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★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
784 ジャラランガ ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラゴンかくとう ぼうだん ぼうおん ぼうじん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりひこうエスパードラゴン
×1 ノーマルじめんどくかくとうゴーストはがね
×0.5 ほのおみずくさでんきむしいわあく
×0.25
×0

■技

タイプ 威力 備考
スケイルノイズ ドラゴン 110(165) 身代わり対策にもなる音技ですなwww特殊型のメインウェポンですぞwww
異教徒はりゅうせいぐん等は採用しませんなwww
スケイルショット 25(37)×2~5
[74~185]
ドラゴン版ロクブラですなwww物理型かつダイス持ちが採用していますぞwww
ドレインパンチ かくとう 75(112) 物理型のメインウェポンですなwwwインファと比べて火力が低いのでボーナスですなwww
インファイト 120(180) あまり採用されませんが、物理型がより火力を求めて採用することがありますなwww
ラスターカノン はがね 80 妖への役割破壊として採用される鋼技ですなwww
基本的に鋼テラスが主流なのでほぼ採用されているものと考えた方が良いでしょうなwww
両刀は居ないので特殊ならラスカ、物理ならアイヘですぞwww
アイアンヘッド
しんくうは かくとう 40(60) 先制技ですぞwww完全なボーナスですなwww
特殊型が採用していますぞwww
はどうだん 80(120) 特殊型が格闘打点として採用していることがありますなwww
かえんほうしゃ ほのお 90 サーフゴーや4倍弱点の相手を焼きますぞwww
これを採用している場合炎テラスであることが多いですなwww
ばくおんぱ ノーマル 140 水妖への最大打点ですなwww
これとノイズとラスカでは鋼で止まるので、格闘技か炎技の採用が考えられますぞwww
じしん じめん 100 安定したサブウェポンですが、採用率は低めですなwww
ソウルビート ドラゴン - 異教徒ジャラランガの代名詞ですなwww
物理でも特殊でもほとんどの型で採用されていますぞwww

■主な型

■特殊型

おくびょうorひかえめ/HCS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこし
確定技:ソウルビート/スケイルノイズ
優先技:ラスターカノン/しんくうはorはどうだん
選択技:かえんほうしゃ/ばくおんぱ

■物理型

ようきorいじっぱり/HAS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこしorいかさまダイス
確定技:ソウルビート/ドレインパンチ
優先技:アイアンヘッド/しんくうは
選択技:じしん/スケイルショット

テラスタイプは7割近くが鋼、1割ほど炎が居ますなwww
特性はぼうだんが73%で、ぼうじん/ぼうおんはほぼ同率ですぞwww

■考察

大量の強力な妖ポケモンやダイジェットといった前世代で向かい風だった要素が悉く消えたことで使用率30位台と全盛期と遜色ないポジションに舞い戻ってきましたなwww
一度ソウルビートを積まれると甚大な被害をもたらす可能性が高く、迂闊に起点とされないよう細心の注意が求められますなwww

ソウルビートはかつてのZ技と違い、ただの積み技なので妖ヤケを投げても防げませんなwww
しかしHPを削るというデメリット要素に加え、発動するターンにはどうしても隙が出来るので、対面有利なヤケで積まれる前に押し切るといった戦法も有効ですぞwww

また基本的に異教徒は一度積んだ後に交代するといったことは嫌う傾向にあり、更にソウルビートはHPをコストにしているためそれは顕著ですなwww
特にのどスプレー持ちの場合は、よっぽどでもない限りどんな不利対面になろうと強引に突っ張ってくると思われますぞwww
なので積んだジャラ対面では遂行技を撃つのが安定でしょうなwww

環境の高速化により性格はS補正が主流ですなwww
火力補正性格が居ない訳ではありませんが、多くは物理型にしろ特殊型にしろ積まなければ火力が出ないといったことが多めですぞwww

■対策ヤケモン

遂行にはじゃれつくが欲しいですなwww
物理型は無振りでも余裕ですが、特殊型はD振り必須ですなwww
鋼テラスはもともとこちらが格闘なのである程度抑制できますかなwww

