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コメントログ
ヤザン消えそうですなwwww -- (名無しさん)
2013-10-14 22:47:25
フェアリータイプ登場の時期に一度言ったことですが第六世代は竜必須ヤーティの考え方も見直す必要があると思うのですがどう思いますかなwww
無効タイプが出来ても鋼以外の一貫性は変わらず強力ですがメガシンカという高火力なほぼ役割論理にとって必須になりそうなものも出てきましたしなwww -- (名無しさん)
2013-10-15 20:44:56
メガシンカは鉢巻眼鏡の火力に劣るので、まあアイテムの一つ程度の扱いでしょうなwwww
ただ、龍軸にする必要はもはや無いでしょうし、龍は単純に受け性能がそこそこ良くCの高い一アタッカーのようになってしまうでしょうなwwww
複合で覚える技も豊富なヤティヤザンはまあまだ何とかなるとして、山田は少々つらいものがあるかもしれませんなwwww
龍軸の場合は今度は対フェアリー枠が必要となってくるでしょうなwwwww
とりあえず我の愛するヤサイドンが活躍する日はいつになるんですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-15 21:35:01
受けやすくなりましたがヤザンの超範囲は健在ですぞwwww
ラスカも有るためマリルリ、クチート以外の妖精には高い負担を掛けられますなwwww
二軍落ちはほぼ確定ですがなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-16 01:39:45
技候補の半数近くが弱体化したヤドランも二軍落ちが濃厚ですなwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-16 09:20:50
これまでのヤーティは単純な物理流のごり押しに数値不足で押し切られるおそれがあったのでヤゲキッスみたいなのはかなり入ってきそうですなwww -- (名無しさん)
2013-10-16 11:04:49
ヌメルゴンのSTがなかなかアリエール感じでしたぞwwwしかしヤメルゴンだとなんか論者卒業みたいで悲しいですなwww -- (名無しさん)
2013-10-16 19:39:26
STって何ですかな?www -- (名無しさん)
2013-10-16 19:42:17
ステータスのことでしたがあまり流通してないんですかな?wwwもしかして使ってるの我ぐらいでしたかなwww
-- (名無しさん)
2013-10-16 23:53:38
バンギラス@悪ジュエル 追い打ち/エッジ/大文字/馬鹿力
リザードン@ナイトx フレドラ/ダイブ/気合p/雷p
ヌメルゴン@龍ジュエル 流星群/吹雪/ヘドロ/濁流
ギルガルド@鉢巻 アイへ/シャクロ/燕返し/諸刃
マリルリ@球 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき
ユキノオー@眼鏡 吹雪/エナボ/気合球/めざ炎
現状組めそうなメンツでヤザードンx軸ヤーティ組みましたなwww
妖精で止まらないヤザードンはxもyも強いですなwww
我は思うのですがメガシンカ可能なヤケモンを2〜3入れておくことで選出の段階で役割を持つことが可能だと思うのですぞwww
我はds持っていないので誰か検証診断を頼みますぞwww
ふくろだたきバッチコーイwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-17 00:42:40
ギルガの燕は聖剣のがいいんじゃないですかなwwwwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-17 01:34:45
ヤルガルドの燕返しはトップメタになるであろうメガヘラピンポですぞwww聖剣を打ちたい仮想敵は愛屁、シャドクロが等倍以上で入るので平気ではと判断いたしましたなwww
ただヤルガルドは火力不足との意見をチラと耳にしましたなwwwヤュバルゴみたいに〜というのも昔の話で…みたいなことにならないことを祈っているのですがなwww
それでもヤーティの過労死担当だと我はロジックしていますぞwww
無償降臨を許すキングシールドは絶対にありえないwww -- (名無しさん)
2013-10-17 01:50:01
↑3自分で書いといて恥ずかしいんですが岩地面の一貫性がヤバイですなwwwつまりマンムーのことですぞwwwバンギはナットに変えた方が良さげですなwww
逆にy型ではノオーをナットに変えればいいのかも知れませんなwwwww机上論なので実際は問題ないのかもしれませんがなwwwww
メガヘラ、メガクチ軸のも組むことが出来たのですが恥も承知でここに晒してしまっても良いのでしょうか?wwwww教えてヤメルゴンwwwww -- (もしもしで失礼)
2013-10-17 04:08:12
さらしても問題ないと思いますぞwww
見たところバンギが重いですなwww貴殿のヤンギと同じ構成のバンギが来たら安定した交代先がいないですなwww
ギルガルドでボー武神を倒すのは特性の都合上厳しいと思われるので、実は武神も重いのではないかと思いますぞwww
あとヌメルの吹雪の仮想敵って誰ですかなwww炎技を積極的に採用している以上鋼を落とすにはそこまで困りませんが、ハッサムへの回答枠がヤザヤリでは不十分でしょうなwww珠ヤリルリでは対面でも先に落とされかねませんなwwwなのでヌメルに文字を持たせれば対ハッサムが安定しやすくなりますかなwww
-- (名無しさん)
2013-10-17 11:00:40
↑回答感謝以外ありえないwww
んんwwwヤンギwww確かにクソ重いですなwww↑4のノオー、ナットの枠は地岩、水、草を厚くするところなのでブリガロンに変えれば良さげですかな?wwwただ、技が確定してなく、有用性は未知なので現場はバンギランドを組むのも有りな気がしますなwww
ヌメル吹雪は草用なため、おっしゃる通りハッサムも意識した大文字に変えるべきですなwww
では晒してしまいますぞwwww
ヤチート軸
・クチート@ナイト
アイへ/エッジ炎p/気合p
・ラティオス@眼鏡
流星群/雷/ショック/草結び
・ランドロス@球
地震/エッジ/蜻蛉/めざ飛
・バンギラス@悪ジュエル
追い打ち/エッジ/大文字/馬鹿力
・マリルリ@鉢巻
アクテ/じゃれつく/馬鹿力/氷p
・ブリガロン@ 草ジュエル
ウドハン/アムハン/地震/エッジ
ヤラクロス軸
・ヘラクロス@ナイト
インファ/ロクブラ/タネマ/ミサイル
・ランドロス@球
地震/エッジ/蜻蛉/めざ飛
・バンギラス@悪ジュエル
追い打ち/噛み砕く/エッジ/大文字
・ナットレイ@鉄球
ジャイボ/ウィップ/はたき/タネマ
・マリルリ@鉢巻
アクテ/じゃれつく/氷p/馬鹿力
・ヒードラン@眼鏡
マグスト/龍波/大地/ラスカ
バンギランドばかりですなwww技の構成を特にロジックして頂きたいwww
保険カイリューは後だしバンギで余裕ですぞwww
-- (半芝失礼)
2013-10-17 12:12:44
↑クチート軸ですがクチートの一致技であるじゃれつくを抜くのは有り得ないwww
後、炎pではなく炎牙ですぞwww後、タスキボンムーが重すぎですなwww
ブリガロンではなくヤットが良さげですぞwww -- (名無しさん)
2013-10-17 15:14:39
↑んんwww我は疲れているんですかな?www主力技が抜けるとはwww
さ感謝以外ありえないwwwヤチートちゃんはそういえば牙でしたなwww失敬www
ブリガロン無理やりねじ込んでしまいましたが、同じ栗でもやはり五世代の栗のほうが強そうですぞwww奴はの性能はガッサピンポですかなwww -- (半芝失礼)
2013-10-17 18:48:59
↑クチート軸はランドとクチート以外ハッサムを処理しづらいので
クチートの炎牙は必須ですかなwwwアイヘかキアpを抜けば良いと思いますぞwww
ヤットを入れる場合は鉢巻か草ジュエルを持たせればマンムー対策に
なりますなwww -- (名無しさん)
2013-10-17 19:09:11
当たり前のように悪ジュエルやら草ジュエルやら書いてますが出現するんですかな?wwwwwww
場合によってはチョッキありかもしれませんぞwwwww
ブリガロンは対砂じゃなかったんですかなwwww6世代になってどのくらい残ってるかは知りませんぞwwwww
あと半芝はありえないwwwww -- (名無しさん)
2013-10-17 21:53:00
火力が上がらないチョッキは大原則から外れていますなwwwデメリットなしはおいしいですがなwww
アイテムはジュエルなしなら鉢巻/眼鏡/珠/ゴツメ/メガストーン/メガストーンとかでも埋まりますかなwww同時選出されにくい二匹にメガストーンを持たせるということは可能でしたかな?www
ヘラなら毒玉でもいいですかなwwwどうしようもなければプレートになりますなwww -- (名無しさん)
2013-10-17 22:03:10
↑今作は達人の帯ってないんですかな?www -- (名無しさん)
2013-10-17 22:22:40
プレートの類でもいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-18 00:03:12
チョッキで大波乱が起きましたなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-18 03:08:26
チョッキ持ち使うならヤピナスやら使う方がマシでしょうなwwww
デメリットなしですが趣味パでやってほしいですなwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-18 03:22:51
んんwww一応メガヤキノオー軸試しましたぞwwww
ヤキノオー@ナイト 勇敢HAウドハン/吹雪/地震/雪崩
ヤルガルド@鉢巻 意地っ張りHAアイアヘ/シャドクロ/諸刃/聖剣
ヤメルゴン@眼鏡 控えめHC流星/気合玉/文字/雷
ヤリルリ@水プレート 意地っ張りHAアクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身
ヤャンデラ@帯 控えめHCオバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ
ヤサイドン@岩プレート 意地っ張りHA地震/エッジ/ロクブラ/メガホ
結果は24勝16敗最終レート1602(最後に確認したもので最後の試合に勝ったので実際にはこれより少し高い)でしたなwwww
メガクチートが重すぎますぞwwwwありえないwwww
ヤルガルドは火力が、ヤリルリは耐久が微妙に足りなかったですなwww改善点とかあれば教えて欲しいですなwww
-- (名無しさん)
2013-10-20 23:44:12
やつですぞwwww鉢巻持っても火力が足りないって具体的にどんな感じですかなwwww -- (名無しさん)
2013-10-20 23:54:18
やつですなwwwヤリルリはBに寄せるのもありですぞwww -- (名無しさん)
2013-10-20 23:59:12
珠がなくなってしまう構成が非常によろしくないですなwww珠を問題なく入れられる構成にしてみることが大事なんじゃないですかなwww
我は今頭が働かないので無理ですがなwww -- (名無しさん)
2013-10-21 00:02:39
なんでそんなに地震が一貫するパーティなのですかなwwwwww
ヤキノオー以外受けられませんぞwwwww -- (名無しさん)
2013-10-21 00:03:55
んんwwwwガブに3タテされそうですなwwww -- (名無しさん)
2013-10-21 08:48:09
んんwww我もメガヤチート軸考えましたぞwww
ヤチート@クチートナイト じゃれつく/炎牙/はたきおとす/etc
ヤンギラス@悪ジュエルor鉢巻 追い打ち/エッジ/馬鹿力/etc
霊獣ヤンド@命の珠 地震/エッジ/めざ飛/馬鹿力
水ヤトム@こだわり眼鏡 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎
ヤードラン@未定 マグストorオバヒ/ラスカノ/だいちのちから/etc
ヤゲキッス@達人の帯 シャイン/文字/ショック/エアスラ
タスキ系がやはり辛いですなwwwしかし、連続持ちでまともなのが少ない
のが困りどころですなwwwボンムーに対して薄くなるのも困りますなwww -- (名無しさん)
2013-10-21 21:24:23
しばらく回してみましたが、ヤャラ+ヤンギ+ヤルガルド+ヤメルゴンで大体滞り無くサイクルが回りますなwwwwww
現在の環境で残りの枠を埋めて構築するとこうですなwwwwww
ヤャラドス@拘り鉢巻 アクアテール/ストーンエッジ/地震/氷の牙
ヤンギラス@バンギラスナイト ストーンエッジ/追い打ち/噛み砕く/大文字
ヤルガルド@命の珠 アイアンヘッド/聖なる剣/シャドーボール/燕返し
ヤメルゴン@拘り眼鏡 流星群/気合玉/大文字/ヘドロウェーブ
ヤゲキッス@達人の帯 マジカルシャイン/大文字//サイコショック
水ヤトム@磁石 ハイドロポンプ/雷/ボルトチェンジ/シャドーボール
もはや水ヤトムにはまともな火力アイテムが回りませんなwwwwwジュエル寄越せですぞwwwwww
ヤトムの枠は他に好きなヤケモンにしてもらってもある程度なんとかなると思いますぞwwwww
主要ポケモンではかなりヤンギラスに負担の比重がかかっているので注意する以外ありえないwwwwww
ちなみにヤメルゴンの草食で催眠は対策できますぞwww素晴らしいですなwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-22 04:08:53
↑んんwwwwwwキッスの技欄がバグりましたなwwwwww
我は波動弾を入れて運用していたんですが全く打つ機会がなかったためおすすめできなかったんですなwwwwww
正直マジカルシャインと大文字で十分なので好きな技を入れる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-22 04:12:12
ヤメルゴンのBではガッサの格闘技が些か不安ですなwwwwwwまあローキは弱体しましたがなwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-22 09:19:09
↑↑↑我はちょうど水ヤトムをヤシギバナに変えた構築を考えていたんですが、その構築でバンギ、マリルリ、ギルガルドなどはどう処理してるんですかなwww -- (名無しさん)
2013-10-22 13:09:08
↑バンギはヤンギ以外で全員釘付けできてますぞwwwww
ガルドはヤャラとヤンギで捌けますぞwwwww
ヤリルリはヤャラなり水ヤトムなりヤルガルドで受けて全力で殴りますなwwwww
ヤリルリが少々重いのは確かなので不安なら水ヤトム枠を別のに変えるべきでしょうなwwwww
↑↑ヤメルゴンにテクニガッサのマッパは確3ですぞwwwww
珠持たされると確2に食い込んできますが胞子読みで投げれば余裕ですなwwww
不安ならヤゲキッスに寝言なり仕込むといいですぞwwwwwシャインでも文字でも殺れますぞwwwww -- (名無しさん)
2013-10-22 16:33:55
そういえば寝言って今から入れられるんですかな?www -- (名無しさん)
2013-10-22 17:15:06
飛行が強いので格闘を入れにくくなってしまい、結果バンギラスへの明確な回答を出しにくいですなwww
↑寝言は技マシンですぞwww -- (名無しさん)
2013-10-22 19:38:14
↑んんwww知りませんでしたなwww
バンギ対策は鉢巻ヤランブルなどいかがですかな?www -- (名無しさん)
2013-10-22 19:47:27
ヤャラドス
ヤンギラス@バンギラスナイト
ヤルガルド
ヤティオス
ヤリルリ
ヒートヤトム
こんなのはどうですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-24 14:19:44
世代が変われどヤャラは過労死寸前ですなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-25 13:26:48
第六世代ヤーティでレート潜りましたなwwwww勝率は7割弱ですぞwwwww
ヤャラドス@ゴツメ アクテ エッジ 地震 氷の牙
ヤランブル@帯 じゃれつく インファ ワイボル 地震
ヤラクロス@ヤラクロスナイト ミサイルばり インファ タネマ ロクブラ
ヤルガルド@ハチマキ アイアヘ シャドクロ 諸刃 聖剣
ヤメルゴン@メガネ 流星群 大文字 雷 濁流
ヤンギラス@黒い眼鏡 エッジ 噛み砕く 追い打ち 地震
ヤャラかヤランはどちらかをほぼ毎度選出していましたなwwwww
というかヤランブル使いやすすぎますぞwwwwwヤャラに次ぐ過労死枠になれそうですなwwwww
むしろヤルガルドが使いづらいですぞwwwww 我が使いこなせていないだけですかな?wwwww
パーティ全体としてはメガクチートが重く感じましたなwwwww
-- (名無しさん)
2013-10-25 22:03:25
メガヤスゴ メガヤラ ヤメル ヤリルリ ヤリガロン ヤルガルド
でレート潜ったんですなwwwwww
ボァイアロが重いかと思いましたがヤスゴ、ヤメルが
強くて五戦中5回出てきましたが全勝でしたぞwww
ヤルガルドは特殊だったからボンプジンの鬼火()も痛くありませんでしたなwwwwww
ヤリガロンはボンガー対策でしたが一度も出しませんでしたぞwwwwww
-- (名無しさん)
2013-10-27 17:42:00
↑2ヤランブル使えるんですなwwwガブカイリューブシンに出せるのは知っていますが、他の主な繰り出し先は何でしたかな?www
↑ボァイアロ相手ならヤスゴが進化しないということもできるんですなwwwしかしヤスゴでは火力不足が目立つ場面が多いと思われるのがネックですなwwwそこについても改めて報告願いますなwww
-- (名無しさん)
2013-10-27 18:19:16
ヤキノオー軸試行錯誤してますが必然力不足もあってなかなかうまく行きませんなwwww
とりあえず珠オバヒヤランブル使ってみましたがヤランブル自体の耐久がギリギリなので使いにくかったですぞwww -- (名無しさん)
2013-10-28 00:46:39
↑必然力は鍛える以外ありえないwwwwwヤキノオーは交代先を読み切るのが肝心要ですぞwwwwww
ヤランブルに関しては貴重で有用な報告やつですなwww珠はH振りメガハッサムがほぼ確1(87%)になるというだけなので、例えばムドーの頑丈を崩しにいくだけなら強化無しでも問題ないですなwwwメガハッサムに対してはぶっちゃけ鉢巻持って炎牙の方が強いですぞwww -- (名無しさん)
2013-10-28 01:39:29
我もヤランブル育ててきましたがそんなに使いにくいですかな?www我としては結構いいかんじだったんですがなwww
じゃれつくの糞外しさえなければ良ヤケモンのように思えますがなwww
あと我のヤランブルにはオバヒは搭載してませんぞwww
↑そもそもコイツでボッサムの相手をするのはありえないと思いますがどうなんでしょうかな?www
たとえ威嚇が入っても向こうの鋼技はコイツにとっては痛すぎるんですなwww -- (名無しさん)
2013-10-28 07:23:48
↑ハッサムには後出しがきかないどころか交換から役割持たれるので、ピンポイントな役割破壊技のつもりで書いてますぞwww交換読みか剣舞読みでぶち当てる以外ありえないwww
オバヒ入れなかったらワイボルだと思うのですが、ムドー以外でワイボル撃つ相手って何がいますかな?www -- (名無しさん)
2013-10-28 07:54:46
まぁやはり種族値と単フェアリーなのが不安点ですなwww過労死筆頭のヤャラと比べるとどうしても見劣りしてしまいますぞwww
単ノーマル上がりで範囲や補完が優秀なのは認めますがなwwwやはり単タイプは等倍に繰り出して受けれるくらいのスペック欲しいですなwww -- (名無しさん)
2013-10-28 08:34:47
単フェアリー自体は優秀ですぞwwww物理受け適正が高く、弱点も突かれにくいですからなwww
ヤランブルはやはり種族値不足が厳し過ぎますなwwwとりあえずヤンドロス解禁までは対メガヘラに役割持てますなwww今だけの活躍ですかなwww
そのヤンドロスは無振りだと珠めざ飛がないとH振りメガヘラ落とせないんですなwww最低でも燕返し寄越せですぞwww -- (名無しさん)
2013-10-28 09:54:06
遂行はフリーフォールで代用できませんかなwwwwwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-28 13:05:35
メガヤラクロス軸でレート1800行きましたぞwwwこれ以外のヤーティも使っていたのでこれ一本で1800行ったわけではないですがなwww
ヤラクロス@ヘラナイト ミサイル針/インファ/ロクブラ/タネガン
ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/タネガン/地ならし
ヤメルゴン@眼鏡 流星群/文字/気合玉/雷
ヤンギラス@黒い眼鏡 エッジ/噛み砕く/追い打ち/地震
ヒートヤトム@雷プレート オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷
ヤリルリ@水プレート アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身
第六世代でもヤットレイのジャイロの火力には惚れ惚れしてしまいますなwwwしかし地ならしでは剣状態のギルガルドすら落とせませんなwwwありえないwww
ヤットレイも水ボトムの鬼火搭載率増加の煽りを受けてますなwwwwんんwww
ヤンギラスの追い打ちは使わなかったので今は他の技でもいいかもしれませんなwww三色牙か文字吹雪くらいしかないですがなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 14:27:22
↑2 フリーフォールはそもそも解禁されたんですかな?www
↑おめでとうございますぞwwwボルガルドは2ヶ月後にたっぷりはたきおとす以外ありえないwww
皆口を揃えて言ってますが、やはり鬼火が相当厳しいようですなwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 15:00:27
逆に物理にはとりあえずぼに火なので特殊で受ければ余裕ですなwwwありえないwww
鉢巻き根性ヤラも面白そうですなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 15:54:51
ンンwwwwwwww異教徒のフェアリーにヤャイロをぶち当てる以外ありえないwwwwwww
ヤリルリかバンギはチョッキでもよさそうですなwwwwwwwww前者は耐久貧乏を補い後者はえげつない耐久に増強できますなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 17:32:05
異教徒は巣に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 17:48:25
ありえるかありえないの机上論はもう充分ですなwwwwww
現在の持ち物と比べてどちらの使い勝手がいいか使用感を聞かせて頂けませんかなwwwwww答えは自ずと導かれるはずですぞwwwwww
試にリザにフリフォ覚えさせて潜ったところ特に問題はありませんでしたなwwwww報告ですぞwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 17:57:39
↑検証やつですなwww問題はフリーフォールがありえるかどうかですなwww実質1ターン技とほぼ変わりない気はしますがどうなんでしょうなwww
チョッキに関しては、ジュエルもない以上一考する価値くらいはあると思いますぞwww電卓に触れもせずに全否定はありえないwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 18:55:47
火力強化無しがありえるヤケモンなんて存在するんですかなwwwただの慢心以外ありえないwww
ジュエルがなければプレートを使えばいいんですぞwww役割論理を遂行している論者なら語るまでもないのはあきらかですなwww
チョッキがあれば役割持てるポケモンがいたとしてもそんなの使わず優秀なヤケモン使った方がいいですしなwww
もしチョッキが必要かつそいつでないと受けれないポケモンがいるなら考えてもいいですぞwwwありえないwww -- (名無しさん)
2013-10-31 19:19:37
チョッキないと役割もてない時点でボケモンですなwwww
もともとヤケモンでも役割対象何体かのために規約違反はありえないwww -- (名無しさん)
2013-10-31 19:29:44
↑2&↑一理も二理もありますぞwwwwそれは分かりますなwwwwwしかし火力無強化アイテムにゴツメという反例が一つある以上、全く何も考えずに切り捨ててしまうのはもったいないと我は言っているのですなwwww
ヤリテあたりは一応有力候補だと考えていますなwwwヤリテはチョッキでB振りとD振りが両立でき、遂行火力は無強化でも十分、役割破壊能力はもともと比較的低め、持たせるアイテムがもともとジュエルくらいしかなかった、以上が理由ですなwww我がヤリテに鉢巻を持たせたことないからこう言えるのかもしれませんがなwww
ただ、もし総合的にロジックしてありえるようになっても、否定するも使わないも当然貴殿らの自由ですぞwww貴殿らはそのゴツメも嫌いかもしれませんが、使わずとも勝てているなら全くの無問題ですからなwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 19:39:15
>チョッキがあれば役割持てるポケモンがいたとしてもそんなの使わず優秀なヤケモン使った方がいいですしなwww
>チョッキないと役割もてない時点でボケモンですなwwww
そもそもそんなポケモンに持たせる必要性すらありませんなwwwww強化アイテムなのになんで持たせて役割ギリギリのヤケモンに持たせなきゃいけないんですかなwwwwwなんだか的が外れていますぞwww
素直に使ってる方に感想訊くのを待つんですなwwwww強いて挙げるならヤリルリは役割が物理にも特殊にも広い上微妙に耐久が足りていないので現状雫プレートなら持たせる価値の高いヤケモンであると我は思いますぞwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 19:42:31
ヤリルリは鉢巻使ってる方も多そうですがなwww
というかこれだけ擁護しといてアレなんですが、我はどのみちチョッキ使う気は特にないですなwwwwもともとジュエル無しのYT組んでるので、アイテム枠には特に困ってないんですなwwwwwむしろメガストーンが増えてラッキーなくらいですなwwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 19:46:34
我はヤンギやヤメルゴンにチョッキをもたせることによって特殊竜に対して安心して後出しができる点がよかったですぞwww
-- (名無しさん)
2013-10-31 20:06:37
ヤメルゴンを特殊竜にぶん投げるのはありえないと思いますぞwwwそれとも言葉の綾ですかな?www -- (名無しさん)
2013-10-31 20:18:15
チョッキ持たせてもメガネ流星2耐えできませんなwww謝罪以外ありえないwww
ただ他の特殊ポケに対しては強いですなwww
それに技範囲も広いですし火力強化アイテムをもたせなくてもダメージレースに勝てると思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-10-31 20:26:41
ヤメルゴンは火力補強がないと火力が足りないと思いますぞwww
マンダ同等と言えば分かりやすいと思いますなwww範囲が広いのはそうですが、弱点を突かないと負担がかからないのでは駄目ですなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 20:30:42
フェアリーで止められるようになり威力も下がったとはいえ、ドラゴンはドラゴンですし流星群は流星群ですからなwwwヤメルゴンを火力強化しないのはちょっとありえませんなwwwだいたい役割対象に対する耐久は十分過ぎますぞwww -- (名無しさん)
2013-10-31 20:35:16
メガネ枠が他にいる場合にプレートや帯を持たせるよりかチョッキのほうが有用だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-10-31 20:50:17
チョッキはダメージレースに負けるゴミですなwww
そんなものが候補に挙がる耐久の足りないヤケモンなんぞ二軍に入るのがやっとのヤケモンなんでしょうなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 22:28:26
最小限の変化も受け入れられない論理は廃れていくのが目に見えてますなwwwwww
論者は温故知新であるべきですぞwwww新しいものを否定する年寄りにはなりたくないですなwwww
突撃チョッキは一考の価値があると思いますぞwwwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 22:55:53
↑明確な仮想敵がいない限りチョッキは有り得なくないですかなwwwwww
只、完全否定することは出来ないのでロジックして根拠を出せばいいと思いますぞwwww -- (名無しさん)
2013-10-31 23:08:29
ロジックするにしても前提条件をはっきりさせたいですぞwww
まず道具がなくても火力が十分な奴ではないと駄目な気がしますなwww
それではそこらの無駄に硬い異教徒ポケと変わらないですからなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 23:34:09
上でヌメルゴンにチョッキを持たせるなどという話が有りますが有り得ませんなwwwww
ヌメルゴンに足りないのは耐久では無く火力ですなwwwww
我として霊獣ボルト辺りの火力があれば有り得なくはないといったところですかなwwww
ボルトの役割対象であるスイクンや化身ボルト、水ロトム辺りにかなり強くなりますなwwww
-- (名無しさん)
2013-10-31 23:48:14
ヤケモンである限り火力のほうはほとんど問題ないと思いますなwww
前提としては役割対象がほぼ特殊ポケであることが大前提ですなwww -- (名無しさん)
2013-10-31 23:53:24
ヤケモンでも火力不況が前提の奴もいると思いますなwww
ヤメルゴンを例に出されてましたが、あいつもそれだと思いますぞwww
ですが確かに新しいものをすぐに否定しては有り得ないと我も思いますなwww
火力が十分且つ、特殊耐久が足りない奴といえばヤサイドンですなwww
ですが現環境で増える具体的な役割対象が思いつきませんぞwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:03:32
↑火力不況ではなく火力補強ですなwww謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:04:54
チョッキはアイテムとしては一考の価値はあると思っていますが、ヤメルゴンに限って言うならば眼鏡以外ありえないwwwww
チョッキも眼鏡もヤメルゴンで試しましたが、チョッキの場合正直なところ特防が過多で火力の不足が目立ちましたなwwwwロトムすら落とせないのは少々辛いものがありますなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:06:37
もういっその事ヤトリックが「チョッキはありえないwwwww」でヤロテスタントが「チョッキはアリエールwwwww」でいいんじゃないんですかな?wwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:31:13
↑↑↑↑キッスは眼鏡を持っていても(草結びがなければ)安定して狩れるようになるみたいですなwwww波動弾もマジカルシャインも超低乱2ですぞwwww性格補正なしの眼鏡シャンデラまでならシャドボを低乱数2に抑えられるみたいですぞwwww珠ゲンガーのシャドボも確定3でメガゲンガーも2発確定耐えですなwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:36:32
ゴツメでも似たようなものがあった気がしますなwww
我は明日アナライズヤバコイルとドサイドンにチョッキを持たせて運用してみますぞwww
どちらも火力には申し分なく、特にアナライズヤバコイルの火力に文句などないですからなwww
感想は明日書きますが、我以外にも試してくれる人がいれば嬉しいですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:38:32
↑↑のものですが、ちなみに珠ゲンガーにはシャドボ→気合玉で乱数で落とされますぞwwww襷やメガなら耐えますがなwwwww逆に火力増強が見込めなくなったので襷の場合1ターンで処理できませんなwwww今までのヤケモンから火力がガクッと落ちるので扱いには慣れが必要そうですなwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:44:26
野菜丼はボルトにもかなり役割を持てるようになれますなwwwww
なんにせよ↑2の方には期待してますぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:48:39
ゴツメはちゃんとダメージが入るからサイクル崩しの観点からありえるんですぞwww
チョッキ採用は派の論者は今まで火力アイテム以外ありえないと言ってたのに何でチョッキ使うのかと異教徒に質問されたら論破出来るのですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-01 00:56:30
↑ゴツメも最初は反対派と賛成派が有りましたなwwwww
そして有り得る理由としてサイクル崩しの観点が生まれたんですなwwww
要は実践で試さないと分からないということですなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 01:00:35
チョッキがありなら眼鏡鉢巻持たせて耐久振りしているのと変わりなくないですかなwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 01:04:47
↑拘りかそうではないかは論理といっても変わってくる場面が多々有りますなwwww
