コータス


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
324 コータス コータス 70 85 140 85 70 20 ほのお しろいけむり ひでり シェルアーマー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわ
×1 ノーマルでんきかくとうどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおくさこおりむしはがねフェアリー
×0.25
×0

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/ひでり@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん
オーバーヒート/ソーラービーム/ヘドロばくだんorだいちのちからorボディプレスorストーンエッジ

■考察

日照りによる炎技の火力と物理耐久の高さは魅力ですが、Dが低く耐性も微妙で、炎技以外の火力範囲が低いのでゴミですなwww
日照り込みでこのCからは考えられないほど炎技火力は高いですなwwwダイマックス廃止により天候の奪い合いも起きにくくなりましたぞwww
しかし、炎は役割範囲が特殊に寄っているためにこのDの低さが響きやすく、炎技以外の火力も不足しているためヤケモン足り得ませんなwww

また、SV環境においては古来パラドックスポケモンやオーガポンやイーユイなどの炎アタッカーが数多く存在しており、日照りは相手にタダ乗りされてしまう可能性が極めて高いですぞwww
こちらが増やす負担以上に相手の与える負担が増えてしまっては本末転倒ですなwwwありえないwww

役割持てる可能性があるので机上ですが考察しておきますぞwww
+ SV初期環境で役割持てそうなポケモン一覧ですなwww
  • アーマーガア
餌ですなwww
  • コノヨザル
ビルドレ型なら繰り出しから眼鏡ヤバヒで消し飛ばせますなwww壁貼りはきついですが、A1↑ドレパンを2耐えするので例えば壁貼り要員がオーロンゲなら初手投げすることでぼょうはつ()を誘導しヤバヒで処理→裏から出てきたコノヨザルを一度他ヤケに引き再度繰り出すことで処理、ということも一応可能ですかな?www
  • ドドゲザン
チョッキ持ち相手ならドゲザンにも受け出せますぞwwwギロチンは躱す以外ありえないwww
  • ハッサム
ハチマキインファ以外は余裕ですなwww
  • マスカーニャ
ハチマキはたきだろうが受け出しは余裕ですなwww等倍でも持ち物無しヤバヒで確定一発ですぞwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/ひでり@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん
オーバーヒート/ソーラービーム/ヘドロばくだんorだいちのちからorボディプレスorストーンエッジ

■考察

日照りによる炎技の火力と物理耐久の高さは魅力ですが、Dが低く、耐性も微妙で、炎技以外の火力範囲が低い上にダイマックス環境で簡単に天候を変えられてしまうのでゴミですなwww
2020年2月2日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww
第7世代までは役割が持てず、今世代でもボディプレスの習得以外特に強化はされていませんが、前作からヤケモンの数が大幅に消失し、物理ポケモンが環境を占めるようになったことから候補入りしましたなwww
しかしながら、ダイマックス環境で簡単に天候を変えられてしまう上に役割対象が少なく、かなりピンポイントなメタとなってしまいますなwww
しかも提案当時は多数個体存在した役割対象が炎技とダイジェットエースの流行で環境から激減してしまいましたなwww
ジャイロと妖耐性を持ちますが、ミミッキュには基本勝てませんぞwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですぞwww

■役割関係

有利 アーマーガア、カミツルギ、キリキザン、ゴリランダー、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ*1
不利 竜全般、ウツロイド、ギャラドス、ドヒドイデ、バンギラス、リザードン、ヒートロトム
役割関係は随時追加していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 ひでり
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん

■努力値

努力値配分 備考
ロジカルヤータス H236 B20 C252 HP16n-1調整ですなwww
物理最硬 H188 B68 C252 特殊に繰り出さないのでこれでもいいですなwww
ボディプレスの火力が約3.68%上がりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195)
[292]
ひでり込みでこのCからは考えられない破壊力をたたき出しますぞwww
ソーラービーム くさタイプ 120 弱点タイプである水・岩・地面すべてに刺さる役割破壊技ですが天候強奪には要注意以外ありえないwww
なおダイマックスすれば天候関係なく打てるほか、追加効果でグラスフィールドが展開され地震に強くなりますなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 晴れに便乗しようとする炎や呼ぶ岩やドヒドイデなどに刺さりますなwwww
ヘドロばくだん どく 90 厚い脂肪タルップルピンポですなwww

■選択技(物理)

