきでもない気がしますなwwww代わりに草結びを候補にいれてもいいとおもいますぞwwww冷静にしないことで抜ける有用な相手もいくつかいますなwwwww特殊で統一させたい人用にですぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23:48:13
  • とりあえずデータをいつまでも誤ってるものにするのはいけないので↑↑の提案の通り1/○○減の表記に統一しましたなwww

    確かに結びが最高打点になるのもいますからなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 00:57:35
  • たしか草結びはミトムに通らないから微妙なのではなかったですかな?wwwさすがにエナボと両立するのは無駄が多いですぞwww
    というか今のヤリジのページ見たらどこにも両刀型が載ってないんですなwwwエナボインファ採用の両刀が一番使い出があるような話を聞きましたぞwww -- (名無しさん) 2015-02-28 10:09:21
  • というか特殊で固める場合特殊技がロクにないのでそれ以外に技がないんですなwwwwスイクンやカバを一撃で突破できるメリットもありますなwwww
    両刀ももちろんいいんですが眼鏡で使いたい人もいますからなwwwwそうなるとエッジもインファもあまり入らないんですなwwwwてかエッジは使った感じですがめざ氷があればさほど必須とも思えませんでしたぞwwww火力そんな変わらないですなwwwwSが高いのであまり下げたくないのが本音ですなwwwwいじっぱガッサなど抜けますからなwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 12:43:18
  • んんwww我は冷静でツモってしまいましたなwwwありえないwww
    つまり控えめ@眼鏡エナボ気合玉めざ氷草結びですかなwww? -- (名無しさん) 2015-02-28 13:56:00
  • さすがに現環境でボァイアロー無視した岩技不採用はありえないwwwwwめざ氷も通りませんしなwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 14:04:55
  • Hアローでも眼鏡気合玉なら半分入るんですなwwww刺さるのでピンポとまではいいませんが刺さるポケモンも一部なので選択の扱いでも十分だとはおもいますなwwwwめざパのが重要ですぞwwwwエッジとの択ならインファもほしいですしなwwwww冷静もなしではないとおもいますぞwwwwただ個人的に準速ハッサムを気合玉で上から殴りたい場面は結構ありましたなwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 14:33:16
  • それを言うと草結びだって刺さる相手が限定されてますぞwww有用な場面もあることは分かりますが岩技抜いてまで入れたいかと考えると極めて怪しいですぞwww
    Sは役割論理の原則として戦略としては考慮すべきではないですなwwwしかし実践でどうこう考えるのは個人の自由ですので勝手にすればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-28 21:48:34
  • 話の流れあくうせつだんで申し訳無いのですがヤラミドロの竜波がヤロテスタント専用技な理由は最高火力で無いからではないのですかな?www
    「連続技と同じような採用理由だから」に我は違和感を覚えましたぞwww -- (名無しさん) 2015-03-02 17:47:49
  • 我は特殊に絞ったヤリジオンは草ヤケのなかでミトムへの役割遂行が最も安定するヤケだと思いますぞwww
    理由はめざ炎メガネヤトムだった場合ナットノオーは乱一取られてしまい、ブリガロンはぼにび()で機能停止してしまい、基本両刀であるメガヤシギはぼにび()が怖くないとは言い切れませんなwww
    まぁこれくらいしか理由がないですがなwwwカットムは知りませんぞwww
    あとビリジオンの落第議論はいつ終わるんですかな?www -- (名無しさん) 2015-03-02 18:06:20
  • 恐らく次の昇降格議論に持越しですなwwwいつになるか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 18:17:20
  • ミトム見るだけなら眼鏡ヤメルゴンでやkwwwwwwそういうこと言ってる訳ではないんでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2015-03-02 19:51:25
  • ふと思ったのですがヤラミとヤメルで竜波の判断に違いがある理由を教えて頂けませんかなwww
    我の理解不足だと思いますがどちらもピンポイントな遂行技に思えますぞwww間違ってますかな?www
    -- (名無しさん) 2015-03-02 20:18:11
  • ヤラミの場合は他のサブもゴミですからなwww交代された時の負担がゴミなシャドボより竜波入れた方がマシ、みたいな理由だったはずですなwww
    -- (名無しさん) 2015-03-02 20:59:21
  • 確かに特性がなんちゃらスキンとか適応力とかだとサブがゴミになりがちですなwww納得ですぞwww
    それ以外の特性だと原則あり得ないという事になりますかなwww教えて頂き感謝致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-02 21:37:35
  • ふと思ったのですがロジカル振りってヤロテスタント専用ではないのですかな?www
    ステロや火傷などのスリップダメージに強くなるといってもスリップダメージ以外の点では微妙に耐久が下がってしまっているのではないですかな?www
    -- (名無しさん) 2015-03-03 09:41:51
  • 我ら自身もヤンギやノオーと組んだりすることもあるのでヤトリックでもアリエールだと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 10:10:17
  • その耐久低下があるのでロジカル振りは本来の役割を損なわない程度の本当に微調整の範囲でできる時に言いますなwww
    HPを極端に減らすのは微調整とは言えないので定数ダメージ調整になるんですなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 11:10:13
  • まあみがわり()等を前提にした戦術は取らないのであくまでついでに調整する程度ですなwwww
    例えば我はヤザンやヤャラをそれぞれ受けたい相手に合わせたり、単純に役割対象が多い方へ寄せたりする目的で厚く振ったりしますなwww
    そういう時はHP191か183あたりに調整しますなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 12:27:40
  • 正直スリップダメージ差なんて微々たる物なのでどうでもいいですがなwwww死ぬときは結局死にますなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 13:48:18
  • それ言ったら耐久降りの意味薄くなりませんかな?www -- (名無しさん) 2015-03-03 16:40:09
  • ダウンロード調整に関しては意外とリスクがでかいのでボリゴン2に役割持たれそうなヤケモンは積極的にしたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 16:43:16
  • ヤュバルゴなどは削るHP努力値が少なくて済みますし、ヤリルリなどは効率重視振りした方が使いやすいという例もありますしなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 18:03:08
  • ヤリルリの調整振りは言い訳振りなのに最大効率という訳の分からない現象が起きてますからなwwww -- (名無しさん) 2015-03-03 19:21:05
  • ヤルビアルもですなwwwまあこっちは最適解ではないですがなwww -- (名無しさん) 2015-03-03 21:27:36
  • B=Dのヤケモンはダウンロード対策する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-03 23:28:23
  • ヤザYは水ロトムキラーとして優秀ですなwww
    ただ、素の耐久が低いので繰り出しタイミングに迷いますなwww初手か死に出しでないと不安。 -- (名無しさん) 2015-03-04 15:58:36
  • レート上位に行くと害悪ボクシー()が増えてきて非常に辛いですなwwwヤットレイのジャイロゴリ押しでは突破が厳しいですなwwwありえないww -- (名無しさん) 2015-03-05 06:06:53
  • ppの多い鋼、ヤードランやヤルガルドならラスターカノンを16発打てますなwww
    物理型アイアンヘッドなら24発打てますぞwwwそれだけ打てばなんとかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 07:50:09
  • ↑9”それ言ったら耐久降りの意味薄くなりませんかな?www -- (名無しさん) 2015-03-03 16:40:09

    我が言いたかったのはそれなんですなwww論者が言うことではありませんが、役割遂行が安定するように少し耐久指数を削ってS調整するのも変わらないように見えるんですなwww
    相手が居座ることが多いが役割が持てるヤケモンなんかだと単体で見た時負担が減りますしなwww
    ビンポ過ぎますがなwww -- (「ロジカル振りってヤロテスタントだけじゃね?」の人) 2015-03-05 19:17:42
  • んんwww耐久指数削ってS振り()なんてしたら逆に役割遂行が不安定になりませんかなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 19:36:05
  • 話の流れぶった切りますがヤトムのダウンロード調整についての意見ですなwww
    通常ならD4振りのみで可能ですがめざ炎個体のときのダウンロード調整は物理耐久指数が結構落ちる上に特殊耐久指数もそんな上がらないんですなwww
    なのでめざ炎のときのダウンロード調整はB4振りを無くすかH偶数で行う方が良いのではないですかなwww
    無理矢理努力値を全部使おうとして逆に耐久指数下がるとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 19:44:20
  • 耐久ちょっと削ってボリゴン2に1.5倍の特殊火力指数与えられるのが防げるのだから大きなメリットがありますなwww
    Cアップしてたら役割持てなくなるなんてありえませんぞwww -- (名無しさん) 2015-03-05 20:18:35
  • ↑2 我は貴殿の考え方に賛成ですぞwww
    物理にも大いに役割を持つため物理耐久を落としてまで無理に調整するより、H252 C248 D4の方が良いと思いますなwww
    ↑ それは↑2の方も理解しておられますぞwwwその上で、削る耐久をより小さく抑えつつ調整をしたらどうかという話ですなwwwCアップさせようなどとは微塵も思ってらっしゃいませんぞwww -- (名無しさん) 2015-03-05 20:33:15
  • むしろH奇数調整をしないでH244B4D12と振るのがいいのではないですかな?www急所ダメが1.5倍計算となったことで奇数調整の意義が薄れてますぞwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 20:52:31
  • ヤトムの場合はH244にすることで4nぴったりになりますなwww
    ヒートヤトム以外は4nは無視してもいい定数ですかなwww
    異教徒の身代わり読み呪い想定くらいしかメリットがないですなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 23:03:01
  • H252D4だとBが高くH236B4D20だとDが高くなるようですなwww好みの問題なんですかな?www
    どうでもいいですがめざ草で前者の振り分けをやるとS4振り()が許容されますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-06 01:03:12
  • 合計耐久指数はH252D4のほうがH236B4D20よりも高いようですなwww
    前者は(B+D)*H=40035、後者は39990ですから、基本は前者で、特殊をより意識するなら後者にすれば良いんじゃないですかなwwww
    さらに前者の場合、理想個体が「31-0-31-30-31-31」と「31-1-30-30-31-30」の2つになるので、厳選がほんの少しだけ楽になるかもしれませんなwwwどうでもいいですがなwwww -- (名無しさん) 2015-03-06 02:29:18
  • 以前も過去ログのほうでヒートヤトムのこの議論ありましたなwww
    どの辺にありましたかなwww -- (名無しさん) 2015-03-06 12:48:20
  • ↑過去ログ24の方にありましたが軽く流されてまともな議論がなされていませんでしたなwwwありえないwww
    まあ特に反対意見もないようですしとりあえず暇なときにでもダウンロード調整のときの振り方を改めておきますかなwww
    S4振りに関してもBに4振りできないめざパのときと同じような状況なので問題はなさそうですなwww
    -- (名無しさん) 2015-03-06 19:42:14
  • ぶったぎってすみませんが貴殿らに質問ですなwww
    論理botが「@ronri_bot: ヤバコイルのメガネアナライズの火力はヤバコイルですなwwwwwwww磁力ならば時と場合によりS振りはアリエールwwww」と言っていたんですがこれはどうなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-03-07 19:04:02
  • 対論者戦に限り、地震を持っているヤタグロスに対するものとして、昔そのような議論がなされていたような気がしますが、まあ「時と場合により」とあるので、当然ありえないという意味ととってでいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2015-03-07 19:19:08
  • あ、昔というのはバトレボ世代辺りのことですなwwww -- (名無しさん) 2015-03-07 19:20:25
  • つまり「今は絶対にありえないwww」って解釈でいいんですかな?www -- (名無しさん) 2015-03-07 19:37:18
  • いいんじゃないですかなwwwwあと、関係ないですがクエスチョンマークの後ろに草があると何か変な感じがしますなwwwどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2015-03-07 20:13:54
  • 回答感謝ですぞwwwクエスチョンマークの後ろの草はロジカル語法の仕様なので仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2015-03-07 22:23:12
  • なんかレイアウトが見辛くなった -- (名無しさん) 2015-03-07 23:53:03
  • 少々見づらい感じがするんですなwww -- (名無しさん) 2015-03-08 01:39:32
  • PCで見てもスマホ版ページになってしまう不具合の事を言ってるのならとりあえずページの下の方にある「PC版はこちら」をクリックすればいいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-08 08:31:49
  • ↑んんwww直りましたなwwww
    感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-08 12:48:28
  • 今度は強制的にボバイル版に切り替えられる上pc版にも入れなくなりましたなwww
    PCから編集出来ませんぞwwwありえなさすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2015-03-08 13:41:32
  • 昇降議論はすべきだったのですかなwww
    メガギャラの型破り地震で通常ギャラを狩りにきた水ロトムを倒したときは最高でしたなwww
    HP振りをぎりぎり乱数1発ですので、運命力ですがなwww関係ないですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-11 07:34:05
  • ヤザンの悪波の一貫性が高すぎる・・・ -- (名無しさん) 2015-03-21 02:29:07
  • 今更ながらヤンケートで決まったので通常ヤタと山田を二軍として追加しておきましたなwww
    ヤタと山田が二軍であることは多分異論ないと思うので大丈夫ですかな?www
    通常とメガで一軍二軍が分かれる場合に分けて載せること自体は、ヤンケートで僅差だったので納得いかない方もいると思いますがなwww
    まあヤケモンの格付けではなく載せ方の問題なのでどうでもいいっちゃいいですがなwww
    -- (名無しさん) 2015-03-22 20:08:18
  • 中途半端な編集はありえないwww二軍に山田ヤタを入れるのなら一軍の方はきちんとメガヤタメガ山田に変更する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-22 20:15:03
  • んんwww失念しておりましたぞwwwありえないwww
    謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-22 20:25:01
  • また、サンプルの左メニューの件ですが、これに関しては現状維持でいいと思いますなwww
    これに関しては設問が悪かったように思いますなwwwサンプルとヤケモン一覧を別の設問にして聞くべきでしたなwww
    (我がヤンケート作ったんですなwww申し訳ないですなwww)

