ヤーティ診断所

初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww

Q.ヤーティ構築はどうすればいい?

A.
まずは よくあるQ&A で役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww
理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww
基本的には広い役割範囲や強力な性能を持つヤケである一軍から4~6体を選び、それら一軍の並びに出来る穴をピンポイントで埋められるヤケである二軍から0~2体を加えるといいですなwww環境に応じて調整するのが良いですなwww

「竜+鋼+メガ+(補完三枠)」かつ「鉢巻+眼鏡+メガ+(補完三枠)」を満たすことが強固なヤーティを完成させる条件ですなwww
その組み方を考えるのに役に立つかもしれない役割別ヤケモン一覧も参照ですぞwwww

それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww
崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww

以上のことより、ヤケモンに持たせるアイテムは、こだわりハチマキ+こだわりメガネ+いのちのたま+メガストーン+何か+何かが望ましいですなwww何かにはメガストーン、たつじんのおび、プレート、ゴツゴツメットなどが入ることが多いですぞwww
最近はハチマキ+メガネ+メガストーン×2+何か+何かのメガ2枚構築もメジャーですなwwwwww

趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww


↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww
1.軸となるヤケモンを決める
(ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww)
2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める
(全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww)
3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる
(これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww)
4.実際にレートに潜って穴を探す
(これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww)
5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える
(我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww)
6.4~5を繰り返す
(試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww)
7.ボーティを殲滅したら完成

穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww

診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならば サンプルをパクるべきですなwww 診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww

よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww
異教徒ポケ対策プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww
実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、 PGLでメジャーポケのメジャーな型や流行を確認 したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww
BVやKP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww
ヤャット で質問してみるのも手ですなwww

それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww
安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww
準伝説を持っていない場合や使えないメガストーンがある場合はその旨も明記する以外ありえないwww
ヤーティは基本的に妥協はありえませんが、準伝説はともかくめざパくらいは粘るべきですなwww

【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
【このヤーティのコンセプト】
(抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww)
【構築に悩んでいる点】
これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww
実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww
悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww
(例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など)



  • 半芝になっていますぞwww あとブルルがいるのに地震持ち2体は大丈夫なんですかなwww
    ボボッキュ対策なら鋼1枚ですし無難なヤットですかなwww
    ブルルと交換ですかなwww 叩きが無理ならタネマ地ならしですかなwww
    地面が重くなるのが少し問題かもしれませんなwww ヤャラの過労がヤバコイルwww
    カバ対策にヤャラをミズZ、野菜を帯にした方がかもしれませんなwww
    カバは初手が多く、大抵居座ってきますからなwww ランドにも気をつける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-09 19:20:26
  • ↑んんwwwコメント感謝以外ありえないwww
    半芝はありえませんなwww猛省ですぞwww
    今迄カバ入りには何度も遭遇しましたが一度も選出されませんでしたぞwww
    恐らくブルルの圧力ですなwww
    我は元々ヤット入りを使っていたのですがガッサにやられる事が多くてブルルドランに変更しましたぞwww
    地震持ちとの被りは今の所立ち回りで何とかなってますなwww
    地震が必要になる場面だとブルルは選出されてない事がほとんどでしたぞwww
    ヤャラの過労は労災レベルですなwww
    ヤット採用したいのは山々ですが、そうすると悪技の通りがヤバコイルwww
    ミズZヤャラはまだ使った事がないので使ってみますなwww
    ヤサイ先生に馬鹿力が無いのが痛すぎますなwww -- (やがさ) 2017-08-09 20:08:27
  • ↑追記が遅れてしまいましたなwww
    よく見ると霊悪の一貫が高いので野菜をメガヤンギに代えるのもアリですかなwww
    ランドを倒すためにエッジ/嚙み砕く/地震/吹雪 とかにすれば、教え技なしでも大丈夫ですぞwww
    追い打ち搭載もいいかもしれませんなwww
    リザやマンダにも強くなり、対応できる範囲が広がりますが、ガルーラだけは重くなるので注意ですなwww
    また、ますます地面を誘いやすくなりますが、逆に選出を読みやすくなるので、のこのこ出てきた相手に刺しやすくなりますかなwww
    ガッサはヤャラで威嚇入れてからヤットですかなwww 我の感じではガッサは初手が多い気がするので、初手ヤャラから入りますかなwww
    ますますヤャラの過労が進んでいますなwww ヤバコイルwww
    -- (名無しさん) 2017-08-09 20:16:05
  • ↑コメント感謝以外ありえないwww
    ヤンギはまだ育ててないですなwww
    メガ枠も余ってますので試してみますぞwww
    重めだったマンダにも対応できて一石二鳥ですなwww
    ガッサはそうやって処理するんですなwww
    我は逆にヤットからヤャラに引いてましたぞwwwんんwwwプレミはありえないwww
    地面が出てくる読みの氷技も試してみますぞwww
    貴重なアドバイス感謝致しますなwww
    実は我は5世代以来の復帰組なんですなwww
    まあその時はヤケモン仕様に異物を混ぜたボーティ使いでしたがなwww
    環境は変わってもヤャラの過労は相変わらずで困ったもんですなwww -- (やがさ) 2017-08-09 20:40:37
  • 論者として日が浅いのでご意見を頂きたいですぞwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ヤプ・レヒレ@妖Z(ひかえめ)HC252・B4 ドロポン/吹雪/ムンフォ/なみのり
    •ヤッカグヤ@ゴツメ(れいせい)HC252・A4 ヘビボン/文字/めざ氷/地震(エッジ/エアスラ)
    •ヤメルゴン@帯(れいせい)H148・A108・C252 竜星群/雷/文字/岩雪崩/雷(パワーウィップ/ヘドウェ)
    •ヤドクイン@珠(ひかえめ)HC252・D4 ヘドウェ/大地の力/吹雪/雷
    •クワガノン@眼鏡(ひかえめ)HC252・B4 雷/さざめき/めざ氷/エナボ
    •未定

