密室のサクリファイス 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/wikisacrifice/
密室のサクリファイス 攻略wiki
ja
2024-03-17T14:03:46+09:00
1710651826
-
キャラクター人気投票
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/36.html
#vote2(time=86400[0],ミキ[4108],アスナ[3027],クロエ[4124],オルガ[5085],イトカ[5859],オレンジ[1984],ホノカ[2089],オルガの父[1909])
2024-03-17T14:03:46+09:00
1710651826
-
ループ
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/68.html
&bold(){アスナ編 - ステージ7}
-装置のある部屋
1:&color(white,white){なにかの装置から【ゴムタイヤ】を入手}
2:&color(white,white){箱から【透明な球体】(球体は組み合わせる順序によって組み合わせ結果が変わる)を入手}
3:&color(white,white){【ゴムタイヤ】と【透明な球体】で組み合わせて【神秘的なオブジェ】、【神秘的なオブジェ】と【ゴムタイヤ】で組み合わせて【ゴムタイヤ】を入手}
4:&color(white,white){【ゴムタイヤ】*2をなにかの装置につけて、移動させる}
5:&color(white,white){装置から【ゴムタイヤ】を外して、箱に【ゴムタイヤ】を入れて【透明な球体】に戻す}
6:&color(white,white){装置の一番上に【透明な球体】を置くと扉の電源が入る}
7:&color(white,white){【ゴムタイヤ】と【透明な球体】で組み合わせて【神秘的なオブジェ】を入手}
8:&color(white,white){【神秘的なオブジェ】をなにかの装置の上から2段目に乗せて、模様を出す。}
9:&color(white,white){模様は多角形の組み合わせで表示されている。三角形3個、四角形1個、五角形0個、六角形3個}
10:&color(white,white){模様に表示されている多角形の数と大きな画面にある多角形の数を合わせると右の壁の【金属の壁板】が1枚外れる}
11:&color(white,white){【金属の壁板】と【神秘的なオブジェ】or【透明な球体】を組み合わせて、【窓ガラスみたいな板】を作る}
12:&color(white,white){【窓ガラスみたいな板】を右の壁にハメる。配線の中に数字が浮かぶ。}
13:&color(white,white){コマンドで板を外して、箱で【透明な球体】に戻す。【透明な球体】を残りの壁に使う(球体を使うで持って壁をクリック)}
14:&color(white,white){壁の右から左に繋がっている配線を辿っていくと扉のパスワードとなる}
15:&color(white,white){扉のパスワードを入れる(電源が入っていない場合は装置の一番上に【透明な球体】を置く)}
パスワード:&color(white,white){6359}
-廃棄ブロック
1:&color(white,white){初期画面から振り向いた所の柱の下にある【スコップ】を入手}
2:&color(white,white){階段上、階段左、資材置場前【セメント片】}
3:&color(white,white){資材置場で【金属探知機】を入手する}
4:&color(white,white){【金属探知機】使うで持って、リフト前の階段下を調べる(クリックする必要なし)と探知機が反応するので、スコップで掘り出して【鍵】を入手}
5:&color(white,white){工事用リフトの奥で【汚れた作業着】を入手}
6:&color(white,white){フォークリフトの下に【汚れた作業着】を置いて、フォークリフトに乗って【鍵】を使用して前進させる}
7:&color(white,white){前進させたフォークリフトの△を押して、コンテナを持ち上げる。コンテナ下から【鍵】と【セメント片】を入手}
8:&color(white,white){フォークリフトのあった場所から【ヘルメット】と【汚れた作業着】を入手する}
9:&color(white,white){工事用リフトに【鍵】を使って上階に行く。}
10:&color(white,white){ミキサーを覗いて見た文字を逆から入力していくと【セメント】が出てくる}
11:&color(white,white){【セメント】を【ヘルメット】に入れる}
12:&color(white,white){二階のクリーンボックスに【セメント】入りの【ヘルメット】を入れる}
13:&color(white,white){一階に戻り、白い棚から【ヘルメット】と【固まっていないセメント】(ヘルメットで取る)と【木箱】を入手}
14:&color(white,white){フォークリフトで持ち上げたコンテナの下に【セメント】入りの【ヘルメット】を使う}
15:&color(white,white){固まったセメントに【木箱】を置く}
16:&color(white,white){フォークリフトでコンテナを下げて、【木箱】を壊す。コンテナを上げて壊れた木箱から【バッテリー】を入手}
17:&color(white,white){二階のクリーンボックスの前にあるコンソールへ行く}
18:&color(white,white){コンソールの下の扉を開けて、【バッテリー】を設置する。コンソールを動かして足場を動かす}
19:&color(white,white){【スコップ】、【作業着】、【セメント片】を3個もって足場を渡る。}
&color(white,white){【セメント片】は上記以外の場所でも拾え、計4個まで持てる。多い分はクリーンボックスに放り込む。【作業着】も綺麗にできるが意味はない?}
パスワード:&color(white,white){ФБЧЛШ}
----
#include(ストーリー)
----
- 展開は読めてたけど、最後のCGはゾっとするものがありました。 -- あすまつかさ (2010-02-11 22:16:10)
- そしてだいぶ切ない。 -- あすまつかさ (2010-02-11 22:16:51)
- いつの間にかキャラに愛着が湧いてるんだよな... -- 名無しさん (2010-02-12 02:32:32)
- みんな報われないのね・・・・ -- とーりー (2010-02-14 23:40:10)
- 悲しいけれど…それが現実 -- 糞餓鬼 (2010-02-15 22:09:24)
- 悲しすぎる -- 夜光 (2010-02-21 21:32:06)
- なるほどなー -- ゆとり (2010-02-27 07:06:44)
- 鳥肌たった…こういうことだったのか -- 名無しさん (2010-03-08 20:27:19)
- なるほど・・・「ループ」・・・ね。 -- 名無しさん (2010-03-17 22:08:35)
- じゃあ、アスナはどこから現れたんだろうな・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 11:45:47)
- ↑確かに・・・。上手く全て繋がったねえ -- takumi (2010-04-03 19:22:55)
- え…ええええええええええええええ!!!何この終わり方!? -- 名無しさん (2010-07-23 22:18:13)
- タイトルが「ループ」の時点で展開は読めたが、最後のカットインは鳥肌ものだった。ストーリーがよく練られてるね。 -- 名無しさん (2010-07-25 22:47:02)
- あれ、アスナって、これだと微妙に歳とっていくんじゃ… -- 名無しさん (2010-09-07 05:23:00)
- 作中で数週間から1ヵ月くらい経ってるから、1ループごとにアスナがおbsnに近付いて… -- 名無しさん (2010-09-30 06:39:05)
- でもこの世界って○○世界だからアスナの時間も巻き戻ってるかもね。だとしたら記憶の話とか説明つくし。 -- 名無しさん (2010-10-10 17:53:15)
- デザイア思い出した -- 名無しさん (2010-11-13 19:02:56)
- 凄い綺麗にまとまってスッキリ腑に落ちるエンディングだったな・・。前半の謎解きはいろいろ納得できないが・・ -- 名無しさん (2011-04-16 09:28:09)
- アスナの時間は巻き戻ってないよ。巻き戻ってるなら血がついてたり被曝してるのはおかしい -- 名無しさん (2011-04-22 11:51:02)
- フォークリフトに木箱ごと潰されてもなんともないバッテリーさんマジ名脇役w -- 名無しさん (2011-05-04 06:28:46)
- 時間が巻き戻らなかったら、被爆が原因で死んでるよ -- ChuChu (2011-06-28 06:54:57)