    『[問1]ヤケモン一覧については載せなくても問題ないと思いますが、XYサンプルについては少し手を加えるだけでORASでも通用するものが多いため、乗せておくのが良いと思いますなwww』
    という意見があり、実際月日が流れてPGLのトップ連中もORAS要素を持っている奴はかなり少なくなりましたしなwww
    サンプルのページには一応注意書きを加えておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-22 20:40:37
  • ヤイリューに波乗りはありえないのですかなwwwボァイアローに刺さりますなwww -- (名無しさん) 2015-03-27 23:26:23
  • 竜星群のほうが威力出ますし、一貫性を考慮したとしても雷がありますぞwww
    いちおうHD羽休めとかいう変態相手には波乗りが一番刺さりますかなwww -- (名無しさん) 2015-03-27 23:36:09
  • 貴殿らはどうやって催眠術
    ゲンガー対策してるんです
    かな?www -- (名無しさん) 2015-03-28 07:55:06
  • かわす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2015-03-29 11:21:57
  • 実際に催眠持ちと当たったことがまだ無いのですが普通メガゲンなんですかな?www
    ヤットに寝言仕込むのも手かもしれませんなwww
    と思いましたが無振りメガたたりめが確2であるのに対して、鉢巻叩きがCSに対してすら低乱1なのでジャイロ引かないと負けますなwwww
    ジャイロ/しっぺ/寝言/空欄 なら一応勝てますがそれだとボットレイの仲間入りですなwwww -- (名無しさん) 2015-03-29 18:34:09
  • ↑我は素催眠にはまだ出会っていませんが、先日重力催眠にやられましたなwwwその時の個体はメガゲンでしたぞwww
    これは推測ですが、影踏みで眠らせた相手の交代を封じることで催眠をより効果的に運用できるという背景があってメガゲンが多いのではありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-03-29 19:07:54
  • 簡単に寝るようではヤケモンが睡眠不足のようですなwww
    あらかじめしっかり寝させて勝負に挑む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-29 19:15:31
  • ↑7炎やドサイに刺さると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-29 22:33:39
  • A.剣舞リザXどうすんの? -- (名無しさん) 2015-03-30 15:39:54
  • Q.メガヤルタリスで余裕wwwww
    あとゲンガーといい、ご意見ご要望ページか異教徒ポケ対策のページで聞くべきですなwwwww -- (名無しさん) 2015-03-30 15:58:11
  • 前にヤイリューに波乗りはありえないか聞いた者ですなwww炎やバンギ、ドサイに刺さると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-31 16:28:32
  • ベトベトんはありえないのですかなwww
    ヤンダーより耐久がありますなwww
    種族値は調べる以外ありえないwwwww
    -- (名無しさん) 2015-03-31 16:33:24
  • ↑2 ↑11で貴殿のコメントに対する返答がなされていますが読まれていないのですかなwww?
    炎・ドサイには流星で良いですし、バンギは物理想定されるであろうカイリューに後出しされるとは考えにくいですなwwwもしされるとしてもそれはサイクルがある程度回った後ではありませんかなwww?
    とはいえ我の考えも机上論に過ぎないので、有用だと思われるならご自身で試されるのが一番ですなwww
    ↑ベトベトンの個別ページを読まれることをお勧めしますぞwwwヤケモン足りえる条件についても確認された方がよろしいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-31 16:59:25
  • 仮にバンギが出てくるとしても大人しく流星撃って逃げた方がいいですなwww眼鏡でも通常H振りバンギですら必然力の範囲外である61%の中乱2ですしなwwwヤティとは事情が違いますぞwww -- (名無しさん) 2015-04-01 00:55:46
  • どうしても倒したいなら格闘技でいいですしなwwww
    ドランにも刺さりますぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-01 00:59:13
  • 議論中ヤケモンにヤンブオーがいないのは仕様なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2015-04-07 01:13:45
  • 2軍候補以下の議論中ポケモンは落第生のページにありますぞwww
    しかし分かりづらいなら今後は両方のページに書いておいた方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-07 01:29:22
  • ヤザリガーのページにはシャンデラに有利と記載されていますが、
    PGLによると5割のシャンデラがエナジーボールを搭載しているようなので
    幾らチョッキだからといって後出しから狩るのは厳しいものがあるんじゃないですかな?www
    そこのところどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-07 03:29:41
  • 恐らくですがADチョッキなら無強化シャドボ+エナボを耐えるからでしょうなwww
    タスキは駄目、だいもんじから入られると駄目、オバヒから入られると乱数なのでギリギリもいいとこですなwww
    役割関係にないと言った方がいいのでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-04-07 06:56:47
  • ヤルタリスの確定技にりゅうせいダイブなどのドラゴン技が入っていますが、
    確定に入れる程の物なのでしょうかな?www
    リザXとドラミドロに抜群取れるのはいいですが、やはりドラゴン弱点が被るのが残念な気がしますなwww
    やはり火力が足りないヤルタリスには一致技を切る余裕はないのですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-07 09:12:01
  • ↑特殊最高火力ですぞwwwむしろ何故切るという選択肢が出てくるのかが知りたいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-07 09:29:39
  • YTでは受けが困難なリザXに強いというのが大きな採用理由である以上、遂行に必要な竜技は切りにくいですかなwww
    あとヒトムなど地震の効かない炎にも竜技が無いと遂行できませんぞwww
    まあ実際使ってみると対リザ以外ではハイボ文字以外あんまり撃ちませんでしたが、切ったら切ったで選出が縛られてキツいと思うのでお勧めは
    しませんなwwww -- (名無しさん) 2015-04-07 09:45:39
  • 流れを切って申し訳ないのですが、ヤケモン個別ページの有利不利の基準が少々曖昧ではないですかなwww
    基本的には繰り出しから倒される(確3と確1、確4と確2)のような場合に役割関係が発生し、これに役割破壊技の採用率やダメージを加味して記述するということでいいんですかな?www
    異教徒想定ならまずS関係で縛られているとはいえ、山田やヤイリューがガブに不利と書かれているのに違和感がありますなwwwまず呼びませんぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-07 10:00:27
  • 個人的には後出しから必ず勝てる相手=有利、誘う上に有効打がない=不利だと解釈してましたがなwww
    -- (名無しさん) 2015-04-07 12:33:45
  • ↑ 有利については我も貴殿と同じ考えですなwwwただし、「必ず」勝てないとしても他のヤケで役割を持つのが非常に困難である場合についてはその限りでないと考えますぞwww例えばゲンガーに対してのヤンギですなwww
    一方不利については、対面から勝てないものだと考えますぞwwwというのも役割論理においては技範囲を広げることにより役割破壊が可能になっており、後出し時に適切な技を選べば確1にできる場合は多いはずですぞwwwとなると対面した時に逃げなければいけないものに対して不利とするのがいいのではと考えましたぞwww -- (名無しさん) 2015-04-07 15:13:10
  • ↑しかし原則として、他にもっと適切に役割を持てるヤケがいれば対面で勝てる相手でも引くのが論理ではないですかなwww
    そういう意味では単に引くべき相手=不利というのは違う気がしますなwww

    有利の基準が下がる場合があるというのは同意ですなwww
    ゲンガーは気合玉を交代際から打ち込まれたら悪ヤケは無抵抗に倒されますし、ガルーラもグロパンから入られたら受け切れませんなwww -- (名無しさん) 2015-04-07 15:21:00
  • ↑ 退く「べき」と「逃げなければならない」は状況が異なりますぞwww
    もちろん退くべき相手=不利ではありませんなwww後ろにより役割を持ちやすいヤケがいるだけであって、居座っても突破の可能性が大いにあるわけですからなwww
    しかしヤラミとガブ、ヤキノオーとアローなど、交代しなければ無償で一体突破されてしまうであろう対面を不利とするのが良いのではという考えですなwww -- (↑2) 2015-04-07 15:45:31
  • 我も気になるものがあり前々から言ってはいますが竜同士に役割関係はありませんなwww
    有利でも不利でもないですぞwww
    対面時には退き、後出しも基本的には竜に竜を出すのはありえないwww
    ヤティとサザンが対面しても不確定事項であるSが判明しない限り逃げるしかないですなwww
    例外としては、ドラミドロやヌメルゴンなどの鈍足竜が相手の場合にこちらがヤザン等であれば対面に限りこちらが有利の可能性が高いですなwww -- (名無しさん) 2015-04-07 20:35:41
  • ヌメルはチョッキ持ちが多くチョッキH252に対してはヤティの眼鏡流星群ですら低乱1なので突っ張るのはできるだけやめた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-04-07 21:29:01
  • 昨日は遅くまで議論やつかれさまでしたなwww
    議論ログやヤャットでヤンブオーのアムハンについて言及され、アムハンが認められたようですが我はありえないと思いますぞwww
    アムハンは野菜のロクブラと違って純粋な下位威力技ですし、ずぶといポリ2に役割持ちたいなら特殊技の気合球でいいんじゃないですかなwww
    ポリ2ピンポで採用するなら特殊技として差別化が可能な気合球がより優先されるんじゃないですかなwww
    連発したときに外すとかそういうのは全く考慮してないですなwww

    (ヤャットのほうはログの流れが速くて詳しく覚えていないのでログ公開されてからもう一度確認しますぞwww) -- (名無しさん) 2015-04-12 12:39:47
  • ↑アムハンをポリ2ピンポとして使うなら確かにそうですがアムハンは気合玉と違ってPPが多いのでどくまもドランへの遂行としても機能するんですなwww
    他にも物理格闘技を連発しなければいけない場面はあるのでアムハンはありえると我は考えますぞwww -- (名無しさん) 2015-04-12 13:22:02
  • ちょっと待ってほしいですぞwwwいつアムハンが認められたんですかなwww
    月曜に公開する議論ログを確認しましたがどこにもそのようなコメントはありませんでしたぞwww
    確かにポリ2に遂行するにはアームハンマーが良いとは書かれてましたがそれだけですなwww -- (名無しさん) 2015-04-12 13:34:04
  • んんwwwつっぱりがこちらをみてますなwww
    連続技の回数が気になるなら地震もありますぞwww -- (名無しさん) 2015-04-12 13:34:48
  • リフストオバヒ流星もそうですが、再生身代わりを前提とした場合の下位互換技併用について一度しっかりロジックするべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-12 14:02:18
  • 少なくとも馬鹿力切ってのアムハンは我はありえないと思いますなwwww
    ありえるとしたらつっぱりのような形での採用ですが、上の方も仰る通りこの辺りはヤロテスタントの中でも意見が色々ありそうなのでもう少し議論した方がいいと思いますぞwww
    我は4枠目に色々選択肢のあるヤンブオーではありえないと考えていますがなwwww -- (名無しさん) 2015-04-12 14:26:38
  • (インファ…撃ち合いになった際にDが落ちるので特殊への役割が薄まる)
    馬鹿力…撃ち合いになった際にAが落ちるので火力不足になっていく
    アムハン…威力がやや低い(+撃ち合いになった際にSが落ちる)
    という違いですなwww上手くサイクル回せているならアムハンは不要ですなwww
    あとエンブオーに気合玉を採用するならCに振らないとDに振っていないポリゴン2に対してでも火力不足ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-12 14:43:57
  • ↑気合玉で確定2取れますぞwww -- (名無しさん) 2015-04-12 14:52:34
  • 気合玉だと今度はボッキーが問題になりますなwww -- (名無しさん) 2015-04-12 15:30:41
  • 馬鹿力切るのはありえませんぞwww仮に気合球採用なら両立以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-12 15:33:58
  • ↑8我は↑9ですがありえると認められた訳ではなかったんですなwww
    昨日の議論を全部見た訳ではないので勘違いしてましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-12 18:11:19
  • 議論の結果を反映しましたなwwwメガヤャラに関しては我は使ってないのでメガヤャラ使用者でもっと適切な説明文を書ける方は書き換えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 04:25:04
  • アムハンはヤメルの龍波みたいなもんですかなwww馬鹿力切るのはありえませんし格闘技二つ積むほど技スペに余裕あるんですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 05:16:59
  • ↑6気合玉で確2とはいえかなりギリギリなので、後出ししてきた際に当てられなければ再生連打で外れるまで耐えられる可能性が高いですなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 06:01:47
  • バンギには(メガ)とは書かないんですかなwww? -- (名無しさん) 2015-04-13 10:13:12
  • ヤンギは帯や鉢巻でも一軍レベルですぞwww
    山田ヤタヤラなど、あくまでメガとその他アイテムで一軍二軍が分かれる場合のみの措置ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 13:58:34
  • 知ってますぞwww
    書いてなかったんですなさっきまでwww -- (名無しさん) 2015-04-13 14:05:59
  • 一般ポケモンで唯一フェアリー等倍の竜ですなwww
    ドラミの項目のこれですがリザXはどうなんですかなwww? -- (名無しさん) 2015-04-13 14:17:14
  • 一般=非メガって意味なんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-13 15:02:08
  • ↑5,3 バンギにわざわざ(メガ)を加える必要性を我は感じませんぞwww↑4の方の仰ることを知っているといる貴殿であれば、必要性を感じないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 15:19:44
  • ↑3 ヤラミドロの記述少し変えてみましたぞwww -- (名無しさん) 2015-04-13 15:23:01
  • 豚にアムハンがありえるならガロンにもアムハンの択があるということですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-13 16:17:19
  • 基本的にヤバヒ・馬鹿力等と大文字・アムハン等を両立するのはどのヤケモンもありえませんぞwww
    ヤラミのように4枠目にロクな技がなくて初めて候補として考察される程度ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 17:25:55
  • ヤザYにはどくまも()ガルド対策でたまに火炎放射()を入れたくなりますかなwww大体オバヒ気合玉ソラビしか撃たないのでエアスラは全くと言っていいほど使わないですからなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 17:39:28
  • メガヤンギはありえてメガヤティがありえないので現状の方が役割持てる書き方ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 20:09:11
  • 説明文の方にメガラティオスはありえないwwwと書いておけばいいのではないですかなwww前までは「メガギャラはありえないwww」とギャラの説明文にはありましたからなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 20:48:43
  • ↑3そもそもガルド相手なら-6ヤバヒでも確定で身代わり割れますなwww -- (名無しさん) 2015-04-13 21:20:49
  • ヤリジの特殊型の考察は編集に支障が出るレベルの長さだったので別ページにして埋め込みしましたなwww
    あと特殊型を理由に二軍復帰をした為特殊型を上にしましたぞwww -- (名無しさん) 2015-04-13 23:44:22
  • ニンフィアwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-04-14 17:13:30
  • ”豚にアムハンがありえるならガロンにもアムハンの択があるということですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-13 16:17:19”
    豚のアムハン議論は豚が馬鹿力2回連打でポリゴン2が確二にならない火力だからですなwww
    ブリガロンは火力が十分ありますからなwww -- (名無しさん) 2015-04-15 07:46:56
  • メガ山田特殊は思った以上に火力がでませんなwwwハイボの有用性は認めますが物理に比べると格落ち感がありますぞwww -- (名無しさん) 2015-04-15 08:25:36
  • メガ山田の特殊は害悪な相手を重く見る時の採用みたいなものですなwww -- (名無しさん) 2015-04-15 12:24:31
  • メガギャラの考察ぺージですが、クレセリアは本当に有利相手なんですかなwww
    タイプ的には遜色ありませんが、特価かみくだくでも防御特化クレセリアには乱2ですぞwww
    さらに、でんじは・ゴツメ・つきのひかり等を考慮すれば決して善戦を行えるとは限らないですなwww -- (名無しさん) 2015-04-16 13:06:14
  • まず乱2といっても92.2%なのでほぼ確2ですなwww
    そして水ロトムと同じように通常ギャラ時のクレセを呼ぶタイミングで噛み砕くを打てば半分入るので、相手が異教徒ギャラ警戒で電磁波を打てばそのまま二回目の噛み砕くで倒せますぞwww
    確かにゴツメ+月の光で粘られると勝てませんし有利欄に載せられるかと言われれば微妙ですが、ヤーティバレしていなければまず相手は龍舞警戒の電磁波or交換なので有利寄りだと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-04-16 14:44:44
  • 他のヤケモンでゴツメを叩けていればほぼ間違いなく勝てると見て良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-16 23:09:45
  • ロジカルヤドランがH148B108からH244B12に変わってますなwww
    議論も無しに変えるのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-17 05:00:41
  • ↑3クレセがヤャラに出てくるのではなくクレセにヤャラを出すんですぞwww打ち合いでは勝てずに相手が判断ミスしてやっと勝てるようでは役割持ててませんぞwww -- (名無しさん) 2015-04-17 05:26:16
  • ヤドランの努力値の振り方は先日の昇降格議論の話を反映したまでですぞwww -- (名無しさん) 2015-04-17 09:05:27
  • ヤザYのソラビは何故確定じゃないんですかな?wwww
    これを抜いて他の技をいれることなんてありませんぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-20 13:54:30
  • ヤザンドラに諸刃ってどうでしょうかなwwwwwガモスへの打点である他H252キッスがヤケクソ珠で確定1ですなwwwww -- (名無しさん) 2015-04-20 23:58:49
  • ヤケクソ珠諸刃なんて反動とんでもないですなwww
    交換読みでしか打てないのにそこまでリスクのあることは出来ませんし、技範囲と耐久を削ってまですることではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-04-21 20:31:25
  • 技範囲を削るとはいえ実際今作ではほとんど流星群と悪の波動しか撃たないと思いますがなwwwww耐久についてはその通りですがガルドの例もありますなwwwwwまあ向こうは諸刃が最高火力なんですがなwwwww -- (名無しさん) 2015-04-21 21:17:15
  • そこまでしてキッスを一撃で仕留めたいとは思いませんし、ガモスにはエッジで十分な気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-04-22 19:14:28
  • 諸刃について考えたのは単純に我のヤザンヤルガが我の力量が足らずでキッスにゴリ押し突破されたという背景がありますなwwwww後ろにキッスがいればヤザンに繰り出して来るのはわかりやすいですし、ヤザンで突破出来るならそれに越したことはないですなwwwww
    更に現環境のヤザンはほとんど悪波(噛み砕く)か流星群しか使わず以前よりサブウェポンの重要性が低下したので諸刃は比較的入れやすいと思いますなwwwww
    ガモスについては正直おまけ程度で挙げたのですが、珠流星群が中乱数なので耐えられるとこれもまたヤザンヤルガには厄介極まりないですなwwwwwもっとも、サザンに後出しするガモスがいるのかは微妙ですがなwwwwwとはいえサザンを見て安心して舞うガモス自体は多いので論理的によろしくない不利対面居座りではありますが舞い読みで諸刃を入れて3タテコースを打ち砕くことはできますなwwwwwあくまでおまけなのでエッジで済むのはその通りですなwwwww
    マリルリへの打点として電撃波が挙げられていたので、同じくキッスへの打点として技の選択肢の一つに諸刃を挙げましたがヤケクソでしか使えない技でピンポイントながらも読み外しても相手に負担をかけることが出来るので反動を考えても使いやすそうな気はするんですなwwwwwちなみに単純に両刀ヤザンの物理最高火力でもありますなwwwww

