イーサ:
前回のあらすじ…… 20:40

イーサ: マンドラゴラを取りに出かけたクロイツ、ロゼ、パレーネ、イーサの四人、 20:41
イーサ: マンドラゴラがあると言う研究所で冒険者達が見た物は、秘密組織の改造人間実験だった……! 20:41
イーサ: 「ロゼ君ちょっとやってきてくださいよ」「ざけんじゃねぇよ」言いつつも満更ではないロゼ! 20:42
イーサ: さぁ彼等は秘密組織の陰謀を打ち砕き、世界に平和を取り戻すことができるのか! 20:42
イーサ: 次回大河物語、秘密組織ツョッカー現る、 

イーサ: 前回のあらすじ…… 20:45
イーサ:  
イーサ: 『あーんチコクチコク〜☆』私の名前はパレーネ、ちょっとおませな14歳の女の子! 20:46
イーサ: 昨日はウチの学校に転校生が来るからって、どんな人か想像してたら眠れなくなっちゃって、ついお寝坊しちゃった、てへ☆ 20:46
イーサ: そんな私がいつもの曲がり角に走って行った時…… 20:47
イーサ: ドンッ 『キャッ!』 20:47
(M_Cra) リューニの突撃 20:47

イーサ: 『お怪我は無いですかお嬢さん』『詠唱お水を行ってき 20:47
イーサ: 『詠唱お水を一滴』ドカッバッキ、ロゼは倒れたスイーツ(笑)

イーサ: 前回のあらすじ…… 20:49
イーサ: ロゼ「アベリオン貴様も今日までだー!!!!」 20:49
イーサ: アベリオン「フハハハハ、実は俺の依頼を達成するのはマンドラゴラ無しでも大丈夫だぞー」 20:49
イーサ: ロゼ「でやー!」アベリオン「グフゥ、ザ・賢者と言われた俺が……」 20:50
イーサ: マナ「アベリオンがやられたか……」フィー「だが奴は我等四天王の中でも最弱……」ロゼ「デヤー!」四天王「ぐわー」 20:50
イーサ: ???「フッフッフ、四天王を倒したか……」ロゼ「誰だ!」 20:51
イーサ: キャシアス「私が黒幕のキャシアスだ」ロゼ「お前が……」 20:51
イーサ: キャシアス「そうだ、そしてお前は私を倒すのに屠りの剣の呪文が無いと倒せないと思ってるようだが、別になくても倒せる」 20:52
イーサ: キャシアス「それと、人質にしておいたお前のフラグはなんか弱ってきたから近くの村に開放しておいた……」 20:52
イーサ: ロゼ「そうか、僕も何時か乗り越えなきゃいけない師匠がいたと思ってたけど、そんなことは無かったぜ!」 20:53
イーサ: キャシアス「後は私を倒すのみ、さぁ来いロゼ!」ロゼ「でやああああ」ロゼの勇気が世界を救うと信じて!ご愛読ありがとうございました! 

GM_C: (踊っている) 21:25
(M_k) (消しゴムをなげている 21:26
*nick M_k → kreuz15_1 21:26


GM_C: (カウンター) 21:26
(M_Aikagi) (ゲームの攻略法をノートの隅に書いている 21:26
*nick M_rata → Pale19_2 21:26


GM_C: 02:24 kreuz15_1  E-sa15-1  Pale19_2  Roze16_1 21:26
GM_C: 02:24 使用スキル イーサ 範囲魔法×3(杖含む) 21:26
GM_C: 02:24 クロイツ 魔力付与 21:26
GM_C: 02:24 ロゼ 範囲魔法 21:26
GM_C: 02:24 取得アイテム オトギリソウ *2 21:27
GM_C: 02:25 トルキタの花*1 21:27
GM_C: 02:25 除草剤*3 氷の魔法石*1 21:27
GM_C: 02:25 くまのティーカップ 21:27

クロイツ:15_1) 使用アイテム クロイツ 解毒剤 突発用治療薬 21:27
(M_Aikagi) 後は、謎の薬ですね 21:27

クロイツ:15_1) 薬剤B 21:27
イーサ: やくざいB 21:27

*nick M_Aikagi → Roze16_1 21:27

GM_C: Bだった 21:28
ロゼ:16_1) Bでした 21:28

GM_C: では 21:28
GM_C: ピーシーさん 21:28

イーサ: BはブラックのB……腹黒さをしめす、つまりはこの薬はクロイツさんの薬なんだよッッ 21:28

GM_C: 挙手ー 21:28
GM_C: クロイツくんは腹黒くないよ 21:28

パレーネ:19_2) ノ 21:28
イーサ: ノシン 21:28
クロイツ:15_1) ノ 21:28

GM_C: 見た目も中身も真っ赤っかだよ 

クロイツ:15_1) 情熱の赤です 21:28

GM_C: ロゼ君がいないな
GM_C: ウツボカヅラの中に隠れているようだ だうと 21:29
GM_C: >情熱 21:29

パレーネ:19_2) いーささん、15_1,15_1 21:29

*nick E-sa → E-sa15-1 21:30

ロゼ:16_1) ノ 21:29

GM_C: そろった 21:29
GM_C: よし 21:29
GM_C: 再開だー!! 21:30

ロゼ:16_1) わー 21:30

パレーネ:19_2) わー 21:30

クロイツ:15_1) わー 21:30
クロイツ:15_1) 情熱的ですよ、たぶん 21:30

GM_C: 絵茶ちゃっちゃー 21:30
GM_C: ちゃっちゃらちゃー 21:31
GM_C: クロイツくんは渇いた感じに情熱的な感じ しれっとしてるけど本気 21:31

クロイツ:15_1) なんかすごくはずかしいことをいわれたきがする 21:31

GM_C: さて 21:31
GM_C: みんなはあーみっつの巣にいる 21:31

クロイツ:15_1) 過去形です 21:31

ロゼ:16_1) ハハハ 21:31

イーサ:15-1) 蜂の巣を齧った所でしたね、 21:32

GM_C: いた 21:32
GM_C: 今はどこかなっ 21:32

ロゼ:16_1) ダイス+1は強い 21:32

パレーネ:19_2) はちに刺されてあいたー、蜂蜜おいしい、ぐらい 21:32

クロイツ:15_1) 中心のドア、でもいいんですけども 21:32
クロイツ:15_1) 倉庫の右側の空間がきになる 21:32
クロイツ:15_1) ドアが隠れていたりはしないだろうか 21:32

GM_C: じゃあ、地図の青い●の位置からだ 21:32

パレーネ:19_2) 薬剤については鑑定できたりしなかったのかなー 21:32

クロイツ:15_1) あ、まだしてませんね 21:33

GM_C: はっははは 21:33

クロイツ:15_1) 鑑定は何でふるのかな 21:33
クロイツ:15_1) 機敏かな!? 21:33

GM_C: 武勇だ! 21:33
GM_C: うそ 21:33
GM_C: 精神だ! 21:33

イーサ:15-1) ぱりーん 21:33

ロゼ:16_1) 武勇打と!? 21:33
クロイツ:15_1) なんだ武勇か 21:33

GM_C: われたぁー 21:33

パレーネ:19_2) 武勇でふたを開ける! 21:33

イーサ:15-1) 2d6+6 21:33

クロイツ:15_1) 2d6+4 よし鑑定だ 21:33
クロイツ:15_1) … 21:33

パレーネ:19_2) にやにや 21:33

イーサ:15-1) あっ 21:33

クロイツ:15_1) ダイスさーん! 21:33
*dice_cre join #taigagaga表


GM_C: はっ 21:34

パレーネ:19_2) (わかってて呼ばない、このニヤニヤ感 21:34

イーサ:15-1) 2d6+6 21:34 (dice_cre) E-sa15-1: 12(2D6: 6 6)+6 = 18

ロゼ:16_1) 2d6+11 まだ場面変わって無い筈ですから、+5で精神鑑定― 21:34 (dice_cre) Roze16_1: 12(2D6: 6 6)+11 = 23  まだ場面変わって無い筈ですから、+5で精神鑑定― 21:34

GM_C: ひゃあ 21:34
クロイツ:15_1) ほあ 21:34
パレーネ:19_2) え 21:34
イーサ:15-1) うひぃ、 21:34
ロゼ:16_1) え 21:34

GM_C: なななな 21:34

クロイツ:15_1) いやまて 21:34
クロイツ:15_1) なにしてんの!? 21:34

GM_C: なんだこれえ 21:34

パレーネ:19_2) 2d6+7 面白いから振ってみよう 21:34 (dice_cre) Pale19_2: 7(2D6: 1 6)+7 = 14  面白いから振ってみよう 21:34

イーサ:15-1) このダイスさん偽物だ!!!! 21:34

GM_C: 場面は変わっている 21:34

クロイツ:15_1) 2d6+4 21:34 (dice_cre) kreuz15_1: 6(2D6: 3 3)+4 = 10
クロイツ:15_1) ふう本物だった 21:34

ロゼ:16_1) あ、場面変わってましたか 21:34

GM_C: 戦闘が終わってかつ部屋まで移動してかわらないなんていわない! 21:34
GM_C: 2d6 21:34 (dice_cre) GM_Cran: 2(2D6: 1 1) =

パレーネ:19_2) あ 21:34

クロイツ:15_1) ぶはっは 21:34

GM_C: にせものだ 21:34
*GM_Cran kick dice_cre (ほんものをつれてくるんだ!) 21:34

パレーネ:19_2) いやどうだろうー 21:34

クロイツ:15_1) とりあえず完璧に鑑定されただろう、ハハハ 21:35

*dice_cre join #taigagaga表

GM_C: けらけら 21:35
GM_C: やっう゛ぇどうしよう 21:35

イーサ:15-1) げらげら 21:35
ロゼ:16_1) ハハハハハハ 21:35

GM_C: あーえーんー 21:35

クロイツ:15_1) 今日もクラン君はじったんばったんする予定です 21:36

GM_C: 薬剤B 植物の特殊な反応を引き出す薬剤。ある特定の種類の植物を活性化して瞬間的に繁茂させるとともに、また別種の植物を瞬間的に枯れさせる。スプリンクラーに設置して振りまくことで使用する 21:36

イーサ:15-1) やっぱりバイハザっぽいなぁ、 21:36

ロゼ:16_1) ほうほう 21:36
クロイツ:15_1) ほうほう 21:36

GM_C: バイハザなんてセカンドしかやったことないもおん 21:36

クロイツ:15_1) セカンド…? 21:36

GM_C: 2 21:37

イーサ:15-1) バイハザなんてやった事無いもん、 21:37
パレーネ:19_2) ないもん 21:37
ロゼ:16_1) バイハザやった事無いもん 21:37

クロイツ:15_1) アウトブレイクしかやってません 21:37
クロイツ:15_1) さておき 21:37

GM_C: 閑話休題 21:37

クロイツ:15_1) 中心の扉にはなにも罠もカギもなかったんでしたっけ 21:37

GM_C: んっと 21:38
GM_C: どれだ 21:38
GM_C: 右か 21:38

クロイツ:15_1) 青い○の 21:38
クロイツ:15_1) 右 21:38
クロイツ:15_1) そうそう 21:38

GM_C: ない 21:38

パレーネ:19_2) 調べてたっけ 21:38

クロイツ:15_1) 気配察知はまだかな 21:38
クロイツ:15_1) ざらっとはみたはず 21:38

ロゼ:16_1) まだ、気配探知はまだですね 21:39

クロイツ:15_1) では機敏で察知 21:39

GM_C: きたまえ 21:39

クロイツ:15_1) 2d6+4 21:39 (dice_cre) kreuz15_1: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 

パレーネ:19_2) うわを 21:39
ロゼ:16_1) わぁ 21:39

GM_C: ぐおは 21:39
GM_C: がっさがさがさ がっさがさがさ 21:39

クロイツ:15_1) ハハハ 21:39

イーサ:15-1) やっぱりダイス様偽物だ、 21:39

パレーネ:19_2) なんかいるー 21:39

クロイツ:15_1) 僕もしかして盗賊だったのかもしれない 21:39
クロイツ:15_1) 「…なんかいますねー」 21:39

GM_C: わりと最初っから 21:39
GM_C: 盗賊っぽい活躍をしていた気がする 21:40

クロイツ:15_1) きのせい、きのせい 21:40

イーサ:15-1) 範囲使いきっちゃったのよね、 21:40

パレーネ:19_2) 2d6+1 あえて機敏で振ってみよう 21:40 (dice_cre) Pale19_2: 7(2D6: 3 4)+1 = 8  あえて機敏で振ってみよう 21:40

ロゼ:16_1) 自分も何もないですねぇ 21:40
ロゼ:16_1) 2d6+1 まぁ、気休め程度に 21:40 (dice_cre) Roze16_1: 8(2D6: 6 2)+1 = 9  まぁ、気休め程度に 21:40

GM_C: しーん 21:40
GM_C: しししーん 21:40

クロイツ:15_1) 複数いそうな音ですけども 21:40

イーサ:15-1) 2d6+2 がっさがさがさ 21:40 (dice_cre) E-sa15-1: 11(2D6: 5 6)+2 = 13  がっさがさがさ 21:40

クロイツ:15_1) わあ 21:40
ロゼ:16_1) わぁ 21:40

パレーネ:19_2) (精神でもいいんじゃなかったっけ 21:40

クロイツ:15_1) 何匹くらいいそうかはわからないかな 21:41

GM_C: がっさがさがさ がっさがさがさ 21:40
GM_C: うむ、クロイツくんとイーサさんの直感は 21:41
GM_C: 「二匹の細長い大きめの生き物がたくさんある足をせわしなく動かして走り回ってキャッキャウフフ」な気配を感じ取った 21:41

イーサ:15-1) 「何かいる……ね……」 21:41

クロイツ:15_1) ムカデだー! 21:41

ロゼ:16_1) ぎゃああ 21:41
ロゼ:16_1) 百足だ― 21:42

パレーネ:19_2) 噛まれると痛そう 21:42

クロイツ:15_1) 「2匹くらい…ですかねえ、あけますか」 21:42

パレーネ:19_2) 「んー、開けちゃおうか!」 21:42

クロイツ:15_1) 「じゃああけちゃいましょうかー」 21:43

ロゼ:16_1) というか、今回毒だらけですねぇ 21:42
ロゼ:16_1) 「さっさと開けようぜ」 21:43

GM_C: がちゃーり 21:43

クロイツ:15_1) ではあけるとどうじにきゅうしゅうだー。 21:43

GM_C: なんだとー! 21:43
GM_C: じゃあ、代表者がこっちと機敏判定だ 21:43

パレーネ:19_2) どかーん 21:43
イーサ:15-1) 急襲だー。 21:43

クロイツ:15_1) いるんだからきまってるじゃないですか、ムカデですから交渉の余地もない 21:43

GM_C: 勝利したら先制攻撃して良い 21:43

クロイツ:15_1) 機敏、機敏、僕か。 21:43

イーサ:15-1) 盗賊赤魔頑張ってください、 21:43
ロゼ:16_1) がんばれー 21:43

GM_C: 2d6+3 不思議の呪文がっさがさがさ 21:43 (dice_cre) GM_Cran: 9(2D6: 3 6)+3 = 12  不思議の呪文がっさがさがさ 21:44

ロゼ:16_1) わぁ、 21:44

クロイツ:15_1) 2d6+4 勝ったら明日から盗賊 21:44 (dice_cre) kreuz15_1: 5(2D6: 4 1)+4 = 9  勝ったら明日から盗賊 21:44
クロイツ:15_1) よし、赤魔のままだ 21:44

パレーネ:19_2) むぅ 21:44

GM_C: 盗賊じゃなかった 21:44
イーサ:15-1) やっぱり赤魔だった、 21:44
ロゼ:16_1) 盗賊じゃなかった 21:44

GM_C: よしイニシー 21:44
GM_C: 2d6+3 21:44 (dice_cre) GM_Cran: 4(2D6: 1 3)+3 = 7

クロイツ:15_1) ではイニシだー 21:44 

パレーネ:19_2) しかしー 21:44

GM_C: 2d6+3 B 21:44 (dice_cre) GM_Cran: 5(2D6: 3 2)+3 = 8
GM_C: あ 21:44
GM_C: 間違えた 21:44

クロイツ:15_1) うん 21:44

ロゼ:16_1) GM,GM、2d6 21:44

イーサ:15-1) 1d20+2 ハハハ、 21:44 (dice_cre) E-sa15-1: 19(1D20: 19)+2 = 21  ハハハ、 21:44

GM_C: 1d20+3 21:44 (dice_cre) GM_Cran: 19(1D20: 19)+3 = 22 

クロイツ:15_1) わあ 21:44
クロイツ:15_1) うわあ、 21:44
ロゼ:16_1) わぁ 21:44

パレーネ:19_2) 相変わらず前のめりだよねー、この陣形ー 21:44
パレーネ:19_2) たかっ 21:44

GM_C: 1d20+3 B 21:44  (dice_cre) GM_Cran: 20(1D20: 20)+3 = 23 B 21:44
GM_C: ふはは 21:44

イーサ:15-1) ハハハ、超ハハハ、 21:44
クロイツ:15_1) なんだこれはっ 21:44
GM_C: なんぞこれ 21:44

ロゼ:16_1) 1d20+1 21:44 (dice_cre) Roze16_1: 9(1D20: 9)+1 = 10 
ロゼ:16_1) あ、普通だった 21:44

パレーネ:19_2) 1d20+1 21:44 (dice_cre) Pale19_2: 16(1D20: 16)+1 = 17 

クロイツ:15_1) 1d20+4 21:44 (dice_cre) kreuz15_1: 3(1D20: 3)+4 =
クロイツ:15_1) よし 21:45

クロイツ:
15_1) (たいいく 21:45

ロゼ:16_1) (たいいく 21:45

GM_C: なむなむ 21:45
GM_C: B>A>白ちび>パレ>ロゼ>たいいくろ 21:45

クロイツ:15_1) たいいくたいいく 21:45
ロゼ:16_1) たいいくたいいく 21:46

GM_C: ムカデはええ 21:45
GM_C: じゃあ、フラスコとかビーカーとかが並んでいるところを走り回っていた 21:46
GM_C: ジャイアントなセンチピードが君たちが飛び込んできた瞬間に迎撃してくる 21:46

パレーネ:19_2) わぁ 21:46

GM_C: これはかめという神のおつげ 21:46
GM_C: 2d6+5 武勇かみつき>いーさ 21:46 (dice_cre) GM_Cran: 7(2D6: 3 4)+5 = 12  武勇かみつき>いーさ 21:46

イーサ:15-1) じゃいあんとなせんちぴーど、ソードワールドでもいたような、 21:46
イーサ:15-1) 2d6+1 21:46 (dice_cre) E-sa15-1: 3(2D6: 1 2)+1 = 4 

GM_C: がぶーり 21:46

イーサ:15-1) はい、カウンター、 21:46

パレーネ:19_2) うわっ 21:46
クロイツ:15_1) わあ 21:47

GM_C: ハハ 21:47
GM_C: きたまえ! 21:47

イーサ:15-1) 1d6 3以上成功―、 21:47 (dice_cre) E-sa15-1: 1(1D6: 1) = 1  3以上成功―、 21:47
イーサ:15-1) ハハハ、 21:47

クロイツ:15_1) うわあー。 21:47
GM_C: なむ 21:47
パレーネ:19_2) あー 21:47
ロゼ:16_1) わぁ 21:47

*nick E-sa15-1 → E-sa-5-1

GM_C: 問答無用で武勇10に抵抗してみておくれ 21:47

クロイツ:15_1) 「ちょっ、」 21:47
クロイツ:15_1) 「い、イーサさん、さがってさがって!」 21:47

イーサ:-5-1) 「……」頭からもぐりもぐり 21:47
イーサ:-5-1) 2d6+1 超ハハハ、 21:47 (dice_cre) E-sa-5-1: 7(2D6: 1 6)+1 = 8  超ハハハ、 21:47

パレーネ:19_2) 「あー……」 21:47

ロゼ:16_1) 「!?!?」 21:47

GM_C: 麻痺毒 21:47
GM_C: 武勇・機敏能力値-1 21:47

クロイツ:15_1) わあ 21:47
ロゼ:16_1) わぁ 21:47
パレーネ:19_2) わぁ 21:48

GM_C: 解毒まで有効 21:48
GM_C: もう一匹はどっちにしようかなっと 21:48

イーサ:-5-1) 「……」こてん、しびしび 21:48

GM_C: 1d6 偶数クロ 奇数ろぜ 21:48 (dice_cre) GM_Cran: 4(1D6: 4) = 4  偶数クロ 奇数ろぜ 21:48

クロイツ:15_1) よしきたまえ 21:48

GM_C: 2d6+5 がっぶぶがぶ 武勇かみつき>クロ 21:48 (dice_cre) GM_Cran: 11(2D6: 5 6)+5 = 16  がっぶぶがぶ 武勇かみつき>クロ 21:48
GM_C: ひゃあ 21:48