採用するなられいせい以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 ギャラドスや天候を奪うペリッパー、貰い火マルヤクデへの役割破壊ですなwww
ジャイロボール はがね 25~150 ミミッキュ対面でダイホロウとダイスチルを撃ち合う場面ピンポですなwwwほぼ不要ですなwww
ボディプレス かくとう 80 こうげきではなくぼうぎょでダメージを計算する技ですなwwwバンギへの最大打点ですぞwww
ダイマすると普通にAを参照する技に変わるため採用する物理技がこれ1本でも性格はれいせいが良いですなwww

※ここでは物理技がボディプレスのみであったとしてもれいせいの方がいいとありますが、現在は評価が変わっておりひかえめで問題ないとされていますぞwww詳しくはジュラルドンのページを参照ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数
無補正無振り
15750(ジャイロボール)
13520(B68ボディプレス)
13040(B20ボディプレス)
10500(ストーンエッジ/じしん)
特殊火力指数 43875(ひでり込みオーバーヒート)
18000(ソーラービーム)
13500(だいちのちから/ヘドロばくだん)
物理耐久指数 28525(ロジカル振り)
28561(物理最硬振り)
特殊耐久指数 15750(ロジカル振り)
15210(物理最硬振り)

+ ヤケモン候補入りの過程ですぞwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログからの抜粋ですなwww
  • コータスはどうですかなwwwナットレイ、ウインディ、物理ギルガルドに役割をもてますなwww
    ウインディへの遂行には球以上がほしいですかなwwwヒヒダルマ相手には氷か炎なら受け出せますぞwww
    また、ヤャンデラを超える炎火力を持つ点が良いですなwwwwwジャイロボールがあれば対面でミミッキュに有利な点も良いですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 15:15:49)
    • 追加の役割対象として、ゴリランダー、アーマーガア、コオリッポもいましたなwww - 名無しさん (2019-11-27 16:01:04)
    • 環境に刺さってますし良いと思いますぞwww物理偏重の時代にこのBは頼もしいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 16:55:23)
    • 面白そうな案ですなwww努力値はAとCどちらに振るのがいいんですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 17:25:00)
      • フレドラがない、ソラビがあるなどからC一択ですなwwwwしかしジャイロやエッジがあるため性格はれいせいですなwwww - 名無しさん (2019-11-27 17:42:21)
    • こいつのSはヤットと同じですが、こいつも最遅安定ですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 18:34:49)
    • 対ミミッキュに関してならジャイロ要らなくないですかなwww威力150抜群無振りジャイロ31500より2ランクダウン等倍ヤバヒ29250とほとんど指数変わりませんなwwwダメージ計算してみても1発目適当な技、2発目晴れヤバヒでアイテム補正なくても確1ですぞwwwあまりないとは思いますが眼鏡でこだわったとしても皮剥がしと2ランクダウンヤバヒで低乱1、相手の玉ダメ入れれば確1ですなwww - 名無しさん (2019-11-27 18:35:21)
      • 一応両者ダイマックス時に、ダイスチルのBアップが必要だと思って書きましたぞwww
        しかし、ピンポイントな状況でしたなwww
        ちなみに、この状況でコータス側は3回殴らないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 20:42:56)
      • 積んでくる奴が多すぎてCダウンさせたくないというのは論理的に採用理由になりうるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 20:43:25)
        • コータスはろくなサブ技がないのでジャイロをわざわざ採用せずにヤバヒに加えて文字採用の炎技両立にしてもいいんじゃないですかなwwwやはり威力150かつ抜群の無振りジャイロ31500よりも等倍晴れ下大文字49500の方が指数が上ですしなwww
          ちなみに技範囲が狭まるという意見もあるでしょうが火力指数は等倍ジャイロ15750<半減ヤバヒ29250ですぞwww
          ジャイロ>ヤバヒとなるのはウソッキー・バンギラス・ルナトーン・ソルロック・ドサイドン・ギガイアス・イシヘンジンの7匹だけですなwww - 名無しさん (2019-11-27 21:27:19)
          • 追記ですなwww
            ほのおタイプが4分の1以下になるポケモンを忘れていましたなwwwガメノデス・カジリガメ・セキタンザンの3匹に加えその他もらいびがいますなwww
            ただしジャイロ>ヤバヒとなるケースのほとんどは指数的に僅差でありいのちのたま以外のアイテム補正を考えると逆転しますなwwwまたもらいび持ちは全てほのおタイプであるためセキタンザンを除きジャイロも半減されほとんど負担がかからないですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 22:10:41)
          • 流石に文字はありえないwwwサブの種類はジャイロ以外にもソラビ大地ヘド爆プレス馬鹿エッジ地震と数はかなりありますなwww文字採用を認めさせるならこの7つのうち最低でも4つは文字の完全劣化であることを証明する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-27 22:36:24)
            • 完全劣化でなくとも、文字採用で役割増えるならいいんじゃないですかなwwwダイマックスすればCダウン無視できるので、これら切ってまで文字採用するシチュエーション思いつかないですがなwww - 名無しさん (2019-11-27 22:59:09)
  • 基本はれいせいHC252でサブ候補はミトムに刺さるソラビ、ペリッパーギャラドスに刺さるエッジ、バンギに刺さるボディプレスなどが有力ですなwwwちなみにA無振りの場合ボディプレスは馬鹿力の指数を200ほど上回りますぞwwwデメリットもないのでこっち一択ですかな?www - 名無しさん (2019-11-28 03:22:32)