    -- (名無しさん) 2015-04-23 00:16:47
  • 長文申し訳ないですなwwwww -- (名無しさん) 2015-04-23 00:17:15
  • いっそ物理ヤザンはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-24 14:23:41
  • 最高火力のりゅうせいぐんを放てなくなるのはありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-24 14:38:33
  • 物理サザンと聞くと輝石ジヘッドが思いつきますなwww -- (名無しさん) 2015-04-24 20:18:05
  • というか前々から思っていたのですが輝石ジヘッドがありえないのは何故なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2015-04-24 21:05:58
  • 釣りなのかわかりませんがなんで輝石ジヘッドごときがありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-24 21:17:57
  • 張り切りでも元の種族値と火力アップアイテムを持てないために大した火力が出ずにダイブと諸刃の命中がゴミなため技にも困りますぞwwwどうしても気になるのでしたらヤザンの枠をジヘッドにして回してみればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-24 21:19:55
  • いや理由を聞きたかっただけなので別にいいですなwwwww火力は持ち物UP無しでも充分に出ますし輝石を持てば一応受け出せる耐久も得られるのでチョッキヤケモンが登場したにも関わらず輝石が全くロジックされてないだけかと思っていましたなwwwww
    ヤーティを使っていると低命中はさほど気にならなくなりますが、やはり一定以下の命中ではどんなに高火力であろうと机上になってしまいますなwwwww
    -- (名無しさん) 2015-04-24 23:35:10
  • 火力は充分と言ってしまいましたが計算したら全然そんなこと無かったですなwwwww
    よくよく考え直すと命中以前にありえませんでしたなwwwww謝罪以外ありえないwwwww -- (↑) 2015-04-25 00:04:09
  • ヤラミとヤンフィアのめざ地個体はhbCdsもありじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-26 15:57:46
  • 一応ありですが既存のめざ地個体よりU判定がやたら面倒なんですなwww -- (名無しさん) 2015-04-26 18:02:21
  • 専用軸が必要と言われ、二軍入りしたものの話の上がってこないメガヤャラ軸について議論したいんですがここで良いですかなwwww
    とりあえず議論ページを抜粋すると
    メガヤャラドス アクテ噛み砕く地震+文字orエッジ
    ゴツメランド 地震エッジ馬鹿力はたき
    メガネヤルガ シャドボラスカめざ氷聖剣
    -- 名無しさん (2015-03-15 16:40:57)
    ここまでは決まっていましたぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-27 06:58:05
  • 氷の牙入らないんですなwww
    マルスケ無視してデブ狩れるんですがなwww -- (名無しさん) 2015-04-27 09:42:39
  • メガヤャラ軸で重くなりそうな水とポリ2に強く火傷が一貫しないヤリジオンの出番かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-04-28 02:53:53
  • とりあえず賛成派だった方々が使用ヤーティや技構成、使用感などを晒してそれを整合していけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-04-28 07:54:49
  • ジヘッドwwww
    ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-04-28 15:29:58
  • メガヤャラの個別ページによれば通常ヤャラとしての運用も視野に入れる以上氷の牙は必須との事ですなwww
    マルスケ貫通は強力なメリットであるのでそこも踏まえると氷の牙は必要ですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-29 14:00:52
  • 正直エッジを入れるメリットが少ないですなwww
    雷Pエッジに対抗するためですかなwww? -- (名無しさん) 2015-04-29 16:29:22
  • リザXが抜けましたなwww -- (名無しさん) 2015-04-29 16:29:53
  • 交換読みでロトムに当てると気持ちいい地震も欲しいですぞwww
    不一致とはいえ氷地面の補完は優秀ですなwww -- (名無しさん) 2015-04-29 19:15:43
  • メガヤャラ軸にフェイクとして他のメガシンカすると思われがちなヤケ(鉢巻グロスなど)を入れるのはどうですかなwwww -- (名無しさん) 2015-04-30 00:28:53
  • ヤザリガーがいなくなってますが何があったのですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-02 00:56:44
  • ↑前回の議論で落とされましたなwwwヤンブオーの登場と悪ヤケの増加、そして耐久不足が原因ですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-02 03:48:16
  • ↑3フェイクどころか普通に2メガ構築すればいいと思われますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-02 09:53:28
  • ↑鉢巻グロスとメガヤャラを同時選出して相手のメガメタグロス前提の行動に対し鉢巻グロスの火力で耐久調整()をくずしたり、メガらないと思われて出てきたミトムメガヤャラの地震決めたりということではないですかな?www -- (名無しさん) 2015-05-11 07:31:07
  • メガヤャラ軸は2メガ構築にすると役割範囲の広いヤャラの選出率が高くなってもう片方のメガヤケが選出されづらくなると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2015-05-11 15:27:23
  • メガヤャラ軸ですとヤーティが悪無しヤンド入りになりがちで選出画面の時点でメガギャラバレするんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 17:53:30
  • メガ可能ヤケがヤャラしか居ないのもメガヤャラバレする要因だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-12 07:05:25
  • いつの間にか、ヤーマンダやヤタグロスが2軍に戻ってますなwww
    メガ進化前のヤケモンも表示は、かなり分かりやすくなったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-12 08:10:03
  • ↑2だからそこで鉢巻グロスですぞwww異教徒はS()の関係でグロスはメガが主流ですからなwww -- (名無しさん) 2015-05-13 21:17:54
  • 珠を持たせることが多いヤゲキッスにおいてH実数値189調整をありだと思ってますが貴殿らはどう思いますかなwww -- (名無しさん) 2015-05-15 00:14:24
  • ↑一回殴るだけではH191の方が耐久が上で定数ダメに若干弱くなることを頭に置いておけば問題は無いと思いますなwww
    それと瞬間耐久も少し下がりますぞwww珠ダメ調整の範囲としては全然OKだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2015-05-15 19:19:50
  • ガメノデスの悲しいところはやはり耐性なの?馬鹿力とかは結構な火力が出たけれど -- (名無しさん) 2015-05-20 10:58:18
  • ヤドゼルガの劣化だからだよ -- (名無しさん) 2015-05-20 12:38:51
  • 水岩はゴミですなwwwボァイアロー以外の誰に役割持つんですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-20 14:01:04
  • ヤンギヤサイを差し置いてガメノデスを使う理由がないですぞwwwそれとボドゼルガを推してるのはスルー安定ですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-20 14:56:02
  • トドゼルガをそんなに推すのならまずはレートでトドゼルガがヤケモンとして活躍、且つ他のヤケモンにはないメリットがわかるようなBVを撮ってくるべきだと思いますなwwwwwその上で次の昇降格議論で話し合えばいいですなwwwww
    それと問答無用でコメントやページを削除するのはどうかと思いますなwwwwwこれではトドゼルガを推している側も否定している側もどっちもどっちに見えますなwwwww
    正直我もトドゼルガはありえないと思っていますが、可能性を未然に摘み取るのはそれ以上にありえないことだと思いますなwwwww
    -- (名無しさん) 2015-05-21 00:23:21
  • トドゼルガを採用するメリットだとかラプラスやパルシェンとの差別化点などを一切ロジックせずに役割持てるとか言われても我らからすればなんのことだかさっぱりですなwww
    本気でトドゼルガをロジックするならしてほしいですし、しないのならスルーされても文句は言えないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-21 07:01:25
  • ↑2 明らかな荒らし行為に対して問答無用で削除するのは適切だと思いますがなwww
    反応する必要など一切ありませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 08:09:18
  • ↑ここやジュゴンのページでヤドゼルガガーだの言うのは荒らしになり得ますがトドゼルガのページでやるなら問題は無いと思いますなwwwww
    そもそもトドゼルガが役割の持てないボドゼルガであるならば本来トドゼルガのページの需要は低いでしょうし実害は皆無に近いですなwwwww勝手に「ヤドゼルガは一軍レベル(キリッ」とか言って初心者やムックを混乱させるのは問題ですがなwwwww
    実害の無いところに移動してのロジックまでも荒らしとするのは認定厨と言わざるを得ませんし、むしろ勝手に削除してしまう事こそ荒らしとも見えますなwwwww
    というか我がここに質問した「トドゼルガのページは削除してしまったのか」という問いまでもまるで臭いものに蓋をするかの如く消されていて内心おこですなwwwww -- (名無しさん) 2015-05-21 11:35:10
  • ありえると思うのは個人の自由ですが、主張するとなるとまた別の話ですなwww
    根拠のない主張は荒らしと同じですぞwww根拠があるなら見せて欲しいですなwwwww
    BVなりなんなりを見て、確かにヤドゼルガはありえるという意見が多数出たら次回の昇降格議論で候補入りするかもしれませんしなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 13:31:26
  • 我は今更この騒ぎを知った口なのでどんなロジックしてるのか知りませんが、おそらく特定のポケに強いってだけで論じようとしてるんでしょうなwww
    ピンポイントだけ見れただけでヤケモン足り得るならゴルーグはとっくに昇格してますなwwwwそれだけではダメなのは歴史が証明してますなwww
    大した火力もない、なのに耐性が優秀って訳でもない、そんなボドゼルガがヤケモン足り得る訳がないですなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 15:10:03
  • 正直我もトドゼルガはヤケモン足り得ないと思っていますが、実際に使ったことはないので所詮机上の空論になりますなwww
    ありえないと思う論者は使ってみようと思うわけがないので、ヤドゼルガくんが本気でトドゼルガがヤケモン足り得る性能があると思っているならばほかの方も言っているようにBVなどで具体例を示して欲しいですなwww
    ヤケモンが増えること自体は論理全体に役割が持てるのでまずは我々にトドゼルガを使いたいと思わせて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-21 15:46:47
  • ガメノデスからトドゼルガになった理由が分かりませんなwww
    無限トドは確かに強いですが役割論理から脱線し過ぎですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-21 17:14:22
  • ガメノデスとトドゼルガは別件ですなwwwww
    そしてもしトドゼルガがヤケモンとして扱われても無限戦法など当然ありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2015-05-21 17:32:40
  • 我としてはガメノデスは候補生としておいてよいと思うのですがどうですかなwww
    環境によるところが多いですがなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 20:23:15
  • ガメに限らず水岩共は一度自分で使ってみないとあの使いにくさは分かりませんなwww
    絶対どっか強い所あるだろうと思わせて、実際アロー以外なににも後出しできないあの感覚は説明しにくいですなwww
    我も何度もジーランスに手を出しては失望してますなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 20:32:16
  • 水岩では到底ヤケモン足り得ませんぞwww
    そしてヤケモン入りする見込みが無いのであれば候補に上がることもありませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 20:34:04
  • やはり使いにくさはあるのですかなwww有利対面ですと負担の掛け方が中々であったので良かれと思いましたが後出しのしづらさは私も感じていましたなwww
    タイプによる使いにくさは改善が見込めませんからなwww我は悲しいですぞwwwんんwww後藤ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-21 20:38:55
  • トドゼルガは火力と耐久と耐性とハイドロポンプさえあればヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2015-05-23 22:07:48
  • それすべてが足りないんじゃないですかなwww火力がある分ガメノデスの方が優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-23 23:37:20
  • 耐久は充分ですなwwwww耐性はまあまあですがなwwwww
    火力は水+氷を一致で撃てるので範囲は優秀ですが等倍相手ではまるで足りませんし水の面は波乗りのせいでやはり低火力ですなwwwww -- (名無しさん) 2015-05-23 23:56:12
  • 耐性はまあまあってそれ本気で言ってるんですかな?www脂肪の分マシとはいえ耐性たったの3つですぞwww
    評価できるのは耐久と氷水の範囲だけですなwwwただ範囲にしてもフリーズドライ使えるボプラスの方がまだ有用そうですなwww -- (名無しさん) 2015-05-24 06:54:51
  • ぺゃwwwどちらにせよヤケモン増えすぎですなwwwさらに細かく区分した方が良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-24 08:19:59
  • 確かにヤケモン増えすぎですなwww微妙なヤケモンもいますし一度二軍ヤケを全体的に見直す必要があるかもしれませんなwww
    例えばヤクーダとかですなwwwこいつORASの時はヤンケートで8割もの昇格するべきという票を得て二軍を勝ち取りましたがシンカ前の耐久や対マンダヤケとの相性の悪さ、微妙な性能なのにメガ枠を潰す等YT構築面や立ち回りにおいて色々と厳しい部分がありますぞwww
    さらにあれだけ票を得たにもかかわらず話題に上がったりYTで使われてるところを見たことが無いですなwww本当にこいつを使ってる論者はいるんですかな?www -- (名無しさん) 2015-05-24 08:54:56
  • ガチゴラスは物理耐久がそこそこありますし、候補生でもいいんじゃないんですかなwww
    ファイアローやガブリアス、○○のキバ系がんじょうあごで広い役割が持てますなwww
    竜の舞はありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-24 16:30:06
  • ↑第7回昇降格議論のページでガチゴラスがどういう評価をされていたか一度確認することをお勧めしますなwww
    ヤャット議論ログ(ガチゴラスの議論)第7回昇・降格議論 第七回昇降格議論ヤンケート (ヤャット議論ログは下から順に読む以外ありえないwww) -- (名無しさん) 2015-05-24 18:13:40
  • んんwwww -- (名無しさん) 2015-05-25 22:26:22
  • やはりメガヤケをページ内で分離してやるべきかと思いますぞwww
    分離しなかったとしてもメガヤケが増えていると感じますなwwwメガ同士だけで比較した場合に候補落ちするようなヤケモンもいると思いますなwwwヤーティに多くても2匹しか入らない都合上、競争率高いですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-26 07:19:51
  • むしろ競争率高いのは眼鏡鉢巻要求してくるのにもかかわらず選出しにくいような二軍ヤケのほうだと思いますなwww
    例えばメガ二枠で片方のメガの選出率が低くピンポ気味になっていても問題ありませんが、眼鏡鉢巻ヤケの選出率が低いのは問題だと思いますぞwww

    まあメガや神器の選出が低くても強いYTはいくらでもあるので一概にはいえませんが、
    ヤジアイスに眼鏡回したら特殊竜には眼鏡回せないので構築時に限って言えばそういった場合のほうが競争率は高いと思いますなwww

    メガヤケをページ内で分離というのは、一覧テンプレートでそうしているように「このページ=ヤケモン一覧」で分けて表示するということですかな?www -- (名無しさん) 2015-05-26 10:18:15
  • ヤケモン一覧の中で分離する、というので合ってますぞwww
    ただテンプレートのように横に分ける訳にはいかないので「通常1軍・メガ1軍」、「通常2軍・メガ2軍」と表を並べ直すだけになりますかなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 12:29:06
  • そういえば現環境でのヤジアイスってどうなんですかな?www眼鏡を要求する割には範囲が狭く、耐久や害悪に強いヤンフィアのようなこいつを採用する理由というのがないような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-26 12:44:00
  • ヤバコイル、ヤュバルゴ、ヤジアイスあたりはアイドル的な意味合いで二軍に残されてる感は否めませんなwww
    ヤジアイスはそもそも前回のヤリジオン同様データが足りてるかどうかすら微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2015-05-26 12:50:36
  • レントラーとかヤケモン化できないですか? -- (名無しさん) 2015-05-26 16:20:12
  • ヤルビアルにはなにを持たせればいいですか?
    -- (名無しさん) 2015-05-26 16:31:19
  • 単電気に用はありませんなwwwあり得ると思うのならご自身でヤーティで運用して使用感を上げる以外ありえないwww
    あと何の為のヤケモン一覧と個別ヤケモンページですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 16:38:23
  • 拘り推奨ポケは分けた方が良いかもしれませんなwwwというのも、拘り推奨というのは素の火力がやや低いという弱点があるからであり、チョッキヤケのような立ち位置(そこまで低くはないですがなwww)にしても良いと思うからですなwww
    単電気でも耐性は中々ですぞ、しかしながら他の複合電気ヤケがいる以上、これ以上のヤケモンは現段階では不要ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 17:27:28
  • 拘り推奨にもヤラミ、ヤバコ、ヤャンのような超火力でサイクル崩壊させたいけど珠を持てるほど耐久に余裕がないため拘りを優先的に持たせるタイプもあるので一纏めにはできませんぞwww -- (名無しさん) 2015-05-26 17:50:43
  • 分離とかありえないwwwメガ必須だろうが活躍すればそれでいいんですぞwww最後に物を言うのは総合力ですなwww
    結局重要なのは何を持とうがヤーティ組んで強いかなんですなwww
    特にメガヤケ、拘りヤケはただ2軍並みというだけでは意味を成しませんなwww高スペックでないと種族値差で押し負けてしまうからですなwww
    メガシンカ後は持ち物なしでも1軍ぐらいでようやく釣り合いますぞwww
    ここは議論ページを作るべきなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-05-26 18:23:47
  • そもそも昇格降格なぞ今すぐすべきじゃないですなwww
    Zがくる前でいいですなwww
    前例から見ても議論なぞ年2回でいいんですなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 18:55:17
  • 最近昇格議論のサイクル速すぎですなwww
    新要素の解禁で環境が激変しているわけでもないのにあれやこれやで上げ下げされると
    まるで我々の考察の甘さで度々修正が行われているような感じであまり良いイメージじゃないですなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-26 19:27:33
  • 前回の議論から2ヶ月も経ってませんぞwww
    そして現環境で役割持てるか気になるなら実際に使ってみればいいですなwww
    少なくとも我が使った感覚ではヤジアイスは役割対象少ないものの特殊アタッカーに対する安定感は目を見張るものがありますし、ヤュバルゴにしても耐性の多さと火力は若干の耐久不足を補えるほどの魅力ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 21:32:19
  • これだけヤケモンの数があると把握漏れが起こるのも仕方のないことですなwww
    まあ今はYT杯もありますしそれが終わってからでいいですなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 22:51:21
  • 私怨にも見えるような理由で(どうしてもあいつを落としたい!)特定のヤケモンに粘着して議論対象にあげようとする方が見えるのは気のせいですかなwww

