ヤケモン育成考察 > コメントログ

  • 受けループは積み技絡められると簡単に急所で崩れますがなwww
    ボケループですぞwww
    ヤーティは急所のリスクが明らかに高くなる前に高火力で崩すので問題ないというのは間違いないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21:32:21
  • ハッサムに対するムドーみたいに6積みされても普通に勝てる例もあるのであんな書き方になってしまいましたなwww
    もしあれなら後で訂正しますぞwww

    あと脳内で「両刀みたいな範囲広いポケに弱いじゃん」という声が聞こえましたがそれは受けループも同じなので立ち回りに委ねなければならないと思いますなwww
    これもあとで追記ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21:40:15
  • 折りたたみの分の文章の内容は素晴らしいんですが努力値と関係があるかと言われると首を傾げてしまいますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21:47:42
  • 広範囲には数値が高いヤケモンで殴り勝つのがいいですなwww
    ちなみにムドーは何回か舞ったハッサムに急所出されると結構負けますぞwww
    あいつは受けループの穴ですなwww
    まあボケループの話は本質ではないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21:49:42
  • ↑2
    確かにその通りですなwwwですがやえぎクンのクライマックス推理並みに素晴らしい内容だと思いますぞwww「超高校級の役割論者」になれますなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21:51:11
  • 素晴らしい内容ですが、ぶっちゃけそれこそブログでやれって感じですなwwwでもやっぱり素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 22:02:54
  • 我は異教徒でしたが折りたたみの部分に大変感銘を受けて今日から論者の傘下に入りますぞwww
    んんwww 傘下に参加www 折りたたみは保守以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-28 14:13:41
  • 折りたたみ部分はQ&Aのページに移動しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-12-04 15:16:31
  • 一応考察のページがあるんですがあのページが半分ネタなのでQ&Aのページでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 15:56:37
  • 我はまだまだひよっこですが折りたたみの部分を見て少し自信が持てましたぞwww
    折りたたみを作ってくださった先輩論者には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-05 02:56:59
  • 我もヤーティの利点が分からず異教徒でしたが折りたたみの先輩論者様の文章を読んで感銘を受けヤーティ育成の決意を固めましたぞwww
    ヤーティの素晴らしさに気づけたことに感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-05 15:02:04
  • 思ってたより多くの方、また異教徒の方々にも読んで頂けているみたいで嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 16:42:15
  • 見事な論破に感服ですなwwwこれには我もヤーティー神を信仰する以外ありえないwww
    先達の叡智を糧に修行に励みますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-06 04:37:21
  • んんwww何やらごっそり削られていますがよろしいんですかなwwww
    勝手に消すのは荒らしですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-19 04:02:31
  • 折りたたみの部分はQ&Aのところに持っていかれたようですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-19 08:42:16
  • んんwwww洗剤はアリエール以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-09 19:56:36
  • ↑ここでいうことですかな?www -- (名無しさん) 2014-03-28 11:42:37
  • 第六世代ではヤーティはあまりにも動きにくいんですなwwwどうしたもんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 23:31:38
  • 第5世代よりましだとは思いますがなwwww
    害悪エルフに害悪レパル、無限戦法にレベル1、トノグドラに最凶の害悪ガッサの最盛期でしたからなwwww
    勿論環境が向かい風なのはわかりますがなwww
