フェローチェ > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
795 フェローチェ フェローチェ 71 137 37 137 37 151 むしかくとう ビーストブースト

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ひこう
×2 ほのおエスパーフェアリー
×1 ノーマルみずでんきこおりどくいわゴーストドラゴンはがね
×0.5 くさかくとうじめんむしあく
×0.25
×0

★第8世代

■技

攻撃技 タイプ 威力 解説
インファイト かくとう 120(180) 新規習得したメインウェポンですなwww
元々紙耐久なのでデメリットはほぼありませんなwww
とびひざげり 130(195) 再生連打ポリゴン2などを押し切るにはこちらですなwww
外した際のデメリットは大きく採用率は低めですなwww
とんぼがえり むし 70(105) 先手で逃げていきますなwww
トリプルアクセル こおり 20+40+60
[120]
新規習得ですなwww一致技の通らない飛行に上から撃ちますぞwww
同じくドラパルトにも刺さりますなwww
れいとうビーム 90 威力は大幅に下がりますがHBランド等にはこっちのほうが入りますなwww
無論役割論理にとってはほぼボーナスですぞwww採用率は10%以下ですがなwww
どくづき どく 80 フェアリーに抜群ですなwww
とびはねる ひこう 85 ダイマでのS上昇技ですがヤッシブーン連撃ウーラオスに刺さりますなwww
ドリルライナー じめん 80 毒や一部霊への打点ですなwww
フェイント ノーマル 30 ボーナスですぞwww

■対策

無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww
剣盾ではインファイトとトリプルアクセル習得の都合上物理型ばかりになりましたなwww

反対にでんげきはとめざめるパワーを没収されましたぞwww
エレキネットは依然覚えますが、これらはギャラドスピンポで特殊型でも火力不足気味でしたし現在の採用率もランク外ですなwww

ASベース意地or陽気@襷orスカーフ
トリプルアクセル/インファイト/とんぼがえり/どくづき(優先度高)orドリルライナーorとびはねる
※やんちゃ無邪気などもいますが、長くなるので意地と陽気に置き換えて書きますなwww

意地だと最速コケコ、陽気だと加えて最速ドラパまで抜けますなwww
意地と陽気で変わるのは現環境ではドラパくらいなので陽気の採用率は高くはないですなwww
ただしダイジェットで2段階上昇(S2.0倍)したS種族値100族近辺を、1段階上昇(S1.5倍)したフェローチェで抜きたい場合は陽気で採用されますなwww
スカーフフェローチェ、またダイジェットした相手に死に出ししてタスキを盾にダイジェットを撃ち合う場合が考えられますぞwww

非ダイマならゴツメで襷を潰せますが、ダイマ中でもダイアイスを撃たせると霰ダメで襷を潰せることは覚えておくべきですかなwww
ダイナックルを半減で受けられA上昇もいかくで相殺出来、その後ダイアイスを強烈に催促出来るヤーマンダや霊獣ヤンドロスを一旦後投げするのが最良の選択肢になることもありますなwww

S16現在、じごくづきの採用率が49.5%、ドリルライナーが45.6%と増加していますなwwwこれによりヤラヤラで見るのは難しくなりましたかなwww


■対策ヤケモン

採用率上省略していますが、どくづきがなければ水妖ヤケモンでも見れますなwww

過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww
物理型の増加によりゴツメでタスキが剥がれやすくなったのは追い風ですかなwww

なおスケイルショットは無振り無補正フェロを突破するのに鉢巻でも3発は必要ですなwww
相手がさみしがりかつインファイトのB↓込みでようやく確2となりタスキ貫通出来ますぞwww
倒し損ねると耐久低下したまま次のターンを迎えるのであまりお勧めしませんなwww

ドリルライナーは1発なら耐えますなwwww
今世代では膝を割れなくなった点は留意すべきですなwww

ヤケモンの中では見れる方ですなwww
H204B52振りでトリプルアクセル2セット分耐えきりますぞwww
また接触技なので途中特性で火傷を引く確率がかなり高く(6回分のうち1回も引かない確率は12%)、火力と同時にタスキもゴミになりますなwww
相手がダイマするならこちらもダイマすればやkwww

