ムクホーク

★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
398 ムクホーク ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ノーマルひこう いかく すてみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきこおりいわ
×1 ノーマルほのおみずかくとうどくひこうエスパードラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 くさむし
×0.25
×0 じめんゴースト

■どうしても使うなら

いじっぱり/H244A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま
すてみタックル/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえりorねごと

■考察

ノーマル飛行なのでゴミですなwww

AB振りはどうですかな?www
↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww
↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww
ぶっぱはありえませんぞwww

技の威力は高いですが、半減できるタイプが少ないので役割を持ちにくいですぞwwww
いかくがあるので物理相手なら無理矢理繰り出すこともできなくはないですなwww

XYでD種族値が60に上がりましたなwwwwwwww結局紙ですがなwwwwwwwwwww
いのちがけ()は何があっても絶対にありえないwwwwwww

僕ホークwww自己紹介ですかなwww
一人称は我以外ありえないwww

SVで何故かむしのていこう()を習得していますぞwwwwww抵抗される側ではないんですかなwwwダブルでなら威嚇と合わせて使えるかもしれませんがシュールですぞwww
おそらく設定ミスの類でしょうなwwwとびつく()と間違えた可能性や、BDSPのわざマシン番号と間違えた可能性が考えられますかなwww

+ 特性についてですなwww
どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww
役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww
こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwwwとつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww
↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww
H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww

+ ムックが紛れ込んでいますなwww
進化前の名前はムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww
↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww


「んんwww我はムックですぞwww」

★第8世代

このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww



■対策

主な型

意地or陽気AS@こだわりスカーフorこだわり鉢巻
確定技:ブレイブバード/インファイト
優先技:とんぼがえり/すてみタックル
選択技:でんこうせっか/いのちがけ

考察

飛闘の広範囲高火力打点を持ち非常に受けづらいですなwww
特性も耐久を補う威嚇か火力を補う捨身と厄介ですぞwww

ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみが多いですなwww
持ち物の8割がスカーフ()ですが1割ほど鉢巻持ちがいますぞwww
また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwwwこの辺りは旧世代と同様ですなwww

旧世代と異なる点として特性が殆ど捨身ですなwww
またテラスタイプも基本的に飛無闘であり、こちらでも補強されるため旧世代より火力が上昇していますなwww

対策ヤケモン

基本的に鉢巻かスカーフの意地252振りで想定していますなwww
そのためインファ→命懸けなどは考慮していないですなwww
鉢巻だと陽気のことも多いので多少は楽になりますかなwww

なお飛テラス捨身鉢巻意地ブレバは受けられるヤケモンがほぼいませんぞwww
一応事前に無傷で鋼テラス出来ればヤレベースでギリ確3で受かりますなwwwそれ以外だと飛1/4のヤバコイルくらいですかなwww

基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www
ただし鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww

遂行はゴールドラッシュでやkですなwww
命懸け採用などでH振りにしたムクホークには1.2倍の補正で確1ですなwww

意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww
鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww
一致テラスタルを切られると押し切られますなwww

H180B76振りで陽気捨て身鉢巻ブレバを必然力の範囲で2回耐えますなwww
持ち物なしデカハンマーは低乱数ですが反動ダメージがあれば余裕ですなwww

意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww

意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww
持ち物なしジャイロボールは中乱数ですが反動ダメやゴツメダメがあれば余裕ですなwww

意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww
ウェーブタックルでは反動ダメ込みでも足りないことがあるためゴツメやアイテム補正が欲しいですなwww

意地スカーフ捨て身ブレバに繰り出せますなwww同条件のインファが低乱2ですなwww
当然ながらタックルは等倍なので致命傷になりますなwww

意地鉢巻捨て身ブレバに繰り出せますなwwwH252B4振りで丁度確3ですなwww
とんぼやインファが致命傷であるため最終手段寄りですかなwww

B振り時に、意地鉢巻捨て身ブレバやスカーフインファに繰り出せますなwww
意地鉢巻捨て身ブレバはH12B244振りで丁度確3ですなwww
反動ダメ込みなら持ち物なしアイヘで無振りをギリギリ落とせますなwww
インファに繰り出した場合は遂行にブレバか鉢巻アイヘを打つ必要がありますなwww

+ 第7世代の考察ですなwww
ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみ/命懸けの選択ですなwww
USMシーズン12までは命懸けは2割程度でしたが以降4割程度まで上昇しましたなwww
持ち物の8割がスカーフ()ですが1割弱ほど鉢巻持ちがいますぞwww
また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwww

基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www
ほぼないですが捨身鉢巻意地ブレバにはHPを4割以上削られますなwww

命懸け採用などでH振りにしたムクホークにはやや注意ですなwww
確1で落とせる技が諸刃と威嚇無し鉢巻岩雪崩しかなく、また諸刃を選択すると遂行出来るものの反動が痛いですぞwww
捨身なし道具なし陽気ブレバ2発+諸刃の反動だけでもヤルガルドが落ちる可能性がありますなwwwありえないwww
まあブレバの反動ダメが入っていれば眼鏡ラスカノでも遂行は出来ますので、そこまで遂行には影響しませんがなwww

物理耐久が高いので余裕…と思いきや命懸けで即死しますなwww
鉢巻インファは意地陽気関係なく確3なので問題ないですぞwww
ほかはヤルガルドとほぼ同様ですなwww

捨身鉢巻意地ブレバは中乱2ですが、補正のどれかが抜ければ確3ですなwww
鉢巻インファは意地の場合のみ5割以上入りますなwww
遂行には鉢巻必須でヘビボンかエッジになりますが、対面で威嚇が入ると落とせない可能性が高いですぞwww
ブレバ受けて反動ダメ与えたり、インファ受けてBD下げると、眼鏡ラスカノ(めざ氷)などでも遂行可能になりますなwww

鉢巻インファ以外余裕ですなwww
鉢巻インファは意地陽気関係なく5割以上入りますが、交代際にインファ以外を誘えば勝てますなwww
威嚇込みでも持ち物なしエッジでムクホークを確1に出来ますなwww

命懸けで即死しますなwww
鉢巻インファはメガシンカしていればほぼ2耐えしますが、メガシンカ前で受けると致命傷になりますなwww
遂行は冷パンでは威嚇なし無振りムクホークさえも確2、同条件のヘビボンでも最低乱数引くと耐えられる、とギリギリですなwww





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最終更新:2023年12月30日 17:07
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