    第四世代は今に比べて動き易くて少し物足りなかったので今が一番良い塩梅だと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 00:06:28
  • 復元しましたぞwww
    「「総合的にロジックすれば3秒でわかることだwww」は古くから存在する立派な定型文ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-17 18:41:01
  • ヤャンデラの物理最硬振りなんですがH28 B228振りとH36 B220振りでは物理耐久指数が1しか違わないのですが、それならH36 B220振りの方がHP実数値が1上がり少し特殊耐久指数が上がるので有意義な振り方だと思うのですがどうなんですかなwww
    実際耐久指数が1違うだけでどれだけバトルに影響及ぼすものですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-17 19:36:25
  • ↑↑2
    んんwww論理初心者なもので完全に打ち間違いだと思い込んで消してしまいましたなwww
    パソコンの字面だと伝わりづらいですが、全力で謝罪ですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-19 10:15:07
  • ↑2 H36では140の4nになってしまいますぞwww
    また、受ける機会の多い物理を優先すべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-19 20:08:38
  • このページの説明は最硬振り求める説明なのでここではH28 B228が正解なのは確かですなwww

    とりあえずHP4n調整まで最適化は考えず純粋に耐久指数で見た場合
    H28(139) B228(139) D0(110)だと
    物理耐久指数=139*139=19321
    特殊耐久指数=139*110=15290

    H36(140) B220(138) D0(110)だと
    物理耐久指数=140*138=19320
    特殊耐久指数=140*110=15400
    となり物理耐久指数が最硬振りより1だけ下がる代わりに特殊耐久指数が110も増えるのでこの方が有利な振り方ではないかという考えですなwww

    もし4nが気になるならH44(141) B212(137) D0(110)にしてもいいでしょうなwww
    物理耐久指数=141*137=19317
    特殊耐久指数=141*110=15510
    これだと物理耐久指数が最硬振りより4だけ下がる代わりに特殊耐久指数が220も増えますなwww
    最硬振りの指数からどれだけ離すのが許容されてるかは分かりませんがなwww

    もうこれ以降はヤャンデラのページで議論するべきですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-19 23:59:26
  • 砂ダメと霰ダメが8nになってますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-03 11:32:38
  • 貴殿の皆様はお分かりでしょうが、一般に、ヤーティー、ヤケモンにおいては、その性格上、


    Sの考察はサイクル崩壊後の打ち合いで役割を持つ⇒つまり後半⇒この時はヤーティーの
    battle style から、サイクル戦の後である⇒体力があまり残っていないことが多い
    ⇒前半のように、相手の技を受けきる余裕なぞ無い⇒なるべく多くの敵に対して先行に
    なるべき⇒Sは最大値(性格など与えられた条件下で)であるべき。

    ・・・特に、この論理に、冷静ヤルガルド(物理技持ち)を当てはめて考えると、それの理想
    個体は、V-V-V-V-V-U であることが自然と導かれます。最後のUはめざパのタイプを
    氷にするためであり、Vの時と実値は50レべで72と、全く変わりありません。

    GWに粘っていますが、なかなか出ませんなwww実質6v探すのと同じですからなwww
    しかし、論者たるもの、甘えた妥協は有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 20:18:13
  • んんwww新参ですかなwww
    最初から最後までいろいろと突っ込み所のあるロジカル語法ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-05 22:28:49
  • んんwww微笑ましいですなwwwwww
    不覚にも暖かな気持ちになりましたぞwww -- (名無しさん) 2014-05-06 01:26:38
  • 耐久調整というのは第五世代でのネオヤンギラスみたいな252・252・4から大きく離れたものの事を言うんじゃないですかな?wwww
    今はそのような調整がないので仕方ありませんが過去にはあったということで書くのはいかがですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-12 18:34:15
  • ギルガルドの防御を固くするためにはどのように振ればいいですかな?WWW
    教えてくださいなWWW -- (ゆきポん) 2014-12-17 16:21:15