- ストーリーは面白い。しかし、このゲーム難しすぎるだろう!!攻略Wiki見ないでクリアした強者とかいますかー?まぁ、この文を見てる時点で、見ないでクリアしているのは不可能に近いけどwww -- 名無しさん (2011-06-28 23:51:59)
- で、そんな強者はいます?(笑) -- 名無しさん (2011-06-28 23:53:08)
- 攻略Wiki作った人は見てないんじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-01 18:14:43)
- エレベーターで二階に行った後さらに△を押すと「」 -- 名無しさん (2011-07-10 10:56:24)
- スマン↑の続き「アームはこれ以上…」とフォークリフトのメッセージが出る -- 名無しさん (2011-07-10 10:57:53)
- あと少しでパパに再会できなかったアスナ…悲し過ぎです -- 名無しさん (2011-08-16 23:27:30)
- スコップきづかねぇよw -- 名無しさん (2011-09-30 11:21:32)
- ChuChuへ 時間は巻き戻ってない。被爆は薬で助かった。お前ちゃんとストーリー読んでる?なんで被爆したのって言われてただろ -- 名無しさん (2011-09-30 11:40:31)
- ↑×7・8:「よく脱出ゲームをプレイするのですが、このゲームのクリア時間は、大体1ステージ10分~1時間でした。私もまだまだ精進しないと駄目ですね。」とか言ってるバケモノなら見た事あるけど。 -- 名無しさん (2011-12-06 02:11:45)
- 全て納得いったけど、これだとアスナだけ歳とってくなw -- 名無しさん (2012-01-15 02:09:19)
- なるほど!そういうことか!なんか良くできてますねー -- 名無しさん (2012-02-06 21:21:39)
- 廃棄ブロックの19が一番時間かかった・・・ -- OXY (2012-03-26 23:21:48)
- ↑:メモ用紙を用意して、何種類かの組み合わせを試して、各荷物の重さを書き出して、「重さ3のヤツだと少し重いのか、じゃあ重さ2のヤツはどうだ!?」とか面倒臭い事やった記憶が蘇える(汗) -- 名無しさん (2012-03-27 00:35:12)
- アスナすぐヒスるし嫌いだったけど、イトカを選んだこととエンディングで見直したわ -- 名無しさん (2015-04-27 03:25:09)
- アスナだけ年取ってくとか怖すぎる てか7年前のゲームの攻略見てる猛者他におる? -- AQUO (2017-07-12 20:23:06)
- アーカイブで出たから困ったときに見てるよ -- 名無しさん (2017-07-19 13:39:07)
- 当時予約して買ったけど、ゲームたまりすぎてて結局新しいのに手を付けすぎて結局今プレイしてるw -- 名無しさん (2018-02-15 00:11:47)
- なんで今プレイしてるやついるんだよw俺もだけどw -- 名無しさん (2018-02-26 14:26:26)
- 俺は今プレイしてるぞ -- 名無しさん (2019-02-18 01:15:23)
- 令和でこのゲーム始めたぞ -- 名無しさん (2020-01-06 14:20:49)
- マモレナカッタ…ENDか -- 名無しさん (2020-12-28 17:31:22)
- PSPの頃にUMD版やってDL版もやったけど、この前steam版も買ったよ -- 名無しさん (2021-03-13 23:20:20)
- 「私だけあんたの夢に置いてかないでよ!」そりゃそう思うわな -- 名無しさん (2021-04-12 07:56:08)
- セメント片捨て詰んだゎ -- かずちん (2021-05-05 07:29:59)
- 言っている意味がわからない事が多いので、攻略サイトを最低二つは見ないと詰むと思う。ないと -- 名無しさん (2021-05-12 16:11:08)
- セメント片は普通にクリーンボックスの排出先から拾えるぞ -- 名無しさん (2021-09-24 00:23:33)
- 言ってる意味分からないのはあんただから、分からないなら何が分からないか書いた方がいいぞ -- 名無しさん (2021-09-24 00:24:02)
- 最後の重量合わせはさすがに解答見た。秤があってアイテムの個々の重量が分かるとかじゃないと、総当りで選ぶしかないのでは? -- 名無しさん (2021-10-20 21:39:03)
- ホノカを見捨てたアスナ嫌いだったけど無限ループで地獄見続けるようなもんだしまあいいか -- 名無しさん (2022-04-19 15:34:01)
#comment
2023-11-25T15:11:21+09:00
1700892681
-
感染
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/43.html
&bold(){オルガ編 - ステージ4}
----
**攻略
-隔離部屋
1:&color(white,white){(机がある画面)机の下を調べ【ピンセット】入手}
2:&color(white,white){(ベッドの画面)備え付けの棚上段、左の引き出しから【虫眼鏡】入手}
3:&color(white,white){(ドアがある画面)ドレッサー右下の冷蔵庫のコンセントを抜く}
4:&color(white,white){ドレッサーを調べ、鏡の下にある小さな亀裂から【ピンセット】で【小さな紙】を取る}
5:&color(white,white){【虫眼鏡】と【小さな紙】を組み合わせる}
6:&color(white,white){(机がある画面)ブレーカーを上げる}
7:&color(white,white){PCを調べ、【小さな紙】のヒントを元に4文字のパスワードを入力}
8:&color(white,white){PC中のIDカードを出し、オルガ父のIDカードを差し込む}
-ドアノブ
1:&color(white,white){(ベッドの画面)備え付けの棚でIDカードを使用し【ドライバー】を入手}
2:&color(white,white){【ドライバー】でドアノブのねじをはずし【ドアノブ】を入手}
3:&color(white,white){【虫眼鏡】と【ドアノブ】を組み合わせ、製造番号を調べる}
4:&color(white,white){PC画面を調べると検索結果1と検索結果2が出現}
5:&color(white,white){検索結果1と検索結果2のヒントを元にドアノブに4桁の数字を入力する}
-パスワード
PCロック解除4文字:&color(white,white){ВОДА (【小さな紙】に書かれた文字列の、それぞれの列の6文字がキーボード上で囲んでいる文字)}
ドアロック解除4桁の数字:&color(white,white){こちらから見て左から6329{(4852-71=4781が外側で揃うようにする)} :&color(white,white){画面を逆さまに見て左から9236でOK}
&bold(){[[亀裂]]:前ステージ|次ステージ:[[宿主]]・[[救い]]・[[凶兆]]・[[覚醒]]}
----
#include(ストーリー)
----
- ヒント1、2の場所がわからない 詳しく書いてください -- 絶 (2010-03-09 06:58:48)
- 製造番号をアイテム欄で拡大している状態で製造番号を矢印で調べよう -- 名無しさん (2010-03-09 09:39:16)
- メモとPCのキーボード見ながらじゃないと難しい… -- 名無しさん (2010-04-30 23:49:12)
- 扉の外にダイヤルがあるからこちらからは数字が逆さまに見えるわけか… 4781までは楽に出せたけどそこまで気付かなかった -- 名無しさん (2010-06-06 00:15:09)
- ドアロック解除の番号をこうやって入力する根拠ってまさかただ4桁2桁で続いてる番号がこの2つの番号であることから、なんですか -- 名無しさん (2010-06-20 09:50:27)
- こんなの分かる訳ねぇわ -- 名無しさん (2010-08-10 00:03:59)
- 真上の人(↑)へマジレス、難易度的に凶兆まではノーヒントでいけるはず -- 名無しさん (2010-08-12 12:31:55)
- pcのパスワード教えてください -- 名無しさん (2010-08-17 12:17:21)
- ドアロックのパスはヒント少なすぎ、内側から外さなきゃ得られない情報が外側視点っていうのはおかしいし -- 名無しさん (2010-08-21 22:14:00)
- 裏からみるとか鬼畜だw -- dai (2010-09-06 01:36:07)
- ドアノブはヒントが足りてない。検索結果2のほうに10と表記されてればまだなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-09-18 18:44:49)
- ドアのパスのヒント1がちょっと納得いかないかなぁ・・アスナの方角の暗号もそうだったけど、意味のない深読みさせるためだけのダミーの情報が多いから解けてもイマイチすっきりしない・・ -- 名無しさん (2011-04-14 18:25:57)