    仮に2ヶ月後に昇格降格議論やったとして、今と大して環境が変わっていなかったとして、3竜やメガギャラを議論対象にあげるのはどうかと思いますなwww
    一軍か二軍か候補かは賛否両論あるうえその中間の枠が存在しない以上どれかには入れないといけないので仕方ないことですぞwww
    ただし今回議論対象にならなかったやつらの再ロジック再議論をしてみるのはいいことだと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 23:09:50
  • ヤメルゴンは1軍厳しいのではないかと思いましたがジャローダという新しいメジャーな役割対象を得たので当分は1軍から落ちることはないと思いますなwww
    ジャロは現在トップ12にいるリザやマンダと共に入れられてるポケモントップ10に入っていますなwww -- (名無しさん) 2015-05-26 23:31:43
  • ヤジアイスにメガネを持たせると特殊竜がメガネを持てないとのことでしたが現環境で珠を持てないほど強くメガネを要求する特殊竜なんているんですかな?www
    それにメガヤマダ・メガヤルタリスなどのメガ竜もいますしなwww -- (名無しさん) 2015-05-29 11:09:25
  • せいぜいヤラミドロ・ヤメルゴンぐらいでしょうがやつらは特殊受け被るので両立むりですからなwww -- (名無しさん) 2015-05-29 11:10:21
  • ヤイリューではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-29 12:51:10
  • 竜自体は珠で大丈夫でも神器を二つ使うので他のヤケモンが困りそうですなwwwそもそも竜などの優秀なヤケモンを差し置いて眼鏡を渡すほどアイスに価値があるのかも問題じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-29 12:58:24
  • ヤイリューは眼鏡あっての1軍ですなwww潰さなくていいマルチスケイルは潰したくないですし1.2倍では火力が足りないですしなwww
    通常ヤーマンダあたりと組むといいんですかな?www今一つ役割範囲が把握しづらいせいでYT構築に悩みますなwww -- (名無しさん) 2015-05-30 14:46:51
  • メガガルーラのギガインパクトを耐えたメガユキノオーに惚れた我は、メガユキノオー軸のヤーティを作ってみたいと思いましたなwww
    相性の良いヤケモンを教えてほしいのですなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 17:31:22
  • 現環境において技スペが余るヤケモンの先制技の利用はありえますかな?www
    最後の打ち合いで押し負けるのがつらいですなwww役割論理の限界を垣間見ましたぞwww -- (名無しさん) 2015-05-31 20:40:15
  • 本当に技スペの余りが無くて先制技がそのヤケモンのタイプで最高火力であれば問題ないですが、現状そんなヤケモンはいませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 21:09:40
  • んんwww先制技の利点と最高火力技の威力を引き換えにするのはありえないのですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 21:44:17
  • ↑3 本当に先制技がなければその対戦は勝てませんでしたかなwww数ある選出や立ち回りのパターンの中に一つも可能性がないなら採用もやむなしでしょうが、大抵の場合そうではありませんなwww
    辛辣な言い方をしますが、役割論理の限界ではなく現在のご自身のプレイングレベルの限界ではありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 22:00:05
  • ヤキノオーと組ませるならヤャラ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-01 06:55:35
  • ↑↑1つ2つの可能性を見つける他ないという点で限界と言えるのではないですかなwww確かにプレイングの雑さによる敗けもあったのでそれ以上役割論理を否定することは出来ませんがなwww謝罪させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-01 07:45:41
  • 先制技が欲しいと思ったときは、大抵が選出時点の読み負けが原因だったりしますぞwwwあくまで個人的な経験則ですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-01 08:53:12
  • 選出の鋭さが重要ですなwwwこればかりは使い手の知恵とたゆまぬ信仰が重要ですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-01 15:14:34
  • ヤァイヤー並みに技スペース余ってるヤケモンでなければそもそも先制入れれるほどの技スペがないですなwww -- (名無しさん) 2015-06-01 15:57:12
  • ヤァイアーに文字はありますかなwww打ち合い()に強くなりますぞwwwどうせ技がないのでこれでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-01 17:06:28
  • ↑の人ですなwww
    他のヤケには文字はありませんと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-01 17:10:19
  • いつの間にかダストシュートを習得していたカビゴンに驚きましたぞwww -- (名無しさん) 2015-06-01 20:24:07
  • ダストは4世代からですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-01 20:38:38
  • んんwwwにわか過ぎますなwww申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-06-01 20:39:41
  •   -- (名無しさん) 2015-06-01 22:26:06
  • ↑6んんwwwどうなんですかな?www
    たしかに似たような前例としてはヤラミドロがいますが、あれは対処が難しい毒まもガルドに強いという背景がありますからなwww
    ヤラミドロ同様に明確な仮想敵が必要になりますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 00:49:08
  • ↑役割対象ならこちらもどくまもガルドがいますなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 06:50:48
  • ヤラミと違い毒が入るのが厳しいですなwww文字だとまもみがに対してPP切れ()をおこすので仮にやるなら火炎放射()ですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 06:54:32
  • pglで見てもガルドのどくどく搭載率は2割なのでわざわざ火炎放射()を入れる気にはなりませんなwww
    まぁヤァイヤーは本気で技無いので入れても問題無いとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 07:23:57
  • めざ地でいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 11:28:00
  • 炎の渦なんかよりはずっとマシだと思いますがなwww
    まあアレは一応認められているだけで使っている論者はいないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 16:36:07
  • だったら認めなくても良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 18:14:01
  • 認められてる…というよりは認めない決定的な要素が無いからなんですかなwww
    まあレベル1頑丈()なんてもういないので炎の渦は低火力すぎるので認めない、蜻蛉や原始を使うべきでいいと思いますなwww
    反論が無かったら選択技からも削除しますかな?www -- (名無しさん) 2015-06-02 18:22:07
  • かと言っていざlv1が出てきた時他に対策手段がないYT(連続技もノオーも無いYTがあるかは疑問ですがなwww)では確実に詰みますなwwwww
    何より技候補なんてものはあるに越したことはないのでよっぽどの異教徒技でも無い限り削除する必要は無いと思いますぞwwwww
    -- (名無しさん) 2015-06-02 19:54:58
  • 普通に削除していいですぞwww炎の渦入れてヤァイヤーを弱いと考えてしまうものがいては困りますなwww
    そもそも原始もめざパも撃つ時は結構あるので4枠確定でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 20:32:34
  • というかあるにこしたことないとか意味不明ですぞwwwそれを言ったら選択肢に補助技が入っても「あるにこしたことはない」で済まされてしまいますなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 20:35:53
  • ↑"異教徒技でも無い限り"の一文くらい読めてほしいものですなwwwww -- (名無しさん) 2015-06-02 20:43:01
  • そもそも渦を入れた事によりヤャイヤーを弱いと考えてしまうなどヤーティを使うこと以前にポケモン自体向いてないと思われますなwwww
    渦が自分のパーティに合ってないと思うなら自分で他の技に変えればいいだけの事ですぞwwww試行錯誤はポケモンの基本ですし、その試行錯誤を助ける意味合いでも選択技は存在しますなwwwww
    よって少しでも可能性があるなら一見無駄に見えてもあるに越したことは無いのですぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-02 20:57:42
  • いやさすがに冗談ですよな?www炎の渦とかどう見ても試行錯誤とかそれ以前の問題なんですがなwwwそもそもメガヤラの選択肢で叩きが却下されている時点で限度があると気付くべきですぞwww
    そもそも炎の渦肯定派はヤァイヤー使ったことあるかも怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-02 21:03:24
  • 使ったことがあるが故の肯定なんですがなwww
    そもそもどの技も極めて有用で技スペが常にキツイメガヤラとオバヒ暴風以外は正直どれも変わらないレベルのヤャイヤーで比較する事自体片腹痛いですなwwwメガヤラは第五世代のヤザンみたいなもんですからなwwwww
    原始にしろ結局は暴風ぶっぱで事足りるのは使えばわかる事ですし、ヤャイヤーの選択技はどれもそれほどの違いはありませんなwww
    というかむしろサイクル戦においてヤャイヤーに出してきたポケモンを繰り出し時にキャッチして交代読み交代を縛ったりみがまも()のHPをより早く消費させられたりと他の選択技より格上に感じることすらありますなwwwww
    -- (名無しさん) 2015-06-02 21:19:17
  • >よって少しでも可能性があるなら一見無駄に見えてもあるに越したことは無いのですぞwwww
    主張コロコロ変わりすぎですぞwwwそもそもみがまももちなんて交代から出てきませんし、炎の渦撃つくらいなら交代しますぞwww
    暴風しか撃たないのは間違いないですが、どのみち不要ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 21:28:55
  • 主張自体は変えてないのですがなwww"炎の渦の有用性"と"選択技はあるに越したことは無い"ということは両立し得ますからなwww本来であれば後者のみで消す必要は無いということはわかる筈なのですがどうにも伝わらないので前者にもスポットを当てたまでですぞwwww
    またみがまもを交代で繰り出してくる者も少なからず存在しますぞwww過去に遭遇したのはヤャイヤーラッキー対面でこちらの交代読みグライオン繰り出し等ですなwww
    まあここでもグライが来るの読めてるならオバヒ暴風撃てよって話なのですが前述した通り相手の交代も縛ることが出来るのでこの対面で仮にラッキーが居座ってもまあまあ有用で次ターン確実に有利対面に出来ますなwww

    -- (名無しさん) 2015-06-02 21:46:07
  • 受けループにヤァイヤー選出してたりラッキーファイヤー対面で交代読み交代とか突っ込みどころ多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:13:46
  • バナが重いので受けル相手に出すのはステロを考えたとしても別に普通ですなwww
    ラッキーとヤャイヤーの対面も既に二巡目でしたのでこれまた普通ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:16:02
  • ラッキーならヤァイヤーを余裕で受けられるのにですかな?www交代読み交代必要なまでに追い詰めていたら本当に暴風でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:20:00
  • というかもう炎の渦が活躍したbv出して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:21:46
  • なんか色々盛り上がってますが、ヤァイヤーの他にヤラミヤンフィアといった面々は基本的にサブ技が貧弱ですなwwwそしてそういう者は「仕方なく」やや微妙な技でも候補入りさせている背景がありますなwww
    今回のヤァイヤーの件でも本来なら炎の渦など候補にすら挙がりませんなwwwしかしサブ技が貧弱だからピンポ対策な技でも採用圏内になるだけですぞwww贅沢言うのはありえないwww
    ただ原始の力が現環境では他の候補技の何倍も有用だと思うならば、まずそれを証明してやれば良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:23:25
  • 散々炎の渦を擁護してきましたが結局はその通りですなwwwもし仮に気合玉だの覚えるならそれで済む話ですなwww
    ただ正直なところヤャイヤーに限ったことではありませんが意味もなく無駄に内容を消すというのは果たして如何なものかと思うのですなwww有る事でのデメリットも消す事でのメリットもありませんからなwww
    -- (名無しさん) 2015-06-02 22:40:34
  • ピンポの程度が違いますぞwwwというか原始の有用性ではなく炎の渦のゴミ加減を話しているんですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:55:45
  • だって冷静に考えてどくまもガルドとレベル1頑丈どっちが多いかなんて考えなくてもわかるはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 22:59:14
  • だったら入れればいいのではないですかなwwwヤラミだって竜波入ってますしヤンフィアなんて恩返しにいびき()まで入ってますなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:05:37
  • そうといっても実際にヤャイアーを使っている論者は何人いるのですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:11:13
  • 渦を消すなら他の候補技の有用性を示す以外ありえませんなwww
    渦は一応釣り出しを始めとする交代読み交代を潰すことも出来ますなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:13:43
  • だから龍波と炎の渦じゃ全然ピンポ度合い違うって言ってるんですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:15:16
  • 入れろと言ってるのは竜波ではなく火炎放射ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:21:33
  • 話がややこしくなってきましたなwww龍波はドラミの話ですよな?www
    あと原始も渦も何方も充分ピンポですなwww龍波と炎の渦を龍波と原始に変えても全く同じことですなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:25:00
  • いやそもそも役割論理的に炎の渦がありえないことを忘れていませんかな?www原始はピンポでもルールは守っているから許されるんですぞwww
    炎の渦は役割論理的にありえないのでちゃんとそれ相応の採用理由がいるんですなwww
    龍波はどくまもガルドたおせるメリットがありますが、炎の渦はどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-06-02 23:35:41
  • 渦はLv1頑丈用ですぞwwwいつからどくまも用になったんですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:38:04
  • なぜか炎の渦の有用性の話になっていますが元々の議論対象だった火炎放射はありえるかというのはどこに行ったんですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:41:28
  • だれもどくまも用なんて言ってないんですがなwww
    で、汝殿はXY入ってからどれだけlv1頑丈()を見たんですかな?www6世代どころかBW2でもそんなに数いませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:47:51
  • だからこそだいぶ上の人らが言ってたように渦消そうという議論になってるんですなwww別に我はどっちでもいいですが渦自体はLv1頑丈相手に有用であることは事実ですなwww否定もクソもありませんなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:52:48
  • そりゃそうですぞwwwLv1頑丈相手に有用だろうがいないものに有用でも意味ないと言っているんですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-02 23:55:45
  • Lv1頑丈はマジでいないですからなwwwいままでレートでヤーティには10回くらいは当たりましたがレベル1頑丈には1回たりとも会ってませんぞwww -- (名無しさん) 2015-06-03 00:16:06
  • どうでもいいですがめざ地じゃだめなんですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 00:36:27
  • めざパ採用しても4枠埋まらないんですがなwww残り1枠の候補が原始、蜻蛉と技が少なすぎですなwww
    炎の渦を採用するよりはリザYに刺さる原始やサイクルを回せる蜻蛉の方がいいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 00:52:38
  • いやそういうことじゃなくて毒守ガルドに対して打つ技のことですなwww
    ちなみに4枠目入れる技ないなら(ヤロテスタントなら)寝言でも入れればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 01:38:34
  • 話がループしてますぞwwwどっかの頑固者が渦にこだわるせいで火炎放射はありえるのかが有耶無耶になってますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-06-03 06:42:26
  • ヤーティってどとことなく岩技の一貫性が高い気がしますなwwww野菜や珍しいところではメガヤグ、ヤラ以外の格闘と大正義鋼以外は大抵等倍以上ですなwww相手の技範囲と読み次第ではかなり崩されやすい気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 07:33:08
  • ↑2んんwww申し訳ないですなwww
    めざ地でいいのではと仰られる方がいますが別にめざ地と火炎放射同時採用でもいいんじゃないですかな?www
    原始はリザY以外は暴風等で事足りますし、寝言は対バナにはあまり必要なくそれ以外の催眠は無理、蜻蛉や渦は火力が低すぎですなwwwこれらと比べれば実用面で言えば火炎放射の方が上であると言えると思いますなwww
    ただだいもんじの時点でも大分ありえないのに命中安定を求めてが理由ではないとはいえ火炎放射を採用するのは論理的にどうなのかどうかという問題はありますなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 08:09:58
  • 岩技あるいはステロの一貫があるのはYTに限った話でもない気がしますがなwww
    多くのメジャー級に刺さり岩が効かない相手には別のウェポンが通るので環境での岩技の採用率が非常に高いんですなwww
    サンプル山田軸などはかなり岩に厚いYTですなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 08:28:21
  • 確かに岩技の攻撃面の優秀さは目を見張りますなwwwYTは交換戦を前提としているので、岩技のみならず、一貫性の高い技というのを少しでも減らしたいと思いますなwwwそういう意味では飛行や炎の複合タイプは使いづらい気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 16:24:52
  • 大正義ボブリアスですなwww
    ボーティで辛いでんじは、ステロに抵抗を持ちながらメガガルに強いだけでなく高い汎用性と万能性でボーティに入れておくだけで安心感がありますなwww
    ただし、やはりボブリアスですぞwwwヤーティの仲間入りはありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-03 18:31:10
  • あといれとくだけで電気の一貫性が消えるのもポイントですなwwwこいついれとくだけでボルチェンをストップできますぞwwww案牌感ヤバイですなwwww -- (名無しさん) 2015-06-03 18:35:42
  • HP高いですし竜技を半減する鋼に一致で抜群技を入れられるガブリアスがボーナスの理由は何なんですかなwwwABで運用したときかなり使いやすかった記憶がありますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-03 19:14:06
  • 耐性が残念すぎますぞwww↑ -- (名無しさん) 2015-06-03 19:24:14
  • ガブリアスは広範囲重火力、それなりの耐久、優秀な積技()、絶妙なS()があり
    タイマン性能や抜き性能は素晴らしいですが耐性のせいでサイクル戦に向かないと聞いたことがありますなwww