  • 子羊ですかなwwwwガルドのようなHが低くBDと大きく差のある場合の種族地ですと大体H振りが最硬振りになりますぞwwwよってH振り安定ですなwwww耐久指数でggると算出ツールがトップに出ますのでそれを利用するといいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 16:28:58
  • あえていうならばH252B4が最硬振りになりますかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-17 16:30:07
  • 感謝以外ありえないwww -- (ゆきポん) 2014-12-17 16:37:08
  • ヤルガルド特殊型 シャドボとラスターカノン、めざ氷、もろはor聖なるでもろは聖なるの技スペに追い打ちはありですかな? -- (ポん) 2014-12-17 20:54:35
  • wwwが抜けてました…謝罪以外ありえないwww -- (ポん) 2014-12-17 20:55:39
  • ヤルガルドの火力から繰り出される追い打ちはそこそこ負担がかけられそうですなwwwww例としてなんらかのアイテム(1.2倍以上)のアイテムを持たせて逃げるラティに対して確1がとれますなwwww鉢巻ならガブを半分削れますぞwwwwwいいとおもいますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-17 21:40:06
  • んんwwwすみませんなwww採用したことがなかったもので候補にあることを知りませんでしたぞwwwww例ですがラティに対しては珠をもっても低乱なのですが負担はかけられますしなwwwwwまあおいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-17 21:43:17
  • いいんですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-17 21:55:46
  • ヤャラドスとヤザリガーの両立はありですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-18 16:55:55
  • いいかもしれませんが水タイプの弱点が一貫しませんかなwww -- (名無しさん) 2014-12-18 21:45:55
  • ヤラミドロ ヤャラドス ヤルガルド ヒートヤトム メガヤラクロス(メガヤキノオー)にしようと思うのですが悪の一貫性を見て悪を入れようと思ったのですがね…それともフェアリーですかね?オススメヤケモンいたら教えてくださいなwww -- (名無しさん) 2014-12-18 22:59:24
  • 連投謝罪以外ありえないwwwメガヤキノオーかメガヤラクロスもどっちか迷ってるのでオススメをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-18 23:07:44
  • メガヤキノオーですと若干岩が刺さり気味なので私的にはメガヤラクロスの方がいいと思いますなwww
    ちなみにヤーティ相談はこのページでは場違いなのでヤーティ診断所にコメントした方が役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-18 23:41:03
  • 謝罪以外ありえないwww次から気をつけますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 00:09:42
  • - カットムバクーダよくないですかな?wwwwお互いに相棒募集中なのでいいカップルだと思いますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 23:01:52
  • ヤメルゴンがなつきませんなwwww
    Oパワーがlv1なので他のいい方法を教えていただきたいですなwwww
    マッサージはもうしましたぞwwww -- (アッキの実) 2015-05-06 16:04:20
  • マトマ増やして食わせまくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-06 16:20:55
  • 回答感謝以外あり得ないwww -- (アッキの実) 2015-05-06 16:32:52
  • 我もヤケモンを育てることにしましたぞwww
    まずはテンプレYTにしようと思いヤャラ、ヤラは完成したのですがヤンギラスに大文字を入れるかどうかで迷ってるんですなwww
    親が「いじっぱり」「ようき」(もちろんいじっぱりにしますぞwww)であるため「ゆうかん」個体を粘らなければならないのと、PGLでは意地っ張り、地震が多いようなのでそちらに流れていいのか判らないんですなwww
    要約すると、ヤンギラスに大文字は必要なんですかなwwwww -- (名無しさん) 2015-08-05 04:22:39
  • ↑他の技で事足りることが多いですなwwwクチートナットムドーを強烈に意識しているのでなければ地震や馬鹿力でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 04:46:58
  • ↑回答感謝しますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-08-05 07:45:16
  • セブンイレブンの配信でHBcSでDが29、A低めのヤティオスを厳選できたのでH252,C248,D4まで振ってあと6余ってるんですがB(100)とD(130)どちらに振れば良いんでしょうかなwwwww