- □□□□-□□ の形式から4桁を導き出せても、裏から見た数値の二段構えは難しい -- 投稿ミス失礼 (2011-04-16 23:57:11)
- ドアノブの番号はヒントと無関係なのかよ・・・ ずっと考えてた俺馬鹿みたい -- 名無しさん (2011-05-21 23:27:42)
- 内側で左からなら外側だと右からってことになって出てきた数字と逆になるのか。何だかなあ -- 名無しさん (2011-06-06 13:49:04)
- 4852-71=4781になるところからわかりません -- maoくん (2011-06-19 18:58:59)
- ↑ドアノブを虫眼鏡で見ると製造番号がありその製造番号をPCで検索した結果2つの検索結果(※と表記します)が手に入る。その※の2つ目、つまり[□□□□-□□]を※1から行で考え、当てはまる部分を探す。この[4ケタ-2ケタ]が当てはまるのは4行目の4852-71になると言う事だ。その答えをドアノブの暗号に使うわけだが暗号は向こう側、つまりクロエ側にある。クロエ側で先ほどの答え4781にあてはめる。11角形の10面体を想像しろ。これで分からないのならば諦めろ。長文悪かったな -- プリースト (2011-06-19 22:13:53)
- ドアノブ調べる前にPCからIDカード抜いたらPCが反応しなくなった。アイテムでカードも使えない。これって攻略見ない限りは永久に積んだってこと?それともまたPCにカード入れる方法ある? -- 名無しさん (2011-08-15 06:28:06)
- 左から6329なんて打ったらクロエ視点からみた時1874ってなっちゃうジャマイカ! -- 名無しさん (2011-08-18 17:09:56)
- ↑そう思っていた時期が僕にもありました って打ち忘れた -- 名無しさん (2011-08-18 17:18:34)
- ドアノブの番号はそれぞれ0~9の数字で構成されている。10個の数字を円形にきっちり配置する多角形は十角形。さてここで検索結果から出た4781を用いる。十角形を4つ用意してそれぞれを探ってみるとわかりやすいかもしれない。そうすると答えが見えてくる。あとは解除するだけ。 -- 名無しさん (2011-09-08 01:40:15)
- 裏返しはすぐわかったけど数字で若干悩んだ。こんな単純でいいのね・・・6だけないのが何かのキーだと思ったのに -- 名無しさん (2011-09-13 21:22:23)
- ドレッサーわろた・・・わろた・・・ -- 名無しさん (2011-09-29 02:53:05)
- 10角形とか小難しく考えず、まず4781で揃える。あとは10の半分、5回ずつ回せばそれでいいだけだろ。 -- 名無しさん (2011-10-29 08:18:29)
- PCパスわからない…誰か教えて〜(涙) -- 名無しさん (2012-01-05 21:21:33)
- 解決 -- 名無しさん (2012-01-05 21:43:11)
- ↑お前があの有名なプリーストか・・・やはり子供だな -- オレンジ (2012-03-24 19:14:49)
- 二週目にパスワード入力しても「パスワードが違います」ってでるのですが・・・ -- なのマッスィーン (2012-06-14 02:50:13)
- 自己解決しました。本当にスマソ。OTL -- なのマッスィーン (2012-06-14 02:58:47)
- 5回ずつ回してようやく、よくやった俺 -- 名無しさん (2013-01-10 14:44:18)
- なんだかなぁ・・・ ダミー情報で無理やり難しくしてる感じがなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-09-14 12:48:56)
- ドアノブ鬼畜だな 理論的に考えて無理がある謎解きが多いわ -- 名無しさん (2013-09-23 16:53:22)
- むしろ理論的に考えればこうなる気が・・・ドアノブこじ開けて無理矢理裏から見てるんだから -- 名無しさん (2014-01-23 23:56:43)
- 数字がわかっても、クロエ側の数字ってことね(・_・;)難しい・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-06 23:46:54)
- ↑2禿同 -- 名無しさん (2016-01-30 10:13:29)
- 4852-71の方は悩んだが、ドアノブの方は逆かさで当然だろ。異論でる方がおかしい -- 名無しさん (2016-08-23 15:17:39)
- 逆さなのが外側からって発想は全然出来なかったなあ -- 名無しさん (2018-07-24 09:52:54)
- 引き算のところここまでで1番ひどい謎解きだ…そもそもPCに寄らず製造番号で延々考えてたのがアホラシイ…逆に、外側からってのは意味があるからだいぶまともだと思う -- 名無しさん (2020-05-20 01:00:02)
- 映像では施錠開錠のスイッチは室内側にある普通のドアノブのように見えるのに、 -- 名無しさん (2021-11-24 20:48:35)
- 途中で送ってしまった。再度、映像では施錠開錠のスイッチは室内側にある、いたって普通のドアノブのように見えるのに、廃墟となった施設に勝手に押し入ったキャラたちがこれまた勝手な事情から牢屋のように使いたいがためにドアノブが施錠開錠および正しい暗号数列までもが室外側からできる仕様にされ、施錠開錠も室外側からしかできないんだから正しい暗号数列も室外側視点で考えないとダメだぞっ的なことをノーヒントで押し付けて解けっというのは流石に乱暴だわ。ま、もう昔のゲームなんだし文句言っても詮無いが、、、(自分は今やっててこれまでは問題なかったのに、、、) -- 名無しさん (2021-11-24 21:17:01)
- 数字が逆さまになってれば裏では正しい向きになってるはずってのは十分ヒントだと思うがなあ -- 名無しさん (2022-09-01 23:27:54)
- ドアノブの製造番号関係ねえのかよ、英数字"−"英数字の形になってるからヒントかと思ったわ -- 名無しさん (2023-10-07 08:10:47)
#comment
2023-10-07T08:10:47+09:00
1696633847
-
目覚め
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/38.html
&bold(){イトカ編 - ステージ2}
激しい頭痛で、イトカはいつも『先生』に貰っていた薬の事を思い出す。
頭痛を抑えるため、薬品庫内にある薬を探せ。
----
**攻略
-薬品庫
1:&color(white,white){(テレビ右下)画面右端の引き出しから【2のボタン】を入手}
2:&color(white,white){引き出し付近に落ちている【薬品の瓶】を入手}
3:&color(white,white){【薬品の瓶】を調べ、中にある【5のボタン】を入手}
4:&color(white,white){画面中央下スタンドライト付近にて【薬品の瓶】(硫酸)を入手}
5:&color(white,white){薬品棚中央の溶接された棚を【薬品の瓶】(硫酸)で開き、【8のボタン】を入手}
6:&color(white,white){薬品棚右下、床と棚の間にて【薬品の瓶】(アルコール)を入手}
7:&color(white,white){画面中央扉のテンキー内8のボタンに【薬品の瓶】(アルコール)を使用、後に【3のボタン】を入手}
※&color(white,white){よく見ると、8のボタンに見えたものは3のボタンをペンで8に書き換えたものであることがわかる}
8:&color(white,white){テンキー内の空白の箇所、右上に【2のボタン】、中央に【5のボタン】、中央左に【3のボタン】、左下に【8のボタン】を使用しEnterを押す}
※&color(white,white){上記の手順で魔方陣が完成する(縦横斜めの合計数が同じになる)。間違えた際のメッセージ「error15」は合計数の15を指す}
&bold(){[[友人]]・[[死]]・[[紅茶]]・[[道]]:前ステージ|次ステージ:[[足]]・[[宝物]]・[[亀裂]]・[[名前]]}
----
#include(ストーリー)
----
- ここのテンキーに当てはめるのって根拠があってこの並びなのか?理由がわからん・・・ -- 名無しさん (2010-05-25 00:13:37)
- 魔方陣というもの、ご存知ですか? -- cr (2010-05-25 07:35:34)
- enter押したらerror15って表示される。つまり縦横の合計を15になるように並び替えるという事 -- 名無しさん (2010-08-13 00:50:47)
- アルコール瓶、あんな狭い範囲じゃ分かる訳ねーだろ! -- インディゴ (2011-08-01 01:13:42)
- 難易度高い…… -- 名無しさん (2013-04-26 15:35:52)
- 「3」のキーが、何故アルコールを使うまえに取れないのか -- 名無しさん (2013-05-15 08:27:02)
- 溶接された薬品棚とかアルコールの場所とか判定がクソすぎだな -- 名無しさん (2017-06-25 16:17:12)