    まあスペックが非常に高いのでどんなPTにも無理なく入ってしまいそうですがなwww
    -- (名無しさん) 2015-06-03 20:15:01
  • 対面構築向けのボケモンですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 20:16:53
  • 対面は得意でも相手に交換させるわけではないのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-06-03 20:32:25
  • ヤーティならば野菜で岩電気の一貫性を消す以外ありえないwwwミトムは知りませんぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-03 20:37:53
  • 電気の一貫性を消すという一点だけに置いてはランターンが輝きますなwwwライボルトのめざ氷、オバヒも半減ですなwww
    ですがいかんせん数値が足りませんなwww
    ボーフリはボブなんかよりランターンにメガ進化をよこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-03 21:17:27
  • 第二世代のポケモンは全体的に地味ですぞwww
    戦闘民族を輩出した第四世代、第五世代を拝み倒す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-03 21:44:40
  • http://yaruo.b4t.jp/index.php?id=HukuTemp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/04%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AB/DPt439%E3%80%9C.mlt
    DP世代の↑のurlの図鑑No.441くらいからから並ぶ戦闘民族っぷりがヤバコイルですなwww
    あえてurlは挙げませんが例えば3世代あたりから適当に図鑑no順に40匹くらい取り出してみれば4世代の戦闘民族度合いがわかると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-03 22:30:26
  • 3世代は中速以下の両刀紙耐久多すぎですなwww異教徒にも使われないのはもちろん我らでもチョッキシザリは落第しましたしヤクーダも使ってる論者がどれだけいるのかが疑問ですしこいつらに救いはあるんですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 10:19:13
  • 3世代は上位陣だけ取ってみれば確かに強いのも多いのですが全体で見ると割と厳しいのと、メガ前提のやつが多いですからなwww
    4世代はベイビィと既存ポケの進化が多いのも手伝っているみたいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 11:43:02
  • ホウエンは隕石だのプラマイだのカメレオンだのラブカスだのと非戦闘要員のポケモンが多い印象ですなwww
    ルナトーンの耐久はマニューラと全く同じなんですなwww隕石の癖に紙耐久とはありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-04 12:50:32
  • 3世代は種族値バランスにも合計種族値にも恵まれませんなwww
    あと初代は優秀なヤケが多いですなwww飛行多過ぎですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 13:17:45
  • 3世代までタイプごとに物理か特殊かわかれていましたからなwww種族値にはその影響があると思いますなwwwバシャーモの種族値が両刀なのは炎・格闘それぞれの技を優秀な威力にできるようにですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-04 18:11:39
  • 第五世代は種族値の配分は文句無しの最強ですが、その分技は貧相なポケモンが多い印象ですなwww
    しかしヤット・ヤザン・ヤンド・FCヤトムを始めとしてこの世代無くしてヤーティは成立しませんなwww
    ヤトムは登場自体は第四世代ですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-05 13:21:26
  • ptから使えたのにバトレボで使えなかったのでFCヤトムは5世代の印象が強いですなwww
    ちゃんと使えるようにしておかないとかありえないですなwww -- (名無しさん) 2015-06-05 15:25:48
  • 5世代の強力なヤケモン達がこれまでネタとみなされていた論理の飛躍を支えましたなwww -- (名無しさん) 2015-06-05 17:14:12
  • -- (名無しさん) 2015-06-05 17:54:18
  • 1~6世代から各1匹ずつ採用する縛り()でヤーティを作ろうとすると、どうしても5世代から数体採用したくなりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-05 18:50:43
  • メガ進化が生まれたのは6世代からですなwwwヤガ進化は超強力ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-05 20:59:44
  • その縛りは6世代からの採用が非常に厳しいですなwww
    特に意識せずに自然と入れられるヤケモンがヤルガルドくらいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-05 21:08:26
  • ヤァイヤーのサブウェポン議論はどうしましたかな?www -- (名無しさん) 2015-06-06 20:02:12
  • ボヤァイヤーは上からメガネ炎の渦でガッサを確一にでき、襷も潰せるので便利ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-06 20:02:57
  • ヤァイヤーでは岩石ぶつけられて確1ですなwwwガッサに対して居座って殴るなど愚の骨頂ですなwww
    失礼ですが本当にヤーティを使ったことがあるのですかな?www -- (名無しさん) 2015-06-06 20:27:35
  • ↑2 申し訳ないですがその発言はエアプにしか見えませんなwww
    ガッサは殆どの個体が最速or準速な上、無振りヤァイヤー(110)では準速ガッサ(122)すら抜けませんぞwww
    仮に上を取れたとしても、ほのおのうずは連続技ではないのでタスキで耐えられてがんせきふうじで返り討ちですなwww -- (名無しさん) 2015-06-06 20:32:40
  • そもそもボヤァイヤーなんてものはいませんぞwww
    CS眼鏡フルアタファイアーだとは推測できますがなwww -- (名無しさん) 2015-06-06 20:41:22
  • アローでさえ引きますなwww -- (名無しさん) 2015-06-06 23:58:40
  • アローでCS振りするといかくを誘ったうえで物理受けを殺しますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-07 10:00:39
  • S振ったら上からガッサ殴れる、ってことしか炎の渦の利点がなかったので挙げたまでですなwww
    ボヤァイヤーの話は炎の渦が使えないことを示すための話ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-07 13:31:32
  • てか失礼ですがファイヤーなど使ってる論者いるのですかな?www岩4弱でまともに格闘が受けれるとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2015-06-07 13:32:33
  • ありえないのは重々承知ですがソーラービームは使えなくはないのですかな?www
    本当に交代強制力があるなら相手の水・岩を誘ってからS負けの幻想()などからもう一回もどさせて、そこからソラビ読み居座りに合わせて役割遂行するのが可能ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-07 13:38:42
  • あとリザyの格闘技は本当に確定技ですかな?www岩ならソラビで十分なのではないですかな?www
    -- (名無しさん) 2015-06-07 13:41:14
  • 皮肉のつもりで書き込みをしたんですかな?www申し訳ないですが半芝やらボヤァイヤー等の謎の造語やらもあってただのムックにしか見えませんでしたなwww
    ヤァイヤーのソラビがあり得ると思うのならご自身で使ってみてレートを溶かして来ればいいですなwww寝言は5世代で寝て言えですなwww
    リザYの格闘技については知りませんなwww元々ソラビが選択で格闘技が確定だった名残でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-07 13:51:20
  • ↑2 溜め技がありえないのは基本中の基本ですなwwwもう一度よく基本事項を確認して欲しいですぞwww
    晴れ下でのみ使うとしても相手のリザYで晴れた後に限られるので打つ機会はほぼないですなwww -- (名無しさん) 2015-06-07 15:16:08
  • ヤザYの気合球は受けに来たバンギに刺さるというだけで十分確定技たり得ますなwww -- (名無しさん) 2015-06-07 16:57:18
  • 落第生のページを見てて思ったのですが、ナッシーって本当にありえないんですかな?www
    ゴミの理由に弱点が多い点が一番に上がっていましたが、弱点7つでヤンギと同じ、ヤサイより1つ多いだけなんですなwww
    サブウェポンの少なさ等他にも色々あると思うのですが、実際どうなんですかな?www
    我はページを見ててふと思っただけで実践で使ったことも、深くロジックしたわけでもないので、なんとも言えないのですが、意見を聞いてみたいんですなwww
    意見次第では実際使ってみてもうちょっとロジックしてみようかと思いますぞwww
    よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 15:13:26
  • ナッシーは役割ナッシーwwwwwwww
    本当にありえると思うのならご自分で使い使用感を出すべきですなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 15:44:02
  • 今の時代バンギで受けに来るやつ見ますかな?www
    あとヤァイヤーのS()からしてソラビ溜めは交代強制力になる可能性がないこともないかもしれないと思ったまでですなwww
    ありえないことなど十分承知してますなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 16:03:25
  • ちゃんとソラビファイヤーが活躍したBVはあるのですが、論理がソラビ認めたら論理wikiに異教徒どもが蔓延るのがオチだと思うので撤回しますぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-08 16:06:46
  • ↑3そっちのがエアプですなwww
    きちんと論拠を出して否定する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-08 16:08:18
  • 弱点の多さは耐久でカバーすることができますが、まずナッシーにはそれがありませんなwww
    また、耐性が多くとも組み合わせが微妙だったり、サブで簡単に弱点を突かれて死んでしまうような耐性&耐久では意味がありませんなwww
    ヤンギラスヤサイドンは一致弱点ですら耐えるので、半減で繰り出した後の不一致二倍程度なら余裕で耐えるので弱点が多くてもありえますなwww
    姉妹も役割対象に突かれる弱点はめざ氷・低火力冷凍Bと叩き落とすくらいなので弱点が多くても気にならないんですなwww
    まあ叩き持ちの格闘はメガ妹以外でそもそも役割対象なのかは怪しいですがなwww

    最後に最も重要なことは環境に役割持てるかですなwww
    ナッシーの役割対象をざっとあげてみますと、
    地面勢→ドリュウズ・カバルドン
    水勢→ロトム、スイクン、マリルリ(抜かれていなければ)
    格闘勢→キノガッサ

    あと素のSが遅くて腐りやすい、YT全体で見たときに(ナッシー単体の性能と釣り合わないほどの)メジャーな弱点の一貫を作りやすい欠点もありますなwww
    比較対象はヤケモンならCヤトム、ヤキノオー、落第生ならモジャンボでしょうなwww
    というか役割対象だけみるとヤキノオーと対して変わらなくみえますし、ヤキノオーのように岩ステロが一貫してないですなwww
    まあノオーは竜を釘付けにできて襷も潰せて天候合戦もできるので流石にノオー<ナッシーではないと信じたいですなwww

    ↑1 対立煽りのつもりならもう少し上手に、そうでないなら火をつけるような発言はやめてくださいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 16:12:48
  • そもそも半芝で煽ってる辺り確信犯ですなwwwwぺゃっwww
    最近露骨に荒らそうとする者ばかりですなwww管理人が甘いと知って調子に乗ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-08 16:17:03
  • 何かしら現状の評価でありえないとされているポケモンをヤケモンとして提案する場合自分で使ってから提案するのがここの慣習ですぞwwwムックが変なボケモンをヤケモン足り得る!とか言い出すのを防ぐためですなwww
    「実戦で使ったことも、深くロジックしたわけでもない」否定材料はこれだけで十分ですなwwwデータもない提案に対して議論する価値なぞこれっぽっちも無いですぞwww
    せめて実際に使って議論する為のデータくらい出してから提案しろですなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 16:18:38
  • しかし、こうもヤケモンが増えると基準が難しくありませんかな?www
    もうすでに1軍2軍だけで分けてはいけないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2015-06-08 18:49:08
  • 2軍ヤケモンを細かく軸タイプや補完タイプなどに分けるということですかな?www
    たまに提案されますが毎回否定されますなwww議論なども面倒ですしなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 19:09:12
  • 軸うんぬんは面倒でもせめてメガヤケと非メガヤケを分ける位はするべきと以前主張しましたが否定されましたなwww編集すら面倒くさいんですなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-06-08 19:11:22
  • 現在の二軍ヤケモン中にはデータが不足しているであろうヤケモンがいるはずですなwww基本的に一軍ヤケモンを中心に使うので当たり前ですがなwww
    使用している論者がいるのか怪しいヤケモンは次の昇降格議論でよく考え直すべきだとは思いますぞwww
    選択できるヤケモンがいるのは良いことですが、使用ヤーティなどの実戦データが揃ってないヤケモンを無駄に増やしても新たに使う論者が困るだけですからなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 19:30:28
  • 『選択できるヤケモンがいる』ではなく『ヤーティに入れることができるヤケモンの選択肢が多い』に訂正しますぞwww連投申し訳ないですなwww -- (↑) 2015-06-08 19:36:30
  • 使用者がいるのか怪しいヤケモンの話になるとよくヤジアイスが挙げられますが、
    あれは本当にデータ的なものでは語れない強さがありますなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 19:46:02
  • そりゃ編集は面倒ですなwwwBGCOLOR作業の手間が増えるのは勘弁ですぞwww
    table_zebraの機能を使えば楽に出来ないこともないんですが残念ながらこの機能はスマホに役割を持てないんですなwww

    使用者がいるのか怪しいヤケモンといえばヤクーダですなwwwヤジアイスヤンダーヤァイヤーヤリジオンは使用者が少なくてもまあ仕方ない事ですが、こいつは言い訳できませんぞwww -- (名無しさん) 2015-06-08 19:59:14
  • ヤジアイスは我も使ってみたんですがあまり強みが分かりませんでしたぞwww奴の強みはどういったところにあるんでしょうかなwww他に -- (名無しさん) 2015-06-08 20:05:56
  • むしろ1軍ヤケでまとめて他は落第生として置き、そこから1軍ヤケを小分けにする方が良いのではないですかなwww
    正直な話、2軍ヤケが多くたってしょうがないですぞwwww
    -- (名無しさん) 2015-06-08 20:10:56
  • 今の状態から弄るメリットがまるでわかりませんなwwww基準にしたってしっかりとデータを集めロジックされた結果ヤケモン足りえると判断されたならばもう文句の付けようは無いはずですなwwwww
    現状データが少ない、あるいはヤケモン足り得ないと思われるならこれまで通り昇降格議論できっちりと議論すればいい話ですなwwwww
    あと一軍でまとめて他を落第なんてしたら余計訳が分からなくなりますなwwwww下手したら役割論理の終焉ですなwwwww
    ヤンダーやヤザがボッサムと同列に語られでもすれば我は笑いますぞwwwww
    -- (名無しさん) 2015-06-08 20:51:46
  • サンプルヤーティにいる2軍もいるのによくわからない提案ですなwww
    2軍が多い事に関しては(論者や論理wikiがヤケモン全体のデータを管理しきれてないという事を除けば)何の問題もないんですなwww