クロイツ:15_1) たけえ 21:48
パレーネ:19_2) ひぃ 21:48
ロゼ:16_1) ぎゃあ 21:48

ロゼ:16_1) 「大丈夫かよイーサッ!?」 21:49

パレーネ:19_2) 「……」 21:49

クロイツ:15_1) かみつきの属性ってあるのかな 21:49

GM_C: 切 21:49

クロイツ:15_1) ほうほう 21:49
ロゼ:16_1) ほうほう 21:49

クロイツ:15_1) 2d6+4+2 21:49 (dice_cre) kreuz15_1: 9(2D6: 3 6)+4+2 = 15 

GM_C: ちくり! 21:49

ロゼ:16_1) ひゃあ 21:49

クロイツ:15_1) 「くっ…なかなかこれは…」 21:49

GM_C: じゃあ武勇10に抵抗だ! 21:49

クロイツ:15_1) 2d6+3 これは素能力値ですかね 21:49 (dice_cre) kreuz15_1: 8(2D6: 2 6)+3 = 11  これは素能力値ですかね 21:49

ロゼ:16_1) おー 21:49
パレーネ:19_2) ふー 21:50

GM_C: 巣だー 21:50
GM_C: あぶなげない! 21:50

クロイツ:15_1) おけー 21:50
クロイツ:15_1) ではいーささんか 21:50

イーサ:-5-1) Aに炎の投射、 21:50

GM_C: こい! 21:50

イーサ:-5-1) ああ、その前に一歩下がろう、 21:50

*nick E-sa-5-1 → E-sa-5-2 


GM_C: さがったさがった 21:50
ロゼ:16_1) さがったさがった 21:51
クロイツ:15_1) さがてはる 21:51

イーサ:-5-2) 2d6+11 しびしびしたままメラ、 21:51 (dice_cre) E-sa-5-2: 5(2D6: 2 3)+11 = 16  しびしびしたままメラ、 21:51

GM_C: うひゃあ 21:51
ロゼ:16_1) うわぁ 21:51
パレーネ:19_2) わー 21:51
クロイツ:15_1) 余のメラじゃ 21:51

GM_C: 2d6+0 ムカデ「それはメラではない、メラゾーマだ」 21:51 (dice_cre) GM_Cran: 11(2D6: 6 5)+0 = 11  ムカデ「それはメラではない、メラゾーマだ」 21:51
GM_C: ひゃあ 21:51
GM_C: ちょっとあぶられた! 21:51

ロゼ:16_1) ひゃあ 21:51
パレーネ:19_2) むー 21:51

クロイツ:15_1) ゼロとな 21:52

GM_C: ロゼとな 21:52

ロゼ:16_1) 精神一斉射だ! 21:52
ロゼ:16_1) 呼んだ? 21:52

GM_C: よんでないお 21:52

クロイツ:15_1) きのせいきのせい 21:52

ロゼ:16_1) (´・?・`) 21:52
ロゼ:16_1) ……取り敢えずパレさんゴー! 21:53

パレーネ:19_2) とりあえずふつーにいっておこうかなー 21:53
パレーネ:19_2) 2d6+10:精神投射 水→A:「んー……思いつかない!」 適当に前動作無しの水ばしゃー 21:53 (dice_cre) Pale19_2: 11(2D6: 6 5)+10 = 21 :精神投射 水→A:「んー……思いつかない!」 適当に前動作無しの水ばしゃー 21:53

クロイツ:15_1) わあ 21:53

GM_C: なんかきょうダイスおかしい 21:53
GM_C: み 21:53
GM_C: みずだとー! 21:53

パレーネ:19_2) 今日もである。 21:53
ロゼ:16_1) ダイスおかし過ぎる 21:53

GM_C: 2d6+0-3 むかちゃん「おぼれるーぅ」 21:53 (dice_cre) GM_Cran: 9(2D6: 4 5)+0-3 = 6  むかちゃん「おぼれるーぅ」 21:53
GM_C: あぶあぶ 21:54

パレーネ:19_2) みみずー 21:53

クロイツ:15_1) むかでさんなむ 21:54

GM_C: まだいきている! 21:54

クロイツ:15_1) なんと 21:54
クロイツ:15_1) ロゼ君の出番だ 21:54

GM_C: 虫は生命力豊富 21:54

クロイツ:15_1) 今二十点ダメージか 21:54
クロイツ:15_1) 様子はどうでしょう 21:54

ロゼ:16_1) じゃあ、追撃ー 21:54

GM_C: あれ 21:54
GM_C: あ 21:55
GM_C: ちんだ 21:55

クロイツ:15_1) おおおい 21:55
パレーネ:19_2) アチャー 21:55
ロゼ:16_1) お 21:55
ロゼ:16_1) おー 21:55

GM_C: イーサさんの射撃 21:55
GM_C: なぜかBだと思ってた 21:55
GM_C: しつれいしつれい 21:55

クロイツ:15_1) ないない 21:55

GM_C: 失敬失敬 21:55
GM_C: 「ムカデは持ちこたえたかのように見えた……!冒険者達が息をのんだ直後、どう、と音を立ててその巨体は地面に倒れ伏す。倒したのだ」 21:56
GM_C: とか演出してみよう。うむ 21:56

ロゼ:16_1) では、残りに攻撃― 21:56

クロイツ:15_1) のだ 21:56
クロイツ:15_1) 「さて一匹」(たいいく 21:56

イーサ:-5-2) ノダ 21:56
GM_C: ノダ 21:56

ロゼ:16_1) 2d6+8 精神闇「闇の矢よ来たれ、――――――撃ー!!」 21:56 (dice_cre) Roze16_1: 7(2D6: 6 1)+8 = 15  精神闇「闇の矢よ来たれ、――――――撃ー!!」 21:56

GM_C: きたいち 21:56
パレーネ:19_2) きたいち 21:56

GM_C: 2d6+0 21:56 (dice_cre) GM_Cran: 6(2D6: 1 5)+0 = 6
GM_C: いてえ 21:57

クロイツ:15_1) きゅうだめ 21:57

GM_C: ムカデ「なにすんのよ!ぷんぷん!」 21:57

ロゼ:16_1) 「よし、刺さった!」 21:57

クロイツ:15_1) 「おっと、出番がまわってこないかとおもいましたよ」ほこりをはらいつつ立ち上がって攻撃だ 21:57

GM_C: クルナァー 21:58

クロイツ:15_1) 2d6+4 精神聖 「ではこれは如何でしょうかねっ」 21:58 (dice_cre) kreuz15_1: 5(2D6: 2 3)+4 = 9  精神聖 「ではこれは如何でしょうかねっ」 21:58
クロイツ:15_1) うむ、たいいく 21:58
クロイツ:15_1) (すわりなおし 21:58

GM_C: おや 21:58
GM_C: これはいきられる 21:58
GM_C: 2d6+0 「効かぬわ!」 21:58 (dice_cre) GM_Cran: 7(2D6: 1 6)+0 = 7  「効かぬわ!」 21:58
GM_C: よっし生存 21:58

ロゼ:16_1) わぁ 21:58

クロイツ:15_1) イニシなしでそのままでしたっけ 21:58

GM_C: そのままー 21:58

パレーネ:19_2) ひぃ 21:58

クロイツ:15_1) くそう、またかまれる 21:58

GM_C: と 21:58
GM_C: い 21:59
GM_C: う 21:59
GM_C: わ 21:59
GM_C: け 21:59

クロイツ:15_1) といれ 21:59

GM_C: で 21:59
GM_C: おおあばれ(なぎ払い) 21:59

イーサ:-5-2) ヒャア 21:59
クロイツ:15_1) なんだとぉ 21:59
ロゼ:16_1) え゛ 21:59

パレーネ:19_2) 全員だー 21:59
クロイツ:15_1) 全員だとっ 21:59
GM_C: 全員だッ! 21:59

パレーネ:19_2) 3列目なんていなかった…… 21:59

GM_C: 2d6+5 「うらうらー!」 打属性>みんな しにたまえ! 21:59 (dice_cre) GM_Cran: 9(2D6: 5 4)+5 = 14  「うらうらー!」 打属性>みんな しにたまえ! 21:59

クロイツ:15_1) よし 21:59
クロイツ:15_1) 転移だ 21:59

GM_C: なにい 21:59
GM_C: 合同かね 22:00
GM_C: 個別かね 22:00

クロイツ:15_1) 扱いをおしえてくれGM 22:00
クロイツ:15_1) …一括だ! 22:00

GM_C: 転移を宣言したら1/2で回避できる 22:00
GM_C: 一括か! 22:00

クロイツ:15_1) 1d100 奇数回避 転移魔法  22:00 (dice_cre) kreuz15_1: 8(1D100: 8) = 8  奇数回避 転移魔法  22:00
クロイツ:15_1) (たいいく 22:00

GM_C: なむ 22:00

パレーネ:19_2) わわわー 22:00
ロゼ:16_1) わわわー 22:00

イーサ:-5-2) ふむ、 22:00


GM_C: よっしゃああー! くらえーい! 22:00

イーサ:-5-2) つ『回避』 22:00

GM_C: ぐぼあ 22:00
GM_C: しとめられるとおもったのにー! 22:01

クロイツ:15_1) イーサさんころころー 22:01
クロイツ:15_1) ハハハ 22:01

イーサ:-5-2) 瞬間的に魔力を開放して攻撃をはじくとかなんとか、 22:01

クロイツ:15_1) さて防御するか 22:01

ロゼ:16_1) 2d6+3 「来るんじゃねぇぇぇええええ!!」 22:01 (dice_cre) Roze16_1: 7(2D6: 4 3)+3 = 10  「来るんじゃねぇぇぇええええ!!」 22:01

パレーネ:19_2) パレーネの転移成功率は2/3…… 22:01

イーサ:-5-2) 回避が無かったら前衛に行かないZEッ☆ 22:01

クロイツ:15_1) わあ、わすれてた 22:01

*nick E-sa-5-2 → E-sa-3-2 22:01


パレーネ:19_2) だけど、失敗したらファンブルなのでふつーに受けるよ! 22:01
パレーネ:19_2) 2d6+2 22:01 (dice_cre) Pale19_2: 8(2D6: 6 2)+2 = 10 

*nick Roze16_1 → Roze12_1 22:01


クロイツ:15_1) 2d6+4 防御だ 22:01 (dice_cre) kreuz15_1: 8(2D6: 6 2)+4 = 12  防御だ 22:01

GM_C: かてえ 22:01

ロゼ:12_1) わぁ 22:01

*nick Pale19_2 → Pale15_2
*nick kreuz15_1 → kreuz13_1


パレーネ:15_2) 「いったい……」 22:02

クロイツ:13_1) 「…っ、と、皆さん生きてますか」 22:02

GM_C: おおむかで「あれ? ねえねえ、てごたえがないよ??」 つんつん 22:02

イーサ:-3-2) 「……『魔道解放』」 22:02
イーサ:-3-2) でも宝石効果で2は確実に食らう訳でした、 22:02

クロイツ:13_1) しぬしぬ 22:02

GM_C: 宝石地味にきくなあ 22:03

ロゼ:12_1) 攻撃対象になったらでしたっけ? 22:03

イーサ:-3-2) 装備者は攻撃を受けた時、常に防御無視のダメージを2点追加で受ける。 22:03
イーサ:-3-2) らしいです、 22:04

ロゼ:12_1) ほうほう 22:03

パレーネ:15_2) ダメージ受けたときではない、って強調されてるからなー 22:04

イーサ:-3-2) ですからねー、 22:04

ロゼ:12_1) ……アレ?それだと、ダメージ判定をしたらと言っても嫁ますよね 22:04
ロゼ:12_1) 読め 22:04

クロイツ:13_1) ほうほう 22:04

イーサ:-3-2) まぁ、めんどっちいので攻撃が来たら2減らしてます、 22:04

クロイツ:13_1) 回避はどうだろ 22:04
クロイツ:13_1) さて、では 22:04
クロイツ:13_1) イーサさんの手番だっ 22:04

イーサ:-3-2) 回避って言ってもこっちは弾く演出ですし、避けてはいないのさ! 22:05

ロゼ:12_1) イーサさんだ―! 22:05

GM_C: 攻撃を受けてはいるかな 22:05
GM_C: よし生き延びたらもっかいなぎ払いだ 22:05

クロイツ:13_1) ねじこめー 22:05
パレーネ:15_2) こめー 22:05
ロゼ:12_1) ねじ込むのかー 22:05

イーサ:-3-2) 2d6+11 「……亡べ」炎の投射 22:05 (dice_cre) E-sa-3-2: 9(2D6: 6 3)+11 = 20  「……亡べ」炎の投射 22:05

GM_C: 2d6+0 22:05 (dice_cre) GM_Cran: 8(2D6: 4 4)+0 = 8 
GM_C: ぱたり 22:05

ロゼ:12_1) ハハハ 22:05
クロイツ:13_1) ハハハ 22:05

クロイツ:13_1) 「おお」 22:06

GM_C: ぷしゅううう 22:06

パレーネ:15_2) わぁ 22:06
ロゼ:12_1) わぁ 22:06

GM_C: むかでをたおした!! 22:07

クロイツ:13_1) 「思ったよりもてこずりましたか…」 22:07
クロイツ:13_1) 「イーサさんの傷がかなり深いですね」 22:07

ロゼ:12_1) わぁー 22:07

パレーネ:15_2) 「うん……」 22:07

GM_C: しびびしてるよ 22:07

クロイツ:13_1) しびびもしてたか 22:07
イーサ:-3-2) しびしび 22:08

ロゼ:12_1) 「…ったく、ホラ、傷見せてみろ」フレーバー手当ー 22:08

クロイツ:13_1) 「先ほどの薬草がまだありませんでしたっけ」 22:08
クロイツ:13_1) とロゼ君をガン見しながら 22:08

パレーネ:15_2) 薬効くのかなー 22:08

クロイツ:13_1) いやまずは回復 22:08

ロゼ:12_1) 薬効くのかな―? 22:09
ロゼ:12_1) いや、毒ですし 22:09

パレーネ:15_2) しびしびは普通の毒とは別なのかどうか…… 22:09

クロイツ:13_1) しびしびはともかく 22:09
クロイツ:13_1) HP3なんですが! 22:09

パレーネ:15_2) 毒状態だと回復が効かない 22:09

クロイツ:13_1) あれ 22:09
クロイツ:13_1) そうなの!? 22:09

ロゼ:12_1) 効かない 22:09

パレーネ:15_2) うん…… 22:09

GM_C: いや 22:09
GM_C: 効く効く 22:09
GM_C: 麻痺毒は別扱い 22:09

イーサ:-3-2) ハッ、くらんさんるーる、 22:09
イーサ:-3-2) でも麻痺毒ですし、ふつーの毒と違うっぽい、 22:09

ロゼ:12_1) あ、聞くんだ 22:09

GM_C: にしておいておくれ! 22:09

ロゼ:12_1) ほうほう 22:09

パレーネ:15_2) しびしびは別だったー 22:09
クロイツ:13_1) 別だった 22:09

ロゼ:12_1) じゃあ、さっき拾った薬で― 22:10
ロゼ:12_1) あ、薬って残ってましたっけ? 22:10

クロイツ:13_1) オトギリソウが 22:10
クロイツ:13_1) 二つある 22:10

パレーネ:15_2) まだ持ってるー 22:10

ロゼ:12_1) ほうほう 22:10

クロイツ:13_1) いちでぃーぷらすよん 22:10

GM_C: つよいなあ 22:10

クロイツ:13_1) でも多分ふつうに全部消費する気がするんだ 22:10

イーサ:-3-2) 「……」とりあえず怪我は見せる、 22:10

ロゼ:12_1) じゃあ、イーさんにオトギリソウ使用― 22:11

GM_C: フリたまえ 22:11
イーサ:-3-2) ふりたまえ、 22:11

ロゼ:12_1) あ、イーサさんが振りますか? 22:11
ロゼ:12_1) 1d6+4 ごー 22:11 (dice_cre) Roze12_1: 6(1D6: 6)+4 = 10  ごー 22:11

GM_C: うおわ 22:11
ロゼ:12_1) わぉ 22:11
パレーネ:15_2) わぁ 22:11

イーサ:-3-2) 愛ですな、 22:11

GM_C: これは……間か!! 22:11
GM_C: 愛か!! 22:11

*nick E-sa-3-2 → E-sa-13-2 22:11


クロイツ:13_1) おお 22:11
クロイツ:13_1) ラブ 22:11

イーサ:-13-2) お代はラヴで結構、 22:12

GM_C: ゆらぶつさんこんばんは 22:12

クロイツ:13_1) 「ひとまずはこれで…安心ですかね」 22:12
クロイツ:13_1) 部屋の中を見回して何かないか探索ー。 22:12

ロゼ:12_1) 「…ったく、魔術師なら魔術師らしく後ろに引っ込んでろよな……」ブツクサ文句言いながら、手際良く手当ー 22:12

パレーネ:15_2) 「でも少し不安ー……」 22:12

イーサ:-13-2) 「……? ……あ、ありがとう……」 22:12

クロイツ:13_1) 「えっ、ロゼ君がなんかいった」 22:12
クロイツ:13_1) 「ロゼ君が、なんか、いった」 22:12

ロゼ:12_1) なんか、台詞打っていたら酷い言われようだった 22:13
ロゼ:12_1) 「……何だよ?」ぎろりと 22:13

クロイツ:13_1) 「魔術師魔術師」 22:13
クロイツ:13_1) そして探索できますかー。 22:13

GM_C: できるよー 22:13

パレーネ:15_2) んー 22:14
パレーネ:15_2) どんな感じだろう周りー 22:14

GM_C: えっと 22:14
GM_C: さきにいっておく 22:14

ロゼ:12_1) 「…あぁ、僕は特別に決まっているだろ」 22:14

パレーネ:15_2) いわれるー 22:14
ロゼ:12_1) いわれるー 22:14

GM_C: この部屋で精神判定で15以上の達成値が出たら 22:14

ロゼ:12_1) おお 22:14
クロイツ:13_1) ほほう 22:14

イーサ:-13-2) 2d6+6 ほいっ 22:14 (dice_cre) E-sa-13-2: 11(2D6: 6 5)+6 = 17  ほいっ 22:14

GM_C: シナリオに関係ない嬉しい財宝が出る 22:14

パレーネ:15_2) でた。 22:14
クロイツ:13_1) ぶはは 22:14

GM_C: え 22:14

ロゼ:12_1) わー 22:14
イーサ:-13-2) げらげら 22:14
ロゼ:12_1) ぎゃははははw 22:14

GM_C: えっ 22:14

パレーネ:15_2) じゃあ、最終兵器を…… 22:14

GM_C: えっ 22:14

イーサ:-13-2) キョキョキョキョ 22:14
ロゼ:12_1) クハハハハハ 22:14

クロイツ:13_1) これはひどい 22:14

パレーネ:15_2) っ ダウジングロッド 22:14

GM_C: ええっ 22:14
GM_C: えっ 22:15
GM_C: ………なんて?? 22:15

イーサ:-13-2) ウケケケケ 22:15

ロゼ:12_1) 2d6+6 ダメ押しに― 22:15 (dice_cre) Roze12_1: 3(2D6: 2 1)+6 = 9  ダメ押しに― 22:15

クロイツ:13_1) ダメでしたね 22:15
ロゼ:12_1) ……むぅ、無理だったか 22:15

GM_C: ああ、9か うん めのさっかくだった 22:15
GM_C: うんうん問題なしよし次に行こう 22:15

イーサ:-13-2) 17ですよじーえむ、 22:15

クロイツ:13_1) 2d6+4 22:15 (dice_cre) kreuz13_1: 8(2D6: 4 4)+4 = 12 

GM_C: えっ 22:15

ロゼ:12_1) 17をい0さんが出しましたよ 22:15

パレーネ:15_2) 2d6+7 :ダウジングロッド可だったら+2 22:15 (dice_cre) Pale15_2: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  :ダウジングロッド可だったら+2 22:15
パレーネ:15_2) 問題なかった 22:15

クロイツ:13_1) うわあ… 22:15
クロイツ:13_1) 二つくらいでた、財宝 22:15

GM_C: ……… 22:15
GM_C: (吐血 22:15

イーサ:-13-2) 22:14 (dice_cre) E-sa-13-2: 11(2D6: 6 5)+6 = 17 22:14 (dice_cre) E-sa-13-2: 11(2D6: 6 5)+6 = 17 22:15

クロイツ:13_1) あと僕の12で解毒剤を出してくれてもかまいませんよ 22:15

GM_C: 解毒剤は1個出る 22:15

イーサ:-13-2) 22:15 (dice_cre) Pale15_2: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  :ダウジングロッド可だったら+2 22:15 (dice_cre) Pale15_2: 9(2D6: 5 4)+7 = 16  :ダウジングロッド可だったら+2 22:16

