ロジカル用語集

迷える子羊達の為の役割論理的用語集ですなwww
何を書けばいいのかわからないのですぞwww
某wikiの略語集の形をパクったのは秘密ですなwww

役割を持てそうな項目は太字に表記しておきましたなwwww
余計だと思ったら元に戻しますぞwwww


●役割論理専門用語

(あね) 役割論理仕様のラティオス、すなわちヤティオスを指しますなwww
ラティオスは♂しかいませんが、役割論理においては姉と呼ばれますなwww
言い訳振り (いいわけぶり) H奇数調整後にBDに振り分けることで、努力値を余らせてSに4振る方法ですなwww
火力も合計耐久も下がらないので何も言えませんなwww
異教徒 (いきょうと) S振りや特定のポケモンを想定した耐久調整を行う邪悪な、そして導くべき存在ですなwww
異教徒wiki (いきょうとうぃき) 対戦考察まとめwiki のことですなwww
PGLの充実で流行の調査には役割を持てなくなりましたなwww
しかしながら、異教徒ポケの型を把握することが出来る場所ですなwww見ておいて損はありませんなwww
異教徒パ (いきょうとぱ) 異教徒が使うパーティ、すなわちヤーティではないパーティのことですなwww
(いもうと) 役割論理の場では特に断りが無い場合は役割論理仕様のラティアス、つまりヤティアスを指しますなwww
本番は耐える以外ありえないwww
運命力 (うんめいりょく) 必然力も運命力も概念としては同じで、運の力のことですなwww
みくる@氏の実況動画が初出と思われますぞwww
これは異教徒が頼るものですなwww論者の場合は必然力ですぞwww
役割論者:必然力、異教徒:運命力 ですなwww
論者が運命力と言った場合は起きにくいことを起こす力になりますぞwww
ガチャピン (がちゃぴん) ヤーティを使用するものの、ロジカル語法を使って書かない論者を指しますぞwww
ロジカル語法は書き言葉としては役割が持てますが、話法として使うのは困難ですなwww
よってロジカル語法を「話さない」からといって異教徒だとはなりませんなwww
過労死 (かろうし) 一体のヤケの役割対象が多く選出され、それらに対応し切れずひんしになることですぞwwww
ヤャラドスがこうなることが多いですなwww
環境因子 (かんきょういんし) ヤトリック仕様のヤーティでは環境において構築や立ち回り次第でもどうにもならない異教徒の型や嵌め戦術のことを指しますぞwww
第五世代のポイヒガッサがいい例ですなwww
これを解消するためにヤトリックには申し訳なく敬意を持って論理から逸脱しない範囲で調整を行うのがヤロテスタントであり、ヤトリックから見たら異教徒ですなwww
勘違いしないで欲しいのが、この今自分が使っているヤーティではこのポケモンに勝てないから、ヤトリックではありえない技を採用するのは環境因子でもなければヤロテスタントでもありませんなwww
小賢しいことは考えず、信仰心と敬意があるなら素直にそれに役割持てるヤケモンを採用する以外ありえないwww
儀式 (ぎしき) ペラップを鳴かせたり針を見たりして理想個体を導くことですなwww乱数調整とも言いますなwww
貴殿 (きでん) 論者の二人称ですぞwww他の論者には敬意を払う以外ありえないwww
一般的な用い方としては自分の格が相手と同等、もしくはそれ以上の相手に用いますぞwww
最近は布教者などの活動もあり、異教徒相手でもお客様への敬意として貴殿を用いられる場合がありますなwww
ゴミ (ごみ) 「役割論理的には」役割を持てないポケモンや技、持ち物などを指しますぞwww
下記の「ボケモン」然りあくまで役割論理に向かないだけであって、
それら自体を完全に否定している訳ではないので勘違いしないようにする以外ありえないwww
滅多に使われませんがあまりにも酷いものに対しては「ゴミ」で止める用い方をする事がありますなwww
役割論理スレ時代からあるれっきとしたロジカル語法ですぞwww
個別育成論でポケモンがゴミと書かれていた場合、それはヤケモンにはなれないという事を示しているという認識でいれば間違いないですぞwww
三種の神器 (さんしゅのじんぎ) いのちのたま・こだわりハチマキ・こだわりメガネのことですなwww
種族値ヤケモン (しゅぞくちやけもん) タイプや特性、耐性が残念でも圧倒的な種族値を背景に役割を持てるヤケモンですなwww現在は種族値のみで役割を持てているヤケモンはほぼいませんなwww
チョッキヤケモン (ちょっきやけもん) 通常のヤケモンとは異なり、火力アップアイテムではなくとつげきチョッキを持つことで役割を持てるようになるヤケモンですなwww
火力アップアイテムを持たないので素の火力が通常のヤケモンと比べても高い事が求められますぞwww
現在はカプ・テテフツンデツンデのみチョッキヤケモンですなwww
汝殿 (なんじどの) こちらも論者の二人称ですなwww
貴殿の方が今は一般的であまり用いられませんなwww
パンツ (ぱんつ) パンチのことですなwww例としてはきあいパンチ→きあいパンツですぞwwww
必然力 (ひつぜんりょく) 「論者は勝つ」という法則に従って論者を勝利に押し上げる力ですなwww
ヤーティ神への信仰によって得られる加護とされていますぞwww
起こりやすいことを起こす力ですなwww7割を境界とみるのが通例ですなwww
2ch役割論理スレで運命力に変わる言葉として提唱されたのが必然力ですぞwww
役割論者:必然力、異教徒:運命力 ですなwww
(ぼ) ボーナスの略で、主に異教徒に対して使用される蔑称ですなwwwしかし相手をいたずらにバカにするのはありえないwww
論者たるもの、相手への尊敬を忘れてはなりませんぞwww
ボーティ (ぼーてぃ) ボーナスパーティの略ですぞwww
ボーナス5 (ぼーなすふぁいぶ) ボーナスポケモンの中でも役割論理仕様にすると特に弱い事でかえって有名な5体の総称ですぞwww
具体的にはボボボボ、ボッキー、ボケニン、ボーナンス、ボンノーンで構成されますなwww
5体とも役割論理から大きく逸脱した性能を持つものの、名前は役割を持てていますなwww
ボケモン (ぼけもん) ボーナスポケモンの略ですなwww例としては、ボーナスガブリアス=ボブリアスとなりますぞwww
ボケモンがメガシンカする場合は、メガボーナイト、メガボンガーとなりますなwww
(このwikiの記事中では)ボガボンガーとは言いませんなwwwヤでも同様ですぞwwwww
ちなみにヤケモンたりえるポケモンでも異教徒仕様であればよくボが付けられますなwww
一例としてCS()ラティオス→ボティ、HD()やどりぎ電磁波()ナットレイ→ボット、などですなwww
頭文字以外の「ボ」の使い方は 後述 ですなwww
ボコボコ (ぼこぼこ) ニコニコ動画のことですなwwwムックが多いためこう呼ばれていますぞwww
迷える子羊 (まよえるこひつじ) 導く以外ありえないwwwwww
回す (まわす) 役割論理を用いて対戦をすることですなwww対戦でサイクルを回すからですなwww
導く (みちびく) 1:迷える子羊に役割論理を布教することですなwwww
2:儀式により理想個体のヤケモンを得る事ですなwwww
ムック (むっく) ロジカル語法(のような言葉)を使うもののヤーティを使わず、役割論理という戦術を理解・実践しない者を指しますなwww
完全に異教徒ですなwwwちなみにベトベトンの英名もムック(Muk)ですなwww
(や) 役割論理的に素晴らしいものは頭文字をヤに置き換えるんですなwwwww(例:ーバーヒート)
基本的に頭文字を置き換えるため、ヒードランをヤラン、メタグロスをヤロス、
ギルガルドをヤルドというのはありえませんなwww「ボ」でも同様ですぞwww
接頭語の「メガ」は「ヤガ」にせず、メガヤラクロス・メガヤンギラス・メガヤザードンなどとなりますぞwwww
ヤケモン、ヤーティ、ヤケモンの名前の頭文字に付ける「ヤ」以外は「役割持てる○○」の略の意味合いが強いですなwww
ヤーティ (やーてぃ) 1:唯一神の事ですなwww信じる以外ありえないwww
言うまでもありませんが、BWの虫ジムリーダーやエンテイの事では無いですぞwww
2:ヤケモンのみで構築された「役割論理パーティ」の略ですなwww
ヤケモンではないポケモンが一匹でも混じっているものはヤーティではありませんぞwww
ヤーティスト (やーてぃすと) 役割論者の別称ですなwwwあまり使いませんなwww
役割論ラー (やくわりろんらー) 役割論者の別称ですぞwww今日では全く使われていませんなwww
役割論理専用wiki (やくわりろんり
せんよううぃき)
このwikiのことですなwww論理wikiと略して呼ばれることもありますなwww
荒廃した役割論理スレに代わって、役割論理に関係する議論や考察は主にこのwikiで行われていますぞwww
先人たちの叡智が結集した素晴らしいwikiですなwww
役割対象 (やくわりたいしょう) 後出しから処理できる相手のことですなwww対面で処理できるだけでは役割対象とは呼びませんぞwww
逆は被役割対象になりますなwww
役割論理 (やくわりろんり) 我ら論者が使う戦術ですなwwwww
ヤケアフターヌーン (やけあふたーぬーん) こんにちは以外ありえないwww
ヤケイブニン (やけいぶにん) こんばんは以外ありえないwww
ヤケクソ (やけくそ) 耐久をかなぐり捨てることですなwww両刀ヤケにACぶっぱすることを「ヤケクソ振り」と呼びますぞwwww
ヤケモーニン (やけもーにん) おはようございます以外ありえないwww
ヤケモン (やけもん) 耐久と超火力を両立した役割もてるポケモンにおいて最強の型ですなwww
(例:役割論理仕様{くわりろんりしよう}ギャラドスヤャラドス
ヤケモンと同じ型であっても、異教徒パに入っているポケモンはヤケモンではありませんぞwww
ヤケモン仕様 (やけもんしよう) ポケモンの種類を問わず、役割論理の教義に従った型ですなwww
論理仕様、論者仕様ともいいますなwwwヤケモン仕様のボケモンをどう略すかは永遠の謎ですなwww
かつては相当なゴミでもない限りヤをつけていましたが、最近では二軍未満にヤを与えることはありえませんなwww
ヤッナイ (やっない) 眠るはありえないwwwローマ字入力の時にうっかり「やんあい」になるのもありえないwwww
「yaltunai」「yaxtunai」もしくは「yannai」で辞書登録ですぞwww
ヤティオス (やてぃおす) 役割論理を象徴するヤケモンですぞwww
ヤドラン (やどらん) 生まれながらのヤケモンですなwwwヤドキングヤドキングはありえないwww
ヤトリック (やとりっく) 役割論理の原則に従って戦う者ですなwww
ヤャット (やゃっと) 論者の憩いの場ですなwwww雑談以外にも議論や大会で使われることもありますぞwww
夜~深夜にかけて人が集まることが多いですなwww
議論には 議論用ヤャット が使われますなwww
ヤローラ (やろーら) 時間を問わずにヤャット入室時の挨拶として使えますなwww
野郎達のことではありませんぞwww
ヤロテスタント (やろてすたんと) 特定のポケモン対策の為に論理の範囲内での環境因子調整をする者ですなwwww
やろびのうた (やろびのうた) 論者が歌う歌のことですなwww歌詞作成に全振りして歌唱力は4振り以外ありえないwww
元ネタはほろびのうたですが、勿論実戦でのほろびのうたはありえないwww
有利 (ゆうり) ①死に出し・対面・後出しに関わらず、とりあえず処理できる関係ですなwww
②役割対象と同義ですなwww文脈から判断する以外ありえないwww
夜の役割 (よるのやくわり) 夜のオカズのことですなwwww
幼女 (ようじょ) 汎用()とは違い神を超えるくらいかわいいですなwww夜の役割もバッチリですなwww
ロジカル語法 (ろじかるごほう) 最高にインテリジェンスな喋り方ですなwww論理的に考えるとこの語法に行きつきますぞwww
ロジカル(ヤケモン名) (ろじかる【ヤケモン名】) 本来の役割と基本となる努力値振りを損なわない程度に、耐久の努力値振りを
HP16n-1調整やダウンロード対策などに最適化したヤケモンのことですなwww
微調整の範囲で可能な最適化を指し、行きすぎたHP調整はただの定数ダメージ調整ですぞwww
ロジカルブレイン (ろじかるぶれいん) 膨大なポケモン知識と経験で的確かつ俊敏なロジックを行う論者の脳力ですなwwwwwww
論者 (ろんじゃ) イケメン高身長で役割論理を駆使し戦うトレーナーのことですぞwww役割論者ともいいますぞwww
www (わらわらわら) ロジカル語法の語尾はこれ以外ありえないwww論者は常に笑顔を絶やさないものですぞwww
芝は最低でも3つ付ける以外ありえないwww半芝、単芝、双芝、芝無、句点はありえないwww
ボマホの場合は辞書登録推奨ですぞwww
wwwwww ヤプ・ブルルの話題の場合は「w」の個数が増えますなwww明確な決まりはありませんが、どうやら通常の倍の6個が多いみたいですぞwww
以前は通常の会話でも6個のこともありましたが、現在は3つだけの場合が多めですなwww
() (わらい) (笑)から笑みが無くなる、つまり失笑ですなwwwちなみに「失笑」とは笑みが失せるという事ではなく、「可笑しさのあまり笑いが噴き出てしまう事」ですぞwww
あまりにありえないボケモン・ゴミ技・ゴミ道具・異教徒戦術などの後ろに付けられますなwww
例:スカーフ()、受けループ()、HD()宿木()ナットレイ
(われ) 論者の一人称ですぞwww知的さと尊大さが最大限に引き出されてますなwww