    まあ何にしてもYT杯が終わったら昇降格議論を始めるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-08 20:56:22
  • 昇降格議論をそう何度もやるのはありえないと以前から言われてますぞwwwというか議論の話に限らずここ数週間で同じ話題が何度も出過ぎですなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 22:25:49
  • 何かしら投げやりな気もしますがなwwwwこのままではwikiが衰退してムックが反映しますぞwwwwニコニコにはボーナス5で対戦実況の動画に役割論理のタグが付いていて不愉快極まりないですなwwww -- (名無しさん) 2015-06-08 22:39:12
  • 何度もやるのはありえないというのは議論の信用が無くなるとかそういう理由でしたかな?www
    逆にデータ・ロジック不足ヤケが何匹もいるのはそれこそwikiの信用が落ちる要素ではありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 22:49:19
  • ボコボコを間に受けるのはありえませんしそもそもアレは元からネタではないのですかな?wwwww
    落とすのは楽ですが再びヤケモンとするのは正直難しいと言わざるを得ませんなwwwwwよって慎重になる以外ありえませんし、無闇に既存ヤケを削ろうものならそれこそwikiが衰退しますなwwww -- (名無しさん) 2015-06-08 23:03:09
  • 別に何が何でも落とせと言ってるわけじゃないですなwww
    ロジック不足ヤケのデータをはっきりさせるべきだと言っているのですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-08 23:15:26
  • 昔ならともかく今のヤケモンなんて簡単に復帰しますぞwww議論見る限りかなり優し目なので多少きついぐらいがいいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 23:19:56
  • 第6世代の環境内で復帰したのってヤスゴ以外いましたかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-06-08 23:25:56
  • データ不足と思われる2軍ヤケを1体ずつじっくり検証していくのは有意義なことだと思いますなwww
    データ不足ゆえ長引くことが予想されるのでできれば昇降格議論の前に済ませておきたいですなwww
    いずれにしてもまだ昇降格議論には早すぎますなwwwそう頻繁にやるくらいならもっと準備に時間をかけた方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-08 23:49:16
  • まずは昇降格議論の前にデータ不足だと思われるヤケを纏めたページを作成してどのようなYTで使えるか等のデータを集めたいですかなwwwできればBVなども欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2015-06-08 23:58:06
  • メガギャラ軸のサンプルヤーティの話は結局どうなったんですかな?www -- (名無しさん) 2015-06-09 07:44:22
  • ランドと合わせるとメガ進化するのがバレバレですなwwwwだからなんだという話ですがなwwww -- (名無しさん) 2015-06-09 07:47:46
  • めざ氷バシャで終わりですなwww
    兎にも角にも先人たちの使用経験がなければ何もかも偶像の語り合いで終わりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-09 09:28:02
  • 大事なのはパーティ間の保管ですなwwwしかしながら単体で受けだしが通用するヤケがいない現状、メガガル全盛期にヤケモンで勝ち続けるのは厳しいですなwwww -- (名無しさん) 2015-06-09 09:45:34
  • メガボルーラwwwヤャラヤットで余裕www両刀は数が少なすぎなので考えなくていいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-09 12:17:33
  • 本当に余裕ですかなwwww他のポケモンとも合わされてヤャラナットでは受けきれませんでしたぞwwww私が下手なんですかなwwww -- (名無しさん) 2015-06-09 15:13:39
  • んんwww一人称は我以外ありえないwww
    ヤャラヤットは比較的相手しやすいですがヤャラからの有効打もそこまでないのが不安要素ですなwww
    我としてはズキンや野菜の方がヤャラヤットよりボルーラを相手しやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-09 16:21:05
  • 我としたことがあるまじきミスを犯してしまいましたなwwwさっそくズキンを作ってみますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-09 18:24:58
  • メガヤンリュウと組み合わせるヤケとして相応しいものは何ですかなwwww鋼を入れても地震が一貫してしまうので難しいのですなwwww -- (名無しさん) 2015-06-09 22:52:58
  • メガガルーラに関しては対面で勝てるヤケモンを多く採用するしかないですなwww
    後出ししてもグロパンされると誰も受かりませんからなwww
    ガルドも肝っ玉グロパン⇒地震を耐えませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-09 23:22:12
  • ↑↑マリキッスとかどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2015-06-09 23:32:10
  • ヤゲキヤンリュウのコンビは一見相性良さそうに見えますがゴミですなwww
    我もその組み合わせで一時期使ってましたが全然ヤンリュウを選出出来ないんですなwww -- (名無しさん) 2015-06-09 23:48:10
  • ちなみにその時のヤーティはヤドラン、ヤンリュウ、ヤゲキッス、ヤサイドン、ヤットレイ、ヤルズキンでしたなwww
    ヤンリュウの役割範囲があまり広くないせいで野菜やヤットに仕事を取られて完全に要らない子になってましたなwwwどうもマンダ対策枠との相性が良くないように感じますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-09 23:51:36
  • (ヤジアイスにシャドーボールをよこす以外ありえないwwwガルドへの最高打点欲しいですぞwww) -- (名無しさん) 2015-06-10 00:00:41
  • ヤスゴドラにガルーラを吹っ飛ばせるだけの火力がないのが惜しまれますなwww -- (名無しさん) 2015-06-10 00:51:28
  • ↑A140の特化で威力120の弱点技をぶち込んでも無振りで耐えてくるとかどうしたらいいんでしょうなwww
    前もって少し削っておけばASは落とせるのでサイクルでダメージを与えておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-10 01:45:23
  • メガガルーラだけはグロパン→2ランク上昇地震を耐えきれない…と思いきや中乱数で耐えるんですなwwwwwありえないwwwww
    ただしメガしない状態で受けるのは無理ですなwww
    とありますし初手は馬鹿力打たないで交代読みも手かもしれませんなwww
    ただし猫騙しされたら確定でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-10 02:06:28
  • メガデンリュウは竜タイプでありながら鋼と組み合わせるのが難しいという点で、ヤーティに組み込むのが難しいですなwwww
    どうせなら鋼を入れずに組んでみてもいいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2015-06-10 19:50:08
  • >>33
    フルアタだけではみちづれ鬼火先制技その他対処は困難ですぞwww
    総合的にロジックしなくても3秒でわかりますなwww
    かげふみ&挑発&みちづれの火力はヤバコイルwww

    ムックであることを明確に示す半芝に笑いが込み上げた米ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-10 19:56:46
  • レジアイスの火力だとシャドボはガルドの弱保のカモですなwww
    最遅ガルドなら抜けますが居座りはありえませんからなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 17:17:14
  • 論者初心者なのですが一つ聞きたいことがありますぞwwwヤャンデラにだいもんじがありえないwww理由はなんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-06-18 21:24:44
  • 速やかなサイクル崩壊が目的なので大文字より火力のあるオーバーヒートが優先されますぞwww
    打ったら特攻が二段階下がりますが、交代戦をしているためにちゃんとサイクルを回していれば打った後に必然的に交代が入るのでランク低下はほとんど気にならないんですなwww -- (名無しさん) 2015-06-18 21:37:08
  • 結局メガヤャラサンプルヤーティはどうなったんですかな?www
    -- (名無しさん) 2015-06-18 22:08:25
  • どうせ編集はめんどくさがりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 07:23:15
  • 流石にその編集をめんどくさがる程wikiは終わってないですぞwww
    あとサンプルヤーティの話はサンプルヤーティのページでやるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 07:46:01
  • 我は今シーズンはメガヤャラ入りのヤーティを使っていますぞwww
    好調ではありますが、個人的に検証したい問題がまだ山積している状態ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 14:37:21
  • 例えばどんなものですかなwww貴重な話になりますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 17:56:13
  • どうせそのページは誰も見てませんぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 19:57:17
  • そうやって貴殿らが投げやりになるから編集する人がやる気をなくすんですなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 20:35:36
  • 最近の論者の議論には活気がありませんぞwww
    このままでは役割論理wikiに役割を持てなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 21:06:13
  • ヤーティカップの役割は何ですかなwwwwピンときませんぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-19 21:13:01
  • んんwww↑6ですが、メガヤャラの話はここで本当にいいんですかなwww
    それともサンプルヤーティのページに行くべきですかな?www -- (名無しさん) 2015-06-19 21:24:41
  • ここで話をしても良いとは思いますぞwwwwこちらでの話をサンプルヤーティ作成の目安とするだけですぞwwwwここで話した後個別ページでなんちゃらかんちゃらですなwwwww -- (名無しさん) 2015-06-19 22:05:03
  • ではここで話を致しますぞwww
    現在のヤーティはこんな感じですなwwww

    ・ヤャラドス@メガ石(ゆうかん)HA252D4:アクテ/地震/エッジ/大文字
    ・ヤティアス@眼鏡(ひかえめ)HC252D4:流星群/ショック/シャドボ/雷
    ・ヤルガルド@珠(れいせい)HC252D4:シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷
    ・ヤードラン@帯(ひかえめ)HC252D4:マグスト/ラスカ/竜波/原始
    ・ヤリルリ@しずくプレート(いじっぱり)テンプレ振り:じゃれつく/アクテ/馬鹿力/叩き
    ・野菜丼@鉢巻(いじっぱり)HA252D4:ロクブラ/地震/馬鹿力/冷パン

    偽装メガ妹ヤーティですなwww基本選出はヤャラ+妹+鋼でド安定ですぞwwww
    ヤャラが2体分の役割範囲を持つため、選出ミスを抑えることが出来るのが最大の長所ですなwwww過労死が想定される場合にはヤリルリなどを出してやる以外ありえないwww
    あとはもちろん持ち物を変えてメガ妹軸としても運用できますぞwwww


    さて、我が頭を抱えている問題は以下の通りですなwwww

    1,ヤャラの技構成;現状確定技として噛み砕くが載っておりますが、驚くほど使わないんですなwww
    主な役割対象であるゲンガーとギルガルドに対して地震と確定数が変わらない為ですぞwwww
    型破り地震の一貫性はヤバコイルですので、ピンポな噛み砕くよりそちらを選択する場面が多すぎますぞwww
    なお、メガ後はやたらナットレイを呼ぶので大文字を採用しましたなwwww噛み砕くより撃つ機会は多いですぞwww

    2,メガヤャラの役割対象;上でゲンガーとギルガルドに役割が持てるとさも当然のように述べましたが、双方とも格闘をケアする必要がある相手ですぞwwww
    少しでも消耗しているとそれらを受けることが出来なくなりますなwwww
    大抵はメガシンカしたターンに相手の意表を突く形で仕留めることが出来るのですが、それはつまり後出しが安定しないということに他なりませんぞwwww
    最近の異教徒はギルガルドもS振りにしてくることがありますので、細心の注意を払って運用する以外ありえないwww

    3,ヤトリックで運用できるか;メガヤャラドスは火力に乏しいので、2軍という評価は妥当ですなwww
    ここで確認すべきなのは、こいつはメガシンカによるスイッチ性能を買われて2軍に昇格したということですぞwwww
    したがって選出の時点で、メガ石持ちだと思われにくい構築が求められると考えましたぞwww
    ただメガ前も後も1軍というのはヤンギラスしか存在せず、これと組ませるなら通常ヤャラのほうが相性がいいですなwww
    2メガ構築であっても然りですぞwwww
    つまりメガヤャラ+メガ可能なメガしないヤケモン、という組み合わせから構築がスタートするわけですが、そこから異教徒の身代わり等をケアできるヤケモンを採用しようとする場合、ヤトリックだとヤンフィアだけになってしまうんですなwwwwありえないwww
    もちろんヤンフィア入りで運用もしてみましたが、2軍3体はパワーが足りなくて全く安定しなかったですぞwwww
    まあ自分は暫定的に野菜丼に鉢巻ロクブラを採用していますがなwwww
    ということでヤトリックがメガヤャラを使うならばそのあたりは割り切ることになるため、あまりお勧めは出来ないというのが自分の意見ですぞwww



    現在も技構成などを細かく調整している最中ですなwwww
    メガヤャラに関する諸問題はこんなところで如何でしょうかなwwww長文失礼以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2015-06-19 23:16:02
  • メガヤャラに関する諸問題はこんなところで如何でしょうかなwwww
    文字数ギリギリの長文失礼以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-19 23:18:03
  • んんwwwかみくだくを採用するのは誰に撃つかではなく、タイプ一致の高威力技だからですなwww
    控えに悪・地のどちらも一貫するなら、じしんを撃つよりかみくだくを撃つほうが負担がかかりますぞwww
    (相手の特性やゴツメによる接触ダメージは知らんですなwww)

    昇降格議論の際にも言われてましたが、最大のデメリットは交代戦がしづらくなると言うことですなwww
    これがメガヤャラ入りのYTを組む難易度を上げてる理由でもありますなwww
    威嚇+タイプ相性による物理受けができなくなるので、メガバシャーモ等が全く止められなくなりますなwww

    さらにメガヤャラが役割関係で有利を取れる相手も少なめですなwww
    環境に刺さってないというか、逆風を受けるメガシンカであると感じてますなwww

    考察ではありませんが、とにかく挑発が飛んでくることが多かったですなwww
    異教徒がメガギャラで龍の舞()を多用して滝登りで上から叩き続けた結果でしょうなwww
    -- (名無しさん) 2015-06-20 05:51:50
  • 考察やつですなwww
    氷牙が無いのが気になりましたがその辺は問題ないのですかな?www

    一致技だが選択技に落ちてる技はヤスゴのアイアンテールがあげられますなwww
    あまりに打たないのであれば他のタイプの技を使った方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-20 22:27:45
  • 最大火力はアクアテールが既にありますからなwwwというかかみくだく習得当初からかみくだくの使用感がゴミと出ていたはずなんですが無視して確定技になってましたなwww -- (名無しさん) 2015-06-21 06:47:37
  • 一応打つ相手としては通常ヤャラを受けに来るヤドランが想定されますがそれくらいですかな?www -- (名無しさん) 2015-06-21 09:49:13
  • 取りあえずこの考察をメガギャラのページにコピペして残しておきますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-22 20:05:38
  • ムックの縦と横の比は8:5のいわゆる黄金比なんですぞwwww人気が出る理由が分かりますなwwwwんんwww美しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2015-06-22 21:14:28
  • 眼鏡ヤルガルドの技候補に電撃波を追加してはいけませんかなwww
    実際のところヤトムのシグナルビームやシャドーボール並みの優先度だとは思いますがナシではないと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-25 23:02:11
  • ↑んんwwwヤルガルドの電撃はまだ遭遇した事がありませんなwww
    でんきの通りはそれなりに良い事・電撃波は全く警戒されない事など利点は確かにありますが正直「他の候補技が魅力すぎる」んですなwww
    環境にいるでんき弱点といえば、ギャラが4倍で他2倍がアロー・リザ(Y)・スイクン・マリルリあたりが思いつきますなwwwしかしこれらは全部等倍のシャドボでやkとなり(2倍でんげきは=威力120、等倍シャドボ威力120)、電気半減のリザX・ヌメルゴン・ナット等には「聖剣」や「もろは」、タイプ一致技である「アイヘ」か「ラスカ」に、非役割対象であるランドやボブに「めざ氷」と、簡単に技が埋ってしまうんですなwww
    環境にこれらを相手しないで済むほど別のポケモンが増えたらわかりませんがなwwwあるいは霊・鋼・格闘のタイプ相性が変更になったら電撃波も候補に入りますかなwww
    長々と書きましたが、実際にガルドに電撃波を搭載して現環境に乗り込んでみて欲しいですなwwwもしかすると新しい役割をもてる相手が見つかるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02:00:07
  • ヤラミドロのページのアイテム候補に珠を追加したのは誰ですかなwwwwヤラミドロはギリギリ確2で受けることが結構多いので珠を持たせるとサイクル戦できなくなりますぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 11:33:17
  • アレは確かヤラミが2軍入りするよりも前からあるものですなwww
    まあメガネ以外で使ってる方は少ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 16:40:13
  • 使っている人がいるかは知りませんが、ダストを搭載するのであれば珠もいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 16:58:54
  • 他竜よりは間違いなく珠が使いづらいでしょうなwww
    ヤバコ等のページのようにめがね推奨とだけ書いておきますなwww問題があればなおしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 17:12:07
  • ↑5
    我は↑6ですが、確かに貴殿の仰るとおりですなwww
    他の候補技が魅力的過ぎるというロジックで十分でしたなwww丁寧に解説してくださりありがとうございますですなwww納得しましたぞwww
    正直なところ無理やり電気技を入れて役に立った場面があまりないですなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 19:11:22
  • ちょっと質問なんですが、ヤベルタルに役割持てるヤケモンって本当にいないんですかな?www
    もしそうならそれは論理の崩壊を意味するのですがどうしたらいいんですかな?www -- (名無しさん) 2015-06-26 21:16:06
  • んんwwwヤベルタルに敵うものがいないとは逆に光栄なことではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 22:32:50
  • そもそもヤベルタル神だけで戦うことは無いのでどちらでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2015-06-27 10:48:44
  • ↑のヤルガルドの電撃波についてですがH極ギャラを帯以上で確1にできますなwww
    反動のある諸刃は置いておいて雪崩では落とせず、聖剣は通らず、仮にメガられた場合
    電撃波が最高打点となり、眼鏡なら確2ですなwwwメガシンカのタイミングの見極めが
    難しいギャラの場合、躊躇していたら1撃でサイクルを壊せますなwww
    ギャラならば竜舞()や挑発()で居座ってくることも考えられますなwww
    試しに珠で使ってみようと思いますが正直シャドボしか打たないケースが多いですなwww
    本当にピンポイントですがヤットの燕やヤリルリの捨て身をわざわざ記載する
    ぐらいなら載せても構わないと思うんですなwww -- (名無しさん) 2015-06-27 14:32:39
  • ↑3 相手のヤベルタルに大して繰り出すことができるヤケモンがいないというのが論理の破綻を意味するんですなwww
    もっとも、ヤジアイスやヤィアンシーならなんとかしてくれそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-07-03 07:37:51
  • レートでヤベルタル神は使えないのでどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-03 08:31:50
  • ヤリルリは現環境では一軍足り得ないと思うのですがどうですかなwww
    役割対象でメジャーなのはバシャ・サザン・ガモス(+ブシン)くらいしかおらず一軍にしては非常に役割範囲が狭いですなwww
    さらに耐久があまり高くないのでバシャもガモスもスリップダメージが絡むと役割を持つのが厳しくなりますぞwwwサザンはスリップダメージがあってもあまり問題は無いですがなwww
    おまけに道具面の事情もあまりよろしくないですなwww
    鉢巻は競争が激しく、帯はヤリルリの技や出てくるポケモンの事を考えると交代先に向けて発動するのは難しく、珠は耐久がさほどでもないため役割対象に役割を持つ前に過労死するリスクが跳ね上がりますぞwww
    これにより等倍範囲は広いですが火力は高くしづらいですなwww
    確かにバシャやサザンは厄介なのですが、他のより役割範囲の広い一軍でも役割を持てますなwww
    ヤーティの穴をふさぐという一面を含めて二軍という立ち位置が妥当だと感じますぞwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2015-07-05 22:56:50
  • ↑んんwww確かにそうかもしれませんなwwwこれはきちんと議論すべきだと思いますぞwww
    確かに役割を持てる範囲が狭まってきているのは間違いない気がしますぞwww

