新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
役割論理専用wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
役割論理専用wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
役割論理専用wiki
■メニュー
2024-04-27 11:19:23 (Sat)
today >>
-
yesterday >>
-
total >>
-
現在表示中のページ
異教徒ポケ対策の最新版変更点は
こちら
ニュース
第九世代での議論方針について
SV禁伝1体解禁後議論
└
SV禁伝環境の議論方針について
ヤケモン候補一覧(SV)
└
新規ヤケモン提案(SV)
初期候補の選定・新規候補追加ルール
議論の進行方法について
新議論用ヤャット選定特設ページ
コンテンツ
トップページ
概要・はじめに
├
よくあるQ&A
├
ローカルルール
├
プレイング解説
├
役割論理の派閥
├
技考察
├
アイテム考察
├
特性考察
├
ロジカル用語集
└
論理スレ、このwikiの歴史
リスト
├
個別育成論
├
ヤケモン一覧(SV)
│└
タイプ別
/役割別(未作成)
├
禁伝環境ヤケモン一覧(SV)
│└
タイプ別
/役割別(未作成)
└
ヤケモン落第生
世代考察(SV)
├
ポケモンSV
│├
テラスタル
│└
ゼロの秘宝(DLC)
├
サンプルヤーティ
│└
ヤーティ診断所
├
レンタルチーム
├
異教徒ポケ対策
└
プレイング考察
データ等
├
火力表
/
耐久表
└
ヤケモン育成・厳選考察
その他保管庫
├
考察・秀逸なやりとり一覧
├
過去ログまとめ
├
ヤケモン一覧の歴史
│└
1
/
2
├
アイコン置き場
└
実践例
└
1
/
2
/
3
/
4
/
5
ご意見・ご要望・アイデアとか
アンケート所
会議所
ヤンドボックス
二代目管理人からのおしらせ
役割論理専用ヤャット
議論用ヤャット
人気ページ一覧
タグ一覧
プラグイン紹介
メニュー
■リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
■更新履歴
取得中です。
異教徒ポケ対策
異教徒ポケ対策
の7番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
**■その他異教徒ポケモン #region(開きますぞwww) ****■パラドックス・準伝説系 -[[アラブルタケ]]/[[対策>アラブルタケ/対策]]…ヤキノオーもしくは花粉団子持ちのヤロバレルやヤオンジェンあたりですかなwwwSの高い山田あたりなら上から飛行技で飛ばせますなwwwただし不意打ち草分けがあるので上から殴るプランを狙う場合は注意ですなwww -[[イイネイヌ]]/[[対策>イイネイヌ/対策]]…ビルドレかチョッキATですなwww大半の霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwwwヤイラ、連撃ヤーラ、キバ、ヤノヨ、ヤヤネ、ヤンダー、山田でいいですなwww -[[ガラルサンダー]]…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwwwじだんだがなければヤーフ、対面ならカイナなどでも行けますなwww -[[キチキギス]]…高耐久を活かして毒羽で粘りますなwwwヤウドや鋼ヤケでやkですが後者は瞑想後の熱風に注意ですなwww -[[サケブシッポ]]/[[対策>サケブシッポ#countermeasure]]…足が速い癖にBD共に硬く、積み技からバトンで攻めに転じられるステロ要員ですなwww一撃にするのは難しいのでACが下がる技や反動技で遂行を狙うのはやめた方がよさそうですなwwww -[[スナノケガワ]]…地電氷(テラバ)の範囲を持っており地味に受けづらいですなwwwヤグレ、ヤキノオーがよいですかなwww -[[チヲハウハネ]]…飛行ヤケモンでいいですなwwwチョッキが一定数おり地震フレドラ持ちが多いのでヤーフ、ヤウドでの対処は非推奨ですなwww -[[テツノイサハ]]…山田、ヤレン、ヤウド、ヤーフ等ですかなwww技範囲が広いので役割破壊に注意ですなwww -[[テツノイバラ]]…竜舞ATですが虫テラスで耐性が大きく変わるのが面倒ですなwww岩技持ちヤダイナキバでやkですなwww -[[テツノイワオ]]…典型的な剣舞ATですなwwwヤンド、ヤータ等ですかなwwwヤィンはB振りなら剣舞インファをギリ耐えますぞwww -[[テツノコウベ]]…悪飛+αの範囲は受けづらいですぞwwwしかし襷は少数派かつ暴風以外の個々の技威力は低いのである程度Dの高いヤケモンなら等倍でも受かってしまいますなwww -[[テツノワダチ]]…ヤャラ、ヤトム、水ヤンタ、ヤイラ、山田でやkwww -[[トルネロス]]…範囲は広いですが、ヤンダーやヤメル2種ならサブにかかわらず安定ですなwwwヤンギや鋼ヤケは気合玉か熱風がきついですなwww -[[ファイヤー]]…熱砂没収でAT型が減り鬼火羽休めが増えましたなwwwWHヤトム、ヤンギ、ヤード、原種ヤメルですかなwww -[[ガラルファイヤー]]…悪巧みor弱保高速移動の特殊ATですなwww中途半端に削ると逆上も発動しますぞwwwヤンギ、ヤキタンで良いですなwww -[[フリーザー]]…水以外で一致技に耐性があれば余裕ですなwww零度は必然力で回避ですなwww -[[ライコウ]]…ねっとうがあるので地面ヤケは注意ですなwwwヤンギや竜ヤケなどですなwww -[[化身ラブトロス]]/[[対策>化身ラブトロス#countermeasure]]…炎ヤケか毒ヤケですが、大地などサブの抜群技に注意ですなwww最安定はヤァイヤーですなwww -[[化身ランドロス]]…浮遊ヤータが最安定ですなwwwヤャラも行けますかなwwwWヤトムなどは気合玉やサイキネで押し切られる可能性がありますなwww -[[レジエレキ]]…両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwww -[[レジドラゴ]]…妖ヤケ以外では妖テラス使うくらいですかなwww最大威力のドラゴンエナジーは耐性受けがまともにできないので注意以外ありえないwww ****■アタッカー系 -[[アノホラグサ]]…ガッサキョジオラッシャなどに強いAT型か吹き飛ばし無効と通せん坊によるロック型かですなwww弱点突ける特殊ヤケでやkですが特性で暴風・吹雪・熱風は無効ですなwwwちかすいややどみがには注意ですなwww -[[イエッサン]]…ヤンギ、ヤーユイで良いですなwwwワイドフォースとマジフレを失ったので鋼ヤケでも余裕ですぞwww -[[イキリンコ]]…ブレバ/捨て台詞/命懸け/蜻蛉@スカーフが多いですなwwwはりきりにより高火力ですが採用される攻撃技は少ないので、蜻蛉抜群でない岩ヤケや鋼ヤケでやkですなwww -[[イッカネズミ]]…超火力技のネズミざんを等倍で受けようものなら一瞬で吹き飛びますぞwww鋼ヤケにゴツメを持たせて触らせるか霊ヤケで透かすのが安定ですなwww -[[イルカマン]]…ウォッシュヤトム、ヤキノオーなどでやkwww特性の関係上初手に出やすいのでクイックターンにリスクを付けられるとよいですなwww -[[ウインディ]]…ヤウド、ヤンタ、山田などですなwww鬼火にはヤグレも出せますがインファが怖いですかなwww -[[ウェーニバル]]…Sを上げる専用技と自信過剰で全抜きを狙ってきますぞwww水格闘半減のヤャラ、ヤリルリ、ヤダイトウなどで余裕ですなwww -[[ウルガモス]]/[[対策>ウルガモス/対策]]…ヤャラ、ヤンギ、ヤリテ、ヤード等が良いですかなwwwウィングやエッジ持ちの山田、雪崩持ちのHヤメルとかでも行けますなwww -[[エースバーン]]/[[対策>エースバーン/対策]]…ヤンド、山田、ヤャラ、B振りヤラミが安定ですなwwwダストがなければB振りヤリルリでもいけますかなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww -[[エクスレッグ]]…色眼鏡の出合頭不意打ちで縛りますなwwwヤンタ炎が安定ですが山田などでもやkですなwww -[[エルレイド]]…超闘悪の範囲は受け辛く、特性も込みで火力が高いですなwww山田やヤャラ等で威嚇を入れたりテラスタルで弱点を透かすのが安定ですかなwwwじしんエッジ辻斬りが無ければヤウドボーン、リフブレがないor正確に剣舞を読めるならゴツメヤイラッシャでも行けますなwww -[[オノノクス]]…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベあたりですかなwww -[[ガケガニ]]…ヤダイナキバや水ヤンタなどでやkですが、タスキからの怒りの甲羅起死回生があるのでいきなり抜群突くのは避けるべきですなwwwタスキは砂では潰せませんぞwww -[[カラミンゴ]]…ほぼ一致技/蜻蛉/地獄突き@スカーフですなwww肝っ玉もあり範囲は広いですが山田やヤャラを投げればやkですなwww -[[ギャラドス]]/[[対策>ギャラドス/対策]]…電気ヤケや高耐久の水ヤケが安定ですなwww、水ヤトム、ヤリーヴァ、ヤイラあたりですかなwww -[[グレンアルマ]]/[[対策>グレンアルマ/対策]]…ヤャラ、ヤンギ、ヤザンですかなwwwD振りヤィンルー、ヤーユイなら有利を取れますなwww -[[ゲッコウガ]]/[[対策>ゲッコウガ/対策]]…ナーフされて2ターン目の役割破壊技の威力は落ちましたが依然として技範囲が広いので面倒ですなwwwヤャラ、Wヤトム、ヤメル、ヤトン等が有効ですなwww -[[ゲンガー]]/[[対策>ゲンガー/対策]]…アタッカー兼タスキ道連れですなwww1:1取るだけならヤヤゲザンで良いですが、最安定はヤンギラスですぞwww -[[ケンタロス(炎)>パルデアケンタロス(炎)]]……山田、ヤレンアルマ、ヤウドボーンですかなwww鬼火持ちが多くヤャラヤリルリで役割持つのはやや面倒ですなwww -[[ケンタロス(水)>パルデアケンタロス(水)]]……山田、ヤロバレル、ヤリルリですかなwww稀に氷テラバ持ちがいますなwww -[[サーナイト]]/[[対策>サーナイト/対策]]…ドランやヤレンやHヤメルが安定ですなwww -[[シャリタツ]]…弱点が少なく流星群/ドロポン/炎テラバと技範囲も広めですなwwwヤリルリでやkなほか、眼鏡ヤンフィアならチョッキ貫通出来ますなwww -[[シャンデラ]]…炎霊草の技範囲を持ちますなwwwヤンギで良いですが草テラスまで考慮するならヤザンや防弾ヤャララですかなwww -[[ヒスイジュナイパー]]…ヤレンアルマ、ヤツノドクガ、ヤロバレル、草等倍でない飛行ヤケですかなwww肝っ玉で霊に格闘等倍かつ威嚇無効なので注意が必要ですなwww -[[ストリンダー]]…攻撃範囲は主に電毒無霊ですなwwwヤンギが安定ですなwww -[[ソウブレイズ]]/[[対策>ソウブレイズ/対策]]…タスキで炎テラスの無念/かげうち/インファ/剣舞でほぼ確定ですなwwwヤャラ、ヤンタロス、ヤツノカイナ、B振りヤィンルーあたりですかなwww -[[タイカイデン]]…蓄電で電地の一貫を切るために採用されますが、おいかぜ風力電気で充電状態にしそのまま殴るかボルチェンで後続に繋ぐこともありますなwww電気無効ヤケでやkですが、氷テラバや稀にいるがむしゃらに注意ですぞwww -[[ヒスイダイケンキ>ダイケンキ#Hisui]]…水ヤンタ、ヤリルリが安定ですかなwww燕返しがなければ連撃ヤーラやヤリガ等も行けますなwwwヤザンやヤオン等の悪ヤケは聖剣で致命傷を受けますなwww -[[ドサイドン]]/[[対策>ドサイドン/対策]]…高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤンタ(水)、ヤイラあたりで余裕www -[[ドダイトス]]/[[対策>ドダイトス#countermeasure]]…からやぶアタッカーですぞwww草岩地の技範囲があるので最安定はヤータクンですなwww -[[ドラミドロ]]…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ヤカヌチャンも安定ですなwww -[[ヒスイドレディア]]…はりきりの高火力+草闘氷の範囲は受けが非常に困難ですなwwwテラス非考慮ならヤーフやヤウド、ヤァイヤーあたりは安定しやすいですかなwww -[[ニンフィア]]…ヤーフゴー、ヤーガポンで余裕ですなwww -[[ヌメルゴン]]…特殊受け兼特殊アタッカーですぞwwwヤンギが良いですかなwww -[[パーモット]]/[[対策>パーモット#countermeasure]]…電闘氷の範囲は受けが難しいので、ヤダイナキバ、ヤオー、ヤロバレル辺りと威嚇ヤケの組み合わせで処理したいですなwww瀕死のポケモンを再起で蘇生してくることもあるので注意ですぞwww電気以外のテラスはほとんどいませんぞwww -[[ハカドッグ]]…もふもふ起点作り型か砂掻きお墓参りの全抜き型ですなwww前者は高火力特殊ヤケ、後者は無テラスかヤンギなどじゃれを耐える悪ヤケでやkwwwただし闘テラスが多いので注意ですぞwww -[[バサギリ]]/[[対策>バサギリ#countermeasure]]…火力のあるステロ要員ですなwwwキバやヤンドやヤカヌのほか、連撃ヤーラなどの高耐久水ヤケ辺りですかなwww -[[バシャーモ]]/[[対策>バシャーモ/対策]]…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が最安定ですが、闘半減の水か炎でもやkですなwww -[[ハッサム]]…基本的に鉢巻型か剣舞型ですなwwwヤーフ、ヤャラ、ヤウドが安定しますなwww -[[パフュートン]]…物理が硬くなる頬張るボディプレか特殊に硬くなるチョッキかのどちらかですなwww物理耐久のある闘ヤケで余裕ですが闘半減テラスおよびじゃれ持ちも多いですなwww -[[ハラバリー]]…火力は特性で賄えるので耐久に厚く振ることが多いですなwww地面ヤケが安定ですが、いない場合はパラボラの回復とボルチェンの交代のタイミングを読む必要がありますなwww -[[ハルクジラ]]…雪掻き腹太鼓もヤイラッシャで余裕、抜群技以外にはヤウドボーンも出せますなwwwヤンギで砂撒いて高速ヤケで上取るのもありですなwww -[[パルシェン]]/[[対策>パルシェン/対策]]…最安定は水ヤンタロスでしょうなwwwヤイラッシャ、ヤリテヤマもいけますかなwww -[[マンムー]]/[[対策>マンムー/対策]]…ヤータ、ヤャラ、Wヤトム、ヤイラ等で余裕ですなwww -[[ミガルーサ]]…身を削るからの型破りアシパでぶん殴りますなwww超耐性のあるヤケで殴ればやkですが冷ビ闘テラバの役割破壊に注意ですなwww -[[ブロロローム]]…ヤウドボーン、ヤィンルーで良いですが、テラスタルで炎や水にタイプ変えながらギアチェンジ積んでくる可能性もありますなwww -[[マフィティフ]]…喰らい付くで交代を阻害しつつタスキ道連れで持っていきますなwwwほかに張り込みレッドカード型や番犬甘える眠るのTOD型もいますなwww一致抜群つけるヤケでさっさと片づければやkwww -[[ガラルヤドキング>ヤドキング]]…高耐久+再生力+ノーマルor毒テラス+広範囲で地味に面倒ですなwwwヤダイトウ♀、ヤチグマ、ヤーユイあたりがいけそうですが役割破壊には注意ですなwww -[[リキキリン]]…様々なタイプの技を覚えますが中火力鈍足なので上から抜群取れるヤケを投げれば良いですなwww闘妖テラバがかなり多いのでヤンギは下手に投げない方が良いでしょうなwww -[[ルカリオ]]/[[対策>ルカリオ/対策]]…先制技の採用が増えサブで抜群突かれることは減りましたなwwwヤダイ♀やヤーフ、ヤウドやヤレンの他、威嚇は効きませんがヤャラも有効ですかなwww -[[ローブシン]]…地味に受け辛い根性もしくは鉄の拳アタッカーですなwww闘氷悪の技範囲が基本なのでヤリルリが良いですかなwww -[[ウォッシュロトム]]/[[対策>ロトム/対策]]…対ミトムだけ考えた場合は最安定は夜王ですが、選出のパワーダウンには注意ですぞwww竜ヤケ、草ヤケで余裕www妖テラスが多いので悪竜ヤケは注意ですぞwwwゴリゴリのATでのない限りヤーガでも行けますなwww -[[カットロトム]]/[[対策>ロトム/対策]]…竜ヤケで余裕www -[[スピンロトム]]/[[対策>ロトム/対策]]…ヤンギやヤィンルーで良いですなwww -[[ヒートロトム]]/[[対策>ロトム/対策]]…ヤンギが最安定ですなwww竜ヤケ、ヤィンで余裕www数は少ないですが、地味に役割を持ちづらいので注意ですぞwww ****■受け系 -[[オリーヴァ]]…特性と地下水宿木で粘る物理受け型とチョッキで特殊と打ち合う型の二種が存在しますなwww技範囲は優秀なので交代際の役割破壊に注意ですなwwwwww -[[カビゴン]]/[[対策>カビゴン/対策]]…闘ヤケや高火力格闘打点持ちでゴリ押すのが良いですなwww -[[ドータクン]]…鉄壁ボディプレ、トリックルーム始動要員ですなwww霊ヤケが最安定ですが、ボディプレスに後投げしなければ悪ヤケでも余裕ですなwww -[[トリトドン]]…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwww -[[ヌオー]]…草か高火力特殊で殴る以外ありえないwww -[[ハピナス]]…高火力格闘ヤケで余裕ですなwww霊テラスタルには悪を投げれば良いですなwww中途半端な火力の物理技では粘られるので注意ですぞwwwたまに火炎玉を投げてきますなwww -[[ハリーマン]]…ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですかなwww耐久型は迅速に処理しないと小さくなるで命中率が必然力の範囲外になりますぞwww -[[バンバドロ]]…物理ヤケでの突破は無謀ですなwwwヤトム、山田がいいですかなwww不用意に連続技を撃つとこいつが出てきてボディプレの威力が大変なことになるので注意ですぞwww -[[ピクシー]]…ほぼマジガの物理受けですが、天然型も居ますぞwwwヤーガポンや鋼ヤケを投げれば良いですなwww -[[ブラッキー]]…フェアリーや格闘ヤケ、虫ヤケで良いですなwww以前は特殊受けが多めでしたが、現在のトレンドはHB型ですぞwww -[[アローラベトベトン]]…ヤンタ、カイナ、ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですなwwwリサイクルなどは没収されましたが小さくなるには注意ですなwww -[[モロバレル]]…ヤーフ、ヤメル、ヤキノオーが良いですなwwwタスキ持ちは少ないので上から弱点をつける特殊ヤケで殴るのも良いですぞwww -[[ヤバソチャ]]/[[対策>ヤバソチャ/対策]]…釈迦地下水熱湯で物理を受けますが瞑想も覚えますなwwwヤグレ、山田、ヒスイヤメル、ヤンペ、ヤザン、ヤオンなどでやkですなwww耐熱なので超絶火力のヤーユイ以外の炎ヤケはNGですぞwww -[[ラッキー]]…きせきを叩いたり、高火力物理ヤケで押すのが良いですなwww ****■その他 -[[ウミトリオ]]…基本襷ぬめぬめ置き土産ですなwww鉢巻AT型もいることだけ留意すればやkですなwww -[[エンペルト]]…多くは起点作りですが、チョッキ型も居ますなwww電気ヤケや打点のある水ヤケでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww -[[オトシドリ]]…先発でステロ撒いて捨て台詞or置き土産、またはスカーフで場荒らしですなwww -[[オニゴーリ]]/[[対策>オニゴーリ#countermeasure]]…十中八九、水テラス持ちですなwww旧世代の対策がある程度有効なほか氷半減電ヤケがいれば水テラスも牽制出来ますが、雷連打は必然力を切らされかねませんなwww -[[カミツオロチ]]…殴る型と受け型で二分されてますなwwwヤジアイスでいいですがそれ以外の有利ポケモンは大概落第生ですなwww -[[クワガノン]]…ねばねばネットの起点作りですが火力もそこそこありますなwwwヒスイヤメル、ヤビで余裕ですなwww -[[ゴチルゼル]]…コスモパワーを失ったのである程度パワーのある物理ヤケならキャッチされ辛いですが、甘える持ちも多めですなwww火力が低めな特殊ヤケを選出しない等の対策が必要ですぞwww -[[スコヴィラン]]…耐久が低い代わりに自力で回復可能なオニゴーリですなwwwコータスと組んでいたら葉緑素の超火力アタッカーですぞwww両方の型を考慮するならヤメルゴンが最安定ですなwww -[[タギングル]]…通常型は起点作り対策をしていればやkですが、後攻の尻尾まねっこによるハメ型は無対策だと詰みますなwwwタギングル自身も穴を掘るを覚えますぞwww地震持ちや雷持ちで攻撃途中に潰す、雪雪崩で攻撃後に潰す、ゴツメなどに接触させる、浮いているヤケモンで無効化するなどが丸いですなwww -[[デカヌチャン]]…型破りデカハンマーとステロ電磁波を両立する殴れる起点作りですなwwwヤィン、ヤウド辺りですが起点作り兼役割破壊技となる地均しに注意ですなwwwヤーガポンでもよいですなwww -[[ノココッチ]]…ステロ蛇睨み、たまに欠伸ですなwwwヤンタなど特殊耐久低めのヤケはC無振りの爆音波でも確2に入るので、そこそこある闘ヤケで一致抜群を突くのが良いでしょうなwww -[[バウッツェル]]…欠伸などによる起点作りや流しも可能ですが、炎技を後出しで受けB上昇させてからのボディプレやバトンもありますなwww鋼テラスが主流で一貫する技は撃ちにくいですなwww特殊耐久はやわらかいのでそこから崩せばやkですなwww -[[ビビヨン]]…暴風/眠り粉/蝶の舞/身代わり@たべのこしが主流ですかなwwwヤーフゴーが最安定ですなwww -[[ベラカス]]…ベラカス自体は多弱点鈍足なので余裕ですが、トリル再起置き土産による後続復活からの後続全抜きには注意ですなwww -[[ミミズズ]]…ステロ尻尾切りによる起点作りですなwww特殊炎ヤケがいなければ最低でも尻尾切り出来ないHPまで削りたいですが、一気に削る場合はメタバ注意ですなwww -[[メタモン]]…変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww -[[モトトカゲ]]…再生力+尻尾切りですなwwwこいつ自体は炎等倍以下の妖ヤケで余裕ですが、後続に悠々と積ませないよう選出段階で積みアタッカーが誰か判別しておくのも重要ですなwww -[[リククラゲ]]…ヤーフゴーやヤメルゴンでは胞子を防げませんぞwwwヤキノオー、ヤリーヴァ、カットヤトムあたりですが、交代読みヘド爆には注意ですなwww -[[ワナイダー]]…ねばネット巴投げやスレトラで半強制的にSを下げてきますなwwwワナイダー自体は低種族値なので余裕ですが、巴投げによるブーエナの半無駄撃ちには注意ですなwww #endregion **■[[パーティ単位での構築>構築対策]] -[[受けループ>構築対策/受けループ]]……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww -[[起点構築>構築対策/起点構築]]……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww -[[壁構築>構築対策/壁構築]]……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww -[[バトンパ>構築対策/バトン構築]]……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww -積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww -重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwwwDLCで重力がわざマシン化され習得者が増えた点には注意ですなwww -[[トリルパ>構築対策/トリルパ]]……殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwww -[[晴れパ>構築対策/晴れパ]]…ひでり要員と暴れ要員の葉緑素か古代活性ポケがいるならコレでしょうなwww暴れ要員を2体掛かりで見るような厚めの選出がいいですなwwwヤンギで晴れ消してもいいですなwww -[[雨パ>構築対策/雨パ]]……雨要員とボルカマンやイダイトウオスなどの水ATがいるならコレでしょうなwww雨で動く水ATは物理が多いので水威嚇ヤケで雨を凌ぐと良いですなwww状況によってはヤンギを捨てやクッションにして雨を消すのも一考ですなwww **■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww **■第8世代 [[異教徒ポケ対策/第8世代]] **■第7世代 [[異教徒ポケ対策/第7世代]] **■第6世代 [[異教徒ポケ対策/第6世代]] ---- 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww **■コメントログ [[異教徒ポケ対策/コメントログ]](BW/BW2/XY/ORAS) [[異教徒ポケ対策/コメントログ2]](ORAS) [[異教徒ポケ対策/コメントログ3]](SM/USUM) [[異教徒ポケ対策/コメントログ4]](剣盾) [[異教徒ポケ対策/コメントログ5]](剣盾) [[異教徒ポケ対策/コメントログ6]](剣盾) [[異教徒ポケ対策/コメントログ7]](SV) [[異教徒ポケ対策/コメントログ8]](SV) #comment_num2(size=70,log=異教徒ポケ対策/コメントログ8,vsize=10,num=15)
部分編集(通常版)に切り替える