また、メガネや鉢巻はどうしても不足しがちですなwwww
-- (名無しさん)
2013-11-01 01:14:27
第六世代新規ヤケの方に書いておきましたが、「現環境下」では「持ち物枠が足りない」状況があるんですなwww
鉢巻・眼鏡・珠・メガストーン、優先度の劣る帯ゴツメを含めてようやく6枠埋めきれる程度なんですなwwwww
ですから次点としてのポジションとしてチョッキはありだとは思うんですなwwww
ただ余りに火力が足りなくなるので所持出来そうなヤケが殆ど居なさそうのが問題なんですなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 01:18:40
役割対象が増えるからアリエール、役割対象が増えても交代先に負担がかからないから有り得ない、と意見が分かれそうですなwww
なんにせよ新環境が始まったばかりなのに結論を急ぐ必要は全くないですぞwww
ゆっくりロジックしていけばいいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-01 01:36:26
元々我のヤーティにヤリルリかヤンギはチョッキでもいいかもしれないと言われたのが発端(?)みたいなのでB調整ヤリルリでも作ってチョッキ持たせますかなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 01:50:54
プレートもあるのに持ち物枠が足りない状況なんてありえるんですかなwwwジュエル環境に慣らされすぎですぞwww
まぁ試すのは勝手ですが論理的に頼みますぞwww本来受ける必要のない相手受けれるとかそういう情報はありえないwww -- (名無しさん)
2013-11-01 09:48:33
攻撃2回でジュエルは2.5倍分、プレートは2.4倍分なんですなwwww
しかもプレートは同じ属性の技を2回放つ前提ですぞwwww
特に強い一貫性が発生するわけでもない限り、居座り連発とかありえるんですかな?wwwww
異教徒ですら大抵は一致攻撃+先制技といったボケ用の持ち物と扱ってますし、ジュエルとは方向性が違いすぎますぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 11:50:53
どちらも相手にかける負担を重視している点は一緒ですぞwwww今はジュエル無いのでプレートで我慢しているだけですなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 15:17:13
チョッキを持たせるとしたら適応力ドラミドロくらいですかなwwwwww
もっとも夢特性が適応力というのはあくまで噂なので我は信じていないですぞwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 18:37:37
ヤメルゴン軸で1800到達しましたぞwww草食ヤメルゴン使いやすすぎですなwww
ヤメルゴン眼鏡 流星群/文字/雷/気合玉
ギャラドスゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙
ナットレイ鉢巻 ウィップ/ジャイボ/地ならし/種マシ
マリルリ珠 じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/捨身
Hロトム雷板 オバヒ/雷/シャドボ/ボルチェン
フシギバナメガ石 リフスト/ヘド爆/地震/めざ氷
格闘いないのでラッキーに必然力勝負で負けてばっかりですなwwwありえないwww
やはり交代読みでもされない限り耐久に不満はないのでチョッキは不要な気がしますなwww特殊は威力も下がってますしなwww
対草に厚すぎるのでヤシギバナがいらない気がしてますなwwwメガ石は火力微妙なのでいらないまでありますぞwww
やはり負けるパターンは大体水ロトムに後手になるパターンですなwwwボルチェン止めれて居座れるポケモン欲しいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-01 20:15:16
↑おめでとう以外有り得ないwww参考になりますぞwww
水ロトムは我も苦戦してますなwww物理アタッカーで受けにいったら鬼火を撒かれ機能停止になったりと、
今作は特殊が重要ですなwwwしかし稀に出てくるラキハピが突破できなくなるのが悩ましいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-01 20:32:59
↑↑ヤンターン「んんwww呼びましたかなwwww」 -- (名無しさん)
2013-11-01 20:46:54
チョッキヤサイドンを試みてみましたが、今いるヤケモンには必要ないという結論に至りましたぞwww
増えた役割対象は眼鏡オンバーン、トゲキッス、ゲンガーなどでしたなwwwどれもこちら確1且つ、相手確3以上の奴ですぞwww
今いるヤケモンに必要ないという理由は、耐久が上がり役割範囲が増えると思いきや、火力低下で確1で落とせる相手も減るからですなwww
ですから、もし有り得るとするなら、耐久不足が理由でヤケモン足り得ない奴でしょうなwww
ゴツメが有り得る理由に、ダメージレースに有利になる、がありますが、特殊相手にはゴミ同然なのでこっちもどうなのかよく分かりませんなwww
ゴツメが有り得ないのならここまで悩みませんでしたなwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 22:42:53
そもそも特殊耐久不足でヤケモン足り得ないのがいないはずなので、チョッキは総合的にロジックしてもしなくても無しくさいですなwww
検証やつでしたなwww -- (名無しさん)
2013-11-01 23:17:12
正直野菜は今の耐久でほぼ完成してると思われますぞwwwwww仮想敵が微妙ですなwww -- (名無しさん)
2013-11-02 09:26:40
正直サンプルに未解禁のヤケモンがいるのはどうかと思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-11-06 00:34:24
一々変えるの面倒ですなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 00:57:56
貴殿らはメガゲンガー対策はどうされていますかなwww
メガゲンガー対策にチョッキヤンギを考えてみましたぞwww
意見やほかに対策できるヤケなどを教えて欲しいですぞwww
メガゲンガー 臆病CS マジカルシャイン きあいだま HP:135 砂ダメ:8
チョッキヤンギ 勇敢AD エッジ おいうち じしん 大文字 HP:175
メガゲンガー → ヤンギ HP:175
マジシャ:40~48
きあいだま:120~144
ヤンギ → メガゲンガー HP:135 砂ダメ:8
おいうち(居座り):92~110
地震:154~182
格闘竜ヤケへのマジシャからの交換を想定しましたぞwww
D振ってチョッキ持たせると、マジシャきあいだまが乱数でしたぞwww
控えめCブッパは受けれませんぞwww
こちらのおいうちは居座られると、最高乱数砂ダメ2回でもおとませんぞwwwんんwww火力不足ですなwww
居座り想定なら地震ですなwwwかみくだくじゃないのはボングシールド対策も兼ねてですぞwww
先程作ってみたので後程レートで試してみますが意見を貰えると嬉しいですぞ -- (名無しさん)
2013-11-06 15:48:23
半芝はありえないwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 16:27:35
んんwwwヤケモーニンですぞwwwww
我が考えたヤーティの診断をお願いしたいですなwwwww
ヤラクロス@ヤガ石
意地っ張り HA252 根性(スキルリンク)
インファ ミサイル針 タネガン ロクブラ
ヤルガルド@帯
冷静 HC252 バトルスイッチ
シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣
ヤメルゴン@珠
ひかえめ HC252 草食
流星群 大文字 濁流 雷
ヤャラドス@ゴツメ
意地っ張り HA252 威嚇
アクアテール エッジ 氷の牙 地震
クチート@ヤガ石
意地っ張り HA252 威嚇(力持ち)
じゃれつく 炎の牙 エッジ アイへ
ヤザンドラ@眼鏡
控え目 HC252 浮遊
流星群 悪の波動 大文字 ラスカノ
正直自分で作ってて何がなんなのか分からなくなっていたので大分雑ですなwww
フリーにも飽きたのでレートに潜りたいですがやはりヤーティで潜りたいんですなwwwww
貴殿らに頼みましたぞwwww
-- (名無しさん)
2013-11-06 16:34:59
↑↑↑以前にチョッキの議論があったとはいえ、何故サンプルYTのページで聞くのですかなwww異教徒対策ページかアイテム議論ページが適当ですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-06 16:46:31
↑↑この環境で竜2匹は苦しいかもしれませんなwww
すぐにわかるところだとファイアローに薄いですぞwww
竜を1匹にしてファイアローに安定して後出しできるヤケモンを入れる以外あり得ないwwww
役割範囲的にヤメルゴンを採用するのがベターですなwww
あとヘラは鉢巻や毒玉でもいいですなwww
ギルガルドはシャドボで等倍を取って負担をかけたいので帯よりも珠や眼鏡が推奨されますぞwww
-- (名無しさん)
2013-11-06 16:58:14
↑3フェアリーがいる今、ヤザンドラは微妙ですなwwww
ですので、ギルガルドに眼鏡を渡して、水ヤトム辺りが良さげですなwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 17:10:40
現環境的にはむしろ火ヤトムじゃないですかなwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 17:12:36
↑4 んんwww失礼しましたぞwww
アイテム議論ページがどこにあるかは分からないですが
異教徒対策ページは見落としていた我のミスですなwwww
半芝なのはスマフォだからですぞwww重ねて失礼失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2013-11-06 17:22:21
↑
アイテム議論場
←ここですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 17:37:50
上に出ていたYTの改良案のまとめを出すとこうですかなwwwww
ヤメルゴン 濁流→ヘドロ
ギルガルド 帯→眼鏡
ヤザンドラ→Wヤトム@磁石or帯 メザ炎以下テンプレ
Hヤトム@磁石or帯 メザ氷以下テンプレ
ヤラクロスは見せ合いで、ヤチートとセットでかなり鬼火持ちを誘えるので、
根性鉢巻きでもヤkですなwwwwwヤトムはアロー対策も出来るのでかなり
お勧めですなwwwww是非とも頑張って下さいなwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 18:38:17
んんwwwwたくさんの意見を貰いましたなwwwwwww
貴殿らには感謝以外ありえないwwwwwww
我も早く一人前の論者になれるようにより一層ヤーティ神を信仰していきますぞwwwww -- (名無しさん)
2013-11-06 22:03:28
貴殿らに質問しますがヤットレイはタネマシンガンとミサイルばりどっちが
いいですかなwww
答えてくれるとありがたいですぞww -- (名無しさん)
2013-11-07 17:51:36
↑初心者論者ですかなwwwww
そんなのは総合的にロジックしなくても種マシンガンですぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-07 17:53:36
儀式が出来ない今めざ炎を粘るのは骨が折れるなんてものではないですなwwww
ムーバー解禁まではヒートヤトム安定ですかなwwww -- (名無しさん)
2013-11-07 19:42:05
甘えはありえないwwwww
威力を粘らなくていいんですからCS30固定して厳選するだけになりましたし余裕ですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-11-07 22:09:50
ポケトレでHBDVのメタモンを粘れば尚楽ですなwwwwwまあめざパ炎程度造作も無いことですなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-07 22:15:37
威力気にしないでいいのが大きいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-07 23:43:26
以前からBVページに投稿をさせてもらっていたものですぞwwwwwwww
ようやくXYでのYTが完成したので貴殿達の評価お願いしますなwwwwwwww
ヌメルゴン@眼鏡 控えめ そうしょく
流星群/大文字/雷/濁流
マリルリ@鉢巻 意地っ張り 力持ち
アクアテール/戯れ付く/馬鹿力/捨て身タックル
ギルガルド@珠 勇敢 バトルスイッチ
アイアンヘッド/シャドーボール/聖なる剣/ツバメ返し
フシギバナ@ナイト 冷静 しんりょく
リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/めざ炎
リザードン@ナイト(Y) 控えめ サンパワー
オーバーヒート/気合玉/エアスラッシュ/ソーラービーム
ギャラドス@帯 意地っ張り 威嚇
アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ -- (名無しさん)
2013-11-09 14:57:47
ヤャラの帯採用は何意識ですかなwwwww我はゴツメのほうが現環境では何かと
役割を遂行できると思いますぞwwww
後はギルガルドのツバメ返しが気になりますぞwwwwwヘラはほとんどいませんし、
ガブ辺りにさせるメザ氷のほうが良いと思いますぞwwwww -- (名無しさん)
2013-11-09 22:14:05
ヘラは予想以上に居ませんなwwwww
居たところでそのパーティーには選出されにくいでしょうなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-09 22:27:34
↑↑↑悪くないと思いますが、リザードンとフシギバナを同時選出しにくいのが少しやりにくいかもしれませんなwww
あとバンギに少し薄いのでヌメルゴンにも気合い玉を持たせるといいですぞwww
ギルガルドは上の方の言うとおりめざ氷の方が有用ですなwww
厳選が面倒ですがなwww -- (名無しさん)
2013-11-09 22:29:58
リザがHロトム、ギルがヤットな以外は我のYTと同じですなwwwヤットが鉢巻でヤリルリが珠ですがなwww
今濁流打つ相手は流星群でも足りる気がするのでヤンギ用に気合い玉か呼ぶ妖精に刺さるヘドロウェーブのがいい気がしますぞwww
ヤメルゴン使ってて身代わり撃たれたらきついと感じる我は必然力が足りませんかなwww
バナは最近メガシンカしなくてもいいかなと思ってますなwwwなかなか優秀な火力アイテム回ってきませんがなwww
-- (名無しさん)
2013-11-09 22:56:34
んんwwww
アロー対策にとゴツメヤャラと火ヤトムを採用していますがアローが止まりませんぞwwwwww
我の立ち回りが下手なだけなのですかな?wwwwwww
貴殿らはどのようにしてアローの対策をしているのか教えてほしいですぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-10 00:03:54
簡単にファイアローを処理するなら後出しで鉢巻バンギを繰り出しおいうちで余裕ですなwww
バンギ読み蜻蛉帰りされるとつらいですがブレバ反動砂ダメ込みでH振りファイアローも確一ですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-10 00:09:10
↑×7ヤザードンのサンパワーはありえるんですかな?wwwまあYはどうせ即メガシンカなのでどっちでもいいですがなwww
メガストーン2つは我には試す勇気がないので何とも言えませんなwwあとヤザードンで晴れにするとヤメルゴンの雷が必然力適用外になる危険性があるのでそこは注意以外ありえないwww -- (名無しさん)
2013-11-10 00:48:27
ヤケモンの一致技なら半減でも二回受けれないファイアローですからなwwwサイクル回してれば勝手に潰れますぞwww
ロトムはタイプが優秀ですが耐久が不安でヤャラは飛行が等倍ですなwww更なる安定が得たいのであればドサイかヤンギですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-10 01:11:08
↑↑↑ファイアローは有利対面でも蜻蛉する人が多いのでそんな使い方してたらすぐに過労死しますぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-10 01:52:50
PT診断頼みますぞwww
ヤメルゴンひかえめHC@眼鏡 流星群/濁流/大文字/ヘドウェ
ヤリルリいじっぱりHA@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身
ヤルガルドいじっぱりHA@鉢巻 アイへ/シャドークロー/聖なる剣/諸刃
ヤラクロスいじっぱりHA@メガ石 インファイト/ミサイル針/タネガン/ロクブラ
HヤトムひかえめHC@じしゃく ヤバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン
ヤンギラスいじっぱりHA@かたいいわ かみくだく/ストーンエッジ/地震/大文字
クレッフィ対策も教えて欲しいんですなwww -- (名無しさん)
2013-11-10 16:49:25
明確なクレッフィなさそうですなwww
身代わりを貼る隙を見せないことですなwww -- (名無しさん)
2013-11-10 17:14:23
物理に威張ってきたらそのまま殴り殺し、特殊に威張ってきたら燃やせばいいですなwwwww
というか奴出されて困った事が特にないので分かりませんなwwww -- (名無しさん)
2013-11-10 18:59:08
いばみがクレッフィーなら何とか混乱避けてごり押すか、メガヤラならインファ抜いてつっぱりで身代わり貫通ができますなwww
ヤーティで一番つらいと感じたのは壁はりクレッフィーでしたなwwww -- (名無しさん)
2013-11-10 19:15:38
クレッフィができるのは電磁波威張る身代わり壁くらいですかなwww皆が言うように動けばいいだけですなwwwラムの実はありえないwww壁も殴り続けるだけですなwww
すりぬけシャンデラなら身代わりの上からヤーバーヒートですぞwwwこれが明確な対策ですかなwwwネタ抜きなマジな話運ゲーなんですが負けたことないですなww
PTは特におかしな部分は無さそうですかなwww環境の要注意ポケモンに自分で答えが出てるなら問題ないですぞwwwバンギと水物理がちょっと怖いですかな?wwwなんとなくですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-10 19:24:42
↑5のものですが、感謝以外ありえないwwwやはり我の必然力不足でしたなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2013-11-11 01:07:03
論者初心者ですが、レートで勝つためにアドバイスをお願いしますなwww
ヤメルゴン@眼鏡 流星 文字 雷 気合玉
ヤャラドス@ゴツメ エッジ 地震 アクテ 氷牙
ヤンギラス@帯 エッジ 文字 瓦割 追い打ち
ヤラクロス@メガ石 種マ ロックブラ インファ
ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ 地ならし ウィップ 燕
ヤャンデラ@珠 オーバーヒート サイキネ シャドボ エナジーボール
このヤーティでやっとレートが1600ですなwww -- (名無しさん)
2013-11-11 12:45:55
YTそのものに大きな穴は見受けられないので、恐らくプレイングがよろしくないか、もしくはよっぽど当たる相手が悪いか、あるいは必然力不足で技が当たらないかですなwwww
不必要な居座りなどは負ける原因になりかねませんぞwwwww役割対象をきちんと把握し、目の前の相手に対して適切なヤケモンを投げてあげるのが基本ですなwwwww
ちなみにどんな負け筋を経験してますかな?wwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-11 13:10:09
んんwwwアドバイス感謝ですぞwww
必然力不足は否めないませんなwww
異教徒のオンバーン、ヌメルゴン等に投げるヤケモンが居らず負けて、
後はメガガブリアス、メガチャーレムにゴリ押しで負ける等が多いですぞwww
ヤャンデラの選出機会が少ないので変えるならここかと考えていますなwww -- (名無しさん)
2013-11-11 13:40:13
ヤャンデラを抜くとボレッフィが突破しにくくなりますぞwww必然力を磨く以外ありえないwww -- (名無しさん)
2013-11-11 16:51:06
オンバーンはヤンギ投げればいいですなwww対面ならヤャラでも余裕ですなwww
苦手と書いてあるポケモンに有効なのはやはりフェアリーですかな?www -- (名無しさん)
2013-11-11 18:06:07
両方いけるフェアリーはヤランブルですなwww物理メガ相手ならほぼ余裕ですぞwww
ただヤャンと入れ替えだと珠が回ってくるんでしょうが、珠だと耐久ギリギリで結構キツいらしいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-11 18:20:24
XYから論者になったのですがとりあえず作ってみたいヤケモン作ってから適当にバランスとってみたエセヤーティにアドバイスをお願いしたいんですなwww
ヤルガルド@珠 聖剣 もろは めざ氷 シャドボ
ヤラクロス@メガ石 インファ ミサイル タネ ロクブラ
ヤメルゴン@眼鏡 流星 文字 気合玉 雷
ヤャラドス@ゴツメ アクテ 氷キバ 自身 エッジ
ヤリルリ@鉢巻 アクテ ばかぢから じゃれつく すてみ
Hヤトム@雷板 オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ
レートが1600前後で止まりますなwww
ヤルガルドの選出が少ないのでまず変えるならこいつかなと思ってますがなににしたらいいんですかなwww
草食ヤメルゴンも全然活かせてないのでアドバイスいただきたいですぞwww
こう見ると格闘わざ持ちが多すぎですなwwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-12 00:39:41
ヤャラかヤリルリを抜いてバンギなんかでもいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-12 01:33:43
草食ヤメルゴンはとりあえず特殊には絶対的に強いですなwww基本はダメですが一致弱点も打ち合いで耐える場合がありますなwww
草食なので物理を受けに来たパンプジン、マリルリ等を受けに来たフシギバナに強い役割が持てますぞwww
特殊に繰り出して流星群、フェアリー読んで雷文字毒波、バンギ読んで気合い玉でサイクル崩壊ですぞwww
ヤルガルドの代わりの鋼枠としてヤットレイをお勧めしてみますぞwww5世代で圧倒的支持を得た鋼タイプですなwww
鉢巻ジャイロボールでS振ってる低耐久のボケモンに半減ですらHP半分以上持って行って導きますぞwww
-- (名無しさん)
2013-11-12 02:06:36
実はヤメルゴンの眼鏡流星群で確1が取れないので光合成を持つメガフシギバナには勝てないんですなwwww
更に砂嵐が吹いていると今度はヤメルゴンへのヘド爆が確3になるので光合成がなくても負けるんですなwwwwww
つまりこいつでバナを倒そうと思うなら光合成ナシを祈るか砂・霰下で草技読みで出すか竜の波動()を搭載するしかないですなwwww
おまけにこれらの計算は全部眼鏡想定ですぞwwwwww珠だとやはりヘド爆が確3になり、それ以下の火力だと乱数でしか2発で突破できないですなwwww -- (名無しさん)
2013-11-12 15:43:24
アドバイス感謝ですぞwww
野菜丼作ってたのですがヤンギとどっちにするか迷いますなwww
最遅ヤットレイ産出しますぞwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-13 09:33:03
自分もXYから役割論理に導かれたものでヤーティーを作ったのでアドバイスをお願いしたいんですなwww
ヤルガルド@鉢巻 聖なる剣 シャドークロー ツバメ返し アイアンヘッド
ヤャラドス@ゴツメ 地震 アクアテール 氷牙 エッジ
ヤンギラス@メガ石 地震 エッジ おいうち 噛み砕く
ヤザンドラ@珠 流星群 大文字 波乗り とんぼ
ヤシギバナ@メガ石 リフスト へどろ爆弾 めざ炎 地震
Hヤトム@メガネ ヤバヒ 雷 ボルチェン シャドボ
レートは1600弱ですぞwww
身代わりのクレッフィ グライオン対策にHヤトムを夢ヤャンデラにするか迷ってますぞwww
メガサーナイトや襷夢ゲッコウガがきついですぞwww
あとやはりヤトムはめざ氷入れるべきですかな?www
メガネで調整されていなければガブリアス確一ですからなwww
アドバイスよろしくお願いしますぞwww
-- (名無しさん)
2013-11-15 20:41:13
ヤトムからめざパを抜くなどありえないwwwwそれだけでもボライオンが少し楽になると思いますぞwwwww -- (名無しさん)
2013-11-15 21:06:15
メガサナはヤルガルドで役割持てませんかなwww鬼火がつらいなら特殊ヤルガルドですかな?www
ゲッコウガは水超氷草辺りを安定して受けれる奴を用意したいですなwwwヤメルゴンならできましたがヤザンで一致冷Bは無理ですかな?www
両方を対策できるのは安定して役割持てるのはヤバコイルですかな?www
Hロトムは特にガブを呼ぶのでめざ氷欲しいですなwww炎粘れるならロトムでも頑張れるはずですぞwww
めざ氷さえあればヤャラと合わせてボライオンをなんとかできると思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-11-15 21:22:29
波乗りヤザンって初めて聞きましたなwww -- (名無しさん)
2013-11-15 21:26:25
ゲーチスさんですかなwwww -- (名無しさん)
2013-11-15 21:47:04
しかし環境にヒードランがいないのと馬鹿力を覚えられない事を考えると5世代のテンプレであった流星文字悪波馬鹿力にはなりえないのも事実でしょうなwww
なみのりの仮想敵という事でメレシーとかいうポケモンが脳裏を過ったんですがバンギに刺さる気合玉のほうが我は有用だと思いますなwww
正直とんぼもどうなんでしょうなwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-15 21:51:22
今なら一致流星群 鋼への文字 妖へのラスターカノンが定番ですかなwww
悪波も通りがよくなったりならなかったり馬鹿力もくると一つ余りますなwww -- (名無しさん)
2013-11-15 22:17:30
アドバイス感謝ですぞwww
やはりヤトムはめざ氷を粘りますぞwww
ヤザンも波乗りを打つ機会あまりなかったので気合玉に変えますぞwww -- (名無しさん)
2013-11-16 18:11:50
XYから役割論理に導かれたのですが、ヤーティ作成で
悩んでいるので、アドバイスお願いしたいですなwww
とりあえず
ヤラクロス、ヤバコイル、ヤャラドス、ヤメルゴン、ヤャンデラは確定なのですが
残り1体が決まらないですなwww
ヤラクロスはメガシンカの予定ですなwww
あとは何を入れたら良いですかなwww
アドバイスお願いしたいですなwww
-- (名無しさん)
2013-11-16 22:14:33
そのヤーティ構成だと特殊竜に後出しで勝てるヤケモンがいないのでヤンギラスを採用すればいいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-11-16 22:23:07
ヤバコイル以外にファイアローのブレバが一貫するのであと1体はファイアローに強いヤトムやヤンギですなwww
ヤバコイルは誰に役割を持たせるつもりですかなwww
-- (名無しさん)
2013-11-16 22:23:58
アドバイス感謝ですなwww
なるほど、あと1体はヤンギラス入れた方が良さそうですなwww
ヤバコイルはマリルリなどに役割持たせるつもりでしたが
ダメですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-16 22:31:39
ヤンギを入れてもヤャラ以外がガブに弱いので、役割のはっきりしないヤバコやヤャンデラを入れ替えて軽くしたいところですなwww -- (名無しさん)
2013-11-16 22:40:42
我も飛行の一貫性を消すためにヤバコ入れてましたが、ファイアローやキッスが自重しない上に焼き殺されて仕事しませんでしたなwww我の扱いが下手なだけかもしれませんがなwww -- (名無しさん)
2013-11-16 22:50:37
残り一体迷ったらロトムですなwwwとはいえ特殊竜を受けれるのがヤバコだけなので妖精かヤンギ欲しいですかなwww
物理龍は妖精がいなければげきりんを誘いやすいのでヤバコでも役割持てる気はしますなwww身代わりとか剣舞で様子見られるだけですかな?www地震きたら知りませんがなwww
纏めると物理特殊竜両方受けれるようにマリルリでいい気がしますなwwwヤャラ殿鉢巻よこせですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-16 22:52:20
今は物理竜といえばほとんどボブであり、安定して剣舞を許すヤケモンが複数いるのもあってヤバコイルでは厳しいですなwww
襷持ちが多いのでそれを盾にしてくる場合も多いですしなwww -- (名無しさん)
2013-11-16 23:13:27
今の環境では、ヤバコイルはあまり役割持たせるのは
難しそうですなwww
ヤンギラス
ヤラクロス
ヒートヤトム
ヤリルリ
ヤメルゴン
ヤットレイ
こんな感じですかなwww
ランダム対戦でよく見かける感じになりましたなwww -- (名無しさん)
2013-11-16 23:21:40
我のヤーティも評価してほしいですぞwwww
ヤメルゴン 眼鏡 流星群 大文字 雷 毒波
ヤルガルド 珠 影玉 聖なる剣 アイアンヘッド もろはの頭突き
ヤンギラス 鉢巻 追い撃ち かみ砕く エッジ 地震
ヤゲキッス 達人の帯 マジカルシャイン エアスラ 波動団 大文字
ヤトム水 雫プレート ドロポン 雷 ボルチェン 影玉
ヤラクロス ヤラクロスナイト ミサイル針 インファ 種マシンガン ロックブラスト
レートはだいたい1600くらいですかなwwww精進する以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2013-11-16 23:39:54
ボブがキッス任せになってますなwww
せめてヤルガルドにめざ氷を入れた方がいいですぞwww
ヤトムのシャドボもたぶん使わないのでめざ氷かめざ炎ですなwww
あとボルチェンを使うことが多いと思うのでヤトムの持ち物はいかずちプレートの方がいいと思いますなwww
何か調整があるならすいませんなwww -- (名無しさん)
2013-11-16 23:51:01
恐らくウルガモスがめちゃくちゃ重いので水ヤトムは雫プレートを持っているんでしょうなwwwwww
ヤャラドス入れたいんですがいらなさそうなヤケモンがいないのも事実なんですなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-16 23:54:19
コメント欄が最近ヤーティ評価ページな気がしますなwww
そういうページを新たに作る必要性を感じますなwww
↑3個人的にはヤルガルドは火力が心もとないので珠より鉢巻推しますぞ
↑ヤメルゴンに岩雪崩でいいんですなwww性格は冷静ですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-16 23:56:48
投稿されたヤーティを評価して改善されたものの結果報告が良好ならサンプルヤーティとして上に記載してしまえばいいんじゃないですかなwwwwww
サンプルヤーティが完成していないのでヤーティ構築の相談が増えていると我は考えますぞwwwwww
というかそろそろ6世代のサンプルヤーティ第一版を決めてしまってもいいと思いますぞwww第二版はムーバー解禁後ですからちょっと急ぎたいですなwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-17 00:08:24
↑んんwwww我も時々評価させていただいてますが、その後どうなったか
報告してくれる人がいないんで寂しいですなwww報告が有れば、サンプル
も作れますし次の評価にも繋がりますなwww -- (名無しさん)
2013-11-17 00:12:30
貴殿らのメガフシギバナ対策を教えて欲しいですぞwww
-- (名無しさん)
2013-11-17 00:17:43
実は一番厄介なのは光合成なんですなwwwwww
ヤンギとヤットを同時選出できればベストなんですがなwww我はそれですなwwww
意外と眠り粉は怖くないのでヤタグロス辺りでもいけるかもしれませんなwwww
-- (名無しさん)
2013-11-17 00:21:42
シャンデラなら一致技を半減しながらサイキネ撃てますなwww一致技でないのが残念ではありますがなwww
ヤルガルドも半減しながら戦えますがこっちも一致で弱点突けませんなwww
ヤタグロスはありかもしれませんなwww我も参考にさせてもらいますぞwww
後これは異教徒ポケ対策辺りのページでする話ですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-17 00:29:55
あんまり細かい事は言いませんが別ページでやるべきなんでしょうなwww
とりあえずメガフシギバナ対策については異教徒ポケページに記述させて頂きますぞwww
あとヤルガルドは完全に眠り粉に対応できませんので微妙ですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-17 00:36:50