ダブルウイング習得したお陰でタスキ貫通して倒せますぞwww
物理技はとびはねる以外は3耐えしますし相手がダイマしても余裕で2耐えしますなwww
つまりダイジェットがなければ、相手がダイマしようがこちらはダイマ切らずに倒せるんですなwww
C無振り冷凍ビームは確3、C振り冷凍ビームは確2ですが事故と見て良いでしょうなwww

ドリルライナーがダメですが、採用率は低いですぞwww

最終手段ですなwww
なんと、トリプルアクセルorどくづきorドリルライナーに後出しすれば次のインファイトまでギリギリで耐えますぞwww
つららばり2ヒットで無強化でもB↓フェローチェを80%ほどの乱数で落とせますなwww
またインファイトのB↓がなくても、ちからのハチマキ以上の3ヒットで落とせますぞwww
不安定要素が多すぎるためあくまで最終手段ですがなwwwんんwww

ヤルヤクデは省略しますなwww
ヤァイヤーと似た感じですが、アクセル半減だったりヒャッカのスリップダメがあったりしますなwww


★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■技

攻撃技 タイプ 威力 解説
とびひざげり かくとう 130(195) メインウェポンですなwww
気合玉はカクトウZと併用が多いですなwww
きあいだま 120(180)
とんぼがえり むし 70(105) 先手で逃げていきますなwww
れいとうビーム こおり 90 物理型・特殊型問わず採用されてますぞwww
ドリルライナー じめん 80 威力は抑えめですがガルドガラガラによる受けを困難にさせますなwww
どくづき どく 80 フェアリーに抜群ですなwww

+ その他の技ですなwww
攻撃技 タイプ 威力 解説
むしのさざめき むし 90(135) 一貫性がゴミムシなのでボーナスですなwww対ヤーティには音技である利点も無意味ですぞwww
じごくづき あく 80 ガルドへの打点としてはドリルライナーと同値のため、こちら採用は極めて稀ですなwww
イカサマ 95 アクZと併用してガルドへの打点にしますなwww汎用性が低いためやはり稀ですなwww
でんげきは でんき 60 通常ギャラピンポですなwww
エレキネット 55
ちょうのまい むし - 蝶舞+カクトウZ気合玉ですなwww悠長に詰んでる間に倒せばいいですぞwww
めざめるパワー いわ 60 今、持つとしたらこのタイプですかなwww蝶舞型ならめざ地やめざ霊がありえるかもですぞwww

■対策

無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww
USUMで地面技と悪技を覚えてしまい、対策が非常に困難な相手となってしまいましたなwwwありえないwww
上から蜻蛉を撃つことで終盤まで直接の撃ち合いを避けてくる上、特性で捨ても成立しがたいのが厄介なところですなwww

物理型
ASベースやんちゃorむじゃき@襷or珠or各種Z
冷凍ビーム/とびひざげり/とんぼがえり/ドリルライナーorどくづきorイカサマ(悪Zのみ)

特殊型
CSベースひかえめorうっかりやorむじゃき@襷or珠or各種Z
れいとうビーム/きあいだま/むしのさざめき、ちょうのまい、とんぼがえり、でんげきは等


■対策ヤケモン

過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww
電気技は事故でいいですぞwww

ドリルライナーもイカサマも1発は耐えますなwwww
悪Zイカサマは厳しいですが遭遇は事故でいいですぞwww

CSベースでもない限り比較的どの技も受かるのですが、癖が強いのが難点ですなwww

ヤケモンの中では見れる方ですなwww
メガヤザードンYだと素の耐久が低いため対面限定で有利ですなwww

物理技は3耐えしますなwwwC無振り冷凍ビームは確定3、C振り冷凍ビームは確定2なので冷凍ビーム以外に繰り出させたいところですなwww

ドリルライナーや悪Zがダメですが、こいつらで対策せざるを得ないケースはあると思われますなwwwありえないwww

こちらは毒技が無理ですなwwwヤシレーヌは珠膝2発で蹴飛ばされますぞwww

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最終更新:2021年03月11日 10:11