ソーナンス > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
202 ソーナンス ソーナンス 190 33 58 33 58 33 エスパー かげふみ テレパシー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 むしゴーストあく
×1 ノーマルほのおみずでんきくさこおりどくじめんひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.5 かくとうエスパー
×0.25
×0


★第8世代

環境に絶無というレベルで居ないので無視でやkwww

★第7世代以前

+ 第7世代の考察ですなwww

■主な型

おだやかorずぶといorのんきorわんぱく/BD
かげふみ@オボンのみorイバンのみ
カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ

■考察

名前自体がボーナスである最強級のボケモンですなwww
後出しで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww
交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww
死に際には道連れ連打で最悪2体持って行かれますぞwwwwwwww
なるべく1体で処理したいところですなwww
第7世代では道連れを連続で使うと確定で失敗するようになったため、少しは楽になりましたかな?www

USMでのイバン解禁以降、大体7割がオボン持ちで1割がイバン持ちですなwww
イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww
こちらの1体を反射技で倒し、イバン発動からの道連れで後続1体も持っていかれるんですなwww

ボルチェン→悪、蜻蛉→霊と連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww
ソーナンスは滅びの歌持ちメガゲンガーと組んで嵌めてくることも多いですが霊悪なら両者を牽制出来ますなwww

とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww
あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww


■対策有力ヤケモン

先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
カウンターで返せないシャドークローでもしていれば相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww
そして影踏みから逃げられるおまけつきですぞwww

最高火力の悪の波動で確2ですなwww
先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww

先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
しかし、鉢巻ヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww
大文字なら100%狩れますなwww

同じく先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww
カウンター無効、かげふみ無効、H振り(なんているんですかなwww)までならシャドーボーンで一撃ですぞwww
S調整()からのみちづれには注意ですなwww

格闘は受けられても虫技は受けられないので呼びにくいんですなwww
見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww

  • 連続技持ちのヤケモン
主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww
XYではメガヤラクロスも入り、見せあいの時点で牽制できますなwwwww
反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww
相手は押されていることに気が付くと道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww
一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww
ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww

お互いに撃ち合いになった場合の参考ですなwww
H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定
オボン込みで実質ボーナンスのHP332
攻撃方法 一発辺りのタメージ 連続技による確実に与えられるダメージ ボーナンス確定数 ナンスカウンターによる確定数 備考
ADヤリテのつっぱり 7~9 14~18 確定24発以下 確定13~16発 ストーンエッジ 59~70
ADヤリテの鉢巻つっぱり 10~12 20~24 確定17発以下 確定10~11発
ヤットのタネマシンガン 19~24 38~48+41(鉄のトゲ) 確定5発以下 確定4~5発 パワーウィップ 90~106
先制アンコで先に縛られる
ヤットの第六世代ミサイルばり 26~32 52~64+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発
ヤットの鉢巻タネマシンガン 28~34 56~68+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発
ヤットの鉢巻第六世代ミサイルばり 38~46 76~92+41(鉄のトゲ) 確定3発以下 確定2~3発
ADヤサイのロックブラスト 25~31 50~62 確定7発以下 確定4発 メガホーン 158~188
ADヤサイの鉢巻ロックブラスト 37~45 74~90 確定5発以下 確定3発
メガヤラのロックブラスト 21~25 105~125(5回攻撃) 確定4発以下 確定4~5発 インファイト 72~86
メガヤラのタネマシンガン
メガヤラのつっぱり 9~12 45~60(5回攻撃) 確定8発以下 確定8~11発
メガヤラのミサイルばり 62~74 310~370(5回攻撃) 確定2発以下 確定2発
ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww
B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww
鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww

メガヤラはミサイルばりでうまくすれば確1で一掃できますぞwww
上のソーナンスの条件でHP満タンから確1で倒せる確率は854364/1048576=約81.5%なので必然力で倒す以外ありえないwww
これではまず逃げるだろうと思われるので交代読みで技選択するのも手ですなwwww
ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww
ヤリテはあちらから後出しされた時のダメージが入っていることが多いので、その場合はもう少し確定数が下がりますなwwwww

  • 両刀ヤケモン
物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww
運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww




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最終更新:2019年09月22日 16:42