サンプルなら実践例2ってところにあるやつでいいんじゃないですかなwww
あの形を使ってる人が多いようですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-17 00:39:21
サンプルは適当でいいですぞwwwヤーティとして破綻さえしてなければ誰も文句は言いませんからなwww
あくまで迷える子羊が参考になればいいんですなwww議論も必要ないのでさくっとやっていいですなwww
ヤーティであれば他こうじゃなきゃだめ!っていう方もいないはずですぞwwwどうせ今の環境も年内までですからなwww -- (名無しさん)
2013-11-17 00:48:08
んんwww我の技術では画像のアップロードができませんでしたぞwwwwww
実践例2のヤーティを借りてきた、というかコピペしただけなのでできる方にお願いしますなwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-17 01:18:20
どうでもいいと思いますが一応ゴツメはヤロテスタントの持ち物なので帯辺りに変えた方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2013-11-18 17:46:38
↑今更何を言ってるんですかなwwww5世代サンプル参照したらいいと思いますぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-18 17:58:57
知りませんでしたなwwwそれでいいなら構わないですぞwwwすいませんなwww -- (名無しさん)
2013-11-18 18:04:48
初心者にはゴツメの方が圧倒的に使いやすいでしょうしなwwww
純ヤトリック仕様でちゃんと勝てる方は相当の上級者と言えると思いますぞwwwww
ところでヤンギの大文字がいつの間にか地震にされてますが、大文字と地震はどっちがいいんでしょうかな?wwww
個人的にはハッサムナットムドーあたりに刺さる大文字の方がいいと思うんですがなwwww -- (名無しさん)
2013-11-18 18:11:22
こだわり鉢巻を持たせているので地震で問題ないと思いますぞwww
大文字を採用するなら勇敢で達人の帯ですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-18 18:26:53
どっちも優秀なので環境やヤーティで調整ですなwww↑の方が言うように性格と持ち物も変わりますなwww
地震は地震で呼ぶ格闘や鋼にしっかりダメージ通りますなwww -- (名無しさん)
2013-11-18 18:34:09
んんwww鉢巻でしたなwwwなら地震で大丈夫ですなwwww
一応炎の牙や瓦割りなどの選択肢もあるにはありますが、鉢巻なら等倍地震でも通りますしそんなに問題ありませんかなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-18 18:37:06
xyから入って導かれた初心者論者ですなwwwww
優しくヤーティ診断お願いしたいんですなww
ヤャラドス@帯
じしん/エッジ/こおりのキバ/アクアテール
ヤリルリ@いのたま
アクアテール/じゃれつく/すてみ/ばかぢから
ヤザードン@yストーン
りゅうのはどう/きあいだま/オーバーヒート/ソーラー
ヤメルゴン@眼鏡
かみなり/ヘドロウェーブ/もんじ/流星
ヤスゴドラ@石
エッジ/じしん/アイアンテール/ドラゴンクロー
ヤットレイ@鉢巻
タネマシンガン/ジャイロ/ウィップ/じならし
ヤスゴドラだけ遺伝妥協してしまったんですなwwwwww
甘えですかなwwwwww
ヤスゴドラの使用率が減ってきて入れ替えですかなーと思ってますなwwww
レート潜ってみましたがヤンガー辛かったですなwww -- (名無しさん)
2013-11-18 21:32:37
石二つで選出が縛られるのでヤスゴを変えるのはありですなwww地味に他のと役割被ってる感もありますしなwww
ゲンガーを安定して受けるならヤザン、ヤビゴン、ヤンギですかな?www気合い玉は仕方ないですなwwwヤンギはゲンガーに多い襷を潰しおいうちで逃がさない優秀さですなwww気合い玉は諦めるしかないですなwww
一応ヌメルゴンやヤットでも状況次第でなんとかできますなwww
若干ファイアローも重い気がするのでやはりバンギを推してみますぞwww持ち物はプレートか帯もらいますかなwww -- (名無しさん)
2013-11-18 21:48:48
我も今世代から導かれた初心者論者ですぞwwww
ヤーティ診断してほしいのですなwwwww
ヤンギラス@石
エッジ/かみくだく/おいうち/じしん
ヤャラドス@ゴツメ
エッジ/地震/アクテ/氷のキバ
ヤルガルド@珠
せいなるつるぎ/アイヘ/シャドークロー/燕返し
ヤメルゴン@眼鏡
流星/雷/文字/ヘドロウェーブ
ヤリガロン@帯
エッジ/地震/アームハンマー/ウッドハンマー
ヤリルリ@鉢巻
アクテ/じゃれつく/すてみ/馬鹿力
ヤリガロン選出することほとんどありませんなwwwww
たまに出るヘラピンポですが燕返しはやっぱり抜きたくないですなwwwwwww
よく当たるきついのはボライオンとかですかなwwwww
ヤャラの氷牙で確定一発とれないなどありえないwwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-18 23:56:19
ヤットレイは万能ですぞwwww
但し火力はかなり低いので鉢巻きを回してやる必要がありますなwww -- (名無しさん)
2013-11-19 00:47:23
↑2
特殊がヤメルゴンしかいないので主に物理受けのグライがきついのは必然ですなwww
ヤリガロンへらしてそれら物理受けに役割持てる特殊入れればいいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-19 01:00:31
昨日潜ってみてww気付いたんですがwwww
ウインディには不利な立ち回りを強いられますなwwww
皆様方はwwどう対処しておられるのでwwww? -- (L)
2013-11-19 19:58:05
ヤャラドスではワイルドボルトでやられてしまうので、ヤトムやヤドランで対処するのがいいですなwww
Aは低いのでフレドラを半減できれば大体いけますぞwww
最近はもしかしたら鬼火()を持っている可能性もあるので注意する以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2013-11-19 20:14:19
メインの炎を半減で受けれるのを前提で残りを2倍~等倍で受けれる物理耐久強めのポケモンならなんでもいいですなwww
勿論サブが弱点の場合は交代を読まれると苦しくなりますなwww
ムーバー解禁後はヤティオスがいますなwww今ならヤーマンダでもいいですかな?www
他にもドサイとかなら十分役割持てそうですなwww -- (名無しさん)
2013-11-19 22:45:17
ヤチート軸のパーティー作って欲しいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-20 18:49:01
ヒートヤトムの持ち物じしゃくなんですかなwww
役割遂行の為とはいえ悩ましいところですなwww -- (名無しさん)
2013-11-20 20:59:38
ていうかありえないですぞwwwいつの間に磁石は認められたんですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-21 19:52:51
いかずちプレートと同じ効果ですぞwww5世代から普通にありましたなwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-21 19:56:23
そういえば昔は1.1倍だったらしいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-21 19:57:31
んんwwwありえないミスをしてしまったようですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2013-11-21 20:32:27
ヤルガルドは最速なんですかな?wwwwww打ち合いは考慮しなくとも相手が突っ張ってきた場合を考えたらS低いほうがいい気もしますがなwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-23 08:38:08
最速ではなくSVの間違いでしたなwwwwww異教徒の用語を使うのはありえないwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-23 08:39:09
初手対面でない限り相手は役割持てる相手(抜群が取れる相手)のはずなのですばやさが高いに越したことはないですなwww -- (名無しさん)
2013-11-23 09:49:25
メガヤラクロスになった時の数値も欲しいですなwww -- (名無しさん)
2013-11-23 09:56:00
最遅が推奨されるのはジャイボ搭載のヤットくらいですなwww
役割持てる相手なら早く攻撃できるに越したことはないですぞwwwS振る意味は皆無ですがなwww
ただ珠ガルドの火力は低いので繰り出せるが抜群取れない相手には注意ですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-23 10:15:22
メガヘラの耐久数値ですかなwww火力面はほぼ拘らない鉢巻と考えていいはずですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-23 13:24:37
サンプルヤーティを作ってみましたなwww
メガへラクロスの実数値ですぞ こちちA抜き5V 努力地は上記と一緒ですなwww
H187 A260 B135 C45 D126 S95
-- (名無しさん)
2013-11-23 15:03:25
ログ見てるとヤトムは雷プレートが多いのですが眼鏡ではダメなんですかな?www -- (名無しさん)
2013-11-23 15:13:36
↑主にヤメルゴンのせいで眼鏡が回らないんじゃないですかなwww
↑2 A抜けじゃなくてC抜けじゃないですかな?wwwww -- (名無しさん)
2013-11-23 15:57:18
やはり竜の一貫性はまだまだ健在なので竜に眼鏡は持たせたいですなwwww -- (名無しさん)
2013-11-23 16:25:04
Xを買った教徒のためにもヤラクロスナイトを使わないサンプルも考えるべきではありませんかなwwww -- (名無しさん)
2013-11-24 00:12:08
今のサンプルは12月までの暫定なので増やす必要はないんですなwww
ヘラナイトがなければ自分で持ち物をいじったり、メンツを入れ替えて使えばいいだけの話ですなwww -- (名無しさん)
2013-11-24 00:16:29
上で書きましたが増やしたければどんどん増やせばいいですなwww
ヤーティとして破綻してなければ議論の必要もありませんぞwww
あくまで"サンプル"ですからなwww導かれた若者の参考になればいいですぞwww
ちなみに石無ければヘラにどくどく玉持たせるだけでもいいですなwww
そのままメガ石無しでもいいですしXなら逆にバンギナイトがありますぞwww
空いた鉢巻をヤルガルドに持たせて物理型聖なる剣でASガルーラに役割持てますなwww
-- (名無しさん)
2013-11-24 00:37:30
ヤラクロスのタイプ上の役割対象は物理が多いので4はBに回した方が良さそうなのですがどうなんですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-24 00:45:54
↑同意ですなwwww -- (名無しさん)
2013-11-24 00:54:00
そもそも今のサンプルは実践例のページの2番目のやつを引っ張ってきただけなんですなwwwww
どうせ本格的に決めるのはムバ解禁後なのでテキトーなのを載せといても問題ないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-11-24 03:35:47
ロムは両方買う以外ありえないwww -- (名無しさん)
2013-11-24 19:58:26
論者は高学歴イケメンなので基本的にはないでしょうが、金欠ということもありますからなwww
しかしどちらかしか買えないにしてもYを持ってないのはありえないwww
論者失格ですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-24 20:00:53
Xを買ってから論者になる者も多数いると思われますぞwww
というかむしろそういう初心者用のページなのでXしかない人用もあるに越した事はないんじゃないですかなwww
どーせムバ解禁後に変わりますしなwww -- (名無しさん)
2013-11-24 20:07:49
それでもわざわざX用を作る必要性を感じませんけどなwww -- (名無しさん)
2013-11-24 21:24:35
5世代でこのページができた最初の方に純伝ナシの組みやすいサンプルを用意すべきと提案した事がありますぞwww
結論は妥協してわざわざ不十分なサンプル提示するのはありえないwwwということでしたなwww
しかし何度も言いますがどうせムバ解禁までの命な上十分な物を議論する間もないため今から一ヶ月ほどXのみでも作れるテキトーなサンプルを用意してもいいと我は思ったんですなwww
というかバンギとヘラのアイテムを入れ替えればいいだけの気がしてきましたなwwwwww -- (名無しさん)
2013-11-24 21:50:10
だから用意することに異論のある人間はいないんじゃないですかなwww
上で書いてる人は必要だと思うなら作っていいですぞwwwそれとも他人任せなんですかな?www -- (名無しさん)
2013-11-24 23:08:16
よくよく考えるとこのサンプルヤーティ、ギャラもバンギも安定して受からないんですなwww
以下適当に即席で組んだヤーティですなwww使えそうなのがあったら拾って議論して下さいですぞwwwもうあと1ヶ月ですがなwww
ヤメル@眼鏡 ヤリルリ@珠 ヤット@鉢巻 ヤラ@ナイト Hヤトム@磁石 ヤンギ@黒い眼鏡
ヤザ@ナイトX Wヤトム@眼鏡 ヤット@鉢巻 ヤリテ@帯 ヤゲキ@珠 ヤンギ@黒い眼鏡
ヤザン@眼鏡 ヤャラ@ゴツメ ヤルド@珠 ヤリガ@鉢巻 Hヤトム@磁石 ヤンギ@ナイト
ヤマダ@珠 Wヤトム@磁石 ヤルド@眼鏡 ヤラ@毒球 ヤチート@ナイト ヤサイ@鉢巻
本当に即席なので絶対穴がありますなwww見つけ次第埋める以外ありえないwww
初心者用なのでヤキノオーとメガ石ダブル持ちは避けた方が良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2013-11-25 15:44:30
このヤーティ無限ボライ突破できなさそうですがどうするんですかなwwww -- (名無しさん)
2013-11-25 16:26:38
最近のボライはヘラ対策切ってたりするらしいので、案外メガヤラのロクブラで突破出来たりするんじゃないですかなwww気になるならヤットなりヤサイなり突っ込んどけば良いですなwww -- (名無しさん)
2013-11-25 17:06:00
申し訳ないですが我にはこの画像を張る技術がないので作れないんですなwwwwww
↑4の言う通り他人任せですなwwwwww誰もやらないなら諦めるしかないですなwww -- (名無しさん)
2013-11-25 20:04:13
初心者論者の我のYT診断をお願いしますぞwww
・ヤルガルド@いのちのたま
HCれいせい バトルスイッチ
ラスカ/聖剣/シャドボ/めざパ氷
・ヤリルリ@こだわりハチマキ
HAいじっぱり ちからもち
じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身
・ヤメルゴン@こだわりメガネ
HCれいせい そうしょく
流星群/ヘドウェ/大文字/雷
・ヤャラドス@ゴツゴツメット
HAいじっぱり いかく
地震/氷牙/アクテ/ストーンエッジ
・ヤラクロス@ヤガ石
HAいじっぱり こんじょう
ミサイル針/種マシンガン/インファ/ロクブラ
・ヤドクイン@どくバリ
HCひかえめ ちからづく
ヘドウェ/吹雪/雷/大地の力
今現在勝率は5割しかありませんなwwwww
我としてはヤラクロス軸でいきたいところですぞwww
貴殿らの知恵を拝借したいんですなwww
-- (名無しさん)
2013-11-27 23:49:53
↑少し厳しめのことを言いますが、今まで似たようなYTを
診断してきているので、ログをまず見たらいいんじゃないんですかなwwwww
地震が一貫してるのが若干気になりますがYTバランス自体はまずまずですぞwwww
診断するにしても負け筋や何がきついかなどを書かなければ意味がないと思いますぞwwww
-- (名無しさん)
2013-11-27 23:57:05
↑2 ↑の者がおっしゃる通りまずは自分なりの反省が必要でしょうなwww
それを踏まえて頂いた前提で我がぱっと見た感じで言うと飛行タイプというかファイアローが重いのと地面すかしに加えて電気・フェアリーを見る役割も兼ねれるヒートヤトムをヤドクインの枠に入れる事をオススメしますぞwwwww
ヤドクインと違って格闘は受かりませんがヤルガヤャラヤラヤリルリと格闘半減は十分だと思いますぞwwwww
あともしヤラクロスの技構成に自身の自信がなければ種ガンを地震に変える事を推奨しますぞwwww -- (名無しさん)
2013-11-28 00:07:12
ところで現環境でヤラクロスってだれに後出しするんですかなwww
我ではうまく使えなかったんですぞwww -- (名無しさん)
2013-11-28 00:15:27
ヤドクインが何を受けるために入れてるのか聞きたいですなwww
格闘は既に十分受けれる奴はいるしフェアリー受けたいならHロトム辺りでいいきがしますなwww
ニドクインと受けれるフェアリーは同じような気がしますし他の方がいうように飛行が重そうですなwww
↑耐久は低いですが半減に繰り出せば案外硬いですぞwwwそこからメガシンカできるので今作は更に安定感ありますなwww
範囲が優秀なので先発任せる機会が多いと思ってるのでメガ進化枠としてはいいな思ってますぞwww
理由は役割持てない飛行炎超辺りを受けるのが容易だからですかなwww -- (名無しさん)
2013-11-28 00:27:46
貴重な助言に痛み入りますなwww
確かに飛行が重くてファイアローやキッスがきつかったですぞwww
あとは霊統一パのオーロットやパンプジンを落としきれずに鬼火で沈んだりしましたなwww
選出頻度で言えばヤドクインが一番低いですなwww
一応電気対策で入れましたが、ほとんど機能してませんなwww
我の場合、ヤラクロスは先発が多いですぞwww
また後出しでバンギやガブなどにだしたり、メガガルーラの対処に使ってますなwww
今のところメガガルーラは7割方対処出来てますなwww -- (名無しさん)
2013-11-28 00:58:32
我もヤーティ診断お願いしたいですぞwww
・ヤキノオー@ヤキノオナイト
れいせいHC
吹雪/エナボ/気合球/岩雪崩
・ヤットレイ@ハチマキ
いじっぱりHA
ジャイロ/ウィップ/じならし/燕
・ヤンギ@達人の帯
いじっぱりHA
エッジ/地震/追い打ち/アイアンヘッド
・ヒートヤトム@メガネ
控えめHC
オバヒ/雷/シャドボ/ボルチェン
・ヤブリアス@ヤブリアスナイト
勇敢HA
流星/地震/エッジ/どくづき
・ヤャラドス@ゴツメ
いじっぱりHA
アクテ/氷の牙/エッジ/地震
ですなwww
ボブリアスはありえないwwwというコメントが浮かんできますがメガシンカ後のステならなんとかなると思って使ってますぞwww
問題点としては
・ヤットとヤャラを両方選択しなければガルーラが受けられない
・水ロトムから鬼火投げられるとキツい
・ルチャ、コジョに3タテされる
・クソ外しが多い
ってとこですなwww必然力不足により大事な場面での大技外しには定評がありますなwwwありえないwww
格闘とガルーラ対策にヤルガルドを投入しようかと思っているのですが、どこを入れ替えればいいかよくわかりませんなwww
バンギの持ち物なのですが、砂でのD1.5倍に加えてチョッキでさらに特殊耐久を上げようと思っているのですがありえますかなwwwフリーで試してみたところミュウツーの気合球は耐えましたぞwww
なお我のバージョンはYなのでメガシンカはできませんなwwwありえないwww
ロトムはめざ氷を引くまで粘るべきなのでしょうかなwww技構成に不足があれば教えていただきたいですぞwww
よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん)
2013-11-30 23:56:02
・ヤットとヤャラは相性補完がそこそこ優秀なので同時に選出するデメリットはあまりありませんぞwww
・水ロトムは特殊で受けるのが無難ですなwww貴殿が言うように最近は交代際に鬼火撒いてくるのでおいしいですなwww
・どちらもヤャラで余裕な気がしますがな?www威嚇込みでH振って受けれませんかな?www
・精進するしかありえないwww
格闘を激しく呼びそうではあるのでヤルガルドを入れるのは悪くないですなwww
バンギとガブの攻めも受けも大体同じなので抜くならどちらかでしょうなwwwまぁ優秀なバンギが残るのは必然ですかなwwwメガ石が二つなのも解消されますなwww -- (名無しさん)
2013-12-01 22:51:19
我としてもやはり格闘の一貫性が気になりますなwww加えて霊がいないため相手が有利対面でメガボルーラを出してきた時にグロパン安定になってしまうのもキツイかもしれませんなwww↑の方がおっしゃるように、ガブの代わりにガルドを入れてみてはどうですかなwwwただしガルドを入れると炎弱点が三匹になってしまうので、ノオーかヤットをマンダ辺りと入れ換えてみるのもいいと思いますなwww -- (名無しさん)
2013-12-02 01:59:06
ガブの繰り出し範囲の狭さを痛感してもらえれば何よりですなwww
ほぼ同じ理由でヤブリアスをヤルガルドに変える事をオススメしますぞwww珠を余しているようですしなwww -- (名無しさん)
2013-12-02 11:38:50
フェアリーが蔓延っているこの環境に格闘は要るんですかなwww -- (名無しさん)
2013-12-02 18:10:21
ガルーラが猛威振るってますからなwwwwww
本人がルチャブルやコジョンドが重いとおっしゃっておりますぞwww実際の体験に基づいて仮想敵に格闘がいるので解決してほしいという相談なのでそこを否定するのはありえないwwww -- (名無しさん)
2013-12-02 19:22:13
ヤブの繰り出し範囲が狭く他のヤケモンにしわ寄せが行っている事
ヤットとヤキノオー両採用で炎、格闘が重くなっている事
を考えるとヤブとヤット・ヤキノオーどちらか(個人的にはヤキノオー)の計2匹を抜き
ヤマダ・ヤメルのどちらかとヤルガルドを入れるのが良いと思われますなwwwww
個人的にヤキノオーな理由はヤット抜いてノオー残すと岩が刺さり易くなるからですなwwwww
ヤャラ・ヤマダ+ヤルガでうまく戦えばガルーラにも対応しやすくなると思いますなwwwww
ヒートヤトムはめざ氷欲しいですなwwwww
ボョッキはありえないと言う意見が多いですぞwwwww我もありえないと思いますなwwwww
我の意見を採用するとメガ石枠が無くなりますが持たせるアイテムが足りないなどのときは
追加でヤットを抜いてメガヤラクロスを入れるのがオススメですかなwwwww
メガガルも恩返し1発目で高乱数+急所(3%)か文字の火傷(30%)貰わなければ対面なら勝てますなwwwww
シンカ後の高耐久高火力とシンカ前も繰り出しやすくなかなか扱いやすいのも魅力ですぞwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-02 21:02:46
チョッキ関連の話以外は↑と同意ですなwwwボブがPTとかみ合ってないのでどうしても採用したいなら専用PTを作ることをおすすめしますなwwww -- (名無しさん)
2013-12-02 22:47:59
んんwwwwwXを買ってしまった我にはヤラクロスナイトがありませんぞwwwww
代わりにいいヤケモンはいませんかなwwww -- (名無しさん)
2013-12-03 10:53:59
↑ヤラクロスはナイトが無くても一人前のヤケモンですぞwww
ぼにび等を受けても安定した戦いができるのが強みですなwww
Xにはヤンギラスナイトがありますなwwwそちらをヤガシンカ枠にするのはいかがですかなwww -- (名無しさん)
2013-12-03 11:24:13
↑助言感謝ですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-03 11:54:56
ニコ生のTSを漁っていたのですがヤンギクインノオーキッスヘラデラという一見目新しい構成のヤーティをみかけたのですが欠陥は見当たりますかなwwwwww?
彼は環境因子調整などやや異教徒寄りなことを施していたのでそこそこの熟練者と見受けられるのですが皆さんの意見を伺ってみたいですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-03 20:00:15
異教徒寄りの調整してるから熟練者というのは早計ですなwww -- (名無しさん)
2013-12-03 20:18:54
いつから調整はありえなくなったんですかなwwwS振ったり火力削ったりしてるなら別ですがなwww -- (名無しさん)
2013-12-03 20:41:43
異教徒寄りの、という部分が気になりますなwww
本題の一見目新しい構成のヤーティのほうは水と氷、とりわけギャラとかマンムーが重そうですなwww
欠陥は見当たりますかなということなので申し訳ないですが我は改善案の模索を放棄しますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-03 23:27:32
ボャラボンムーがきついのでしたらウォッシュヤトムを入れればいいですなwww -- (名無しさん)
2013-12-04 00:09:43
↑↑ノオーいたら行けそうですがなwwwマンムーはまだしも異教徒のギャラはまずエッジはないですなwwwギャラにはヤトムより安定してますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-04 00:56:19
そういえば水枠がこのパーティには存在しませんなwwwwマンムーさえ突破すればいいかんじなんですかなwwww
もしかしたら今後のパーティ構築の新たな参考になるやもと思って挙げさせてもらいましたなwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-04 07:52:50
マンムー含む氷ポケなんて最近見ませんがなwww氷技をあまり釣らない構成にしてるようにも見えますなwww -- (名無しさん)
2013-12-04 11:37:27
ゴツメを使用しないヤトリック用の第六世代サンプルヤーティは無いんですかなwwwwww
まぁヤャラをヤリルリやヤドランあたりの水ヤケに替えるだけもいいのかもしれませんがなwwwwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-06 01:39:21
ヤャラに帯とかでいいと思いますぞwwwwwヤンギの鉢巻と交換してもいいですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-06 01:53:02
ヤリルリもヤゲキッスもヤジアイスもいないヤーティは珠サザンどうするんですかな?www -- (名無しさん)
2013-12-06 23:33:01
↑実を言うとグランブルですら珠文字確定で耐えるので流星群読みで出せちゃうのですなwww -- (名無しさん)
2013-12-06 23:46:37
ラスターカノンがちょい怪しいですがなwww
流星群を受けて文字か馬鹿力誘って受けてって感じで5世代は受けてましたなwww
サザンドラが環境にどれくらいいるかでどれだけ対策するか決めればいいですなwww -- (名無しさん)
2013-12-07 00:03:31
このログの下の方に移っているプリクラ?みたいなのが気になるんですが
我だけですかな?wwwwwwなんとかして消してほしいですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-07 00:23:37
我も気になっていたんですが誰も触れていなかったのでスルーしてましたなwwwwww
間違えて下のFacebookのほうでコメントしてしまったんでしょうなwwwww
-- (名無しさん)
2013-12-07 00:29:49
プリクラで吹きましたなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-07 12:24:06
気になっていたのは我だけではなかったようですなwwwwww
我も消し方分かりませんぞwww管理人殿、助けてwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-07 12:27:01
突然ですがYT診断お願いいたしますぞwww
我はXYで導かれた初心者論者なんですなwwwww勝率は50%程度でしたなwwww
ヤザンドラ 控え目HC@眼鏡
流星群/悪の波動/ラスターカノン/大文字
ヤルガルド 勇敢HA@珠
アイヘ/聖剣/シャドボ/めざパ氷
ヤリテヤマ 意地っ張りAD@鉢巻
インファ/エッジ/地震/はたき落す
ヤサイドン 意地っ張りAD@帯
地震/エッジ/メガホ/アムハン
ヤザードン 控え目HC@ナイトY
オバヒ/ソラビ/竜の波動/気合玉
ヤットレイ 勇敢HA@ゴツメ
ジャイロボール/パワーウィップ/地均し/燕返し
右も左もわからないのでとりあえず型はテンプレですぞwwww
ヤットとヤルガルドはどちらかを他のヤケモンに変えてもいいと思ったのですが何がいいですかなwwww
貴殿らの優しいアドバイスをお待ちしておりますぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 13:02:34
↑我も珠ヤルガ・眼鏡ヤザンを使っておりますが
ヤルガはアイアンヘッドを諸刃の頭突き、ヤザンは文字を気合玉にしていますなwwwww
ヤルガの諸刃は
最高火力であり一貫性が高く呼ぶ炎に刺さるからですなwwwww
エッジがあればそちらのほうが反動ないので良かったのですが無いので仕方ないですなwwwww
ヤザンの気合玉は
現環境で多いボァイアローなどの要因により炎弱点が少なく大文字を使う機会が少ないこと
現環境で多いメガガルーラとの対面で打つことができることを考慮した結果ですなwwwww
PTを見ると格闘がかなり重そうに感じますなwwwww
ヤットレイを抜いてヤャラなどを入れてみるのがいいのではないですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 14:25:54
↑お返事感謝いたしますぞwww
ヤットはそれ以外の5匹に一貫してるフェアリー、特にマリルリを意識してたんですがやはり格闘重いですなwwww
貴殿のおっしゃる通りヤットをヤャラに変えた場合もやはりフェアリーが一貫するように感じるのですが、どうすればいいですかなwwwww
-- (名無しさん)
2013-12-10 15:12:27
はじめましてですなwww
この度導かれてこのwikiを訪れましたなwwwww
とりあえず、主要なページは見終わったのでヤーティを組もうと思うのですが、如何せんはじめてなので貴殿らのアドバイスを頂きたいのですなwwwwww
メガヤザードンX
アナライズヤバコイル
ヤャラ
あたりを使いたいのですが、これらの相性補完となるヤケモンを教えてほしいですなwww
アドバイスくれると有り難いですなwww
よろしくお願いしますなwww -- (迷える子羊)
2013-12-10 16:23:59
結局ここはヤーティ診断のページとしても定着してしまいましたなwww
Q,ヤーティ構築はどうすればいい?なんてのが一番上に載っているせいであるというのも問題でしょうなwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 21:13:44
んんwww 本来ここはヤーティ診断のページではないのですかな?wwwwwwww
違うなら失礼しましたぞwwwwww
本来はどこでするのが正しいのですかな?www
教えてくれると有り難いですなwwwwwwwwww -- (迷える子羊)
2013-12-10 21:24:50
元々違ったんですが別にそういう方向で行くなら全然構いませんぞwwww
貴殿一人を糾弾するつもりも正当性も全くないので謝らないでほしいですなwwww
肝心のヤーティ診断のほうは我が最近ランダムに潜っていないのでテキトーなことしか言えませんぞwwww申し訳ないですなwwww
相性だけならヤバコイルとヤャラはそこそこいい感じですかなwwwwヤザードンXは複雑すぎてやはり何も言えませんなwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 21:28:26
いか「ず」ちプレートですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 21:29:23
訂正しましたぞwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 21:31:25
↑4ヤザードンXはベテラン論者でも扱いが難しいので
初心者向けでは無いですなwwwですが好きなポケモンを使いたいというのは
別に間違いでもないのでこだわりがあるなら大丈夫ですなwww
ヤャラとジバコの相性保管はほぼ完璧なのでそこはいけますなwww
後はヤザン、マリルリ、ガルド辺を入れておけば良いんじゃないんですかなwww
これである程度カバー出来ると思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-10 21:59:23
↑4
ここでいいのですかなwww
安心しましたぞwwwwww
↑
メガヤザXを使ってみたいのでとりあえず入れてみたんですなwww
貴殿のアドバイス通りにもう一度ロジックして考えてきますぞwwwwww
もう少し固まったらまた相談させてほしいですなwww
その時はよろしくお願いしますぞwww
とりあえずありがとうございましたなwww -- (迷える子羊)
2013-12-10 22:28:04
もうひとつ聞きたいことがあったので戻ってきましたなwww
拘り系や珠は誰に持たせるのがベストですかな?