  • 「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説ですなwww
+「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説ですなwww
「ヤケモン」「ヤーティ」に代表されるように、役割論理では役割を持てるものやポケモンの頭文字を「ヤ」に変える習慣がありますなwww逆に役割論理に適さないものは頭文字をボーナスの「ボ」にしますなwww
基本的には複数回「ヤ(ボ)」に言い換えることはありませんが、どういう訳かツボツボといった擬態語のような名前やキリンリキのような回文、ママンボウのような頭文字と同じ文字が連続する名前の場合、頭文字以外にも同じ文字にボが入りますなwwwwwww
このように、頭文字以外も「ヤ」や「ボ」になる場合がありますが、それは以下の3通りの場合のみですなwww
  • (連続タイプ)頭文字と同じ文字が、頭文字の直後に続く場合
    例:デデンネ→ボボンネ、ギギギアル→ボボボアル、ママンボウ→ボボンボウ
  • (擬態語タイプ)頭文字を含む2文字以上の文字が繰り返されている場合
    例:ベトベトン→ヤトヤトン(「ベトベト」の部分が「ベト」の繰り返しであるため)、ドードー→ボーボー(「ドー」の繰り返しのため)、ツンデツンデ→ヤンデヤンデ(「ツンデ」の繰り返しのため)、ツボツボ→ボボボボ(「ツボ」の繰り返しのため)、ヤンヤンマ→ボンボンマ(「ヤン」の繰り返しのため)
  • (回文タイプ)名前がそのまま回文になる場合は、問答無用で頭文字と最後の文字がヤやボに変化しますぞwww
    例:キリンリキ→ボリンリボ、ポッポ→ボッボ

よく誤解されているのが、「頭文字と同じ文字が使われていたら全部ヤかボになる」という点ですなwww
しかしロジカル語法上では誤用であり、上記の3つに当てはまらなければ、頭文字以外はヤやボに変えませんぞwww
例:ガオガエン→○ヤオガエン ×ヤオヤエン  ズルズキン→○ヤルズキン ×ヤルヤキン  ドードリオ→○ボードリオ ×ボーボリオ  チラチーノ→○ボラチーノ ×ボラボーノ
たらればですが、ガオガエンがもし「ガオガオエン」という名前だったら擬態語なので「ヤオヤオエン」ですし、「ガオガ」という名前だった場合は回文なので「ヤオヤ」で正しい用法になりますなwww八百屋とかいうレスラーにとって不名誉な呼び名にならずに済みましたなwwww
別に誤用したら叩かれるとかというような重要な要素ではありませんぞwwwというか紳士な先輩論者は初心者がいたら優しく導く以外ありえないwwwww
しかし法則がある事は知っておいて損はないですし、そもそも論理を理解していけば勝手に法則は身についていくものですなwww

また、論理ではあくまでポケモンの頭文字にヤやボを付けるのであり、略称には干渉しませんぞwww
よってメタグロス(一般的な略称はグロス)を「ヤロス」、ギルガルド(ガルド)を「ヤルド」等と言うのは誤用ですぞwww
これは誤用すると他の論者に伝わらない可能性があるので注意する以外ありえないwww
(ヤトヤトンのみ「ヤトン」でも誤用にはなりませんなwww)

メガシンカポケモンやフォルムチェンジポケモンもフォルム名の頭文字は変えずにポケモンの頭文字をヤやボに変えますなwww
例:ヒートロトム→○ヒートヤトム ×ヤートロトム メガゲンガー→○メガボンガー ×ボガゲンガー
(6世代初期は語感が良いからかメガゲンガーやメガガルーラあたりのポケモンはボガボンガー、ボガボルーラ等と表記される事がたまにありましたなwww現在は殆ど見かけられませんがなwww)

