(1)Shadow Priest

既に書かれているように、Omen,KTMを入れてDPSを調整するのが基本。
tankが入れてなかったら意味無くなるけど。
後は、
threatが下るtalentやskillをちゃんと取得し有効活用する。
DOTを入れているとthreatの管理が難しくなるので(DOTが続く限り
threatが上がり続ける)、aggro取ることが多いようなら使うのを抑え目にする。

SPriやった事無いから詳しくはわからんけど、SPriはDPSの中でもThreat管理
が難しいClassだと聞く。さっとTalent見たけどThreat減らすTalent取ってないのが
たぶん致命的。20%はでかいよ。Respec代惜しまずさくっと取ってしまうのが吉。
あとMind BlastのExtra Threatは2.0くらいで廃止になってるので問題ない。
Vampで回復したhealth(と多分mana)はSPriのHealing Doneになるから
Threat生成もSPriになる。SPriがThreat管理難しいと言われるゆえん。
あとTrinketで下がるthreatはDPS職にとってすずめの涙のようなものなので、
DPS Classが使う意味はあんまり無いです。あれはHealerの為のものです。
Fadeも同様にDPS Classとして使うには意味ない代物です。またTrinketより
悪い事にはThreat低下が一時的なものでしかなく、効果切れると戻ります。
ただ、VampのHealing DoneでCC合間のMobやOTしてるMobがはねた場合は
剥がせるので使うべきです。きちんとKeyBindしておくことをお勧めします。


ゲーム内の説明には無いが、wikiによるとMFはAddicional Threatがあるらしい。
これは鈍足によるThreatなんだそうな。
更に、ThreatはPartyメンバーをHealしたり、Manaを回復しても増える。
Vamp Touch,Embranceをかけた相手にMFを掛けっぱなしするとみるみるThreatが増える。
何より、Lv70SpriでThreat低下Talent(ShadowAffinity)取って無いのは危険すぎるぞ。

spriのDPSはfadeでthreatを下げつつDPSしないと、跳ねやすい、というよりdmg+の上にShadowFormでさらに15%のdmgが乗るため、
どうしてもdmg doneからThreatを稼いでしまいます。
出過ぎるDPSを調整しやすくするためのImproved Fade2/2だと思います。
70Instanceで同じくらいのGear装備のGroupでDPSする場合、
VT>VE>Pain>MF>MF>MF>Fade --- VT>(pain)>MF>MF>Fade
青いびびびは3回くらいでTankのThreatにすぐ追いついちゃうはず。。
“---”の間は他のメンバーのことを考えたりします。
あと、MFを入れ始めるのはTankのThreatが最低でも2000を超えてからとか(Tankによって違いますが)、SpriはSlow startでいいかも。
また、Vamp embraceでHealを乗せる場合、Improved Vamp embraceに振ってると、
DPSの分だけHeal Threatも稼ぐことになるので跳ねやすくなると聞いたことがあります。
PvEにShadow affinityは必須です。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26657/1171129571/
これが参考になるかもしれません。


(2)shaman

ShamanはThreat下げるSkillはありません。上げないように努めるしかないです。
前述のTrinketが有効なので、他に良いのが手に入るまでは装備しても良いかと。
EleShmについて言ってるのでしたら、跳ねまくるという話はよく聞きますが、
それについての対処はわかりません。2.3になってマシになったとは聞きます。

eleならthreatが減るタレントあった気がするが。enhにもなんかなかったっけ。
fadeみたいに瞬間的に下げるスキルはないな。無敵やshieldもないからraidで跳ねたら死ぬものと思った方がいい。
stonecrawがせめてpet並みのtaunt出せばなあ…15secなんだしもうちょっと強くても…

enh shmはmelee DPSのthreat -30%ですぜ。兄貴。
  • WFでex attackが2つともCrit出て跳ねる。
  • SS後のnature damage+状態でのearth shockがCrit出て跳ねる。(物理攻撃のみthreat-30%)
この2つで跳ねる事が多いと思う。特に、mongoose発動してる状態だとWFのCritが危険。
理想としては、開幕から相当遅くDPSを開始して、ジワジワDPS出せれば良いんだけど、
Critに頼る部分が大きいんで、あくまでも運に左右されてしまう。
非常にバラツキが大きいDPSのタイプなんで、rogueのように安定したDPSは難しい。
ただ、雑魚で跳ねた際には、shamanic rageのdamage reduceで、3-4発は耐えられるんで、
攻撃を止めて自分にhealして耐える方が安全。
この時にBLを一緒に使って、tankのkeep力を上げつつ、自分のheal速度を上げるのもあり。
まあ、bossで跳ねるんだったらthreat管理に問題があると言って良いと思う。