GM_C: (喀血 22:16
GM_C: ええ まじで 22:16

クロイツ:13_1) ハハハ 22:16
ロゼ:12_1) ハハハ 22:16

GM_C: ヤッヴェ 22:16

クロイツ:13_1) ふたつのざいほうのデータをどうぞ 22:16

イーサ:-13-2) ヤハウェ 22:16

GM_C: ええーとううーんとええーとええーと 22:16

ロゼ:12_1) ハリー 22:16

GM_C: せいめいのひやく * 2 22:16

ロゼ:12_1) ハリー 22:16

GM_C: が 22:16

イーサ:-13-2) ひゃっほう、 22:16

GM_C: で 22:16

クロイツ:13_1) な、なんだって 22:16

GM_C: た 22:16

パレーネ:15_2) わぁ 22:16
ロゼ:12_1) わー 22:16

GM_C: ごふっ 22:16

クロイツ:13_1) ご、 22:16
クロイツ:13_1) ごまんえん 22:16
クロイツ:13_1) だと!? 22:17

ロゼ:12_1) わーい! 22:16
ロゼ:12_1) 五万円だ―! 22:17

GM_C: あえjづのあdのおvbもえwるvふじこ 22:16
GM_C: jぁjsdkん;ぁvんw;えぃrんう゛ぁls;djkvなsd 22:17

クロイツ:13_1) GMしっかり 22:17

GM_C: jl;kjさldkjfl;あksdlkvな;sんkりうんう゛ぁ;dkヴァン 22:17

イーサ:-13-2) だいじょうぶだ、傷はふかいぞー、 22:17

クロイツ:13_1) このごまんえんで旅人の帽子がかえる! 22:17

GM_C: よしシナリオ終了だ 22:17

パレーネ:15_2) ちょw 22:18

クロイツ:13_1) だれか商談はやしてください 22:18

ロゼ:12_1) まだだよ! 22:18

イーサ:-13-2) さて、もっと探索しに行こう、 22:18

クロイツ:13_1) あ、解毒剤一個でましたか 22:18
クロイツ:13_1) 僕ですよね 22:18

ロゼ:12_1) もっと探索だ― 22:18

イーサ:-13-2) こう言う時にミスリディオ信仰の宝石が欲しいですねぇ、累積経験点消費でスキル生えてくる奴、 22:18

GM_C: ええーとああーとううーんとええーとええーと 22:18
GM_C: びびびびいかぁのなかに奇跡的に何故か完璧に残っていた液体は 22:18
GM_C: 液体が 22:18

クロイツ:13_1) 「なにやら随分といろいろ薬がありますねー」 22:18

ロゼ:12_1) 9って何か出ないかな? 22:18
クロイツ:13_1) きゅうはちょっと… 22:19
ロゼ:12_1) 流石に無理ですかぁ 22:19

GM_C: 2つ見える見える見える 22:18
GM_C: でねぇ 22:18
GM_C: tねん…んてんんんtん炎んてんんてんんん 22:19

パレーネ:15_2) 「んー……結構いい感じー」 22:19

クロイツ:13_1) しっかりしたまえ 22:19

イーサ:-13-2) じーえむがバグってる、 22:19
イーサ:-13-2) 大丈夫! 私もしょっちゅう突発で搾り取られますから! 22:19

ロゼ:12_1) GM、流石に落ち着け 22:19

GM_C: てきせいほうしゅうが 22:19
GM_C: ぷすん 22:19

クロイツ:13_1) わあ 22:19
ロゼ:12_1) わぁ 22:19

クロイツ:13_1) たたけばなおるかな 22:19

ロゼ:12_1) GMが倒れた― 22:19

パレーネ:15_2) (とてもじゃないけど、うん、自分もうん、、 22:19

GM_C: 霊薬とか蘇生薬にしておけばよかった… 22:20

クロイツ:13_1) 南無、 22:20

イーサ:-13-2) ハハハ、超ハハハ、 22:20

ロゼ:12_1) 何を今更 22:20
ロゼ:12_1) なむなむ 22:20

クロイツ:13_1) 口に出してしまった時点で終わりですよね 22:20

GM_C: よっしゃあつぎにいけえええ 22:20

クロイツ:13_1) 「解毒剤がありましたよー」 22:20
クロイツ:13_1) イーサさんにほいっと 22:20

イーサ:-13-2) とりあえずビーカーの奴をとてとて持ってくる、 22:21
イーサ:-13-2) 「……これ、見つけた……」 ビーカーに秘薬がとぷん、 22:23

ロゼ:12_1) 「…」流石に何も出なかったとは言えない 22:23

GM_C: いーささんがなにかもってきたよみんな 22:23

クロイツ:13_1) イーサさんに使用でいいですかねー、げどくざい 22:23
クロイツ:13_1) 「…なんか道具屋のカギのかかったガラス棚で、みたことがあるような」 22:23

パレーネ:15_2) なんか持ってきたー 22:23
パレーネ:15_2) 解毒剤ごー 22:24

ロゼ:12_1) 解毒剤良いですよー 22:23
ロゼ:12_1) 「……え、マジでそれが転がっていたのか?白チビ」 22:24

クロイツ:13_1) びーかーにとぷんとぷんなやつを持って帰れるのだろうか 22:24

GM_C: 飲みたまえ 22:24

ロゼ:12_1) 飲むな!? 22:24

イーサ:-13-2) 瓶とかに入れよう、 22:24

GM_C: 瓶なんてなかった!? 22:24

クロイツ:13_1) じゃあ解毒剤と治療薬の瓶につめよう 22:24

GM_C: グハァ 22:24

イーサ:-13-2) じゃあ水袋にでも入れよう、 22:25

クロイツ:13_1) みずあらいもできます 22:25
クロイツ:13_1) 宝珠から水がでます 22:25
クロイツ:13_1) うむ、スキなし 22:25

イーサ:-13-2) 成程、薬を洗ってから入れれば混ざりませんね、 22:25

ロゼ:12_1) 「…え、えっと、ちょっと待ってろよ。確か薬を使った後の瓶とかに……」 22:25

クロイツ:13_1) 「瓶ならありますよー」 22:25

ロゼ:12_1) 「でかしたっ!!」 22:25

GM_C: 売る気だ売る気だ得る気だ売る気だ売る気だ 22:26

クロイツ:13_1) 宝珠を使用して水洗いした瓶につめなおしました 22:26

パレーネ:15_2) 宝珠がなくても水が出せ…… 22:26
パレーネ:15_2) いやなんでもないよ、見ているよ、にやにや 22:26

イーサ:-13-2) パレさんの水圧では瓶が割れます、 22:26

パレーネ:15_2) われないわれない 22:26

クロイツ:13_1) パレさんはにやにやよういんだから 22:26
クロイツ:13_1) なにかしろなんていわないいわない 22:26

パレーネ:15_2) へらへら 22:26

GM_C: いいよいいよつぎへいくがいいさ(でろーん 22:26
クロイツ:13_1) でろんろーん 22:27

イーサ:-13-2) じーえむー、 22:27

GM_C: なんだーい(でろりん 22:27

イーサ:-13-2) 薬剤Bである種の植物うんぬんっていうことは、ここに植物におおわれた扉とか有ります? 22:27

GM_C: 植物に覆われた扉あるよー 22:27

ロゼ:12_1) GMがスライム化している…… 22:27

イーサ:-13-2) うむ、切り替え、なのかな、 22:27

クロイツ:13_1) どれが対応してるのかがわからないからなあ 22:27
クロイツ:13_1) では、扉をしらべよう 22:28

パレーネ:15_2) んー 22:28

ロゼ:12_1) 調べよう 22:28

イーサ:-13-2) 先に探索してから切り替えますかな―、 22:28

クロイツ:13_1) 左の扉はみたかんじなにかありますかー 22:28
クロイツ:13_1) 2d6+4 なにもなければ機敏探索 カギ罠気配 22:29 (dice_cre) kreuz13_1: 8(2D6: 4 4)+4 = 12  なにもなければ機敏探索 カギ罠気配 22:29

GM_C: くさくさっぽい 22:28
GM_C: つたつたってる 22:29

クロイツ:13_1) これは赤魔の数字、 22:29

GM_C: わなはないねえ 22:29
GM_C: かぎもかかってないねえ 22:29

ロゼ:12_1) 2d6+6 精神で中の様子ー 22:29 (dice_cre) Roze12_1: 9(2D6: 3 6)+6 = 15  精神で中の様子ー 22:29
ロゼ:12_1) ……むぅ、この数字さっき欲しかった 22:29

クロイツ:13_1) そつない 22:29

GM_C: なんだこのぱーてぃー!! 22:29
GM_C: いいかげんにしたまえよむきーっ 22:30
GM_C: というわけで何も感じ取れないぜっ 22:30

イーサ:-13-2) あ、とりあえず解毒薬は使っておきまする、 22:30

パレーネ:15_2) なかったー 22:30
ロゼ:12_1) なかったー 22:30

クロイツ:13_1) 解毒解毒ー 22:30
クロイツ:13_1) 「なにもなさそう、ですかね」 22:30
クロイツ:13_1) ではあけよう、ガチャ 22:30

イーサ:-13-2) しびしびがとれたー、 22:30
イーサ:-13-2) 後ろからついて行く―、とてとて、 22:30
パレーネ:15_2) とてとて 22:31

GM_C: がちゃり 22:30

ロゼ:12_1) がちゃー 22:31
ロゼ:12_1) 「…中には何も居無さそうだな」 22:31

GM_C: 書斎っぽい 22:31

クロイツ:13_1) おお 22:31
ロゼ:12_1) おおー 22:31

クロイツ:13_1) ここにメモがあるはず 22:31

GM_C: ぎくっ 22:31

クロイツ:13_1) 薬剤についての書き置きが! 22:31

パレーネ:15_2) 書斎ー 22:31
パレーネ:15_2) といえばわなだね! 22:31

ロゼ:12_1) 「……本だ!!」 22:31

クロイツ:13_1) 「ほうほう」 22:31

イーサ:-13-2) バイハザ的に、ですか、 22:31

GM_C: キノコがぼうぼう、胞子がぼんぼん、カビがぼわわん 22:31

クロイツ:13_1) なにげなく書斎の本にグリードをまぜよう 22:32

GM_C: グリード「(あぎあぎ)」 22:32

クロイツ:13_1) あばれない、あばれない 22:32

イーサ:-13-2) 本を探索しましょう、 22:32

パレーネ:15_2) とりあえず様子見ー 22:32

GM_C: したまえ 22:32

イーサ:-13-2) 機敏かな!? 武勇かな!? 22:32

クロイツ:13_1) でもキノコとか胞子かー。 22:32

ロゼ:12_1) というか、中の様子ってどんな感じですか? 22:32

GM_C: 精神だ 22:32
GM_C: んっと 22:32

クロイツ:13_1) そのキノコとかに毒性がないかはしらべられますか 22:32

GM_C: 小部屋 22:32
GM_C: デスク 22:32
GM_C: 書棚 22:32

ロゼ:12_1) デスク 22:32
ロゼ:12_1) 本棚 22:32
ロゼ:12_1) だけ? 22:32

GM_C: キノコ カビ 夜種王 胞子 本 椅子 22:33

パレーネ:15_2) なんかへんなのがいる 22:33

イーサ:-13-2) 見なかったことに、 22:33
クロイツ:13_1) なにもみてない 22:33
ロゼ:12_1) みなかった事に 22:33

GM_C: 夜種王(しょんぼり)」 22:33

イーサ:-13-2) でもイーサは見なかったことになんてできないキャラでしたすいません「何、してる……んですか?」 22:33

GM_C: 夜種王(パアアァッ) 22:33

*nick E-sa-13-2 → E-sa-13-3 


イーサ:-13-3) とりあえず後ろに下がっとこう、 22:33

ロゼ:12_1) 「……師匠?」 22:33

パレーネ:15_2) 「んー……」 22:34

GM_C: 夜種王「うむ、わしはプロフェッサー夜種王」 22:34

クロイツ:13_1) 「知らない人には挨拶することによって犯罪を抑制するのが効果的だそうです」 22:34

イーサ:-13-3) サイコドクターと同じ匂いがする、 22:34

GM_C: 「無知蒙昧なる輩に知恵を授けるべく存在している」 22:34

ロゼ:12_1) 「…うん、別人だ」 22:34

パレーネ:15_2) 「なるほどー」 22:34

クロイツ:13_1) 「ほほう」 22:34

GM_C: 「ククク、君たちは何を知りたいのかな」 22:34

ロゼ:12_1) 「限りなく師匠っぽいけど別人だ」 22:35

クロイツ:13_1) 「この建物について、ですかねえ」 22:35
クロイツ:13_1) 「ロゼ君の本命はどっちか、でもいいですけど」 22:35

GM_C: 「なお、一つの質問につき生命力を いちでぃーろく!! もらい受ける」 22:35
GM_C: 「それで気絶したら面白いことが起こる 起こる ククク、それでも知識が欲しければ質問したまえ」 22:36

パレーネ:15_2) 「えー」 22:35

ロゼ:12_1) 「この建物の建造目的、研究されていた物、ここが無人の理由」 22:36

GM_C: 「つまり君は3D6だね」 22:36
GM_C: 「よろしければ1を、間違っている場合は7を押してください」 22:36

クロイツ:13_1) 「太っ腹ですねー」 22:36

ロゼ:12_1) 「…って、何の話だよクロイツ。…僕の本命?」 22:36
ロゼ:12_1) 7 22:36

GM_C: 「入力を やり直してください」 22:36

イーサ:-13-3) 「……」 22:37

パレーネ:15_2) 「…………」 22:37

クロイツ:13_1) 「じゃあロゼ君の本命を」 22:37

GM_C: 「よろしい、1d6をフリたまえ」 22:37

イーサ:-13-3) ボコって聞きだせばいいような、 22:37
イーサ:-13-3) 「……? 本、命……?」きょとん 22:37

ロゼ:12_1) 「だからなんだよソレ!?」 22:37

パレーネ:15_2) ぼこる理由が…… 22:37

クロイツ:13_1) 「間違ってたら1d20もらいうけますね」 22:37

イーサ:-13-3) 見た目が変態である、言動が変態である、夜種王である、 22:37
イーサ:-13-3) よし、十分! 22:38

ロゼ:12_1) これ以上の理由が無い 22:38

GM_C: 「よかろう、わたしのHPは53万ほどだ」 22:37

パレーネ:15_2) むしろ関わっちゃいけないんじゃないかなー、っておもっちゃう <変態 22:38

クロイツ:13_1) ごじゅうさんまん全部吸血鬼の呪文ですいつくせばいいとおもう 22:38

イーサ:-13-3) こ―ゆーのをぼこるのはロゼ君の役目です、 22:38

クロイツ:13_1) ですねえ 22:38

GM_C: おにちくだ! 22:38
GM_C: よし一瞬離席だ 22:38

パレーネ:15_2) いてらー 22:38
クロイツ:13_1) にげたぞー 22:38
イーサ:-13-3) うーん、 22:38
ロゼ:12_1) いってらー 22:39

ロゼ:12_1) コレから吸血鬼で吸い上げたくないです 22:39
ロゼ:12_1) (切実な目 22:39

クロイツ:13_1) 「しかし知りたいのはやまやまなんですけどね、体力を奪われるってなんか気持ち悪いですよね」 22:39

イーサ:-13-3) とりあえず、デスク、本、キノコ辺りを探索した後、分からなかった情報とロゼ君の本命を聞きだしたらどうでしょ、 22:39
イーサ:-13-3) オトギリソウも有りますし、 22:39

クロイツ:13_1) まずは探索ですね 22:39

ロゼ:12_1) だから何故本命w 22:40

クロイツ:13_1) 重要じゃないですか 22:40

ロゼ:12_1) 今ですか!? 22:40

GM_C: ただいまただいま 22:40
ロゼ:12_1) おかえりおかえり 22:40
クロイツ:13_1) おかえりおかえり 22:40

GM_C: きまったかね 22:40

ロゼ:12_1) 取り敢えず探索です― 22:40

クロイツ:13_1) ロゼ君の本命がきまりました 22:40
クロイツ:13_1) 本棚大好きだそうです 22:40

GM_C: よかろう答えたまえ 22:41

ロゼ:12_1) ハハハハハハw 22:41

クロイツ:13_1) さて、探索しよう 22:41
ロゼ:12_1) 探索ー 22:41

パレーネ:15_2) するー 22:41

クロイツ:13_1) それでGM、キノコや胞子の毒性があるかはわかりますか 22:41

GM_C: 「マイア、イーサ、シェリー、リセ、メルヤ、ヨンヨン、えりりん、どれが本命だね、ううん? 正直に答えたら2d6のHPをざすけてやってもいいぞ」 22:41
GM_C: 精神です 22:41

パレーネ:15_2) なんかいろいろまじってる 22:41

イーサ:-13-3) 「……本命……?」 22:41

クロイツ:13_1) 「オンブラがいませんよ」 22:41
クロイツ:13_1) 2d6+4 きのこ 22:41 (dice_cre) kreuz13_1: 6(2D6: 1 5)+4 = 10  きのこ 22:41
クロイツ:13_1) よしダメだった 22:42

ロゼ:12_1) 本棚を探索……いや、ロゼが探索しても技能書出無さそうだな 22:41

GM_C: 「もちろん追加しても構わない」 22:41
GM_C: しいたけだ 22:42

パレーネ:15_2) 「……?」 22:41
パレーネ:15_2) しいたけかー 22:42

イーサ:-13-3) 食材だ、 22:42

クロイツ:13_1) 「なんだしいたけですか」 22:42

ロゼ:12_1) 「……」 22:42

パレーネ:15_2) 2d6+7 きのこ 22:42 (dice_cre) Pale15_2: 7(2D6: 4 3)+7 = 14  きのこ 22:42

GM_C: まつたけだ 22:42
パレーネ:15_2) まつだけだー 22:42

イーサ:-13-3) 2d6+6 本だナー、 22:42 (dice_cre) E-sa-13-3: 9(2D6: 5 4)+6 = 15  本だナー、 22:42
イーサ:-13-3) おおう、 22:42

GM_C: ひゃあ 22:42

クロイツ:13_1) わあい 22:42

ロゼ:12_1) 2d6+6 本棚― 22:42 (dice_cre) Roze12_1: 11(2D6: 5 6)+6 = 17  本棚―
ロゼ:12_1) ハハハ 22:42

クロイツ:13_1) 戦術書四をてにいれた 22:42


パレーネ:15_2) えー 22:42

イーサ:-13-3) ひょぉぅ、 22:42

GM_C: つ 薬瓶A 22:42
GM_C: つ 鍵 22:42
GM_C: つ メモ 22:42

イーサ:-13-3) Aだー、 22:42

ロゼ:12_1) わー 22:42

イーサ:-13-3) かぎだー、 22:43
イーサ:-13-3) めもだー、 22:43

クロイツ:13_1) なんだきーあいてむか 22:43
クロイツ:13_1) 「なにかみつかりました?」 22:43

パレーネ:15_2) なんかたくさん出たー 22:43

イーサ:-13-3) 瓶Aを手に取ろう、とぷん、 22:43

クロイツ:13_1) とりあえずキノコは採取しておきます 22:43

GM_C: メモの内容「もう今更補足することなんてないもん ぺっ」 22:43

ロゼ:12_1) 「薬品、鍵、後メモ」 22:43

パレーネ:15_2) 「割と役に立ちそうなー?」 22:43

クロイツ:13_1) えー、どっちの薬剤がどっちの植物とかないんですかあ 22:43

GM_C: ないんだ 22:44
GM_C: 薬剤によってうんぬんかんぬん 22:44
GM_C: >さっき精神判定でわかったこと 22:44

クロイツ:13_1) なんて片手オチなんだっ 22:44

パレーネ:15_2) 混ぜちゃえ! 22:44

クロイツ:13_1) まぜちゃうしかないのか 22:44

GM_C: ええい目標値15が簡単に分かるなんておもうもんかー きーっ 22:44

クロイツ:13_1) ハハハ 22:44
ロゼ:12_1) ハハハ 22:45

ロゼ:12_1) いっその事、片一方使ったらもう片一方を使っちゃえば全滅じゃないですか? 22:44

クロイツ:13_1) それもありだ 22:44
クロイツ:13_1) あれ、それで、このカギは… 22:45
クロイツ:13_1) どこのカギ… 22:45

イーサ:-13-3) 薬瓶って使ったら消費します? 22:45

ロゼ:12_1) 鍵は― 22:45
パレーネ:15_2) 鍵はあれかなー 22:45
ロゼ:12_1) 鍵はアレでしょうね 22:45

GM_C: さあって 22:45

クロイツ:13_1) 僕があけちゃったやつじゃないでしょうねえ 22:46

パレーネ:15_2) 本棚ばかりで誰もデスクを見ない不思議ー 22:46
パレーネ:15_2) でもいいやー☆ 22:46

ロゼ:12_1) あ、デスク調べれますか―? 22:46

クロイツ:13_1) 僕みれますかー 22:46
クロイツ:13_1) 探索はまだしてませんが 22:46

GM_C: みてもいいよー 22:46

クロイツ:13_1) 2d6+4 22:46 (dice_cre) kreuz13_1: 7(2D6: 1 6)+4 = 11 
クロイツ:13_1) うむ、いつものとおりだ 22:46

GM_C: うむ 22:46
GM_C: つ しいたけ 22:46

クロイツ:13_1) 今日はたいいくのひだ 22:46

パレーネ:15_2) しいたけだったー 22:46

GM_C: HPが1D6回復する 22:46

ロゼ:12_1) 椎茸だ 22:47

クロイツ:13_1) しいたけ*2をてにいれた 22:47

パレーネ:15_2) じゃあ、私もですくー 22:47
パレーネ:15_2) 2d6+7 22:47 (dice_cre) Pale15_2: 4(2D6: 1 3)+7 = 11 