カプ系は特に例外は無く他のポケモン同様ヤプ・○○○とするのが最も一般的ですなwww

(さらに補足ですぞwww)
基本的にはポケモンの名前の頭文字はヤやボに置き換える事が多いですが、それ以外の要素(道具、技等)はそのまま使用する事が多いですなwww
たまに技や道具名に用いられることもありますが、この場合は語呂がいいかどうかが重視されている節がありますなwww
例えば論理的に素晴らしい技であるオーバーヒートはよく「ヤーバーヒート」「ヤバヒ」と言われますなwwwやばいですなwww
実際「やばい」という意味と掛けることもできる優秀な語のため定着したのだと思われれますなwwwww現在はヤバコイルに役目を奪われがちですがなwwwwwww
しかし同じく論理の極みであるにも関わらず、「りゅうせいぐん」は「やゅうせいぐん」と言われることはほぼないですなwwwそれは発音が不可能だからでしょうなwwwwwww
ぼくぼく()、ぼにび()、ぼんじは()等をよく見かけるのも、補助技()代表であるだけでなく語感の良さが影響している事が考えられますなwww逆に有名な補助技でも挑発がぼょうはつと言われる事はほとんどありませんなwww発音が無理ゲーですからなwww

また、道具ではあまりヤやボが用いられる事は少なく、オボンのみがボボンのみと言われる程度ですなwwwこれも語呂が良いですなwww
ちなみに、弱点保険が「じゃくてんけん()」などと言われるのは時々目にしますなwww
頭文字以外がヤやボになる非常に珍しいケースですが、これは元の文字が「ほ」である上に弱点保険の略称が「保険」である事、語感の良さ等が関連していると考えられますなwww
しかしこれは例外中の例外であり、そもそも広く定着しているわけでもないので正しいロジカル語法なのかは不明ですなwwwもっともボーナス道具なのでどうでもいいですし誰も議論なぞしないでしょうなwwwwwwww
さらに余談ですが、カミツルギはボミツルギよりもゴミツルギと呼ぶ人が多いという事例もありますぞwww役割論理的に使えないものは「ゴミ」となるのがロジカル語法ですし語呂はとてもいいですなwwwwただし、ミミッキュ、ミミロップなど他の2文字目が「ミ」のポケモンにはこの言い方はほぼ用いられていませんなwwwこういった例外も稀にあるので都度臨機応変に対応していく以外ありえないwww



●定型句

(~は)ありえないwww 否定ですなwww
(~は)アリエールwww 肯定ですなwww同名の洗剤とは関係ないですなwwww
~以外ありえないwww 強い断定ですなwww
異教徒は導く以外ありえないwww 迷える子羊が現れた時に使いますなwww全ての論者に与えられた使命ですぞwww
一撃以外ありえないwww 高火力により相手をHP満タンから確1で処理した時に思わず発言してしまいますなwww
一撃必殺技()の事と勘違いするのはありえないwww
感謝以外ありえないwww 論者が感謝の気持ちを表す時はこの言い方になることがありますなwww
対戦や交換をした相手に対して言うことが多いですぞwww
謝罪以外ありえないwww 論者が謝罪の気持ちを表す時はこの言い方になることが多いですなwww
素晴らしい火力ですなwww 役割論理に従い高火力を叩き出したヤケモンやプレイヤーに対し、論者が思わず漏らす賞賛の言葉ですなwww
交代先に例え半減でも次のサイクルでは繰り出し不可能レベルまでHPを持っていければヤケモンの鑑ですなwww
たらればはありえないwww たらればは「もしも○○であれば××」の意ですぞwww
語るのは楽しいですが、妄想ばかり連呼するのは見苦しいですぞwwww
仮にたられば話をするときは「たらればはありえませんが~」と前置きすると良いですなwww
ニラレバは関係ないですなwwwwそれはビタミンAが多い料理ですぞwww
Ariesと東京タラレバ娘とも関係ないですなwww
勝率を疑うwww ①対戦において、一部にピンポイントで刺さるマイナー技を採用している等の相手に使いますなwww
例:ヤャラをマンムーに出したら返り討ちにされた場合「ボンムーにフリーズドライとか勝率を疑うwwwww」
負け惜しみにも聞こえますが、レアケースでの敗北は事故だときっぱりと割り切るのも大切ですなwww
あまりレアケースを想定しすぎるとシメジーの思想に陥ってしまいますからなwww
実際マイナー技は環境に刺さっていないからマイナーなのであってそれで相手の勝率が伸びるのかは気になる所ですぞwww
②単に否定の意味で使いますなwww「~はありえないwww」よりも議論時の使用に特化していますなwww
定型文化しているだけで特別強く煽っているとは限りませんぞwww
レートでは全勝せずとも勝ち越していれば正義ですなwww
総合的にロジックして 結論に入りますなwww
総合的にロジックせずとも
総合的にロジックするまでもなく
少ないロジックでも結論は導けますぞwww
n秒でわかることだwww ロジカルブレインにより瞬時に結論が導かれますぞwww
nには2~5が入るようですなwww
無償降臨を許すゴミ技 単純明快にゴミ技ですなwww守るや追い風など、我らの論理にとってほとんど影響のない補助技を指しますぞwww
~ゴミ
~のゴミ
ロジカル語法ではほとんどの場合最後に芝をつけるのが普通ですが、
「ゴミ」に関してだけば何故か昔から体言止めかつ芝なしで使われることがありますなwww
例:「○○確一のゴミ」 んんwww簡潔で単純明快ですなwww
ぺゃっwww ププッとかプギャーのような笑い方の擬音ですなwwwヤケモーニンwwwぺゃっwwwwww
んんwww んんwwwんんwwww論者が思わず発してしまう感嘆詞のひとつですなwwww
生まれながらの~ 公式の名前がヤから始まる、ボから始まるポケモンを指しますなwww
例:「ヤドランは生まれながらのヤケモンですなwww」「ボルトロスは生まれながらのボケモンですぞwww」

●ポケモン

■ヤケモン略称

ヤオガ (やおが) ヤオガエンですぞwwwヤオヤはありえないwww新たなオールラウンダーですぞwww
ヤグ (やぐ) ヤグラージですぞwww弱点が少なく耐久が高いオールラウンダーですなwww
野菜 (やさい) ヤサイドンですぞwwwヘルシーですなwww
ヤザ (やざ) ヤザードンですぞwww禁止級であるミュウツーを除けば唯一メガシンカが2種あるのが強みの一つですなwww
ヤザYは稀に矢沢と書かれる事もあるようですなwww
ヤザン (やざん) ヤザンドラですぞwwwボリキザンはありえないwww
ヤシギ (やしぎ) ヤシギバナですぞwwwメガシンカで高水準な耐久と圧倒的な耐性を得ることができますなwww
ヤシレ (やしれ) ヤシレーヌですぞwww高火力広範囲な上に鋼に半減されない音技を持つ攻撃面に特化したヤケモンですなwww
ヤスゴ (やすご) ヤスゴドラですぞwww元は生まれながらのボケモンでしたがORASにてヤケモン入りを果たしましたなwww
名前だけ聞くとただの安物ですが、ボーマンダやミミッキュに役割を持てる貴重なヤケモンですぞwww
ヤタ (やた) ヤタグロスですぞwwwヤロスはありえないwww
ヤッシ (やっし) ヤッシブーンですぞwww物理耐久と火力が優秀ですなwww
ヤット (やっと) ヤットレイですぞwwwAは100を切っているにも関わらず鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww
ヤツロ (やつろ) ヤツロイドですぞwww技範囲と特殊耐久が優秀ですなwww
ヤティ姉 (やてぃあね) ヤティオスですぞwww♂しかいませんが、論者の間では姉で定着していますなwww
特に断りなくヤティとだけ書かれている場合は大体ヤティオスを指していますなwww単に「姉」と書かれることもありますぞwww
ヤティ妹 (やてぃいもうと) ヤティアスですぞwww姉が強すぎるせいでマイナー気味ですなwww
本番は耐える以外ありえないwww単に「妹」と書かれることもありますなwww
ヤトン (やとん) ヤトヤトンですぞwww第6世代まではムックで異教徒でしたが第7世代でヤケモンに生まれ変わりましたなwww
ヤバコ (やばこ) ヤバコイルですぞwwwヤバい時にしかフルネームは使われませんなwww
ヤプ (やぷ) ヤプ・コケコヤプ・ブルルヤプ・レヒレ、そしてチョッキヤケモンのヤプ・テテフを総称したものですぞwww
フィールドを展開する特性が非常に強力なフェアリーヤケモンですなwww
論者同士の会話の中で特定のヤプを指す場合は名前の後ろ3文字のみを「ヤ」表記なしで書かれる場合が多いですかなwww
言うまでもないですがヤプラスはありえないwwwww
山田 (やまだ) ですぞwwwヤンダはありえないwww山田は役割を持てる苗字・地名ですなwww
ヤメル (やめる) ヤメルゴンですぞwww特殊耐久と技範囲が優秀ですなwww
こちらもフルネームが使われるのはやめて欲しい時だけですなwww
ヤャラ (やゃら) ヤャラドスですぞwww発音が難しいですなwww過労死担当ですぞwww
ヤャラランガは「ヤャララ」とするのが適当ですかなwww
ヤャン (やゃん) ヤャンデラですぞwww発音が難しいですなwww
ヤラ (やら) ヤラクロスですぞwww高火力の連続技をぶちこみますぞwww
ヤラミ (やらみ) ヤラミドロですぞwwwヤティ姉をも超える超火力流星群が強みですなwww
ヤルガ (やるが) ヤルガルドですぞwwwヤルドはありえないwww稀にヤルガモスの事を指す場合もありますなwww
ヤルビ (やるび) ヤルビアルですぞwwwヤれるワルビアルは神ですなwww我のヤルビアルもビンビンですぞwww
ヤンギ (やんぎ) ヤンギラスですぞwwwメガ後の圧倒的種族値から腐りづらく、多くのヤーティで使われますなwww
ヤンデ (やんで) ヤンデヤンデですぞwww病んでますなwww
ヤンド (やんど) 霊獣ヤンドロスですぞwww化身ランドロスはちからずくを取り上げられた為ヤケモン足り得ませんなwww
ヤード (やーど) ヤードランですぞwwwヤランはありえないwww
ヤケモンについてはメニューからヤケモン一覧も見る以外ありえないwww

