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Priest」(2008/02/26 (火) 22:26:03) の最新版変更点

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#contents() *Q)Priestで始めたいんですが、shadow priってhealer、DPSとしてそれぞれどんな感じですか? A)70のNormal InstanceまでならMainHealerもこなせる 60-70は最低限のHealGearを持ってないと辛いが Heroic、RaidになるとMageのようになります A2)Talentはお金かければいつでも変更可能だから、LevelingはShadow、Group組むときはHolyって言う手もあるが、まあ金かかる。 とはいえ、1-69の間ならShadow Priで十分Healはできし、Leveling等の効率考えてもShadowが楽。 んで、70になってからのShadowについて。 PvE:基本的にDPS、Mageと違う点は、敵にShadow Dmgを与えると、Group内のHP/Manaを回復させるDebuffをつけられる事。   ShadowDmgUpのDebuffがつけられる為Group内にWlkにも恩恵がある。また、Shadow Pri単体でのDPSもMageより状況によっては勝ることもある。 PvP:こっちも基本はDPS、緊急時はSub-Healerにも。   Arenaでは真先に狙われるため、Gear/Skillが無いと大抵の場合即死する。が、やはりDPS/DPS Buffer/Offensive Dispel/Mana Burnと重要な役割を持つClassである。 Gearについて。 Leveling中はHeal/Damageが上がるGearを取っていれば良いと思うけど。 Arenaに行くのであればHolyをやるかShadowをやるかしっかり決めておかないと 後々後悔する事に。ま、Gearに関しては70になってから悩んでください。 *Q)shdowでレベリングする場合、どんなタレント、戦術がいいですか? A)まず、Wand Masteryに5ポイントを振ること。で、レベル上げなら70までShadowの方がいい。Vampiric Touchまで掘り下げて、残りをDiscにつっこむ。 基本は Shield>各種Shadow Spell>Wand攻撃 これでOK。あとはシチュエーションごとに組み合わせを変えるだけ。 http://www.wowhead.com/?talent=bVZZxMgzMhoh solo主体ならこんな感じかな。 soloだとそんなMind Blastばんばん撃たないだろうからImp MBはいらないと思う。 40になったらRespecして全部Shadowに入れてShadow Form取って 41からまたWand Spec取るとかもいい。 Spriの基本はMB->SW:P->MF->MF->wand*2,3になると思うので、 最初にWandに5振るか、Shadowに31振った後(Shadow Form)にWandに5振るかがお勧め ソロ中心ならShadow全振りで最速でMind FlayとShadowform取るのが楽 最初wandに振っといてlv21でresetしてMind Flayとるなら取ってもいいと思う *Q)holy priestやってるんですけど、spiritとmana per secondってどっちを優先すべきでしょうか? 付けたり外したりしながらmana regen見てるとspirit1に対してregen2/3くらいなので、 sprit重視でgemつけてるんですが、mana per secならではの利点とかありますか? A)mana per secondはCast中も常に回復し続ける。 spiritはCast休まないと回復が始まらない。 だからPaladinみたいにひっきりなしにHeal連射する必要があるクラスはmana per secondを選ぶ spiritならHP regeneの向上も考慮して、自分で好きなのつければいいかと。 俺ならひたすらspi上げるけど。めんどくさいからw MP5重視もいいけど、HolyPriなら通常回復(Castしてない時)の3割は回復するTalentがあるよね。 だからSpirit重視で行くのも手ではある。 Pal/ShmはそういうTalentが無いからMP5しかない。DruはTreeの関係でSpi重視の人が多いかな。 *Q)healing gearについて三つのうちどれを最優先にすべきか教えてください。①+ X healing ②increaces spell criticai strike rating by x ③increaces healing done up to X A)①と③は同じ、+Heal(= increaces healing~)を最優先 次にSpiritかRestores x mana per 5 sec *Q)shackle undead(スペルはたぶんこんなかんじ)とMind Controlを途切れさせずに時間をフルに使うには何のstatが関係してくるのでしょうか? A)+Spell Hitが高い方がShackle, MCやMageのSheepとかが長い時間持続する確率が高い。 