    一瞬同族同士のミラー想定でSに振る案が脳裏をよぎりましたがありえませんからなwwwwww -- (名無しさん) 2015-08-06 12:02:47
  • レベル50の場合努力値は個体値が奇数なら4+8n、個体値が偶数なら8nで無駄が無くなりますなwww
    よってDに振るのはありえないwwwそしてDL調整等も無いのでB振り一択ですなwww -- (名無しさん) 2015-08-06 12:10:37
  • んんwww感謝以外ありえないwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-08-06 12:32:28
  • どなたか、ロトムの特殊、物理の最硬振りの努力値を教えて頂けませんかなwww
    理由として、特殊を呼びやすいであろうカットヤトム、格闘や岩等の物理主体のタイプを呼びやすいフロストロトムを作ってみたいからですなwww
    お願いしますぞwww
    -- (名無しさん) 2015-08-19 15:27:59
  • 指数としてはH132-BorD116が耐久指数最大のようですが、カットヤトムはマリルリやギャラなどを受ける必要もありますし、結局HCぶっぱに落ち着くと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 15:35:47
  • ↑解答感謝ですぞwww
    カットヤトムHC振りに変えてみますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 15:50:11
  • 今ってヤリルリの耐久方面の努力値って効率重視と物理寄りのどっちがいいんですかなwww
    ウルガモスのことを考えると効率なのですが、ヤードランと一緒に入れる予定なのでそちらに任せて物理でもいいかなと迷ってるんですなwww
    めざ地持ちがどれくらいいるのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2015-10-04 11:36:10
  • ヤャラのページでAB振りが無いのは何故なのですかな?www
    ウルガモスとヒードランを他のヤケで対処できるならありえそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 05:10:12
  • その振り方自体は普通にありですが、
    リザードンYの放射オバヒor文字文字、ゲッコウガの珠冷凍B、
    役割関係ないですが受けづらいガルドのシャドボ2耐えなどができなくなるみたいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 07:52:44
  • 回答感謝以外ありえないwww
    リザYゲッコウガを他でうまく対処できるなら一考の余地ありですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 13:13:45
  • 対面エッジでリザY突破も出来るので不利ではないですが、物理に役割範囲の多いヤャラをリザにつっぱっていいか悩む時が多いですなwww
    ただでさえ晴れ大文字の火力あたまおかしいですからなwww消耗は避けたいですがリザを早々に処理出来るのとどっちがいいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 19:25:13
  • ヤャラは役割が多いだけでなく、対面で倒せる相手も物理特殊問わず多いですなwww
    そのため特定の役割対象に寄せた努力値振りは勝ち筋を狭める気がしますぞwww
    H振りならリザXYの見極めができていなくてもある程度後投げできますし
    ルカリオ等も物理特殊の見極めが要らなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 11:58:52
  • 水は炎水の特殊受けの役割がありますからなwwww我もなんだかんだでH振り安定ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 19:37:56
  • ボブの剣の舞逆鱗が(18.8%)の低乱数まで落ちるH191調整くらいまでならBによせる意義はありますが、
    それ以上は特殊方面がかなり薄くなってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 21:19:03
  • ヤルガルドのSって高いのと低いのとどっちがいいんですかなwww
    大抵Sがあるにこしたことはないですし、ヤルガルドのページにも異教徒ガルド対面のためのUが推奨されていますが我がヤルガルドの能力や運用をイマイチ信用できてなかったりして別に遅くてもデメリットあるのかとか考えてしまうんですなwww
    実際に使用している方々の意見が欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-11-04 19:23:48
  • 正直ヤルガルドはSが低くてもさほど問題は起こりませんぞwww
    ですがSが高ければ余計な被弾を避けられる可能性が高まりますし、弱保や変化技を使わない以上Sが低いことによって得られるメリットも殆ど無い為Sは高いことに越したことはないですなwww
    ヤケモンのページは基本的に「妥協はありえないwww」なので最善の形を紹介しているだけの話と思ってほぼ問題ないですなwww -- (名無しさん) 2015-11-04 21:14:05