■ヤケモン略称(二軍候補)

これらは厳密にはヤケモンではありませんが、ヤーティに採用して運用する場合はヤ○○の名称にされることがありますなwww
二軍候補は環境の変化・研究次第でヤケモンになる可能性があるポケモンの事ですぞwww
ヤゲキ (やげき) ヤゲキッスですぞwwwボゲキ(赤)ボゲキ(青)のふたりはボゲキュアは役割持てないのでぶっちゃけありえないwww
ヤジ (やじ) ヤジアイスですなwww巨像ヤジロンはありえないwww
ヤビ (やび) ヤビゴンですなwww役割論理の禁忌ですなwww
ヤュバ (やゅば) ヤュバルゴですぞwwwヤルゴはありえないwww発音は不可能ですなwww
ヤリガ (やりが) ヤリガロンですぞwww防弾でボール系の技を防げるのが特徴ですなwww
ヤリジ (やりじ) ヤリジオンですぞwww美尻ですなwww
ヤリテ (やりて) ヤリテヤマですぞwwwやり手ですなwww
ヤルガ (やるが) 一般的にはヤルガルドの事を指しますが、たまにヤルガモスを指される事もありますなwww文脈で判断する以外ありえないwww
ヤンペ (やんぺ) ヤンペルトですぞwwwピンポイント対策が特技ですなwww

■メジャーボケモン

ボボボボ ツボツボですなwww役割論理において最弱レベルのためボーティ神の化身と言われますぞwww
ボーナンス ソーナンスですなwww
名前からしてボーナスな上に自分から攻撃が出来ない為こちらもボーティ神の化身と言われることがありますなwww
ボッキー ラッキーですなwwwボボボボ同様、役割論理では性能・名前ともにトップクラスの酷さですなwww
ボッキーなのにちいさくなるをしたり、♀しかいないのにボッキーなど色々疑問点はありますなwww
ボンノーン アンノーンですなwww煩悩まみれですぞwww
その割には特性と性格と技構成が一択しかないですがなwww
ボブ ボブリアスの略称ですぞwww異教徒に大人気だったため、その象徴としてよく引き合いに出されていましたなwww
役割論理的には耐性が酷く、げきりん()で交代戦を放棄するゴミですなwww
他にもボブで始まるボケモンはいますが、ほとんどの場合はボブリアスを指しますなwww
どうでもいいですが二文字目がブのポケモンは何故か全てボケモンですなwww今のところヤブポケはいませんぞwww
参考:ボブリアス、ボブトプスボブネークボブソルボブカスボブライカボブキジカボブンネボブリボン
ボル メガボルーラの略称ですぞwwwボブと並んで異教徒に大人気ですなwww
愚弄パンツで全抜きを狙いますぞwww(ボル)トロスもありえないwwww

■育成のおとも関連

ファイアロー 第6世代では異教徒が大好きなボケモンでしたなwwwSMでは大幅に弱体化し異教徒からも見捨てられましたぞwww
特に空を飛ぶを伴う孵化作業に役割を持てますなwww
ウルガモス 第5世代で爆誕した最強の孵化作業要員ですなwww空を飛べる孵化要員としてはレベル上げが面倒ですなwww
マグカルゴ 第4世代限定技マシンが必要なヤケモンを厳選する際は役割が持てますなwww
SMなら炎の体と空を飛ぶの両立の必要が無くなった為、また活躍できますかなwww
しかしSMに出現しないのはありえないwwwww
ブビィ 長らく孵化要員としてはマイナーでしたが、バンク解禁前SMではこいつかヒノヤコマですなwww
どっちでもいいですなwww
サメハダー ORASでのなみのり移動要員ですなwwwSMでもその移動速度は健在ですぞwww
メタモン 厳選に役割を持てますぞwww
ドーブル タマゴグループ陸上の技遺伝に役割を持てますなwww
ラルトス 隠れ特性捕獲にも性格合わせにも役割を持てますなwww
夜の役割も持てますぞwww
ケーシィ SMでのシンクロ要員ですなwwwまずはボックスがケーシィだらけになる方も多そうですぞwww
トロピウス 第6世代の群れバトルでの努力値振り要員として役割を持てますなwww
秘伝要員その1ですなwwww
カイリュー 秘伝要員その2ですなwwwバトルハウスにも役割を持てますぞwww
ヤケモンにも育成のお供にもなれるのが素晴らしいですなwww
ハピナス BW2の白の樹洞、ORASの秘密基地でレベル上げに役割を持てますなwww
タブンネ BW1の草むら、XYのバトルシャトーでレベル上げに役割を持てますなwww
オノノクス シナリオでは型破りが役割持てますぞwwww逆鱗()はPPの節約になるのでアリエールwwwww
ペラップ 第4、第5世代では儀式を導く者として多くの論者が愛用していましたなwww
フェローチェ 役割持てない方のゴキブリですなwwwバトルツリーで使う以外ありえないwww
ビクティニ 5世代ではビクティニ様がヤケモン育成を手伝ってくれましたなwww幻の威厳が皆無ですなwww
バスラオ ビクティニ様と違いこちらはゴミですなwwwww育成面でもヤケモンとしてもゴミポケですぞwww
ラブカス 世代によってはハートのウロコを引っぺがされる役割を持ちますなwww戦闘面はボーナス5並のゴミですぞwww
デオキシス AC振りアタックフォルムは第6世代のスパトレで石集めの役割を持てますなwww
アブソル プレッシャー+峰討ち両立可能でSMでの連鎖要員筆頭ですなwww
マニューラでもいいですがこちらは進化の手間がない上に電磁波()も撒けますぞwwwボブポケ軍団の一員ですなwww
ヤブクロン SMではすりかえ()持ちダダリン等と組み合わせる事で高個体値メタモン捕獲に役割持てますなwww
過去作で儀式産メタモン持ってるならバンク輸送でいいのでボブクロンですがなwww

■その他

イベルタル XYでついに姿を現したヤーティ神の化身ですなwww
エンテイ 唯一神はヤーティ神以外ありえないwww
ゴミツルギ ボーナスポケモンで唯一頭文字が「ボ」以外に置き換えるポケモンですなwww
2文字目が「ミ」のポケモンがすべてこうなるわけではないので注意する以外ありえないwww
シロデスナ 何かしてほしい時に使用シロデスナwwwただしヤケモンとしてはボロデスナwww
シュシュプ ボュボュプwwwwwwwwwwww最上級の発音困難ポケモンですなwww
ネマシュ ヤッナイwww
メリープ 迷える子羊は導く以外ありえないwww
一時期「メリープは導いてメガヤンリュウにする以外ありえないwww」という定型句がありましたなwww
ヤツロイド 役割論理仕様のウツロイドのことですが、「乙」の意味で使用されることも多いですなwww
ヤテラ 一時的にその場を離れる方への挨拶には役割持てますなwww
「いってらっしゃい」→「ヤってらっしゃい」→「ヤってら」→「ヤテラ」ですなwww
ヤケモンとしてはボテラですなwww
ヤバコイル 役割論理仕様のジバコイルのことですが、「ヤバい」の意味で使用されることも多いですなwwww
ヤメルゴン 役割論理仕様のヌメルゴンのことですが、「やめろ」の意味で使用されることも多いですなwwww

