1 はじめに 2 最初の例 3 アクターとメッセージによるプログラミング
4 式と簡単な関数 4.1 式と簡単な関数 4.2 パラメータ 4.3 条件式 4.4 例:ニュートン法による平方根計算 4.5 ネストした関数 4.6 末尾再帰
5 第一級の関数 5.1 無名関数 5.2 カリー化 5.3 例:関数の不動点探索 5.4 まとめ 5.5 ここまでの構文
6 クラスとオブジェクト
7 ケースクラスとパターンマッチング 7.1 ケースクラスとケースオブジェクト 7.2 パターンマッチング
8 ジェネリックな型とメソッド 8.1 型パラメータの境界 8.2 変位指定アノテーション 8.3 下限境界 8.4 最下層の型 8.5 タプル 8.6 関数
9 リスト 9.1 リストの使用 9.2 リストクラスの定義Ⅰ:一階メソッド 9.3 例:マージソート 9.4 リストクラスの定義Ⅱ:高階メソッド 9.5 まとめ
10 For内包表記 10.1 N クィーン問題 10.2 For 内包表記によるクエリ 10.3 For 内包表記の変換 10.4 For ループ 10.5 For の一般化
11 ミュータブルな状態 11.1 状態を持つオブジェクト 11.2 命令型制御構造 11.3 高度な例:離散イベントシミュレーション 11.4 まとめ
12 ストリームによる計算
13 イテレータ 13.1 イテレータメソッド 13.2 イテレータの構築 13.3 イテレータの使用
14 遅延評価val 15 暗黙のパラメータと変換 16 Hindley/Milner 型推論
17 並列処理の抽象 17.1 シグナルとモニター 17.2 同期変数 17.3 フューチャー 17.4 並列計算 17.5 セマフォ 17.6 リーダー/ライター 17.7 非同期チャネル 17.8 同期チャネル 17.9 ワーカー 17.10 メールボックス 17.11 アクター
参考文献
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