GM_C: 一個だ! 22:47
GM_C: 二個だった 22:47

ロゼ:12_1) 自分もデスク― 22:47

パレーネ:15_2) 二個になった 22:47

クロイツ:13_1) さっきもみつけたので二つかと 22:47

ロゼ:12_1) 2d6+6 22:47 (dice_cre) Roze12_1: 6(2D6: 2 4)+6 = 12 
ロゼ:12_1) ふむ 22:47

パレーネ:15_2) 本棚見た人はどうなんだろう 22:47

クロイツ:13_1) しいたけがいっぱいだ。 22:47

GM_C: 三個になった 22:47

イーサ:-13-3) 2d6+6 ですくー 22:47 (dice_cre) E-sa-13-3: 7(2D6: 2 5)+6 = 13  ですくー 22:47

GM_C: 本棚には薬剤効果のあるしいたけはなかった 22:47
GM_C: うご 22:47
GM_C: 上等な傷薬 22:47

パレーネ:15_2) 皆でしいたけ採取…… 22:47

クロイツ:13_1) やきしいたけにしたら1d6+2にならないかな 22:47

ロゼ:12_1) わー 22:47

パレーネ:15_2) わぁ 22:48
パレーネ:15_2) 家事スキルなんてなかった……! 22:48

クロイツ:13_1) 「やたらしいたけがありますね」 22:48

GM_C: 鍋にしよう 22:48

パレーネ:15_2) 「たくさんあるねー」 22:48
パレーネ:15_2) とりあえず採取採取ー 22:48

GM_C: もぎもぎ 22:49
GM_C: なんかおかしい ごほうしせっしょんになってる… 22:49

クロイツ:13_1) この部屋はこれだけかな 22:49
クロイツ:13_1) 「さて、となると、これで残りの行き先は一つ…ですかね」 22:49

GM_C: (こんなに精神型が多いなんて……) 22:49

パレーネ:15_2) 遠足に来ました。 22:49
パレーネ:15_2) 引率はクロイツさんー 22:49

クロイツ:13_1) 引率のクロイツです 22:49

GM_C: 遭難しました 22:49

ロゼ:12_1) 引率のせんせー 22:50
パレーネ:15_2) せんせー 22:50

イーサ:-13-3) とりあえず上等な傷薬持ってくる、とぷん、 22:50

クロイツ:13_1) はーいはぐれないでねー いきますよー 22:50
クロイツ:13_1) さておき 22:50

GM_C: どこにくるのかな 22:50

クロイツ:13_1) しいたけはここで食べてもいい気がしますが 22:50
クロイツ:13_1) どうだろう? 22:50

イーサ:-13-3) やきしいたけ、 22:50
クロイツ:13_1) あぶりしいたけ 22:50
パレーネ:15_2) チョコレートしいたけ 22:51
GM_C: きのこの山 22:51

クロイツ:13_1) ご遠慮します 22:51

パレーネ:15_2) えー 22:51

イーサ:-13-3) なんだ、チョコレートフォンデュか、 22:51

クロイツ:13_1) 家事スキルがあればしいたけの肉詰めがつくれたのに 22:51

パレーネ:15_2) チョコレート9個あるよー 22:51

クロイツ:13_1) のーさんきゅー! 22:51

パレーネ:15_2) あれ、本当に遠足…… 22:52

ロゼ:12_1) ふむふむ 22:51
ロゼ:12_1) さてと、取り敢えずスプリンクラー装置のある場所に行きましょうか 22:53

GM_C: きたよ! 22:53

パレーネ:15_2) たべないのかー 22:53

イーサ:-13-3) え? 22:53
イーサ:-13-3) 夜種王……は? 22:53

クロイツ:13_1) 夜種王のことを完全に全員すっかりキレイにわすれてるきがしますけど 22:53
クロイツ:13_1) 「はいいちでぃーろく」とかいいながらしいたけをわたそうか… 22:53

パレーネ15_2) するーしたつもり。 22:53

GM_C: あれ、記憶から抹殺したんじゃなかったのか 22:53

クロイツ:13_1) まあでも 22:53
クロイツ:13_1) せいしんぱーてぃですしね 22:53
クロイツ:13_1) わからないことなんてないね 22:54

GM_C: しくしくしく 22:54

クロイツ:13_1) 「さて、いよいよ先が見えてきた気もしますし、ちょっと休憩を提案しますが」 22:54
クロイツ:13_1) すぷりんくらーの部屋です。 22:54

GM_C: 提案するらしい 22:54

パレーネ:15_2) 「うんうん」 22:55
パレーネ:15_2) 「やな虫がたくさんいたからねー」 22:56

ロゼ:12_1) 「…まぁ、良いと思うぜ」 22:55

クロイツ:13_1) 「なんだかんだいって地味に消耗してますしねー」 22:56
クロイツ:13_1) 「イーサさんはどうですか?」 22:57

GM_C: どうですかー 22:57

イーサ:-13-3) 「……休むのが、いいと、思う」 22:57

クロイツ:13_1) 「ではそうしましょう」 22:57
クロイツ:13_1) ということで休憩だー。家事はないけど。 22:57

イーサ:-13-3) チョコレートとしいたけなら…… 22:58

パレーネ:15_2) くだものもあるよ……!

クロイツ:13_1) しいたけを火であぶろう 22:58

GM_C: さて 22:58
GM_C: 何時間休むかね…… 22:58

パレーネ:15_2) チョコレートを齧ろうー 22:59

イーサ:-13-3) 2時間で食糧回復任せがよさげ、 22:59
イーサ:-13-3) あんまり長く休むとGM的には何か罠を張ってくるに違いない! 22:59

クロイツ:13_1) ですねー 22:59
クロイツ:13_1) まるいちにちねたら体から蔓はえそう 22:59

ロゼ:12_1) 違いない 22:59
ロゼ:12_1) 二時間ですね 22:59

パレーネ:15_2) たまにスプリンクラーのボタン押したくなる…… 22:59

イーサ:-13-3) 普通に、もぐもぐされまくってるので危ないでしょうし、 23:00

クロイツ:13_1) イーサさんもぐもぐされまくってますねえ 23:00
クロイツ:13_1) ついでにハンケチあらってほしとこう 23:00
クロイツ:13_1) ではしいたけ回復ー 23:00

パレーネ:15_2) チョコレート回復ー 23:01

クロイツ:13_1) 1d6 23:01 (dice_cre) kreuz13_1: 5(1D6: 5) = 5
クロイツ:13_1) ナイスしいたけ 23:01

*nick kreuz13_1 → kreuz18_1 23:01


ロゼ:12_1) ナイス椎茸 23:01

パレーネ:15_2) むー 23:01
パレーネ:15_2) 1d6/2 チョコレートかじかじ 23:02 (dice_cre) Pale15_2: 4(1D6: 4)/2 = 2  チョコレートかじかじ 23:02

イーサ:-13-3) うーん、シイタケ使っても良いんだろうか、見つけてないから勝手に使うのがためらわれー、チョコかじっとこう、 

クロイツ:18_1) しいたけるといいですよ(渡し 23:02

イーサ:-13-3) じゃあしいたけをあぶってかじかじ、 23:02
イーサ:-13-3) 1d6 23:02 (dice_cre) E-sa-13-3: 2(1D6: 2) =

*nick E-sa-13-3 → E-sa-16-3 23:02
*nick Pale15_2 → Pale16_2 23:03


パレーネ:16_2) 二時間分で+1かなー 23:03 

GM_C: ほろり 23:02
ロゼ:12_1) ほろり 23:03

GM_C: そして2時間ならまずHPを1回復させたまへ 23:03

ロゼ:12_1) ふむ、じゃあ、自分も 23:03
パレーネ:16_2) しいたけどうぞー 23:03

GM_C: そのうえでダイス目に自信がある人が2D6を1回振りたまえ 23:03

*nick kreuz18_1 → kreuz19_1 23:03
*nick Roze12_1 → Roze13_1 23:03


クロイツ:19_1) 2d6 23:03 (dice_cre) kreuz19_1: 6(2D6: 1 5) =
クロイツ:19_1) よしきた 23:03

ロゼ:13_1) 何でダイス目? 23:03
ロゼ:13_1) 2d6 23:03 (dice_cre) Roze13_1: 7(2D6: 3 4) =

GM_C: ハハ 23:03
GM_C: クロさんだけだよ だよ 23:03
GM_C: 代表者1名だよ だよ 23:03


ロゼ:13_1) あ、そうですか 23:04
クロイツ:19_1) どんぐりですね、どんぐり 23:03

GM_C: なんだか屋敷の植物がもそもそした気がした 23:04
GM_C: (休憩中に 23:04

クロイツ:19_1) 「なんかもそもそしてますねえ」 23:04

パレーネ:16_2) とりあえず残りのしいたけいらないのかなー 23:04
パレーネ:16_2) 「もそもそしてるねー」 チョコレートかじかじ 23:04

クロイツ:19_1) ロゼ君はしいたけらないのですか 23:04

ロゼ:13_1) 1d6 取り敢えずシイタケ― 23:04 dice_cre) Roze13_1: 5(1D6: 5) = 5  取り敢えずシイタケ― 23:04

イーサ:-16-3) ロゼ君はしいたけられるべき、

GM_C: おおう 23:04

クロイツ:19_1) よしよし 23:04

*nick Roze13_1 → Roze18_1 23:04


クロイツ:19_1) まあまあ戦えそうな数字になりましたね 23:04

ロゼ:18_1) よし、前衛用のHPだ
ロゼ:18_1) 「…」適当に焼いてかじかじ 23:05

クロイツ:19_1) 「さて、と、そろそろいきますか」 23:05
クロイツ:19_1) 「どうも気配が濃密になってきましたし」 23:05

パレーネ:16_2) そして思いついたようにスプリンクラーのボタンを…… 23:05

ロゼ:18_1) 「あぁ、此処に長く居るのは危険だ」 23:05

クロイツ:19_1) 「ああ、パレさんパレさん」 23:05

GM_C: ぷしゅうぶしゅう ぷっしゅ ぷっしゅ ぷっしゅ 23:05

パレーネ:16_2) 「はいー?」 23:05

クロイツ:19_1) 「どうせなら薬剤も一緒に」 23:06
クロイツ:19_1) ほいっとセットしよう 23:06

パレーネ:16_2) 「おー」 23:06

GM_C: どれだい 23:06
GM_C: どっちだい 23:06

クロイツ:19_1) とりあえずはAからいこうか 23:06
クロイツ:19_1) 判断材料がありませんし 23:06

GM_C: ふむ 23:06
GM_C: よしこい 23:07

パレーネ:16_2) ぽちっ 23:07
イーサ:-16-3) がちゃこん、ぽちっ、 23:07

ロゼ:18_1) あ、 23:07
ロゼ:18_1) その前に隣の気配探りたかったな 23:07

GM_C: ぷしゅうぶしゅう ぷっしゅ ぷっしゅ ぷっしゅ 23:07

クロイツ:19_1) やってる最中ですがどうぞどうぞ 23:07
クロイツ:19_1) 「じゃあこんどはこっちで」 23:08
クロイツ:19_1) Bをセット 23:08

GM_C: ほほう 23:08

ロゼ:18_1) あ、GM。気配探りたいです 23:08

パレーネ:16_2) ぽちっ ぽちっ ぽちっ 23:08

クロイツ:19_1) すんごいおしてる 23:08

GM_C: ぷしゅうぶしゅう ぷっしゅ ぷっしゅ ぷっしゅ 23:08
GM_C: 精神でさぐってみたまえ 23:08
GM_C: ぶっしゅぶっしゅぶしゅしゅしゅしゅしゅしゅ 23:08

クロイツ:19_1) 「すっごいことになってますねたぶん」 23:09

イーサ:-16-3) 薬剤のAとBは一回使ったら消費だろうか……ああ、どうせ両方とも狩れるからいいのか、 23:09
イーサ:-16-3) 枯れる、 23:09

ロゼ:18_1) 2d6+6 精神「……?」 23:09 (dice_cre) Roze18_1: 7(2D6: 6 1)+6 = 13  精神「……?」 23:09

GM_C: なんだか濃密な気配を感じる 23:09

ロゼ:18_1) うわぁ 23:09
パレーネ:16_2) わー 23:09
イーサ:-16-3) のーみつ、 23:09

GM_C: むわっとするお 23:09

クロイツ:19_1) きっとジャングルだ 23:09

パレーネ:16_2) ぽちっ 23:09

ロゼ:18_1) 「……何と言うか、気配濃いなぁ」 23:09
ロゼ:18_1) (遠い目 23:10

クロイツ:19_1) 扉にカギや罠はありましたっけ 23:09

GM_C: しらべてないね 23:10

クロイツ:19_1) 「ダメそうでしたら帰りますか」 23:10

パレーネ:16_2) 「濃いよねー」 ぽちっ 23:10

GM_C: ぶっしゅぶっしゅぶっしゅじょーじぶっしゅぶっしゅ 23:10
イーサ:-16-3) じょーじ 23:10

クロイツ:19_1) 2d6+4 では機敏でしらべる 23:10 (dice_cre) kreuz19_1: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  では機敏でしらべる 23:10

GM_C: わなはなさそうだ 23:10
クロイツ:19_1) ないようだ。ようだ。 23:10
GM_C: めいびぃ 23:11
ロゼ:18_1) ようだ 23:11

クロイツ:19_1) 「…では、いよいよあけますか」 23:11
クロイツ:19_1) 皆を見て確認とろう 23:11

パレーネ:16_2) こくり 23:11

クロイツ:19_1) 詠唱してもいいのよ。 23:12

ロゼ:18_1) 「…何時でも良いぜ」 23:12

パレーネ:16_2) 維持できる自信がない! 23:12

イーサ:-16-3) 2d6+2 きびんでしらべる 23:12 (dice_cre) E-sa-16-3: 8(2D6: 5 3)+2 = 10  きびんでしらべる 23:12
イーサ:-16-3) むぅん、同じか、 23:12

GM_C: 詠唱は持ち越せないからねっ 維持できないんだからっ 23:12
GM_C: はちみつはけはいー 23:12

パレーネ:16_2) GMができるといっても自信がない! 23:12

クロイツ:19_1) 動かなければ、投射ならいける、 23:12
クロイツ:19_1) ではあけよう 23:12
クロイツ:19_1) ガチャー 23:12

GM_C: ぷしゅ 23:12

パレーネ:16_2) わー 23:12
ロゼ:18_1) わー 23:12

クロイツ:19_1) ぷしゅってる 23:12

GM_C: 2d6+4 突 針 機敏 >クロ 23:12 (dice_cre) GM_Cran2: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  突 針 機敏 >クロ 23:13

クロイツ:19_1) 2d6+5 23:13 (dice_cre) kreuz19_1: 4(2D6: 1 3)+5 = 9 
クロイツ:19_1) ウワオ 23:13

GM_C: あ 23:13
GM_C: 1d6 どくー 23:13 (dice_cre) GM_Cran2: 2(1D6: 2) = 2  どくー 23:13

クロイツ:19_1) くそう、ここでかっ 23:13
クロイツ:19_1) 「…」 23:13
クロイツ:19_1) 「痛いですし」 23:13

GM_C: 何か、罠があるところでばっかり外してる気がする 23:13

イーサ:-16-3) なんか、面白い、 23:13

*nick kreuz19_1 → kreuz15_1 23:13


GM_C: 針「刺しましたし」 23:13
GM_C: どくだよ 23:13

パレーネ:16_2) 「……あー」 23:13

クロイツ:15_1) わかってますよっ 23:13
クロイツ:15_1) ぷりぷり 23:13
クロイツ:15_1) さめざめ 23:14

GM_C: きゅうけいしたあとでよかったね! 23:14
GM_C: そういやあこのパーティ機敏は低いのか 23:14

ロゼ:18_1) 「……また蜂かよ」 23:14

GM_C: くそうもっと罠置いておけばよかった 23:14

クロイツ:15_1) 「いや、罠ですね」 23:14
クロイツ:15_1) 「こういうところをはずすのが僕のチャームポイントですけど」手をさすりつつ 23:14
クロイツ:15_1) 「さておき」 23:15

GM_C: ちょこんと載せたあたまのうえに チャームポイントが揺れてる♪ 23:15

クロイツ:15_1) あけよう、ガチャッと 23:15
クロイツ:15_1) 針がでるところはさわらんっ 23:15

GM_C: がちゃ 23:15
GM_C: わっさわっさ 23:15
GM_C: 植物が繁茂しまくっている 23:15

クロイツ:15_1) 「うわぁ」 23:15

GM_C: めのまえいっぱいだ 23:15

イーサ:-16-3) 焼こう、 23:16
クロイツ:15_1) よし、ゴー 23:16

パレーネ:16_2) 「多いね!」 23:16

クロイツ:15_1) 「前が見えません」 23:16

GM_C: やいてみたまえ 23:16

イーサ:-16-3) 2d6+11 「……」精神投射ー 23:16 (dice_cre) E-sa-16-3: 10(2D6: 4 6)+11 = 21  「……」精神投射ー 
イーサ:-16-3) ギラ、 23:16

GM_C: 2d6+1-5 23:16 (dice_cre) GM_Cran2: 9(2D6: 5 4)+1-5 = 5

クロイツ:15_1) 余のギラじゃ 23:16

GM_C: うん、くらったくらった 23:16
GM_C: へらへら 23:16

クロイツ:15_1) わらてはる 23:16

GM_C: HPはいくつかなあ ひゃくかなあ 23:17

イーサ:-16-3) 2d6+11 23:17 (dice_cre) E-sa-16-3: 9(2D6: 4 5)+11 = 20 

GM_C: 2d6+1-5 23:17 (dice_cre) GM_Cran2: 4(2D6: 1 3)+1-5 =
GM_C: あつうぃ 23:17

イーサ:-16-3) 2d6+11 23:17 (dice_cre) E-sa-16-3: 8(2D6: 6 2)+11 = 19 

クロイツ:15_1) 百でもいけるきがする 23:17
クロイツ:15_1) この威力 23:17

イーサ:-16-3) 200 23:17
イーサ:-16-3) 200くらいまでなら頑張れば、 23:17

GM_C: 2d6+1-5 23:17 (dice_cre) GM_Cran2: 7(2D6: 2 5)+1-5 = 3
GM_C: めらめらごうごう 23:17

クロイツ:15_1) 「イーサさんすごいはりきってますねえ」 23:17
クロイツ:15_1) 飛ぶ火球をみおくりながら 23:17

パレーネ:16_2) 凄い撃ってる……! 23:17

イーサ:-16-3) 2d6+11 23:17 (dice_cre) E-sa-16-3: 8(2D6: 4 4)+11 = 19 

GM_C: 2d6+1-5 23:17 (dice_cre) GM_Cran2: 7(2D6: 4 3)+1-5 = 3 
GM_C: うむ、累計30越えた 23:18

イーサ:-16-3) …… 23:18
イーサ:-16-3) 回りこめば良くね!?