個人的にヤリルリかヤャラに鉢巻
ヤバコかヤザンに眼鏡で悩んでますなwwwwww
珠はヤルガルドのつもりですぞwwwwwwww
また、その場合代わりのアイテム候補は何がありますかな?wwwwww
貴殿らにご教授願いたいですぞwwwwww
-- (迷える子羊)
2013-12-10 22:41:05
↑んんwww言うの忘れてましたなwww
リザードンX @ナイト
マリルリ@鉢巻
ギルガルド(特殊型)@眼鏡
ヤャラ@ゴツメ
ヤザン@命の珠
ジバコ@雷のプレート
がベストでは無いですかなwww -- (名無しさん)
2013-12-10 22:55:30
よく見たら貴殿はガルドに珠と言ってるみたいですなwww
只、我としてはガルドは受け出しも多く突っ張ることも少ないので技の
威力を補う意味でも眼鏡がベストだと思いますぞwww
対してヤザンは技範囲が広くHも命の珠に最適な199なので、
やはりヤザンがベストだと思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-10 23:01:13
眼鏡鉢巻は一致技の範囲が広く選出機会が多いヤケモンに持たせることが多いですなwww
前作では眼鏡は竜に鉢巻は逆鱗受けてしっかり倒しきるために鋼に持たせてる人が多い印象を受けますなwww
また中には火力が低くほぼ眼鏡鉢巻前提のヤケモンもいますなwwwヤットレイ、ヤジアイス辺りですかなwww
珠ギルガルドをよく見かけますが我はこいつも拘り推奨ヤケな気がしますぞwwwまぁあくまで我の主観ですがなwww
個人的には更にヤザンは眼鏡で拘ると受けに来た鋼バンギに文字馬鹿力打てないので余り好きではないですなwww
ただ珠も眼鏡も無いとなると等倍流星群がメイン火力の竜は持つものがあまりありませんなwww
ジバコはボルチェン撃ってるだけでも火力がヤバコイルなのでジバコがプレート、ガルドかヤザンに眼鏡珠が我の考えですかな?www
ヤーティは相性だけでなく持ち物の取り合いも激しいのが悩みどころですなwww -- (名無しさん)
2013-12-10 23:08:18
なるほどですなwww
分かりやすい説明助かりましたぞwwwwww
これから我も必然力を磨いてヤーティで勝てるように頑張りますぞwwwwww
ありがとうございましたなwwwwwwwww -- (迷える子羊)
2013-12-10 23:30:02
もうひとつ聞きたいのですが、ムーバー解禁後を前提とするならやはりヤザンは馬鹿力、ヤリルリは冷凍Pは必須ですかな?www
我はBW2を持っていないのですが友人に借りてでも覚えさせた方が良いですかな?www
-- (迷える子羊)
2013-12-10 23:36:02
必須とするならその理由が自分で分かるようになるのが好ましいですなwwwww
しかし入手可能な環境が揃えられないから使わないのはただの甘えでしょうなwwwww
ちなみに我は前者は別に要らないと思いますぞwwwww後者は必須ですかなwwwww
理由としてはヤザンは気合玉のメリットの方が我は有用だと思っていることとヤリルリが通常バナに出せる負担が全然違う点に加え技スペが余ることですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-10 23:50:11
なるほどですなwwwwww
気合玉も必然力でカバーできるようになればいいんですなwwwwww
ヤリルリは友人に頼んでみることにしますぞwwwwww -- (迷える子羊)
2013-12-10 23:54:20
メガヤザードンXを軸に構築してるんですがどうしても岩格闘地面に弱くなってしまいますなwwwwww
メガヤザXとヤゲキッスの共存はありえないですかな?
メガヤザXと相性がいいヤケモンが気になるので
貴殿らにご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-11 19:51:17
↑我が提案したヤーティはどうですかなwww
ヤザードンX、ヤャラ、ヤザン、ジバコ、マリルリ、ガルド
なら貴殿が言う岩格闘地面にも強いですぞwww岩にはジバコ、ガルド
格闘には、ヤャラ、マリルリ、ガルド、地面にはヤャラ、ヤザンが行けますなwww
ヤザードンXと相性が良いヤケというよりは専用ページにも乗ってますが残り2体で
サイクルを回せるようにればいいいと思いますぞwwwというかキツイポケモンを
具体的に教えて欲しいですなwww -- (名無しさん)
2013-12-11 21:39:07
我も岩地面ジレンマに悩まされてますなwww
ヤザXは本当に構築難易度高いですなwwww
我もヤザンヤャラ入れて地面対策図りましたが、結局メジャー処で地震打つのは大抵ボブなのでヤザンでは不完全でしたぞwww
逆にヤャラやヤゲキッスならボブを見れるものの、エッジ持っていたりすると終わるのでやはり安定はしませんでしたなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-11 22:14:50
いよいよカットヤトムの出番ですかなwww -- (名無しさん)
2013-12-11 22:23:42
という訳で我はゴツメ銅鐸の採用も視野に入れてますぞwww
勿論火力は不安ですし正直アレなんですが、岩地面ドラゴン全て受け切れるのでこの場合は悪くないんじゃないかと思うんですなwww
まあ我は銅鐸持ってないので検証のしようがありませんがなwww -- (名無しさん)
2013-12-11 22:29:40
ムーバー未解禁でレートも潜れない状況で環境もクソもないですが、現環境だとヤザンは眼鏡が最も有効だと感じますなwwwwww
ギルガルドのSフォルムに確一取れたり等メリットは大きいですぞwwwww
ヤメルゴンは受けとしての役割対象がハッキリしていて且つ技範囲が広いのが魅力なのであって眼鏡を持たせて拘ってしまうのは少しばかりアンチシナジーを感じてしまいますなwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-11 23:39:56
我もヤザンは眼鏡派ですなwww流星でボガボルーラが高乱数ですぞwww
また、ヤルドは物理寄りの両刀にしても珠めざ氷でボブが確一ですなwww
珠せいなる剣でボガボルーラは低~中乱数ですなwww
サザンガルド構築愛好家が多くて嬉しいですなwww -- (名無しさん)
2013-12-12 19:44:18
ヤザンを使用する貴殿らに聞きたいのですが努力値調整はH振りとD振りどちらがいいんですかな?wwwww
ヤザンの役割対象のほとんどが特殊に偏っているのでD振りでいいんじゃないかと思うのですがHに振ることで物理方面で確定数変わる奴っていますかな?wwww
-- (名無しさん)
2013-12-12 20:03:18
ヤザンのページにも一応書いてありますなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-12 20:39:27
珠ガルドは反動が痛いですが、かと言ってメガネにすると痒いところに手が微妙に届かないのが困り者ですなwww
具体的には通常の運用だとメガネ強いじゃんってなるのに受けループを相手取ると急に使い勝手悪くなるあの感じですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-12 20:53:25
ボルチェンヤバコの場合Sはどうすればよいですかなwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 00:08:00
ボルチェン関係なく5UVまで厳選する気力があるならきっちりSVを粘る以外ありえないwwww例えばマリルリに繰り出した後素早さ抜かれて馬鹿力で逆襲とか喰らおうものなら片腹大激痛ですしなwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 00:15:13
そろそろムーバー解禁なので、bwで乱数して輸送するのもありだと思いますぞwww
というか労力的にはそれ一択ですかなwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 00:33:45
赤い糸のおかげでまあどちらにせよ楽な作業ですがなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 00:55:29
ルビサファ以来のポケモンなので役割論理以前にポケモン初心者なのですがドラゴン2匹をヤーティに入れるのはヤバコイルですかな?wwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 14:34:07
ちゃんとYTを作れるなら良いと思いますぞwwww少なくとも第五世代まではありえましたなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 15:06:51
んんwwww感謝ですなwwwwヌメルゴンとサザンドラには仲良く頑張ってもらいますぞwwww
-- (名無しさん)
2013-12-15 15:49:36
ヤルガルドの代わりにヤットレイを入れるというのはどうですかな? -- (名無し)
2013-12-15 19:07:54
霊がいなくなることでメガボルーラのグロパンを透かせるヤケがいなくなってしまうのでそのままでは危険ではないですかな?wwwwwwww
後、論者たるもの笑顔を忘れてはいけませんぞwwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-15 19:20:01
ヤトムのめざパ氷がでたのですがすばやさが偶数の奴でしたが大丈夫ですかな?wwwwwww
あとつくるなら洗濯機よりヤーバーヤトムがよろしいですかな?wwwwww
無知で申し訳ないですぞwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-16 22:53:55
↑役割論理におけるめざ氷理想はHABCDs、つまりSUそれ以外Vですなwwwww
まったく問題ありませんぞwwwww
ヒートかウォッシュかはPTと相談ですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-16 23:12:03
氷ならヒートにしましょうぞwww -- (名無しさん)
2013-12-16 23:28:25
我はヤットとギルガをパーティで混在させてしまいましたぞwwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-17 09:53:28
鋼二枚は普通に強いので回りで炎に厚くする以外ありえないwwwヤケモンで炎耐性持ちは多いはずですなwww -- (名無しさん)
2013-12-17 10:51:40
もう少しサンプルヤーティふえませんかなwwwwwwバンク解放が控えてるのでまだ意味がないですかな?wwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-17 16:06:48
基本的にずれたヤーティでなければなんでもいいのでどんどん追加していけばいいですなwww
他人任せでは基本的に増えませんぞwww勿論ムーバー前ということもありますがなwww
貴殿が最近導かれた子羊で更に参考にしたいという意味で言ってるのならすいませんなwww
6世代から竜無しヤーティ使い始めましたが結構いけますなwwwどうしてもフェアリーの存在のせいで必然力勝負になる竜を入れるより気楽に戦えますなwww
ちなみにYTはメガヘラorメガバナ/珠ヤランブル/鉢巻ヤンギ/帯ギャラ/眼鏡ヤルガルド/プレートWロトムですなwww -- (名無しさん)
2013-12-17 16:54:42
んんwwww他人任せで非常に申し訳ないですなwwww
我はまだ立つのもやっとな子羊なので貴殿らのお知恵を拝借したかったのですなwwww
論者として早く一人前になれるように精進しますなwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-18 08:54:07
珠ヤランブルは役割遂行するまで持つんですかな?www
相打ちならまだいいですが、遂行前に力尽きてしまうとどうにもなりませんなwww -- (名無しさん)
2013-12-19 12:00:41
かなり怪しいので普通に鉢巻安定でしょうなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-19 12:12:05
ムーバー解禁後にヤーマンダ/ヤードラン/ヤクラージ/ヤリテヤマ/ヤキノオー/ヤビゴンで回そうと思ってるんですがどうですかなwwwwwww
XYで導かれた論理初心者なので貴殿らのお知恵を拝借したいですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-21 16:17:51
↑弱点3匹半減1匹で格闘が重いですなwwwwwww
ヤキノオーは扱いづらいので初心者向きでは無いですなwwwww
よって、ヤキノオーを抜くほうがいいですかなwwwww
代わりに入れるヤケモンはヤンドロス・ヤンダー・ヤャラドスあたりですかなwwwww
その場合ヤマダよりヤティオス・ヤメルゴンの方がいいかもしれませんなwwwww
あとはヤビゴンよりはヤンギラスの方がいい気がしますなwwwww
まあ自分が使いたいの使うというならそれで構わないとは思いますぞwwwww
そこから自分で試行錯誤していくのもポケモンバトルの醍醐味ですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-22 00:27:46
ヤキノオー使い辛いと言ってもノオードランの連携なら本来の性能発揮しやすいですし、我は良いと思いましたがなwww
シンプルに異教徒のノオードランよろしく受け回すだけですぞwwwダメージソースが毒々宿木からマグスト吹雪へと変わっただけですなwwww
後はメガガルのメタで三鹿の需要が再び上がることが予想されるので、格闘にはもう少し厚くしておくべきでしょうかなwww
テラキに蹂躙されて終わり、では情けないですなwww -- (名無しさん)
2013-12-22 00:35:50
三鹿はメインだけならヤルガルドで全て半減以下にできますなwww
それにヤティもくるのでそこまで脅威にはなりませんぞwww
むしろ相手のヤンギをどうするんですかな?www
噛み砕くとエッジを受けだしできるポケモンが1匹もいませんぞwww
ヤーティ同士の対決で泣きを見るのはあり得ないwww -- (名無しさん)
2013-12-22 10:18:23
あ、上のPTの話だったんですなwww
我としたことがwwwwありえないwww -- (名無しさん)
2013-12-22 10:20:37
ガブは対策できてるのか?と我は感じましたなwww5世代ならドランでもげきりん受ければチャンスはありますがなwww
特にこだわりがないのであればやはりヤグラージをヤャラにするのがいい気がしますなwww使いやすさも段違いですぞwww -- (名無しさん)
2013-12-22 13:05:55
バンギ対策はヤリガロンがいいと思いますが抜くとすればヤラクロスですかなwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-22 17:10:41
しかしヤャラだけだとテラキ来た瞬間にジエンドですなwww
ブレバも等倍ですし増えるんじゃないですかなwwwテラキwww -- (名無しさん)
2013-12-22 17:35:48
ギルガルドの餌じゃないですかなwwww -- (名無しさん)
2013-12-22 20:40:43
地震使えるので後出しは微妙ですなwww先出しして積まれ始めると手が出ませんぞwww
ギルガルドがシールドフォルムで、相手が陽気でも中乱数2発ですなwww -- (名無しさん)
2013-12-22 21:14:51
ムーバー解禁後は霊獣ランドロスなんかはどうですかなwwwww
めざパ氷だけが怖いですが岩も等倍で格闘受けとしては高水準ですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-23 00:10:15
なんとメガヤラクロスは陽気テラキのエッジが確3なんですなwww -- (名無しさん)
2013-12-23 10:37:44
メガシンカ状態で出せなくてもインファ誘えばいけそうですかなwwww
タネマシあったら襷()も潰せますなwwwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-23 16:25:15
さすがヤラですなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-23 23:39:45
ヤザンHC@珠 流星/文字/悪波/気合玉
ヤードHC@メガネ マグスト/ラスカ/竜波/大地
ヤサイHA@帯 エッジ/地震/馬鹿力/冷パンツ
ヤャラHA@ゴツメ
ヤランAB@ハチマキ じゃれ/地震/エッジ/インファ(鋼、ガルーラ)or噛み砕く(ギルガ、ゲンガー用)
ヤシギHC@ナイト
…というのはどうですかな?www
ガルーラ…ヤサイ、ヤャラ、ヤラン
アロー…ヤード、ヤサイ、ヤャラ
ガルド…ヤザン、ヤード。聖剣がきついですなwww
ハッサム…ヤード、ヤャラ
ガブ、カイリュー…ヤャラ、ヤラン、ヤード(逆鱗受け)
ラティ、サザン、ヌメル…ヤードで大丈夫ですかな?www
ガモス…ヤャラ、ヤード
バシャ…ヤャラ
テラキ…ヤラン
ブシン…ヤシギ、ヤラン
Wロトム…ヤザン、ヤシギ
Hロトム…ヤザン、ヤサイ
ボルトロス…ヤシギ
スイクン…ヤシギ
マンムー…ヤャラ、ヤラン。フリーズドライが怖いですなwww
…とメジャーボケモンをそこそこメタってはいますなwww
しかしメガゲンガーに安定して対抗できるヤケがいませんなwwwありえないwww
特殊竜もヤードだけでは不安ですなwwwまあ異教徒はボブボイリューばかりでしょうがなwww
雨・砂パは滅びましたかなwww -- (名無しさん)
2013-12-24 02:28:41
考察やつですなwww
ですが無駄に改行するのはありえないwww
それと句点もありえないwww
我はムーバー解禁後もヤリルリを軸にしたヤーティを使いますなwww
対戦だけでなくかわいさでも役割を持てますなwww -- (名無しさん)
2013-12-24 08:22:00
とりあえず改行は見にくかったので修正しときましたぞwww
句点をつけずに表現するには体言止めを行わないように注意すればいいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-24 14:51:12
ヤーティを考えるのはいいですが、そのヤーティを組む意図や
考察などが不足してますなwww -- (名無しさん)
2013-12-24 18:55:43
上のサンプルヤーティがまさに「珠サザンどうすんの?」という状況だと思いますぞwww
龍星を受けられるのがヤンギとガルドですが、ヤンギは馬鹿力で、ガルドは悪波で狩られますなwww
ガルドは龍星+悪波を耐えるでしょうがC振りであるために珠聖剣で無振りサザンすら落とせないため無理ですなwww
ヤリルリをいれるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-24 21:57:10
ヤランブルなら無理矢理止まりますぞwww流石にサブウェポン確一はないですなwww -- (名無しさん)
2013-12-24 23:40:21
↑3 異教徒がよく使う「積みサポート+積みアタッカー1+高速アタッカーor積みアタッカー2」対策ヤーティですなwww
↑2 全抜き()が大好きな異教徒はサザンなんて使わずボブ、ボイリュー、最速()ボティを使うと思いますぞwww流行ってないポケの対策をしてもしょうがないですなwww -- (名無しさん)
2013-12-24 23:55:26
↑貴殿は本当にレートやってるんですかな?www サザンが流行ってないとか勘違いもいいところですなwww -- (名無しさん)
2013-12-25 23:06:35
↑まあ、そう厳しく当たらなくてもいいんじゃないですかなwwww
考察や書き込み方からしてもほぼ初心者間違いないと思いますなwwww -- (名無しさん)
2013-12-25 23:16:29
まあ我はほとんどサザン見たことないんですがなwww -- (名無しさん)
2013-12-26 00:00:06
↑↑、↑↑↑せっかくアドバイス頂いたのに反論みたいな文章書いて失礼しましたなwww謝罪以外ありえないwwwしばらくROMることにしますぞwww
しかし、5世代の竜はほぼ上記3匹で、ポケムーバ前はボブばかりでしたなwww今後はどうなるんでしょうかなwww
-- (名無しさん)
2013-12-26 01:26:22
キッスマリルリで余裕と言いますが、数値不足や技の威力不足で入れにくい部分もあるので難しいですなwww
マリルリとか完全にギャラに居場所取られてますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-27 13:14:31
ヤャラ使ってますが本格的に特殊竜きついですなwwwマリルリ欲しいですぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-27 13:39:18
↑2マリルリが火力不足とか有り得ないwww
しかも、マリルリとギャラは役割関係が全然違うので
ギャラがマリルリの立場を奪っているという結論は全く証明
出来ませんぞwww -- (名無しさん)
2013-12-27 14:29:52
↑火力不足はキッスの話ですぞwww
ヤャラを入れた場合にマリルリが入れにくいので役割の違いは関係ありませんなwww
それに役割対象でかぶってる部分はかなりありますぞwww -- (名無しさん)
2013-12-27 15:45:48
ムーバーも解禁したのでそろそろBW以前のヤケモンも組み込んだサンプルヤーティの考察をしても良い頃だと思いますぞwwwww -- (名無しさん)
2013-12-27 23:25:18
ムーバー解禁から日が浅い上にDL中止などもあっているので
もう少し待ってもいいんじゃないですかなwwwww
具体的には1月中旬ぐらいですかなwwwww
しかし、考察しておくのも悪くはないですかなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-28 00:42:00
バンク停止のせいでまだ新環境で対戦をしてない論者も多そうですなwww
-- (名無しさん)
2013-12-28 10:17:27
我は準伝を送れませんでしたぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん)
2013-12-30 23:14:38
珠ヤメルゴン軸のYTを考えているんですが構成に悩んでいるのでどなたかご協力
願いたいですなwwww
ヤメルゴンHC@珠 流星/毒波/文字/気合球
ヤードランHC@眼鏡 オバヒ/ラスカノ/大地力/マグスト
ヤシギバナHC@ヤガ石 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震
とここまで考えてるのですが残り三匹の選出に迷ってるんですなwww
一応候補としては
ヤラクロス@ヤガ石or毒玉
ヤャラドス@ゴツメ
ヤットレイ@鉢巻
ですかなwww他にはヤンドやヤリルリやヤンギヤザXも考えていますな
wwwwwまだ解禁後の環境などもよくわかっていないのでご意見いただきた
いですぞwwwwww -- (名無しさん)
2013-12-31 02:24:54
ヤャラをb特化にしたいのですが使ってみた論者はいますかなwwww
蛾やボティなどヤャラに特殊技を打つポケモンが減っている気がするんですなwwww -- (名無しさん)
2013-12-31 02:35:35
↑H振り安定だと思いますぞwwwwwリザードンがX,Yどちらであってもかなり安定しますなwwwww
ヤャラは繰り出し範囲がかなり広く、役割を果たすための耐久もあるのでわざわざその長所を絞る必要がありませんなwwwww -- (名無しさん)
2013-12-31 09:03:10
hヤトムとヤャラドスが誘う技的にイマイチ相性がよくありませんなwwww
何とかならないですかなwwww
-- (名無しさん)
2014-01-07 17:33:41
↑ヤットレイを入れてみはどうですかなwww
飛んでくる水、岩、電気を受けれますぞwwww -- (名無しさん)
2014-01-07 20:07:39
↑我は鉢巻ヤャラとゴツメヤットを使っているのですがどうしても現環境は炎か格闘技のどちらかを持っているポケモンが多くて選出機会はかなり少ないですぞwwwww
ハマればめちゃめちゃ強いのですが滅多に使いませんなwwww別のヤケモンにしようかと思っているところですぞwww
個人的にはヤシギバナやヤリガロンなんかがオススメですぞwwww
ヤャラとヤリガでボルーラ対策も完璧ですなwwww -- (名無しさん)
2014-01-08 01:25:08
↑我はヤリガロン使ったことないのでぱっと見の感想ですが、おんがえしが一貫しますが、大丈夫なんですかなwwww -- (名無しさん)
2014-01-08 17:24:11
↑というか特殊ガルーラだとギャラは無理ですなwwww -- (名無しさん)
2014-01-09 00:41:29
↑↑ヤャラで威嚇入れておけばヤリガは恩返し確3、威嚇なしでも確2なので強化アイテムかゴツメ持っていればアムハンで返り討ちにできますなwwwww
ヤリガの物理耐久は素晴らしいですぞwwww
特殊型は知らんですなwwww眼鏡ヤメルゴンでも投げとけですなwwwwwヤリテでもいけますぞwwww -- (名無しさん)
2014-01-09 12:46:02
ヤザン軸のヤーティを作って使ってみたところきあいだま持ちボンガーが非常にきつかったですぞwww
何かいいヤケはいませんかな?www
-- (名無しさん)
2014-01-12 21:46:36
一軍二軍の優劣を明確にする為にヤケモン表の並びを変えてみるのも良いかもしれませんなwww
せめて一軍上位と下位の区別を付けた方がYT構築の参考になると思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-01-13 00:38:58
よく分からないので詳しい話をお願いしますぞwww -- (名無しさん)
2014-01-13 09:36:24
要するに同じ一軍二軍にも強弱があるという意味だとおもいますなwww↑2ではないので詳しくは知りませんがなwww -- (名無しさん)
2014-01-13 09:44:46
そう考えたいのですが、そうすると一二軍分ける意義が消失するので余計おっしゃりたい意味に混乱するんですなwww -- (名無しさん)
2014-01-13 12:17:30
そういう優劣付けるための基準が曖昧すぎじゃないですkな?www
環境、仮想敵次第で結構変わるもんですぞwww -- (名無しさん)
2014-01-13 20:57:17
ヤケモンの中でも、現環境に適応していて、十分に役割が持てるのが1軍
環境に少し適応していないか、何かしらの欠点(ヤイリューの場合、火力不足など)があるのが2軍
という感じではなかったですかなwww
とは言うものの、1軍と2軍の差も曖昧なのでそれ以上に分ける必要はないというか、そもそも難しいんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2014-01-13 22:11:19
環境に強いヤケモンが2軍ではありませんでしたかなwww
というかヤケモン一覧の方でやるべきですなwww -- (名無しさん)
2014-01-13 23:00:25
ガブリアス
ファイアロー
ガルーラ
水ロトム
フシギバナ
ギルガルド
これを現在の異教徒テンプレと仮定した場合のメタヤーティですなwwww
ヒードラン@命球 れいせい:マグスト/ラスカ/大地/エッジ
ギャラドス@ゴツ いじっぱ:アクテ/氷牙/地震/エッジ
フシギバナ@メガ れいせい:リフスト/ヘド爆/地震/めざ炎
ギルガルド@鉢巻 いじっぱ:シャドク/アイへ/聖剣/諸刃
サザンドラ@眼鏡 ひかえめ:流星群/悪波動/大文字/めざ電
へラクロス@メガ いじっぱ:インファ/ロクブラ/ミサバ/タネマ
マリルリ、丸助デブ、ハッサム、スイクン、おっさん、テラキがいてもなんとかなりますかなwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 13:03:39
ガルの対策になるヤケモンを最低二体投入し、選出段階で縛れるような構築にする以外ありえないwwwwww以前のボッサ対策のようにですなwwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 13:12:01
↑↑仮想敵にスイクン、ボルトロス、クレセリアを抜くのはありえないwwwww
とはいえその3体は貴殿のサンプルで何とかなりそうですなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 14:15:57
と思ったらスイクンボルトは下に書いてありましたなwwww申し訳ないですぞwwww
ヘラは初手に出したら出し勝った場合のアドバンテージがヤバコイルなので強気に出していくとよかったですぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 14:20:09
↑↑↑↑相手のフシギバナ誰で見るんですかな?wwwwwwwwwwメガストーンも重複してますしバナ抜いてヤットか誰か入れた方がよさそうにもおもいますなwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 14:57:49
メガバナは安心してマリルリをどうにかできますなwwwwしかし火力が物足りないですぞwww -- (名無しさん)
2014-01-17 15:44:36
↑↑バナを見るのならドランの大地を切って寝言ですなwwwwww催眠厨ボケをみるためにドランの構成は悩んだのですが1ターン起きからのヘラのミサバ、バナのヘド爆で打ち合い()でもなんとかなると思いますぞwwwwww
↑現環境では格闘もあまりいないのでバナ抜いて納豆入れて鋼三枚でも良いとは思いますがガッサ来たら死にますなwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 16:02:02
メガの重複はさして問題はないですなwwww
タイプの似通ったバナとヘラの共存はありえませんしなwwwwww
ヘラは毒玉と考えられる事もありますし、ヘラバナを見せることで選出での催眠ボケの縛りも実現していますぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 16:06:25
きょうび異教徒が毒玉持ちのヘラを予想することなんてありえるんですかな?wwwwwww
しかしながらヘラやドランに寝言を仕込むのは貴重な技範囲(特にヘラ)が減るのはもったいないですが選択肢としてはアリですなwwwwww
粉以外にもあくび(笑)に頼る起点作りボケモンもいますからなwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 17:56:09
見た感じサザンドラがものすごく重そうな感じしますなwwwww
ヤャラをヤリルリに変えるのもありですがそうするとガルーラが止まりませんなwwwww
最近異教徒のメガヘラ率が高いのでヤルガルドに燕返しは必須な感じしますなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 18:20:11
どういうわけか急にメガヘラとヤザン増えましたよなwwwwwwww論者バレしにくくなったのはいいんですが相手にすると厄介極まりないですなwwwwww
ヘラは地震搭載個体もそれなりにいるのでヤャラをヤンドロスにするのもありですぞwwwwwww
しかしサザンガルド強いですなwwwwwwヤャラやヤラをお供に据えて適当に回すだけで大抵のPTに対抗できますぞwwwww -- (名無しさん)
2014-01-17 20:08:04
ヘラサザンにはバンギランド以外ありえないwwwwヘラのウェポンによっては雑巾一枚で済みますがなwww
ヘラはガルに対してはボロー交代読みロクブラがあるため対面有利を持ち運べるところから注目されてきていますぞwwwww
現環境で呼吸してる龍はボブ、サザン、ヌメルくらいですからなwwwwサザンをつかう者など十中八九ヤザンですかなwwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-18 02:20:51
