★第9世代以降
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
242 |
|
ハピナス |
255 |
10 |
10 |
75 |
135 |
55 |
|
しぜんかいふく |
てんのめぐみ |
いやしのこころ |
113 |
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ラッキー |
250 |
5 |
5 |
35 |
105 |
50 |
|
しぜんかいふく |
てんのめぐみ |
いやしのこころ |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
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×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
|
×0 |
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■どうしても使うなら
ひかえめ/C252余りBD/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび
ふぶき/きあいだま/サイコキネシス/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorシャドーボールorみわくのボイスorくさむすび
■考察
特殊耐久は優秀ですが、単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww
進化前が初代ノーマルならではのサブウェポンの多さはなかなか魅力的ですがなwww
大抵の特殊アタッカーには後投げから勝てますが、逃げられて出てくる物理アタッカーへの負担があまりに残念ですぞwww
爆音波かブラッドムーンでも覚えればまだ可能性はあるかもしれませんがたらればはありえないwww
第9世代では環境最大手の特殊アタッカーであるハバタクカミとに相性が良くないですなwww
特殊耐久が高い上弱点を突ける技が威力80のシャドーボールのみなので、特化眼鏡で無振りすら落とせませんなwww加えて毒・鋼技を使えないのでフェアリーテラスタルを切られるとテラバ以外で弱点を突けませんぞwww
さらに一定数いるいたみわけ持ちに当たれば悲惨ですなwww一気に削られ向こうは全快とかありえないwww
B振りは絶対にありえないwww
ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwww
マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww
↑交代後に先手でボッコウガのダストシュートやギルガルドのせいなるつるぎを撃たれた場合、耐えられるように防御に振るのは無しですかな?www努力値をBに100ほど要するのは痛いですが上2体は他で代替が利きにくい重要な役割対象だと思いますぞwww
↑↑9世代の場合テツノツツミのクイックターン、ハバタクカミのサイコショックといった受けにくい特殊アタッカーの防御参照技は増えていますなwwwB振りであればそれらの負担を半分以下に抑えられますぞwww
特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwww
舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwww
逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwww
+
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技の考察ですなwww |
もしショックを覚えられていれば対カミ要員として…と思いましたが眼鏡+テラスで無振りカミがようやく中乱1なんですなwww
せっかくC252イーユイのテラス眼鏡オバヒを最高乱数以外2耐え→返しの眼鏡気合球でギリギリ確1とれるなど過去類を見ないくらいに輝いていそうなのに痒いところに手が届きませんなwww
ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwww
これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwww
↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww
こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく以外ありえませんなwww
ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwww
他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwww
どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwww
麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwww
ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww
グロスは無理ですなwww
ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwソクノ持ちは道具あっても無理ですなwww
ガブは道具なしでも一発ですなwwwヤチェは無理ですなwww
マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww
眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwww
メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwww
サイキネを確定から選択にしておきましたぞwww
上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwww
ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwww
↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwww
↑呼ぶ格闘に交代読みで当てるに決まってますぞwww
教え技でハイパーボイスを習得しましたなwww
とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwww
↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwww入れる以外ありえないwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww
レジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwレジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwww
使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?www
サイキネより威力は下がりますがサザンなど広く刺さるマジシャはどうですかなwww
↑藍の円盤以降はみわくのボイス以外ありえないwww対ジャラランガ以外は上位互換ですぞwww
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一応珠サザンの気合球を2耐えするので後投げできますなwwwwそれだけですなwww
特殊耐久指数はレジアイスの1.5倍あり、加えてノーマル単という耐性は特殊技を数値受けするのに適しているんですなwwwさらに特性により状態異常へも強いですぞwww
Cが100くらいあればヤケモン入りしていたかもしれませんがたらればはありえないwww
その圧倒的な特殊耐性と豊富な補助技()によってテラレイドバトルに役割が持てますなwww
ソロでは瞑想アシパ()、マルチではいやしのはどう()てだすけ()などが強力ですが、大抵のレイドは最適解のポケモンで速攻した方が早くて楽なのでこいつの出番は少ないですぞwww
+
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過去世代の考察ですなwww |
H4B108D140と振ると、
変幻自在C252ゲッコウガのZカノン+ダスト耐え(Zハイボで無振り確1)
ギルガルドの無補正無振り聖剣、霊獣ランドの特化地震などを1耐え
になりますなwww
霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww
ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww
↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww
まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww
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最終更新:2024年02月08日 09:08