Shadow Priだったら、Shadow Focusタレントとってればかなり長い時間Mobをキープできると思うけど。 基本的に効果時間最後まで持たないと考えておいた方が良いよ。 shackleの場合で話すけど、効果時間の1/3-1/2くらいの時間で切れると覚悟しておいたほうが良いかも。 heroic/raidなんかだと、極端な話、heal heal shackle heal heal shackle くらいこまめに掛けなおしておくべき。 一発殴られたら死ぬって考えると、healの合間はshackleに割くべきかもね。 MCは・・・どこで使うかな。healer即死の危険性が高すぎて使う事は無いと思うよ。 shackleはshadowスペルじゃないから、raidするshadow priでも6% spell hitしか持ってないことが多くて、高レベルのMobは比較的早くshackleからbreakする。 ある意味、MCの方が長持ちするかも。実際、MCはheroicでは割と使うと思う。 もちろん、healer役のholyがやるのは危なすぎ。普通、+spell hitを全然持ってないしね、healerは。 *Q)ShadowTlentのBlackoutの説明を見るとGives your shadow damage spells a ?% chance to stunとなっていますがShadowSkillのSW:PのDoTにも効果があるんでしょうか? A) 効果あります。 説明にあるとおり「ダメージ」ではなく「Spell」にStunが乗るので 最初にかけたときにStunが発動する可能性があります。 それ以降のダメージではStunすることはありません Painは入れた瞬間にBlackout発動することあるよ 判定は新しいPain入れた時だけで、ダメージ毎(thick毎)ではない でも育成中ならSprit tapで戦闘後のマナの回復高めたほうがいいと思うよ
#contents() *Q)Priestで始めたいんですが、shadow priってhealer、DPSとしてそれぞれどんな感じですか? A)70のNormal InstanceまでならMainHealerもこなせる 60-70は最低限のHealGearを持ってないと辛いが Heroic、RaidになるとMageのようになります A2)Talentはお金かければいつでも変更可能だから、LevelingはShadow、Group組むときはHolyって言う手もあるが、まあ金かかる。 とはいえ、1-69の間ならShadow Priで十分Healはできし、Leveling等の効率考えてもShadowが楽。 んで、70になってからのShadowについて。 PvE:基本的にDPS、Mageと違う点は、敵にShadow Dmgを与えると、Group内のHP/Manaを回復させるDebuffをつけられる事。   ShadowDmgUpのDebuffがつけられる為Group内にWlkにも恩恵がある。また、Shadow Pri単体でのDPSもMageより状況によっては勝ることもある。 PvP:こっちも基本はDPS、緊急時はSub-Healerにも。   Arenaでは真先に狙われるため、Gear/Skillが無いと大抵の場合即死する。が、やはりDPS/DPS Buffer/Offensive Dispel/Mana Burnと重要な役割を持つClassである。 Gearについて。 Leveling中はHeal/Damageが上がるGearを取っていれば良いと思うけど。 Arenaに行くのであればHolyをやるかShadowをやるかしっかり決めておかないと 後々後悔する事に。ま、Gearに関しては70になってから悩んでください。 *Q)shdowでレベリングする場合、どんなタレント、戦術がいいですか? A)まず、Wand Masteryに5ポイントを振ること。で、レベル上げなら70までShadowの方がいい。Vampiric Touchまで掘り下げて、残りをDiscにつっこむ。 基本は Shield>各種Shadow Spell>Wand攻撃 これでOK。あとはシチュエーションごとに組み合わせを変えるだけ。 http://www.wowhead.com/?talent=bVZZxMgzMhoh solo主体ならこんな感じかな。 soloだとそんなMind Blastばんばん撃たないだろうからImp MBはいらないと思う。 40になったらRespecして全部Shadowに入れてShadow Form取って 41からまたWand Spec取るとかもいい。 Spriの基本はMB->SW:P->MF->MF->wand*2,3になると思うので、 最初にWandに5振るか、Shadowに31振った後(Shadow Form)にWandに5振るかがお勧め ソロ中心ならShadow全振りで最速でMind FlayとShadowform取るのが楽 最初wandに振っといてlv21でresetしてMind Flayとるなら取ってもいいと思う *Q)holy priestやってるんですけど、spiritとmana per secondってどっちを優先すべきでしょうか? 