最近流行ってきているサザンガルドはガモスでなんとかなりませんかなwwww -- (名無しさん)
2014-01-20 12:17:03
↑↑ラティオスオンバーンは結構みかけますぞwww
↑ヤルガモスは今ステロがあまりいないっぽいので再考察すべきでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-01-20 12:35:16
ウルガモスが2軍に入れないのはステロが多かったからではないですがなwwww -- (名無しさん)
2014-01-20 16:31:07
6世代のラティアスはヤメルゴンの登場でラティオスの防御に重点を置いたバージョン()などのいい訳が出来なくなりましたなWWWW -- (名無しさん)
2014-01-20 17:37:49
↑大文字よりヤバヒ以外ありえないwww今の格闘はボカリオ、ボシャーモなのでまだまだ仕事はありますぞwwwバナにもあねよりあんていしますなwww -- (名無しさん)
2014-01-20 18:27:04
んんんwwwwww
入信して1ヶ月程でこのヤーティを使ってるんですが
我の未熟さ故に受けループに手も足もでなかったんですなwww
とくに物理受け特化カイリューに苦しめられましたなwwww
でんじはでバグるのはありえないwwwww
対策としてどうしてるのか先駆者様からご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん)
2014-01-20 20:11:19
でんじはねやすめ()ってまだ居たんですなwww
ヤケモンの火力なら弱点付けば半分以上行きそうなものですがなwww -- (名無しさん)
2014-01-20 21:42:44
ヤラがロクブラを投げ込めば死ぬはずなんですが無理でしたかな?www -- (名無しさん)
2014-01-20 21:43:30
麻痺バグは必然力でどうにかするしかありませんなwww25%ですからなwwww
もし麻痺自体が嫌なのなら、鉢巻野菜丼ですなwww
5発ロクブラを打ち込めば、特化だろうと確1ですなwwwしかし、ないとは思いますが、波乗りされたら死にますなwwww -- (名無しさん)
2014-01-20 23:34:12
でんじははねやすめだったんですなwwww
ヤラクロスナイトがないなんてありえないwwww
エッジではマルチスケイルに役割がもてませんなwwww
Y購入以外ありえないwwwww -- (名無しさん)
2014-01-21 02:03:25
このヤーティだと初手ぼにびのWヤトム辛い気がするんですがどうですかなwwww
しかし必然力不足でぼにびが辛いのはヤーティの課題でもあるんですなwwww -- (名無しさん)
2014-01-21 19:19:41
ヤメルゴン投げれば万事解決じゃないですかなwww壁は危険ですがなwww -- (名無しさん)
2014-01-21 19:28:59
ヤラクロスが根性で戦う以外ありえないwwwwwwwwタネを気合いで4発以上引く以外ありえないwwwww
とはいえサンプルヤーティが一つっていうのはさみしいですなwwwwwwラティ、サザン、マンダ、ヌメル軸の4パターンは欲しいですなwwwwww
あとはボイリューやラティ妹、ドラミドロ軸もあったら面白いかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-21 19:34:06
↑ラティやマンダ軸で戦うのはちょっときついんじゃないですかなwww
プレイングなどに負担がかかり、少なくとも初心者向けではないですなwww
サザンあたりはサザンガルドの使用者も多いみたいなのであってもいいと思いますぞwww
-- (名無しさん)
2014-01-21 20:03:37
そもそも6世代では竜ヤケ必須なんですかな?wwwww
5世代ほどの流星群の一貫性もなくなったので絶対に必要だとは思いませんがなwwwww
何よりフェアリーとギルガルドの登場が辛いですぞwwwww
それでもヤザンとヤメルは今の環境でも十分活躍できるので有用ではありますがなwww -- (名無しさん)
2014-01-21 20:21:14
龍弱体化とはいえヤメルゴンはぼにびといいぼのこの胞子といい役割がもてますなwwww
これからはヤメルゴンの選出をより重視してみますぞwwww
たしかにヤザンドラ主軸は欲しいんですなwww
ヤルガルドとの相性も抜群ですなwwwww
ヤリルリ対策にメガヤシギバナあたりも入れていきたいんですなwwww -- (名無しさん)
2014-01-21 21:51:08
ヤザンヤリルリヤルガルドメガヤラヒートヤトムヤットというヤーティはいかがですかなwwwww
ヤットはヤサイでもいいですかなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-21 22:35:41
めざ炎バナに勝てますかな?www -- (名無しさん)
2014-01-22 08:07:19
サンプルならば必ずすべてのポケモンの全ての型に勝てなければいけない必要はないと思いますなwwww
-- (名無しさん)
2014-01-22 09:34:33
立ち回りでどうにかなる範囲には勝てるようにしとくべきでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-01-22 14:36:17
全ての型も何もテンプレですぞ?wwwテンプレくらい意識する以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2014-01-22 15:03:00
貴殿の言うテンプレメガバナを具体的に述べる以外ありえないwwwww -- (名無しさん)
2014-01-22 18:44:17
サンプル2についてですがサザンドラが重すぎませんかなwwwww
ヤャラをプレートヤリルリ、ヤラをゴツメヤンドにしたほうが安定すると思いますぞwww
論理初心者にメガ石の両立はあまり好ましくありませんなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-22 19:35:35
サザンドラは確かに重いんですなwwwちょうどサンプル1ではフェアリーもいませんしマリルリは入れた方がいいかもですなwww
しかしとなるとスイクンに重くなりませんかな?wwwんんwww
個人的理由で明日でないと編集できないので今のうちに他の方のご意見も頂きたいですぞwww -- (さんぷる2者)
2014-01-22 20:13:59
粉/ギガドレ/ヘド爆/光合成またはめざ炎
がテンプレですかなwwwこの型を意識していないとほぼ全てのバナに倒されますぞwww -- (名無しさん)
2014-01-22 20:16:47
どうでもいいですがハチマキがひらがなになってますなwww -- (名無しさん)
2014-01-22 22:00:31
「光合成またはめざ炎」ですから、めざ炎の有無だけ確かめてしまえば対処が可能ですなwwww
しかし光合成の方はともかくめざ炎は確かに少し重いですなwwwwどうしましょうかなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-22 22:10:06
ヤードランの努力値が512あるように見えますが気のせいですかな?wwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-23 09:56:52
サンプル2のヤシギバナとヤードランの努力値ですが、Aに回さずDに振り分けた方が強いと思いますぞwww
二匹ともAが生きるのは役割破壊技のみであり、
なおかつヤードランはDに4振っておけばポリ2対面になった時にDLを抑えられるのが強いと思いますぞwww
あと↑の方の仰る通りドランのA8は実数値512になりますぞwww -- (名無しさん)
2014-01-23 12:38:25
ヤャラ>ヤリルリ
ヤラ>ヤンド
ヤシギバナとヤードランの努力値
を弄りましたぞwww
プレートはれいせいプレートのほうがよかったですかな?www
他に至らないと存じる点が御座いましたら随時コメントぶち込む以外ありえないwww -- (さんぷる2者)
2014-01-23 14:06:26
ヤシギいるんですからわざわざヤザンにめざ電搭載してまでマリルリを役割破壊しにいく必要はないですなwwwww
それとヤシギはH252,C248ですぞwww実数値はH187,C166ですなwwwwCは合ってますなwww
ヤルガルドにめざ氷を入れて珠を回し、ヤンドに鉢巻を、ヤードに帯かプレートを持たせた方が良いような気がしますがこのあたりどっちが良いかは微妙ですなwww -- (名無しさん)
2014-01-23 15:05:10
鉢巻ヤルガルド自体はASガルーラに強いのでありだと思いますぞwww
-- (名無しさん)
2014-01-23 16:09:40
メガヘラ重いのでランドのとんぼ抜いてめざ飛入れた方がいいような気がしますなwwwwww
あとマリルリは冷Pより馬鹿力のほうがいい気がしますなwwwww通常バナ以外に撃つ相手いませんぞwwwww -- (名無しさん)
2014-01-23 19:23:19
ヘラはヤリルリかヤルガルドでどうにかなりますぞwww -- (名無しさん)
2014-01-24 03:39:50
ヤリルリは種で死にますぞwwwwwガルドも一撃で倒せる遂行技がないので地震持ってたらきついですなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-24 08:18:05
奴の全てに対応するにはグランブルが必要ですかなwww -- (名無しさん)
2014-01-24 09:21:41
相手のヤシギバナにも粘られると辛いですな
個人的にはヤードランをヤァイヤーに変えた方がいいと思いますぞ
-- (名無しさん)
2014-01-24 13:28:45
我のヤーティ何ですが後一匹が決まりませんぞwww
何かいいヤケモンは居ませんかなwww
決まっている5匹は↓ですなwwwww
ヤザンドラ@眼鏡
ヤルガルド@鉢巻
ヤリテヤマ@黒帯
ヒートヤトム@磁石
ヤドラン@珠
-- (名無しさん)
2014-01-24 15:20:01
↑4つばめがえしで珠から確1ですなwwww遂行技ですぞwwww -- (名無しさん)
2014-01-24 15:32:45
火力は最大限まで高めるのが基本の役割論理ではヤシギバナの個体値はHADVで努力値はH252C248A4D4以外ありえないんじゃないんですかなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-24 15:44:00
↑場合によりけりですなwww
バナの地震に関しては相手に負担かける技というよりは交換読みでドランを狩る技だと解釈しているのでどうせ微妙なAよりは耐久に、ということだと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-01-24 15:49:35
ヤィヤーはありえないwwwwアローどうするんでしょうかな?wwwww
ヤシギバナに関してですが、地震はゴキブリ用ですなwwwww4振りの違いで乱数2→確定2→乱数1→確定1になる程の違いがあるのであれば変えるべきでしょうがなwwwwww役割破壊に無駄振りはありえませんなwwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-24 15:59:39
んんwww我の凡ミスを再編集していたただいた論者の方々には感謝以外ありえないwww
流石にメンバーの交代するなら新しいヤーティを組むべきだと思いますがなwww
ここからは我の独り言ですが、パーティ構築において軸にするものは必ずしも龍でなくて良いというのが今作ですなwww
勿論龍軸でも構いませんが、例えばメガクチート軸であったり、リザードンY軸であったり、あえてのグランブル軸であったり…
我が何を言いたいかというと上の構築テンプレを変えるべきですなwww
とりあえず我が考えるものとしては
主軸+鋼+水+格闘+補完+補完 ですなwww
主軸によって鋼水格闘の中身も変わると思いますが現状ではフェアリーと龍は補完として運用するがベストだと感じましたなwww -- (さんぷる2者)
2014-01-24 16:16:10
異教徒テンプレボーティに対処できるヤケモンが一匹ずつ入ってればなに入っててもいい気もしますがなwwwwww
異教徒ボケモンも一軍二軍のリスト作ると何入れたらいいかがわかりやすいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-24 16:51:04
我の考えたヤーティの診断をお願いしたいですぞwww
ヤキノオー@ナイト
ヤードラン@球
ヤティオス@眼鏡
ヤンダー@磁石
ヤリルリ@精霊プレート
ヤリテヤマ@鉢巻
-- (名無しさん)
2014-01-26 12:49:39
そういえばここってヤーティ診断所でしたっけな?wwwwwなんだかヤーティかいてそのまま丸投げな方が多い気がしますなwwwww誰も見向きもしてくれませんぞ?wwwww少なくとも自分なりにそのヤーティを構築した理由を添えて頂いた方がここに来る論者の方々の進展、コメントログの内容レベルの向上に繋がるかと思うんですがなwwwwwルール設けますかな?wwwww
因みにぱっと見マリルリと物理ガルーラを誰も受け止められませんなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-26 14:38:22
ヤーティ診断所はご意見ご要望の頁を使う以外ありえないwwwwww
ただ上記のサンプルヤーティ1,2に対する意見や他の竜などを軸としたヤーティを叩き台として提案するのは大歓迎ですぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-26 15:21:34
んんwww申し訳ありませんなwwww
コメントログを見る限りここでいいような気がしたのですが違ったなら申し訳ありませんなwwww
ちなみにヤキノオー軸ですが確かにメガガルーラは厳しそうですなwwww -- (名無しさん)
2014-01-26 15:26:06
フォローしとくとヤーティ診断所として活用されていたのは事実ですなwww勘違いするのは当たり前で責める事はできませんなwwww
しかし当然サンプルとしての案でない限り場違いなので誘導するならしっかりとこのページの上のほうに追記すべきでしょうなwwww
若しくはヤーティ診断の専用ページを作ってもいいかもしれませんなwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-26 21:06:34
ラティ バンギ ランド マリル ギルガ ミトムの構成でラティ軸の叩き台作りましょうかな?wwwww
しかしラティ姉はバナミトムくらいにしか役割もててない気がしますぞwwwwwサザンと比較すると役割の対象が減っていますなwwwwwとなると眼鏡より球の方が動かしやすいですかな?wwwww -- (名無しさん)
2014-01-29 01:31:21
リザYとかきつそうですしロトムは火の方がよくないですかな?wwwwww
まだガッサも一定数いますしラティは寝言積んでピンポで活躍してもらうのがよさそうですかなwwwww
あとボルトにも投げれますぞwwwwwww -- (名無しさん)
2014-01-29 10:40:52
しかし選出機会が限られるヤケに眼鏡はあまり持たせたくないんですなwww
というより現環境ではエスパーがマイナスにしか働いてないのがネックなんですなwww
まだ特殊の数値が受けもできるヤメルゴンの方が選出しやすいですぞwww -- (名無しさん)
2014-01-29 11:27:04
↑↑ヒトムにするとマリルリ受けれなくなりますぞwwwwwメガバンギで砂に上書きできませんかな?wwwww
↑ギルガルドに持たせたいものですが奴の特殊技はあとはロマン砲と輪唱しかないんですなwwwwwwwwwこの構成ならばボルチェンで負担をかけやすいミトムに持たせますなwwwwww
-- (名無しさん)
2014-01-29 11:53:34
↑↑↑↑珠ならもし竜星群をマリルリで空かされても雷で吹っ飛ばせるようですなwwwんんwwwwサイクルまわりませんなwwwww -- (名無しさん)
2014-01-29 17:11:29
サンプル2のヤルガルドの性格とステータスが一致してませんぞwww -- (名無しさん)
2014-02-02 21:18:24
ヤードランは龍波切っちゃっていいんですかなwwww
だいちのちからはともかく寝言よりは採用価値があると思いますがなwwww -- (名無しさん)
2014-02-02 21:54:30
ガブよく飛んできますなwwwwww我はラスター切ってマグスト、りゅうは、だいち、ねごとにしてますぞwwwww -- (名無しさん)
2014-02-02 22:10:36
ラスカノきるのも結構ありだと思いますなwwww結局フェアリーへの役割遂行と言われていた
鋼技も刺さるのはキッス位ですなwwww
-- (名無しさん)
2014-02-02 22:30:39
龍波なくともガブなら球マグストでストリップ混みで確2いけましたぞwwww
威力低下言えどマグストの火力はバカになりませんなwwwwバナを確実に狩れますしなwwww
我は同族も意識して、マグスト 大地 エッジ 寝言に落ち着きましたなwwwwww6世代の害悪処理班ですぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-03 16:45:39
ストリップwwwなんだかいかがわしいですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-03 17:17:50
スリップですなwwwポケモンにおいてはストリップは夜の役割すら持てないゴミですなwww -- (名無しさん)
2014-02-03 17:25:49
ストリップwwwwwwwww
エロいですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-03 17:45:25
貴殿ら変態ですなwww -- (名無しさん)
2014-02-03 20:34:16
ヒードランのストリップは勘弁ですなwww -- (名無しさん)
2014-02-03 20:53:58
単炎になってしまいますなwww -- (名無しさん)
2014-02-03 21:19:49
ボインディはありえないwww -- (名無しさん)
2014-02-03 21:34:56
んんwwwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-03 21:41:41
ボインボインですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-04 18:36:15
なんですかなこの紳士たちはwwwww -- (名無しさん)
2014-02-04 19:10:10
この流れぶった切って申し訳ないですが診断お願いしますなwww
ヤーマンダ れいせい いかく いのちのたま /りゅうせいぐん、ドラゴンダイブ、じしん、だいもんじ
ヤリジオン いじっぱり せいぎのこころ 帯 /エッジ、インファ、リフブレ、しねん
ヤートム ひかえめ ふゆう メガネ /ヤバヒ、雷、ボルチェン、めざ氷
ヤチート(♀) 意地 いかく メガ石 /じゃれつく、はたき落とす、炎の牙、気合いぱんつ
ヤャラドス 意地 いかく ゴツメ /アクテ、氷の牙、エッジ、じしん
ヤンギラス 意地 すなおこし ハチマキ /かみくだく、追い打ち、エッジ、ばかぢから
お相手のロトム水火が重すぎるんですなwwww
ちいシャンに3タテがよくあるので、ダイブ持ってるヤーマンダ採用しましたなwww
火はヤンギでいいんですが、水が洒落になりませんぞwww
どなかたアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん)
2014-02-04 22:17:08
流れよりもその無駄な改行の多さを何とかしてほしいですなwww -- (名無しさん)
2014-02-04 23:12:35
とりあえずバナぶっこんどけば大体何とかなるんですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-05 00:30:45
とりあえず改行を修正しておきましたぞwww
ヤチート嬢の♀を強調してるあたりメガヤチート軸ですかなwww
山田とヤャラは役割が重複しやすいので、どちらか一方でいい気がしますぞwwwボルチェンの処理に苦労する原因の一つになっていると思いますなwww -- (名無しさん)
2014-02-05 00:39:18
現環境で山田は具体的に誰に繰り出すことが出来るんですかなwwww
威嚇を生かして繰り出せてもマリルリなどに繰り出されたら大した負担を掛けられずに引っ込ませざるを得ないんですなwwww
-- (名無しさん)
2014-02-05 01:29:55
上にも話題になりましたが、ここはサンプルヤーティに関するご意見板ですぞwwwwヤーティ診断はご意見、ご要望とかのページに飛ぶ以外ありえないwwww注意書き書いとくべきですなwwwww
診断希望者が大杉ですし別ページ作ると需要ありそうですなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-05 01:34:31
んんwww 上で診断書き込みしてしまった者ですぞwww 球くらいしか残ってなかったのでヤティ控えてましたが山田をヤティに変えて使ってみますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-05 09:49:09
元々サンプルYTを作るためにYT診断していたのですが、いつの間にか初心者が質問するページになってしまいましたなwwww
過去ログを見ながら他人のYT構築を参考にしたりできるので、別ページ作ってもよさそうですなwwwただヤーティ診断は論者のみなさんの善意で成り立っているので、それを当然のものと思ってしまわないよう注意書きが必要ですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-05 11:10:28
ヤーティレート上げるの難しいんですなwww
貴殿らはレートどのくらいなんですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-05 15:09:43
我もヤーティだとレート上がりづらいですなwwww
ただそれは勝率云々というより一回の対戦に時間と精神力が多く掛かることが原因だと考えてますぞwww
受けループと同じですなwww
高速でレート稼ぎたい方には向かないでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-02-05 16:48:56
我は1800台ですが本気でレート上げたいならメイン技が低命中のヤケモンを使わない、選出ミスをカバーするために役割範囲の広いヤケモンを使う、メガガルーラと催眠草、害悪戦法をちゃんとメタる、Sの低いポケモンばかりで固めない、ヤーティばれしにくいメンバー構成にするくらいですかなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-05 17:22:30
最近ヤーティ神の教えを知ってこのページのサンプルに導かれるままに20試合ほど行いましたので使用感を書いておきますなwwwww
我が使用したのはサンプル1で概ね使用感は良好でしたぞwwwwww特にヤメルゴンが使いやすかったですなwwww
ただこうごうせい持ちメガボシギバナに苦戦しましたなwwww倒せない、というほどではないですが重かったですぞwwww後ゲッコウガが少し重い感じもしましたなwwww
右も左もわからなかった我に素晴らしいサンプルヤーティを教えて下さって感謝する以外ありえないwwwww -- (名無しさん)
2014-02-06 21:26:51
サンプルヤーティは勝手に追加してよろしいのですかなwwwwwww? -- (名無しさん)
2014-02-07 00:18:50
よろしくないですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-07 00:22:59
サンプル1はムーバー解禁前想定のものでしたから、いい加減テコ入れが必要な気がしますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-07 01:29:10
今まで今一つ勝ちきれなかったけれど、サンプルヤーティー2のお蔭で1700中盤まで行けましたぞwww 感謝ですぞwww ただこれだと無限グライオンがきつすぎるので、対策する以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-07 02:06:46
↑↑こいつマリルリが劇重すぎますなwwwしかしバナを入れたいのにスペースがないとかありえないwwww -- (名無しさん)
2014-02-07 08:07:32
ヘラを抜いてバナを入れるのはどうですかなwww
地面が重くなりますかなwww -- (名無しさん)
2014-02-07 09:37:09
地面はともかくボリ2やボッキーが心配ですぞwwww -- (名無しさん)
2014-02-07 10:19:00
メガヤキノオー軸とメガクチート軸のサンプルを
議論して作りたいですなwwwただ、我はバソコンが
絶賛故障中なので編集できないですなwww -- (名無しさん)
2014-02-07 23:25:55
メガ嬢はマンダと合わせてダブル威嚇してる方がいましたなwww
相性補完も良さげだったので扱いやすそうなヤーティでしたなwwww動画の某氏のことですぞwww
というかマンダクチートはシングルよりもダブルの方で出会う顔ぶれですなwww -- (名無しさん)
2014-02-07 23:28:58
↑↑↑↑我はシーズン1で、サンプル1のヤメルゴンをヤシギバナにしたので潜ってましたぞwwww
-- (名無しさん)
2014-02-07 23:31:29
サンプル1はムバ解禁前に暫定的に作成した、というかプレイング考察のヤーティ丸パクリなんですなwww
よってサンプルヤーティの完成度を高めたいならば消すべきでしょうなwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-07 23:39:05
時期的にはプレイング考察のページの方が後ではありませんかなwwww -- (名無しさん)
2014-02-07 23:56:34
サンプル→プレイング考察ですなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 00:14:25
取り敢えず今のサンプルヤーティは少なすぎて役割を持ててるとは良い辛いですぞ wwwですので我はメガクチート軸を提唱しますぞwww
クチート@メガ石 じゃれつく はたき落とす 炎牙 エッジ
ギャラドス@ゴツメ テンプレ
ハリテヤマ@達人の帯 インファイト はたき落とす エッジ レイパン
ナットレイ@鉢巻 ジャイロ はたき落とす ウィップ 種マシンガン
火ロトム@眼鏡 テンプレ
化身ランド@命の玉 大地の力 気合玉 サイコキネシス ヘドロ
化身ランドはまだ微妙な立場なのですが格闘やガルドにかなり強く出れるので 使いやすかったですなwwwまぁサンプルに載せるならヤティ姉妹ですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 00:19:30
どうでもいいことですが、プレイング考察1→サンプル1ですぞwwwこのコメントログを辿っていけば分かりますなwwww
そのプレイング考察1のヤーティはシーズン1で1800超えしたある論者のヤーティの丸パクりだったりしますがなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-08 00:29:53
↑↑単純な話ですが特殊に薄すぎやしませんかな?wwwwヒトムは焼鳥対策として我も使っていましたがハチマキブレバが受けきれないため実は厳しいんですぞwwww今作のゴースト一貫のせいでギルガでも死にますなwwwwやるなば貴殿が言うようにまずはランド>ラティ、そしてヒトム>バンギ、ですかな?wwww -- (名無しさん)
2014-02-08 01:30:37
ヤチートは使用感を聞いてみたいんですなwwww役割対象から地震はどれほど飛んできますかな?wwww -- (名無しさん)
2014-02-08 01:39:12
↑2確かにゴーストは一貫してますなwww
ですので大体ロトムをキンシ読みなどして繰り出して
メガネオバヒでサイクル崩しにかかってますなwww
控えめメガネはやはり異教徒も想定外の事が多いですぞwww
しかし確かにゴーストの一貫性を消すためにバンギは必要ですなwww
ヤリテoutバンギinでどうでしょうかなwww後、サンプルなら
ラティのほうが適してましたなwww加えてヤチートヤティの
並びはなかなか保管取れてますなwww
↑メガヘラに対してもミサイルバリやロクブラなど読んで
後出しすれば威嚇込みですと地震も余裕ですなwwwローブシン、バンギに対しても
あまり役割破壊技は飛んできませんなwww特殊バンギは勘弁してくださいなwww
使ってみた感想としては地震は、後続を浮いてるので固めれば全く問題ないですなwww
相手に読みの負担をかけたり、寧ろ無償後輪のチャンスですなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 01:54:12
意見があったのでまとめて再提出しますなwww
クチート@メガ石 じゃれつく はたきおとす エッジ 炎牙
ギャラドス@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷牙
バンギラス@達人の帯 おいうち 噛み砕く エッジ 馬鹿力
ナットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたきおとす 種マシンガン
火ロトム@メガ石 オバヒ 雷 ボルトチェンジ めざ氷
ラティアス(オス)@命の玉 流星群 サイキネ めざ炎 寝言
ラティはオスであればバナに強くなり、アスであれば格闘を受けやすくなりますなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 12:45:52
↑ロトムにメガ石になってますぞwwwあとなんだかんだいるサザンにも薄そうですなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 12:50:29
↑眼鏡ですなwww確かにサザンには薄いですが
異教徒のサザンはスカーフが多い気がしますので後出しで
バンギ投げれば何とかなることも多いですなwwwまた、ガブの方が
圧倒的に多いのでガブ対策を重視してますぞwww
なにか対策はあればどんどん行って欲しいですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-08 13:29:27
雷の需要がヤバいのでヤティに雷を投入したいですなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 13:36:19
↑そうですなwwwめざ炎か寝言
抜いて雷入れたほうが役割範囲広がりそうですなwww
クチート軸の強みは異教徒のガルトをホイホイ呼ぶので
はたき落とすが気持ちよく入るところですなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 14:41:03
流石にガルド一回で死にますかなwww
にしても何だかんだ竜はPTに1いるようですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-08 15:03:18
ヒトム推しのようですが今度は格闘がいない分バンギが重いですなwww単ノーマル害悪の突破も厳しいですぞwwww
ヒトムの役割は主に鋼とアローでしょうが、鋼にはメガクチとギャラ、アローはバンギと役割が重複しているため選出もあまり、と言った感じになると思いますぞwww
よって我は↑5のヒトムoutヤリテinを推しますぞwwwバンギマンムーに厚くできるようにAB振りですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-08 15:11:21
↑2
35%で乱数1ですなwww
↑バンギは全然重くないですぞwwwメガクチート
バンギナットレイ加えてギャラもいますしなwww
格闘枠は欲しいんですが物理に偏りすぎてしまいますぞwww
害悪ノーマルもそこまで多く見ないので大丈夫ですなwww