- 薬品棚中央の溶接された棚の取っ手、まで書かないとわからないと思います -- 名無しさん (2017-07-02 01:57:55)
- error15の5をSって読んでたわ。解けるわけないはずだな。。 -- 名無しさん (2019-02-06 22:58:34)
- アルコール瓶探すのムズすぎワロタ -- クソゲーだよ (2023-10-06 06:51:03)
#comment
2023-10-06T06:51:03+09:00
1696542663
-
夢
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/41.html
&bold(){イトカ編 - ステージ1}
夢か現実か。悪夢から覚めた先でもイトカは足の痛みに苛まれる。
足に絡みつくパイプと鎖をどかしたら、この悪夢も覚めてくれるかもしれない。
----
**攻略
-階段下の部屋
1:&color(white,white){(左画面)右端にある【しぼんだボール】、鉄の柱の中にある【消化器】を入手}
2:&color(white,white){(イトカの画面)パイプが交差している辺りを調べ、【しぼんだボール】を置く}
3:&color(white,white){置いた【しぼんだボール】に【消化器】を使う}
-パイプ除去後
1:&color(white,white){(階段の画面)段ボール箱をどけ【パネル】を入手}
2:&color(white,white){段ボール下段の穴から【ダイヤルの欠片】を入手}
3:&color(white,white){(車椅子の画面)画面右にあるパズルを解き、空いた真ん中に【パネル】をはめる}
4:&color(white,white){車椅子左車輪の下から【ダイヤルの欠片】を入手}
5:&color(white,white){(ダイヤルキーの画面)画面奥の場所にある文字の書かれたパネルを調べる}
6:&color(white,white){ダイヤルキーに【ダイヤルの欠片】を2つともはめる}
7:&color(white,white){文字の書かれたパネルで光った文字を順番に入力し脱出}
-パズル
0:&color(white,white){9つの区画に左から右に、上段は1,2,3、中段は4,5,6、下段は7,8,9の番号が降ってあると仮定。対応した数字を選んでいく}
1:&color(white,white){初期状態から、8-5-6-3-2-5-6-3-2-1-4-7-8-5で下段完成}
2:&color(white,white){4-1-2-3-6-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5で中段、上段完成}
3:&color(white,white){パネルをはめ込む}
-ダイヤルキー
ダイヤルキーに入力する文字:&color(white,white){ДЬЯВОЛ}
&bold(){[[霊]]:前ステージ|次ステージ:[[友人]]・[[死]]・[[紅茶]]・[[道]]・[[目覚め]]}
----
#include(ストーリー)
----
- パズルが解けねぇorz -- 名無しさん (2010-02-05 15:58:15)
- パズルの一番下の段から組み合わせていけばいいと思います。うっすら枠みたいなものがあるのでそれを目印に・・・。 -- 名無しさん (2010-02-06 20:41:33)
- ダイヤルキー、わからん?? -- ? (2010-04-01 14:34:54)
- ダイヤルキーはダイヤルキーがある画面の上のほうのパズルみたいなやつのとこをヒントにするといいかも -- sd (2010-07-26 23:50:39)
- 何でスライドパズルを完成させたらダイヤルの鍵が落ちてるのかが謎すぎる。 -- 名無しさん (2010-10-27 20:24:26)
- パズルが解けません…; -- 萌香 (2011-01-08 16:06:00)
- パズルの完成した絵がヒントかと思ったらそんなこと無かった・・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 20:07:06)
- パズルの解き方を一応。9つの区画に左から右に、上段は1,2,3、中段は4,5,6、下段は7,8,9の番号が降ってあると考えて。数字はその場所を押せばいい。例えば5なら真ん中のパネルを押して移動させる。 -- 名無しさん (2017-02-08 01:08:02)
- 一番最初、何も動かしてない初期状態から、8-5-6-3-2-5-6-3-2-1-4-7-8-5で下段完成。 -- 名無しさん (2017-02-08 01:09:02)
- 4-1-2-3-6-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5で中段、上段も揃う。あとはパネルをはめ込む。 -- 名無しさん (2017-02-08 01:10:13)
- パズル教えてくれてマジでありがとう -- 名無しさん (2017-06-11 14:41:10)
- 完成図が予想できないパズルを解かされる理不尽 -- 名無しさん (2021-02-21 14:34:50)
- パズルはいけたけどダイヤルキーの欠片が見つかんなくて腹立った、ダンボールの穴とか調べてたけど当たり判定シビアすぎだろボケ -- 名無しさん (2022-04-15 10:08:38)
- 正直訳わかんねえ模様のせいで頭こんがらがってくるよな、数字のパネルならもっと簡単だったはず -- クソゲーだよ (2023-10-05 21:07:25)
#comment
2023-10-05T21:07:25+09:00
1696507645
-
霊
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/31.html
&bold(){アスナ編 - ステージ1}
幽霊を見たというアスナ、食料が減ったというミキ。
部屋に隠れているかもしれない人物を探せ。
----
**攻略
-三つ並んだ部屋
1:&color(white,white){(元の部屋) コマンド「左の部屋」で左の部屋に行く}
2:&color(white,white){(左の部屋) 右奥にある赤い二つの光を調べる}
3:&color(white,white){スイッチを二つとも押し、両方とも青にする}
4:&color(white,white){コマンド「右の部屋」で右の部屋に行く}
5:&color(white,white){(右の部屋) 奥に進み、机の上のダンボールを降ろす}
6:&color(white,white){コマンド「左の部屋」で左の部屋に行く}
7:&color(white,white){(左の部屋) 奥のスイッチのうち、下を押して赤にする}
8:&color(white,white){コンソールの手前側にあるイニシャル(「П」と「Д」)を確認する}
8:&color(white,white){コマンド「右の部屋」で右の部屋に行く}
9:&color(white,white){(右の部屋) 奥に進み、さっき降ろしたダンボールのあった場所にある光る壁を調べる}
10:&color(white,white){コンソールにあったキリル文字(「П」と「Д」)を光らせる}
11:&color(white,white){コマンド「左の部屋」で左の部屋に行く}
12:&color(white,white){(左の部屋) コンソールの「4」を押す}
13:&color(white,white){すぐにベルトコンベアの扉を調べ、奥に進む}
※&color(white,white){少しすると扉が閉まってしまうため、その場合はコンソールの「4」を押すところからやり直し}
14:&color(white,white){第五の少女}「&color(white,white){イトカ}」発見
&bold(){[[数字]]:前ステージ|次ステージ:[[夢]]}
----
#include(ストーリー)
----
- コンソールのある部屋から進めません。どうすれば進めますか -- 名無しさん (2015-08-07 22:49:19)
- ベルトコンベアが起動してるなら、4を押したあと、すぐに扉を調べる。もたもたしてると閉まって進めない。 -- 名無しさん (2017-02-08 00:44:05)
- もっと前で詰まってるなら、ダンボールをどかしたあと左の部屋のスイッチで、右の部屋の明かりを消すと、壁が光ってるから調べればいい。 -- 名無しさん (2017-02-08 00:46:22)
- 荷物関係ねえのかよ!とツッコむためのステージ -- 名無しさん (2020-12-23 00:40:30)
- これ謎解きか…? -- 名無しさん (2021-03-22 23:11:33)
- ベルトコンベア4番押した後、扉開いてるのに奥へ行けないんですが・・・ -- 名無しさん (2021-10-28 22:25:50)
- 箱の中にいつから、どうやって入っていたというのか。部屋の中から鍵をかけることは出来るのか?いろいろ謎が… -- 名無しさん (2023-09-09 21:16:26)
#comment
2023-09-09T21:16:26+09:00
1694261786
-
父親