付けたり外したりしながらmana regen見てるとspirit1に対してregen2/3くらいなので、 sprit重視でgemつけてるんですが、mana per secならではの利点とかありますか? A)mana per secondはCast中も常に回復し続ける。 spiritはCast休まないと回復が始まらない。 だからPaladinみたいにひっきりなしにHeal連射する必要があるクラスはmana per secondを選ぶ spiritならHP regeneの向上も考慮して、自分で好きなのつければいいかと。 俺ならひたすらspi上げるけど。めんどくさいからw MP5重視もいいけど、HolyPriなら通常回復(Castしてない時)の3割は回復するTalentがあるよね。 だからSpirit重視で行くのも手ではある。 Pal/ShmはそういうTalentが無いからMP5しかない。DruはTreeの関係でSpi重視の人が多いかな。 *Q)healing gearについて三つのうちどれを最優先にすべきか教えてください。①+ X healing ②increaces spell criticai strike rating by x ③increaces healing done up to X A)①と③は同じ、+Heal(= increaces healing~)を最優先 次にSpiritかRestores x mana per 5 sec *Q)shackle undead(スペルはたぶんこんなかんじ)とMind Controlを途切れさせずに時間をフルに使うには何のstatが関係してくるのでしょうか? A)+Spell Hitが高い方がShackle, MCやMageのSheepとかが長い時間持続する確率が高い。 Shadow Priだったら、Shadow Focusタレントとってればかなり長い時間Mobをキープできると思うけど。 基本的に効果時間最後まで持たないと考えておいた方が良いよ。 shackleの場合で話すけど、効果時間の1/3-1/2くらいの時間で切れると覚悟しておいたほうが良いかも。 heroic/raidなんかだと、極端な話、heal heal shackle heal heal shackle くらいこまめに掛けなおしておくべき。 一発殴られたら死ぬって考えると、healの合間はshackleに割くべきかもね。 MCは・・・どこで使うかな。healer即死の危険性が高すぎて使う事は無いと思うよ。 shackleはshadowスペルじゃないから、raidするshadow priでも6% spell hitしか持ってないことが多くて、高レベルのMobは比較的早くshackleからbreakする。 ある意味、MCの方が長持ちするかも。実際、MCはheroicでは割と使うと思う。 もちろん、healer役のholyがやるのは危なすぎ。普通、+spell hitを全然持ってないしね、healerは。 *Q)ShadowTlentのBlackoutの説明を見るとGives your shadow damage spells a ?% chance to stunとなっていますがShadowSkillのSW:PのDoTにも効果があるんでしょうか? A) 効果あります。 説明にあるとおり「ダメージ」ではなく「Spell」にStunが乗るので 最初にかけたときにStunが発動する可能性があります。 それ以降のダメージではStunすることはありません Painは入れた瞬間にBlackout発動することあるよ 判定は新しいPain入れた時だけで、ダメージ毎(thick毎)ではない でも育成中ならSprit tapで戦闘後のマナの回復高めたほうがいいと思うよ *Q)先輩Priestに質問です、いっしょにいたDruidにhealingで大敗といった苦い屈辱を味わいました。 俺がshadow priだから負けたのかな? とゆんゆん自分を慰めますが気になって夜も眠れません。 Shieldを戦闘のたびに接近職にかけてたのがいけなかったのでしょうか? A)基本的にshieldはtankに対して使うものじゃないよ。 shieldがある間はrageが溜まらないし、緊急回避的に使うものと割り切るべし。 例えばAoEを使ってくる敵で、tankのhealに専念したいけど、rogueがAoEでちとやばい時に、 rogueにshield+renewで耐えてもらって、tankを全力heal。とか。 healが間に合わないほどtankがダメージ食らった時に、shield→healとか。 あと、healing doneは気にしない。全員生き残ればOKと思っておこう。 druidはheal能力高いけど、マナ効率が悪い。 shadowPriならば、druidにhealで負けて当然。 やってるのはheal競争じゃなくて、instance攻略なんだから、考え方変えないとダメ。 ちなみに70でuber装備になっても、healing doneならPriがhealer4種の中じゃ最下位でないとダメ。 Priの最大の魅力は、緊急回避の手段の多さとマナ効率なんだから。 Priでhealing doneを他ヒーラーと張り合うのはnoobだと思ってる。

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