●タイプ

あく 技威力不足その1ですなwwwただし追加効果に他のタイプにはない変わったものが多々ありますなwww
ボレセリアやボンガーを始めとする超霊に役割を持ちますぞwww受け範囲は特殊寄りですなwww
第6世代以降は霊を半減できる貴重な存在として株が上昇していますぞwww
第7世代からはいたずらごころ持ちからの補助技(しぜんのちからの攻撃技含む)を無効化するようになりましたぞwww
いわ 命中100%の技が少なく必然力を求められますが、攻撃範囲は優秀で格闘や地面を始めサブとしても人気が高いですなwww
耐性が微妙でメジャーな弱点が多すぎますなwwwヤンギやヤサイほどのスペックがないとヤケモンになれませんぞwww
エスパー 技威力不足その2ですなwww格闘には強いですが、総合的な役割範囲は狭い方ですなwww
攻撃技の少なさとは対照的に補助技()が充実していますなwwwありえないwww
かくとう 火力・技範囲に優れるポケモンが多いですなwww一方で耐性面は役割を持ちにくいですぞwww
やや半減されやすいですが威力が高い技が多く幅広いポケモンの弱点を突けるため、サブウエポンとしては人気ですなwww
現環境では役割対象の減少・被役割対象の増加もあり攻防共に逆風が吹いていますなwww
くさ 弱点は多いですが岩と違い耐性は悪くないですなwww複合や特性で氷弱点を克服すると水へ安定して役割を持てるようになりますなwww
受け範囲は特殊寄りですなwww第6世代では異教徒の必殺技である胞子()眠り粉()を無効化するようになりましたぞwww
攻撃面では炎などの相性補完として優秀ですが、半減されやすく一貫性はゴミとなかなかピーキーですなwww
こおり 攻撃属性としては弱点が突きやすく優秀で、サブウエポンとして人気が高いですぞwwwしかし耐性があまりにゴミですなwww
ゴースト 技威力不足その3ですなwwwしかし第6世代で鋼に等倍になったため一貫性がヤバコイルwww
無闘を始めとする対物理に優秀な耐性を持ちますが、霊は火力か耐久の一方に偏っているものが多く実際は所属ヤケモンが少ないですなwww
じめん ボルチェンを止められるイケメンですが、耐性の数がやや少なく総合的に見ると微妙な耐性ですなwww
攻撃面は幅広く弱点を突けるためサブウエポンとしては最メジャーの一角ですなwww
でんき 弱点は地面のみですが耐性も少ないですなwww浮遊や複合で地面を克服すると優秀になる場合が多いですなwww
2タイプにしか弱点を突けませんが水も飛行も数は多いですぞwww
どく 耐性は優秀ですが、攻撃面は微妙ですなwwwヤケモンとしてはそこそこの火力と広い技範囲を持つものが多いですなwww
第7世代で増えた妖に対して強く価値が上昇していますなwww
ドラゴン りゅうせいぐんは論理の象徴ですなwww受け範囲は特殊寄りですなwww単タイプでも比較的役割を持ちやすいタイプですなwww
げきりん()がゴミであるため大抵の場合竜ヤケは特殊型になりますなwww
第5世代まではほとんど鋼でしか受けられない凶悪なタイプでしたが、第6世代ではやや弱体化し、第7世代で強力なフェアリーや鋼が追加され更に弱体化しましたぞwww
第7世代では必須ではなくなりましたが、依然として攻撃面・防御面の両方の性能が揃ったポケモンは貴重なので1体は採用される事が多いですなwww
ノーマル 弱点を突けず、半減以下3つ、耐性1つなので攻守共にゴミですぞwww一応等倍範囲は広めですなwww
現状では全タイプで唯一所属ヤケモンが存在しないタイプですなwww
はがね 第5世代以前は唯一の竜耐性持ちでしたなwww現在でも耐性の多さで広い役割範囲を持ちますぞwwwしかし弱点はメジャー気味ですなwww
第7世代ではドラゴンが弱体化した代わりにフェアリーが大幅に強化されたため相変わらず過労死担当のタイプですぞwww
攻撃面は微妙なタイプでしたが、第7世代ではフェアリーの強化により一躍重要なタイプへと様変わりしましたなwww
火力・耐久・耐性を兼ねそろえたポケモンが多く、所属ヤケモンが多いですぞwww
ひこう 攻撃範囲が優秀で、耐性面も闘虫地を始めとする物理に強いですが、サブの岩抜群が玉に瑕ですなwww
問題として、高火力な一致飛行技を覚えるヤケモンが少ないことが挙げられますなwww暴風・ブレバを寄越す以外ありえないwww
異教徒はそらをとぶ()等の溜め技をZワザ化し強力な飛行技を会得しましたが、その飛行技は一度しか使えない以上遂行に支障をきたすので論理においてはありえないwww
フェアリー インフレしすぎたドラゴン・格闘に可愛く役割を持つ為に第6世代にて初登場したタイプですなwww
しかしながら第7世代では凶悪な性能を持ったポケモンが過剰に投入され逆にインフレしてしまいましたぞwww
超霊悪に続く技威力不足タイプですが、他のタイプと組み合わせた場合の等倍範囲が広く素の火力が高い攻撃的なヤケモンが多いですなwww
耐性は優秀で弱点も少ないですが、耐久に対して役割対象が高火力な事が多く過労死しやすいですなwww
ほのお 耐性は多いもののマイナー寄りで、上手く複合しないと微妙ですなwww
攻撃面は火力・範囲ともになかなか優秀ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂ですぞwww
みず 耐性が優秀で水複合の多くが広く役割を持てますなwww攻撃面は一貫性が優れる一方で攻撃範囲が地面とかぶり気味であり、サブ技としての使用率は低めですぞwww
ヤャラもヤドランも高威力水技を覚えませんが、昨今ではZワザによる威力補強が追い風となっていますなwww
むし 耐性が飛行の劣化気味であり、耐性と弱点を突ける範囲があまり噛み合ってないですなwww
また、半減されやすく一貫性は草以下といわれますぞwwwただしメガヤラの虫技の火力はヤバコイルwww