パレーネ:16_2) とりあえず消火準備しておこう…… 23:18

GM_C: ふぁいあー 23:19
GM_C: めらめら燃えているぞ 23:19

ロゼ:18_1_) イーサさん撃ちまくってますね― 23:19

クロイツ:15_1) もえてますけど 23:19
クロイツ:15_1) なにか様子に異変がないかみてます 23:19

パレーネ:16_2) 大丈夫なのかなー 23:19

GM_C: 炎がめらめらと燃えまくっているが 23:20
GM_C: それに負けじと、草が次から次へと生えている 23:20

クロイツ:15_1) 「ふうむ」

パレーネ:16_2) 「んー」 23:20

クロイツ:15_1) 「きりがない、というか、妙ですね」 23:20

イーサ:-16-3) 「……」 23:20
イーサ:-16-3) 2d6+11 23:20 (dice_cre) E-sa-16-3: 5(2D6: 3 2)+11 = 16 
イーサ:-16-3) 2d6+11 23:20 (dice_cre) E-sa-16-3: 8(2D6: 4 4)+11 = 19
イーサ:-16-3) 2d6+11 23:20 (dice_cre) E-sa-16-3: 6(2D6: 1 5)+11 = 17

ロゼ:18_1_) わぁ 23:20
パレーネ:16_2) わぁ 23:20

GM_C: 2d6+1-5 23:20 (dice_cre) GM_Cran2: 11(2D6: 6 5)+1-5 =
GM_C: 2d6+1-5 23:20 (dice_cre) GM_Cran2: 5(2D6: 1 4)+1-5 =
GM_C: 2d6+1-5 23:20 (dice_cre) GM_Cran2: 7(2D6: 1 6)+1-5 =
GM_C: ああ……うん…… 23:20

イーサ:-16-3) 「…………」ぜーぜー 23:21

クロイツ:15_1) 「イーサさん、ちょっとストップストップ」 23:21

GM_C: ごうごうごうごう 23:21
GM_C: 劫火劫火劫火 23:22

イーサ:-16-3) 「……むー……」 23:22

GM_C: えっと 23:22
GM_C: いーささん 23:22

イーサ:-16-3) うい? 23:22

パレーネ:16_2) 「こんなに派手にやって大丈夫かなー」 23:22

GM_C: ちょっと同じのをもういっかいどうぞ 23:22

イーサ:-16-3) 2d6+11 ていやー 23:22 (dice_cre) E-sa-16-3: 3(2D6: 2 1)+11 = 14  ていやー 23:22

GM_C: 2d6+3-5 23:22 (dice_cre) GM_Cran2: 4(2D6: 1 3)+3-5 =

ロゼ:18_1_) わぁ 23:22

GM_C: ふむふむ 23:22
GM_C: 了解了解 23:22

ロゼ:18_1_) ? 23:22

パレーネ:16_2) んー 23:23

イーサ:-16-3) 防御値が変わってる…… 23:23

ロゼ:18_1_) あ 23:23

クロイツ:15_1) ふむふむ 23:23
クロイツ:15_1) 「これはどうしましょうねえ」 23:24
クロイツ:15_1) じゃあためしにきりはらってみよう 23:24

イーサ:-16-3) 「……」 23:24

パレーネ:16_2) まだ燃えてるのかなー 23:24

クロイツ:15_1) 2d6+4 ぶゆー 23:24 (dice_cre) kreuz15_1: 9(2D6: 4 5)+4 = 13  ぶゆー 23:24

ロゼ:18_1_) 「……流石にこれを突破するのは無理じゃねぇのか?」 23:24

イーサ:-16-3) 「……『我世界の理を操りて万物を焼却する物なり』……」 23:24

GM_C: ずばずば 23:24
GM_C: 切り払ってもきりがない 23:25

ロゼ:18_1_) 「あぁ、だからちょっと待て!」イーサさんを押さえよう 23:25

クロイツ:15_1) 地面が枯れ果てそうだ 23:25

パレーネ:16_2) 知識判定できるかなー 23:25

GM_C: しってみっていいっよー 23:25

ロゼ:18_1_) 知識判定ですねぇ 23:25
クロイツ:15_1) うなれ精神 23:25

パレーネ:16_2) 2d6+7 ふってみっるよー 23:25 (dice_cre) Pale16_2: 2(2D6: 1 1)+7 = 9  ふってみっるよー 23:25
パレーネ:16_2) うん! 23:25

イーサ:-16-3) 「……むー」 23:25

GM_C: もやせばなんとかなる <ぱれ 23:25

クロイツ:15_1) 2d6+4 23:25 (dice_cre) kreuz15_1: 9(2D6: 5 4)+4 = 13 

イーサ:-16-3) 2d6+6 23:25 (dice_cre) E-sa-16-3: 7(2D6: 4 3)+6 = 13 

GM_C: クロさんとイーサさんは 23:26

ロゼ:18_1_) 2d6+6 「…(考えろ、考えろ、この状況を突破する方法を……!)」 23:26 (dice_cre) Roze18_1_: 3(2D6: 1 2)+6 = 9  「…(考えろ、考えろ、この状況を突破する方法を……!)」 23:26

パレーネ:16_2) 任せておけば大丈夫ー → にやにやしてよう 23:26

GM_C: 生命力がやたらと強くしかも強靱で毒液も怯えているので 23:26
GM_C: 切り払っても先へは進むのはむずかしいと思った 23:26
GM_C: ロゼ「だいじょうぶなんとかなるがんばるんだ」 23:26
GM_C: と思った 23:26

クロイツ:15_1) むう 23:26
クロイツ:15_1) なにも解決していないッ! 23:27

ロゼ:18_1_) わぁ 23:27

イーサ:-16-3) うーん、部屋中ジャングルなら回り道も難しいかー、 23:27

クロイツ:15_1) 「…うーん」 23:27
クロイツ:15_1) 「あっちの部屋から…」 23:27

パレーネ:16_2) 別の部屋から壁に穴を…… 23:27
パレーネ:16_2) わぁ 23:27

クロイツ:15_1) 「ドゴーンって」 23:27

パレーネ:16_2) 「それもいいかもー」 23:27

クロイツ:15_1) 大丈夫だろうかこのパーティ 23:28
パレーネ:16_2) いまさらなにをー 23:28

GM_C: あ 23:28
GM_C: いーささんもっかい同じの 23:28

イーサ:-16-3) 2d6+11 ??? 23:28 (dice_cre) E-sa-16-3: 8(2D6: 3 5)+11 = 19  ??? 23:28

GM_C: うんそうそう 23:28
GM_C: 2d6+3-5 23:28 (dice_cre) GM_Cran2: 9(2D6: 3 6)+3-5 = 7
GM_C: ふむふむ 23:28

イーサ:-16-3) 何なんだろう…… 23:28
ロゼ:18_1_) 何でしょうね…… 23:28

クロイツ:15_1) とりあえず 23:28

GM_C: ごうごう ぱちぱち めらめら 23:28

クロイツ:15_1) 消火しときますか 23:29

パレーネ:16_2) する? 23:29

クロイツ:15_1) なんかもえるほどに判定してる気がしますし 23:29

ロゼ:18_1_) ふむ 23:29

イーサ:-16-3) 消化しましょう、 23:29

クロイツ:15_1) 食べた 23:29

イーサ:-16-3) ……ん? 23:29
イーサ:-16-3) ああ、そうか、 23:29

ロゼ:18_1_) 消火しますか 23:29

パレーネ:16_2) がんばー 23:29

クロイツ:15_1) ではじょろじょろー。 23:29

イーサ:-16-3) 分かりました、これ木々の延焼によるダメージか、 23:29

GM_C: じょろじょろ… 23:29

クロイツ:15_1) 水の宝玉です。 23:30

パレーネ:16_2) なんか暑そう…… 23:30

GM_C: ふうむ多少の水じゃあ 23:30
GM_C: きりがなさそうだ 23:30

イーサ:-16-3) マンドラゴラまで燃えたらアレですし、とりあえずは消火した方がよさげですなぁ、 23:30

ロゼ:18_1_) ふむ 23:30

クロイツ:15_1) すごいもえてる 23:30

パレーネ:16_2) 爆発で消すと楽だと思うよ! 23:30

ロゼ:18_1_) スプリンクラーって、まだありましたっけ? 23:30

クロイツ:15_1) なるほど 23:30
イーサ:-16-3) なるほど、 23:30

ロゼ:18_1_) すっごい燃えてる 23:31

クロイツ:15_1) 扉をあけたままにしてスプリンクラーをおしにいこう 23:31

GM_C: きたきた 23:31

クロイツ:15_1) おしたおした 23:31

ロゼ:18_1_) と言うか、この部屋が密室なら、酸素が無くなって火が消えそうな気も 23:31

パレーネ:16_2) それをいったらぜんめt 23:31

ロゼ:18_1_) <とブラを占める 23:31
ロゼ:18_1_) 扉 23:32
イーサ:-16-3) ブラを占める……だと……仕事人ぶーさん、 23:32

GM_C: ぷしゅうぶじゅうじゅわじゅわじゅわじゅわじゅわじゅわぶっしゅじゅわじゅわぶっしゅじゅわじゅわ 23:31

クロイツ:15_1) 天井に穴があいてるかどうやら 23:32

GM_C: 天井というか 23:32
GM_C: 部屋の中心にでっかいでっかい柱があって 23:32
GM_C: そこから水がやたらとぶしゅうって出てる 23:32

クロイツ:15_1) えっ 23:32
クロイツ:15_1) それはもっとはやくいうべき 23:32

パレーネ:16_2) うわぁ 23:32
ロゼ:18_1_) うわぁ 23:32

GM_C: 失敬失敬 23:32

クロイツ:15_1) 「あれがスプリンクラーですかぁ」 23:32

イーサ:-16-3) おーきえたー、 23:33
ロゼ:18_1_) おー 23:33

クロイツ:15_1) こげてはる 23:33
ロゼ:18_1_) こげてはる 23:34
パレーネ:16_2) こげてる! 23:34

クロイツ:15_1) スペリンクラー 23:34

クロイツ:
15_1) 青いのはなんだろう 23:35

GM_C: 草 23:35
クロイツ:15_1) みどりのは 23:35
GM_C: 草草 23:35
クロイツ:15_1) 草じゃないですか 23:35
GM_C: 草だよっ 23:35

イーサ:-16-3) AとBでこれが入れ替わるんだろか、 23:36

GM_C: 部屋を覗いているのは誰かなっ 23:36

ロゼ:18_1_) うーん…… 23:36
ロゼ:18_1_) 取り敢えずロゼが覗いていますね 23:36

パレーネ:16_2) 部屋の前でスプリンクラーボタンの方見てた 23:36

イーサ:-16-3) ちょっと離れた所から部屋見てる、ぜーぜー、 23:36

GM_C: じゃあロゼ君機敏判定だっ 23:36

ロゼ:18_1_) 素? 23:37

GM_C: 巣 23:37
GM_C: 素 23:37

ロゼ:18_1_) マジッすか 23:37
ロゼ:18_1_) 2d6+1 23:37 (dice_cre) Roze18_1_: 8(2D6: 4 4)+1 = 9 

クロイツ:15_1) おお 23:37

GM_C: あぶねえ 23:37

クロイツ:15_1) がんばった 23:37
ロゼ:18_1_) がんばった 23:37
パレーネ:16_2) がんばったー 23:38

GM_C: なんかひかってた 23:38

クロイツ:15_1) きいろいものある 23:38

パレーネ:16_2) おー 23:38
ロゼ:18_1_) おー 23:39

クロイツ:15_1) ひろうんだっ 23:39

ロゼ:18_1_) 「……なんだアレ?」 23:39
ロゼ:18_1_) 拾おう! 23:39

GM_C: 拾ってみる? 23:40

ロゼ:18_1_) 拾いに、部屋に入りますね 23:40

パレーネ:16_2) 「……?」 とりあえず視線を部屋内に戻しー 23:40
パレーネ:16_2) 中には入らないー 23:40
パレーネ:16_2) がんばー 23:40

クロイツ:15_1) 「うん?なにかありましたか」 23:40
クロイツ:15_1) てくてくと部屋のほうにむかいます 23:40

パレーネ:16_2) 「よくわかんない」 23:40

クロイツ:15_1) 「気をつけてくださいよー」 23:41

GM_C: てくてく 23:41
GM_C: さて拾うのかね 23:41

ロゼ:18_1_) 「僕を誰だと思ってるんだよ、そこで見ていろよな」 23:41
ロゼ:18_1_) 先ずは近くまで寄って、観察― 23:42

イーサ:-16-3) イーサはちょっと離れた所で見てい●よ 23:41

GM_C: 瓶っぽい 23:42
GM_C: すすでまっくろだけど 23:42

パレーネ16_2) 部屋から離れてみている 23:42

クロイツ:15_1) 扉からちょっと入ったところまで来て様子をみてます 23:42
クロイツ:15_1) 瓶とな 23:42
クロイツ:15_1) やくざいC 23:42

ロゼ:18_1_) 「コレ…瓶か?」 23:42
ロゼ:18_1_) 拾おう 23:43

クロイツ:15_1) 「ほほう」 23:43

GM_C: なんでわかった! 23:43
GM_C: じゅっ >ろぜくんのて 23:43

パレーネ:16_2) わを 23:43
パレーネ:16_2) じゅー 23:44

クロイツ:15_1) みずかけたのにじゅっとな 23:44

GM_C: なかがぐつぐついってる 23:44

クロイツ:15_1) なんと 23:44

ロゼ:18_1_) 「…ッ!……」構わず拾おう 23:44
ロゼ:18_1_) 手を魔力で保護― 23:44

パレーネ:16_2) わー 23:44
パレーネ:16_2) ふた開けたらばふっ、ってなりそう 23:44

GM_C: ひろったー 23:44

イーサ:-16-3) ひやそうひやそう、 23:44
クロイツ:15_1) じょろじょろ 23:44
パレーネ:16_2) お水をいっt 23:44

GM_C: きんきん 23:45

ロゼ:18_1_) 「持って来たぜ」皆さんの下まで戻ろう 23:45
ロゼ:18_1_) ゆっくりと地面に置くよ 23:45

クロイツ:15_1) 「それは…さっきのににてますね」 23:45
クロイツ:15_1) 「ふむ、ものはためし」 23:45

パレーネ:16_2) 「流しちゃう?」 スプリンクラーボタンを指し示し 23:46

クロイツ:15_1) 「いってみましょう」 23:46
クロイツ:15_1) ではセットだ 23:46

パレーネ:16_2) とてとて 23:46

クロイツ:15_1) ガシャーン 23:46

ロゼ:18_1_) 「…あ、水で冷やそうとするなよ。瓶が割れる」手をひらひらさせながら 23:46

GM_C: がしゃーん 23:46

パレーネ:16_2) ぽちっ ぽちっ 23:46

イーサ:-16-3) 「……」 じーっと見てる、 23:46

GM_C: ぷっしゅぷっしゅぷっしゅ 23:46

クロイツ:15_1) 「どーうですかー」 23:46
クロイツ:15_1) スプリンクラーの横からこえをかける 23:46

GM_C: にょき 23:46
GM_C: にょきにょき 23:46

パレーネ:16_2) 「どーですかー」 23:46

ロゼ:18_1_) 「…あ゛?何だよ白チビ?」 23:47
ロゼ:18_1_) 「……にょき?」そっちの方を見よう 23:47

クロイツ:15_1) にょきってる 23:47
イーサ:-16-3) 「……にょき?」 23:47

GM_C: 草がにょきにょき繁茂してる 23:48
GM_C: 括弧一部括弧閉じる 23:48

パレーネ:16_2) 「……?」 ぽちっ 23:48

クロイツ:15_1) かれてるところはないのかねっ 23:48

GM_C: ええと 23:48
GM_C: 足下にわずかに残っていた 23:48
GM_C: 下ばえが 23:48
GM_C: 消滅していく感じ 23:48

パレーネ:16_2) おー 23:49

イーサ:-16-3) ふむーん、 23:49

パレーネ:16_2) じゃあ、部屋の前までとてとて 23:49

クロイツ:15_1) どこが消滅したんだっ 23:49

GM_C: ううむ 23:49
GM_C: 足下から左上の青い草にかけて 23:49
GM_C: くらい 23:50

クロイツ:15_1) 「ううん…?」 23:50

ロゼ:18_1_) ほうほう 23:50

クロイツ:15_1) ところでAとBはまだのこってるのだろうか 23:50

GM_C: ちょうよゆうっちー 23:50

クロイツ:15_1) 「ちょっともう一回やってみますか」 23:50
クロイツ:15_1) Aをセットしてスプリンクラーを使用します 23:51

GM_C: ぷっしゅぷっしゅぷっしゅ 23:51

クロイツ:15_1) どうなったー 23:51

パレーネ:16_2) たくさん生えてきたー 23:51

GM_C: こんなん 23:52

クロイツ:15_1) これは 23:52

ロゼ:18_1_) わー 23:52
イーサ:-16-3) うーん? 23:52

クロイツ:15_1) 誰かがここで作業して 23:52
クロイツ:15_1) すこしずつすすむしか 23:52
クロイツ:15_1) ないかもしれん 23:52

イーサ:-16-3) ですねぇ、 23:52

パレーネ:16_2) うん 23:52

ロゼ:18_1_) その間に、残りが突入ですかね? 23:52

クロイツ:15_1) はっ 23:52
クロイツ:15_1) 植物 23:52

パレーネ:16_2) なんだってー 23:53

クロイツ:15_1) 一般市民並みの知性をもつ植物ならきっと 23:53

GM_C: ハハハ 23:53
ロゼ:18_1_) ハハハ 23:53

イーサ:-16-3) なるほどっ、 23:53

クロイツ:15_1) それとも本にまかせますか、精神1ですが 23:53

ロゼ:18_1_) この為に植物の温存だったのか! 23:54

GM_C: んっと 23:54
GM_C: あと 23:54
GM_C: 代表者が2d6で 23:54
GM_C: 7いじょうでたらひんとをあげるよあげるよ 23:54

パレーネ:16_2) 流れ的に植物出すところなのかなー 23:54

イーサ:-16-3) 2d6 ぺいっ 23:54 (dice_cre) E-sa-16-3: 6(2D6: 1 5) = 6  ぺいっ 23:54

GM_C: ざんねんだった 23:54

パレーネ:16_2) じゃあ、壁に穴かー 23:54

イーサ:-16-3) 詠唱沢山のこってますし、いけますね>壁に穴 23:55

クロイツ:15_1) じゃあそれでいこう 23:55

GM_C: やりたきゃやるがいい! 23:55

パレーネ:16_2) わぁ 23:55
クロイツ:15_1) ははは 23:56

イーサ:-16-3) 薬剤混ぜるのはどうなんだろう、 23:56
イーサ:-16-3) バイハザ的に考えて、 23:56

クロイツ:15_1) バイハザ的に考えるとまぜちゃいたいですが 23:56
クロイツ:15_1) まぜるという書き置きはないんですよねえ 23:56

パレーネ:16_2) むしろスプリンクラー無視して直接…… 23:56

クロイツ:15_1) もっとメモすべき 23:56
クロイツ:15_1) むっ 23:56

イーサ:-16-3) 一部をもわもわさせて一部を枯らすのなら、全部混ぜたら枯らす方だけでないかなぁ、 23:57

クロイツ:15_1) 必要なところだけかけながらすすむ、か 23:57
クロイツ:15_1) なるほど 23:57

イーサ:-16-3) なるほど、 23:57
ロゼ:18_1_) なるhど 23:57

クロイツ:15_1) さすが植物ますたー 23:57
クロイツ:15_1) 植物かたらせたら大河1 23:57

パレーネ:16_2) しかし口に出すなんて…… 23:58

クロイツ:15_1) 誰かおもいつくんだ 23:58

パレーネ:16_2) じゃあ、無言でやってみようかー 23:58
パレーネ:16_2) 試しに 23:58

クロイツ:15_1) おー 23:58
ロゼ:18_1_) おー 23:58

GM_C: ほほう 23:58
GM_C: じゃあどこにどれを掛けるか宣言したまえ! 23:59

クロイツ:15_1) では薬剤もってににやにやあるいていくぱれさんの後を追おう 23:59

GM_C: にやにや 23:59

パレーネ:16_2) 薬剤Bを手に取り、水球につつんでぱしゃっと緑に 23:59

GM_C: Bだね 23:59
GM_C: しーん 23:59

パレーネ:16_2) しーん 23:59
ロゼ:18_1_) しーん

クロイツ:15_1) 「ほうほう、なるほど」 00:00

パレーネ:16_2) 続いてCを緑にぱしゃり 00:00

ロゼ:18_1_) 「…ふぅん。なるほどな」 00:00

GM_C: にやにやパレさんを眺めるクロさん 00:00
GM_C: じゅわわわわわっ 00:00
GM_C: しゅるるるるる 00:01

パレーネ:16_2) 「あたりかなー」 とてとて、右側へー 00:01
パレーネ:16_2) 部屋の奥へ進むー 00:01

イーサ:-16-3) 「……少しずつ、かけながら?」 00:01

クロイツ:15_1) ついてこう 00:01
クロイツ:15_1) 「盲点ですねー」 00:01

GM_C: じょわっじょわっ 00:02

パレーネ:16_2) 続いてー、奥の緑にもCをぱしゃー 00:02

ロゼ:18_1_) 「まぁ、さっさと行けるなら何でも良いさ」 00:02

クロイツ:15_1) くろいのがでてきた 00:02

GM_C: くろいのは瓦礫の山と思いねぇ 00:02

ロゼ:18_1_) あ、今居る所を探索してみたいな 00:02

パレーネ:16_2) 瓦礫の山だった 00:02

ロゼ:18_1_) 瓦礫の山に何かある! 00:03

GM_C: 探索……ハッ 00:03
GM_C: うむうむ 00:03

クロイツ:15_1) ほほう、探索か 00:03
クロイツ:15_1) のまえに機敏察知 00:03

イーサ:-16-3) たんさくー、 00:03

GM_C: 精神か機敏だっ 00:03
GM_C: おっ 00:03

クロイツ:15_1) 2d6+4 00:03 (dice_cre) kreuz15_1: 10(2D6: 4 6)+4 = 14 

GM_C: うむ 00:03
パレーネ:16_2) うむー 00:03

GM_C: 危険な気配はないっ 00:03

クロイツ:15_1) よかったよかた 00:04
クロイツ:15_1) ではあらためてたんさく 00:04
クロイツ:15_1) 2d6+4 きびん 00:04 (dice_cre) kreuz15_1: 6(2D6: 3 3)+4 = 10  きびん 00:04

イーサ:-16-3) たんさくはなんだろう!ぶゆうかな!きびんかな! 00:04

GM_C: きびんだねっ 00:04

イーサ:-16-3) チッ 00:04
イーサ:-16-3) 2d6+2 きびん 00:04 (dice_cre) E-sa-16-3: 5(2D6: 2 3)+2 = 7  きびん 00:04

GM_C: がっさがさがさ おっ、これは良さそうな木炭っ 00:04

クロイツ:15_1) わあい 00:04

ロゼ:18_1_) 2d6+1 気休め程度だけど 00:04  (dice_cre) Roze18_1_: 9(2D6: 3 6)+1 = 10  気休め程度だけど