  • んんwww確かに異教徒が遅くしているのは補助技などがあるからであって役割論理としては被弾を減らして上から殴るためにも早い方がいいかもしれませんなwww
    なるべく早い個体を厳選しますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-11-04 23:42:04
  • 割とどうでもいいですがヤルガルドの個体値をUにしたところで無振りでは実数値は変わりませんなwww -- (名無しさん) 2015-11-05 08:17:27
  • 冷静めざこおりヤルガの理想個体で一番楽なのがVVVVVUなんですなwww -- (名無しさん) 2015-11-05 10:07:18
  • 落第してしまった現状で聞くのもアレですがメガギャラの技はアクテ、噛砕、キバが確定となっていますが通常ギャラと同じ構成、つまり噛み砕くを搭載しないのはありえないんですかなwww
    使ったことないので知った風なこと言えませんが2メガ構築や相手のポケモンとの相性、いかくなどを鑑みてメガしないで運用する場合を考えるとエッジも地震も切るのが惜しそうに思えますぞwww
    有利欄に追加されたポケモンを見てもクレセヤドランのエスパー組はともかくガルドゲンガーのゴースト組は地震が刺さりますしなwww一貫性とエスパーに役割を持てそうですが総合的にロジックしてエッジか地震を切るほどの有用性あるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-01-08 01:54:11
  • 腐っても一応メガギャラ時の一致最大威力悪技ですからなwww難しい所ですなwww
    メガヤーマンダのドラゴン技が確定技にならないようなものに近いですかなwww -- (名無しさん) 2016-01-08 07:14:49
  • 個体値の31-31-31-31-31-0はヤットレイ専用個体値ならCの個体値は0が理想じゃないですかなwww
    -- (名無しさん) 2016-03-02 19:02:32
  • よく見たら下の方に物理1本ならとくこうは0でいいと書いてありますなwww
    ただ両刀鈍足でジャイロができるヤケモンなんて今後出くれるのですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-02 19:10:40
  • んんwww五世代では一応雷ヤットレイ()が認められていたんですなwww -- (名無しさん) 2016-03-02 19:47:19
  • 物理ヤイリューがありえない理由ってばかぢから以外がほぼ物理山田の劣化でカイリュー自体が鬼火や物理受けをかなり呼びやすいからということでいいんですかな?www
    ヤイリューのページに物理型の選択肢が出て無いので少し気になりましたぞwww -- (名無しさん) 2016-03-27 01:50:24
  • 受けに来る鋼タイプが大抵Bが高い為に物理竜技では負担が掛かりにくいですなwww -- (名無しさん) 2016-03-27 02:31:25
  • めざパ氷ヒトム厳選したのですが、B20/21でゴールしてもいいんですかな?www

    役割対象からの確定数とか計算した方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2016-05-21 21:06:42
  • 厳選が楽になった今現在では一般ポケの個体値の妥協は望ましくないですなwww
    自力での厳選が困難ならば交換掲示板やヤャットなどで孵化あまりをもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-21 22:45:27
  • ↑↑B30粘った方がいいですぞwww(勿論S30でもいいですがなwww)
    具体的に確定数がずれるとかは計算してないですが、準伝ならともかく性別不明めざ氷位は理想目指したいですなwwwマボロシ島でBかSが30のメタモン探すといいですぞwww役割論理に限らずとも今後めざパ使いたいと思ったときに便利ですなwww -- (名無しさん) 2016-05-21 22:49:49
  • ヤトムはFCできるので一家に一台は欲しいですからなwwwwめざパ厳選だけがネックですがS妥協するだけなら6vメタモンで余裕ですなwwww← 耐久妥協はありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-05-22 00:45:10
  • 努力値ぶりで一つ疑問があるんですなwww
    それは両刀においての火力調整は許されるのかという疑問ですぞwwww
    ヤーティにおいて最も重視されているのは火力ですなwwww圧倒的な火力でサイクルを崩壊させるのが目的ですからなwww
    使っている方がいるかどうかは置いておいて、一応ヤケクソ振りという振り方も認められてはいますなwwww
    ここで我は思ったんですなwwww両刀ヤケの火力調整は認められるのかという疑問ですなwww
    例えばの話で数値は出鱈目ですなwwwww
    ヤャラに大文字を仕込むとして、まずメインであるAに252努力値を振りますなwww
    そして残りの256をどこに振るかという話ですなwwww
    仮にですが無振りだと確2だが、Cに60振った場合メガハッサムを確1にできるといった場合において、このようないわゆる調整は認められているのですかなwww?