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/37.html
&bold(){オルガ編 - ステージ1}
目の前にある生命の危機のために、オルガは急ぎ足で医局へ向かう。
彼女を助けるには薬品庫内にある特殊な薬が必要だ。
----
**攻略
-父の研究室(回答)
1:&color(white,white){(ホワイトボード側机)中央付近【医療用テープ】を入手}
2:&color(white,white){(右側黒い机)中央付近【ティーカップ】を入手}
3:&color(white,white){(右側黒い机)【医療用テープ】と【ティーカップ】を組み合わせ指紋を写し取る}
4:&color(white,white){(右側黒い机)引き出し一番上左側の装置に写し取った指紋を読み込ませ開ける}
5:&color(white,white){(引き出し)茶色い医学書をどけ、【IDカード】を入手}
-薬品庫(回答)
1:&color(white,white){画面中央扉のテンキーコンソールに「741」と入力して開ける}
2:&color(white,white){中央上部の特殊な装置を調べ【IDカード】を使う}
3:&color(white,white){【IDカード】を使った装置に「57085462」と入力して開ける}
解き方
箱の番号→:&color(white,white){光るラインを、左から順番に数字が出来るよう組み合わせる}
:&color(white,white){デジタル数字 741}
暗号表→:&color(white,white){表は数字とアルファベットの対応表。左上から順にアルファベット順に並んでおり、左列以外のアルファベットが対応する数字に置き換えられている}
:&color(white,white){A|B70|C08|D35|E23}
:&color(white,white){F|G19|H66|I57|J91}
:&color(white,white){K|L46|M31|N62|O54}
:&color(white,white){P|Q27|R84|S48|T78}
:&color(white,white){U|V83|W15|X02|Y99}
4文字の単語→:&color(white,white){父のIDカードから4文字の固有名詞を探す}
:&color(white,white){ICON→上の表と組み合わせる}
&bold(){[[血]]:前ステージ|次ステージ:[[数字]]}
----
#include(ストーリー)
----
- なぜ741なんだ・・・? -- 名無しさん (2010-02-10 12:17:49)
- 同じく741が理解できなかった -- 名無しさん (2010-02-10 14:31:34)
- 上よくみたら理解できました -- 名無しさん (2010-02-10 14:37:14)
- 4文字の単語は何ですか? -- ばか (2010-02-10 20:35:43)
- 八個のすうじなんですか? -- 書いてないのですが (2010-02-11 15:16:53)
- 741は全ての黄線を右につめてみる -- 名無しさん (2010-02-11 18:28:58)
- pspからだと読むの不可な仕様? -- 名無しさん (2010-02-12 19:55:17)
- PS3は見えるのか? -- ゴリラ (2010-02-14 21:55:45)
- そうか・・・なら答え見ずに頑張るか pspにもカーソルのドラッグ機能つけてくれりゃいいのに -- 名無しさん (2010-02-17 01:46:30)
- 741はすぐにわかったが次のロックが外せない、答えはつまらんからヒントほしいわ -- 名無しさん (2010-02-18 23:43:00)
- ヒント:単語は室内からは見つからない。暗号表の数字は左側の5つの文字に対応しているわけではない -- 名無しさん (2010-02-19 17:17:24)
- 薬品庫の8文字がなんであの数字なのかが分からん…攻略見て入れちゃったけど -- 名無しさん (2010-03-05 20:31:05)
- 薬品庫の八桁の数字は、ヒントはIDカード。それと変換表を照らし合わせる。ってもう答えだなこれw -- 名無しさん (2010-03-07 12:16:56)
- 741は簡単だけど、8桁のは答えを見ても納得いかん -- 名無しさん (2010-04-03 02:16:47)
- AとかFとかはアルファベットですよ -- F (2010-04-03 13:27:35)
- ↑↑で納得いかんと言った者だが、こういうことか。すっきり。 -- 名無しさん (2010-04-21 03:36:54)
- 8ケタは普通に解けたが741が分からなかった ゲーム中のどっかにヒントあるの? -- 名無しさん (2010-05-15 03:05:33)
- アルファベットの奴はせめて右下にもう1マスあれば分かりやすいんだがな -- 名無しさん (2010-06-04 12:36:06)
- なぜ、741なんでしょうか?? -- 萌香 (2011-01-07 21:18:53)
- 上記の文字が見れない方は、ドラッグしてみると見れるようになりますよ。ダメ元でクリックしまくってたら文字が出てきたんで、もしかしたらなと思い実行したら見ることが出来ました。これもゲームの関連性をだすためでしょうか? -- おたすけ (2011-02-19 10:57:24)
- 本当だ!!!おたすけさん、ありがとう!! -- こうちゃん (2011-02-19 10:59:17)
- 反転文字なのは知りたくない部分の答えが目に入らないようにだよ。脱出ゲー攻略ではよくある -- 名無しさん (2011-04-13 22:11:37)
- 741の方が難しかったなぁ・・。テンキーを出鱈目に押して「3桁」、「一部表示がヒント」だとは思ったけど、映し出されている文字をずらすとは分からなかった。 -- インディゴ (2011-07-31 23:01:12)
- クロエが入手した劇薬の瓶は、結局どうなったのか不明のままなのか? -- DAY (2011-11-21 17:30:16)
- 8ケタの方は考えれば何とかなる。3ケタの方はヒラメキが無いと厳しい。俺はヒラメキとは無縁なんだなと -- 名無しさん (2012-04-07 15:46:34)
- 8ケタは何とかなったが3桁の方は思いもしなかった -- 名無しさん (2012-08-05 21:19:21)
- わけんからんでござる -- 名無しさん (2012-11-21 15:51:06)
- なんか3桁の方は脱出ゲームへの耐性を試されている気がする…。「これで詰まったら、後々苦労するぞ」って。 -- 名無しさん (2012-11-22 10:50:53)
- これ最初の741は単純に全部のラインあわせて使われてないのは下のライン。セグメント表示で下を使わないのは7と4と1ってなる。ちなみにセグメントの7は右上の縦ラインがつくこと知ってないと浮かんでこないかもしれん。 -- 名無しさん (2013-04-26 14:26:00)
- ↑失礼。セグメント表示の7は左上の縦ラインがつく。 -- 名無しさん (2013-04-26 14:27:03)
- すいません結局8桁の数字ってなんですか -- ああああ (2013-09-09 13:31:33)
- 8桁の数字はそれぞれA~Z表記になっている でICONの場所すなわちI=57 C=08 O=54 N=62となる -- 名無しさん (2013-09-26 10:26:32)
- なんで答えが上で解き方が下なの? 普通は逆じゃない? -- 名無しさん (2016-01-29 14:44:06)
- 3桁入れる場面で1だと6回押すまでエラーが出ない事を発見し益々迷宮入りした。 -- 名無しさん (2017-01-31 05:47:04)
- 表示されている棒が全部で10本ある。 -- 名無しさん (2017-02-08 00:36:40)
- だから、押した数字のデジタル表示における線の本数が10本よりおおくなるとエラーになる。だから、例えば88でエラーになるし、111111でエラーになる。 -- 名無しさん (2017-02-08 00:38:37)
- 741は分かって見りゃ滅茶苦茶単純なんだが、エラーになる時の桁数が一定しないのがやたら混乱を招く上に、部屋が乱雑でヒントも少ないもんだからなんか見逃してるんじゃないかって疑っちゃうんだよなあ -- 名無しさん (2020-12-07 22:00:03)
- 俺みたいに脱出ゲームのセンスがない奴はここで叩き落されるんだなと理解した -- 名無しさん (2022-04-14 23:07:46)
- 溶けた瞬間レッツ、クカッキィ!って感じだったな741は -- 名無しさん (2023-03-18 13:57:30)
#comment
2023-03-18T13:57:30+09:00
1679115450
-
数字
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/39.html
&bold(){クロエ編 - ステージ1}
何かを求めファウンデーションをさまようクロエ。
次の区画に進む前に、しておかなければならない事がある。
