プレイング解説

役割論理専用wiki及びヤケモンの世界へようこそですなwwwwwwwwwwww

ここでは役割論理の基本中の基本、交換戦の概念について解説しますぞwwwww
まずは論理以外にも言えるポケモンバトルの基本としてこの言葉を捧げますぞwwwww

「得意な相手を倒して苦手な相手から逃げる」

これを念頭に置いたら、さっそく実践例を見て行きますかなwwwww



今回は分かりやすいように技1つ、アイテム・努力値なしのポケモンでやっていきますぞwww
個体値は6V、性格は補正ナシですなwwwwここまでで分からない事があったら「ポケモン 3値」あたりでググるべきでしょうなwwww

自分パーティ 相手パーティ
技:たきのぼり
技:パワーウィップ
技:オーバーヒート
技:リーフブレード
技:オーバーヒート
技:たきのぼり

これらを順番そのままに上から出すと1ターン目はこうなりますぞwww

■1ターン目

自分 相手
HP
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HP
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ここで大切なのは ダメージ計算 ですぞwwwwww
これを把握しているかどうかですべきことは大きく変わりますぞwwwww
まぁ今回はラグラージが一撃で倒されるのは明白ですなwwwww
こちらのたきのぼりは2割ほどのダメージなので「不利」と言えるでしょうなwwww
よってここで大切な行動は 「交換」 ですぞwwwww
右下のポケモンのボタンから、草タイプに有利な炎タイプを繰り出すんですなwwwwww

自分 相手
HP
| |||||||||||||||||||||||||||||||| |
HP
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ラグラージ もどれ!
ゆけっ! シャンデラ!
自分 相手
HP
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HP
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あいての ビリジオンの リーフブレード!
こうかは いまひとつのようだ……

■2ターン目

自分 相手
HP
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HP
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さあ、今度はこちらが有利になりましたなwwww
今度はこちらのオーバーヒートでビリジオンが87.5%の確率で一撃で倒せますぞwwww
もし倒せなくてもこちらはリーフブレードを2発耐えるHPが残っていますので、この対面は「有利」ですなwwww

自分 相手
HP
| ||||||||||||||||||||||||||        |
HP
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あいては ビリジオンを ひっこめた!
あいては マリルリを くりだした!
自分 相手
HP
| ||||||||||||||||||||||||||        |
HP
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シャンデラの オーバーヒート!
こうかは いまひとつのようだ……
シャンデラの とくこうが がくっと さがった!

■3ターン目

自分 相手
HP
| ||||||||||||||||||||||||||        |
HP
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考えることは相手も同じですなwwwwww炎タイプに有利な水タイプのポケモンを繰り出してきましたなwww
今さっきマリルリには1/3程度のダメージを与えましたなwww
しかしオーバーヒートの反動でこちらの特攻はがくっと下がり、次の攻撃は1/5ぐらいのダメージになりますなwwww
そしてマリルリのたきのぼりはシャンデラの最大HPの85.9%〜102.2%のダメージを受けますぞwwwwつまりHP満タンなら耐える可能性もあるのですが少し削れているので確定で倒されますなwwww
つまりこの対面は「不利」ですなwwww当然有利な草タイプに交換ですぞwwwwww


自分 相手
HP
| |||||||||||||||||||||||||||||||| |
HP
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シャンデラ もどれ!
ゆけっ ナットレイ!
自分 相手
HP
| |||||||||||||||||||||||||||       |
HP
| |||||||||||||||||                 |
あいての マリルリの たきのぼり!
こうかは いまひとつのようだ……
(ナットレイの てつのトゲ)あいての マリルリは きずついた!

■4ターン目

自分 相手
HP
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HP
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もう分かってきたと思いますなwwwww
最低でも89.1%削れるナットレイのパワーウィップなら今のマリルリを倒すのは容易いですぞwww
貴殿が今思った通り相手はヒードランに交換しますぞwww
しかしパワーウィップしか覚えていないナットレイはこれを選ぶしかないですなwwwww

自分 相手
HP
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HP
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あいては マリルリを ひっこめた!
あいては ヒードランを くりだした!
自分 相手
HP
| |||||||||||||||||||||||||||       |
HP
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ナットレイの パワーウィップ!
こうかは いまひとつのようだ……

■5ターン目

自分 相手
HP
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HP
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ご存知かと思いますがヒードランは炎の他に鋼タイプも持ち合わせているためナットレイの草技は1/4のダメージにされてしまいますぞwwwwww
1割ってところですなwwwこれでは勝てませんなwwwww
相手のオーバーヒートはこちらを一撃で倒してくるのですこぶる不利ですなwwwwww
ささ、水タイプのポケモンを出しますぞwwwwww

ちなみに炎タイプのシャンデラでもダメージを軽減できますが、シャンデラからも有効打がないのでここでは考慮しませんぞwwwww
そもそもシャンデラにはビリジオンを倒すという「役割」が存在するため、ここでヒードランと戦わせて消耗させたくありませんなwwwww

自分 相手
HP
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HP
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ナットレイ もどれ!
ゆけっ ラグラージ!!
自分 相手
HP
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HP
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あいての ヒードランの オーバーヒート!
こうかは いまひとつのようだ……
あいての ヒードランの とくこうが がくっと さがった!