毒で粘るならクチート出して奇跡をはたき落とせば機能停止ですなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 15:18:36
↑それなら耐えられて保険されたら危なくないですかなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-08 15:24:51
地震大文字もち結構いますぞwwww -- (名無しさん)
2014-02-08 16:08:44
↑2
そこまで削ったなら後続で何とかなりますなwww
保険がいやならあえてじゃれつくうって削って、
次のサイクルで崩したらいいですぞwww
↑文字持ちって多いですかな?wwwまぁ我はpk取れるほど
回せてないので分かりませんなwww
ロトムは抜いても良いかもしれませんが、そこにヤリテ
突っ込んで物理五体というのは駄目では無いですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 16:18:27
まあバンギはともかくボッキー、ボリ2は相当いますぞwww奇跡落とせば勝てないことも無いですがなwww -- (名無しさん)
2014-02-08 18:17:53
バンギ、ポリ2、ラッキーが重いということなので
ナットをabヤリテに変えてみますなwww後、ラティの寝言を
雷にしますなwww
クチート@メガ石 じゃれつく はたきおとす エッジ 炎牙
ギャラドス@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷牙
バンギ@達人の帯 おいうち 噛み砕く エッジ 馬鹿力
ハリテヤマ(B振り)@鉢巻 インファイト はたきおとす エッジ レイパン
ヒートロトム@眼鏡 オバヒ 雷 ボルトチェンジ めざ氷
ラティ姉妹@命の玉 流星群 サイキネ 雷 めざ炎(寝言)
バンギとヤリテの持ち物はどうした方がいいでしょうかな?www
-- (名無しさん)
2014-02-08 19:53:54
反対意見が無ければ今日か明日の朝にもサンプル作りますが画像とリンクの貼り方
が分かりませんなwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-08 22:51:33
書いといていただければ我が編集しておきますぞwww -- (ask914)
2014-02-08 22:53:39
↑ホントですかなwww感謝以外有り得ないですぞwww
内容は↑3でお願いしますなwww一応終わるまでは
コテ貼っときますなwww人任せで誠に申し訳ないですぞwww -- (クチート軸提唱者)
2014-02-08 23:02:39
今作の物理の通りは異教徒の鬼火採用率から見てとれますなwwwよって物理5枚でも我は良いと思うんですがどうなんでしょうな?www仮に鬼火の一貫性を恐れるのならヤリテは根性鉢巻ヤラクロスで良いですなwww
物理受けとして用いられるのは主にクレセ、ムドー、グライ、あとはゲンガー、ロトム等の誤魔化しですなwww
これらを想定した場合、まずクレセ、ムドーはハチマキ根性ヤラクロス、グライは無限を含めればヤットレイ、誤魔化しの鬼火はヤティを使わずともバンギロトムでOKのはずですなwww
正直ロトム無理矢理入れている感が我は否めなせんなwwwヤケモン個別の役割を改めて開示していただきたいですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-09 16:40:26
なんか我の言っていることが支離滅裂になってますなwwwロトムではなく、ヘラですなwwwww
冷静考えますとアローには鬼火搭載がありましたしヒートロトムのdisりは良くなかったですなwww無意味な長文と自己解決失礼しましたなwww -- (名無しさん)
2014-02-09 16:46:30
↑ヒートロトムは一貫性の高い飛行や電気を
意識してますぞwwwキッスやアロー、ボルトロス対策ですなwww
後はクチートの苦手なガブ受けですなwwwwww
-- (クチート軸提唱者)
2014-02-09 17:04:08
上のヤチート嬢軸を軽く回しましたが、なかなか使い勝手よかったですぞwww
ヤャラと合わせて選出した際の安定感が凄いですなwww最近のボイリューのサブはガルド意識の地震なので、ヤチート嬢で威嚇入れた後にゴツメヤャラで地震透かせたりしましたぞwww
またヤリテはADも検討の余地ありと感じましたなwwwドランや火ロトムに対して繰り出すなら、といった感じですなwww
ヤティも選出誘導できてますし、メガバナに対して強いので十分意味があったと思いますぞwww
ただメガバナ+バンギへの有効打がないのが気になりましたなwww -- (名無しさん)
2014-02-09 17:10:17
改善の余地があるようですから編集はもう少し待ちますなwww
ちなみに我もヤチート軸使ってますなwwwメンバーはヤチート、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤティオス、ヤンドロス、ヤードランですぞwww -- (ask914)
2014-02-09 18:26:36
↑2 我がヤチート軸を組むにあたって課題だと
思ったのが地震に対しての処理ですなwwwそこでサイクルの
回しやすくて地面ポケに強いヤチートギャラの並びを考えましたなwww
ヤリテは特殊炎を意識するなら確かにD振りですなwww
ドラン重いですしなwwwバナバンギはバナに対してヤティに頼ってるのでキツイですなwww
B特化バナはあまり見ないのでヤチートにアイへ積んでも良さそうですなwww
HB特化無補正ならほぼ角煮ですなwww
↑貴殿もヤチート軸を使っていたんですかなwww編集のタイミングはお任せしますぞwww -- (クチート軸提唱者)
2014-02-09 19:20:24
対バナバンギですが、鉢巻or毒ヤラでメガホ撃てば勝てるんじゃないかと考えましたなwww
そこでヤリテと入れ替えしようかと思ったのですか、その場合どんな不具合が出てきますかな?www -- (名無しさん)
2014-02-09 19:50:21
↑マンムーやらパルやらの複合氷に若干薄くなりますかなwwwただサイクル崩壊スピードも上がるので悪くはないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-09 20:04:44
↑2我もヘラ考えましたがヤチートと保管が
悪かったので少し微妙でしたなwwwドランが激重でしたなwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-09 20:23:08
いろんな意見が出たので変更点だけまとめますなwww
クチート エッジ→アイヘ メガバナバンギの並びに強くなる、アイヘでほぼどのバナも確2
ヤリテ B振り→D振り クチートの苦手なドランを安全に受けてもらうため
持ち物バンギ 達人の帯→鉢巻
ヤリテ 鉢巻→達人の帯
何回か回したところ、バンギの方が一貫性の高い噛み砕くとエッジを使えるので
バンギに鉢巻き回しますなwww -- (名無しさん)
2014-02-10 08:49:33
ヤチートの一貫性とりやすいエッジは魅力的ですが、元々高火力なのに加えて、YT全体でヤチート以外が炎に強いことを考えると優先度は下がるのでしょうかなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-10 10:20:03
↑バンギ、ヤリテ、ヤャラ、ヤトム、ヤティの
どの三体でも炎は受けられますなwwwドランに対しても
はたきおとすのほうが刺さりますしなwwwなんだかんだいっても
アイへの一貫性は高いですなwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-10 11:52:40
サンプルヤーティ1のバンギラスの仕事がない感が否めないと思うんですがどうなんですかなwww物理フェアリーに変えてもいいんじゃないですかな?wwww -- (名無しさん)
2014-02-12 07:30:08
↑シーズン1でのヤーティなのであれは歴史として残してあるものだと思ってますなwww
コロコロ環境が変わるxyなのでまぁ、これは我の案なのですが、最新のサンプルから上に書いていくほうが初心者にもわかりやすいし、叩きやすいのでいいんじゃないでしょうかな?www -- (名無しさん)
2014-02-12 13:29:03
成る程ですなwww回答感謝ですぞwwww -- (名無しさん)
2014-02-12 13:59:10
異教徒からの質問ですがメガヤラに地震抜いてからげんきはありえないんですかなwww
インファと範囲が被るのがもったいない気がするんですがなwww -- (名無しさん)
2014-02-12 17:39:38
恐らく王盾ガルドに連打したい技じゃないですかなwww
言ってもサンプルですし、その辺はカスタムokということで如何ですかなwww
好みで空元気入れる分には全く問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-12 17:57:50
んんwww迅速な回答に感謝する以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2014-02-12 19:33:21
ヤチート軸を作成してみましたぞwwwwww
ただ、どうしてもヤチートとかの画像が張れなかったのでそこ
だけ誰かお願いしますぞwwwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-13 00:03:25
んんwww編集していただいた方ありがとうございますぞwww
加えて様々な意見をして頂き誠に感謝ですなwww
我が最初構想していたものよりもずっと素晴らしいのが
出来ましたなwww重ね重ねありがとうございますなwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-13 00:40:18
ヤティオスがめざめるパワー氷になってますぞwww
炎の間違いじゃないですかな?www -- (名無しさん)
2014-02-13 00:47:51
水を差すようで申し訳ありませんが、
ヤチート軸がヤーティとしてどの辺りが優れているのかの説明が欲しいところですぞwww
例えばサンプル1のようなヤーティを相手にした時にヤガストーンの所有者を特定するのは難しいですが、
ヤチートが入ってると所有者がほぼ特定されるのは見逃せない弱点だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-13 00:51:50
とんでもありませんぞwww
意見採用していただいて感謝ですなwww
ところで今更ですが、件のヤチート軸では相手のサザンガルドにどう対処すればいいでしょうかなwww -- (名無しさん)
2014-02-13 00:56:29
↑2それはサンプル2についてもいえることですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-13 00:59:25
誰がメガシンカするかわからないのは強みであると思いますが、逆に誰かわかったとしてもそれほどの弱みではないと思いますなwwww -- (名無しさん)
2014-02-13 01:01:21
それを言い出すとヤシギ入りを否定することになりますしなwww -- (名無しさん)
2014-02-13 01:02:29
ヤチート軸で達人の帯が被ってるんですが大丈夫ですかなwwww
とりあえず製作やつかれさまですなwwwwヤチート嬢は強さと可憐さを兼ね備えた麗しきヤケモンですなwwwwXYからこんなに出世するとは父親心からか涙が出そうになりますなwwww -- (名無しさん)
2014-02-13 01:18:37
ほんに美しゅうなりましたなwww -- (名無しさん)
2014-02-13 01:20:25
ヤチートの技なのですが、アイヘではなくエッジではダメなんですかな?www
ヤチートが呼びやすい炎をたたけると思うのですが、どうなんですかなwwwさすがにYT内での技被りすぎですかな?www -- (名無しさん)
2014-02-13 02:29:27
↑H4振りガモスにははたき落とすで50%の乱数1ですし
あと刺さる炎っといったらリザードンと炎ロトムですかなwww
異教徒は炎ロトムより水ロトム使ってますし、こないだ
バナバンギに弱いという意見があったのでバナに角煮とれるアイへに
しましたなwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-13 08:11:19
エッジの質問をした者ですぞwww
納得しましたぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-02-13 20:07:45
交代読みを多用する我としてはH振りガモスやヒートムアローリザを一撃で葬り去れ、ギャラドスやウインディやヒードランなどにもかなりの打点が入るエッジの方が使いやすいですがなwww -- (名無しさん)
2014-02-13 21:29:46
ヤイリューが相対強化されたから叩き台作ってみた。
ヤイリュー@眼鏡 流星群暴風大文字雷
ヤビゴン@珠 捨て身追い討ち馬鹿力地震
ヤンペルト@帯 ハイポン吹雪草結びラスカノ
ヤランブル@鉢巻き じゃれつく地震きあぱんエッジ
ヤキノオー@ナイト 吹雪エナボ気合い玉岩雪崩
ヤャンデラ@プレート シャドボオバヒエナボめざ氷
↑で使われていないヤケモンをふんだんに使いましたなwww -- (名無しさん)
2014-02-13 21:40:57
ヤイリューって強化されたんですかなwwwwwwwむしろ持ち技の威力軒並み下がって向かい風全開のように思えるのですが教えていただけませんかなwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-13 21:43:07
他がフェアリー登場したのに対し、こいつは暴風がありますなwww
また、昔もでしたが相変わらず飛行技は通りがよく、貴重な高火力飛行技使いですなwww -- (名無しさん)
2014-02-13 21:49:20
ヤチート軸の方はガッサバナ用のねごとが欲しくなりますなwww
ヤティオスあたりに入れておけばいいですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 00:44:25
↑3ボッキーと岩の通りが気になるので格闘ヤケが欲しいですなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 01:48:47
↑ボッキーはヤランブルでうまくいきませんかなwwwきあぱんからインファにしますかなwwww
バンギに関しては確かに重いので、格闘を入れたいですが、退くヤケモンがいませんぞwww -- (名無しさん)
2014-02-14 08:13:24
ヤチート軸のヤリテヤマですが毒々玉ヤラに変えた方がいいと思いますぞwwwヤリテの役割対象が環境から減ってることと鬼火をヤラなら無効化できると思いましてなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-14 11:40:24
↑8エッジはかなり有用性があるので非常に
迷いますなwwwそこは好みでいいんじゃ無いんですかなwww
↑4寝言は五世代みたいに()の中に入れた方がいいですかな?www
↑前から何度かヘラの提案があったのですが、現状
ヘラって受けだししづらく無いですかなwwwそれに
なんだかんだいってもウルガもパル、さらにドランも居ますので
ヤリテはまだまだ行けると思いますなwwwただ、検討する余地は
十分に有りそうですなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 12:01:26
↑それ以前にボルーラへの後出しはどうするのですかなwwwヤャラだけでは厳しすぎませんかなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 12:05:03
↑ギャラ、クチートで処理することが多いですなwww猫騙、地震読み
ギャラ、繰出し、ノーマル技読んでクチート繰り出しですかなwwwそもそもからして
論理自体がボルーラ重いので何か良い案があったら
どんどん教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-14 12:26:10
ヤリテ要らないのでヤットを突っ込めば良いでしょうなwww
ヤリテの役割対象はほとんどヤャラやヤンギと被る上、被ってないパルバンギはヤチートで行けますからなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 12:31:55
改行の仕方がかなり怪しい方がいらっしゃるんですが、どこを縦読みすればいいんですかなwwww -- (名無しさん)
2014-02-14 12:35:09
↑我ですかなwwwスマホで入力するときにある程度打って改行しないと、よく分からないバクに悩まされてるのですなwwwていうかそんな細かい事どうでもいいですなwww
↑2ヤットは欲しいんですがなwww害悪ノーマルがきつくなるとの
事で格闘を採用してますなwwwヤットだと今の捨て身、猫騙し、グロパン
地震型に強くなりますなwww害悪ノーマルとガルーラ対策とるならガルーラ
対策をとったほうがいいですかな?www -- (名無しさん)
2014-02-14 12:47:55
害悪ノーマルなぞヤチートの超火力で普通にどうとでもなりますぞwwwラッキーポリ2ははたきおとして殴ればいいですなwww
そんなものよりガルガブ対策の方がずっと重要ですなwwwwwちなみにヤチートはヤャラヤットの実質的な穴であるブシンハッサムナットに強いので結構相性良いですなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 13:19:26
↑ではヤリテoutナットinですかなwww
技はウィップ、ジャイロ、マシンガン、はたきおとすですかなwww
-- (名無しさん)
2014-02-14 13:39:15
↑↑↑読みにくいから指摘しているのに、原因である貴殿がどうでもいいと言ってしまうのはおかしくないですかなwwww
まあバグなら仕方ないですなwwwとっとと修理に出す以外ありえないwww流れ切ってすみませんなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 14:38:10
↑すいませんぞwww自分では他の人が読み辛いかどうか
分からなかったので煽りかなんかと早とちりしてしまいましたなwww
謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん)
2014-02-14 14:44:05
んんwww申し訳ないですが、誰かヤリテoutヤットin
編集して頂けませんかなwww技はウィップ、マシンガン、ジャイロ、
はたきおとすですかなwww
ヤットを入れることによってヤャラ、ヤットという裏選出
やガルーラ、ガブに強くなることがgoodですなwww持ち物は
バンギ 鉢巻→達人の帯 ヤット鉢巻が良さそうですなwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-14 17:29:24
ついでにヤチートのキバを片仮名にする以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-02-14 17:50:43
ヤットレイの編集をして頂いた方ありがとうございますぞwww
ヤットレイを入れたことによりバナにも若干厚くなったので、ヤチートのアイへをエッジに替えましたなwwwそれと寝言をめざ炎の変わりとして入れましたなwww -- (ヤチート軸提唱者)
2014-02-14 18:48:17
ヤイリュー軸がスルーされてますなwwww -- (名無しさん)
2014-02-14 21:47:38
提案なんですが、今回粉胞子無効になったことから基本構成の自由枠に草(または粉胞子無効)枠を追加するのはどうですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 23:00:34
↑草枠ってナットとヤシギ以外胞子に勝てるの居ましたっけなwww
↑2ヤイリュー自体軸にするのは辛くないですかなwww
しかし、作ってみる価値は有りそうですなwww -- (名無しさん)
2014-02-14 23:21:54
↑そんなわけでクチートも落ち着き、流れてしまったので再掲しますかなwww
ヤイリュー@眼鏡 流星群雷文字暴風
ヤンペルト@帯 ハイポンラスカノ吹雪草結び
ヤビゴン@珠 捨て身追い討ち馬鹿力地震
ヤランブル@鉢巻き じゃれつく地震インファエッジ
ヤキノオー@ナイト 吹雪エナボ気合い玉岩雪崩
ヤャンデラ@プレート ヤバヒシャドボエナボめざ氷 -- (名無しさん)
2014-02-14 23:35:56
↑ヤビゴンがよく分かりませんなwww普通にアロー受けるためにも
ヤビゴンoutバンギinですかなwww後はガルーラに強いガルドを
入れるためにヤャンデラoutですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-15 00:10:35
↑アローはヤンペルトでは勝てませんかなwwwwww
ガルドはまあ妥当ですなwwwヤャンデラをアウトですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-15 00:21:22
んんwww止まらないようですなwwwヤンペルト中途半端ですなwwwヤンギ要りますなwwww -- (名無しさん)
2014-02-15 00:31:54
↑ガルドに鉢巻き回すなら、ヤランブルをゴツメランドに
したほうが良さそうですなwww相手のガルド超重いですしなwww
ユキノオーは気合玉より呼ぶハッサム、ナットのためにめざ炎ですなwww
というかヤビゴンの採用理由ってなんですかな?www -- (名無しさん)
2014-02-15 00:40:28
↑ヤビゴンの採用理由はガルドですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-15 10:50:26
サンプルヤーティ2のヤザンドラのりゅうせいぐんがりゅうせんになっていたので直しましたぞwww -- (名無しさん)
2014-02-17 14:20:00
正直丸助デブ使うなら別のヤティ軸を考えますしそれを主軸としたサンプルなぞ我は載せて欲しくないですなwwww趣味ヤーティでどうぞ、といった感じですなwwww
むやみに増やしても初心者が手間取るだけですぞ?wwww -- (名無しさん)
2014-02-17 16:16:16
マルスケが使われていない証拠ですなwww使えばわかりますが強いですぞwww現環境ならヌメルより強いと思われますなwwww -- (名無しさん)
2014-02-17 16:51:07
ヌメルゴンとはそもそもら仮想敵が違いますし比較はできませんが繰り出し回数も考えたら火力も上なヌメルの方が上回るとおもいますがどうですかな?wwww
まぁ我はデブ使ったことないのでわかりませんが、結局先発特性があるだけで論理的ではありませんし、どうせ似たようなの作るならばメガリザX軸を思考した方が有意義に感じますぞwwww -- (名無しさん)
2014-02-17 18:15:11
因みに我のメガノオー軸はサザンガルドに組み込んで回してましたなwwww -- (名無しさん)
2014-02-17 18:24:16
>火力が上
単純な種族値だけならそうでしょうなwww
しかし暴風がある以上一致技が2つあるカイリューの方が破壊力がありますぞwww
しかも一回繰り出せば暴風二回でサイクル終わるのでマルスケが繰り出しに一回発動すれば十分すぎますなwww
んなわけでカイリュー軸を提示しますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-17 19:01:26
ヤイリューが趣味ヤケなら現状ヤティヤザン以外の竜は趣味ヤケみたいなもんですなwww
まぁ現状真面目に竜運用するなら我はヤザンヤルガ以外ありえないと思うので否定はしませんぞwww -- (名無しさん)
2014-02-17 20:03:54
先発に向くと言われていますが逆に言えば繰り出しし辛いということになりますなwwww
繰り出す際には普通のヤケモンも大抵半減で受けることができるのでマルスケの出る幕はないですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-17 22:06:35
↑一行目のロジックがおかしくないですかなwwwそれは役割範囲の狭いポケモンの話だと思いますぞwww
ヤイリューの場合はマルスケのおかげで対面から幅広く相手を見ることができるので先発適性があるという話ですなwww繰り出し云々ではないですぞwwwwステロも流行りませんしなwww -- (名無しさん)
2014-02-17 22:13:57
格闘→フェアリーに一貫するまともな技が打てないボーマンダよりも実質的な遂行力はありますなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-17 22:50:18
サンプル追加するならそろそろ竜無しヤーティ追加してもいいと思いますぞwww
上記の基本構成に異議はないですが6世代になってから竜無しヤーティも案外いけますぞwww
耐性は優秀ですが竜技撃つ機会なんてサイクル崩壊後くらいにしかない場合も多いですしなwww -- (名無しさん)
2014-02-17 22:57:51
丸助が潰れた時点で2サイクル目の繰り出しが困難になる訳だから暴風2発で終わりだなんてロジックには至れませぬぞ?www主軸にする上ではお門違いですなwww1サイクル目で落とせるなら我も否定はしませんがそこはカイリューの火力のなさが足を引っ張り過ぎていますなwww貴殿はカイリューのマルチスケイルしか見ていないように見えますなwwwヤケモン一覧で果たしてカイリューをヤーティのメインヤケモンにしてもいいのか伺ってくるといいですなwww
↑それは我も思いますなwww上のテンプレを変えましょうかなwww上の3つを比較してみると必須ヤケモンというのは水鋼位しか見えませんなwwwあとはメガですかな?www
主軸+鋼+水+メガ+環境メタ+環境メタ
んんwww少し曖昧ですなwww -- (名無しさん)
2014-02-18 16:39:24
マルスケはゴミではなくカイリューがゴミなんですなwww
メガラティ妹が出たら優秀な耐性持ちとしてアリエールんでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-02-18 16:47:39
先発で圧倒的なのはおろか、マルスケが繰り出しに機能することは全く意識されていないようですなwww
そもそも元の耐性も耐久もあるのだから、それで繰り出せばいいだけではないですかな?www
少なくともカイリューには技を2回は打つ機会があるのだから、それで何とかすればいいだけではないですかなwwwそれで受けループ以外のサイクル崩壊出来ないなら、PTそのものが欠陥ですなwwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-18 16:57:54
マルスケが無かったところで別にヤイリューはゴミではありませんがなwww
ヤイリューはマルスケがはじめからなくとも繰り出しが困難なヤケモンではないですぞwww
勘違いしてる方多すぎじゃないですかな?www初めから強すぎる程ではないにしても十分な耐久があって更にマルスケもってるだけですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-18 19:18:59
我のカイリューの評価ですが周りのサンダーやマンダがエアカッター()を遂行技にしてるにも関わらず威力110の暴風をさらっと覚えたヤイリューは考察があまりされずそのままスルーされてるような気がするんですなwwwwww
元々めざ飛は眼鏡をもって等倍相手に撃つ技でもあるのでこれに更に広範囲の流星群は正直範囲過多に思えるんですなwwww(フェアリーで竜の通りも若干悪くなりましたしなwww)それよりも他の技いれて範囲を広げた方がいいと思うんですなwwww
逆に飛行をこの火力で撃てるからこそ主力は流星群でなくてもいいと思えるのですなwww -- (名無しさん)
2014-02-18 22:13:37
カイリュー H91 B95 D100
ボーマンダ H95 B80 D80
素の耐久力だとマンダより優秀なことが分かりますなwww
2回同じ物理攻撃を食らう前提なら耐久はBCボーマンダ>BCカイリュー>HCボーマンダですなwww
こう書くと非常に強そうなんですが常に発動できるとは限らないマルスケに加えてC1.07倍の差が響くんでしょうなwww
範囲で差別化といってもマンダの流星文字地震で既に極まっているので今まで日の目は浴びませんでしたが6世代ではどうでしょうなwww具体的な技構成が決まればいけそうですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-18 22:22:29
マンダと比べるなら特性のマルスケもやはり威嚇には劣って見えるのがつらいですなwwww
D方面を売りにするにしてもヌメルの存在が気になりますなwwww
なにより火力がさほどでもないヤケをヤーティに入れるのはともかく軸にするのはかなりきついですぞwwww
他への負担が増えますからなwwwwwwww
技範囲的に持たせたくなる珠とマルスケの相性が良くないのもマイナスですなwwww
こいつは竜や主軸として用いるよりも貴重な高火力一致飛行技使いとして補完枠なんかでいれるのがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-18 22:56:33
とりあえず上の方にいたヤイリュー軸を推進していた方はパーティをさらしてみてはいかがですかなwwww
bvもあると有難いですなwwww
-- (名無しさん)
2014-02-18 23:54:51
↑3 同じ物理技を2回受けるという仮定が間違ってますなwww
役割対象に繰り出したタイミングで受ける技は半減以下の場合が多いはずですなwww
マルスケはそのタイミングで消費されて次のターンの不一致弱点等に無力ですなwww
格闘に対して投げた場合は交代際インファ・膝後のエッジが苦しいわけですなwww
一貫して攻撃を下げられる威嚇の方が優秀なのは当然だと思いますぞwww
ボブ対面でヤラン・ヤャラと交代する時や終盤死に出しで捨てる際も後続の負荷を和らげられますしなwww
一致暴風の強さは認めますが総合的にみて使い勝手は山田の方が上だと思いますなwww
まあどっちも軸にできるほどの能力は無いと思いますがなwww -- (名無しさん)
2014-02-19 01:57:59
いやアイテム議論場でも言ってましたが、負担>耐久じゃないんですかなwww
負担に関してはフェアリーいる現状ヤイリューの方が大きく、マリルリ、ブシンにはヤイリューの方が大きく出れますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-19 07:54:59
マリルリに繰り出す必要性が分かりませんなwwwwじゃれつくで半分削れるのに眼鏡ぼうふうでも落ちませんぞwwww
結局マルスケは「本来役割を持てない相手にムリヤリ役割を持つ」というのが特徴で、これはすべてのポケモンが役割を持てるようになっているヤーティなら必要ないのではないですかなwwwwww
異教徒はパーティに役割を持てるポケモンが少ないので採用率が高いのですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-20 06:49:19
よく見たら繰り出すとは書いてなかったんですなwwww訂正いたしますぞwwww -- (名無しさん)
2014-02-20 06:50:34
↑こちらの雷で超高乱1ですぞwwwヤイリューだっていつでも暴風ではありませんなwww
そしてそれを言ったら威嚇もいらないのではないですかなwwww
後続が厳しいから威嚇撒くのではないですかなwwww -- (名無しさん)
2014-02-20 08:08:01
↑4 負担>耐久は間違いだと思いますぞwww
Q&Aにもあるようにヤケモンは火力、範囲、耐性、耐久等多角的に判断する必要があると思いますぞwww
実際超火力でも耐久がゴミでヤケモンになれないものも多いわけですからなwww
ぶっちゃけ耐久アイテム否定については火力増強アイテム命が唯一神の教えであるだけですなwww