+ 実戦を踏まえたヤータスの考察ですなwww
1.前提
コータスの努力値振りは冷静H236/B20/C252振りとしますぞwww
相手の型は基本HA・HC・AS・CSブッパを想定、性格は適宜検討しますなwww

2.コータスの指数
コータスの火力指数は以下の通りですなwww
火力指数表 通常時 ダイマックス時
晴れオーバーヒート 43870 47250
晴れソーラービーム 18000 21000
大地の力 13500 19500
ヘドロ爆弾 13500 19500
ボディプレス(B20振り) 13040 9450
ストーンエッジ 10500 13650
地震 10500 13650

耐久指数表は以下の通りですなwww
耐久指数表 通常時 ダイマックス時(HP満タン)
HP実数値 175 350
物理耐久指数 28525 57050
特殊耐久指数 15750 31500

この表から物理はかなり硬いが特殊はかなり柔らかい
→よってコータスの基本的な役割対象は相性有利の物理よりポケモンとなりますぞwww

3.コータスの役割対象
以上を参考にコータスが役割を持てそうな相手を考察していくと下記の通りですなwww

3-1.受け出し可能
○ゴリランダー(意地HAあまりS)
●与ダメ
プレート以上で通常時・ダイマックス時どちらとも確1
●被ダメ
•ウドハンは鉢巻でも確3、ダイマックスかつ命の珠でも確3
•はたきおとすは鉢巻で2連打されても確3以上、ダイマックスかつ命の珠でも確3
•地震は鉢巻が77.7〜91.4%の確2、命の珠が66.8〜80.0%の確2、補正なしで51.4〜61.7%の確2
ダイマックス時は命の珠で87.4〜104.0%の18.7%の低乱数1、補正なしで67.4〜80.0%の確2

よって地震持ちでなければ余裕で勝ち、補正なしなら何か+地震も確定で耐える、なんならこちらもダイマックスすれば余裕で勝ちですなwww
ただし受け出しに地震を合わせられると負けますぞwww
ただし今後グラスフィールドが解禁されればその心配もなくなりますかな?www

○アーマーガア(意地HAあまりS)
●与ダメ
通常時は補正なしで確1、ダイマックス時はプレートで56.2%の乱1
●被ダメ
•ブレバは命の珠で56.2%の乱2、補正なしで確3
ダイマックス時は命の珠で56.0〜65.1%入り確2
、補正なしで1.1%の超低乱数2発
•アイへは鉢巻でも低乱数5発、ダイマックス時の命の珠でも確定4発
•ボディプレスはB無振りの場合たとえ鉢巻でも確5、ダイマックス時の命の珠でも確3
わんぱくB252の場合は珠で84.7%の高乱数2発、補正なしで確定3発だが、ダイマックス時は珠でも確3になる

よって相手がアイテム補正なしなら余裕、アイテム補正がある場合でもダイマックスをすれば余裕ですなwww

○ナットレイ(全ての型)
●与ダメ
ダイマされてもヤバヒで確1
●被ダメ
•全ての技を確3以上(B特化ボディプレス含む)