    【このヤーティのコンセプト】
    元々別のパーティに使用していたレヒレ、カグヤ、ガノン、ヌメルを転用し、
    この4体で重そうなコケコに有利を取れるヤドクインを採用しましたぞwww
    未定の欄には現状ボシャーモを据えてボリ2ボリZボキボピを牽制していますなwww
    【使用感】
    まずは各ヤケモンの感想ですなwww
    •ヤプ・レヒレ 主力その1ですぞwww状態異常系のボケモンと竜を両方見れる優秀なヤケモンですなwww
    •ヤッカグヤ 大半の妖へ役割を持つ主力その2ですぞwwwサブの選択肢が悩ましいですなwww
    •ヤメルゴン 草食ですなwwwメガリザYを見るため岩雪崩を採用していますが、サブにかなり悩んでいますぞwww
    •ヤドクイン コケコ絶対殺す系女子ですぞwwwメガリザXにも対面で勝てますがメガ石を読み間違えると悲惨ですなwww
    •クワガノン ボイクンやボッカグヤ、ボレセ等を無理矢理突破するため眼鏡を採用していますなwww選出率は低いですぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    このままでは無論偽装ヤーティなので6体目の提案をお願いしたいですなwww
    無論他の5体も他のヤケモンで代替できるようであれば遠慮なく提案して頂きたいですぞwww
    特にヤメルゴンはADマンダ、クワガノンは各種ロトムで代用するのもあり得ますかな?www
    それと各サブウェポンもご意見を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-12 18:04:42
  • ↑本気で論理偽装するのであればヤケコのようなS高いヤケですなwww
    ヤドクインやヤメルゴンは論理的以外でガチパでみたことないですなwww
    レヒレがいてヤメルゴンは正直負担がかからなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-08-12 19:18:40
  • ↑↑ヤメルは何を意識してのA振りなのですかな?wwwリザyウルガは無振り雪崩でも確一ですぞwww
    最後の枠は鉢巻が余っていること、マンダミミッキュガルーラ相手にロクブラ持ち野菜でどうですかなwww
    あとこのヤーティでは対鋼にガノンより火ロトムを薦めますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-12 20:21:16
  • ↑3
    特殊5体になっている上、レヒレだとヤメルの一致技が半減になり負担がかからないのでレヒレ→ヤャラですかなwww
    鉢巻ヤャラでもいいですし、水zでもいいですなwww
    最後は我ならいつものメガヤンギですかなwww 対ガルドマンダになりますなwww
    ヤメルの持ち物は流星で負担を与えるために眼鏡にチェンジですかなwww
    クワガノンは上の方のとおりヒトムにして、それに帯を持たせますかなwww
    ただ、これだと全体的に火力が低すぎますなwww カグヤの過労もきついのでガノンの枠は鉢巻ヤットを入れたいところですなwww
    鋼がきつくなりますが、カグヤはヤメル、ガルドはヤンギ、グロスはヤットですかなwww カグヤは帯になりますなwww
    馬車ルカの通りがいいのでヤドクインをヤラヤラにするのもありですなwww
    ヤメルの雪崩は眼鏡にしたのでヘドウェとかにしてもいいですかなwww
    カグヤはそのままでやkですなwww
    全然違うヤーティになってしまって申し訳ないですなwww ヤメルをヤティなどに代えるのもありですかなwww

    -- (名無しさん) 2017-08-12 21:10:51
  • ↑1~3 皆様ご意見感謝以外あり得ないwww
    確かにヤメルは竜技が有用な場面がかなり限定されてますなwww
    ただレヒレを抜くとなると妖枠を新たに開けなければならない上に状態異常が不安要素になるので続投し、
    事実上飛行がメインかつ強力な物理アタッカーのメガマンダを採用しようかと考えてますなwww
    我が家から第4世代のソフトが発掘されたのでクワガノンもHロトムに変えてみますぞwww
    水2倍故にボイクンへの後出しが厳しいので、レヒレに草結びを覚えさせることで対応しますかなwww
    ただしここからなみのりを抜くとドランが重くなるのでマンダに地震を覚えさせる以外あり得ないwww
    そして野菜丼やヤンギ等の岩ヤケも確かに一考の価値ありですなwwwまずはヤンギを育成してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-13 23:20:22
  • ヤメルレヒレやヤメルゴドラは提案自体は前からあったんですがなwww
    安定して受けられることが多い反面、火力不足は露骨になりますなwwwありえないわけではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-13 23:41:37
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