----
**攻略
-医学書の棚
1:&color(white,white){右側の本棚、右下に目的の物}
-電力室
1:&color(white,white){(画面中央)階段右隣にて【測定装置】を入手}
2:&color(white,white){パイプの左側にある場所で、大きな機械にある取っ手を引き基盤を出す}
3:&color(white,white){基盤左下の金属部分に【測定装置】を使用}
4:&color(white,white){11、53の数字のパネルを赤色、残りを青色にして、測定装置の数字を0にする}
測定装置の数字:&color(white,white){赤色にした数字がプラス、青色にした数字がマイナスされて計算される(逆の解釈も可)。符号は表示されないため、現在の計算結果がプラスかマイナスかは見た目で分からない。}
&bold(){[[父親]]:前ステージ|次ステージ:[[霊]]}
----
#include(ストーリー)
----
- どうやって進むか分かりません -- DA (2010-03-28 11:55:10)
- 同じく -- tpnk (2010-04-01 15:45:45)
- 法則に気付けば、あとは計算の問題 -- 名無しさん (2010-11-20 21:10:10)
- 0にする理由がわからん・・・ -- 名無しさん (2011-04-17 01:45:51)
- 公式がわかりにくい(謎ときが難しい)とわからない(手がかりがない)の違いをわかってない象徴たるステージだと思う -- 名無しさん (2011-12-05 15:44:28)
- なんというか、『とりあえず、「プラスの最大値にする」「マイナスの最大値にする」「ゼロにする」の3種類を試したら、ゼロで先に進めた』的な話であって、ゼロにする理由は特に無いね。うん。なんとなくクリアするステージ。 -- 名無しさん (2011-12-06 01:53:01)
- まあ視覚的にもうちょっと「ゼロにする」ことがわかってもよかったとは思うが、特定の数字が示されてる訳じゃないし法則も考えればとりあえずはゼロにしてみるだろうから意地悪ってほどではないかと -- 名無しさん (2020-12-23 00:29:30)
- 差し込んだ測定装置を調べたら、合計値を0にすれば良い旨のメッセージがでたので、「ゼロにする」ことは一応理解できる。 -- 名無しさん (2023-01-29 18:22:56)
#comment
2023-01-29T18:22:56+09:00
1674984176
-
閉鎖
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/46.html
&bold(){オルガ編 - ステージ5}
----
**攻略
-燃え盛る研究室
1:&color(white,white){局員の机の下にある【脚立】を入手}
2:&color(white,white){局員の机の下を調べて引き出しを押し出す}
3:&color(white,white){引き出し上段で【カッター】を入手}
4:&color(white,white){【カッター】で局員の机より上にある装置に巻きつけられたガムテープを切り上のボタンを押す}
5:&color(white,white){倒れている巨大な装置に挟まれているホースをカッターで切り【ホース】を入手}
6:&color(white,white){巨大な装置を調べ、パネルを左一列分赤色に変える}
7:&color(white,white){(炎が一番燃えている画面)【脚立】を使い天井にあるエアコンを調べる}
8:&color(white,white){【ホース】で切れた2つのホースをつなげる}
9:&color(white,white){局員の机下段の引き出しから【書類】を入手}
10:&color(white,white){書類に従い、シャッター脇のパネルを灯す}
-パネル
&color(white,white){□■■■□}
&color(white,white){□■■■□}
&color(white,white){□□■□□}
&color(white,white){□■■□□}
&color(white,white){□□■□□ ※□のパネルを押す}
※先に翼をクリアしている場合に発生
-救出
1:&color(white,white){防火シャッター右手の部屋に入る}
2:&color(white,white){通信端末の緑のボタンを調べ、【白い紙】を入手}
3:&color(white,white){ホワイトボード下にある機械に【白い紙】を使い、【ホワイトボードの内容】を印刷する}
4:&color(white,white){【ホワイトボードの内容】を見た後、コマンドで星印の位置を調べる}
5:&color(white,white){1で入った扉のある画面の左下の床下を調べ、【酸素ボンベ】を入手}
6:&color(white,white){【酸素ボンベ】を使いホワイトボード左の煙が充満した部屋へ入る}
-煙が充満した部屋
1:&color(white,white){(机がある画面)画面右の本棚から【青いパネル】を入手}
2:&color(white,white){(机がある画面)イスの右下付近から【青いパネル】を入手}
3:&color(white,white){局員の机の上で【青いパネル】【赤いパネル】を入手}
4:&color(white,white){鍵が掛かったドア右にあるパネルへ順番に持っているパネルをはめる}
順番&color(white,white){1:右上に青いパネル 2:左下に赤いパネル 3:上に青いパネル 4:中央に青いパネル}
&bold(){:前ステージ|次ステージ:}
----
#include(ストーリー)
----
- 救出の探索は閉鎖をプレイする前に翼をプレイしとけばいいっぽいです -- 名無しさん (2010-02-23 23:28:08)
- 救出のところで酸素ボンベが入手できません -- 名無しさん (2010-03-12 23:28:41)
- 酸素ボンベを入手するには上が焼け焦げているホワイトボードの下に置いてある機械でボードの内容を印刷して紙に付いている印を調べてから部屋の中の印の場所を調べてください。 -- 名無しさん (2010-03-16 22:37:48)
- 印の位置がわかりません。どの部屋ですか? -- 名無しさん (2010-04-15 18:57:06)
- 助けてください? -- 名無しさん (2010-04-16 22:24:27)
- 部屋は間取図を手に入れた部屋です。 -- 名無しさん (2010-04-17 14:05:26)
- ↑追加 : 先に図をよく調べておく必要があります。 -- 名無しさん (2010-04-17 14:13:58)
- ありがとうございました -- 名無しさん (2010-06-24 09:35:40)
- ここは楽だったかな -- 名無しさん (2010-11-22 07:58:01)
- 何でパネルがこうなるのかわかりません・・・ -- おバカさん (2011-05-06 21:34:14)
- ↑:置いたパネルの周りにあるパネルの色が青なら赤に、赤なら青に変化する -- 名無しさん (2011-05-07 22:02:03)
- ↑すいません、そっちじゃなくてシャッターの横にある5×5のパネルの方なんです・・・ わかりづらくってすみません。 -- おバカさん (2011-05-08 01:15:52)
- ↑:「お絵かきロジック」「ピクチャーロジック」「ピクロス」です。横に書いてある数字は「この横列はこの数だけ埋めろ」、上に書いてある数字は「この縦列はこの数だけ埋めろ」と言う指示です。例えば、左側に『1|1』となっていたら、「この横列のどこかを1マス埋めて、そこから左に間1マス以上あけて、1マス埋めろ」、上に『5』となっていたら、マスの数は5×5しかないのだから、「この縦列全部埋めろ」となります。そうして指示に矛盾しないようにマスを埋めていくと、暗い部分(埋めなかった部分)が鍵の形になります。…伝わったかな…。説明下手ですみません。 -- 名無しさん (2011-05-08 14:58:21)
- ↑なるほど、自分はお絵かきロジックなどのパズルはやったことが無かったので全然気づきませんでした・・・ これでやっとすっきりしました。 丁寧でわかりやすい説明ありがとうございました (* ̄▽ ̄*) -- 少し賢くなったおバカさん (2011-05-08 22:32:25)
- ↑いえいえ、お役に立てて良かったです。 -- 名無しさん (2011-05-09 20:52:34)
- ピクロス小さい頃からわけわからないから答えみてすすめよう -- 名無しさん (2011-09-30 03:49:51)
- 全員一人残らず死なずにクリアする方法はありませんか?宜しくお願いします。 -- タコ焼き王子 (2011-11-04 20:28:59)
- 全員のエンディングを見たら、誰も死なない最終エンディングへの道が開けます。それまでは誰かしら死亡してしまいます。厳密な方法については、左の「エンディング」のページに書いてありますよ。 -- 名無しさん (2011-11-04 21:06:55)