考察するまでもなく圧倒的有利ですぞwww

○キリキザン(意地HA)
●与ダメ
ダイマされてもヤバヒで確1
●被ダメ
•地獄突きは鉢巻で58.5%の乱2、珠で40.0〜47.4%の確3、補正なしで30.8〜36.5%入り59.9%の乱数3
ダイ地獄突きは珠で65.1〜78.2%の確2、補正なしで50.2〜60.0%の確2
•アイアンヘッドは鉢巻でも乱数4、ダイマックスかつ珠で99.6%の超高乱数3発
•シャドークローは鉢巻でも確4、ダイマックスかつ珠は40.0〜47.4%入るがB↓込みで確2、補正なしは30.8〜36.5%入りB↓込みで確3

よって相手にダイ地獄突きを合わされなければ勝ちですなwww

○ガラルサニーゴ(図太いHBあまりD@しんかのきせき)
※力を吸い取るは1回目105(62%)、2回目70(41%)、3回目52(31%)、4回目42(25%)
●与ダメ
通常時では木炭以上大文字(56.2〜67%入り確2)でのみ力を吸い取る連打に勝てる
※現在は認められていないので非推奨
ダイマックスすれば木炭ダイヤバヒが70.6〜84.4%入り確2、力を吸い取る連打されてもダイマックス中に倒せる
なお通常時木炭ヤバヒ2連打は65.2〜77.8%→34.1〜40.1%となり突破不可
通常時珠ソラビは29.3〜34.7%、珠ダイソラビは34.7〜41.3%で突破不可
●被ダメ
•ナイトヘッドが確4

よってダイマックスすれば有利だが通常時では役割関係なし(ただし大文字採用すれば有利)ですなwww

3-2.「対面かつ初手ダイマックス」で対面処理可能
論理的にははっきり言ってありえないと思いますがコータスの対面処理可能範囲を検討しますなwww
ただし「コータスのダイマックス」を前提としますぞwww
なお論理的ではないため詳細は省きますなwww

○ドサイドン
ダイソーラービームで確1ですなwww命の珠ダイストーンエッジも確定耐えしますぞwww
チョッキの場合は確2になるのに注意ですなwww

○水飛を除く水タイプ全般
•ほとんどの相手が返しのダイソラビで確2を取れますなwww先に出される相手の攻撃は日照りで確3以上になりますぞwww
有名どころを挙げておくと、インテレオン・パルシェン・ラプラス・ウオノラゴン・ウォッシュロトム(補正なし)
なおここに挙げたポケモンは相手が2ターン目に慌ててダイマックス返しをしたとしても余裕で耐えますなwww
インテレオンを除きそこまでダイマを切りたいポケモンではないためそこそこ殴り勝てますぞwww

○ウッウ(エッジ採用時のみ)
•返しのダイストーンエッジで確1取れますなwww
なおペリ・ギャラは一撃で落とせない上に自分で天候を日照りから砂に変えてしまうため確2を取られてしまいますぞwww

○命の珠ミミッキュ(ジャイロボール採用時のみ)
相手の初手剣舞にダイスチルのB↑を合わせることで本当にギリギリですが対面処理できますなwww

3-2-2その他型次第なポケモン
あまりいませんがウインディ(チョッキ・鉢巻以外)、ヒヒダルマ(岩技以外、火力アイテム以外かつダイマされない)、ドラパルト(ダイマされない)などギリギリで対面処理可能なポケモンはそれなりにいますなwww
ただし基本的に多様にある型を読み間違えると出落ちしてしまうケースや、無傷のままダイマックスしないと厳しかったりするケース、相手にダイマックスされると逆に負けたりするケースがほとんどですぞwww
全てのヤケモンに言えますが最初から対面処理
を想定するのはありえないwwwヤーティを組む際はなるべく後出しが効くように組んでいくのが基本ですなwww

4.総括
正直ヤケモン適性はかなーり低いと思いますなwww
後出しが効くポケモンはかなり少なく、対面処理はそこそこできるものの鈍足のせいで1発もらってしまいますぞwww
何より相手にダイマックスされると逆に処理されるケースがかなり多いですなwww

コータスを評価するなら「低火力・低耐久・なにより鈍足が致命的」、この言葉に尽きますぞwww

まず攻撃性能を見ますなwww
技範囲を見るとめちゃくちゃ広くタイプ相性状不利なポケモンほぼ全部に2倍以上与えることは可能なんですなwww火力もヤバヒが目立ちますがサブのソラビや大地、新技のボディプレスなんかは上手く噛み合わせれば致命傷を与えられますぞwww