パレーネ:16_2) 2d6+1 きびん 00:04 00:04 (dice_cre) Pale16_2: 7(2D6: 2 5)+1 = 8  きびん 00:04

GM_C: がさがさ わあきれいないしころ 00:04
GM_C: >いーさ 00:04

クロイツ:15_1) よしなにもない 00:04

イーサ:-16-3) 「……」大事にしまおう、 00:04

GM_C: このツタは良いツタだ>パレ 00:05

パレーネ:16_2) いい蔦だ! 00:05
パレーネ:16_2) ぶちっ 00:05

GM_C: きれたー 00:05

ロゼ:18_1_) ロゼはなんだろう 00:05
ロゼ:18_1_) 木炭? 00:05

GM_C: 木炭だねっ 00:05
GM_C: 練炭でも良いっ 00:05

クロイツ:15_1) 木炭ゲットだぜ。 00:06
ロゼ:18_1_) 木炭ゲットだぜ 00:06

クロイツ:15_1) 「ううむ、ガラクタの山、ですね」 00:06

GM_C: うむ 00:06
GM_C: なにもなかった! 00:06

クロイツ:15_1) がれきの山はこえられるのかな 00:06

イーサ:-16-3) うーん、流石精神パーティ、それ以外の判定には役立たず、 00:06

GM_C: こえてみたいかね 00:06

パレーネ:16_2) 「特に何もー、だねー」 蔦を手に握りつつ 00:06

ロゼ:18_1_) 「…こんなの売れるのか?」木炭を手に 00:07

クロイツ:15_1) きけんなものはなにもないらしいからこえよう 00:07

GM_C: 機敏判定で11以上で越えられる 失敗すると滑落して1d6ダメージ 00:07

クロイツ:15_1) 「売れ…はどうですかねえ…絵ならかけそうですが」 00:07
クロイツ:15_1) あきらめよう 00:07

パレーネ:16_2) っ結界魔法 00:07

GM_C: うごっ 00:07

クロイツ:15_1) けっかいとな 00:07
ロゼ:18_1_) 諦めよう…って 00:07

パレーネ:16_2) 階段作っていいかなー 00:07

ロゼ:18_1_) あぁ、結界を踏み台にするんですね 00:08
ロゼ:18_1_) 階段だ 00:08

GM_C: けけけけっかいまほうは かかかかたちをさいくできる 00:08
GM_C: うごごごご 00:08

パレーネ:16_2) うごごごいってる! 00:08

ロゼ:18_1_) でも、取り敢えず左行ってみませんか? 00:08
ロゼ:18_1_) 何かあるかも 00:08

GM_C: ちなみにその場合は 00:08
GM_C: 達成値6以上でよい 00:08

クロイツ:15_1) わあ 00:08
ロゼ:18_1_) わぁ 00:08

パレーネ:16_2) なんかふりがきた 00:08

クロイツ:15_1) だれかかいだんをふみはずすんだ 00:09

パレーネ:16_2) じゃあ、結界やっちゃうかー 00:09

GM_C: 結界を作るのに判定は不要だ! 00:09

ロゼ:18_1_) むぅ 00:10

クロイツ:15_1) パレさん無双 00:10
ロゼ:18_1_) パレさん無双ですね 00:10

パレーネ:16_2) こっちの方が面白そうだから、こっちがいいかなーと思ったり、何なら後回し 00:10
パレーネ:16_2) というわけでー 00:10

GM_C: というわけで 00:10

パレーネ:16_2) 「ちょっと木炭かしてー」 00:11

クロイツ:15_1) 「何につかうんですか?」ほい 00:11
ロゼ:18_1_) 「あ゛?……ほら」 00:11

GM_C: にほんもきた 00:11

クロイツ:15_1) 両手でもつんだ 00:12

パレーネ:16_2) 階段状に結界をつくり、その床に木炭で目印をきゅっきゅ 00:12
パレーネ:16_2) そのまま進むー 00:12

GM_C: くっ 00:12
GM_C: うまいことやりおるっ 00:12

ロゼ:18_1_) ほうほう 00:12
イーサ:-16-3) ほうほう 00:12

クロイツ:15_1) 「器用なものですねえ」 00:13
クロイツ:15_1) ついてこう 00:13

イーサ:-16-3) 「……結界?」 00:13

パレーネ:16_2) とてとて乗り越えるよっ 00:13
パレーネ:16_2) 「結界ー」 00:13

GM_C: こえるなら 00:13
GM_C: 1ゾロでなければおk 00:13
GM_C: にしてやるさっ! 00:13
GM_C: きーっ 00:13

ロゼ:18_1_) 「結界だな」 00:13

イーサ:-16-3) 2d6+2  00:13 (dice_cre) E-sa-16-3: 5(2D6: 4 1)+2 = 7   00:13
イーサ:-16-3) ちぇっ、 00:13

パレーネ:16_2) 2d6 えいやー 00:13 (dice_cre) Pale16_2: 10(2D6: 4 6) = 10  えいやー 00:13
パレーネ:16_2) どきどき 00:14

クロイツ:15_1) 2d6+4 00:13 (dice_cre) kreuz15_1: 6(2D6: 5 1)+4 = 10 

GM_C: ろぜくーん 00:14

ロゼ:18_1_) 2d6+1 00:14 (dice_cre) Roze18_1_: 10(2D6: 6 4)+1 = 11 

GM_C: ちっ 00:14

イーサ:-16-3) 11ですね、 00:14
パレーネ:16_2) こえたー 00:14
ロゼ:18_1_) ふぅ 00:14
クロイツ:15_1) こえたこえた 00:14

GM_C: うぐぐ 00:15

パレーネ:16_2) なんかいるかなー 00:15

GM_C: まんどらごら「ぴくぴく(瀕死)」 00:15

ロゼ:18_1_) ひゃあ 00:15

パレーネ:16_2) 既に瀕死だった 00:15

クロイツ:15_1) 「あれ」 00:15

ロゼ:18_1_) 「……うわぁ」 00:15

クロイツ:15_1) 「あれ、なにかしましたっけ…」 00:15

ロゼ:18_1_) 「…さっきの火事だろ」 00:15

GM_C: 全身焦げて煤まみれだっ 00:16

パレーネ:16_2) 「あれだけ焼けばー、うん」 00:16

クロイツ:15_1) 「ああ、とばっちり」 00:16
クロイツ:15_1) もはや攻撃能力はなさそうでしょうか 00:16

GM_C: いや君たちを見ると 00:16

クロイツ:15_1) おきた! 00:16
ロゼ:18_1_) おきた? 00:16
ロゼ:18_1_) どんな感じなんだろう 00:16

GM_C: 萎えた身体を必死になって支えて、辛うじて起きあがり、気力を振り絞ってこちらをにらみつける 00:16

クロイツ:15_1) 「怒ってますね」 00:16

GM_C: おこるわい! 00:16

パレーネ:16_2) 「そりゃ、怒るよねー」 00:17

イーサ:-16-3) 「……」 00:17
イーサ:-16-3) うーん、さっき手に入れた上等な傷薬で手当てしてあげたい、 00:17

クロイツ:15_1) やさしみ 00:17
ロゼ:18_1_) ほうほう 00:17
パレーネ:16_2) やさしみ 00:17
ロゼ:18_1_) やさしみ 00:17

GM_C: やさしい 00:17
GM_C: やさしいが 00:17
GM_C: むこうは襲ってくるぞ 00:17

イーサ:-16-3) PC的には燃やす気なかったのにとばっちりでごめんなさい、 00:17
イーサ:-16-3) PL的には懐柔出来たらいいなぁ、 00:17

クロイツ:15_1) じゃあ 00:17
クロイツ:15_1) ボコボコにしてから 00:17
クロイツ:15_1) 手当しよう 00:18

パレーネ:16_2) わー 00:18
ロゼ:18_1_) わー 00:18

パレーネ:16_2) 極端な飴と鞭 00:18

GM_C: なんというマッチポンプ 00:18
ロゼ:18_1_) マッチポンプ 00:18

クロイツ:15_1) 愛情表現です 00:18
クロイツ:15_1) 「さて、来ますよ!」 00:18

パレーネ:16_2) じっさい、火をつけて消火したしなー 00:18

ロゼ:18_1_) 「適当にぼこるか」 00:18

GM_C: 1d20+5 まんどらごらがんばる 00:18 (dice_cre) GM_Cran2: 2(1D20: 2)+5 = 7  まんどらごらがんばる 00:18
GM_C: オワタ 00:18

ロゼ:18_1_) ハハハ 00:18

パレーネ:16_2) 1d20+1 わー 00:18 (dice_cre) Pale16_2: 19(1D20: 19)+1 = 20  わー 00:18
パレーネ:16_2) はやっ 00:19

クロイツ:15_1) おわてはる 00:18

ロゼ:18_1_) 1d20+1 儀式剣を背中から抜こう 00:19 (dice_cre) Roze18_1_: 12(1D20: 12)+1 = 13  儀式剣を背中から抜こう 00:19

クロイツ:15_1) 1d20+4 さてさて 00:19 (dice_cre) kreuz15_1: 4(1D20: 4)+4 = 8  さてさて 00:19
クロイツ:15_1) たいいく、たいいく 00:19

GM_C: いっしょにすわろう 00:19
クロイツ:15_1) ならんですわろう 00:19
GM_C: ともだちともだち 00:19

イーサ:-16-3) 1d20+2 00:19 (dice_cre) E-sa-16-3: 19(1D20: 19)+2 = 21 

パレーネ:16_2) わぁ 00:19

GM_C: イーサ>パレ>ロゼ>クロ>ごら 00:19

ロゼ:18_1_) わぁ 00:20

クロイツ:15_1) いきたままもってかえれるかな… 00:20

イーサ:-16-3) 「あの……大丈夫、ですか?」 一応話しかける、 00:20

GM_C: 残りHPは 00:20
GM_C: 精神判定で成功すれば分かる 00:20

イーサ:-16-3) 2d6+6 00:20 (dice_cre) E-sa-16-3: 7(2D6: 1 6)+6 = 13
イーサ:-16-3) きたいちきたいち、 00:20

パレーネ:16_2) 手加減なんて自信ないー 00:20

GM_C: 残念っ 00:20

ロゼ:18_1_) 2d6+6 00:20 (dice_cre) Roze18_1_: 8(2D6: 6 2)+6 = 14
ロゼ:18_1_) お 00:20


GM_C: ちっ 00:20
GM_C: HP6 00:20

パレーネ:16_2) わぁ 00:20
クロイツ:15_1) わあ 00:20

パレーネ:16_2) どうしよー 00:20

クロイツ:15_1) どんくらいたたくとしにますか 00:21

ロゼ:18_1_) 低っ!? 00:21

GM_C: ちなみに特徴として 00:21
GM_C: 「火属性でHPが0になった場合、即座に死亡する」 00:21

ロゼ:18_1_) げぇ 00:21
イーサ:-16-3) あぶねっ、 00:21
パレーネ:16_2) はう 00:21
クロイツ:15_1) ほほあ 00:21

クロイツ:15_1) ではぺちぺちするしか 00:21

ロゼ:18_1_) 「オイ、白チビ。炎は使うなよ」 00:21

GM_C: げらげら消火が後2分遅かったら枯れてたぜっ 00:21

イーサ:-16-3) まぁ間に合ったからだいじょうぶでしょう、 00:22

GM_C: あと特殊ルールとして 00:21

GM_C: オーバーキルしたらその分をペナルティとして生死判定するよっ 00:22

ロゼ:18_1_) ひゃあ 00:22
ロゼ:18_1_) スプリンクラー気がついて良かった 00:23

パレーネ:16_2) じゃあ、栄養補給に水をかけよう 00:22

クロイツ:15_1) 消火してよかった 00:22

イーサ:-16-3) うーん、 00:23
イーサ:-16-3) 魅了持ちじゃないと懐柔は出来なそう、 00:23

GM_C: (おどってる) 00:23

ロゼ:18_1_) 魅了…… 00:23

クロイツ:15_1) 人徳… 00:23

パレーネ:16_2) うーん…… 00:24

ロゼ:18_1_) 人徳なら何とかなりそうな気も… 00:24

クロイツ:15_1) でも 00:24
クロイツ:15_1) 植物をどうやって説得するのかネタがうかばない 00:24
クロイツ:15_1) おとなしく阿部さんの実験材料になってください 00:24
クロイツ:15_1) うん無理だ 00:24

GM_C: 「こうごうせいー たいようこうー つちみずようぶんほしいー」 00:25

クロイツ:15_1) 懐柔せよとな 00:25

パレーネ:16_2) おとなしくお父さんの実験材料に(ry 00:25

GM_C: そういうわけではないw 00:25

ロゼ:18_1_) 土水養分 00:25

イーサ:-16-3) パレさんの出番のようです、 00:25

パレーネ:16_2) 出せるけどーw 00:26

クロイツ:15_1) まさに無双 00:26

GM_C: さあどうする! 00:26
GM_C: こないならこちらからいくぞおおおおお 00:26

パレーネ:16_2) とりあえず、一番手はイーサさんだけどー 00:26

クロイツ:15_1) こないなら僕からいくぞおお 00:26

イーサ:-16-3) うーん、 00:27
イーサ:-16-3) 現在HP6かぁ、 00:27
イーサ:-16-3) ひとまずクロさんにパス、 00:27

クロイツ:15_1) 僕最後です 00:27

イーサ:-16-3) ありゃ、 00:27

パレーネ:16_2) うーん 00:27
パレーネ:16_2) 手加減はできるのかなぁ 00:27

*kreuz15_1 topic : イーサ>パレ>ロゼ>クロ>ごら 00:28


イーサ:-16-3) 手番を遅らせましょう、 00:28
イーサ:-16-3) とりあえずは、 00:28

パレーネ:16_2) 水かけるにしても固定値10あるから…… 00:29
パレーネ:16_2) じゃあ! 00:29
パレーネ:16_2) 武器無しで水かける 00:29
パレーネ:16_2) でいいかな 00:29

GM_C: なるほど 00:29

クロイツ:15_1) 魔法書なしで 00:30

ロゼ:18_1_) えっと、1d6+7? 00:30
パレーネ:16_2) .2d6+7かなー 00:30

GM_C: 魔法書なくすだけで武器はあっても良い もちろん武器を捨てて2d6で売っても良い 00:30

パレーネ:16_2) 売らないよっ 00:30
GM_C: うらないそうだ 00:31

クロイツ:15_1) なるなる 00:30

パレーネ:16_2) じゃあ、思いっきり手加減、1d6でー 00:31
パレーネ:16_2) 1d6+7:精神投射 水:「適当にー、大人しくー」体以上に大きな水塊を生み出して適当にポイッ 00:31 (dice_cre) Pale16_2: 6(1D6: 6)+7 = 13 :精神投射 水:「適当にー、大人しくー」体以上に大きな水塊を生み出して適当にポイッ 00:31
パレーネ:16_2) これでも手加減したよ! 00:31

クロイツ:15_1) わあ 00:31
イーサ:-16-3) ヒャア 00:31
ロゼ:18_1_) わぁ 00:31

パレーネ:16_2) したからね! 00:31

GM_C: 2d6+8+3 「みずだーみずだー」 00:31 (dice_cre) GM_Cran2: 9(2D6: 4 5)+8+3 = 20  「みずだーみずだー」 00:31
GM_C: がちごーん 00:32

パレーネ:16_2) わー 00:32
パレーネ:16_2) 手加減いらないw 00:32
パレーネ:16_2) 「うん、元気そう」 00:32

クロイツ:15_1) わあ 00:32
クロイツ:15_1) 「ですね」 00:32

ロゼ:18_1_) 「……取り敢えずぼこるか」 00:33

GM_C: ぼこるらしい 00:33

クロイツ:15_1) 「どうぞー」たいいく 00:33

イーサ:-16-3) 3が防御値のはず、 00:33

ロゼ:18_1_) 2d6+1 機敏切ー 00:33 (dice_cre) Roze18_1_: 9(2D6: 5 4)+1 = 10  機敏切ー 00:34

GM_C: 2d6+4-2 00:34 (dice_cre) GM_Cran2: 4(2D6: 3 1)+4-2 = 6 
GM_C: ずばぁ 00:34

パレーネ:16_2) むー 00:34

ロゼ:18_1_) む、切属性は不味かったか 00:34

クロイツ:15_1) よんだめか 00:34
クロイツ:15_1) もはやフラフラのはず 00:35

イーサ:-16-3) ふむん、 00:35

ロゼ:18_1_) 「…あ、少しやっちまったか?」 00:35

GM_C: ふらふらだよ 最初からふらふらだよ! 00:35

クロイツ:15_1) 「えー。おとなしく、投降しなさーい」 

GM_C: 「やだもーん」 00:35

クロイツ:15_1) 「いやならしかたないか」 00:35

GM_C: びくびく 00:35

イーサ:-16-3) 「……チョコ、あげるから……」 00:36

GM_C: 「えいようになんないっ」 00:36

クロイツ:15_1) 「水ならありますけど」 00:36

GM_C: 「えいようえいよう ノシ」 00:36

クロイツ:15_1) 「えいようあげますからついてきませんか」 00:36

GM_C: 「それとこれとはべつなの」 00:36
GM_C: えいようえいよう 00:36

クロイツ:15_1) 「別ならしかたないかー」 00:36

パレーネ:16_2) 誘拐現場……! 00:37

イーサ:-16-3) 誰か魅了かスタンかどっちかを生やすんだ、 00:37

GM_C: だれももっていない 00:37

クロイツ:15_1) オーバーキルしたら自己犠s 00:37

GM_C: そ の て が 00:37
GM_C: あ っ た か 00:38

ロゼ:18_1_) むぅ……周りに何か無いかな? 00:37
ロゼ:18_1_) わぁ 00:37

クロイツ:15_1) まあ、そんな義理はありませんけども 00:38

GM_C: ならばよし 00:38

クロイツ:15_1) それじゃああれだ 00:38
クロイツ:15_1) 剣の柄でなぐろう システム的には素手扱いで(打 00:39
クロイツ:15_1) でもそれはそれで通る気がしない。 00:39

GM_C: 打かっ… 00:39
GM_C: やてみるがよいさ 00:40

クロイツ:15_1) 聖属性なら光だから+8だろうしなー。 00:40

GM_C: けけ 00:40

クロイツ:15_1) ふむ 00:40
クロイツ:15_1) 「ええと、」 00:40
クロイツ:15_1) 「もし殺してしまっても僕に罪はないですよね」 00:40
クロイツ:15_1) 連続行動起動ー。 00:40

GM_C: 殺草罪 00:41
GM_C: 懲役15年 00:41

ロゼ:18_1_) ひゃあ 00:41

クロイツ:15_1) 魔力付与 精神+4 武勇+1 00:41

パレーネ:16_2) 殺草剤なら…… 00:41

イーサ:-16-3) あ、 00:41
イーサ:-16-3) 魔力付与を草にすれば…… 00:41
イーサ:-16-3) まぁそんな義理はなさそうですが、 00:41

パレーネ:16_2) 下手すると危ないっ 00:41

クロイツ:15_1) 2d6+9 精神聖 「こんなかんじで」 00:41 (dice_cre) kreuz15_1: 9(2D6: 5 4)+9 = 18  精神聖 「こんなかんじで」 00:41

ロゼ:18_1_) わぁ 00:41

GM_C: 2d6+8+3 「わーいこうごうせいこうごうせいー」 00:41 (dice_cre) GM_Cran2: 9(2D6: 5 4)+8+3 = 20  「わーいこうごうせいこうごうせいー」 00:41

クロイツ:15_1) しねええええええええええええ(キラピカーン 00:42
クロイツ:15_1) くそう 00:42

GM_C: きらぴかああああん! 00:42

クロイツ:15_1) 「ううん、たりない」 00:42

イーサ:-16-3) うーん、 00:42

GM_C: えっと 00:42
GM_C: ふしぎだ じゅんばんがきた 00:42

イーサ:-16-3) もそり、 00:42

クロイツ:15_1) 相手のダイスがよくなければいけた

パレーネ:16_2) イーサさんが動いてはいないけどー、うん 00:42

クロイツ:15_1) そういやいーさん。 00:42

イーサ:-16-3) 攻撃しても良いでしょうか、 00:43

GM_C: うぐ 00:43

クロイツ:15_1) いいね 00:43

パレーネ:16_2) 燃やされる…… 00:43

ロゼ:18_1_) イーさんが動くと死にますよね… 00:43

イーサ:-16-3) 機敏で素手でちょっぷすると1d6?2d6? 00:43

クロイツ:15_1) いちでぃろくかな 00:43
GM_C: 1d6 00:43

クロイツ:15_1) ぶきありでもいいきもする 00:43

イーサ:-16-3) ……あ、 00:43
イーサ:-16-3) クランさんクランさん、 00:43

ロゼ:18_1_) イーサさんの武器は魔法具・・・・ 00:44

イーサ:-16-3) 装備外して無属性投射魔法なら6−2で判定のはずっ、 00:44

GM_C: はいな 00:44
GM_C: たしかにそうなる 00:44

クロイツ:15_1) ほほう 00:44

イーサ:-16-3) そうすれば相手は3、こちらは4なので、ダイス様次第―、 00:44

パレーネ:16_2) ついでに宝石効果も外れて安心防御ー 00:44

クロイツ:15_1) あれ結局魔法具での攻撃できないんでしたっけ 00:44

GM_C: 魔法具での何攻撃だろう 00:45

イーサ:-16-3) 武勇機敏は出来ないはず、 00:45
クロイツ:15_1) ぶゆーきびん 00:45
GM_C: ぶゆうきびんはできない 00:45

イーサ:-16-3) では、装備を置いて無属性投射、 00:45
イーサ:-16-3) 2d6+4 どうなっても恨まないでっっ、 00:45 (dice_cre) E-sa-16-3: 6(2D6: 3 3)+4 = 10  どうなっても恨まないでっっ、 00:45