    -- (名無しさん) 2016-05-23 12:22:32
  • 1.メイン火力に252振り又は248振りしている
    2.言い訳振り以外のS振りをしていない
    以上を満たしていれば大丈夫なはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-05-23 13:27:32
  • ヒャダインのランドロス異教徒には大不評のようですなwwww
    C抜けS24の妥協個体ですがそれ以外はVなのでヤンドロスを粘れなかった方には朗報ではないですかなwwwまあ性格バレるんですがなwwwww
    我はGTSで釣ろうかと思ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-24 19:10:37

  • ヒャダインのランドロスはプレシャス入りでGTSを通らない気がしますぞwww
    我はB27の妥協個体しかいなかったのでこの配布は嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2016-05-24 19:27:55
  • 上で個体値の妥協の話が出ていますがちょっと妥協点で聞きたいことがあるんですなwww
    我は最近ようやくASでヤティアスとヤリジオンの厳選を行っているのですが、どちらもDの実数値を1妥協していますなwww
    メジャーどころをダメージ計算してみましたが、見つけた限りではガルドやメガサナ、珠バシャなど本来役割対象ではない相手からの確定数や乱数が少しズレるだけだったのでいいかなと考え妥協しましたが、貴殿らは優位に立てない相手からのダメージのズレをどれほど重視していますかな?www -- (名無しさん) 2016-05-31 00:24:13
  • 山田、ヤルガルド、ノオーやヤルタリスなど両刀向けのヤケモンは割といますが、一致技の一部を努力値振ってない側のみにするというのはダメなんですかな?www
    例えば山田やヤルタリスで勇敢なのにノーマル(スキン用の)技はハイボのみで捨て身や恩返しを搭載しない…というような感じですなwww
    勇敢ヤキノオーで無振り吹雪を使ってもあまり困ったように感じないので場合によりますかなwww -- (名無しさん) 2016-06-04 18:04:06
  • 役割論理において技範囲を広げるのと火力アップアイテムを持たせて高火力にする理由は目の前の役割対象を確実に狩るためと、交代されて出てくる受けに相手が考える想定外の負担を与えて受けを成立させないためですなwww
    そのことを踏まえてそれが今実現できるような環境であるか?と考えればおのずと答えが出るはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-04 21:15:59
  • 鉢巻以外のヤキノオーは物理型でも氷技の火力は特殊>物理ですしメガ山田は特殊型でも最大火力技は物理技ですなwww
    この事を踏まえると論理の教義には触れないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-04 21:27:06
  • マリルリの模索として新たな努力値配分を考えたのですがこんな振り分けはどうですかなwww
    192 [132] 116 [124] 100 [0] 22272 19200 41472
    単にB振りにしてしまうと努力値に大幅に無駄ができてしまいDも17600ちょいとかなり疎かになってしまうのでその中間の考案してみましたなwwww
    何もH振りかBD極振りに拘る必要はないとおもうんですなwwwwww最硬振りにもいえますかなwww極振りでなければわずかに総合耐久を落としてどちらかに特化させることもできるのですなwww
    H振りとは約1500ほどB指数が上がりますなwwwB極だとあと1000ほど上がる感じですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 20:36:40
  • ちなみに総合耐久は150ほど落ちるかんじですなwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 20:39:05
  • ボリルリとかゴミなのでどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 21:10:59
  • ゴミはあんまりですぞwwwww一応まだ二軍に在籍してるのでしっかりロジックする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 21:30:36
  • それで一体誰に役割持ちに行くつもりなのですかなwww
    耐久が足りていればシンプルにHAで運用できるはずであり、BDに努力値を動かして役割を持つのに耐久調整が必要だとするなら遠回しに耐久が足りないとおっしゃっているようなものですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-05 22:58:34