次に防御性能ですなwww
コータスにはズバ抜けた物理耐久がありますなwwwこれにより等倍以下の物理はダメージをそれなりに抑え込めますぞwwwまたかなり低めのSにより天候合戦には必ず勝てますなwwwソラビと合わせれば水にもそこそこ強めになれますぞwww

それに実はかなりダイマックスと相性がいいんですなwwwコータスの貧弱なサブ技の火力を大きくあげることができますぞwww例えばダイソーラービームは天候を奪われても威力130のまま、しかも微回復と次の威力アップのおまけ付きですなwww地震も半減できますぞwwwダイスチル・ダイアースはそれぞれB↑、D↑を狙えますなwww相手が引いた場合や突っ張られて補助技()をされた場合にはダイマックスで上がった耐久をさらに上げることができますぞwww

…しかしこれらのいい点を全て上回るぐらいに弱点が多すぎるんですなwww
まず最大にして最悪の欠点ですが火力が貧弱すぎますなwwwヤバヒ以外がとにかく低火力、底上げするにしてもアイテム・ダイマも優先順位は他のヤケモンの方が上、そして自慢のヤバヒもすぐ天候変えられるとかなり厳しいですぞwwwどれだけサブで弱点ついても確2止まりとなることがあまりにも多いですなwwwこれはダイマックスしても顕著で一体倒すのに2ターンかかることがほとんどですなwww一体何のためにダイマしたのかわからなくなりますぞwww

当然耐久・耐性の低さの問題もありますなwwwコータス自身の受け出し性能の低さと相まって半端な一撃与えてからサイクルに不参加になるケースがほとんどですなwwwダイマ切っても2発もらって死にかけの亀になるのはあまりにもありえないwww

天候合戦に有利な鈍足はそのまま撃ち合い()に不利な要素になりますなwww特にこいつは弱点の多い単炎、さらに特殊耐久がかなり不安ですぞwww一見有利そうな相手に出落ちさせられる場面も多々ありますなwww

またコータスとダイマックスの相性はいいんですが後のことを考えると有効とは言いづらいですなwww
上記の記述とかぶりますが、コータスの貧弱火力に鈍足とペラッペラな特殊耐久のせいで、相手を倒してもほぼ死にかけ状態になることがかなり多いですなwww特に鈍足のせいでほぼ必ず1発もらってしまいますぞwww
それにコイツにダイマックスを切ること自体かなり疑問ですなwwwこいつは初手か死に出しダイマックスでないとほぼ活躍できませんなwwwしかもその活躍も目の前の1匹を2ターンかけて倒すがほとんどですなwwwその後はほぼ死にかけの置物になりますぞwwwそうなると相手のダイマックスを通常ヤケモンだけで凌がなくてはいけなくなりますぞwww

はっきり言ってコータスを組み込んだ時点で役割論理の戦い方はできないと思いましたなwww初手でないと出せない、ダイマ切らないといけない、引いたら場に戻せないは役割論理とはかけ離れていますぞwww
コータスで1匹持っていく、あるいは相手にあまり強くないダイマックスを切らせると言った運用はできますがその使い方もかなりピーキーで他のヤケモン候補使った方が何倍も強いと感じましたぞwww
この子を最大限活かすのならトリル()しかないと思いますなwwwそれも他に適任がいそうなのが悲しいですがなwww

それではここまでご閲覧してくださった皆様方、我の稚拙かつ冗長な考察を読んでくださり誠に感謝以外ありえないwww


★第7世代

+ 第7世代の考察ですぞwww

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせいH236C252B20ひでり@ホノオZorこだわりメガネ
オーバーヒート/ソーラービーム/じしんorだいちのちからorストーンエッジorばかぢからorヘドロばくだんorめざパ(氷)

■考察

7世代で日照りが追加され攻防共に強化されましたが、Dが低く耐性が微妙で炎技以外の威力が低いのでゴミですなwww

単タイプといえども晴れ下なら弱点2つに耐性5つ(と炎技×0.75)と悪くないですなwww
本当にゴミなのか、ゴミであるならどうゴミなのか、もう少しロジックしてみますぞwww

まずこいつの種族値からして物理に役割を持たせたくなりますなwww特殊の相手は自身のDSの低さにより難しいですしなwww
また、ACの種族値は同じですが物理炎に高火力技を覚えないことと、ひでりによりソーラービームが扱えるようになったことから