●技

アクアテール 水物理技はこれ以外ありえないwww滝なんぞ登ってどうするんですかなwww
あくうせつだん 切断厨に役割論理を語る資格はありませんなwwwXYからは敗北判定という天罰が下るようになりましたぞwwww
アクロバット 使うなら飛行のジュエル必須ですが、ジュエルが消失した今では使おうにも使えませんなwww
いかり 意見が違っても感情で突っ張るのはありえませんぞwww
何事であれ、いかり()から始まったものは役割を持てず恥辱の中に終わるのですなwww
いちゃもん いかり()とちょうはつ()の仲間ですなwww文句を言うのはありえないwww
いびき 寝言と同じく寝ている間でも攻撃が可能になりますなwww
第六世代から威力が10上がりましたが特殊技のため特殊ヤケモンしか採用できなかったり、
スキン補正などで大幅な火力アップができない限り実用的な火力になりませんなwww
ねごととは違いランダム性がなく、みがわり貫通、ちょうはつで止まらない、PPが多いなどの利点がありますなwww
怯み効果はおまけですなwww
インファイト ばかぢからと用途は同じですなwwwサイクル崩壊後の特殊ATとの打ち合いを意識するなら馬鹿力の方がいいですかなwww
エアスラッシュ 必然力があれば怯むことはありませんぞwww逆もまた然りですなwww
おいうち サイクルに割りこめる唯一無二の技ですなwww
オーバーヒート りゅうせいぐんと並んで役割論理を象徴する技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂ですぞwwwww
おにび ぼにび()ですなwww異教徒の象徴ですぞwwwもらいび、炎タイプ、特殊ATで余裕ですなwww
かみなり 眼鏡で負担をかける以外ありえないwww火力がヤバコイルwwwwww
きあいだま 広範囲で優秀なサブですなwwww外すのはありえないwwww
きあいパンチ 交代戦であることを想定した技ですなwwwwwww
序盤はほぼ無償で撃てますが、どちらかのサイクルが崩壊して打ち合いになるととたんに使いづらくなりますなwwwwww
ロジカル語法では「きあいパンツ」といいますなwww
キノコのほうし 異教徒の象徴ですなwww寝言で返り討ちにする以外ありえないwww草ヤケや防塵草食等でも余裕ですぞwww
キングシールド 無償降臨を許すゴミ技ですなwww効果は厄介なので無闇に接触技を撃つのはありえないwww
グロウパンチ 親子愛でのチート技ですなwww愚弄パンツで全抜きを狙いますぞwww注意する以外ありえないwww
げきりん げきりんがゴミだと気づけたのなら、貴殿はポケモン初心者卒業ですなwww逆鱗は死への片道切符ですぞwww
サイコブースト ヤティヤドランに寄越す以外ありえないwww
さわぐ 身代わり貫通と催眠対策ができますがげきりん()と同じ役割放棄のゴミ技なのでありえないwww
じしん ギルガルドの登場などで採用率があがりましたなwwww
しっぺがえし 撃ち合い前提の技ですぞwww第4世代では交代先にも威力100でしたが、
第5世代から交代先に威力50のゴミ技へと堕落しましたなwww
ジャイロボール ゆうかん最遅で最大火力を出す以外ありえないwwww
使いこなすにはかなりのSの低さが要りますなwwwドータクン(S種族値33)でもまだ少し速いですぞwww
シャドーボール 一貫性はヤバコイルですが威力不足ですなwww
すてみタックル スキン下では凄まじい火力を発揮できますなwww
じゃれつく かわいいですなwwwwいろいろな意味で破壊力抜群ですなwww
ステルスロック 長期戦になる前に相手のサイクル崩壊させれば余裕ですなwwww
ストーンエッジ 優秀な相性補完技ですなwwww
だいもんじ オバヒがあるので基本炎ヤケは使いませんなwwwサブとしては優秀ですなwwww
ちょうはつ 異教徒が好むゴミ技ですなwwwリアル挑発ですなwwwwwwwww爆アドですぞwww
つるぎのまい 一回舞って二倍ダメージ攻撃するのと舞わずに二回攻撃するのは結局同じなのは冷静にロジックすれば3秒でわかることだwww
どうせ交代するのですし技スペースの無駄ですぞwww
でんじは 電気と地面タイプを無償降臨させるゴミですなwwwS関係をあまり重視しない論理には大して痛くないんですなwww
必然力の下では75%行動可能な麻痺なんぞ眠り無効のボーナスですなwww
ジャイロ使いには威力安定のボーナスですなwww
どくどく ぼくぼく()ですなwww眠り、火傷無効のボーナスですぞwww
交代戦が基本の役割論理では居座ることが少ないのでダメージも蓄積しにくいですなwww
ドラゴンダイブ 物理竜技を使うならこれですなwww二刀流ならりゅうせいぐんの方が優先度が高いですなwwww
トリックルーム シザクロ確1のゴミ
とんぼがえり ボルチェンと違って無効化されませんが威力不足ですなwww
なみのり ヤドランのメインウェポンですなwwwハイドロポンプを寄越せですぞwww
ねごと 論者に許された唯一の補助技ですなwww必然力の加護で必要な技を出す以外ありえないwwwwwwww
ただほとんど対ボノガッサ用なので持ってるだけ無駄なことも多いですぞwwwwwww
こだわりとは相性が悪いですなwww
ねっとう しょっぱい追加効果に期待するより少しでも威力の高い技を放ったほうが確実ですぞwww
ねむる ぼむるですなwww爆発するのはありえないwww
ねばねばネット 麻痺より素早さ低下が少ないですが、無償でジャイロの決定力を上げてくれるボーナス技ですなwwwぼばぼばネットwwwwww
ハイドロポンプ 特殊水ヤケのメインウェポンですなwwwヤドランにも寄越す以外ありえないwww
ハイパーボイス 害悪対策に一部のヤケモンで搭載されるようになりましたなwwwwスキン補正があればメインウェポン足りえますなwww
ばかぢから ABが低下しますが、交代戦において気にする必要はないですなwww
はたきおとす 威力上昇でありえるようになりましたなwww初回のみ1.5倍で打てますぞwww
追加効果も優秀で、受けループなどで交代先の持ち物を叩き落とせば有利に動けますなwww
ふいうち 無償降臨を許すゴミ技ですなwwww
ふぶき 水氷ヤケモンの必須技ですなwwwwれいとうビームはありえないwww
ブレイブバード ボァイアローの得意技ですぞwww山田ヤイリューによこす以外ありえないwww
ぼうふう 貴重な高火力飛行技ですなwwwヤンダーヤゲキッスにもよこせですぞwww
ボルトチェンジ 負担をかけながらサイクルを回せるのでアリエールwwww地面を呼ぶので注意ですぞwww
マグマストーム 負担を与えると同時にサイクルを妨害できますなwww拘束ダメージが入るため特殊受けへの負担も大きいですぞwww
マジカルシャイン ロジカルシャインですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwww威力不足なのでムンフォよこせですなwww
まもる 無償降臨できるボーナス技ですなwwwこれに頼らないとメガシンカできないとかありえないwww
みがわり HP1/4減らす無駄行動ですが、必然力不足だと爆アドをとられますぞwww
めざめるパワー 特殊アタッカーの秘技ですなwww被役割対象を役割破壊できますぞwww4倍弱点を狙う以外ありえないwww
もろはのずつき 破壊力抜群ですが役割放棄にならないよう注意するんですぞwww
ラスターカノン フェアリーへの遂行のために重要度が上がり、特殊鋼ヤケにはほぼ必須の技となりましたなwww
リーフストーム カットヤトム、ヤシギバナ専用ですなwwwwギガドレインはありえないwww
りゅうせいぐん 論理の極みですなwwwフェアリーや鋼に気を付けてぶっぱする以外ありえないwww
因みによく間違われますが、漢字変換する場合は「流星群」ではなく、「龍星群」or「竜星群」が正しいですなwww
りゅうのまい いかくヤケを無償で繰り出せるボーナスですぞwww1ターン使ってすばやさ()が一段階あがるだけですなwww
れいとうビーム 異教徒が好む特殊氷技ですぞwwww相手を低負荷で降臨させるだけですなwwwしかしヤティアスにはアリエールwww

●特性

あついしぼう 炎と氷への役割を持てるようになりますなwww
あめふらし 強力な特性ですが使い手の性能が微妙ですなwww現状天候特性で唯一所持ヤケモンが存在しない特性ですなwww
アナライズ 火力がヤバコイルwww
いかく みんな大好きいかくですなwww物理に役割持てるようになりますなwww
かたいツメ 接触技の威力が上がりますぞwww
かたやぶり マルチスケイルやふゆう等の防御特性をゴミに出来ますなwww
こんじょう 火傷でも物理火力が落ちないので有用ですなwww現在はこの特性を積極的に利用するヤケモンはいませんがなwww
クリアボディ いかくをゴミにしたり、追加効果による能力ダウンが起きなくなりますなwww
さいせいりょく ダメージレースに強くなりますなwww
じりょく 鋼の交代を許しませんなwww磁力ヤバコイルはヤトリックでもアリエールwwwしかしギルガルドには効きませんぞwww
すなおこし 地面岩鋼以外の襷をゴミにしますぞwww
すりぬけ 異教徒の身代わり()壁()をゴミにしますなwww
そうしょく 粉をはじめとする草技を美味しく食べますぞwww
スキルリンク 運命力()に頼らずとも連続技を5回当てる事ができますなwww身代わりもゴミにできますなwww
ちからずく Aのほうが高くても特殊型以外ありえないwww
ちからもち 可愛くパワプルにじゃれつきますぞwww
てきおうりょく 一致技の火力がヤバコイルwww
てつのトゲ 繰り出し時に相手の接触技に役割を持てますなwwww鮫肌のヤケモンはいませんぞwwww
ハードロック イケメンな特性ですぞwww
バトルスイッチ ヤルガルドの特権ですなwww論理に適った素晴らしい特性ですぞwwww
ひでり 雷・暴風が必然力の範囲から外れ、朝の陽ざしと月の光と光合成の回復力が上がるので注意ですなwww
ふゆう 攻撃技として需要の高い地面技をスカせますなwwww型破りには注意ですぞwwww
ぼうじん 忌々しい粉技・胞子を無効化出来ますぞwww天候ダメージ無効化も地味にうれしいですなwww
ぼうだん ボール・たま・ばくだん等を無効化しますなwwwゲンガー、フシギバナ等のメインウェポンを無効化出来ますぞwww
マルチスケイル 先発適正が高くなりますなwww先発以外で出す場合はステロ()で潰れてしまう場合があるので注意ですなwww
もらいび 炎技を無効化し火力を上げますなwww半減でも強烈な負担をかけますぞwww
ゆきふらし 砂起こしと同様襷を潰しますぞwwwwスリップダメージはご愛敬ですなwwww
~スキン ノーマル()技がありえるようになる強力な特性ですなwwww捨て身山田の火力がヤバコイルwwww
~メイカー 場に様々な効果をもたらすフィールドを展開する強力な特性ですなwww