  • マリルリが耐久不足だとはよく指摘されますがなwwwwただ勘違いしないでほしいのがマリルリがヤケモンとして耐久が足りないのではなく役割対象やその数によって過労死してしまうことが原因だと思われますなwwww
    そもそも耐久が足りてなければそもそもB振りなんて案は出されないはずですぞwwww
    マリルリが過労死するのに原因があるとするならば昨今の物理のインフレですなwwwwwwwwwwそれらに備えて過労死をカバーする調整ですぞwwwwギリギリによる受けだしをダメージを抑え他への役割を保存しますぞwww
    というかマリルリがありえるかありえないの議論ならばここでしてほしくはないのですがなwwwwwあくまで現二軍にいるヤケモンの考察ですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23:10:49
  • その調整ならHPが191の似たような奴がありますぞwww
    -- (名無しさん) 2016-07-06 00:17:48
  • どんな振り方かできれば記載していただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2016-07-06 00:33:34
  • H124 A252 B132これですかなwwwwww確かに我のものとほぼ同一でしたなwwwww失敬ですなwwwwもうすでにあったんですなwww -- (名無しさん) 2016-07-06 00:40:20
  • ちなみにこの振り方のマリルリを実施されてる方はどのくらいいるんでしょうかなwwwできたら使い勝手を教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-06 00:41:38
  • ↑4のものですなwww
    鉢巻を持たせることが多いですなwww
    使い勝手がS4振りのものと比べて格段に違うというわけではありませんでしたなwww
    カバルカ、バシャ(我のytはバシャの通りがいいというひどい弱点があるのですなwww)軸に初手で出していって負担をかける戦い方も変わりありませんなwww
    正直、努力値振りで大きく変わることは無さそうだという結論に達してますぞwww
    マリルリ自体は技の通りも良くて、霰なども併せて1発でゴツメ鉄とげ圏内に達する奴が多いので使いやすいなあといった感じですかなwww -- (名無しさん) 2016-07-06 10:39:47
  • H分の努力値をBに寄せたぐらいじゃ目に見えた変化はないということでしょうかなwwwwそういう意味で極振りが推奨されてるのでしょうかなwwww何回か試行を重ねないとわからないこともあるでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 19:04:01
  • V-偶-V-26-V-Uのラティ姉を確保する論者って実際はどれぐらいいるんでしょうなwwww
    我は捕獲→ステータス確認→リセットorジャッジ行き→リセットorめざパ判定→リセットor確保の手順で厳選してますが、
    この手順だと我は間違いなく162(C26時のLV50実数値)という数字が目に入った時点で反射的にリセットしますなwwww
    もし初めからめざ炎狙いだとしても「こいつC低いですなwwwんん、しかしめざパ確認してみますかな…」なんて気まぐれを起こすつもりにはとてもなれませんぞwwwww -- (名無しさん) 2016-08-05 02:07:23
  • SV個体と同じ実数値になるまで努力値を火力と耐久から削ってSに振ることに我は拒否反応起こしてますが、それは置いといてここは初心者の為のページでありS振りを可とする旨の記述は載せないべきなんじゃないですかなwwwそのポケモン、本当に役割論理仕様であると言い切れますか?ってなりませんかなwww
    せっかく他人が書いたものを丸ごと削除するのも気が引けるのでコメントアウトにしとこうと思ったのですが我のボマホが誤作動起こしすぎて作業がままなりませんぞwwwどなたかやっていただけませんかなwww
    それと我の中の役割論理では火力の妥協は死んでもありえないはずだったんですが、なんかこう緩やかな時の流れを感じてしまいますなwww -- (名無しさん) 2016-08-05 06:19:26
  • まるごと削除しましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-05 06:52:10
  • 6世代は儀式が出来ないから準伝に関しては仕方ないですなwww一般ポケの火力耐久妥協は死んでもありえないwww -- (名無しさん) 2016-08-05 07:41:38