- このステージ単体で死人を出さないようにするのであれば、「翼」より先にこのステージに来ると良いです。 -- 名無しさん (2011-11-05 16:21:55)
- ・・・これ5×5のパネル問題は悪問 法則性を見つけるんじゃなくて、ルールを知ってる前提の問題なんて不可能に近い 何も知らないヤツはそもそもルールを自分で考えなきゃいけないとか悪い冗談 -- 名無しさん (2013-09-16 18:02:05)
- 燃え盛る~6は左列赤にするのと同時に右列を青にする必要がある -- 名無しさん (2022-11-14 20:57:01)
#comment
2022-11-14T20:57:01+09:00
1668427021
-
永遠
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/64.html
&bold(){クロエ編 - ステージ7}
----
**攻略
書庫
1:&color(white,white){正面左のカートの5冊の本とメモを拾う}
2:&color(white,white){Ⅳの本棚を調べ、Rで視点変更しⅢの棚右から2番目を調べ、本を左から右へ高くなるように置く(左から緑、黄、白、青、赤)}
3:&color(white,white){Ⅲの棚を反対から覗き、PAGES192と書かれた本と、青の本が見える}
4:&color(white,white){2で置いた本を回収して、青の本選択時のコマンドで192ページを開く。【528DER】の文字を見つける}
5:&color(white,white){赤の本選択時のコマンドで825ページを開く。【黄色で描かれた時計】を見つける}
※解き方:&color(white,white){【528DER】を逆さ読みすると【RED825】=赤の825となる}
6:&color(white,white){黄色の本選択時のコマンドで230ページを開く。【132(青文字)→264(黄色)】を見つける}
※解き方:&color(white,white){黄色で描かれた2時30分の時計→黄色の230}
7:&color(white,white){青の本選択時コマンドで132ページを開き、【GREEN】の文字を見つける。黄色の本選択時コマンドで264ページを開き、【715423】の文字を見つける}
8:&color(white,white){緑の本の341ページを開く。【メモ】入手}
※解き方:&color(white,white){青の本の【GREEN】が逆さまに書かれているので、黄色の本の数字も逆さまのものだけ読む}
9:&color(white,white){メモを読み、Ⅶの棚右から3番目を調べ、右から5冊目にある黒い本を調べて【破れた紙】を入手、緑の本と合体させる}
※解き方:&color(white,white){「そらの間」=ソとラの間。白と黒の本をピアノの鍵盤に見立ててソとラの間=ソの半音上にあたる本を調べる}
10:&color(white,white){緑の本の341ページを開く。3つの【青い図形】を見つける}
11:&color(white,white){青の本の640ページを開く。【VGHSD640】の文字を見つける}
※解き方:&color(white,white){青色で6角形、4角形、円(=0角形)が描いてあるので640}
12:&color(white,white){白の本の751ページを開く。本文の丸囲みされている部分を調べて読み、【アイツが好きそう・・】とフラグを立てる}
※解き方:&color(white,white){【VGHSD】を1文字ずつV→W、G→H、・・・のようにずらすと【WHITE】(白)になる。「640」も同じく1つずつずらして「741」にする}
13:&color(white,white){カートが正面左にあり、正面に扉が見える画面で画面中央、床のタイルの黒い部分を調べ、【メモ】と【黒の本】入手}
※解き方:&color(white,white){床の模様をよく見ると鯨の絵になっている。本に書かれていた「鯨の眼」にあたる部分を調べる}
14:&color(white,white){白の本の1ページを開く。【暗号】を入手}
※解き方:&color(white,white){「白は並ばずに、最初を開く」=白の本は本棚に並べずに1ページ目を開く}
15:&color(white,white){赤の本の937ページを開く。3つの【六角形の絵】を見つける}
※解き方:&color(white,white){下にある手順で赤・緑・青・黄色・黒の並び順を見つける。白の本1ページ目の図のうち、矢印通りに進んで解いた並び順と同じ色の順番で進めるのは左下の9→3→7だけ。赤い9に丸が付いているので赤い本を開く}
16:&color(white,white){黒の本の329ページを開く。【「TV」と逆さまの「VT」】の文字を見つける、暗号を調べフラグを立てる}
※解き方:&color(white,white){6角形の角と中心の点で構成される7つの黒い点をデジタル数字のランプに見立て、点の場所のランプが点いているものとして読む。Switch・Steam版では背景に薄くデジタル数字の棒が付いていて分かりやすくなっている}
17:&color(white,white){Ⅸの棚の上から2列目、左から2列目を調べ、真ん中の白黒の本を調べる}
※解き方:&color(white,white){上に書かれた「TV」と下に書かれた逆さまの「VT」をくっつけると「IX」になる。横の絵も同じようにくっつけると上から2番目、左から2番目に〇が付くので、本棚に見立てて同じ位置を調べればよい}
扉前
1:&color(white,white){【784E】と入力し、Enterキー(右下のキー)を押す ※入力を間違った場合はEnterキーを1度押してリセット}
※解き方:&color(white,white){押すと光ったり消えたりするキーと、押しても光らないキーがある。押すと光るキーを全部光らせて、光っているキーだけを見ると「784E」の並びになっている}
本の並び順の解法:
&color(white,white){1:本の色と順番の関係をヒントをもとに表にする。不可能な並びにXをつける。}
&color(white,white){並びは左から1~5、色は上が高く下が低い。}
&color(white,white){ 12345}
&color(white,white){黒}
&color(white,white){赤}
&color(white,white){青}
&color(white,white){黄}
&color(white,white){緑}
&color(white,white){一番目のヒント「黒は緑より左」より、黒は5ではなく、緑は1ではない。}
&color(white,white){ 12345}
&color(white,white){黒 X}
&color(white,white){赤 }
&color(white,white){青 }
&color(white,white){黄 }
&color(white,white){緑X }
&color(white,white){三番目のヒント「黄は緑より左、青は緑より右」より、黄は5ではなく、青は1ではない。また、緑は1でも5でもない。}
&color(white,white){ 12345}
&color(white,white){黒 X}
&color(white,white){赤 }
&color(white,white){青X }
&color(white,white){黄 X}
&color(white,white){緑X X}
&color(white,white){四番目のヒント「赤と緑は真ん中にはない」より、赤は3ではなく、緑は3ではない。}
&color(white,white){また、一番目のヒントより、緑が2の時も4の時も4には置けないので黒は4ではない。}
&color(white,white){ 12345}
&color(white,white){黒 XX}
&color(white,white){赤 X }
&color(white,white){青X }
&color(white,white){黄 X}
&color(white,white){緑X X X}
&color(white,white){2:候補の少ないものの場所を仮定して、矛盾がないか確かめ、場所を決めていく。}
&color(white,white){2.1:緑が2の場合(今候補が2つで一番少ない緑について考える)}
&color(white,white){一番目のヒントより黒は1。しかし三番目のヒントより黄も1なので矛盾している。}
&color(white,white){よって緑は4である。また、緑が4なので三番目のヒントより青は5である。}
&color(white,white){12345}
&color(white,white){ 緑青}
&color(white,white){2.2:赤が1の場合(上と同様に、この時候補が少ないのは赤であるので赤について考える)}
&color(white,white){12345}
&color(white,white){赤 緑青}
&color(white,white){このとき黒が2では、二番目のヒント「右よりも低いなら左よりも低い」を満たさないので、黒は3、黄が残った2であり、これはすべてのヒントを満たす。}
