Q)Warriorってどんな感じ?

A)WoWを初めてやる人が、とりあえず近接戦闘で剣と盾で敵を倒していくという一般的なイメージを抱きWarrを選択する場合が多い。
もちろんそのようなプレイスタイルもできるし、敵からの攻撃を一手に受け持ち、自分以外の仲間に攻撃がいかないようにするという、いわゆるTankとしての
プレイスタイルがも可能。

Tankはインスタンス攻略には必須で、敵を引き付けたり
他の仲間が攻撃に集中できるようにThreat(Hate値)に注意を払ったりしなければいけないテクニックが要求される
最初は、上手くいかないものだが、経験を積むにつれTankとしてのスキルを充分に発揮できるようになれば
仲間からの信頼も厚く、インスタンスの誘いも多くなるはずだ。

Q)WarでTankをやりたいです

A)まずはTalent,War Tankをする場合TalentはProtを取る、Arms,Furyで出来なくはないが
Tank用のTalentでは無いため、Prot以外でのTankは推奨しない。 
もしProt以外で知らない外人とInstanceにいくと罵倒を浴びせられてパーティーから蹴られるか抜けられるのが落ちだろう

Lv80時のTalent例
http://wowtal.com/#k=IfWOJbi.a6d.warrior.

Q)Warでのタンクの仕方を教えてください

どのスキルを使ってHate稼ぐとか、
どういったMobから先に殺していくとか、
タンキングのコツやこれはするなっていう
スキルや動きなども・・・・・

A)Rendを入れてThunder Clapで複数MobからAggroを取る
Rendを入れてThunder Clapを撃てば一匹だけに入っていたRendが
Thunder Clapを食らわしたMobすべてに入る。

RendはThunder Clapを再度撃てば効果時間が更新されるため
一度撃ったあとはRendを使わずThunder Clapを撃てば全Mobに入り続ける

A)Revengeは可能な限り撃つ
RvengeはParry,Block,Doddgeした時にしか使えないが
コストと一発のThreat量をみるとすばらしいスキルである
さらに複数にHitしダメージも出る
Healthが少なくてDefencive skillを使わなければいけない場合以外は
可能な限り撃とう

A)RageがあまったらCleaveかHeroic Strikeを使う
Cleaveは複数用、Heroic Strikeは単体用として使う
Cleaveはターゲット+2匹にHitするがHeroic Strikeと比べると一体づつの威力は低め
Heroic StrikeはターゲットにしかHitしないがCleaveより威力は高め

A)戦闘開始前にShield Blockを使っておく
戦闘開始直後、Tankが全MobのAggroを取る事に成功すると
全Mobの攻撃がTankを襲うため、相応にして受けるダメージがでかい
さらに開始直後はHealの開始は遅れる(TankがMobのKeep前にHealをするとMobがHealerに襲い掛かるためである)
Keep後Healが開始されても、最悪初期に受けたダメージが大きいためTankがダウンすることもある
そのため戦闘開始前にShield Blockを使うことで、受けるダメージを減らす
さらには100%Blockが成功するので、Revengeをすぐに撃つ事が可能になる。

A)Pullをする場合はHeroic Throw
TauntでPullをするのもありだがTauntにはダメージがない
Tauntの効果が切れるまでにThreatを稼げていなかったら
ほとんどの場合HealerにMobが襲い掛かる
Heroic ThrowはCD1分だがダメージがあるため
早々Healerに襲い掛かる事はない
CD中ならReange武器を使ったほうがいいだろう。

Q)War Tankってどんな感じ?