特殊型には役割持てませんが物理ならスケショ持たれてない限り余裕ですなwww
A上昇無しの意地テラスアイヘが確3なので、テラス見てから大文字やドロポン合わせに行っても間に合いますぞwww

高い物理耐久があるので物理型のみ役割を持てますなwww遂行にはじゃれつくが欲しいですぞwww
両刀スケイルノイズ採用型は無理ですなwww

ソウルビートもてんねんによってただの自傷行為に出来ますなwww
一応臆病スケイルノイズは必然力の範囲で2耐え出来るので特殊型にも役割を持てなくはないですが、例え耐久無振りだろうと鉢巻いっちょうあがりが確2なので遂行にはやや手間取りますなwww
こいつが見えている場合積まずに殴ってくる可能性もあるので、ノイズにはなるべく受け出さないようにしたいですなwww

鋼テラスを考慮するとやや怪しいですが、通常時なら問題なく役割を持てますなwww
C+2ばくおんぱは低乱1、同条件の鋼テラスラスカは確2ですぞwww
鋼テラスされると鉢巻テラスばかぢからでも104~126ダメージしか入らないので、相手のHPの振り方によってはソウルビートでHPが減っていてもギリギリ削り切れないという事態に陥りますなwww

特殊型は格闘技の威力が乏しく、竜技はスケイルノイズしかないことが多いのである程度優位に立つことが出来ますなwww
ソウルビート/ノイズ/しんくうは/ラスカの技構成なら鋼半減テラスで余裕ですぞwww

■その他

特殊型には何も出来ませんが、物理型は基本的に竜技切っているのでこちらに打点がほとんどありませんなwww
ソウルビートでBが上昇していると泥臭い殴り合いにはなりますが、一応後出しからやれないことは無いですなwww
確1にしたいなら妖テラバをテラス前に当てる必要がありますぞwww

炎技や地震が無ければ多くの技に耐性がありますが、ぼうだんが非常に多いためにきあいだまが通らず、鋼テラスされると打点が無くなってしまいますなwww
テラスされない前提ならマジシャ採用で役割を持てる場合が多いですぞwww

★第8世代

専用Z技がなくなった上に、強力な飛行が蔓延したことで大きく数を減らしましたなwww
ソウルビートでは代わりになりませんぞwww
アタッカーは物理特殊の両方ありえる他、稀に起点作成型がいますなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■対策

シーズン9で増えたらしいですなwww
身も蓋もないですがタイプ別考察などを見て役割を持てるフェアリーを入れる以外ありえないwww
ブレイジングソウルビートは無効化しないと1.5タテは日常茶飯事で、最悪2.5タテ、3タテで試合が終わりですぞwww
S85族であり性格補正なしでも1積みでS130族を抜くことが出来るため、特攻に性格補正かけた個体が多いですなwww
ただし襷持ちの起点作り型の場合は陽気が多く、また専用Z持ちでも無邪気の個体もいますなwww

  • ジャラランガZ型
まともに立ち向かって勝てるわけがないですぞwww
全力で積みを無効化させる以外ありえないwww
ちなみに鋼/妖複合以外の鋼ヤケモンは、高火力竜技→積んだ格闘or炎技の攻撃範囲を耐えることは厳しく、耐えたとしても硬くなったジャラランガを一撃で落とすことができないので後出し出来ないですなwww

+ 技構成ですなwww
タイプ 威力 解説
スケイルノイズ ドラゴン 110(165) ジャラランガZの素材ですなwww普通に攻撃技としても強いですぞwww
ブレイジングソウルビート 185(277) フェアリー以外を殲滅する破壊力がありますなwww
きあいだま かくとう 120(180) C振りと相性はいいですなwww
USMシーズン7での採用率は2.5割ほどでしたがシーズン14では1割もおりませんなwww
インファイト 120(180) 二刀ですなwww3割弱いますなwww
ドレインパンチ 75(112) 攻撃と回復を同時に行いますなwww4.5割ほどいますなwww
かえんほうしゃ ほのお 90 ドラン以外の鋼を焼きますなwww
他の型は別ですが、専用Z型にはほぼあると見て良いでしょうなwww
ちょうはつ あく - 補助技から保護しますなwww
みがわり ノーマル - 補助技と岩石封じから保護しますなwww
他の特性でも採用されますが防音で音技を防ぐことが多いですなwww
※ラスターカノン、どくづき、じしん、アイアンヘッドなどもありますが、それらは積ませなければ火力が出ませんし、そもそも積んだ状態でも火力が足りてないのでボーナスですかなwww
例えば、ヤプ・コケコに対して無積みじしんだと確1も取れませんし、そもそもこれらの技の採用率が低いので考慮しなくても良いですかなwww