    それと、誰か↑のヤルガルドの件について触れて頂けませんかなwww
    どうでもいいといえばどうでもいいですがあり得ないわけではないと思うんですなwww
    我はここの編集の仕方がよくわかっていないので賛同して頂ける方誰か書き足しておいて欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2015-07-07 13:34:58
  • でんげきはが聖剣などより優先的に採用されることはありえないと思うのですが書く必要あるんですかなwwww
    他のページででんげきはレベルのどうでもいい技が掲載されていることがあるのは事実かもしれませんが、微妙なところですなwww -- (名無しさん) 2015-07-07 20:12:33
  • マリルリは↑↑↑が仰るとおり1軍は怪しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-07 20:35:02
  • ボックスで寝てたガルドをヤルガルドにしようと思いたち念のため個体値を測ったところ
    Aが1ケタだったので元々キンシ()だった枠に何を入れるか迷い特殊技を探したら
    有用そうなのが電撃波ぐらいしかなかったので真面目に考察してみたんですがなwww
    C特化の電撃波よりも無振り聖剣の方が火力がでるという酷い有様ですからなwww
    一応ギャラ「だけ」に対しては他のどの技よりも強く出ることができ役割関係は微妙なので
    退いてこない、こちらが退く必要もないということは起こり得ますなwww
    また、同理由からこちらのアイテムが拘りでないならそのまま出てきたヤツを出落ちさせて
    速攻でサイクルを崩壊させることもできますなwww
    どうしてもギャラ全般が重いというYTならば採用価値がないわけではないですなwww -- (名無しさん) 2015-07-07 23:53:53
  • ヤリルリが1軍の中では微妙な立ち位置というのは常々思っていたことですが、2軍の連中と比較すると頭二つくらいは抜けてる性能だと我は考えますぞwww難しいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-08 08:35:18
  • 確かにヤリルリは役割対象は少なく過労しやすいものの水技とフェアリー技の一貫、対悪性能には目を見張るものがありますなwww -- (名無しさん) 2015-07-08 09:09:42
  • 正直ヤトムの一軍も厳しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-08 17:55:20
  • そう思うのなら理由を述べるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-07-08 18:19:07
  • んんwwwミトムは先日ほぼ満場一致で昇格を果たしたばかりですし、ミトムよりも出番多めで火力も高いヒトムの降格の要素もありませんなwww
    そこでのヒトムsageも無かったですしなwww


    どうも↑4やそれに類するロジックを読ませていただいて受けた印象ですが、
    ヤルガの電撃波はヤゲキッスの草結びに近い気がしますなwwwあくまで我の印象ですがなwww
    だとすると載るのは厳しいのではないですかなwwwページの折りたたみに書いておくのはありだと思いますがなwww
    他ヤケで載ってる微妙な技についてもちょっと考察ですが、
    ・ヤトムの技→電気技は雷がある、一応ラティサザンピンポながら役割関係ある技
    ・ヤァイヤーの技→実用に耐えうる技があまりにも少ない

    一応フォロー入れておくと、ヤゲキッスの結びは役に立つときは立つんですがなwww
    追記ですがもう電撃波載ってましたなwwwそれならそれでまあ良いと思いますなwww割とどちらでもいいんですなwww -- (名無しさん) 2015-07-08 18:22:00
  • キッスは地面に役割もてますからなwwwwwカバスイクンあたりに打ち込めますしなwww -- (名無しさん) 2015-07-08 18:46:46
  • まだ撃つ相手がいる分選択技にあるエスパー技や寝言よりは使えるでしょうなwww
    まあエアスラ文字シャイン波動弾が一番使いやすいですがなwww -- (名無しさん) 2015-07-08 19:00:53
  • 少々ここの方々に聞きたいのですが、異教徒のリザXを誰で止めていますかなwww
    夜の役割もさることながら独特の耐性に惚れたメガヤルタリスで今まで見ていたのですが、剣舞ニトチャ型なるリザが今まで以上に流行しており、こいつが非常に厄介でしてなwww
    HAメガヤルタリスがステロ込みとはいえ一撃で飛ばされたときは絶望感半端なかったですなwww
    -- (名無しさん) 2015-07-09 22:33:14
  • ヤャラドス・ヤードラン・ヤンギラス・ヤルタリスなどですなwww
    単体だとヤードランとヤルタリスが役割持ちやすいですかなwww地震持ちは知りませんぞwww
    サンプルヤーティログの2015-05-23 03:01:09で晒されているヤルタリス軸ヤーティの2つ目は非常にリザxに厚いので見ていってほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-10 08:06:06
  • ヤトム2軍とか死んでもありえないwwwww
    我は火トムを使ってますが、選出機会はヤャラヤットに次いで多いですぞwww
    優秀な耐性&少ない弱点、それなりの火力、サイクル戦に積極的に参加できる耐久
    と文句なく1軍ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-10 15:42:31
  • ↑↑んんwww回答感謝ですぞwww
    やはり威嚇要因は大切にした方がよろしいですなwww
    見せ合いの時点でカバリザは読めていたので初手ヤャラxカバの出し勝ちだったのですが、ハチマキではなくゴツメヤャラだったのでオボンカバを確2にも持ち込めなかったのが辛かったですぞwww
    しかしヤャラヤットの両立をしてる場合、ヤトリックの方はどちらにハチマキを持たせているんでしょうなwww正直ゴツメヤャラで無理やりメガガルを任せているので我のヤャラ冗談抜きに過労死状態なんですなwww

    -- (名無しさん) 2015-07-10 16:30:03
  • ヤャラxカバは出し勝ちでもなんでもありませんなwww基本的にカバを相手するときは弱点突けるポケモンで1発、最低でも上から確2に持ち込めるヤケモンを使う以外ありえませんぞwww -- (名無しさん) 2015-07-10 17:10:15
  • ↑2
    ヤトリックの方は殆どいないと思いますが、ヤトリックでもヤャラヤットはヤットが鉢巻がほとんどでしょうなwww
    その場合のヤャラドスの持ち物は達人の帯が筆頭で次点で神秘の雫ですかなwww
    達人の帯はボブやルカリオやヒードランなど微妙に足りない役割対象たちを確1~高乱数にしてくれますなwww
    神秘の雫は持ち物が足りないかガルモンとの打ち合いを意識するときだけでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-07-10 17:25:03
  • ヤリルリの持ち物は鉢巻でないなら帯よりも精霊プレートが一番しっくり来ると感じましたなwww
    元々厳しめだったりフェアリー枠のライバルの登場で立場が危ういですが二軍かといわれると我個人としてはそれもしっくり来ない気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-07-11 11:19:24
  • 元々役割対象を倒すにはあまり火力増強は要らず出てくる相手の弱点は突けないことが多いので帯との相性はよくなく、等倍範囲の広さも考慮するとプレートの方がいいでしょうなwww
    まあこういう事情と役割対象に対して耐久が厳しめであることも相まってアクジェ()マリやチョッキマリ等という案が出てしまうのでしょうなwww

    二軍と言われるとしっくりこない人はいると思いますが姉やヤャラドスといった強力なメンツと同列に並べられるかというとNOとしか言えないですなwww
    特にヤャラの役割範囲の広さや高い耐久と比べるとうーん…って感じがしますし何より役割範囲が狭いせいで一軍の説明文「現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモンですなwwww」に合致してるとは思えないですなwww -- (名無しさん) 2015-07-11 13:53:06
  • んんwwwメガヤンギがボノガッサのマッパをHP2割ほど残して耐えましたぞwww
    凄まじい耐久ですなwww返しのれいとうパンツで襷まで削って余裕でしたなwww -- (名無しさん) 2015-07-13 03:26:55
  • ↑ヤンギの耐久は素晴らしいですが、ボノガッサ対面はありえないwww本来ならば交代してサイクルを回していく場面ですぞwww役割対象はしっかり選ぶ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-07-14 12:48:15
  • ヤンギが要らないから捨てただけですなwww胞子も受けられずマッパ二回で飛ばされるのに何の考えもなしに居座らせたわけじゃないですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-14 13:04:15
  • んんwww以前どなたかが提案されていた「相性補完に優れるヤケモン」の項目が個別ページに欲しいですぞwww
    努力値振りや技選択が重視される異教徒と違って、ヤーティ構築の際にどのヤケモンを採用するかが重要ですからなwww
    大幅な省力化が期待できますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-14 13:09:12
  • またこれはサイクル崩壊後の択ゲーの話ですが、お互いに相手の手持ちがすべて見えていて、
    ガッサVSメガヤンギの場面で、お相手の手持ち(裏)はたとえばボブ、こちらはヤットレイだとしますなwww
    こちらは胞子・岩石・タネマ読みでヤットレイをほぼ無償で出せますが、相手視点だとその交代を許してしまうとジャイロボールの一貫でゲームセットになりますなwww
    メガヤンギがガッサのマッパを耐えるということを知っていればヤンギの居座りの択も可能ですなwww
    また相手の手持ち(裏)がわかっていなかったとしてもこういう択があるんだな、ということは知っておいて損ではないですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-14 13:34:46
  • ヤリルリは二軍じゃないのかというのは水枠としてヤャラミトムが優秀すぎて採用しづらいというのもありますかなwww
    ミトムはヤャラと弱点が被っていないのでやろうと思えば同時起用も可能ですしなwww -- (名無しさん) 2015-07-14 22:06:08
  • 水枠はただでさえ優秀なのが多いですからなwwwヤグラージも元々の良耐久も合わさって2軍としての戦果は十分ですしなwww
    ヤケモンの中でははたき落とすを覚える水というだけで十分個性かつ強みですなwwwヤザリガーにもうすこし耐久値があったら立場やばかったですかなwwwwしかしたらればはありえないwww
    しかしここにきて急にヤリルリが居づらくなった感がしてるのはなぜでしょうなwwwORAS当初からあんまり環境が激変した気はしないんですがなwww
    強いていうならば夢ジャローダが解禁後、一気に環境上位に居座り始めたくらいですかなwww -- (名無しさん) 2015-07-15 00:14:27
  • 若干火力が足りない気がしますがヤグラージはメガヤグじゃなくても役割が持てると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-07-15 01:56:30
  • ヤリルリと相性のいいヤケモンの価値の低下とフェアリーヤケの登場で相対的に地位が落ちてますなwww
    また環境がサイクルより、より打ち合い対面重視になるとヤリルリのようなヤケモンは腐りやすいんですなwww -- (名無しさん) 2015-07-15 23:43:34
  • ヤードランの有利枠にガモスがいないのは何故ですかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-07-18 01:57:37

  • めざ地の存在が大きいのではないですかな?www58.2%がめざパを持ってますなwww
    全てが地面ではないにしろ、ドランを呼びまくるこいつがめざパを持つならめざ地が有力だと考えられますなwww
    上からめざ地叩き込まれたら流石に死んでしまいますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-07-18 08:31:02
  • 通常ボーマンダのハイパーボイスってだれに刺さるんですかな?www正直身代わり対策になるかもくらいでドランに刺さる地震の方が優先されると思いますなwww厳選が面倒くさいからといって妥協はありえないwww -- (名無しさん) 2015-07-28 09:07:27
  • あくまで「選択肢」の一つであり、通常マンダの採用も含めて極めて稀な選択肢である旨も書かれていますしそうケチをつけなくてもいいと思いますがなwww
    ロトムのシグビシャドボあくはみたいなもんでしょうなwww
    グライオンやエルフの対策、眼鏡の場合のマリルリへの最大打点という程度でしょうなwww -- (名無しさん) 2015-07-28 15:31:25
  • 通常マンダのハイボはサイクルを有利に回すため威嚇を温存する、またはメガ2対選出した、など相手からするとこちらが意図しないところで勝手に悩むでしょうなwww
    ちなみにメガネであればH振りのグライ・エルフに52%以上入るなど決定打として十分機能しますなwww実際にはポイヒ・まもる・みがわりで大分変動しますが少なくとも相手をジリ貧には持ち込めますなwww
    グライからはギロチン・エルフからはまれにC振りのムンフォが飛んできたりするので早々に鼓膜をブチ破る以外ありえないwww
    無限グライを防ぐ手段が薄い・あるいは草ヤケがヤーティにいない時だと割と通常マンダのハイボはアリな気がしてきますなwwwもっとも環境にいる無限ハメの総数はエルフ<グライ<ガルド≒ドランといった感じなので地震も結局必須級ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-29 21:55:23
  • メガマンダで思い出したのですが候補にあるひかえめメガマンダは論理的にありえないのではないですかな?www
    C振りでも最大火力が捨て身タックルである以上、これを切るのはありえないwwwでいいと思いますなwww
    エッジ切り野菜もはっきりとありえないwww扱いになりましたしなwww -- (名無しさん) 2015-08-01 02:02:07
  • 物理特殊の違いがあるんだからそんな理屈は通りませんぞwww -- (名無しさん) 2015-08-01 02:14:34
  • ↑2野菜のエッジ切りは
    エッジ・・・安定した威力、一貫性の高さで交代先へ大きな負担をかけられる
    ロクブラ・・・みがわりに対し役割が持てるようになるが威力不安定、2発ではゴミ火力
    という差があり交代先への負担が減る可能性が大きいためありえないwwwとされたんじゃなかったのですかな?www

    ハイボと捨て身では確かに指数は捨て身のほうが上ですなwwwしかし↑の方が仰る通り物理特殊の差があるため
    野菜のエッジロクブラ議論とは全く別の話ですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-01 04:11:23
  • ↑キネシスショックの違いや在りし日のヤグラージ(良い例えが思いつきませんでしたなwwwありえないwww)みたいに大きな火力差が無ければ我もその理屈でいいと思いますぞwww
    しかしメガマンダの場合物理特殊の差があるとはいえ行技の間では指数が5000ほど変わるので流石にどうなのかと思ったのですなwww

    まあそもそもひかえめメガマンダはいびきを入れないとほぼ技が埋まらないのでほぼ実質ヤロテスタント専用みたいな感じですがなwww -- (名無しさん) 2015-08-01 06:58:27
  • 今日からセブンイレブンで控えめラティオスが配信されますなwwwヤティオスに育成する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-08-01 13:10:11
  • 強い特殊水ヤケが猛烈に欲しい今日この頃ですぞwwwみず特殊って意外と少ないですなwww↑ヤブンイレブン氏には頭が下がるばかりですなwwww -- (名無しさん) 2015-08-01 20:23:53
  • ヤトムやヤドラン、二軍候補にはヤンペルトヤルンゲルヤンターンと結構いますなwww
    どれも優秀なんですがいかんせん現環境ではヤトム以外は扱いにくいですなwww
    -- (名無しさん) 2015-08-01 21:10:18
  • ↑3ボールで控えめ個体だとすぐばれるので素直に野生を厳選する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2015-08-01 23:05:16
  • ↑2え...wwwブルンゲルとランターンはヤケモンだったんですかな?wwww
    -- (名無しさん) 2015-08-01 23:08:49
  • ↑ご存じだと思いますが見ての通り、2軍候補なのでおっしゃる通り厳密にはヤケモンではないですなwww
    ですから特殊水ヤケが少ないというのは確かにその通りなのでしょうなwww
    ぶっちゃけヤドランだって火力は全然足りないので火力だけで見れば候補生ですなwww