A)Tank可能なClassの中でおそらく一番テクニカルでありやれる事が多く難易度が高い
一番楽なTankを選択しようとしているならWarTankはまず一番初めに除外すべきだろう
しかし他のClassに比べて選択可能な戦術は多い、それらを楽しみたいならWarTankを進める

楽なTankじゃない理由は
1:決まったローテーションが存在しない
メインスキルであるRevengeとShiledSlamがprocタイプであるため決まったローテーションでの使用が実質不可能である。

1:リソース管理が必要
warのスキル使用のほとんどはRageを必要とする、Rageは特殊で非戦闘時では0からのスタートだ
開幕から得られるRageをどのように使うかがWarTankとしての力量が試される。
さらに単体相手のTankならHeroic Strike,複数相手のTankならCleaveを連打することになるが
連打するとRageは枯渇する、Tankとして硬くなればなるほどRageは得にくくなる。

1:Debuff管理が必要
WarTankには3つのDebuffが存在する。敵ACを下げるSunder Armor(Devastate)
敵攻撃速度を落とすThunderClap、敵AttackPowerを下げる(Daemon Shout)
この3つのDebuffの更新がWarTankのローテーションを難しくする

選択可能な戦術が多い理由

1:狙った対象へすぐさま移動可能なスキルが3つ存在する
Charge,Intersept,InterveneどれもProtTalet Warbringerを取得していればDefensive Stanceで使用可能だ
他のTankはこのような移動可能スキルをもっていない(DruTankはChargeをもっているがChargeだけだ)
スキルの使い方一つで戦場を大きく移動する事が出来る。

1:多彩なStun能力
ProtWarには4つのstun能力が存在する
Charge,Intersept,Concussion Blow,Shockwave
自身の危険や、見方の危険などにStunでMobを止める
または1MoBにチャージ>Concussion Blow>別のMobにIntersept>Mobが集まったらShockwave で多数のkeep
使い方次第で色々応用が利く

1:スペルを跳ね返し、スペルCastを止める
キャスター2匹をTankしているとする両MobのCastが開始された
片方のCastをShieldBashで止めてもう片方はSpell Reflectionで跳ね返す
こんな事ができるのはWarだけだ。え?Prot Palが盾投げて止めれるって?
Palが盾投げてその直後次のCastが始まったら止める手立てはPalには無い(種族にはあるが)
WarならShockWaveで2匹同時にとまる(なんならFearでも止まる)
1匹にConcussion Blowを入れて、もう片方は見方にInterveneしたあとChargeかInterseptすれば止まる
もう片方へはProtTalent Gag OrderをとっていればHeroic Throwでも止まる。

Q)DPSwarって可能ですか?どう立ち回ればいいですか?

A)可能、ArmsかFuryの選択
DPSをする上での難易度はFuryのほうが上だがDPSもFuryのほうが上だ
Armsは単体DSPに特化している、AoEではBladestormも持ち合わせているが、Furyには及ばない
単体DPSに特化はしているが現状、単体DPSでもFuryに及ばない

ただしRage管理はFuryのほうが難しい
慣れるまではArmsよりも苦労するだろう

A)warはThreatリセットが無いことに気をつけよう
Threatを稼ぎすぎてしまい、Aggroをとってしまった場合Tankに引き剥がしてもらうしかなくなる

A)Sunder Armorを必要とされるなら使おう
WarTankがいない場合Sunder Armorを入れるとPhysicalダメージがあがる
しかし自身のDPSはさがるだろうがPhysicalDPSが多い場合は
自分が下がったDPS以上のDPSを他のPhysicalDPSが出してくれるだろう

Q)DpsWarをする場合のTalentはどうしたらいいですか

A)Arms
http://wowtal.com/#k=DueAOAJ.a6d.warrior.

A)Tow-Hand Fury
http://wowtal.com/#k=DVzalEHg.a6d.warrior.

A)One-Hand Fury
http://wowtal.com/#k=DVzalEHAs.a6d.warrior.

Q)Furyにする際の武器なんですがAxe、Mace、Dagge区別なくDPSやOPの良い武器を装備した方がいいのでしょうか?

A)Raceの差関係なくいえば武器の種類は何でもいい。
しかしスピードは遅いのに限る、これはMainとOff共に遅いほうがいい。

WarはWeponDamageから計算されるスキルが多い、WeponDamage + αとかWeponDamage * α等
遅い武器ほどWeponDamageがあがり必然的にスキルダメージがあがる。

必然的に現状(Cataclysm未実装)はOne-Hand2本よりTow-Hand2本のほうがDPSは上

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年10月25日 17:07