  • 起点作り型
あまり警戒しなくてもいいですなwww
カバルドンのようにステロを撒いた後にも一仕事あるなら対処が面倒ですが、ステロ撒いた後に捨て駒として扱われるのなら実質2vs3になるだけなのでボーナスですぞwww
襷がむしゃらによる間接役割破壊は可能ですが採用個体は少ないですぞwww岩封があるのでヤァイヤーなどでの対面処理はやや危険ですなwww
襷と相性が良い防塵が多いですなwww

  • 腹太鼓型
事故ですなwww

+ 解説ですなwww
竜舞や剣舞の倍率ならカバーできますが、流石に腹太鼓の倍率ではカバーはほぼ不可能ですなwwwA+6地震でヤプ・レヒレが確1ですぞwww
受けループのようにあからさまな鈍足パーティなら出しやすいかもしれませんが、高種族値でヤーティを組んでおけばS負けの幻想で出せないでしょうなwww
ちなみに腹太鼓型の持ち物はカムラのみよりノーマルZが多いですなwww言い訳振りヤプ・コケコが抜かされる心配はないですぞwww

腹太鼓時のリスクを低くしつつ強力な抜き性能を持たせるために加速分身バトンなどと併用する場合もありますなwww加速バトンはコケコが抜かされますぞwww
ジャラランガ自体が身代わりを採用することもありますがどちらのケースでも身代わりと相性の良い防音が大抵ですなwww
ちなみにバトン時に運よくダメージが入っても、外すまでドレパンで粘られることも多いですなwww

  • 竜舞型
事故ですなwww

+ 解説ですなwww
ブレイジングソウルビートと見せかけてフェアリー後出しを誘い、竜舞からの役割破壊技でフェアリーを潰して暴れる型ですなwww
ヤプ・コケコには確実に刺さりますかなwww陽気+1地震でH252コケコが超高乱1ですなwww
ヤプ・テテフは陽気+1毒づきで低乱数、意地+1毒づきで高乱数なのでやや危ないですなwww
ヤプ・レヒレは竜舞ではなく剣舞の意地+2毒づきでも低乱数なので余裕ですなwww

ただしジャラZを持たないことで襷を持つことが可能になりますぞwww
ジャラランガそのものに勝てたはずでも襷のせいで遂行に失敗するということもありますなwww

この型はミミッキュには何も役割破壊できないので非常にマイナーですなwww

■ブレイジングソウルビートを無効化できるヤケモン

ロジカルシャインで導く以外ありえないwww
言い訳振りで積んでない最速ジャラランガを確定で抜きますなwww
コケコ自体は止められやすいヤケモンなのでジャラの相方には注意ですぞwww

チョッキヤケモンですなwww
ジャラの相方はメガメタグロスがメジャーなので注意ですぞwww

カプ神で唯一ジャラランガに勝てませんなwww
勇敢でマジカルシャイン採用とかいう無茶苦茶な型にしないと対策になりませんなwwwありえないwww
あるいはZ思念ですが、ジャラランガ以外だと出て来るメガバナやアーゴヨンに刺さるくらいで汎用性に欠ける気もしますなwww
鉢巻思念や鉢巻ダブチョでは火力不足ですぞwww

全体的な火力は控えめですが耐久が安定してますなwww特性も優秀ですぞwww

火力が高いですが物理耐久が低めで総合的な安定性に欠けますなwww

鈍足で耐久がギリギリなため扱いが難しいですぞwww
攻撃実数値は高いですが技威力が低いせいで火力も高くはないですなwwwZワザは火力が出ますがなwww

シンカ後は安定した耐久がありますがメガシンカできていないと積み阻止できないのが欠点ですぞwww
ハイパーボイスは防音だと無効化されますなwwwまあジャラを耐性で完封できるので負けることはないでしょうなwww