&color(white,white){よって順番は「赤→黄→黒→緑→青」であるが、赤が2の場合についても考えてみる。}
&color(white,white){12345}
&color(white,white){ 赤 緑青}
&color(white,white){黒が3では黄が1になり、二番目のヒントを満たさないので、黒は1、黄は3であり、これもすべてのヒントを満たす。}
&color(white,white){よって「黒→赤→黄→緑→青」でも正解ではあるが、これでは次に進めない。}
&color(white,white){仮に制作側が「黒は緑"の"左」としたかったのであれば、こちらは不正解となる。}
&color(white,white){赤→黄→黒→緑→青 の順}
&bold(){[[啓示]]:前ステージ|次ステージ:クロエルート End}
----
#include(ストーリー)
----
- この部屋全体的に酷いけど点と線は最大の糞暗号だな パターンが色々ありすぎて確信して329を出すのは無理 挙句の果てには黒だと示すヒントなしという体たらく この部分作った開発は仕事止めろ -- 名無しさん (2010-06-07 12:10:32)
- 点の色が次の本へのヒントじゃないの? -- cr (2010-06-08 20:40:22)
- それより本の並び替えがおかしい。あの4つのヒントだけでは順番が決まらない。このページに書いてある解法も間違っているし。 -- 名無しさん (2010-06-08 23:30:11)
- ↑×3 点を線で結ぶんじゃなく、点を7セグメントに置き換えるんだと考えれば納得できるかも、と思った -- 名無しさん (2010-06-09 22:01:24)
- 時折覗かせるクロエの仲間想いなところにキュンとさせられた -- 名無しさん (2010-06-10 14:47:55)
- 点と線の暗号がどうして329になるのか、未だに分からない。しっくりくる人いるの? -- 名無しさん (2010-06-16 14:13:20)
- 12no -- 名無しさん (2010-06-28 12:57:26)
- ↑の途中、12のフラグなしでも話が進んでいき17の白い本を取るでクリアしました -- 名無しさん (2010-06-29 13:00:40)
- 15のページ指定どこから出てきたんだおい -- 名無しさん (2010-07-24 23:43:08)
- あれ?本の並び替えって、黒<赤<黄<緑<青でも矛盾してなくね? -- 名無しさん (2010-08-17 04:29:49)
- フラグが立たないと黒本取れないのがひどい -- 名無しさん (2010-08-24 05:10:48)
- キチンと暗号を選択してメッセージを出さないとIXの棚調べても無駄だった。このパート難易度高いしフラグ管理が曖昧で難しい -- 名無しさん (2010-08-27 09:51:16)
- ↑↑ 緑の横に黒が来ないとダメ(一番背が高いのが低いのの左) -- 名無しさん (2010-09-07 05:09:27)
- 全体的に難しいな。329はちょっと分かりづらすぎる。答え見ても答えの理由が曖昧にしか理解できなかった。でもエンディングは一番良かった。 -- 名無しさん (2010-09-27 05:15:30)
- 点と線で329は無理ありすぎだろ -- 名無しさん (2010-09-29 14:18:57)
- 本の並び黒赤黄緑青でもいけますね。緑(1番低い)は黒(1番高い)より右という記述しかない。 -- 名無しさん (2010-10-04 00:30:34)
- 右より低ければ左よりも~ってのはその逆については書かれてないし -- 名無しさん (2010-11-01 02:49:00)
- 点と線の奴は縦線だけ消せば一応答えは出る なぜそうするのかはわからないけど -- 名無しさん (2010-11-01 03:21:10)
- 上の方にも書いてあるが329は電卓の数字を思い浮かべて点に対応する部分を塗りつぶせばいい。でもいきなり思いつかないよなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-10 00:10:54)
- 白の本1ページ目のがわかんねー -- 名無しさん (2011-02-01 21:05:46)
- 何故かここだけエンディングについての米が無い -- 名無しさん (2011-03-26 19:45:43)
- それははっきり言ってなんとなく予想ついたりするからじゃない?。それかクロエ好きなのいないか -- イトカの婿 (2011-03-30 17:52:30)
- ホワイトの綴りを間違えて覚えていた俺に死角はなかった -- 名無しさん (2011-05-25 22:08:18)
- 泣いた -- 名無しさん (2011-06-05 11:12:30)
- 何故かここだけエンディングについての米が無い -- 名無しさん (2011-08-02 11:50:53)
- ↑確かに・・・ -- 名無しさん (2011-08-02 11:51:20)
- めんどくさかったけどなんとか自力でいけたよ。最終ステージの中で唯一ヒント無しで出来たけど… -- 名無しさん (2011-08-16 00:01:14)
- 329が納得いかん、というか後半に近づくにつれ… -- 名無しさん (2011-09-22 21:02:24)
- 8とか0とか下手したら2とか5にだってなるから 329はエスパーしないとだめだね -- 名無しさん (2011-10-01 00:15:11)
- IVとVI(逆)を上下合体もひどいな -- 名無しさん (2011-10-01 00:16:54)
- きついな、このED -- 名無しさん (2012-01-20 00:26:18)
- これはtrue見るまで眠れない・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 18:47:19)
- 715423が緑になる意味話から意味わからん -- む (2015-04-04 07:23:53)
- ↑GREENが上下逆、715423も423が上下逆 -- 名無しさん (2015-05-03 20:04:35)
- 徒労感がひどいED -- 名無しさん (2015-05-04 15:49:23)
- クロエ、敵と認識した人は普通に殺すけど仲間にはなんだかんだ心配してくれたりするのが好き -- 名無しさん (2017-06-13 17:43:34)
- 何から何までめんどすぎてこのステージはほとんど諦めたごめんなさい。クロエは好きだけど -- 名無しさん (2017-06-24 08:47:09)
- 個別ENDでは一番いいEDだな。オルガがエイリアン相手に無双するEDも好きだけど -- 名無しさん (2017-07-01 01:25:38)
- 書庫17のむずいな。六角形に引っ張られるけどそっち見ないで後ろの長方形を電卓の数字と重ねてみないとわけわからんくなる。 -- 名無しさん (2021-02-21 23:43:43)
- タイマーが分なら39642日か -- 名無しさん (2021-07-13 18:18:08)
- 329ha -- 名無しさん (2021-09-25 14:53:18)
- 329は数学問題好きな人ならしっくりくるはず、それよりⅣと逆ⅥでⅨになるのとミキが銃持ってた方が不思議 -- 名無しさん (2021-09-25 14:54:19)
- ↑数学なんぞ関係ないだろ。今日日デジタルの電卓なんぞ使わんし、329は上から点を結んだときにそれっぽい数字になるってのがしっくりくるわ -- 名無しさん (2021-09-26 07:17:35)
- VGHSD640が一番意味わからんぞ… -- 名無しさん (2022-01-21 23:30:15)
- このステージ頭抜けて難しすぎだろ。暗号の読み方が多様で抽象的で、VGHSD640なんて、この手の読み方は他のゲームでやったことあるが、ヒント見なきゃ思いつかないよ -- 名無しさん (2022-01-30 10:36:12)
- 白の本1ページ目の解法が説明見てもぜんぜんわからない。。。なんで赤の本937ページになるの -- 名無しさん (2022-02-04 23:30:48)
- ↑自己解決したわ。数字と矢印は赤黄黒緑青の順番になってる -- 名無しさん (2022-02-04 23:57:33)
- ミキ〜クロエのエンディングまでやって一度クリアしたルートはスキップできることに気付いた、時間の無駄だった最悪 -- 名無しさん (2022-04-20 09:58:57)
- 15で黒本だけ探して解法間違ってると思い込んで2時間悩んだ末ここを見てしまった。これダミーばら撒いてて、わざと分からせる気が無い作りなんだね。 -- 名無しさん (2022-07-30 23:13:36)
- 16は六角形がフェイクで、六角形は削除して裏のデジタル枠だけ見ないといけない。黒字で黒本見ろは、15の丸で赤本見ろって言うよりは個人的にマシ -- 名無しさん (2022-07-30 23:15:28)
#comment
2022-09-02T00:32:28+09:00
1662046348