GM_C: 2d6+8 「いたいいたいー えぐえぐ」 00:45 (dice_cre) GM_Cran2: 9(2D6: 4 5)+8 = 17  「いたいいたいー えぐえぐ」 00:45
GM_C: がちーん 00:45

イーサ:-16-3) ナニイイイイィィィ、 00:45

ロゼ:18_1_) わぁ 00:45
パレーネ:16_2) わー 00:46

クロイツ:15_1) むぞくせいにも8とな 00:46

パレーネ:16_2) うん、やっぱり8の方だった 00:46

GM_C: 誰も火事の時の数値が精神値といった覚えはないっ!! 00:46

イーサ:-16-3) そうかッ、 00:46

ロゼ:18_1_) ハハハ 00:46

クロイツ:15_1) じゃあ何だっ! 00:46

GM_C: イベント用のダメージ判定だ 00:46

クロイツ:15_1) いべんとだなんて 00:47
クロイツ:15_1) じゃあはなれてほのおをぼうぼうしたら3か 00:47

GM_C: ひみつひみつ 00:47
クロイツ:15_1) ひみつされた 00:47
GM_C: のーこめんとのーこめんと 00:47

イーサ:-16-3) じゃあ次はちょっぷするしかない、 00:47

ロゼ:18_1_) ハハハ 00:47

GM_C: 2d6+8 「あたしがんばるー」 きらきらなうた(魅了)>全員 00:47 (dice_cre) GM_Cran2: 4(2D6: 3 1)+8 = 12  「あたしがんばるー」 きらきらなうた(魅了)>全員 00:47
GM_C: ひっくっ 00:47

イーサ:-16-3) 2d6+6   (dice_cre) E-sa-16-3: 8(2D6: 3 5)+6 = 14

パレーネ:16_2) 何で判定ー 00:47

GM_C: 精神値 00:48

パレーネ:16_2) 2d6+7 00:48 (dice_cre) Pale16_2: 7(2D6: 2 5)+7 = 14 

クロイツ:15_1) 素精神か 00:48

GM_C: 素ー 00:48

ロゼ:18_1_) 2d6+6 確か、防御の場合服は効果無しだった筈 00:48 (dice_cre) Roze18_1_: 9(2D6: 6 3)+6 = 15  確か、防御の場合服は効果無しだった筈 00:48

GM_C: むぐぐ 00:48

クロイツ:15_1) 2d6+8 00:48 (dice_cre) kreuz15_1: 2(2D6: 1 1)+8 = 10 

パレーネ:16_2) うわぁ 00:48
クロイツ:15_1) わあ 00:48
GM_C: おおおお 00:48

ロゼ:18_1_) クロさん!? 00:48

クロイツ:15_1) おっとこれは 00:48
クロイツ:15_1) おいしい 00:48

GM_C: 「あたしをまもって☆」 00:49

クロイツ:15_1) 「はいはーい」 00:49
クロイツ:15_1) すちゃっと 00:49

イーサ:-16-3) ……ふむ、 00:49

GM_C: クロさんはまんどらごらを守りたくて守りたくてしょうがない 00:49

ロゼ:18_1_) 「……は?」 00:49

イーサ:-16-3) つまり、遠慮なく最大火力を叩きこめ、と、 00:49

クロイツ:15_1) 一応前の人たちは認識していいんだろうか 00:49

GM_C: わかんないんじゃないかなあ 00:49

クロイツ:15_1) おーけー 00:49
クロイツ:15_1) ではささっとマンドラゴラの前にたとうか 00:49

パレーネ:16_2) 「んー?」 00:50

イーサ:-16-3) 「……ちゃーむ?」 00:50

パレーネ:16_2) 「あれっぽいねー」 00:50

GM_C: 「わーいあいしてるー」 00:50

クロイツ:15_1) 「ハハハ照れますねえ」 00:50

GM_C: きゃっきゃうふふ 00:50

クロイツ:15_1) キャッキャッ 00:51

ロゼ:18_1_) 「だろうな……、オイ、ぼこって目を覚まさせるぞ」 00:51

パレーネ:16_2) ぼこりたい人ー、先どうぞー 00:51

GM_C: イーサ>パレ>ロゼ>クロ>ごら のじゅんばんだー 00:51
GM_C: がーんばー 00:52

イーサ:-16-3) うーん、PC的には殴るのがためらわれる、 00:51

パレーネ:16_2) うん 00:52
ロゼ:18_1_) うん 00:52

クロイツ:15_1) えっ 00:52
クロイツ:15_1) 意外に僕の人徳が発揮されている 00:52

イーサ:-16-3) PL的にはきゃっきゃうふふしてやがるので連続行動詠唱急所投射したい、 00:52

ロゼ:18_1_) ハハハ 00:52

クロイツ:15_1) キャッキャッ 00:52
GM_C: ウフフ 00:52

ロゼ:18_1_) じゃあ、先に動いて良いですか? 00:52

イーサ:-16-3) どうぞどうぞ、 00:52
パレーネ:16_2) どうぞー 00:52

クロイツ:15_1) さあきたまえ、きたまえ 00:53

ロゼ:18_1_) あ、クロさんとマンドラゴラの隊列って何だろう 00:53

クロイツ:15_1) マンドラゴラさんが望むようにたちますが 00:53
クロイツ:15_1) 前がいいですか、横がいいですか 00:53

GM_C: 前列くろさん 00:53
GM_C: ごらさん中列 00:54

クロイツ:15_1) では前列ですー 00:54

ロゼ:18_1_) では、武器を背中に背負ってクロさん打ん殴り― 00:54

GM_C: あ 00:54
GM_C: いや 00:54
GM_C: ごらさんも前列 00:54

クロイツ:15_1) チッ、気づいたか 00:54

ロゼ:18_1_) あ、そうなんですか 00:54

GM_C: うん 00:54
GM_C: ふぁいとっ 00:55

クロイツ:15_1) よしこい 00:55

ロゼ:18_1_) じゃあ、……うーん、マンドラゴラに無手で鉄拳 00:55
ロゼ:18_1_) 取り敢えず、鉄腕はoffで 00:55

GM_C: やってみたまえ! 00:55

イーサ:-16-3) ああ、成程、チッ、ですねぇ、 00:56

パレーネ:16_2) どうなるかなー 00:56

クロイツ:15_1) くくく 00:56
GM_C: けけけ 00:56
イーサ:-16-3) キキキ 00:56
クロイツ:15_1) コッコッコッコケッ 00:56
GM_C: こーけこっこー 00:56

ロゼ:18_1_) 2d6+2 武勇打「ハァッ!」正拳突き 00:56 (dice_cre) Roze18_1_: 6(2D6: 4 2)+2 = 8  武勇打「ハァッ!」正拳突き 00:57

GM_C: ほほう 00:57

クロイツ:15_1) 防御するんだー、 00:57

GM_C: 2d6+3 00:57 (dice_cre) GM_Cran2: 8(2D6: 4 4)+3 = 11 

クロイツ:15_1) 2d6+5 盾かざし 00:57 (dice_cre) kreuz15_1: 5(2D6: 4 1)+5 = 10  盾かざし 00:57
クロイツ:15_1) どちらにせよキィン 00:57

パレーネ:16_2) うわぁ 00:57

GM_C: 「ちょっこらー」 00:57

イーサ:-16-3) うーん、 00:57
イーサ:-16-3) じーえむ、じーえむ、 00:57

GM_C: 「だれがいまかばえっていったのよーぽかぽか」 00:57
GM_C: はいな 00:57

クロイツ:15_1) 「えー」 00:57

ロゼ:18_1_) わぁ 00:57

イーサ:-16-3) クロさんは戦闘不能にしないと正気に戻らないんでしょうか、 00:58

クロイツ:15_1) とりあえず痴話げんかをします 00:58

ロゼ:18_1_) 「……(びきびき)」目の前でバカップルやられて少し不機嫌 00:58

GM_C: 1場面はそうかなあと思うが 00:58
GM_C: 「ぶーぶー(ぽかぽか)」 00:59

イーサ:-16-3) 殺れと言うじーえむの思し召し、 00:59

パレーネ:16_2) 「うーん、このままだとあんまり良くないよね」 00:59

クロイツ:15_1) 「あやまってるじゃないですかぁー」(ぽかぽかされ 00:59

GM_C: 「もうつぎはしらないからねー。もー」 00:59

イーサ:-16-3) 「………………」凄く生温かい視線、と同時に、何だろうこの心の奥底がむずがゆくイラっとする感情、 01:00

GM_C: いーささんにすいっちが 01:00

パレーネ:16_2) スイッチがー 01:00

イーサ:-16-3) でもとりあえずは待機、 01:00

パレーネ:16_2) 待機された…… 01:00

クロイツ:15_1) さあ次はだれだ 01:00

GM_C: よし次だって 01:00

パレーネ:16_2) じゃあ、まぁ、とりあえず武器構えなおしー 01:01
パレーネ:16_2) 「ごめんね、余裕ないみたいっ」 すっと左手をマンドラゴラに向ける 01:01

GM_C: 「ひゃあ」 01:01

パレーネ:16_2) 2d6+10-2:精神投射 無:魔力を意図的に暴走させて、衝撃波を放つ 01:01 (dice_cre) Pale16_2: 8(2D6: 6 2)+10-2 = 16 :精神投射 無:魔力を意図的に暴走させて、衝撃波を放つ 01:01

GM_C: 2d6+8 「きゃーっ」 01:02 (dice_cre) GM_Cran2: 6(2D6: 2 4)+8 = 14  「きゃーっ」 01:02

クロイツ:15_1) を自己犠牲ー 01:02

GM_C: 「ありがとう(きらきら)」 01:02

*nick kreuz15_1 → kreuz13_1 01:02


クロイツ:13_1) 「これしき温いですね」 01:02

パレーネ:16_2) 「……んー」 01:02

イーサ:-16-3) 「…………」 01:02
イーサ:-16-3) とりあえずクロイツさんにとてとて近寄って揺さぶって見る 01:02

クロイツ:13_1) 「わー」 01:02

イーサ:-16-3) 「クロイツさん……お願いだから……戻ってきてください……」 01:03

GM_C: 「じゃあやっつけてー」 攻撃依頼 01:03

イーサ:-16-3) 1d6+1 武勇で 01:03 (dice_cre) E-sa-16-3: 1(1D6: 1)+1 = 2  武勇で 01:03
イーサ:-16-3) ほんとに揺さぶっただけだった、 01:03

クロイツ:13_1) 「ええと、どなたでしたっけ…僕は彼女を守らないと」 01:03

ロゼ:18_1_) 本当に揺さぶっただけだ 01:03

クロイツ:13_1) まずい、このままでは、 01:03
クロイツ:13_1) イーサさんを攻撃するしかない 01:03

GM_C: ………… 01:03
GM_C: いいね!! 01:04

*nick E-sa-16-3 → E-sa-16-2 01:03


イーサ:-16-2) もう少しイチャイチャされたらクロイツさんを飛ばせます、 01:04

クロイツ:13_1) みんなの行動おわったのかな 01:04

GM_C: しかし強制力はないんだ>攻撃以来」 01:04

クロイツ:13_1) あれないのか 01:05

ロゼ:18_1_) ほうほう 01:05

GM_C: 一回命令は聞いてもらった 01:05
GM_C: >まもってちょ 01:05

クロイツ:13_1) じゃあほら 01:05
クロイツ:13_1) 人徳でイーサさんを説得しよう 01:05

GM_C: おおw 01:05

イーサ:-16-2) 人徳でのろけ話を聞かされるとな、 01:05

GM_C: のろけ…! 01:05
GM_C: おっとちょっと離席! 01:05

ロゼ:18_1_) ノロケだと 01:05
ロゼ:18_1_) いってらー 01:05

パレーネ:16_2) CMたいむー 01:05

クロイツ:13_1) 「彼女もけしてあなた方と戦いたいわけではありません、ここは一度ひいてもらえないものでしょうか」>イーサさん 【人徳使用】 01:07

イーサ:-16-2) 「……」何だろう、コレ、 01:07

GM_C: ただいまただいま 01:07

クロイツ:13_1) おかえりおかえり 01:07
クロイツ:13_1) そしてクロイツのターンおわり 01:07

パレーネ:16_2) おかえりー 01:07

GM_C: おわった 01:07
GM_C: さあてじり貧 01:07

イーサ:-16-2) 「でも、冒険者の仕事って、依頼されたことを、達成することだから……」 01:08

クロイツ:13_1) クロイツを正気にかえす方法はゼロなんだろーか 01:08

GM_C: せめて+ロゼ君か、パレさんがこっちにいたらよかったものを… 01:08
GM_C: うん、ここはあれだ。 01:08

パレーネ:16_2) 無理やり引っぺがせばいいんじゃないかなー 01:08

GM_C: 精神で説得判定とか。 01:08

クロイツ:13_1) 今精神8なんですが… 01:08
クロイツ:13_1) さあ、だれか説得するものはいるか 01:08

パレーネ:16_2) しなーい 01:08

イーサ:-16-2) PL的には攻撃したい、 01:08

GM_C: ぱれさんはしなかろう 01:08
GM_C: PCはどうだ 01:08

ロゼ:18_1_) ほう 01:09

イーサ:-16-2) でもPC的には説得なんだ畜生ッッッッ 01:09

GM_C: ハハハがんばハハハ 01:09

パレーネ:16_2) PC的にもPL的にも考えていることは一つー 01:09

イーサ:-16-2) 2d6+6 「クロイツさん……お願いします……」ゆさゆさ、 01:09 (dice_cre) E-sa-16-2: 6(2D6: 3 3)+6 = 12  「クロイツさん……お願いします……」ゆさゆさ、 01:09

クロイツ:13_1) ゆっさゆさゆさ 01:09
クロイツ:13_1) 2d6+8  01:09 (dice_cre) kreuz13_1: 9(2D6: 3 6)+8 = 17   01:09
クロイツ:13_1) 「そういわれましてもー」 01:09

GM_C: 「そんなあくじょにだまされちゃだめー」 01:09
GM_C: たかい 01:10

パレーネ:16_2) わぁ 01:09
ロゼ:18_1_) わぁ 01:10

イーサ:-16-2) 「…………」イラっ、 01:10

パレーネ:16_2) イラッときてる 01:10
パレーネ:16_2) こわいなー 01:10

GM_C: これはおいしい 01:10

クロイツ:13_1) イラッとしている、イーサさんが、ダークサイドに、めざめようとしている 01:10

ロゼ:18_1_) わぁ 01:10

イーサ:-16-2) うん、オイシイ、 01:11

GM_C: これはよい 01:10
GM_C: さて 01:11
GM_C: ごらちゃんかな 01:11

クロイツ:13_1) ごらやんだー 01:11
パレーネ:16_2) だねー 01:11

GM_C: んー 01:11
GM_C: マンドラゴラの叫び 01:11

ロゼ:18_1_) わー 01:11
パレーネ:16_2) ひぃ 01:11
ロゼ:18_1_) ひぃ 01:11

クロイツ:13_1) それは僕も判定かなア 01:12

GM_C: 2d6+8 「もういやーっ」 音楽範囲>クロ以外 01:12 (dice_cre) GM_Cran2: 5(2D6: 1 4)+8 = 13  「もういやーっ」 音楽範囲>クロ以外 01:12

クロイツ:13_1) おおはいらなかった 01:12

イーサ:-16-2) 2d6+6 01:12 (dice_cre) E-sa-16-2: 9(2D6: 6 3)+6 = 15

ロゼ:18_1_) 2d6+6 01:12 (dice_cre) Roze18_1_: 6(2D6: 4 2)+6 = 12

パレーネ:16_2) 2d6+9 「……っ」 01:12 (dice_cre) Pale16_2: 8(2D6: 6 2)+9 = 17  「……っ」 01:12
パレーネ:16_2) 「あー、吃驚した……」 01:12

GM_C: よわい 01:12
GM_C: (たいいく 01:12

*nick Roze18_1_ → Roze17_1 01:12


クロイツ:13_1) 「つぎがありますよ(ぽん 01:13

イーサ:-16-2) うーん、次のターンか、とりあえずPTの最後に手番を遅らせよう、 01:13

ロゼ:17_1) 「……うぅっ」ぐわんぐわんぐわん 01:13

クロイツ:13_1) さてふたたびではパレさんのターン 01:13

GM_C: 「ありがとう(てをにぎる)」 01:13

パレーネ:16_2) 「しっかし、どうしようねー」 01:13
パレーネ:16_2) んー、最終手段にはまだ遠いなぁ 01:13

クロイツ:13_1) 手をつないでいます 01:13

イーサ:-16-2) 「…………」イライラッ>目の前のイチャイチャ 01:14

パレーネ:16_2) そして空気読まないのもあれなので! 01:14
パレーネ:16_2) 「うーん、まぁ様子見ようかなー」 手を上にかざし、召喚魔法宣言 01:14

GM_C: なので 01:14
GM_C: くさでたー 01:14

クロイツ:13_1) しょくぶつだー! 01:14

パレーネ:16_2) 「一体借りまーす」 走行可能なとっても嫌な植物(地属)召喚 01:15

ロゼ:17_1) ほうほう 01:15

GM_C: さぼてんだーだ 01:15

*Plant10_2 join 

植物:10_2) うねうね 01:15

GM_C: 次はロゼだ! 01:15

クロイツ:13_1) ロゼ君たのんだー 01:16

ロゼ:17_1) ふむ 01:16
ロゼ:17_1) では 01:16

植物:10_2) ぬーん! 01:16

GM_C: こい! 01:16

ロゼ:17_1) 「……(イライライライラ……ブチッ)」連続行動 01:16

GM_C: きれた 01:16

植物:10_2) たったったー(うねうね 01:17

クロイツ:13_1) 記念すべき初ブチ切れがこんな内容でいいのだろうか 01:17

ロゼ:17_1) 変身。精神値3を武勇に 01:17
ロゼ:17_1) 「…往生しやがれぇぇぇええ!!」 01:18

GM_C: ほほう 01:18
GM_C: どっちを殴るのかな♪ 01:19

クロイツ:13_1) 「…っ!?」 01:19

ロゼ:17_1) 2d6+4*2 武勇素手、しかし必殺技。クロさんの顔面を打ん殴ります 01:19 (dice_cre) Roze17_1: 8(2D6: 6 2)+4*2 = 16  武勇素手、しかし必殺技。クロさんの顔面を打ん殴ります 01:19

クロイツ:13_1) 2d6+5 01:19 (dice_cre) kreuz13_1: 6(2D6: 5 1)+5 = 11 
クロイツ:13_1) 「ぐっ…!?」 01:19

GM_C: ごら「自己犠牲」 01:19

クロイツ:13_1) えっ 01:19

GM_C: ぱたり 01:19

ロゼ:17_1) え 01:19
イーサ:-16-2) え、 01:19

パレーネ:16_2) あら 01:19

クロイツ:13_1) なんだってー 01:20

GM_C: ごら「きゅう」 01:20

クロイツ:13_1) 「な、」 01:20
クロイツ:13_1) 「しっ、しっかりしてくださいー」 01:20

イーサ:-16-2) イラッ☆ 01:20

GM_C: 一応振ってみようええと-3 01:20
GM_C: 2d6+5-3 01:20 (dice_cre) GM_Cran2: 10(2D6: 4 6)+5-3 = 12 
GM_C: 生きてる 01:20

クロイツ:13_1) いきてた! 01:20

イーサ:-16-2) ピンピンしてはる、 01:20

パレーネ:16_2) いきてた 01:21

クロイツ:13_1) ところで魅了はいつとけるんだこれ。 01:21

GM_C: 戦闘終了 01:21
GM_C: 場面が変わった! 01:21

クロイツ:13_1) 「はっ」 01:21

GM_C: あとは 01:21

植物:10_2) 肩ぽんぽん >クロイツさん 01:21

GM_C: 自然な 01:21
GM_C: こいごころ 01:21
GM_C: かっこそのひとまかせかっことじる 01:21

クロイツ:13_1) 「うわあ 01:21
クロイツ:13_1) <しょくぶつ 01:22

植物:10_2) たたっとパレーネのそばに戻る 01:22

クロイツ:13_1) 「…ええと?」 01:22
クロイツ:13_1) マンドラゴラをかかえたまま正気にかえろう 01:22

ロゼ:17_1) 「…アレ?」 01:22

パレーネ:16_2) 「おはようございますっ!」 にやや 01:23

クロイツ:13_1) 「おはようございます…あれ、僕は…」 01:23

GM_C: http://www19.atwiki.jp/femaleenemey/?plugin=ref&serial=1466 まんどれいく 01:23
GM_C: これのあだるとばーじょんとおもっておくれ 01:23