威嚇と純火力では山田が、先発適正と暴風の技範囲ではヤイリューが勝るのは確かですなwww
その違いをどう評価するかは個人の裁量次第ですぞwww -- (名無しさん)
2014-02-20 19:46:46
↑それはそうですがそれらを兼ね揃えたヤケモンの中であえて優先順位をつけるとしたら負担>耐久になりますなwwww
ヤーティはサイクルを回す為ではなくサイクルを崩すためのものですからなwwww持たせるアイテムも必然的に火力を重視したものになるんですなwww
神の示す論理にもしっかりと理由があるんですなwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-20 20:16:31
↑そこにわざわざ優先順位を付ける理由がわかりませんなwww
自軍はサイクルを維持しながら相手のサイクルを崩すのがヤーティですぞwww
火力と耐久の両立こそがヤケモンの資質ですなwww
火力増強アイテムがヤーティの教えでありそれは相手のサイクルを崩す目的なのは当然ですなwww
だからといってそれが直接ヤケモンの評価基準になるわけではありませんなwww
個人がどう判断しようが構いませんが優先順位が負担>耐久だという明確なソースがありますかなwww -- (名無しさん)
2014-02-20 21:41:32
↑答えはもうすでに書かれていますなwwwww
貴殿の仰るようにサイクルを崩すのが目的なら負担の方を優先するべきですなwwww
どちらかをないがしろにしていいわけではありえませんがなwww決めなければならないといった段階になってはじめて火力を優先する程度の差ですぞwww
ほかにも優先順位をつけなければサイクルを回しやすくなる、対面有利がとれるなどの甘えた理由で火力を削って耐久に回すムックがボコボコ湧いてきますぞwww
どちらも同じぐらい重要であるのは事実なので順位をつけるべきではないというのは分かりますがなwww
負担>耐久なのはまず同じ上昇倍率にも関わらず拘り系が神器扱いでチョッキが論者の半数以上に支持されてないませんなwww
そして支持されていないということは半数以上が倍率も適用範囲も狭いにもかかわらずチョッキよりもプレート類を優先しているということですぞwww
このことから負担>耐久であることが読み取れますぞwwwwwソースはヤンケですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-20 22:30:45
ここ2、3日見てて思ったんですがこの議論て完全に
スレチじゃないですかなwwwヤイリュー軸のヤーティを作るに当たって
ヤイリューの能力について疑問を持っている方もそこそこいるので
ヤケ門一覧の所で議論すべきだと思いますぞwwwそれとヤイリュー押しの方は
議論するならコテでわかりやすくして欲しいですなwww -- (名無しさん)
2014-02-20 22:57:22
コテをつける必要はわかりませんが、とりあえずこの議論を続けたいなら他でやってくれですなwww -- (名無しさん)
2014-02-20 23:50:50
話題提供ついでに上の方で竜無しサンプルヤーティの話題振ったので載せてみますぞwww
ヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/タネマシ
ヤルガルド@眼鏡 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣(寝言)
ヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙
ヤランブル@鉢巻 じゃれつく/インファ/エッジ/地震
ヤンダー@磁石 ねっぷう/かみなり/ボルチェン/めざ氷
ヤンギラス@帯 かみくだく/エッジ/地震/おいうち
持ち物に関しては色々ツッコミあると思うので適当に合わせればいいですぞwww
そろそろ前世代の基本構成から新しい構成に変えても全然いいと思うんですなwww
とりあえずメガ枠+水+鋼+格闘+(補完枠)+(補完枠)にするだけしてもいいと思いますぞwwwメガ枠は今ほぼ必須に近いと思いますしなwww
メガ枠主軸で補完枠に竜を置くような構成の方が使いやすい気もしますしなwww -- (名無しさん)
2014-02-21 00:36:01
現状格闘ヤケってヤラ以外微妙ですなwww
↑水ロトムで乙なヤーティですなwwwメガネをヤンダーに
渡して、ガルドに命のたまがベストでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-02-21 00:44:50
↑↑実際はメガ枠+水+鋼+竜+(補完枠)+(補完枠)が基本になってますなwww
ヤリテの役割対象が激減して実質使える格闘はヤラか精々ヤリジくらいしかいませんなwww
ヤルガルドが有能すぎて聖剣だけでボッキー対策できますからなwwww
ボブ対策の基本が逆鱗を撃たせて鋼or妖で狩るわけですから飛行or浮遊も必須に近いですなwww -- (名無しさん)
2014-02-21 07:25:11
水はもともと竜と鋼の弱点である炎氷への対策という意味合いがあったようなので、水枠を確定にする必要はないんじゃないですかなwww実際我も水無しヤーティでやれてますしなwww
最近のボブは思考停止逆鱗してくれないので以前の対策がなかなか効きませんが、代わりにボブのメイン技となった地震を透かすためにも飛行枠は確定だと思いますなwww一応ですが、型破り地震の一貫性が出てしまうので浮遊のみではやや危険ですぞwwww
-- (名無しさん)
2014-02-21 10:13:37
飛龍が現状オワコンなので使える飛行ヤケはギャラとランドしかいないですなwwwwあとは浮遊のロトムですぞwwww地震受けるだけなら草でも出来ますし飛行はあくまで補完運用ですなwwww
今の環境は構築の幅が広いため結論構築が決められませんなwwww今シーズンのサンプルはこの辺にしておいて様子見ですかな?wwww
いっそのことギャラ+補完×5でも立派なヤーティですなwwww -- (名無しさん)
2014-02-21 17:51:26
ヤンダーもいますぞwwwかたやぶり一致地震で見かけるのはドリュくらいですがきついと感じるなら飛行は欲しいかもしれませんなwww
草ヤケは確かに半減できますが物理耐久に不安があったり水電気受けとして使いたかったりしますなwwwヤリガロンなら安定でしょうが飛行技飛んできたらどうなるかは計算してませんぞwww
メガ進化さえすればヤラも優秀な地面受けですなwwwまぁ草もヤラも最初から役割持てないわけではないですがなwww
まぁヤャラ優秀すぎるので構築で迷うくらいならヤャラ確定枠で何の問題もないですなwww -- (名無しさん)
2014-02-21 19:02:49
地面無効+鋼or妖は確定だと思いますなwww
鋼or妖無しでヤーティ組めてる方はいますかな?wwww
-- (名無しさん)
2014-02-22 13:37:50
鋼or妖とタイプで分けるのではなく竜受けと纏めた方が選択範囲が拡がるような気がしますなwww -- (名無しさん)
2014-02-22 13:45:42
特殊竜はヤンギ等でもなんとかなりますが物理竜ってタイプ受け以外成立するんですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-23 08:18:48
一応ガブどうすんのヤャラドスで余裕wwwっていう決まり文句がありましたかなwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-23 20:59:27
まず鋼は必須ですなwwwwこれは言わずもがな優秀な受け範囲を持つタイプだからですなwwww
そして鋼の保管として、龍(水火電)、飛(格地)が挙げられますなwwww二つとも鋼と相性がよく、また攻撃の範囲も良いですなwwww
この三つにでマークしきれない霊悪は補完でマーク、と言った感覚ですなwwwwまた、例外として特性を使用した補完もあり、という感じですかな?wwww
今作の水の需要はさほどありませんなwwww
他にご意見頂けたら、ミドリテンプレ我がいじっておきますぞwwww -- (名無しさん)
2014-02-24 10:47:55
粉胞子無効枠に草を提案したいですなwww -- (名無しさん)
2014-02-24 12:27:47
我も粉胞子()対策のヤケモンは半必須だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-24 12:42:13
ちいさくなる対策は必須というほどではありませんかなwww
聖剣持ちヤルガルドかドラゴンダイブ、格闘ヤケは入れといて損にはならないと思いますがいかかですかなwww -- (名無しさん)
2014-02-24 20:02:20
肝心のボクシーに刺さりませんなwwwしかしのしかかりはありえないwww -- (名無しさん)
2014-02-24 20:27:32
のしかかりをメインにするのはありえませんがサブに仕込むだけならアリだとおもいますぞwwww威力170の必中技ですからなwwww
ヤリルリ,ボスゴ,ヤリテあたりに仕込むのはどうですかなwwww まだまだいますぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-24 21:46:25
んんwww勘違いされているようですがのしかかりはちいさくなる対策の対象技ではありませんぞwwww
なったとしてもありえないwww -- (名無しさん)
2014-02-25 04:06:49
んんwww勘違いしていたのは我の方でしたかなwwww試してみると当たるようですなwwww
しかしどちらにせよ貴重な技スペースを削るまでではありませんなwwww -- (名無しさん)
2014-02-25 04:10:47
たとえちいさくなるをされたとしても1回までなら命中85技までは必然力の範囲内なのでヤーティならば当たるはずですなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-25 04:13:29
どうしても対策したければヘビーボンバーやドラゴンダイブを仕込めば後続への負担も確保できますかなwww
とりあえず必須ではないことは確かですなwww普通に当りますぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-25 05:04:14
メガ+竜+鋼+飛+草ですかな?www補完枠は2にしておいた方がいいかと思いますぞwww
粉無効、我が思うにこれは異教ポケ対策の一環ですので寝言で代用は可能ですなwww使える草ヤケはヤット、ヤシギ、辛うじて焼きの王なので選択肢の幅が狭まる恐れがありますなwwwまた、草タイプの主な耐性は水と地面ですが、これらは龍と飛でかぶっていますなwwwこのことから、草タイプというのは「タイプとしては」必須ではないと我は考えますぞwww
組むべきはあくまで汎用的に出来るヤーティのテンプレ。技の補完は技でせよ、と我は考えますなwwwwww貴殿らの意見を伺う以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-02-25 17:57:15
我も寝言使用者ですが草or草食で催眠対策なら技スぺ潰すこともなく対策が出来るので必須にしてもいいですが寝言に関してはやはりヤロテスタントの技なので今まで通り()扱いでいいですなwww
後は飛行も浮遊であれば十分であると思いますなwww勿論型破り地震が環境に多く対策が必要だと感じれば個人個人で入れればいいと考えますぞwwwというか地面の一貫性をどうにかしないといけないのは役割論理に限った話ではないですしなwww
後は当然の話ですが上記タイプは複合の場合2つを兼ねても問題ないと考えてもいいでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-02-25 18:55:00
ヤットヤキノオーは格闘受けられませんから確実にガッサ受けられる草はヤシギだけですからなwww
メガ+竜+鋼+飛+補完*2が基本、最低でも胞子に対抗できるヤケを1匹は入れるよう補足しといたほうがいいですなwww
対抗策なしではヤーティ壊滅ですからなwww -- (名無しさん)
2014-02-25 21:33:40
飛行は地面と「格闘」ですなwww格闘受けというのは確実に必要なものですなwww
ランドかギャラが確実にヤーティに入る理由の一つですなwwwラティは複合と特性によって擬似的な飛行となっていますがなwww
ピンポのヤーティの解説をしてしまえば
メガ+ギャラorランド+竜+鋼+害悪対策1+害悪対策2
ですなwww害悪対策は「奉仕」「後半先制」「壁」「積みバトン」「ガルーラ」「バナ」「無限頑丈襷Lv1」「回避」「受けル」対策が同時に出来るもの2体が望ましいですなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-02-26 04:23:31
ヘビボンってちいさくなる対象技なんですかなwwwwww調べても出てこないのですが勘違いではないですかなwwwwww
それにしても全てのちい害悪に一貫する技は存在しないんですかなwwwwwこういうところにゲーフリの嫌らしさを感じますなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-28 12:06:31
一貫しそうなのはつばめがえし、シャドーパンチ、でんげきはくらいですかなwww
-- (名無しさん)
2014-02-28 12:21:29
我はちいさくなる()は積んだターンに必然力で一撃で処理する対応を取っていますが、有力な対策候補としては山田orヤザXが上がりますかな?www
ただどちらもボクシーには刺さりませんがなwwwというか必然力以外でちいさくなる()ボクシーの対策が出来るヤケモンがいない気がしますぞwww -- (名無しさん)
2014-02-28 12:28:06
と思いましたがのしかかりヤビゴンがいましたなwwwピンポ過ぎる気はしますがなwww -- (名無しさん)
2014-02-28 12:32:25
でんげきははかなりピンポな上にムーバ限定とかありえないwwwしかも使えるヤケモンがヤゲキッスとヤジアイスくらいしかいませんぞwww -- (名無しさん)
2014-02-28 13:05:58
一応山田ものしかかり覚えますがなwwwwww
どうしても完璧に役割持ちたいなら物理山田でHA ダイブ/地震/エッジ/のしかかりですかなwwwもともと技もないですからなwww -- (名無しさん)
2014-02-28 14:23:48
てかリザードンが覚えますなwwwww技スぺがキツいですが雷きあp辺りと選択ですかなwwwww -- (名無しさん)
2014-02-28 23:42:37
サザンガルド軸ののヤザンヤルドの選出タイミングが分からないのですなwwww気が付いたらヤナヤンドヤードランみたいな選出をしてしまうんですなwwww
ヤザンは等倍でもガンガン投げていいんですかなwwww相手にギルガルドがいる時ぐらいしか選出出来ないんですなwwww -- (名無しさん)
2014-03-01 14:57:22
単にクレセリアやシャンデラやロトムをあんまり見ないからというオチでは無いですかな?wwww -- (名無しさん)
2014-03-01 17:00:17
恐らくヤザンに関しては電気や炎に繰り出せるヤケモンが被っていてかつ受けるのがヤザンより優秀だからそうなるのでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-03-01 20:44:20
サンプルヤーティ1はマリルリが重すぎなのとスイクンが倒せないと思われるのでヘラの地震をタネマに変えて火ヤトムの持ち物をひのたまプレートに変えた方がいいと思うんですがどうですかなwwww特に反対意見が無ければ編集しておきますぞwwww -- (名無しさん)
2014-03-03 16:08:49
んんwwwなぜスイクンが重いのに火の玉なんですかなwww
タネマは問題無いと思われますなwww -- (名無しさん)
2014-03-03 16:10:43
雷は身代わりで外し待ちされるのでメガヘラで確実に倒せるようにすればいいかと思ったんですなwwww地震切るのでガルドに薄くなるためひのたまプレートを持たせてオバヒで持っていけるようにすれば良いかと思ったんですぞwwww -- (名無しさん)
2014-03-03 16:22:35
ヘラから地震を抜いたことによるヤーティ全体の対ガルド性能の低下を補おうという考えではないですかなwwww
アイテムによる補正がないと火ヤトムのヤバヒじゃガルド落とせませんからなwwww -- (名無しさん)
2014-03-03 16:27:01
んんwwwすでに理由をお書きになられてましたなwwww
謝罪以外あり得ないwwwww -- (名無しさん)
2014-03-03 16:40:44
ヘラはタネマなくてもスイクンを狩れますぞwwwwどうせ特化だとタネマでもほぼ確二ですしなwwwww
異教徒にタネマ切が多い理由でもありますなwww -- (名無しさん)
2014-03-04 01:47:17
んんwwwこれは我のロジック不足でしたなwwwwまあマリルリが激重なのでとりあえず編集したままにしておきますぞwwww -- (名無しさん)
2014-03-04 02:03:54
我の計算ミスでなければ一応、ミサイルばりではB特化スイクンの身代わり破壊に3発必要ですが、タネマシンガンだと2発という利点がありますなwwww
しかしミサイルばりで狩れないわけではないので、結局のところどうでもいいですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-04 12:04:26
メガヤラのタネマはマリルリピンポだと思ってますぞwww絶滅危惧種のボルンゲルにも一応刺さりますが果てしなくどうでもいいですなwww -- (名無しさん)
2014-03-04 12:19:36
ギャラドス@メガシンカ陽気A252S調整H余りしかありえないwwww
俺は異教徒ですなwwww -- (異強徒)
2014-03-05 11:37:02
火ヤトムはガルド見るなら炎プレートより帯の方がいいんじゃないですかなwwww
少し前に個別ページにも書きましたがめざ氷でボブも乱1になりますし、スイクンにも磁石と同威力の電気技が打てますなwwww -- (名無しさん)
2014-03-05 12:02:08
と思ったらヤトリック(=ゴツメを使わない)の場合のヤャラの持ち物と被るんですなwwwwwどうしたものですかな?wwww -- (名無しさん)
2014-03-05 12:05:39
そもそもサンプル1のヤーティを使っている論者はいるんですかなwwwwサンプル2と3に比べて使いづらくないですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-05 13:17:17
地震→タネマへの変更を提案した者ですが実際サンプルヤーティ1で潜ってみた結果そうした方がいいと思いましたぞwwww確かに言われてる通り使いにくいですなwwwガルドが役割過多になってましたぞwww竜受けたいフェアリー受けたいガルーラ受けたい、みたいな感じでしたなwww -- (名無しさん)
2014-03-06 05:32:24
元々火力あるバンギよりヤャラに鉢巻きを回してやりたいですなwww
あれは元々シーズン1の物なのでヒトムはドランにするのもいいですなwww -- (名無しさん)
2014-03-06 10:40:29
そろそろ4つ目のサンプルも欲しいですかなwww現在の環境で
刺さり気味なメガノオー軸も良さそうですなwww甘えた初手ガブやカイリュー
を分からせることが出来ますなwww -- (名無しさん)
2014-03-06 12:39:18
メガノオー軸考えてきましたなwww
メガノオー@地震 ウドハン 吹雪 タネマシンガン
バンギラス@こわもてP 噛み砕く 追い打ち エッジ 馬鹿力
ランドロス@命の玉 めざ飛 地震 エッジ 馬鹿力
ラティオス@眼鏡 流星群 サイキネ 雷 めざ炎
ヒードラン@達人の帯 オバヒ 大地 エッジ 龍波
ギルガルド@鉢巻 燕返し アイへ シャドクロ 聖剣
やはりヤルズキンがいたほうが構築の幅が広がりそうですなwww
メガガルーラの地震→恩返し耐えますしなwwwまぁ次のヤンケート待ちますかなwww
めざ地ガモスは勘弁ですなwww積まれる方が悪いんですなw
初手ライコウガブカイリューマンムーにノオーを出して分からせますなwww
ただこの構築だと例えばアローを受けるためにノオーバンギと選出すると
格闘が一貫してしまうことですかなwww -- (名無しさん)
2014-03-06 21:44:01
サンプルYTのサザンガルド使ってますが強いですなwwwレート1800近くまでいきましたぞwww
ヤードランのHに252振ると偶数になるんですがどうなんですかなwww
我は調整して奇数にしてつかいましたぞwww
ヤシギバナはメガシンカしないと色々とつらいですなwww
全体的にマンムーとみがわり()持ちスイクンがきつかったですぞwww -- (名無しさん)
2014-03-06 22:00:48
そろそろサンプルヤーティ1にムーバーポケを交えた新しいサンプルヤーティを作るべきではありませんかなwwww
とりあえずヒトムをドランに替えるといった話が上の方にあった気がしますなwwww -- (名無しさん)
2014-03-12 16:34:28
今の時代バンギにはクチートの打点に地震か大文字は欲しいと思うのですがどうですかな? -- (名無しさん)
2014-03-14 17:14:53
一軍に昇格した野菜丼を入れたヤーティ載せたいですが我の実力では載せていいのか不安ですなwww
-- (名無しさん)
2014-03-15 11:40:28
↑1まずはここで晒すべきですなwww
↑3初心者のためにXYのみで作れるYTも1つは欲しいんですなwww
-- (名無しさん)
2014-03-15 12:35:08
ADヤッキング 恩返し/アムハン/辻斬り/地震@鉢巻き で使いたいのですが
交代がバレバレすぎて辛いですなwww
極振り性格補正有り鉢巻き込みで349もあるAを活かしたいんですがなwww
単タイプはやはりヤリテ、ヤビゴン、ヤジアイス意外ありえないんですかなwww -- (名無しさん)
2014-03-15 16:50:48
あ、ヤッキングはニドキングではなくてケッキングの事ですぞwww -- (名無しさん)
2014-03-15 16:56:08
ヤケモン一覧のページ以外ありえないwww
そして種族値受けしなければ話にならないのでDに回せる努力値はありませんぞwwww -- (名無しさん)
2014-03-15 17:01:29
↑3 ヤメルゴンを忘れるとは何事ですかなwwwww -- (名無しさん)
2014-03-18 13:32:26
Dはチョッキで補正でもしない限りとてもじゃないですが厳しいですぞwwwwwwww
ですがBの受け方面に限れば非常に信頼できる耐久力と火力をもっていますぞwwww殆どの相手は鉢巻恩返しで一撃粉砕できますなwwww個人的には三色パンツも活かしたいところですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-18 13:40:13
wikiの人口が増えて初心者論者も参加されることは良いことではありますなwwwその現状で厳しいことを言いますが貴殿らの趣味ヤケをwikiの顔にしたい気持ちは十二分にわかるのですが、3軍以下を主軸にしたサンプルYTを作ろうなぞそれは場違いという奴ですなwwwここは初心者論者でもレート上位に組み込むことが可能な汎用的でかつ実用的なYTを作る場所ですなwww折角診断所があるんですからそこへ行くべきですなwwwそれと半年ROMる以外ありえないwwwwww
制作してみて面白そうだと思うのはメガリザ軸、メガノオー軸、メガデン軸ですなwwwまぁメガノオーとメガデンは使い方が難しいですからサンプルにするべきかどうかは微妙ではありますがなwww
とりあえずメガを軸にしたものをぽんぽん作っていくのがよいかと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-03-18 14:12:18
ここは一・二軍ヤケモンによるPT構築等の議論をするところですからなwww弱小ヤケモンに構う必要は全くありませんなwwwww
関係のないヤケモン考察は各個別ページに記入する以外ありえないwwwww -- (名無しさん)
2014-03-18 17:06:02
そういえばここはサンプルヤーティについて語る場でしたなwwww
我としてはヤッキングの評価を挙げたい気持ちはありますがさすがにそこまでは考えていませんでしたなwwww
どんなヤーティを組むかは個人の自由だとは思いますがたしかにここで書き込むべき事項ではありませんでしたなwwww -- (名無しさん)
2014-03-18 17:31:05
メガヤチート軸のサンプルヤーティが珠サザンドラにボコボコにされたんですなwwww
何で処理するのがいいんですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-21 10:06:29
ヤチートでフェアリーの枠を使ってしまいますからなwwww我もそこは懸念していましたなwwww
ドランなど鋼でどうにかする人はいるみたいですがたしかに誰でみるんでしょうなwwww -- (名無しさん)
2014-03-21 11:18:12
我も同じ問題に当たりましたが、このヤーティでは珠サザンは諦めるしかないですなwww
ガルーラにもかなり薄いのが気になりましたなwww -- (名無しさん)
2014-03-21 14:46:04
ガルーラはヤャラとヤチートの威嚇で骨抜きに出来ますなwwww -- (名無しさん)
2014-03-22 00:59:14
サンプル1もサザンどうするんですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-22 14:51:00
ガルーラピンポで見るならBCヤルンゲルが最も安定しましたなwww
鬼火、自己再生、呪われの存在から格闘や無技読みで降臨して流すことができるのはヤルガルドにはない利点ですなwww
ガルーラの搭載率の高い猫だまし、グロパン、恩返し、不意打ち(鬼火や補助技の存在から)が全て打てなくなるので流れますぞwww
ただし、あくまで流すことができるだけでタイマンでは微妙なんですなwww
肝っ玉グロパン→地震は乱数ですなwww
それに、Cが低いだけではなくBも低くて、アローやマリルリの攻撃を耐えられないんですなwww
なんのためにB振ってるんですかなwww
落第生の落第生たる理由ですなwww
トップメタのガブガルアローマリルリをBC振りでいっぺんに見れるならそれこそもっと使用率高くてもおかしくありませんからなwww -- (名無しさん)
2014-03-22 18:25:50
もちろん噛み砕くは無理ですが特殊ウェポンの文字も冷Bも半減ですなwww
-- (名無しさん)
2014-03-22 18:31:12
サンプル2のヤードランを火ヤトムにすると、どうなるんですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-22 21:54:56
ややネタ気味ですがxyで威嚇ヤーティが組めるようになりましたがどなた試された方はいらっしゃいますかなwwwwwww? -- (名無しさん)
2014-03-22 23:18:31
サンプル3のヤティオスをヤメルゴン、ヤンギラスをヤラクロスにするとどうなりますかなwwww
襷に弱くなりすぎですかなwwwしかしメガヘラクロスが流行っているので見せ合いで出て来にくいとは思いますぞwww
サブ技の氷が辛いですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-23 19:55:21
↑↑↑相手のフシギバナの処理が怪しくなりますなwww
-- (名無しさん)
2014-03-23 20:49:40
草無効と言えどもバナに刺さる技が無いため毒などでジリ貧になりやすいヤメルゴンよりも寝言サイキネでサクッとワンパン出来るヤティの方がバナ対策としていい気がしますなwwww -- (名無しさん)
2014-03-23 21:42:15
最近地震持ちフシギバナ多すぎますなwwwwwww -- (名無しさん)
2014-03-23 23:15:42
ヤメルゴンはやぶきを持たせることができますなwww計算はしていないですが技構成によってはヤメルゴンでもバナ突破はアリエールwww -- (名無しさん)
2014-03-23 23:52:35
↑バナのために吹雪持たせるなら大文字でも変わりませんぞwww
しかし結局バナが光合成持ってたら終わりで、現状ではほとんどのバナが持ってますなwww -- (名無しさん)
2014-03-23 23:57:55
失敬wwww間違えましたぞwwww
ヤメルゴンのバナの役割遂行技は竜の波動以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-03-24 02:45:26
我は竜の波動はありえないと思いますがなwwww
詳細はヌメルの個別ページを参照ですなwwww
無限やレベル1対策の連続技や寝言と違いヌメルの竜の波動でなければバナ相手に詰む訳でもないですしなwwww
バナに有利なヤケモンに光合成読みで代えれば良いだけではないですかなwwww
つまり異教徒の技ですなwwwww -- (名無しさん)
2014-03-24 08:54:22
特定の相手に無理矢理役割関係を持つ為の技という意味ではつっぱり他低威力連続技や寝言なんかと大差ありませんなwwwww
よってヤロテスタントでは許容されても仕方ない範囲だと思いますなwwwwwナシにするならするでしっかり取り決めるんですなwwwww
ヤトリックには絶対にありえないwwwww
ちなみに天候を晴れ以外に変化させておけば光合成の回復量を減らす事ができますぞwwwww -- (名無しさん)
2014-03-24 12:44:43
deleted -- (名無しさん)
2014-03-24 23:19:23
失礼しましたなwwwURLを間違えましたぞwwww -- (名無しさん)
2014-03-24 23:27:46
↑↑ヤメルは波乗りを覚えませんぞwwwww濁流以外ありえないwwww -- (名無しさん)
2014-03-25 17:55:02
ヤャラのゴツメ+ヤチートのじゃれつくでメガボルーラは倒せますぞwwww交代読みを誘発するぐらいしか処理方法が無いんじゃないですかなwwww -- (名無しさん)
2014-03-25 19:45:03
↑↑↑↑あまりに長文な誤爆だったので消去しましたぞwww
そのコメントはヤーティ診断所にて閲覧できますぞwww「皆様ご回答感謝ですなwwww~」から始まるコメですなwww -- (名無しさん)
2014-03-25 20:11:25
んんwwww編集ヤツですぞwwwwww -- (名無しさん)
2014-03-26 17:03:14
鉢巻ヤンギラスはばかぢからとじしんどちらがいいんですかなwwww
これまでbwでずっとばかぢから推しだったのですが、鋼タイプでもナットレイ程度なら確2になることを知ってばかぢからを選択する旨みが無くなってきたように感じますぞwwww相性も変化しましたしなwwww
-- (名無しさん)
2014-03-27 01:15:55
サンプル1の改良例をみて思ったことなんですなwwwwばかぢからがサンプル入りしていないと言われたら何も言い返せませんなwwww -- (名無しさん)
2014-03-27 01:19:29
対クチートを考慮すると地震か大文字どちらかは欲しいと思うようになりましたなwwwww電気にも刺さりますし地震もありではないですかなwwwwww -- (名無しさん)
2014-03-27 12:05:34
プレイング解説の下の方にあるサンプルヤーティのリンクを踏むとここに飛びませんなwwww
これは我だけですかなwwww
ページが作られてないか名前が変えられたと表示されますなwwww -- (名無しさん)
2014-03-27 23:23:44
相手のメガクチートが嫌なら地震か大文字、そうでなきゃ馬鹿力でしょうなwww
鉢巻馬鹿力はバンギが誘う相手への一貫性が高いのが嬉しいですなwww -- (名無しさん)
2014-03-28 01:40:47
BWではほぼ馬鹿力1択でしたが、今作では色々事情が変わりましたからなwww
対ギルガルド、クチート、クレッフィ、それから流行りのヒードランを1撃できてかつ身代わりで粘られない点を考えると我は地震の方が優先度が高いと思いますなwww
パーティにもよりますがサンプルの1や3なら持ち物にかかわらず地震安定ですかなwww -- (名無しさん)
2014-03-29 22:00:48