    ヤケモン一般が苦手な相手を見れる耐性があり、
    メガネを持たせればぎりぎり役割遂行できる火力なので候補なのでしょうが
    役割遂行はできても交代先に負担がかからないのでヤケモンではないですなwww
    確かに水特殊ヤケほしいかもしれないですなwww
    そもそも特殊が不遇の時代でありますがなwww
    -- (名無しさん) 2015-08-01 23:36:57
  • ↑そもそも水特殊ヤケ最強のミトムですらC105ですからなwww火力上昇アイテムありきのヤトムで愚痴が言いたくなる時代は仕方ないかもしれませんなwww
    確かオムスター・ブロスターがカイオーガ等を抜いた一般ポケの最強水特殊ポケモンでしたかなwwwしかしそれでもC115・120wwwありえないwww
    しかもほんのわずかログをたどるとマリルリも何やら立場が危ういようですなwww物理特殊どちらも水ヤケの立場そのものが狭くなってるというのはさすがに偶然ですかなwww
    -- (名無しさん) 2015-08-01 23:58:24
  • 「メガヤザyがエアスラを切る必要性」はもう結論づけられたのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-08-02 10:47:13
  • エアスラが確定技にならない理由は等倍オバヒ>二倍エアスラでこれが最大打点になるポケモンは炎格複合だけだからですなwww -- (名無しさん) 2015-08-02 12:26:32
  • ずっと思ってたんですが、ヤャンデラってかなりギリギリじゃないですかなwww?
    すりぬけ取られたら落第生行きは確定だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-02 22:07:49
  • ヤャンデラはもらいびメガネオバヒに真価があると思いますぞwww半減でもhpをごっそり持っていかれがちなメガリザyのオバビを無効化して、こちらはもらいびオバヒでh252振り程度だと確1を取れますなwwwすりぬけだとh252振りライコウに確1を取れますなwww結論を言うと、ヤャンデラは抜群以上の技を持っていない相手には滅法強く、そして役割論理的にはもらいび以外ありえないwwwまあヤーティの他2体が炎技に対して半減以上を取れるならすりぬけもアリかなと思いますぞwwwww  -- (名無しさん) 2015-08-03 02:56:45
  • もらいびメガネオバヒに真価があると言いますがそれならより安定するヤードランを選びますかなwwwこっちは地震無しのリザXも見れるというスキのなさですなwww
    それ以外にもガルドに役割を持てない炎というのもマイナス点ですなwwwガルドは厄介なので炎を入れるならこいつに後出しできる炎を入れたいですぞwww
    正直ヤャンデラは一発芸とアイドル枠みたいな感じで残されてるところがあると思いますぞwww

    ヤュバルゴあたりも相当怪しいですなwww火力と粉無効と発音困難ネタで適当に残されてる感じが否めないですなwww
    こいつは最大火力は高く半減でも受けきれないというのが売りですが現実は虫技以外はあまり火力が高くないですしその虫タイプは平気で半減どころか4分の1にされる為大した攻撃性能ではないですなwww
    サブ技もかゆいところに届かないですなwww特にボァイアローやリザードンの繰り出しにあまりリスクをつけられないのが痛いですぞwwwこの際がんせきふうじ()でもいいので岩技を寄越す以外ありえないwww
    さらに耐性が微妙だったりしますなwww炎しか弱点が無いというと聞こえはいいですが実際のところは虫としては格闘地面等倍が痛く鋼としては岩飛行等倍が痛いのですなwwwあと6世代で霊悪が取り上げられたのはこいつにとっては相当痛いことだと思いますぞwww
    そして耐久も高いかと言われるとさほど高くないため耐性の辛さも含みヤットガルドヤードヤタみたいな安定感は無いですなwww
    総合的にロジックして現在のところヤットレイにない有用な部分はクレセに抜群取れるくらいしかなくそれ以外の部分は殆どヤットレイでいい、ヤットレイのほぼ劣化であるというのが現実ですなwww
    まだ論理的にはヤュバの劣化であるものの持ち物と馬鹿力と蜻蛉でヤットとの差別化が可能なヤッサム()の方が使いやすいかなと感じましたぞwww(ヤッサムが二軍足り得るとは言ってませんなwww) -- (名無しさん) 2015-08-03 10:55:57
  • そもそも虫タイプ自体が不遇タイプの中でも1,2を争うほどに不遇ですからなwwwタイプとしても技としても微妙という始末ですぞwwwありえないwwwヤュバルゴは防御特化クレセを81%で乱1というのが魅力ですが、そもそも正直最近は高火力よりも多耐性の方が大事ですからなwwwww -- (名無しさん) 2015-08-03 14:13:17
  • ヤルガルドのページは嘗てのように物理特殊両刀を別々に書いた方がいいと思うのですがどうでしょうかなwwwww
    そもそも我はヤルガルドに限らずメガ山田やメガヤルタリス等型をまとめたページ自体見やすくなっているとは思えないのですが、ヤルガルドに関してはそれどころかかえって見辛くなってるように思いますなwwwww -- (名無しさん) 2015-08-04 01:48:19
  • ↑2とは言うものの、地面、格闘を両方とも等倍にできる鋼ヤケはヤュバだけですからなwww
    使いにくいのは否定できませんがなwww
    そもそもな話、鋼ヤケはヤルガルド、ヤットレイ、ヤタグロスなどなど優秀なヤケモンが多くて枠的に厳しいという現実もありますなwww
    鋼二体採用のYTもたまに見かけますが、どうしても地面か炎のどちらかは重くなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2015-08-04 02:21:52
  • ↑2
    諸刃が確定技の両刀型が時代に即してないとの意見があったためそれを畳んでついでにまとめた形なんですが不味かったですかなwww
    取りあえず選択技の表を物理特殊で分けてみましたぞwww
    ヤーマンダヤルタリスにしてもページが縦長になりすぎるのは避けたいですしどうしたものですかなwww

    ヤュバは地面格闘を両方とも等倍にできると言われてもあの耐久では…な感じですなwww
    本当蜻蛉か岩技さえあればぐっと使いやすくなるんですがなwwwたらればはありえないwwww -- (名無しさん) 2015-08-04 05:19:39
  • マリルリのQとAが逆ですなwww
    ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-04 06:21:53
  • ↑それで合っていますぞwww元ネタはもこう先生ですぞwwwww -- (名無しさん) 2015-08-04 06:26:00
  • 慣例ですなwwwよくあるQ&Aを熟読する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-04 06:28:01
  • セブンでポケモンを配信するのは嬉しいんですが店内でds広げるのは流石に恥ずかしいですぞwwww貴殿らはどうされましたかな?wwww我はトイレで受信しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-04 06:41:27
  • ホットスポットの取り付いている位置を確認すれば外からでも受信余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-04 10:08:22
  • 何も恥ずかしがる必要ありませんぞwww面白い物を大人だからという理由で敬遠しているゴミの目線など無視すればよいだけですなwww
    -- (名無しさん) 2015-08-06 16:14:41
  • ヤメルゴンのページでフェアリー全般が不利とありますが、
    マリルリクチートには珠持たせればで雷大文字で確定一発が取れますなwww
    マリルリの水技やクチートの不意打ち読み以外で受け出しできないので有利ではないですが、
    相手も受け出しできない上、対面でも勝てるので不利ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 07:20:22
  • 対面なら相手が先制技ありでも勝てる相手は有利不利の欄に考慮ってされてましたかなwww
    それだと各ページ結構修正が必要になりますなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 09:01:18
  • コンビニ配信は入り口近くに車を止めて車内で受信する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-08-24 11:22:59
  • 鋼 フェアリー ドラゴン ゴースト これらが最強候補と名高いタイプですなwww個人的に強い毒ヤケが欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-29 20:19:34
  • ↑最強候補のドラゴンと毒を兼ね備えたヤラミドロがいますなwww
    現在の議論で2軍降格候補になっていますがなwww -- (名無しさん) 2015-08-30 11:14:39
  • ↑ミドロもう降格議論きてるんですかなwww確か最近1軍に入ったばかりだったと思ったんですが早すぎですなwww
    しかし毒そのものがアタッカー気質ではない事を踏まえると現状で毒ヤケは増えそうにないですがなwww
    候補落ちして久しいクインや、例のHCクラゲやBCメガゲンは今の環境ではどうなんでしょうなwww個別ページでは他のゴミよりかは真面目に考察されていますが多分、今もう実験ですら誰も使ってないでしょうなwww
    どれもガルドや半端な特殊受けでは簡単に止まらない範囲は魅力ですがいかんせん3匹とも役割相手への単純な耐久が不足という結論ですかなwww惜しいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-31 12:49:33
  • 毒タイプは結構不遇なイメージですなwww
    妖の追加も、弱点つける範囲が増えたものの、同じく弱点つけることができ、竜も受けられる鋼がおり、その鋼には無効化されてしまうなど厳しいですなwww
    格闘耐性も、サブウェポンに大人気の地面が弱点で活かしづらいですしなwww
    我個人としては毒タイプは渋い感じで中々好きなんですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-01 17:34:33
  • メガマタドガスとか出たら絶対ヤケモンになれますぞwwwwあくタイプが追加されそうですなwwwww -- (名無しさん) 2015-09-01 22:51:38
  • 毒悪タイプのふゆうなら弱点無しですなwww更に火力が上がれば確実にヤケモン入りですなwwwしかし無い物ねだりはありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-02 14:10:03
  • 格闘地面受けが役割のマタドガスに悪が入ってヤケモンになりえますかな?www -- (名無しさん) 2015-09-02 15:35:42
  • 火力もないですし悪が入るとせっかくの格闘耐性が台無しですぞwww -- (名無しさん) 2015-09-02 17:25:30
  • あとは毒炎とかですかなwww
    だいもんじ持ってますし相性良さそうですが、今度は岩弱点になるのが痛そうですなwww -- (名無しさん) 2015-09-02 17:41:54
  • 毒炎の浮遊は多くの人が想像したでしょうなwww岩はともかく不一致ではまず使われない水とエスパー弱点は実質役割相手への耐久上昇と変わりませんなwww
    しかしC100のヤドランが火力不足と言われる時代でもしメガシンカしてもC120程度とかだと候補落ち程度になってしまいそうですなwww
    ドガスは我も好きで使ってましたが正直おにびありきの物理耐久でしたしメガ強化バランスは難しいでしょうなwwwヤームフリークに期待するしかないですなwww -- (名無しさん) 2015-09-02 21:00:15
  • メガでHPが増える以外ありえないwww
    無理だというならメガ石持たせると最初からメガした状態で出てくるようになる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-02 21:10:47
  • それ普通に進化すればいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2015-09-03 07:00:29
  • 理想はヤンリュウやヤラクロスのようにAorCどちらかが大幅アップ、BD20~上昇、Sに多く割かれない(または下降)、+サイクル戦特化・役割遂行の拡大できる特性と言った感じでしょうなwww
    C大幅上昇メガヤティや、S40上昇分が全てAに行ったヤタグロスとか使ってみたかったですがなwww -- (名無しさん) 2015-09-03 13:13:15
  • 我がメガラティオスにたらればを言うとしたら、炎のパンツ・馬鹿力は強すぎるとして、せめてドラゴンダイブとか諸刃とかブレバとかはたきとかでいいので新規物理技が欲しかったですなwwww
    地震と思念(と逆鱗)程度しか物理技がないのにメガでA大幅上昇+追加技なしのコンボとか大人の事情でしかないですなwww -- (名無しさん) 2015-09-03 15:49:49
  • メガオスってほんとにありえないんですかなwwwwwギルガルドでよく受けるので使われたとき危うく突破されかけましたなwwwww他にも波乗りよりバンギドランに有効な点もいいですなwwww
    Bは+20上昇してるので問題だった耐久不足は解消してますなwww上昇がショボいといっても仮にも160あり火力もアス以上ですしアスをsageるつもりはないですが数値受け足りうるほどではないですしなwwww我はほどよい強化だと感じていますぞwwww -- (名無しさん) 2015-09-03 18:51:15
  • ↑10↑7改ポケにこんなのがいたのを思い出しましたなwwww
    http://cdn40.atwikiimg.com/altair0/?plugin=ref&serial=762
    http://cdn40.atwikiimg.com/altair0/?plugin=ref&serial=795
    ちなみに前者は炎毒浮遊で我は一軍、後者は毒悪威嚇で二軍に位置すると判断しましたなwwwぶっちゃけ浮遊よりいいですぞwwww -- (名無しさん) 2015-09-03 19:25:23
  • ↑4 我としてはメガヤタグロスにはS上昇分をAに回してふゆうを得て欲しかったですなwww
    ライトメタルはあり得ないwwww -- (名無しさん) 2015-09-03 20:21:58
  • メガラティオスは珠ラティアス程度の火力と耐久ですなwww
    つまりメガラティオスがあり得ないならラティアスの珠も候補から外すべきでしょうなwwww -- (名無しさん) 2015-09-03 22:27:07
  • メガ進化より普通の進化のが欲しいですぞwwwDPの追加進化は興奮しましたなwwwあと広告がカブって邪魔ですなwwww -- (名無しさん) 2015-09-03 23:16:21
  • メガ姉なんて出来の悪い姉が妹に責められるシチュを作っただけですなwwwそれすらも眼鏡を掛けるだけで逆転とかwwwwwwwwwwwwww
    我は枠を潰し合うメガシンカよりもラスターパージとかいうゴミをどうにかしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-04 01:21:30
  • ゲンシ組には断崖根源臥龍と優遇された専用技が配られたのにヤティにはそういえば何もなかったですなwwwレート環境で使えてしまう事を考慮したのですかなwwwミストボール()wwwラスターパージ()www
    -- (名無しさん) 2015-09-04 07:25:03
  • ミストボールなんかは防弾で防げるのでサイキネの方が明らかに有用ですなwww -- (名無しさん) 2015-09-04 12:29:40
  • 今のインフレ環境なら威力130に低下させてサイコブースト与えてもよかったんじゃないですかなwww
    どっちみち竜を受けに来る鋼=だいたいエスパーも半減ですぞwwwどのみち連打は出来ないですし積み技が豊富な今ではCダウンヤティを起点にしそうなボルド・ボカリオ・ボャラとかたくさんいますしなwww
    -- (名無しさん) 2015-09-04 18:34:50
  • サイコブースト+竜星群wwwんんwwwwいろいろとすごいことになっていますなwww -- (名無しさん) 2015-09-04 22:07:45
  • メガラティオスと珠ラティアスの違いは若干火力がメガオスのが上なのと耐久がジャスト2000オスのがB寄りな点ですなwwwwA上昇の分もあるので珠の場合ほぼ妹の上位互換といってもいいかもしれませんなwwwwメガの関係はありますがなwww -- (名無しさん) 2015-09-05 18:57:23
  • S12から解禁される要素はS12になってから個別ページに追加する以外ありえないwww
    せっかちは役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2015-09-10 09:39:18
  • ↑2
    その話を聞くとメガネも珠も余っていないときは
    メガ石採用もありなのではないかという気になりますなwwww
    ただ他にメガ枠を使うであろうと考えれば現実的ではなさそうですなwww -- (名無しさん) 2015-09-10 12:38:46
  • 以下のページをS12仕様に更新しましたなwww

    一軍
    ギャラドス、マリルリ
    二軍
    ボスゴドラ、メガギャラ、ファイヤー、サンダー、チルタリス、ボーマンダ
    二軍候補
    化身ランド、カビゴン

    一部タイムスタンプを更新していないのは履歴レイプを避ける為ですなwww
    何か抜けがあったら指摘してくださいですなwww -- (名無しさん) 2015-09-15 18:07:01
  • バンギにはORASでは使えないめざ格以外
    この記述は消さないんですかなwww? -- (名無しさん) 2015-09-15 18:56:16
  • 更新中申し訳ないですが
    ORASレートではエアカッターを使えない
    これも気になりましたなwww -- (名無しさん) 2015-09-15 19:06:35
  • 更新しましたなwww指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-09-15 20:22:05

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最終更新:2015年09月23日 11:24