ゴルーグ


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
623 ゴルーグ ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 じめんゴースト てつのこぶし ぶきよう ノーガード

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりゴーストあく
×1 ほのおじめんひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
×0.5 むしいわ
×0.25 どく
×0 ノーマルでんきかくとう

■どうしても使うなら

いじっぱり/AB/てつのこぶし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび
確定技:じしん/ポルターガイスト
選択技:インファイトorばかぢからorアームハンマーorきあいパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/ヘビーボンバー/シャドーパンチ

■考察

技範囲、火力は及第点ですが現環境に役割対象が少なく、また不利相手も多いのでゴミですなwww
独特な耐性を持ちますがお互いの弱点タイプを全く補完しておらず、一貫性の低い虫や毒耐性はあってない様な物なので、弱点ばかりが増える形になってますなwwww
H89B80D80と言うのも非常に心もとない耐久ですなwwww紙耐久とされるヤャンデラよりちょっとマシな程度しかないですなwwww

特性はてつのこぶし一択ですなwwww
ノーガードは本来必然力の範囲外であるばくれつパンチが必中になりますが、普通にインファイトに負けるのでゴミですぞwww
他の攻撃技は必然力の範囲内であり、そもそもポルガイエッジぐらいしか適用技が無いため、総合的に見て相手の一撃技や催眠が必中になるデメリットの方が大きいですぞwww
不器用はただのデメリット特性でしかないので論外ですなwww

SV初出の地面技「ぶちかまし」が内部データにててつのこぶし適応技となっておりますが、現在てつのこぶし所有者でこれを覚えるポケモンはおりませんなwwwそして、地面タイプでてつのこぶしを持つのは全ポケモンでゴルーグだけですなwwwDLC伏線ですかな?www
もしゴルーグが覚えた場合、火力指数は41688となりますぞwwwヤケモンとしての返り咲きはありえますかなwww
↑加えてこいつがふんどしを貰えた場合一回被弾ふんどしの威力がポルストを上回るので、殴られないと威力が上がらないとはいえポルストもブスエナ持ちに使えない等のデメリットがあることを考慮すると選択になりそうですなwww
一致威力144と通りがヤバコイルなもう一方の一致120を両立するので、仮に火力アイテムで落ちてもチョッキヤケの最低条件を満たしそうですが、9世代の現環境だとゴミツツミ暴風号といった最有力処に弱点突かれるのがあまりにも噛み合ってないですなwww

+ 格闘技についてですなwww
こいつ自身は氷や悪を呼ぶので格闘技は撃ち所が多く、最低一つはほぼ確定で入れることになりますなwww

8世代ではダイナックルの威力差を考慮するとアームハンマーはありえませんでしたなwwwしょっぱい追加効果の差のためにインファ馬鹿力を切ってアムハン採用はありえないwww
ポルターガイスト/じしん+インファor馬鹿力orストーンエッジorヘビーボンバーといった組み合わせですと特性の意味がなくなってしまいますがなwww
7世代ではぶきようでもZ技を使用することができたため、てつのこぶし技不採用+Zクリスタルであればぶきようを選択でしたなwww

貴重な不一致気合いパンチを没収されなかったポケモンの一体ですなwwww
ただし普通にインファ馬鹿力で遂行したい場面もあるので単採用は微妙ですなwww入れるなら両採用推奨ですなwww
一応パンチ技なのでてつのこぶしが乗りますなwwwH振りウーラオスくらいなら確1にできますぞwww

+ 旧世代のヤケモン候補時代の考察ですぞwww

■役割関係

有利 レジエレキ
有利(使用率低) テラキオン、ストリンダー、ソーナンス、トゲデマル
やや有利 ドヒドイデ
不利 弱点をついてくる相手全般、悪全般、アイアント、物理受け全般、地面に耐性のある相手全般
役割関係は仮置きですなwww随時追加する以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 てつのこぶし
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本 H244 A252 B12 基本ですなwwwHに252振るとH実数値が4nになってしまいますぞwww
物理受け H4 A252 B252 特殊耐久は紙になりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 安定したメインウェポンですなwwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120 カビゴンなどへ撃ちますなwww
ばかぢから
アームハンマー 100(120) 撃ち合い()前提ならこちらの方がデメリットは少ないですなwww
ただダイナックルの火力がインファばかぢからより5落ちますなwwwダイマが出来ない環境なら選択肢に入りますぞwww
きあいパンチ 150(180) 発動が難しいですが、成功時の火力はじしんを超えますなwww
ダイナックルの火力はこれが一番高いですなwww
ほのおのパンチ ほのお 75(90) ナットに4倍ですなwww
れいとうパンチ こおり 75(90) 地面ピンポですかなwww
かみなりパンチ でんき 75(90) ほぼギャラドスピンポイントですが、そのギャラドスをよく呼ぶので持っておいて損はないですなwwwww
ストーンエッジ いわ 100 3色パンツが威力90となると威力100とはいえ4倍弱点突きにくいこちらは少々魅力にかけますなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 多くのフェアリーに威力120で入り、なおかつアシレーヌ以外には抜群ですなwww
シャドーパンチ ゴースト 60(108) 一貫性は高いですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 34740(きあいパンチ)
28950(じしん)
23160(インファイト/ばかぢから)
20844(シャドーパンチ)
物理耐久指数 19890(H244 B12)
21780(H4 B252)
特殊耐久指数 19500(H244)
16500(H4)

■考察

冗談抜きで役割範囲が狭いですぞwww出せるのはストリンダー、トゲデマルくらいですかなwww
ヤケモンの基準を「ゴルーグより役割を持てる」にしたらあと100匹くらいはヤケモンになってそうですなwwwありえないwwww

ヘビーボンバー、しねんのずつきあたりが他の技候補になりますかなwww

現環境で有利と言えるポケモンがストリンダーぐらいしかいませんなwwwありえないwww
↑たたりめで死にそうですなwwww
↑↑そのストリンダーもあまり見ないのでヤラパルト同様削除しましたぞwww数が増えれば戻す以外ありえないwww
↑さすがに可哀想だったのでソーナンスを追加しましたなwww影踏みで受け出せる機会は限られますがなwww
↑不利欄が長ったらしいのでできるだけコンパクトにしましたぞwwwそれでも長いですがなwww
↑しかし考察すればするほど、また使えば使うほどこいつの弱点が見えてきますなwww結果として不利欄がガンガン増えていきますぞwww
↑使えば使うほどと言いますが使用感を提出出来るほど選出出来ませんぞwww使用感を挙げるならば「役割対象がほとんどおらず全く選出出来ない」くらいですなwww

役割対象はどこですかなwwwww腹筋ですかなwwwwww


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代




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最終更新:2023年11月09日 21:46