サンプル2ですがマンムーが重過ぎですぞwww
ヤンドよりヤャラの方が良くないですかなwww -- (名無しさん)
2014-03-31 16:54:24
半芝は有り得ませんでしたなwww
失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2014-03-31 16:56:25
↑↑我は馬鹿力を採用してますが、確かに地震が欲しい場面は多かったですなwwww
パーティ次第ですなwww -- (名無しさん)
2014-03-31 19:10:37
失礼↑↑↑でしたなwwww -- (名無しさん)
2014-03-31 19:12:19
サンプルヤーティ3つて少なくないですかなwww五世代では6つあったのですからせめて後二つぐらいは欲しいですなwww -- (名無しさん)
2014-04-02 10:30:49
ヤーティ構築的に必須の枠って現環境だと何がありますかな?www
とりあえず霊悪半減の悪枠は確定ですかなwww
それから、PGLの使用率上位は軒並み物理ばかりなので物理ポケ対策は必須ですなwww
ボブ、ガル、ガルド、アロー、マリルリあたりに対策が薄いのはありえないwww
鋼枠と対格闘技枠(ガルドを入れれば両方見れますが)は必須ではないですかなwww
あと、ヤーティ的にはバナを見る枠ですかなwww
異教徒はエッジや気合球は怖くて使えないくせに催眠技は平気で使うし当ててくるのが片腹痛くも悩ましいですなwww
その他は補完要素でなんとかなりませんかなwwww
悪ヤケが少ないのが悩ましいですなwww -- (名無しさん)
2014-04-03 07:58:00
まあ、悪に関してはガルドはヒトム等でも役割もてますし、バンギは役割関係ないですしなwww
ただ一匹で悪と霊の一貫性を消せるのは必須級であると思うんですなwww -- (名無しさん)
2014-04-03 08:23:13
となると、やはりヤザンの優先度が上がりますかな?wwww -- (名無しさん)
2014-04-03 09:57:25
カビは霊だけなら聞かないんですがなwww -- (名無しさん)
2014-04-03 10:01:30
悪ヤケはなくともわりとなんとかなりますぞwwww我はヌメルゴンとヒトムをいれてますなwwww
というか二体しかいないのに必須枠にしてしまうのはかなりパーティが偏るんじゃないですかなwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 10:39:39
落第生でも言ってますが悪枠はシザリガーとズルズキンがありえるか
もっと議論すべきでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-04-03 10:51:17
霊悪半減以下できるといえばプクリンもですかなwww
爆音波とムンフォ覚える以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-04-03 11:37:59
あとメガギャラもいますなwwwwwww本来のギャラの役割とスイッチで霊悪受け出来る点はもう少し評価されるべきでしょうなwwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 17:12:54
D振りヤロンダとかどうですかなwwww
肝っ玉でガルドに役割持てますぞwwww
珠アームハンマーで高乱ですなwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 17:41:52
霊受けといえばヤジアイスももう少し使われてもいいような気はしますなwwww霊といえばほぼシャドボ一本ですし物理悪は他のフェアリーやら格闘で補強すればいいですなwww
ゲンガーのシャドボが確定5発とゴミのようなダメージですぞwww -- (名無しさん)
2014-04-03 17:48:22
ヤジアイスではガルドもデラも止まらないのに本当にいいんですかなwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 18:40:48
メガキャラのスイッチ戦法はスイッチ前だと相手に負担がかからないので微妙だと思いますぞwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 18:43:40
ゴツメならば霊相手には与える負担は変わりませんぞwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 19:01:13
チョッキヤザリガーの使用感については我がヤザリガーのページにまとめておきましたぞwwww
-- (名無しさん)
2014-04-03 19:56:30
↑んんwwww編集やつですぞwwww -- (名無しさん)
2014-04-03 20:16:10
メガヤチート軸で30戦ほど潜りましたがレートがガン下がりでしたぞwww
ヤティオスの繰り出し性能が悪すぎるんですなwww
あと、ヤットレイのタネガンは無限グライ対策とは呼べませんでしたぞwww
4発以上当たらねば本体にダメージが入らないwwwありえないwww -- (名無しさん)
2014-04-04 10:27:09
30戦も潜ったのならもうちょっと具体的に書いて欲しいですなwwwレートは嫌かもしれませんが
ヤティを誰に繰り出してどうなったのか負け筋がどうなったかぐらいはお願いしますぞwww -- (名無しさん)
2014-04-04 11:12:50
鉢巻きナットじゃないのに無限対策とかありえませんぞwww -- (名無しさん)
2014-04-04 11:41:11
我もヤチート軸そのまま使ったことありますが、ラティは全然出せませんでしたなwww
ギルガルド、サーナイト、バンギあたりにはろくに負担をかけられない上、ファイアローやガルーラにも弱いので選出をためらいますなwww
バナへの役割がメインだと思いますがラティが出せないので、ごまかすためにクチートにアイヘ入れてましたなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 11:45:51
後、ご意見はどんどん欲しいのですがヤットに鉢巻持たせてないのに無限グライの対策に
ならないと言われても困りますぞwww
■攻撃 ナットレイ/特性なし/こだわりハチマキ
ランク±0/努A252/技:タネマシンガン
■防御 グライオン/特性なし/道具なし
ランク±0/努H228/B28
■ダメ 44〜135 (24.5%〜75.4%)
確:5発, 乱:2発
例えば上のような(グライは腕白想定)グライオンでも種ガン一発でほぼ壊れるんですなwww
申し訳ないですがその辺をきっちりしないとレートは上がらないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-04-04 12:38:04
それとヤティの変わりになに入れたらいいんでしょうかなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 12:39:38
我も鉢巻ヤットのタネマ2発耐えしてくるボライオンの身代わりに当たったことがありますが、そんな変態殆どいないので当たったら運が悪かった程度に思っておけばいいですぞwww大体2発で壊れるボライオンばかりですからなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 14:44:47
上3
ほぼ一発はほぼ二発の間違いですなwwwすいませんなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 15:26:38
ヤティが使いづらいとのことですがヤイリューなんかはどうですかなwww
持ち物は眼鏡か達人の帯にして技は流星群、暴風、雷、地震などですかなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 17:46:25
↑今まで全く目を向けてきませんでしたが確かに試す価値はありそうですなwww
-- (名無しさん)
2014-04-04 18:09:42
クチートヤイリューであればガブリアスに対しても地震かステロ読みすれば
ヤイリューを繰り出せますなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 18:31:55
ガン下がりと言いましたが、もうだいぶ戻ってきましたぞwww
導かれて間もない我に、色々とご教示いただき感謝以外ありえないwww我はテンプレ2をほぼそのまま使用しているので、そのグライは変態だったようですなwww
ヤティオスについてですが、ロトムやフシギバナが相手にいないとそもそも選出しづらく、また火力がいまいち足りないと感じたため書きましたぞwww
我がおまもりこばんを持たせていたからなんですなwww気づきませんでしたぞwww申し訳ないwww -- (30戦)
2014-04-04 20:52:07
↑おまもりこばんwwwめちゃくちゃですなwww
グライについては、6世代になってからはHBにがっつり振った型も割と普通になってると思うので変態ともいえませんなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 21:26:50
↑それは身代わり無しの物理受けボライじゃないんですかなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 21:40:27
そんなボライラティオスで上から一発ですなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 21:59:00
砂による無限戦法が崩壊したので上からまもみがすることよりもBに厚めにして安定した数値を求めた型が出るのは不思議ではありませんなwww
どのくらい個体数がいるかはよくわかりませんがなwww
みがわりしてくるのには変わりないでしょうなwww -- (名無しさん)
2014-04-04 23:23:18
メガヤチート軸のナットレイは必要なんですかなwww入らない気がする -- ( )
2014-04-05 10:58:12
ロジカル語法以外ありえないwwww
なんで要らないと思ったのか言ってくれると助かりますぞwwww -- (名無しさん)
2014-04-05 12:14:02
タネガン2発で壊れないのは大抵HB身代わり、どくどく、守るor羽休め、鋼か毒に入る攻撃技ですなwww -- (名無しさん)
2014-04-05 12:15:51
ヤットレイの役割であるボイクンやボトム水、ボイコウはヤティで、ボブ、ボリルリならヤャラで、ボティ、ボンギには
ヤチートがいるんですなwwwそして5世代で猛威を振るっていた雨が弱くなったことでボングドラはボッボッボンドグラ
となり消えてしまったんですなwほかにもヤットレイのページで有利なポケモンにボーナイトがいますが、気合球がある
時点で有利とは言えないんですなwwwそういうことでヤットレイよりギルガルドのほうがいいと思いますぞwww
長くて読みづらいんですなwww -- (名無しさん)
2014-04-05 16:06:04
ボトムはともかくとしてボイコウボイクンらへんは普通に瞑想の起点にされませんかなwwwwボティもヤチートでは受けきれませんなwwww珠雷でhp殆ど削られますしそもそも物理に繰り出したいヤチートをボティに繰り出すのは辛くないですかなwwwwメガシンカ前の耐久は普通に貧弱ですぞwwww
しかしヤットレイの選出回数が多くはないのは事実ですなwwww鬼火が怖過ぎますぞwwww -- (名無しさん)
2014-04-05 23:19:40
そうですなwwwボティはヤチートよりヤンギですなwww
威力が下がったことにより受けやすくなったんですなwww
そしてやっぱりナットレイのほうがいいですなwww失礼w -- (名無しさん)
2014-04-06 07:06:10
一応霊の一貫性を消せるのは悪タイプのほかにシャドボ無効化できるブリガロンがいますなwwwwただ遂行技がかみつくしかないですがなwwww -- (名無しさん)
2014-04-15 21:43:14
かみつきますかなwwwww -- (名無しさん)
2014-04-15 22:46:48
とおもったらシャドクロがありましたなwwwwwてかゲンガーや霊草以外にはウドハンかその他サブウエポンでよかったですなwwwww -- (名無しさん)
2014-04-15 22:56:05
カビゴンも一応一貫性消せますなwww
遂行技も噛み砕くおいうちがありますなwww -- (名無しさん)
2014-04-15 22:58:06
ヤティアスしかいないのですがヤチートパはせいりつするんですかな?WWWW教えてほしいんですなWWWW -- (名無しさん)
2014-04-17 21:09:37
ヤティは花対策の意味もあるのでやいりゅーでもokですなwwwww -- (名無しさん)
2014-04-17 21:50:12
あまり考察されてないようなのですがヤーティにおけるフェアリー枠ってどんな扱いなんでしょうかなwwwww昔は少なかったので無視できるレベルでしたが最近はサザンをよくみますなwwwwガルドとの抜群の相性補完ででてきますしなwwww個人的にはほぼ必須でもいいとは思うのですがみなさんにおけるフェアリー枠の存在についてきいてみたいですなwwww -- (名無しさん)
2014-04-30 18:07:16
↑貴殿の言い方ではサザン対策としてフェアリーが必須であるように聞こえますぞwww
現状、特殊技に弱い面々を除くまでもなくヤケモンたりえる種が少なすぎですなwww耐性自体は優秀なので相性補完枠でYTに入ることはあっても、必須はありえないwwwというのが我の意見ですなwww -- (名無しさん)
2014-05-03 15:54:08
というか上記のサザンガルド軸以外でどうやってサザンを相手するんでしょうかなwwwwwww -- (名無しさん)
2014-05-03 16:07:04
↑我はヤチート軸パで、ヤチートをヤリルリに変えて(持ち物はexpert belt)、
ヤンギラスをメガ化前提にし、火ヤトムに玉、ヤティオスに眼鏡を持たせて愛用
していますぞwwwこれでサザンの問題も解決し、ついでに、刺さりすぎていた
テラキオンからの負担もある程度軽減することができましたぞwww
-- (名無しさん)
2014-05-07 02:23:36
↑ヤリルリ軸になりましたなwwwあの子なら可愛いし軸になりえますなwww
んんwwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-05-07 02:25:33
サンプルヤーティ2が強すぎですぞwww入信して三か月ほどですが、我も遂に1800に到達しましたぞwww
先制技の誘惑に駆られたり限界を感じたこともありましたが、それらを耐え忍んできた結果ですなwww
何よりサンプルヤーティをXY発売後すぐに考案された先人達の偉大さを噛み締めていますなwww
感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-05-07 17:58:02
サンプル2は単体のスペックが高いヤケモンの固まりですからなwwwヤザンヤルドはバナ対策さえすれば最強ですなwww -- (名無しさん)
2014-05-07 18:59:42
ヤルガルドは、身代わりが苦手ですから、相棒のヤザンに、眼鏡前提で、気合玉を
ハイパーボイスにするのも良いですなwwwさすれば、この2体で、ポイヒグライオンも
突破出来ますぞwww
-- (名無しさん)
2014-05-08 18:22:30
実際に身代わりするポケモンはノーマルが通らないポケモンも多いので悩ましいですなwwwゴキブリやゲンガーですなwww
我のサンプル2の使用感については、
天候もないので襷頑丈の高速アタッカーが苦手だったりしますなwwwルカリオなどですなwww
ヤリルリは見せポケ感が強いですなwww選出はあまりありませんがいないと竜がホイホイ困る存在ですぞwww
ヤルガルドの諸刃は過労の原因ですので役割が残っている場合は控えるべきですなwww
ヤシギバナは低下力故、使用は主にマリルリ、マンムー用であることを念頭に置く以外ありえないwww頼りすぎると起点にされかねませんなwww
-- (名無しさん)
2014-05-08 19:13:52
↑↑我のヤザンは気合玉→ラスカノ→めざ電→ハイボと変遷しましたぞwwwハイボは抜群とれないのでどうかなと思っていましたが、思っていたより使いやすいですなwww
マリルリを半分ほど削れますし、ポイヒグライに強気に出して行ける点も嬉しいですなwww
そもそも気合玉を撃ちたい相手というのがドランバンギあたりだと思われまずが、H252ドランは悪波で確2、バンギはヤンド・ヤリルリで対処できるので無くてもなんとかなりますぞwww
↑我は襷ゲッコウガがきついと感じますなwww襷ルカリオもきついとは思いますがほとんどいませんぞwww現在のPGLでは2%切ってますなwwwとはいえメガルカに積まれると全抜きされるのでルカリオには注意が必要ですがなwww
我はマリルリの選出が少ないという事は決してありませんぞwwwどのヤケも同程度の選出頻度ですなwww強いて言うならヤルガの選出が一番少ないでしょうかなwww
マリルリ+ランドロスでボブをボッコボコにしていますなwww先発の加速バトンバシャに出していけるのもいいですぞwww
ヤシギはボシギ対策でもありますぞwww粉()宿り木()読みで無償降臨ですなwww
念のため、これは貴殿を批判したりとかそういうのではありませんぞwww論者は同志ですからなwwwお互いの使用感を交換できるのがこのwikiのいいところですなwww -- (↑4の者)
2014-05-08 22:11:19
今更になりますがいまのサザンはだいたいこだわってるのでヤンギで余裕ですなwww
球持ちに当たったら諦めますなwww -- (名無しさん)
2014-05-09 09:25:44
他にもキッスやマンダもハイボ覚えるそうですなwwww -- (名無しさん)
2014-05-09 14:27:10
ハイパーボイスも教え技になると良いですなwww -- (名無しさん)
2014-05-10 12:08:47
Ωαが発売されたらメガヤチート軸も第6世代だけで作れるかもしれませんなwww
第5世代以降はわざマシンは通信交換ができないので、ΩαはXYと違うわざマシンになる可能性もありますぞwww
わざマシン01にきあいパンツを復活させる以外ありえないwww -- (名無しさん)
2014-05-11 19:05:58
01は大幅に劣化しましたからなwwwつめとぎ()ありえないwwwww
メガトンキックもいい加減ヤビコンにくれてやって欲しいですなwww
ボッキーにぼきゅうなげとか与えている場合じゃないですぞwwwww -- (名無しさん)
2014-05-11 19:16:04
んんwww初めましてですぞwww
第六世代でポケモンに復帰して最近入信した者ですぞwww
このサンプルヤーティを組もうと思ったのですが、
第五世代を持っていない+乱数調整が出来ないので
準伝やロトムが厳選出来なくてどのサンプルヤーティも組めなくて困っておりますぞwwwあり得ないwww
こんな時はどうすればいいのか先輩方の知恵を貸していただきたいですぞwww
もしかして役割論理は乱数出来ないとお断りでしたかなwww
もしそうだったらこんな愚問をして謝罪以外あり得ないwww
どうかどなたかアドバイスを頂けると嬉しいですなwww
駄文&拙いロジカル語法で失礼しましたですぞwww -- (初心者論者)
2014-05-19 22:17:44
↑我はムーバー解禁前にサンプル1で潜ってましたぞwww
ロトムは乱数調整無しで3日間兄前固定厳選して理想個体出しましたぞwwwS個体値妥協すればもっと早く出ますなwww
シャドボや寝言で我慢するという手もありますが、S個体値捨てるほうがマシですかなwww -- (名無しさん)
2014-05-19 22:47:06
↑アドバイス感謝ですぞwww
兄前固定厳選という言葉を初めて聞きましたぞwwwあり得ないwww
ググってきますぞwww
では我も頑張ってロトムの厳選に挑戦してみますぞwww
初心者故にまだまだ知識が足りていないのでまたなにかあったよろしくお願いいたしますぞwww
本当に感謝する以外あり得ないwww -- (初心者論者)
2014-05-19 23:05:38
↑兄前固定というのは
XYからの仕様変更
に書いてあるリセット法の別名ですぞwww
他所では性別不明組の扱いについて注意を省略している場合があるので注意ですぞwww -- (名無しさん)
2014-05-20 00:20:39
↑4↑3
レートで勝っていくためには過去作教え・準伝は必須と言っても過言ではないでしょうなwwwとはいえこれは役割論理に限ったことではありませんぞwww
ガブガルに頼れない役割論理では、もしかするとこの傾向が顕著かもしれませんなwww
ロトムに関しては兄前固定するなり卵を大量に割るなりして粘る以外ありえないwwwしかし妥協するとしたらAでしょうなwwwAを下げるのはイカサマ対策でしかないですからなwwwS振りはありえませんが、S妥協はありえないwwwSはサイクル崩壊後に重要になってくるステータスですぞwww -- (名無しさん)
2014-05-20 00:39:05
↑A妥協は言うまでもないと判断して省略しましたなwww
我としては育成で時間を消費するよりも早く実戦を楽しんで欲しいんですなwww
実戦をしていれば過去作を買う決心もつくと思いますしなwww -- (名無しさん)
2014-05-20 00:49:18
↑2
DPやHGSSは持っているんですが、やっぱり乱数調整で準伝を厳選出来なくてはいけないということですかな?www
どなたかご教授願いたいですぞwww
めざパを粘ったことがないので一応確認しておきたいのですが、
めざ氷ロトムの理想個体はV0UVVVで合っていますかな?www
-- (初心者論者)
2014-05-20 01:27:44
↑合ってますなwww
HC252D6振りならV1VVVUでもLv50での実数値は同じですぞwww -- (名無しさん)
2014-05-20 02:24:27
貴殿ら意見を伺いたいのですがアニメでも役割の持てているメガリザX軸を作りませんかな?www
なぜか劇中では勝っていましたが、Xはガブに弱いためギャラナットやマリルランドといった組み合わせと合わせればよい按配になりますぞwww
ヤザードン@X フレドラ ダイブ 気合p 雷p
ヤャラドス@ゴツ テンプレ
ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ ウイップ タネマ 叩き
バンギラス@命玉 噛み砕く エッジ 馬鹿力 地震
ヤティオス@眼鏡 流星群 サイキネ 雷 寝言orシャドボ
ヒーヤトム@雷p オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷
たたき台用のひな形を作ってみましたがどうでしょうかな?wwwご意見お待ちしておりますなwww -- (名無しさん)
2014-05-20 20:39:25
↑流石に岩が一貫しすぎじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2014-05-20 23:48:41
ステロ()撒かれたらきつそうな感じがしますなwww -- (名無しさん)
2014-05-20 23:59:22
ヤャラより霊獣ヤンドの方が岩受けには良さそうですなwww -- (名無しさん)
2014-05-21 00:17:20
↑3 貴殿の提案と岩の一貫性がきついという意見を踏まえて我なりに考えてみましたぞwww
ヤザX@メガ石 フレドラ ダイブ 雷P 地震
ヤット@鉢巻 ジャイロ ウィップ タネマ 叩き
ヤンド@ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 蜻蛉
Wヤトム@雷p ハイポン 雷 ボルチェン めざ炎(氷?)
ヤリルリ@珠 じゃれつく アクテ 馬鹿力 叩き
ヤザンドラ@眼鏡 悪波 流星 大文字 (ハイボ)
岩竜を受けられて地面等倍のヤットは必要だと思いましたなwww岩の一貫性を消し、ガブガルに強くするためにマリルリランドを採用しましたぞwww
更に岩等倍地面無効のWロトム、ヤザXの苦手なクレセに強いサザンを導入しましたなwww
気になるのは水二体、物理四体というところだと思いますが、水が呼ぶメガバナナットはヤザXとヤザンで、さらに物理四体が呼ぶグライオンを想定してヤザンにハイボを持たせましたなwww
鬼火も誘うと思われますが、ヤザを無償降臨させてメガシンカする機会を作り出せるので物理四体もこの構成ではあながち悪くないのではと思いますがいかがですかなwww
鬼火持ちの炎に繰り出していきたいのでヤザXの気合p→地震にしましたぞwww -- (名無しさん)
2014-05-21 02:33:30
異教徒はリザXとガブが対面したら何を撃ってくるんですかな?wwww
論者だと知られているなら逆鱗でしょうが、無振りリザXだと地震で確1なので分かりませんなwwww
ヤータクン使うのも良さそうですがサンプルなのでありえませんなwwwww -- (名無しさん)
2014-05-21 12:50:25
若干メガサナが重そうですがリザでなんとかできそうですかなww?ヤットレイだときあいだまで乱1ですなww -- (名無しさん)
2014-05-21 15:26:33
↑確かにメガサナは重めですなwwwヤンドをB振りではなくH振りにしてハイボ耐えるようにするか、ヤザXorマリルリで対処するしかないでしょうなwww命の玉じゃれつくでH252B4メガサナが93.8%の乱1ですなwww
ヤットもH252D4振りにすればC特化気合玉で18.8%の乱1ですから耐えるのを願うのもありかもしれませんなwww
どんなヤーティもある程度重い相手は存在しますぞwwwもちろん対策を盛り込めるならその方がよいのですがなwww盛り込んだ結果、使用率トップ勢に弱くなるようでは意味がありませんなwww -- (名無しさん)
2014-05-21 15:57:07
リザXを上げさせて頂きました我ですぞwww多大なるご意見感謝以外ありえないwww
我の組んでみたヤーティで潜ってみた感想としては皆様がおっしゃる通り岩が重すぎでしたなwww
まぁしかし進化することでY用に打って来た岩技、電気技を耐えることができるようになるため出すだけで相手に負担を掛けられますなwwwギャラナットとマリルランドの苦手なサンダーライコウロトムライボルトロスに有利対面になれますなwww
ご意見の出たパーティのマリルランドでまた回してみますぞwwww
あんまり覚えてませんが
サーナイトはフレドラで一発でしたので苦労しませんでしたなwwwwwww
ガブは地震読みでギャラ→ヤットで処理してましたが最近のガブはステロばかり打ってくる気がしますがあれはなんなんでしょうな?wwww -- (名無しさん)
2014-05-22 21:43:15
岩霊悪一貫性により我の中でヤルズキンのサンプルデビューが濃厚になって来ましたぞwwwww
-- (名無しさん)
2014-05-22 23:08:24
対面ではサーナイトに勝てるでしょうが後出し出来ませんぞwww大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん)
2014-05-23 22:02:24
今はやりのボシャボンダー系への対策はどうすればいいんですかなwww
-- (名無しさん)
2014-06-10 15:43:04
一匹で同時にみれる奴はさすがにいないと思うので有利なヤケを投げるくらいさかないでしょうなwww最近のサンダーーはめざ氷切って毒入れてる固体もいるのでBふりヤンドでもみれなくもないですが危険ですなwww -- (名無しさん)
2014-06-10 16:01:12
ヤティなら両方に役割持ててめざ炎あればナットも焼けますぞwww叩き落とす持ちシャモは知りませんぞwww -- (名無しさん)
2014-06-10 18:35:01
↑ 叩き持ちが36%ほどいる以上、知りませんぞでは済みませんなwww
加えて最近増えてるバシャサンダーは、レート上位者のメガバシャサンダーナット構築に影響されたものだと思われますなwwwこの構築では叩き持ちが推奨されているようですなwww
加速バトンでもない限り叩き持ちと想定して動くべきですなwww
↑3 我はサンプルヤーティ2を使ってますが、ヤードランをサンダーに対面させることで対処していますなwww初手にバシャかサンダーが来ると予想した時にはヤンドを先発にし、バシャ対面であればサンダー読みでエッジ、サンダー対面であればめざ氷読んでヤードランですなwwwヤンド対面でボルチェンはうちにくいでしょうから、毒々なりめざ氷なりをヤードランで受けて反撃ですなwww
相手のサンダーがボルチェン安定の対面になってしまったら、地面ヤケを経由して有利対面に持って行くのがいいと思いますなwww -- (名無しさん)
2014-06-10 21:33:21
そういやここのコメントに書かれてたメガヤザX軸はどうなったんですかな?www -- (名無しさん)
2014-06-14 19:28:07
メガリザX軸ですかなwww -- (名無しさん)
2014-06-18 21:33:00
苦心の末Y軸を作りましたなwww前作のヤザン軸ポジションの感じですなwww -- (名無しさん)
2014-06-18 21:35:48
話は変わりますが、サンプル2でボブを処理する場合、どういうルートで処理すればいいんですかな?www
ボルはヤルドの聖剣で潰せますがヤャラヤットのようにボブを安全に処理できるヤケモンがいないのが気になりますぞwww
ヤリルリはヤザン経由以外だとボブに降臨し辛いですしなwww -- (名無しさん)
2014-06-19 00:23:47
↑初手でボブに対して不利対面と想定しますが、大抵の場合はヤンドに交代が最安定でしょうなwwwそのためのヤンドといってもいいくらいですからなwww
剣舞だったり地震スカしたり岩技受けられたりすれば御の字、逆鱗されたらダメ―ジを見て拘っていそうなら鋼・マリルリに交代ですなwww例え意地A252逆鱗でも威嚇込ならばB振りヤンドは確3ですから、確2にされるようなら拘っていると見ていいでしょうなwww
交代相手の後出しから不利対面になって辛いというのであれば、ヤードランのエッジを竜波にするのはどうですかなwwwヤードにはボブ後出しが多めですから、なかなか使いやすいですぞwww
ヤャラヤットとの対で考えればヤンドヤリルリですなwww我はこの二体でかなり処理しやすいと感じましたぞwwwボブはむしろ餌でしたなwww
貴殿は具体的に、どういった場面でボブがきついと感じたのですかなwwwもっと詳細に知りたいですぞwww -- (名無しさん)
2014-06-19 12:09:36
ヤンドはボブ狩りにかなり重宝しますなwww -- (名無しさん)
2014-06-19 13:52:39
サンプルヤーティ2でゲンガーはどう処理すればいいんですかな?
滅び型、タスキ等々たくさんありますがメガ進化に鬼火搭載している型に、
いっつもやられますなwwwご教授お願い致しますぞwww -- (名無しさん)
2014-06-20 16:53:44
↑ヤードランで余裕ですなwww襷ゲンガーであればマグストで、甘えた襷道連れを許しませんなwww
我はメガゲンに対しては、守縛読んでマグスト→大地の力をすることが多いですなwwwH252振りであっても、高乱数を引けばちょうど拘束ダメで落とせますし、大地でも50%の乱1ですなwww
対して臆病CSメガゲンのシャドボは確3ですなwwwこの耐久を相手が知っていれば交代するか、守縛滅びで無理やり突破してくるかのどちらかになると思いますなwww -- (名無しさん)
2014-06-20 17:10:21
指南感謝以外ありえないwww
我はメガフシギバナをねごと持ちヒードランで処理していているんですなww
大地の力持ちの場合メガフシギバナはサザンドラで突破してるんですかな?www
この点も教えてくれたら嬉しいですなwww -- (名無しさん)
2014-06-20 19:12:24
以前やっていたチョッキヤバコイルの流れにも噛んでるんですが対ゲンガー対策に気合玉等倍の並耐久ヤケモンにチョッキを持たせて無理矢理シャドボで確4にして受けるというのはどうですかなwwwwwチョッキ容認意見の一つとして加えてほしいですなwww -- (名無しさん)
2014-06-20 20:03:55
んんwww意見感謝以外ありえないwww
チョッキ検証してみますぞwww -- (名無しさん)
2014-06-20 20:12:25
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最終更新:2014年12月31日 09:53