●道具

いのちのたま (いのちのたま) 3種の神器の1つですなwww
反動があるのでダメージレースに負ける要因にもなりうるのが珠に瑕ですなwww
両刀ヤケや反動無効特性と相性がいいですぞwww
オボンのみ (おぼんのみ) 火力が上がらないのでありえないwwww耐久の伸び幅も微妙ですなwww
かえんだま (かえんだま) 第6世代までは2ターン目までのダメージは火傷>猛毒だったため根性のポケモンでもどくどくだま以外ありえませんでしたなwww
第7世代では火傷ダメージが弱体化したため根性ポケモンに持たせるならこれ以外ありえないwwww
しかし現在根性を積極的に利用するヤケモンがいないので現在は役割論理ではありえないアイテムですなwww
きあいのタスキ (きあいのたすき) こんなのが候補に挙がるのは役割持てないボケモンですなwww撃ち合いはありえないwww
持ってる相手は大抵先発か死に出しで出てくることが多いですなwww
くろいてっきゅう (くろいてっきゅう) ジャイロは強化できますが、他の技が強化されないので全くと言っていいほど使われていませんなwww
こだわりスカーフ (こだわりすかーふ) ボロ布ですなwww打ち合いに強くなってどうするんですかなwww
シルクのスカーフの方もノーマルヤケのいない現状では使う論者はいませんなwww
こだわりハチマキ (こだわりはちまき) 3種の神器の1つですぞwww競争率が異様に高いですなwww
こだわりメガネ (こだわりめがね) 3種の神器の1つですぞwwwこちらは鉢巻ほど競争率は高くないですなwww
HA鉢巻とHC眼鏡ですなwww
ゴツゴツメット (ごつごつめっと) 接触技を使ってきた相手のHPを最大の1/6削りますなwww
接触技がほとんどな格闘タイプ相手に交代と同時に負担をかけられるのでアリエールwww
交代先への負担という観点からはゴミですがダメージレース・サイクル崩しの観点からは優秀ですなwww
ただしヤトリックにおいてはありえませんぞwwwヤロテスタントの道具ですなwww
じゃくてんほけん (じゃくてんほけん) 効果は魅力的ですが交代戦におけるメリットは薄く発動機会も限定的なので厳しいですなwww
不利な相手に居座るのはあり得ませんし、弱点を受けても耐えられる耐久が必要なんですなwww
役割論理に忠実に動くなら役割破壊を受けた時にしか発動できませんぞwww
たつじんのおび (たつじんのおび) 技範囲が広いヤケに有用ですなwww相手が何に交代するか読めるようになれば貴殿は達人ですなwww
一致等倍技での火力押しがメインとなるヤケモンには相性が悪いですぞwww
たべのこし (たべのこし) 16分の1ごときの回復量でダメージレースに勝とうとは甘々ですなwww
どくどくだま (どくどくだま) 根性持ちか空元気持ちが持つアイテムでしたなwww現在は使い手がゼロですなwww
第7世代ではやけどのダメージが1/16に軽減されたので、通常ヘラクロスで使うとしたらかえんだまですなwww
とつげきチョッキ (とつげきちょっき) 補助技()が使えなくなる代わりに特防が1.5倍になりますぞwwww
現在は通常のヤケモンとは異なりチョッキを持つことで役割が持てるようになる「チョッキヤケモン」専用のアイテムとされていますなwww
パワフルハーブ (ぱわふるはーぶ) Zクリスタルに勝ってる点がほぼないですなwww
パワーアンクル (ぱわーあんくる) 孵化作業時のS個体値固定専用ですなwwwジャイロボールの威力も上がりますがほかのS下降アイテムでいいですぞwww
ピントレンズ (ぴんとれんず) きょううん+急所に当たりやすい技を多数揃えて初めてありえるアイテムになりますぞwww
現状は該当するヤケモンがいないのでありえないwww
ぼうじんゴーグル (ぼうじんごーぐる) これ使うぐらいなら素直に草ヤケかぼうじんヤケを使った方がいいですなwww
~ジュエル (~じゅえる) 第6世代以降は伸び幅が1.3倍になり、二つの意味で使えませんなwww
~プレート (~ぷれーと) ありえる道具ですが、道具が潤沢な現在では空気ですなwww
同タイプの技を2つ搭載する場合にはプレートが持たされやすいですかなwww
(半減実) (はんげんみ) オッカのみ等のダメージを軽減するきのみの総称ですなwww
弱点技持ちに居座るとか勝率を疑うwww
フィラのみ系 (ふぃらのみけい) 苦手な味だと食後に混乱してしまうきのみの総称ですなwww半分実、混乱実とも呼ばれますぞwww
役割論理では回復による受けは重要ではないですぞwwww
準伝説の厳選にはなげつけると併用で役割が持てますなwww
(メガストーン) (めがすとーん) バンギラスナイト等のメガシンカのキーとなる道具の総称ですなwww
火力と耐久の伸びを両立できるので、ヤケモンによっては眼鏡鉢巻よりも有用ですなwwww
種族値は大幅上昇しますが、実際には火力の伸び幅がプレートと同程度かそれ以下のヤケもいますなwww
(Zクリスタル) (ぜっとくりすたる) ミズZ等のZワザのキーとなる道具の総称ですなwww
試合中1度だけ強力な技を使用できるようになりますなwwwメガストーン同様叩き落とされたりなどはしませんぞwww
第5世代のジュエルに近い性質ですが、持ち物消費ではないのでアクロバットはゴミのままですなwww
専用Zクリスタルがある種族もいますぞwww

