マリルリ > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

★第9世代

■主な型

いじっぱりHA@オボンのみorとつげきチョッキorこだわりハチマキ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
優先技:アクアブレイク/はらだいこ
選択技:テラバースト/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす

優秀な耐性とチョッキで幅広く受け止めながら殴り合うか、腹太鼓を積んでくるかの2タイプが多勢を占めますなwww

テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwww

■考察

水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力を持っているのは変わらず、ナットレイといった一部の天敵ポケモンがパルデアに入国できなかったこと、有利なサザンドラが環境に多く存在していることで瞬く間に数を増やしましたなwww
サザンドラが環境から消えた現在も、対ウーラオスを筆頭とするタイプ相性や、腹太鼓や一致テラスも併用してアクアジェットで縛る動きがトップメタに対する刺さりが良く、環境のインフレに負けない活躍を続けていますなwww
優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですぞwww

後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

■対策ヤケモン

ドラゴンタイプでありながら高い物理耐久と鋼複合により役割持てますなwww
高耐久水半減なので腹太鼓アクジェはゴミに出来ますぞwww
ただし雷が無いと役割関係は怪しいですなwww

じゃれ直撃は痛いので出来れば水技に出せるようにしておきたいですなwww

比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww

腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww
抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww
相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwwwただし現環境のこいつはチョッキ固定なんですなwww

腹太鼓型を完全に虚無へと変える天然の物理数値受けですぞwww
鉢巻じゃれつく以外に受け出せますなwww遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww

アイススピナーが無ければいけますなwwwただしD振りでは鉢巻じゃれは受かりませんぞwww
また火力が非常にギリギリかつ上を取られるので、遂行には鉢巻を持たせて迅速な処理を狙いたいですなwww

ばかぢから、ハチマキじゃれつく以外なら受け出せますなwww
チョッキ持ちを必然力の範囲内で仕留めたいなら珠以上の持ち物が必要ですぞwww
また炎テラスも危険ですなwww

眼鏡がなければ必然力内の乱数で仕留めることすら出来ませんが受け出しは安定しますなwww
さいせいりょくがあるので引かれてもあまり問題になりませんなwww
炎テラス、アイススピナーには注意が必要ですぞwww

鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww
眼鏡ヘドロばくだんならH振りチョッキも貫通して確1ですぞwww
ただしハチマキでなくともじゃれつくには受け出せず、素のSも抜かれているので安定とは言い切れませんなwww

■その他

最終手段ですぞwwwマルスケがあれば鉢巻じゃれつくに出せますなwww
返しの上から眼鏡かみなりでH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですぞwww

腹太鼓や水技になら出せますなwww

■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン

後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww
これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww

りゅうのまい()で起点にされることを嫌って下がる可能性がありますなwww
ただしこちらから打点が無いので問答無用でじゃれつくを連打されるとそのまま突破されますなwww

異教徒目線では鉄壁()回復技()で受けられるので、アタッカーだとバレていなければまず引きますなwww
一応ヤレベは打点が乏しいものの後出しから遂行できないこともないですなwww


●第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■技構成

いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキ
確定:じゃれつく、アクアジェット
選択技:ばかぢから、アクアブレイク、はらだいこ、とびはねる

草食の滅びの歌/うずしお/守る/とびはねるor穴を掘るみたいな型がごく少数いますなwww
この場合はラス一対面で判定勝ちをするための最遅個体ですなwww

■考察

水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww
優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww
草結びの威力は60なので厳しいですぞwww
腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww
腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww
後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww
ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww

■対策ヤケモン

8世代でのパワーウィップ習得により役割を持てるようになりましたなwww
鉢巻じゃれつくも一回耐えますなwww
安定した遂行には鉢巻か球が欲しいですなwww

こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww

交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww

鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻でも一回なら耐えますなwww
返しは鉢巻ウッドハンマーならダイマを貫通して一撃ですなwww

鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww
眼鏡ヘドロウェーブならH振りチョッキも貫通して確1ですがダイマックスでたやすく逆転されるので安定ではないですなwww

腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww
抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww
相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww

マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww
返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですなwww

■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン

後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww
これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww

説明するまでもないですかなwww

異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww
電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww

●第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

●第7世代

■技構成

いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキor各種Z
確定:アクアジェット、じゃれつく
選択:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール
選択(その他):ばかぢから、はたきおとす、はらだいこ

草食の毒毒熱湯滅び守るみたいな型がごく少数いますが無視でもいいですなwww

■考察

水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww
優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww
草結びの威力は60なので厳しいですぞwww
腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww
腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww
後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

USUMでアクアブレイクを習得しましたぞwww
どういうわけかたきのぼり持ちもUSUMシーズン12まで1割ほどいましたなwww

Z腹太鼓は回復→腹太鼓ですなwww
オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww
ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww
今世代ではオボンは激減しましたなwww

今世代では鉢巻が大幅に増え、現状では一番多い持ち物となりましたぞwww注意する以外ありえないwww

■対策ヤケモン

鉢巻マリルリへの後出しはヤシギバナ以外は安定しないので注意ですぞwww
何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww
こいつならば鉢巻マリルリであろうと余裕wwwwww

こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww

交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww

腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww
相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww

鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻が多いので注意ですなwww

マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww
返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww

■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン

後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww
これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww

ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww
ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww

タネマがあるので引く可能性がありますなwww
交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww

こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww
一応水技に出ていけますなwww

異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww
電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww

初対面などならこちらが有利ですなwww
技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww

Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww

説明するまでもないですかなwww

●第6世代

+ 第6世代の考察ですなwww

■主な型

HAベース@オボンのみorこだわりハチマキorとつげきチョッキorその他特性:ちからもち
アクアジェット/じゃれつく/ばかぢからor滝登りorアクアテールorはらだいこor叩き落とす

  • 馬鹿力、滝登り、腹太鼓の所持率はそれぞれ約5割で、叩き落とすは約2割ですなwww
  • 滅びの歌持ちや草食型の変態もいますがかなり数は少ないので気にしなくていいですなwww


■考察

水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww
優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww
草結びの威力は60なので厳しいですぞwww
腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww
腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww
後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww
ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww




■対策ヤケモン


何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww

こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww

交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww

腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww
相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww

かみなりパンツを搭載すればメガでも鉢巻でもH228B12をオボン()込み確定2なので勝てますなwww
腹太鼓()アクジェ()は通常ヤタでも確定耐え、たきのぼり()も確定3(メガヤタグロスなら超高乱3)ですなwww
メガ石持ちなら叩きも余裕で2耐えしますなwww
しかし鉢巻マリルリには出せないので注意ですなwww

マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww
返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww

鉢巻アロー受け調整でじゃれつく→アクジェまでは耐えますなwww
上から眼鏡雷で倒せますなwwwチョッキや交代際叩き落とすは知らんですぞwww

■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン

後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww
これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww

起点化を防ぐ為に引く可能性はありますなwww
腹太鼓アクジェは耐えますなwww

マリルリは異教徒のボットレイに勝てない為引く可能性がありますなwww
交代からだと馬鹿力で役割破壊される可能性があるため安定しませんなwww

ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww
ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww

タネマがあるので引く可能性がありますなwww
交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww

こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww
一応水技に出ていけますなwww

異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww
電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww

初対面などならこちらが完全有利ですなwww
技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww

Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww

その他、雷持ち特殊竜ヤケや草ヤケ、メガヤラクロスあたりは水技か腹太鼓読みで出して殴ることができますなwww
眼鏡ヤイリューは交代際に読まれてじゃれつく打たれても眼鏡雷でチョッキ以外を確1にできますなwww
帯ヤイリューの雷程度でも8割入るの腹太鼓アクジェのみなら竜でも対処できますぞwww
こいつらでは持ち物によっては一撃で倒すのが難しかったりするやつもいるので、サイクルで消耗させて狩っていくのがいいんですかなwww




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最終更新:2023年12月27日 21:02
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