  • 個人的にはAかCのUVを狙わずに何を狙うのかと思いますが、妥協個体を使うことによる同族対決での負けをS振り禁止のせいにしたり、確認しようがないからUV個体の実数値までのS振りはアリなどと堂々と言ってしまえる神経がわからないんですなwww -- (名無しさん) 2016-08-05 14:00:10
  • 個人的には大会に参加する素振りも見せないくせに暇だったからという理由でルールにそこまで噛みつける神経がわからないんですなwww -- (名無しさん) 2016-08-05 16:43:58
  • 理由を意識したことは無かったのですが論理wikiで異教徒臭いこと言ってたから、ですかなwwww
    参加する気は全く無い分際で出すぎたマネをしてしまったようですなwwwwルールがこれ以上突然変わるのも良くないですし黙っときますぞwwwヤーティカップが賑わうといいですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-08-05 19:43:13
  • ロジカル振りの8nフィールド関連に「ひのうみ」とありますがなんなんですかなwww
    こんなのありましたかなwww -- (名無しさん) 2016-08-21 07:48:54
  • ほのおのちかい()とくさのちかい()を同ターンで両方使う事で起こる現象ですなwwwシングルとは無縁ですなwww -- (名無しさん) 2016-08-21 08:25:18
  • ここにかかれている厳選方法は迷える子羊の我に非常に役割持てますなwww
    7世代の情報も早く集まって欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 22:31:33
  • つまり、ゆうかんれいせいであってもジャイロボールを使わないならS個体値はVにすべき、ということでいいんですかなwww異教徒ではまずありえないことなので少し不安になりますなwwww
    もちろんSに努力値を振るのはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-05-21 15:36:06
  • ↑ですぞwww
    論理においてS振りがありえないwwwのは戦術的にもっとも「優先度」の低いステータスだからですぞwww別に縛り戦法だからSに振らない訳ではないんですなwww下げる必要がないなら一番高い個体値(V)にするのは当然ですぞwww
    Sは6番目に大切なステータスだと考えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 16:08:08
  • なんか勘違いしてる人が多いみたいですが、役割論理においてs降りが軽視されているだけでむしろ素のSは重視すべきですなwww
    Sに降れない以上素のsで勝負するしかありませんからなwww折角抜けた相手を妥協してて抜けないとかあるまじきですぞwww
    なのでむしろsだけは妥協してはいけないと思いますぞwww
    無論妥協は基本しない方がいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 18:28:15
  • 回答感謝ですぞwwwせっかくSが下がるならと思ったのですが、そもそもトリックルーム()を気にする必要はなかったですなwwww
    これで安心してヤッカグヤを育成できますぞwww王冠では逆Vにはできませんからなwwww
    ただ異教徒wiki()にはS下降性格かつ個体値Vがどれぐらいのすばやさか載っていないので、ゆうかんれいせいが採用されるヤケモンのページに参考程度で載っていると便利そうですなwww -- (名無しさん) 2017-05-24 03:50:59
  • 単に種族値に20足してから性格補正の0.9倍をかけて小数点以下を切り捨てるだけですぞwww
    役割論理はSを意識してパーティを構築する訳では無いのでこのwikiに載せる必要性は無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-24 06:23:12
  • 教えとタマゴ技はリンクしてることを知ったのでタマゴでも教えでも習得できる技があるヤケモンをまとめますなwwww
    ココドラ:ばかぢから
    ズルッグ:三色パンツ
    チルット:ハイパーボイス
    ジヘッド:だいちのちから
    ヒトカゲ:きあいパンツ、りゅうのはどう
    カブルモ:はたきおとす

    これらの技は普通の遺伝経路から覚えさせようとすると逆に手間がかかる落とし穴ですなwwww
    予めorasで教えてからその個体を孵化することによりsmにもっていった後で忘れさせたくなった時に使えますなwwww覚えておくといいですぞwww -- (名無しさん) 2017-09-02 02:47:26

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最終更新:2017年09月02日 02:47