●その他一般ポケモン用語

居座り (いすわり) 相手との対面において交代をせずに技を選択することですなwww
有利対面においてこちらが退く必要はない為、高火力技で負担をかけますぞwwww
不利な相手に居座って撃ち合いをするのはありえませんが、
交換読みで役割破壊をされるリスクを考えると場合によっては勇気の居座りも必要ですなwww
一撃技 (いちげきわざ) 無償降臨を許すのでありえないwwww運命力()に頼る異教徒は高火力でおしおきですぞwwww
1:1交換 (いちたいいちこうかん) 反動による相打ち、役割遂行後に相手ポケモンの先制による捨てが発生することですなwwww
サイクル戦においてはリスクが大きくあまり推奨されませんなwwww
一貫性 (いっかんせい) ポケモンでは相手が居座っても交代しても安定したダメージが入るよう、技選択する時に考えますなwwww
第5世代までの竜や第6世代の霊など、半減されにくいタイプの技は一貫性が高くなりやすいですなwww
意表が突ける (いひょうがつける) 異教徒wikiの住民が好みますなwww実用性を捨ててまで裏をかこうとする滑稽な所業ですぞwww
しかし腹筋には役割を持てますなwwwwwヤケモンにも異教徒の意表を突ける一面が有りますが、
あくまでそれは副産物であることを理解する以外ありえないwww
陰キャ (いんきゃ) 第7世代から目立つようになった俗称で、定数ダメージで稼ぐポケモンがこのような呼ばれ方をするようですなwww
特に鋼タイプがこう呼ばれる事が多いですぞwww陰キャ○○のような使われ方をしますなwwwオタク○○も見られますぞwww
上から叩く (うえからたたく) 相手のポケモンを上回るSで先に相手にダメージを与え、
ダメージレースを有利にしようという異教徒の軸となる戦術ですなwww
交代戦で戦うヤーティではサイクル崩壊後の撃ち合いでしか意味を成しませんなwww
受けループ (うけるーぷ) 耐久ポケモンでサイクルを回し補助技で少しずつダメージを稼ぐ嫌らしい戦法ですなwww
相手の交換を読んで超火力でサイクル崩壊させる以外ありえないwwww
広範囲ヤケモンで余裕wwwただし、こだわりは相性が悪いですなwww
役割論理をこんな表現で言うとしたら攻めループと言ったところですかなwww
撃ち合い (うちあい) 文字通り交代せずに技を撃ち合うことですなwww
これが起こるということは、既にサイクルが崩壊しているということですぞwww
S振り (えすふり) 素早さに努力値を振ることですなwww交代戦が基本の役割論理においてはS振りはありえないwww
ドMに役割を持てるかもしれませんぞwww
オタクサイクル (おたくさいくる) 第7世代から目立つようになった戦法の名称で、エースポケモン+受けポケモンで構成されるサイクル戦法の事ですなwww
受けポケモンが定数ダメージを稼ぎエースポケモンの確定圏内まで押し込んでエースポケモンで全抜きしますぞwww
なるべくエースポケモンに役割を持てるヤケモンが削られないように立ち回る以外ありえないwww
確定〇発 (かくてい〇はつ) 相手に与え得るダメージが[100/攻撃回数]%以上であることですなwww
計算上100%以上のダメージを一回で与えられる場合は確定一発ですなwww
簡単に言えば、〇発当てれば確定で倒せるということですなwww
火力指数 (かりょくしすう) そのポケモンがどれだけの火力を持っているかを示す数字ですなwww
攻撃or特攻のステータス×技威力×その他持ち物、特性等の補正で求められますぞwww
グッドスタッフ (ぐっどすたっふ) 環境において強いとされるポケモンを詰め込んだ構築の事ですなwww
元々はカードゲームの用語ですが、ポケモンの構築記事などでもしばしば見られる用語ですぞwww
シナジーやコンボを考慮せず、単体性能の暴力で押しつぶす戦法になる事が多めですなwww
スタンダードとも言われ、略してスタン構築と呼ばれますなwwwww
環境 (かんきょう) wi-fi(主にレート)での流行のポケモンや戦術などの推移を表しますなwww
新要素の解禁によって大きく変動しますなwwww
交換読み交換 (こうかんよみこうかん) 役割論理においては基本的にはありえませんが、勝つために必要と判断できたなら行うべきですなwwwww
サイクル (さいくる) 互いに交代していって1周する事ですぞwww論理はこれを先に崩す事を最優先事項としてますなwww
催眠 (さいみん) 胞子と同様ですなwww
差別化 (さべつか) 劣化気味なポケモンに、その上位互換ポケにはできない事をさせる事ですなwww
それが有用なら構いませんが、差別化を優先するあまり実用性の欠如に陥るのは滑稽な事ですぞwww
かといって劣化上等で趣味ポケを使うのは役割論理ではありえないwww
三種の神技 (さんしゅのしんぎ) 一般的にはかえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビームを指しますなwww
しかし役割論理的にはだいもんじ、かみなり、ふぶき以外ありえないwww
命中安定のために火力を犠牲にした下位互換技は低リスクでの後出しを許すのでゴミですなwwww
三色牙 (さんしょくきば) ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバのことですなwww
三色パンツを覚えるならそちらが優先ですぞwww
三色パンチ (さんしょくパンチ) ほのおのパンチ、かみなりのパンチ、れいとうパンチのことですなwww
論理では三色パンツと言いますなwww役割破壊技として交代先へ当てますぞwwww
(じく) パーティの中心となるメインのポケモンですなwww
ヤーティにおいては全体でサイクルを回すので、異教徒パよりも軸感は薄いですなwww
指数 (しすう) 主に火力指数、耐久指数を指したものですなwww
死に出し (しにだし) ポケモンが瀕死になったあと誰も居ない場を埋めるために強制的に発生するポケモン繰り出しのことですなwww
何も撒かれていなければほぼ無償降臨なので、うまく使えば対戦を有利に進められますなwww
シメジー (しめじー) 1:異教徒wikiのことですなwww
2:何より意表がつける
3:変態を含めた全ての型に対処しようとする滑稽な思想ですなwww
なんでも抜こうとする異教徒には陥りやすい思想ですなwww
後出しで努力値・技構成を変えられますぞwww
シングル6350 (しんぐる6350) 我々のホームグラウンドですなwww
最大レベルが50のシングルバトルで6体のポケモンを見せ合い、
その中からお互いに3体を選出しバトルするルールですなwww
見せ合いの無いCPU戦やダブル、トリプル、ローテーションは役割論理の役割範囲内ではありませんぞwww
捨て (すて) 1.HPが無くなりかけていたり役割遂行して役割対象が居なくなった場合に無駄な交代はせず、
相手にとどめを刺してもらい死に出しする行為ですなwww
2.手持ちに、役割対象が無いかつHPが無くなりかけていたポケモンがいる場合、
そのポケモンを繰り出して倒してもらい有利なポケモンを死に出しする行為ですなwww
流星群などの火力低下技を使用したあとの安易な捨て行為は積みの起点にされることがあるので注意ですぞwww
先制技 (せんせいわざ) そのポケモンが覚えるそのタイプの最高威力技でない限りありえないwww
現状ヤケモンが使える最高火力足り得る先制技は無く、単に先制するためだけならばダメージレースに負けるだけのゴミですなwww
撃ち合いを想定した技なんですなwww
全抜き (ぜんぬき) 1体で相手のポケモンを全て倒すことですなwww異教徒は抜くのを好むようですなwwww
耐久指数 (たいきゅうしすう) そのポケモンがどれだけの耐久を持っているかを示す数字ですなwww
HP×防御or特防×その他持ち物、特性等の補正で求められますなwww
タイマン性能 (たいまんせいのう) 対面性能とも言いますなwww異教徒が求めますぞwwwボブやボル、ボッコウガ等はこれが高いので好まれますなwww
あまり受け出しをせず運用するので耐性耐久が多少ゴミでもよく、S()は重要ですぞwwwありえないwww
ちなみにボメックス等の技範囲が広い中耐久かつ弱点が少ない中速以下のポケモンもタイマン性能が高いと言えますなwww
こちらは論理に導かれたばかりの迷える子羊にはヤケモン適正があると勘違いされやすい要素ですなwww
やはり耐性の数はさほど重視されず、弱点の少なさと何を食らっても1発は耐える程度の耐久が重視されますなwww
こちらのタイマン性能はヤケモンおよびヤーティにとっては刺さりがちなので気を付ける以外ありえないwww
対面構築 (たいめんこうちく) 抜くことしか考えていないですなwww
ダメージレース (だめーじれーす) 交代先に負担を掛け合うことを指しますぞwwwこれに勝つ以外ありえませんなwww
単タイプ (たんたいぷ) タイプ1しかないポケモンのことですなwww
複合と比べると耐性が少ない傾向にあるため、基本的に単タイプポケモンの大多数がゴミですなwww
ただしヤメルゴンのような、単タイプでもヤケモンになりえる例外はありますなwww
調整 (ちょうせい) 論理ではAかCに振った後の残りの256でHBDを役割対象に合わせて調整しますなwww
回復や身代わりを用いないのでHPは奇数がいいですなwwwS振りはありえないwww
積み技 (つみわざ) 悠長勢ですなwwwwしかし油断していると全抜きされますぞwww気をつけて立ち回る以外ありえないwww
抜き性能 (ぬきせいのう) 論理とは無縁ですぞwwwww1匹で複数体を倒す能力ですなwww
ラティアスで抜くのはありえないwww
バニラ (ばにら) TCG等で使用される用語で特殊な効果や能力を一切所持していない事を示しますなwww
ポケモンではややマイナー気味な用語ですが、追加効果等がないいわゆる「通常攻撃」が「バニラ技」と称されますなwww
名前の由来はバニラアイスのシンプルさからですなwww
フルアタ (ふるあた) 技を全て攻撃技で埋めることを指しますなwww補助技はありえませんぞwww
補助技 (ほじょわざ) 無償降臨を許すゴミですなwww相手に負担をかけられませんぞwww
寝言だけは例外ですなwwwww
無償降臨 (むしょうこうりん) 交代際にダメージを与えず繰り出しを許す行為ですなwwww
異教徒の補助技は言うべきにもあらず無効技でサイクルを回せるとおいしいですなwwww
役割 (やくわり) 対戦においては相手のポケモンを倒す役割のことですなwww
平たくいえば相手と対峙した時に絶対有利である事を「役割を持つ」といいますなwwwww
役割遂行 (やくわりすいこう) 役割対象のポケモンを落とすことですなwwwww
役割破壊 (やくわりはかい) 本来役割を持たれる相手を返り討ちにすることですなwwww
想定外の技や超火力によって発生することが多いですぞwwww
役割破壊技 (やくわりはかいわざ) 役割破壊をするための技のことですぞwwwつまり自分の不利な相手に交換際にぶつける技ですなwwww
これを多く搭載できるのがフルアタの強みですぞwwww
役割放棄 (やくわりほうき) 広義は自身が倒すべき相手が倒せなくなる型や技選択のことですなwwww
自ら交代戦を成立出来なくする逆鱗()や大爆発()などをする行為ですなwww現実逃避はありえないwww
役割理論 (やくわりりろん) 金銀時代が全盛期でしたなwwwオワコンですなwww
乱数 (らんすう) 1:広義ではゲームなどコンピューター内でランダム要素を作る際に使用する数値ですなwww
しかしコンピューターでは処理仕様を理解し突き詰めて行けばランダム性は再現出来、
完全なランダムとは言えないことから擬似乱数と言われたりもしますなwww
2:ダメージ計算で相手に与え得るダメージが ”[100/攻撃回数]%未満~[100/攻撃回数]%以上”
であることですなwwwww未満の割合が大きれば低乱数、以上の割合が大きければ高乱数ですぞwww
役割論理では7割以上が高乱数、3割未満が低乱数ですなwww
高乱数一発は必然力の範囲内なので実質確定一発ですなwwww
簡単に言えば、〇発当てれば乱数によっては倒せるということですなwww
連続技 (れんぞくわざ) 襷や身代わりを貫通するヤロテスタントが使用する技ですが、論者同士の戦いでは空気ですなwww
残念ながら回数は必然力の範囲外ですぞwwwしかし運命力に頼るのはありえないwww