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#contents() *(1)Shadow Priest 既に書かれているように、Omen,KTMを入れてDPSを調整するのが基本。 tankが入れてなかったら意味無くなるけど。 後は、 threatが下るtalentやskillをちゃんと取得し有効活用する。 DOTを入れているとthreatの管理が難しくなるので(DOTが続く限り threatが上がり続ける)、aggro取ることが多いようなら使うのを抑え目にする。 SPriやった事無いから詳しくはわからんけど、SPriはDPSの中でもThreat管理 が難しいClassだと聞く。さっとTalent見たけどThreat減らすTalent取ってないのが たぶん致命的。20%はでかいよ。Respec代惜しまずさくっと取ってしまうのが吉。 あとMind BlastのExtra Threatは2.0くらいで廃止になってるので問題ない。 Vampで回復したhealth(と多分mana)はSPriのHealing Doneになるから Threat生成もSPriになる。SPriがThreat管理難しいと言われるゆえん。 あとTrinketで下がるthreatはDPS職にとってすずめの涙のようなものなので、 DPS Classが使う意味はあんまり無いです。あれはHealerの為のものです。 Fadeも同様にDPS Classとして使うには意味ない代物です。またTrinketより 悪い事にはThreat低下が一時的なものでしかなく、効果切れると戻ります。 ただ、VampのHealing DoneでCC合間のMobやOTしてるMobがはねた場合は 剥がせるので使うべきです。きちんとKeyBindしておくことをお勧めします。 ShamanはThreat下げるSkillはありません。上げないように努めるしかないです。 前述のTrinketが有効なので、他に良いのが手に入るまでは装備しても良いかと。 EleShmについて言ってるのでしたら、跳ねまくるという話はよく聞きますが、 それについての対処はわかりません。2.3になってマシになったとは聞きます。 ゲーム内の説明には無いが、wikiによるとMFはAddicional Threatがあるらしい。 これは鈍足によるThreatなんだそうな。 更に、ThreatはPartyメンバーをHealしたり、Manaを回復しても増える。 Vamp Touch,Embranceをかけた相手にMFを掛けっぱなしするとみるみるThreatが増える。 何より、Lv70SpriでThreat低下Talent(ShadowAffinity)取って無いのは危険すぎるぞ。
#contents() *(1)Shadow Priest 既に書かれているように、Omen,KTMを入れてDPSを調整するのが基本。 tankが入れてなかったら意味無くなるけど。 後は、 threatが下るtalentやskillをちゃんと取得し有効活用する。 DOTを入れているとthreatの管理が難しくなるので(DOTが続く限り threatが上がり続ける)、aggro取ることが多いようなら使うのを抑え目にする。 SPriやった事無いから詳しくはわからんけど、SPriはDPSの中でもThreat管理 が難しいClassだと聞く。さっとTalent見たけどThreat減らすTalent取ってないのが たぶん致命的。20%はでかいよ。Respec代惜しまずさくっと取ってしまうのが吉。 あとMind BlastのExtra Threatは2.0くらいで廃止になってるので問題ない。 Vampで回復したhealth(と多分mana)はSPriのHealing Doneになるから Threat生成もSPriになる。SPriがThreat管理難しいと言われるゆえん。 あとTrinketで下がるthreatはDPS職にとってすずめの涙のようなものなので、 DPS Classが使う意味はあんまり無いです。あれはHealerの為のものです。 Fadeも同様にDPS Classとして使うには意味ない代物です。またTrinketより 悪い事にはThreat低下が一時的なものでしかなく、効果切れると戻ります。 ただ、VampのHealing DoneでCC合間のMobやOTしてるMobがはねた場合は 剥がせるので使うべきです。きちんとKeyBindしておくことをお勧めします。 ゲーム内の説明には無いが、wikiによるとMFはAddicional Threatがあるらしい。 これは鈍足によるThreatなんだそうな。 更に、ThreatはPartyメンバーをHealしたり、Manaを回復しても増える。 Vamp Touch,Embranceをかけた相手にMFを掛けっぱなしするとみるみるThreatが増える。 何より、Lv70SpriでThreat低下Talent(ShadowAffinity)取って無いのは危険すぎるぞ。 spriのDPSはfadeでthreatを下げつつDPSしないと、跳ねやすい、というよりdmg+の上にShadowFormでさらに15%のdmgが乗るため、 どうしてもdmg doneからThreatを稼いでしまいます。 出過ぎるDPSを調整しやすくするためのImproved Fade2/2だと思います。 70Instanceで同じくらいのGear装備のGroupでDPSする場合、 VT>VE>Pain>MF>MF>MF>Fade --- VT>(pain)>MF>MF>Fade 青いびびびは3回くらいでTankのThreatにすぐ追いついちゃうはず。。 “---”の間は他のメンバーのことを考えたりします。 あと、MFを入れ始めるのはTankのThreatが最低でも2000を超えてからとか(Tankによって違いますが)、SpriはSlow startでいいかも。 また、Vamp embraceでHealを乗せる場合、Improved Vamp embraceに振ってると、 DPSの分だけHeal Threatも稼ぐことになるので跳ねやすくなると聞いたことがあります。 PvEにShadow affinityは必須です。 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26657/1171129571/ これが参考になるかもしれません。 *(2)shaman ShamanはThreat下げるSkillはありません。上げないように努めるしかないです。 前述のTrinketが有効なので、他に良いのが手に入るまでは装備しても良いかと。 EleShmについて言ってるのでしたら、跳ねまくるという話はよく聞きますが、 それについての対処はわかりません。2.3になってマシになったとは聞きます。 eleならthreatが減るタレントあった気がするが。enhにもなんかなかったっけ。 fadeみたいに瞬間的に下げるスキルはないな。無敵やshieldもないからraidで跳ねたら死ぬものと思った方がいい。 stonecrawがせめてpet並みのtaunt出せばなあ…15secなんだしもうちょっと強くても… enh shmはmelee DPSのthreat -30%ですぜ。兄貴。 ・WFでex attackが2つともCrit出て跳ねる。 ・SS後のnature damage+状態でのearth shockがCrit出て跳ねる。(物理攻撃のみthreat-30%) この2つで跳ねる事が多いと思う。特に、mongoose発動してる状態だとWFのCritが危険。 理想としては、開幕から相当遅くDPSを開始して、ジワジワDPS出せれば良いんだけど、 Critに頼る部分が大きいんで、あくまでも運に左右されてしまう。 非常にバラツキが大きいDPSのタイプなんで、rogueのように安定したDPSは難しい。 ただ、雑魚で跳ねた際には、shamanic rageのdamage reduceで、3-4発は耐えられるんで、 攻撃を止めて自分にhealして耐える方が安全。 この時にBLを一緒に使って、tankのkeep力を上げつつ、自分のheal速度を上げるのもあり。 まあ、bossで跳ねるんだったらthreat管理に問題があると言って良いと思う。

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