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Q)hunterの基本教えて

A)・周囲の状況をよく見る
  • ペットを「適切に」使う
  • skillを「適切に」使う
これだけで神だよ。へたれがやりがちなべからず集についても書いておく。
  • ちゃんとしたtankが他にいるのにpetにhateを取らせない
  • 勝手に遠くの敵に攻撃していっぱい連れてこない
  • 勝手に遠くの敵にpetを当てて(ry
  • 勝手にtankからaggroを取ってダメージ受けてheal me!とか言わない
  • healされたあげくにFDしてhealerを殺さない
  • healerがpetにhealしないのに文句文句言わない
  • CC使ってる所に範囲ダメージのtrapを置かない
  • CCされてる敵に勝手に攻撃してCCを壊さない
  • dead rangeから出ようとして後の敵を連れてこない
  • groupがボロボロなのに一人でヒャッホイしない
これやらないだけでかなり神評価。

あと移動しながらの攻撃はinstant skillかjump shotを使う。
instant skillはarcane shotとかすぐ撃てる奴。
jump shotってのは振り向きショットのこと。
ジャンプしてその瞬間だけ振り向いて敵に攻撃、また元の方向に戻って
走り逃げる。kiteするならかなり必須。

  • 跳ねるのは論外
  • FDは敵が跳ねてから使うのではなく、跳ねる前にThreatを見て使う。
  • CCerが二人いる場合で、自分がTrapCC指示(マーク)をされてなくても、サポートする。
例:PolyやShackleの上にFreezeTrapをかける癖をつける(遠距離の場合は無理しない)
  • 途中でAddを召喚してくる敵には、Addに瞬殺される可能性のPriの手前にFreezeTrapを置く
  • Hunter's MarkはMTターゲット以外には無闇に付けない。
  • 2匹のMobが1Tankに襲い掛かっており、一匹だけTrapでCCしたい場合はMTターゲットのMobじゃない
Mobが少しでもずれていたら、そのずれている側にTrapを置くと、重なってTrapCCしにくそうな状況でもCCできる。
  • 後はKiteの練習、WingClip、FrostTrap、ConcussiveShot、ScatterShotなどきちんと使えるようにする。
  • BeastLord装備の2setは上位の装備が入手できても捨てないで常に持ち歩く(2set装備するとTrapのCD30sec→26sec)
  • CCしつつ最大DPSを出せるように攻撃する。


Q)Hunterですが、ペットに餌あげなくていいの?

Feed Petはただの回復スキルになりました。餌をあげなくても別に逃げたり餓死したりはしない。
回復に関してもMend Petで十分で間に合うので実用性はもはや無い。
回復量はアイテムのレベルによって異なり、ペットのレベルに見合ってないと回復量が少ない。

Q)Hunterですが、ペットってどうやって入手するんですか?

A)レベルを上げてトレーナーからTame Beastを習得する。
Tame Beastを使いしばらく戯れているとそのうち仲良くなれる。噛まれたり引っかかれたりするけど我慢だ。
自分と同レベルまでの動物しかペットに出来ない。シカなど、Beastでもペットにならない奴がいる。
ペット枠はレベルに応じて増えるようになっている。一杯になっている場合はStable Master(預かり所)に行って空きを作ること。

Q)Hunterですが、ペットがどっかいっちゃったんだけど。

距離が離れすぎたり死んだりすると消える。
もう一度呼んでみて、出てこなかったらRevive Petで復活させる。

Q)ペットにスキル覚えさせたいけど、どうやるの?

タレントポイントを振って覚えさせる。
ペットにはあらかじめ特徴が決められており、猫と熊では異なったタレントツリーとなる。

Q)ペットのレベルはどうやってあげるの?

A)常に自分のレベルと同じになります。
ずっと使ってないペットを呼び出しても、低レベルゾーンでtameしたペットも次の瞬間自分と同じレベルに… 味気ないけど楽っちゃ楽。

Q)Hunterの近接武器はなにがいいのでしょうか?

A)hunterの場合は一発が重ければ重いほどいいと考えてokだ。
理由はhunterにとってmelee damageの少なくない部分がmelee skill(raptorとかね)に因るから。
raptorはmelee weaponのbase damageが乗っかるから単純に一発の重い武器ほど威力が上がる。
つまり通常打撃+skilldmgの総量を最大にしようと思ったら2Hのpolarmとかaxeが最適だ。
加えて、ヒットエンドラン型(一瞬だけmeleeに入ってclipとraptorを叩き込み即座に距離を取ってkiteするタイプ)の場合はratorの威力が重要だから。
他にもranged weaponはちょっとのhit ratingがあれば必中するがduel weildの場合は大量のhit ratingが必要で
hunter gear(agi/apの乗ったmail gear)でhitを稼ぐのは困難だからということもある。

育成中ならDual武器で安いMana oil x2マジお勧め
PvPなら310で正解

Q)petのfocusが上昇、のfocusってなんですか?

A)casterでいうところのmana、bear druid/warでいうところのrage、rog/cat druidでいうところのenergyだな。
基本的にはenergyと同じように4secに一回くらい(正確な間隔は忘れた)、12.5focus回復する。(12focus - 13focus - 12focus ... という感じ)
この回復量はpetのlevelやカテゴリに非依存。
talentで回復量を増やしたりはできるけどね。

Q)Prowl持ちのペット(真っ黒いCat)をつかまえましたが、いつの間にかそれを忘れてしまったみたいです(;;これは仕様ですか?

A) Petopiaに記述がありました。
Jaguero Stalker.
Notes:
This pet is too low level for the skills it knows. Usually that means that it will lose those skills as soon as you zone or logout.

Q)HUNのPETには、それぞれ元のMOB lvlがありますが、lvl50から70まで育てたPETと、lvl69などから70まで育てたPETを較べた時に、何か違いがありますか? (元lvlが高いほうがhealthが高いよ、など)

A)ない

Q)Petopiaを見ているとRare PetがいますがnrmalなPetと較べると、持っているskill以外に違いはあるのでしょうか。

A)Rareなペットの違いは「外見」だけ。

Q)大抵Thick Hide(ペットの防御力増加)には振らずに、Imprved Revive Pet(Petを生き返らせるのにかかるManaと時間減少、生き返ったときのhealth増加) に振ってるんですよね。これはなぜなんでしょうか?

A)BeastMasterの話で行くね。
まず、instanceでのDPSerとしての立場ならば、petが殴られる事は無いよね。
つまり、petが殴られる=tank他DPSが死んだ。って事なんで、そんな限られた特殊な条件の為にpointは使えない。
これは他のclassも一緒で、例えばrogueでdodgeやparryを優先させても、rogueが殴られる事はあっちゃいけないから重要視しない。
で、petの存在意義はDPSを出す事と、partyBUFFってなる。
petCritでpartymemberのdamageが上がる奴。
petが死ぬと、BMhunterとしては(partyも含めて)DPSが落ちるんで、imp revivepetを取る事もある。
bossのAoEなんかで、死ぬ事は仕方無いんで長期戦闘中に1秒でも早く、かつmana減らしを少なくして蘇生させる。
多分、自分のHPを増やす目的でHP上昇を取るか、もしくはimp revivepetを取るかの選択になるかな。
ちなみに、soloでfarmするならpetのarmor上げなくても十分出来るよ。

solo farmでimp revivepetは意味無いね。
petが死んだらある程度逃げてFD。
と言うより、petが死にそうでダメと判断したら、自分だけ逃げるのが良いよ。
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