■6ターン目

自分 相手
HP
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HP
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さ、また有利になりましたなwwwww
そのままの威力だったとしてもあと4発撃たれて倒されるかどうかですなwwwwww
こちらのたきのぼりは6割ぐらいしか削れないんですなwwww2回当てる必要がありますが相手の攻撃は十分耐えられそうですなwwww
2回当てないと倒せない場合は相手の攻撃を3回受けるということになりますぞwww
相手の特攻も低下しており、十分耐えられるので「有利」と判断できますなwwwたきのぼり攻撃ですなwwwww

自分 相手
HP
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HP
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あいては ヒードランを ひっこめた!
あいては ビリジオンを くりだした!
自分 相手
HP
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HP
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ラグラージの たきのぼり!
こうかは いまひとつのようだ……

■7ターン目

自分 相手
HP
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HP
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最初の対面に戻りましたなwwwwwwww
このように互いに交代していって1周する事を 「サイクル」 と言いますぞwww

これがポケモンバトルにおける 「交換戦」 ですぞwwww
毎ターンどちらかが交換し、どちらかが攻撃しているのが分かりますなwwwwww
交換は素早さに関係なく先にできるため、 ポケモンの素早さ自体は重要ではない ことがお分かり頂けたと思いますぞwwwwwwww

次にお互いのポケモンの状態を確認しますかなwwwwwwww
自分 相手
HP
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HP
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HP
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HP
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HP
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HP
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このHPの削り合いを 「ダメージレース」 といいますなwwwwww
相手のポケモンを交換戦において倒すということはダメージレースに勝つということですなwwwwww
マリルリのHPが特に減っているのがお分かりですかなwwwシャンデラの火力が高く、またナットレイのてつのトゲで削られているのが原因ですぞwwwww
高火力のポケモン・技によってダメージレースに勝利する戦法こそが「役割論理」なんですなwwwwww



次は「ダメージレースに勝つためにはどうするか」ですなwwwwww
例えば先の対戦の4ターン目、ナットレイがパワーウィップしか覚えていないが故に歯がゆい思いをしませんでしたかな?wwwwww
自分 相手
HP
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HP
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ナットレイの パワーウィップ!
こうかは いまひとつのようだ……
しかし実際は ポケモンは4つまで技を覚える 事が出来ますぞwwww
ナットレイには「じならし」という威力60の地面技があるんですなwwww
この「じならし」を覚えていて、先のマリルリとの対面でこの技を選べていると
自分 相手
HP
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HP
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ナットレイの じならし!
こうかは ばつぐんだ!
あいての ヒードランの すばやさが さがった!
半分以上のダメージが通りましたなwwwwww
あとは先のようにサイクルを回し、再びナットレイvsマリルリの状態になればもう相手はヒードランを繰り出せませんぞwwww
10ターン目の対面がこのようになりますなwwww
自分 相手
HP
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HP
| ||                                |
これでマリルリが攻撃してきても、ヒードランに交換してきてもじならしでどちらかが倒れることになりますなwwww
このように後だしが不可能となることを 「サイクルの崩壊」 と言いますぞwwww
これを起こしてしまうと負けが濃厚となりますなwwww
マリルリがいなければシャンデラに勝てず、ヒードランがいなければナットレイに勝てなくなりますなwwwwwwww

ここで貴殿はこう思うはずですなwwwwww
「(4ターン目に)じならしを読まれてマリルリに居座られたらどうするの?」
ごもっともですなwwwwwwその場合を見てみますかなwwwwww
自分 相手
HP
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HP
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あいての マリルリの たきのぼり!
こうかは いまひとつのようだ……
(ナットレイの てつのトゲ)あいての マリルリは きずついた!
自分 相手
HP
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HP
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ナットレイの じならし!
あいての マリルリの すばやさが さがった!
とまぁなんら問題ないんですなwwwwwww
絶対に有利な相手の前では積極的に交換読みの技を使うべきですなwwww

しかしもちろん相手が分かっていない場合や、とんでもない技で逆襲(役割破壊)を許す場合がありますなwwww
この 読み合いを制することがポケモンバトルのミソ と言えるでしょうなwwwwwwww



ヤーティを使うことで、この読み合いの力を徹底的に鍛えることができますぞwwww
では、ヤケモンを育成してレッツバトルですなwww

技や構成に悩むならサンプルヤーティのページや雑談ページにコメントして教えを乞うと宜しいですなwwwwww
よくあるQ&Aのページも目を通しておくのが好ましいですなwwwwwwwww