よく採用されている気合玉、火炎放射に弱めなのが欠点ですなwww
過労死運用してヤチートを失ったor捨てた後にジャラランガを出されると非常にマズイですぞwww

積み阻止できますなwww
異教徒もスイクンの吠えるメタ等の理由から防音を採用する場合があるのでスケイルノイズを遂行技にするのは非推奨ですかなwww
よって竜星群か鉢巻冷パンが欲しいですぞwww遂行技を持たずにミラーで殴り合いするのはスマートではありませんなwww

二軍候補ですなwww火炎放射確4ですなwww
特殊耐久が高いので拘りじゃないなら交代読みを挟む余裕がありますかなwww

■見せ合いで牽制できるかもしれないヤケモン

Zワザを通されるとこれらのポケモンも撃破できてしまうので選出抑制としては微妙ですなwww
S種族値120のスカイスキンが怖いはずですなwww
ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww
一応意地っ張りor控えめメガヤーマンダなら積んでない準速ジャラランガを抜けますなwww
ハイパーボイスは加速バトンするバシャーモとペンドラーには刺さりますが、バトンを受けるジャラランガは防音であることが多いですぞwww

上からの竜技、超技が怖いはずですなwww
ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww
そもそもヤティ姉妹は積んでない準速ジャラランガに抜かれてますなwww

死に出しスカーフ流星で全抜き阻止される幻想を見るかもしれませんなwww
耐久無振りのD+1は控えめスカーフボザンドラの竜星群で一撃ですぞwww
当たり前ですが素早さは準速スカーフサザンドラ>準速+1ジャラランガですなwww
ちなみに準速98族と最速85族は同速ですぞwww

ジャラランガがS種族値負けしているエスパータイプですなwww
ただし異教徒は思念を切っていることが多いので牽制としても微妙ですなwww

ちなみにメガヤタの思念は耐久無振りのB+1ジャラランガに確定で耐えられますぞwww
ラス一で意地HAメタグロスvs控えめCSジャラランガが撃ち合いをした場合、
  1. 行動前:メガメタグロスにメガシンカ。
  2. 先手ジャラランガ:ブレイジングソウルビートでメガメタグロスに3~4割。全能力上昇。
  3. 後手メガメタグロス:思念の頭突きでB+1ジャラランガに8~9割。
  4. 先手ジャラランガ:C+1火炎放射でメガメタグロスに7~8割。合計ダメージで確定撃破。
という流れで負けますぞwwwありえないwww

相手が想定するか知りませんが、控えめCS振りのリザYのエアスラが耐久無振りジャラランガを確一ですなwww
素早さ関係は準速100族>最速85族ですぞwww

■その他

対面処理が可能なヤケモンですなwww
後出しは無理ですぞwww

まともに不一致フェアリー技を使えるヤケモンですなwww意表を突くやつですぞwww
1.2倍以上のマジカルシャインで耐久無振りのD+1ジャラランガを確一ですなwww

当然ですが後出しは無理ですぞwwwブレイジングソウルビートとC+1スケイルノイズで落ちますなwww
積んだインファも無理ですぞwwwただし控えめ無振りだった場合は確定で耐えますなwww

マルスケで強引にZやZ後の技を耐えて眼鏡流星などで反撃ですなwww

ブレイジングソウルビート確定耐えですなwww暴風で撃破ですぞwww

二軍候補ですなwwwこちらは眼鏡吹雪で耐久無振りD+1ジャラランガを確定1に出来ますなwww
ちなみにブレイジングソウルビート+C一段階上昇火炎放射のセットやC1段階上昇気合玉を確定で耐えますなwwwありえないwww
流石に一段階上昇インファイトやブレイジングソウルビート+一段階上昇気合玉はダメですがなwww
A振りの素のインファイトでも落とされてしまいますなwww無補正A252+1ドレパンは中乱1ですなwww

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最終更新:2023年10月08日 20:29