ひかえめH188B68C252(物理最硬振り)@眼鏡
オーバーヒート/ソーラービーム/だいちのちから/ヘドロ爆弾orめざ氷

という型を仮定し、これをもとに色々考えてみますなwww

火力指数は持ち物なしで
43875(晴れ込みオーバーヒート)/18000(ソーラービーム)/13500(だいちのちから/ヘドロ爆弾)/9000(めざめるパワー)
となりますなwww晴れ補正込みでヤャンデラを少し上回る威力の炎技を放てますなwww眼鏡でメガリザYに近い火力となりますぞwww

役割対象としては
虫鋼、ナットレイ、物理ギルガルド、メタグロス、キリキザン、クチート、マニューラ、ゴウカザル、(マリルリ)

持ち物なしマリルリのアクアテールぐらいなら晴れにより39.7~48.1%にまで抑え込んでしまうんですなwww返しの眼鏡ソラビで高乱数ですぞwww
ただし交代際にぽんぽこされたりチョッキ着てたら無理なので厳しいですかなwww
相手の炎タイプも強化してしまうことと鈍足から、炎ポケモンの相手は物理であっても難しいですなwww
ウィンディやゴウカザル程度ならいけますが、バシャクラスは無理ですなwwwこのへんはひでりが裏目に出ていますぞwww
意地メガメタグロスのコメットパンチ+じしんも耐えるので、物理鋼の相手はだいたいこなせそうですなwww

ちょっと役割範囲が狭いですかなwww
有利対面からの負荷は素晴らしいですが、超鈍足なのもあって色々厳しい印象ですなwww
同じく今世代で天候特性を獲得したペリッパーは貴重な特殊水超火力として注目されましたが、炎の超火力なら他にもいるんですなwww

物理最硬にしてもほとんど物理耐久は変わらず、ただでさえ低い特殊耐久をさらに削ってしまいますぞwww
H種族値が70なのでH236B20の16n-1調整で十分ですなwww

物理方面はヤットレイよりわずかに硬く、ミミッキュの剣舞ゴーストZを低乱1に抑えますぞwww
今世代ではメタグロスやミミッキュに対して動けるポケモンであることは中々のメリットですなwww
対カミツルギもノーマルZ、格闘Z以外の舞Zを耐えますなwww
このあたりは物理耐久の高さと単タイプの弱点の少なさが上手く噛み合いプラスに働いていると言えますなwww
↑ブルルと組ませれば、地震や思念含め陽気メガメタグロスの技を2耐えするようですなwww

また天候系で最遅である為、アンチ天候パの要員としての強みもありますぞwww
リザYと違い場に出したその時から晴れに出来るのも差別化点ですなwww
タイプ的に本来不利なギャラやカバとの対面も水技弱体化や天候没収が出来る為そこまで不利になりませんなwww
炎ZはリザYに少し届かないくらいの火力ですなwwwまともに受ければサイクル崩壊は必至ですぞwww

一方で炎以外の打点は低く、Dの低さや天候により炎が重くなりがちになるのが欠点ですなwww
特に対バシャは課題ですなwwwこちらのギャラドスなどの水ヤケも弱体化されてしまうので構築に入れづらくなりますからなwww

サブはソラビ、めざ氷、大地がいいですかなwww
しかし主に大地を打ちたい相手が相手PTにいるときはコータスの選出自体が控えめになってたので殆ど打ちませんでしたなwww
めざ氷はめざ氷でマンダガブピンポですなwwwしかも倒せませんぞwww一応めざ氷ならマンダに羽を強制出来るので、後続を無償降臨させるのには役に立ちますがなwww
ソラビはサブでは一番打つ機会が多いですなwwwただ交代読みで打つ場面が多かったかというとや微妙でしたなwww
このようにあまりにもサブがカスなのでホノオZの火力をちょっと伸ばすためだけにふんか()を入れようかと思ったくらいですなwwwありえないwww

★第5~6世代

+ 第6世代までの考察ですぞwww
単タイプなのでゴミですなwwwwwwww

冷静AC@火力上昇アイテム
オーバーヒート/じしんor大地の力/ストーンエッジ/めざパ電気

役割論理的に単炎とか役割もてないですぞwwww
どうせ役割もてないんだからこれ以外ありえないwwwww

岩と地面技のおかげで炎ポケには滅法強いんですなwwwwwwwww

爆発は総合的にロジックしてありえないwwww
ヤュバルゴに役割持てますなwwwwww



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最終更新:2022年12月19日 01:14

*1 鉢巻除く