ケッキング


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
289 ケッキング ケッキング 150 160 100 95 65 100 ノーマル なまけ
143 カビゴン カビゴン 160 110 65 65 110 30 ノーマル めんえき あついしぼう くいしんぼう
901 ガチグマ ガチグマ 130 140 105 45 80 50 じめんノーマル こんじょう ぼうだん きんちょうかん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 かくとう
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこうエスパーむしいわドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5
×0.25
×0 ゴースト

■どうしても使うなら

いじっぱり/AB/なまけ@こだわりハチマキ
メガトンキック/じしん/シャドークローorじごくづき/きあいパンツorアームハンマーorかみなりパンツorれいとうパンツorほのおのパンツorダストシュートorみだれひっかきorじゃれつくorタネばくだんorからげんき

■考察

火力と物理耐久は非常に高いですが、特性のなまけでみがわりを貼られたりまもるを使われたりすると何もできないのでゴミですなwww
守る身代わり持ちが読めたところで、こいつで相手をできないのではただのお荷物ですぞwww

チョッキもいいかもしれませんなwww
↑特殊受けるなら鉢巻ヤビゴン使えばいいですなwww
↑正直こいつを何度か使ってみた感想なんですがB振りしたところで物理の高火力を受けるのは無理があるんですなwww
HPゲージめいっぱい使ってギリニ耐えってかんじですぞwwwとてもじゃないですがサイクル回せる耐久じゃないですなwww
チョッキでも一応珠ヤビゴン並の火力は確保できますし耐久指数も39550とヤビゴンよりも安定してますなwww
まあ特性の差はデカいですがなwwwまだチョッキのが一考の余地ありと判断しましたぞwww

B耐久による種族ヤケといいたいですが所詮は単ノーマルの耐性ですなwww実質耐性0格闘弱点の物理受けとかありえませんなwww
特性なまけは役割理論時代には考慮されなかった様々な弊害もあるので使い勝手は非常に悪いですなwww
破壊力だけは1級品ですなwwwみだれひっかきはみがわり対策ですなwww

乱れ引っ掻きでも205ガブの身代わりすら2発かかるんですなwww
夜勤王に採用しても結局は欠勤王ですなwww
↑ナットのタネガンにしてもグライの身代わりは2発かかりますし別に普通ですぞwww

AD振りはヤビゴンの劣化なのでありえないwwwこんな耐性と耐久で何を受けるんですかなwww
↑耐性がバカにされてますがAB振りで実質は格闘以外の物理全般を受けられますぞwww
例を挙げるとオノノの逆鱗を二耐えできますし、ギャラは後出し鉢巻恩返しで確1,バンギ,ナット,グロス,ドサイ,マンムー,ムクホ,パルシェン,ウインディ,カブトプス,など
など主要アタッカーはいくらでもいるので挙げればキリがないですなwww弱点が一つしかないのも優秀ですなwww
格闘抜群だと物理受けはありえないなどという意見はありえないwww
個人的な技枠は 鉢巻@恩返し/地震/炎p/じゃれつく ですかなwww
仮にメガトンキックがありならばじゃれはキックと同指数なので外れて冷pになりますかなwwwレヒレブルル意識のダストも無きにしもあらずですなwww
汎用性重視なら上記の構成になると思われますぞwww

異教徒の間ではなまけによって実質デメリットが帳消しになるという理由でギガインパクトが採用されていることが多いですなwww
しかしなまけのターンは交代できるのに対し、ギガインパクトの反動が出ているときは交代できないという違いがありますなwww
当然交代できないとサイクルが回せず、その間に格闘や積みエース()に好き勝手やられてしまいますぞwww
よってギガインパクトはありえないwww

+ 特性について
対戦におけるなまけのデメリットを挙げておきますぞwww
守る身代わり持ちの相手にはまず遂行することができず役割関係が成り立ちませんなwwww
襷頑丈相手だと受け出し時に1回、撃ち合い時に1回、怠けターンに1回、次のターンS抜かれてたら更に1回被弾しますぞwwwwハッサムのテクニバレパンあたりから4耐えは可能ですがロクな耐性が無いので頑丈や襷の可能性が高い相手にも役割関係が存在するか怪しいですなwwwこのデメリットを軽減するにはヤンギヤキノオーをパーティに採用する必要がありますぞwww
遂行後死に出ししてきた相手に対して積むスキを与えない為に捨てを行うことができませんなwww他のヤケモンでは可能だった「後続のHP残量が少ないので積まれてからのタイマンには勝てない為遂行後捨てを行い、相手が積んできたらそのまま突破、攻撃してきたらそのまま倒されて後続でタイマンに持ち込んで勝利」という立ち回りがケッキングはできませんぞwww要するに他のポケモンに比べて普通に使ってるだけで負け筋が多いんですなwww
撃ち逃げしかできないのでなまけターンに相手からすれば交換読み余裕なので後続の負担自体も大きくなりますなwww
なまけのデメリットの中で役割論理において重要なのはこれぐらいですかなwwwちょくちょくヤッキングはどうですかなwwwという提案やなまけのデメリットは無いに等しいですぞwwwとかいう意見が出てくるので一応書いておきますぞwww

真面目に使いたいならこれらの穴を補完するYT構築が必要ですぞwww単体起用はありえないwww
交換読みされること以外は異教徒戦のみにおけるデメリットですなwwwYT杯では活躍できましたwww

上記のデメリットに加えて一致弱点を突けないかつ相手を1発で落とす必要があるので、役割を持つという大前提を成り立たせる為には鉢巻きや珠を渡さないといけない点も考慮すると異教徒ばかりのレートで常勝を目指す実戦向きではありませんなwwwwwヤーティカップで活躍させるといいですぞwww

落第生入りにはなるかもしれませんが1軍2軍に入りたければAB振りならばタイプ相性で受けれるヤャラヤンダー霊獣ヤンド、AD振りならば強引に数値で受けれるヤンギヤジヤビでやれとならない理由を挙げるといいですぞwwwヤジヤビを除くと両方ともタイプ相性で一致弱点突けて半減で受けれるということは先に言っておきますぞwwww

異教徒のアイデアを借りつつ論理で有り得るアイテムを持たせるならゴツメもいいんじゃないですかなwww
これなら怠けている間も接触ダメ稼げますし動いた後の交代もマストではなくなりますぞwww

ボッキングwwwww我のヤルビアルが反応してしまいましたぞwwwwww
↑いいからその役割持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww
尚、SVから「ボッキング」というニックネームは弾かれるようになりましたので注意以外ありえないwwww
正確には剣盾からですが剣盾にボッキングは不在ですぞwwwんんwww

+ 過去世代の考察ですぞwww
XYでは、某焼き鳥やフェアリーにより格闘が若干減ったりボドゼルガが死んだり優秀なみがまもキラーヤラクロスが現れたりしていますなwww代わりに早い格闘が流行していますぞwww

地味にORASにてじゃれつく習得ですなwwwwwナマケロ時代にしか覚えないことに注意以外ありえないwwwww
叩き覚えそうな見た目なのになぜ覚えないんですかなwwww

デメリットばかり挙げられて可哀想なので誰も挙げてない火力面の説明しておきますなwwww
メガトンキックの場合その火力指数は41940と全物理ヤケモン中のトップに躍り出ますなwwww



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最終更新:2024年03月13日 11:09
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