クロイツ:13_1) ちみっさい! 01:23
クロイツ:13_1) あだるとだった 01:23

GM_C: うらがたいへんなことに 01:23

イーサ:-16-2) あれ、なんか見覚えある絵柄、なんだっけ、 01:23

クロイツ:13_1) 魅了されていた時のことはおぼえているのだろうか 01:24

GM_C: おぼえてる 01:24
GM_C: にやにや 01:24

クロイツ:13_1) おぼえてた 01:24

パレーネ:16_2) にやにや 01:24

クロイツ:13_1) 「ええー」 01:24
クロイツ:13_1) 「魅了しといて最後でなにをしてるんですか、君は…」 01:24

GM_C: 「@@」 01:24

クロイツ:13_1) 「…困りましたねえ」 01:25

植物:10_2) うねうね 01:25

クロイツ:13_1) 「うわあ」 01:25

ロゼ:17_1) 「……(アレ、僕はクロイツを殴った筈なんだけど……)」 01:25

GM_C: なんか後ろの方でイーサさんが燃えている気がする 01:25
GM_C: おんなのこなぐるなんてさいてー 01:25

パレーネ:16_2) 「とりあえず、かえる? 他あさる?」 01:25

イーサ:-16-2) 「…………他の所、探してから、帰る……?」 01:25

クロイツ:13_1) 「…うーん…」 01:26
クロイツ:13_1) いろいろと考え込んでおります。 01:27

パレーネ:16_2) 適当に呼び出した植物の相手してます 01:27

植物:10_2) うねうね 01:27
GM_C: うねうね 01:27

ロゼ:17_1) 「……で、どうするんだよ…コレ」 01:27

クロイツ:13_1) 「…ですから困ってるんじゃあ、ないですか」 01:28

パレーネ:16_2) 「うんうん、どうするって言われてもー」 お手 01:28

植物:10_2) うねうね お手 01:28

クロイツ:13_1) 「うわあ」 01:28

イーサ:-16-2) 「……仕事だから、持って帰って、渡したら、いいと、思うよ? 01:28

ロゼ:17_1) 「……取り敢えず、縛り上げようか?」 01:28
ロゼ:17_1) ←毒気を抜かれた武闘派魔術師 01:28

クロイツ:13_1) 「いやちょっとまって、ちょっとまって」 01:28
クロイツ:13_1) 「ちょっとそれは待って待って」 01:28

GM_C: 「(ハッ)」 01:28

パレーネ:16_2) 「……?」 お手一時停止 01:28

イーサ:-16-2) ←不完全燃焼 01:29
パレーネ:16_2) ←いつも通り 01:29
植物:10_2) ←うねうね 01:29

GM_C: 「(きょろきょろ)」 01:29

クロイツ:13_1) 「…どうせ成功報酬なんて三千ですし」 01:29
クロイツ:13_1) 「それくらいなら僕にも払え…あれ起きた」 01:29

GM_C: パレプラ… 01:29
GM_C: 「……(びくびく)」 01:30

イーサ:-16-2) 「報酬じゃなくて……信用問題だと、思うよ?」 にこにこ 01:30

クロイツ:13_1) 「僕に信用なんてないですし」笑顔だ。 01:30
クロイツ:13_1) 「…彼女をこのままにしてはおけませんか」 01:30

イーサ:-16-2) 「……」 にこにこ 01:31

GM_C: 「(びくびく)」後ろに隠れて手をぎゅっ 01:31

植物:10_2) ばぁ! >マンドラゴラ 01:31

ロゼ:17_1) 「……(何だ、この空気)」 01:31

GM_C: 「きゃーっ」 01:31

クロイツ:13_1) 「うわあ」 01:31

イーサ:-16-2) あぁ、ロゼ君はやっぱりロゼ君なのか、 01:32

クロイツ:13_1) だってロゼ君だもの 01:32

パレーネ:16_2) 「……んー」 01:32
パレーネ:16_2) 「とりあえず休憩する?」 チョコレート取り出し 01:33

クロイツ:13_1) 「そうしましょうかー」 01:33

GM_C: ちゃーらーりっちゃーちゃーらーらー 01:33
GM_C: 外に出て遠慮なく全回復してもいい 01:33

イーサ:-16-2) 一人少し離れた所で休憩しよう、チョコかじってる、 01:33

クロイツ:13_1) 「いーささーん、いーささーん」 01:33
クロイツ:13_1) よんでしまう、はなれてるから 01:33

イーサ:-16-2) あ、手に持ったチョコが熱で焦げてる、 01:33

GM_C: どろどろ 01:34

ロゼ:17_1) イーサさんの直ぐ近くで座り込んでいよう 01:34

クロイツ:13_1) 「なにか怒ってますかー、すみませーん」 01:34

パレーネ:16_2) 持ってない人! 欲しいならあげるよ! 01:34
パレーネ:16_2) 座ってチョコ齧りつつ様子見ー 01:34

イーサ:-16-2) ロゼ君からもなんか、離れる、 01:34

クロイツ:13_1) どんどんすまっこに 01:35

GM_C: じゃあ通りすがりの魔狼が襲ってくる 01:35
GM_C: >いーしゃさん 01:35

クロイツ:13_1) わー 01:35

イーサ:-16-2) 2d6+11 01:35 (dice_cre) E-sa-16-2: 7(2D6: 2 5)+11 = 18 
イーサ:-16-2) 2d6+11 01:35 (dice_cre) E-sa-16-2: 4(2D6: 1 3)+11 = 15 
イーサ:-16-2) 2d6+1 01:35 (dice_cre) E-sa-16-2: 4(2D6: 1 3)+1 =

クロイツ:13_1) わあ… 01:35
クロイツ:13_1) ごうごう 01:35

パレーネ:16_2) 撃ちすぎ! 01:35

GM_C: わあ 01:35
ロゼ:17_1) わぁ 01:35

GM_C:
消し炭 01:35

GM_C: わあ山火事 01:35

クロイツ:13_1) すごいやつあたりだ 01:35
クロイツ:13_1) 消火、消火、 01:35

パレーネ:16_2) 「……あー、うん」 水球ぽいっと消火活動 01:35

イーサ:-16-2) 「……まだ、探索してない所が、あるから、そこ、探したら、もう、帰る……?」 01:35

クロイツ:13_1) ありましたっけ 01:36

GM_C: 左上のほうかな 植物園の 01:36

パレーネ:16_2) この部屋の左側ぐらいー 01:36

イーサ:-16-2) 左上の方ー、 01:36

クロイツ:13_1) なるほどー。 01:36
クロイツ:13_1) 「ロゼ君、パレーネさん」 01:36
クロイツ:13_1) 「…かまいませんか?」 01:36

パレーネ:16_2) 「はーい」 01:36

ロゼ:17_1) 「……あ゛?」 01:37

クロイツ:13_1) 「彼女をここにそのままにしておきたいのですが」 01:37
クロイツ:13_1) もっかいいっとく 01:37

パレーネ:16_2) 「いいよー」 チョコの欠片全部口の中に放り込みつつ 01:37
パレーネ:16_2) (適当 01:37

イーサ:-16-2) 普段のイーサなら普通に受け入れる提案なので大丈夫です、 01:37

クロイツ:13_1) 「ありがとうございます」 01:38

パレーネ:16_2) 「でも、放置してどうにかなる問題なのかなー」 01:38

クロイツ:13_1) 「…といいますと」 01:38

GM_C: 「びくびく(きょろきょろ)」 01:38

ロゼ:17_1) 「…情でも、移ったのかよ?」 01:38

クロイツ:13_1) 「簡単にいってしまえばそうですねえ」困ったような笑顔だ 01:38

パレーネ:16_2) 「別に雇わられた人が新たに来るだけじゃない?」 01:38

クロイツ:13_1) 「うーむ、つまりそれは」 01:39
クロイツ:13_1) 「…」マンドラゴラの方を見よう 01:39

GM_C: 「…」見返してみよう 01:40

イーサ:-16-2) 遠くから見てもう一つチョコを焦がしていよう、 01:40

クロイツ:13_1) こげてるこげてる 01:40
GM_C: じゅうじゅう 01:41

クロイツ:13_1) 「ここにいます?それとも…」 01:41
クロイツ:13_1) 「どこかにいきましょうか」 01:41

GM_C: マンドラゴラ「んー……(てくてく)」せなかせなか 01:41

ロゼ:17_1) 「…ケッ、勝手にしろよ」 01:41

クロイツ:13_1) 「ありがとうございます、ロゼ君」 01:42

パレーネ:16_2) 「…………」 にや 01:42

GM_C: にや 01:42

クロイツ:13_1) さてでは探索のつづきをどうぞ、 01:42

パレーネ:16_2) 「じゃあ、依頼人を誤魔化すのはよろしくお願いー」 01:42
パレーネ:16_2) ということで、左側ー 01:42
パレーネ:16_2) 依頼人にさん付けするの忘れたー、まいっかー 01:43

クロイツ:13_1) 「そこはおまかせ」 01:42

GM_C: 種も仕掛けもばれているのでさくっと 01:42
GM_C: でっかい木が立っている 01:43

クロイツ:13_1) 木だ木だ 01:43

GM_C: ごら「あぶないあぶない(ぐいぐい)」 01:43

クロイツ:13_1) ところでアダルトといいましたけど年のくらいはいくつなんだ 01:43
クロイツ:13_1) 「あぶないそうですよー」 01:43

GM_C: 16さいくらい 01:44

パレーネ:16_2) 「大きな木ー」 01:44

植物:10_2) うねうね 01:44

GM_C: 大きな木「うねうね」 01:44

植物:10_2) うっうねうね! 01:44

GM_C: うねうねうね! 01:44

植物:10_2) うっうねうねうねうねうね! 01:44

GM_C: うねねねねん! 01:45

イーサ:-16-2) 何か分かりあっている、 01:45

植物:10_2) うっうね、うっうね、うねうねうね! 01:45

GM_C: うねー!(交渉決裂) 01:45

クロイツ:13_1) 会話してる! 01:45
クロイツ:13_1) 「ええー」 01:45

植物:10_2) ぷいっ 01:45

GM_C: 根っこがずぼっと地面から抜けて 01:45
GM_C: 枝を振り乱し突撃してくる構え 01:45

パレーネ:16_2) 「あー、なんか失敗してるみたい」 01:45

クロイツ:13_1) 「あー」 01:46

イーサ:-16-2) 投射で狙えます? 01:46

GM_C: ね 01:46
GM_C: ねらえ    る      よ 01:46

ロゼ:17_1) わー 01:46

イーサ:-16-2) 詠唱載せれます? 01:46

クロイツ:13_1) 鬱憤を晴らすならいま 01:46

GM_C: ………のせて  いい       よ 01:46

イーサ:-16-2) 詠唱は何処にかかるのでしょう、最終でしょうか、素にかかるのでしょうか、 01:46

GM_C: さいしゅうです 01:47
GM_C: せいしんこうげきりょくが3ばいです 01:47

イーサ:-16-2) 2d6+33 詠唱急所狙い投射魔法 01:47 (dice_cre) E-sa-16-2: 5(2D6: 4 1)+33 = 38  詠唱急所狙い投射魔法 01:47

パレーネ:16_2) こわっ 01:47

GM_C: 2d6 01:47 (dice_cre) GM_Cran2: 4(2D6: 2 2) = 4 

パレーネ:16_2) ひぃ 01:47

GM_C: はいもえたもえた 01:47
GM_C: すみすみ 01:47
GM_C: 風化風化 01:47

クロイツ:13_1) 「わあ木炭」 01:47

ロゼ:17_1) わぁ 01:47

GM_C: 6ゾロじゃなきゃ無理無理ハハハ 01:47

イーサ:-16-2) 「……帰ろう……?」 01:47

ロゼ:17_1) 「……オイ、白チビ?」 01:47

パレーネ:16_2) 「うーん……」 01:47
パレーネ:16_2) とりあえず消火、水球ぽいっ 01:47

クロイツ:13_1) 「かえりましょうかー」 01:47

イーサ:-16-2) すたすたすた、 01:47

GM_C: じゃばー 01:47
GM_C: ごら「てくてく」 01:47

パレーネ:16_2) 「歩いてく……?」 01:48

クロイツ:13_1) 「でも僕は転移はしばらくつかえませんねえ」 01:48
クロイツ:13_1) 「歩きますかー」 01:48

植物:10_2) パレの横にすいっと立つ 01:48

パレーネ:16_2) 「えー」 01:48
クロイツ:13_1) 「えー」 01:48

GM_C: じゃあ頑張って歩いて帰るか! 01:49

クロイツ:13_1) てくてく 01:49

パレーネ:16_2) こっそり転移術の準備してる 01:49
パレーネ:16_2) てくてく 01:49

GM_C: まんどらごら「こうごうせい きらきら」 01:49

ロゼ:17_1) てくてく 01:49

クロイツ:13_1) 「なんか転移のにおいが…」 01:49
クロイツ:13_1) てくてく 01:49

GM_C: 嗅覚! 01:49

パレーネ:16_2) 「きのせいー」 01:49

植物:10_2) うねうね 01:49

クロイツ:13_1) 「なるほどー」 01:49

パレーネ:16_2) 「うんうん」 01:49

クロイツ:13_1) そんなこんなでかえりました 01:49
GM_C: かえった! 01:49
パレーネ:16_2) かえったー 01:49

ロゼ:17_1) 「……(…そう言えば、あの時、変身した時に変な音が……)」 01:50
ロゼ:17_1) あ、転移無かった 01:50

パレーネ:16_2) じゃあ転移。 01:50

GM_C: さてではひばり亭? 01:50
GM_C: (ロゼ君のベルトが切れる音) 01:50

クロイツ:13_1) 「ということでご指名のマンドラゴラさんはイーサさんの詠唱投射で39ダメージくらってもえつきまして陰ものこりませんでした」 01:50
クロイツ:13_1) 阿部さんに報告 01:50

イーサ:-16-2) 窓際でぽかぽか昼寝、 01:50

GM_C: その隣でぽかぽか光合成 01:50
GM_C: アベ「な、なんだってー」 01:50

クロイツ:13_1) 「これがのこりです」木炭をわたします 01:51

パレーネ:16_2) 植物は送還しました 01:51
*Plant10_2 quit ("送還されていました") 01:51

GM_C: アベ「…………」手のひらにちょこんと木炭 01:51

クロイツ:13_1) 「もっといりますか」鞄をがさがさ 01:51

GM_C: アベ「こ れ で も く ら え !」>木炭 01:51

クロイツ:13_1) 「わー」 01:52

GM_C: ちょどーん 01:52

クロイツ:13_1) ゆれるひばり亭 01:52

GM_C: アベ「ぜえはあぜえはあ な、なんてことだ。これじゃあ天才の僕が赤点になってしまう……」 01:52

ロゼ:17_1) 「……」珍しく窓際の席でポケーっとしている… 01:52

パレーネ:16_2) 遠くから見てる 01:52

クロイツ:13_1) 「いやあ死ぬかとおもいました」転移したのか戸棚の扉からでてくる 01:52

GM_C: 「君は器用だな」 01:52

クロイツ:13_1) 「これはありがとうございます」 01:53

GM_C: 「あー、もー。仕方ないな。あと3時間で何とか別のレポートを作ろう。悪いけど報酬は出せないけど、仕方ないよね」 01:53

イーサ:-16-2) 図書館から借りてきた本のページを何とは無しにぺらり、 01:53

クロイツ:13_1) 「ええ仕方がないですねえ、またのおこしをおまちしておりますー」 01:53
クロイツ:13_1) ひらひらと手をふる 01:54

GM_C: アベ「うわああんネルー、ネルー、レポート手伝ってくれー」遠ざかっていく 01:54

クロイツ:13_1) 「いい話だ」ほろり 01:54
クロイツ:13_1) 「さてと」 01:54

イーサ:-16-2) ぱたん、と本のページを閉じる、 01:54

クロイツ:13_1) 「ロゼ君イーサさんパレーネさん」 01:54

ロゼ:17_1) 「何処がだ、赤いの」 01:54
ロゼ:17_1) <良い話 01:55

パレーネ:16_2) 「はいはーい」 01:54

クロイツ:13_1) 「これを」それぞれに1000G渡します 01:55

イーサ:-16-2) うけとりません、 01:55

パレーネ:16_2) 「んー……」 01:55

クロイツ:13_1) 「赤いのよばわりとは他人行儀な」 01:56

GM_C: ごら「ぽかぽか(日向)」 01:56

イーサ:-16-2) 「……いらない、です」

クロイツ:13_1) 「ですが、正当な報酬を奪ったのは僕ですし」 01:56

パレーネ:16_2) 「うん」受け取って席を立つ 01:56

クロイツ:13_1) 「パレーネさんお疲れ様でーす」

パレーネ:16_2) 1000Gでお菓子買えるだけ買って戻ってくる! 01:57
パレーネ:16_2) どっさり。 01:57

クロイツ:13_1) もどってきた! 01:57
GM_C: いとお菓子! 01:57
ロゼ:17_1) 戻って来た 01:57

クロイツ:13_1) 「わあ」 01:57

パレーネ:16_2) 「それじゃあ、皆で食べようかー」 どっさりどさどさ 01:58

クロイツ:13_1) 「なんと剛気な」 01:58

GM_C: ごら「えいようえいよう」 01:58

クロイツ:13_1) 「チョコレート食べられないんじゃなかったんですかあ」 01:58

イーサ:-16-2) 窓際に戻って読書再開、でも魔法書ではない、 01:58
イーサ:-16-2) 『心理学入門』の本を熱心にぺらぺら、ぱらぱら、 01:58

ロゼ:17_1) 「……」1000Gを『何だコレ』的な目で一瞥した後、「要らねぇ」って言って、再び窓の外を向くよ 01:58

クロイツ:13_1) 「金欠のくせにー」 01:58

GM_C: ごら「つちにうめれば醸してえいよう」 01:58

クロイツ:13_1) 「ううんなるほど…?」 01:58

パレーネ:16_2) 「貰えるとは思ってなかったしー」 01:59
パレーネ:16_2) (誰も食べないと、手持ちのチョコレートがまた10個増える…… 01:59

クロイツ:13_1) じゃあ一個いただいとこう  01:59

パレーネ:16_2) わーい 01:59

GM_C: 「おいしいえいよう」もぐもぐ 02:00

クロイツ:13_1) 「直接食べてるじゃないですかー」 02:00

GM_C: 「(ふるふる)」 02:00

クロイツ:13_1) 「なんだきのせいですか」 02:00

GM_C: 「(うんうん)」 02:00

パレーネ:16_2) それを横目に私も食べる、かじかじ 02:01

GM_C: 「えいよう」 つ チョコ >いーさ 02:01

ロゼ:17_1) 「……(変身器を腰から外して、陽に翳します)」 02:01
ロゼ:17_1) 「…壊れては、無いよな……?」 02:02

イーサ:-16-2) 「……」ちらりと見て、貰ってもぐもぐ、心理学入門をぱたりと閉じて『人の心』と言う本をぺらりぺらり、 02:01

クロイツ:13_1) いーささんにはそのうち恋愛入門でも… 02:02

GM_C: われてたりして 02:02
GM_C: さて 依頼自体は失敗となったが実入りは山ほどあったが 02:02
GM_C: この後はみんなはそれぞれどうするのかな! 02:03

パレーネ:16_2) お菓子食べてる! 02:03

クロイツ:13_1) 仲間たちとのぜつみょうな距離感を得てしまった プライスレス 02:03

GM_C: ぷ ぷらいすれす… 02:03

クロイツ:13_1) 責任とりたまえッ! 02:03

GM_C: しらないしらない(ふるふる 02:04
GM_C: じゃあマンドラゴラはくろいつくんのあとをついて回ろう 02:04
GM_C: たまにひばり亭の窓際で光合成してる 02:05

クロイツ:13_1) あれー? 02:05
クロイツ:13_1) おかしい、自由人の僕がなぜコブ付きに… 02:05

GM_C: コブ…! 02:05
GM_C: じゃあびみょんな空気が仲間達に漂いつつも 02:06
GM_C: ホルムは今日も平和だった。 02:06

クロイツ:13_1) へいわだった… 02:06
パレーネ:16_2) 平和だったー 02:06

ロゼ:17_1) 「……(訳が分からない。…何だって言うんだ……)」 02:06

クロイツ:13_1) 自分のフラグには寛容なのに 02:07
GM_C: なのに 02:07
クロイツ:13_1) 人のフラグには狭量なろぜくん 02:07

イーサ:-16-2) 『人の心』を閉じて『心理分析学入門』をぺらり、凄い熱心に読みふける、 02:07

ロゼ:17_1) いや、クロさんのフラグが行けない訳じゃないです 02:07

クロイツ:13_1) いやフラグじゃないですけどね 02:07
GM_C: ある意味フラグっちゃあフラグ 02:08

クロイツ:13_1) とりあえず 02:08
クロイツ:13_1) 配分だっ 02:08

GM_C: すわて 02:08
GM_C: 分配だー! 02:08

ロゼ:17_1) フラグと言うか、色々解ってないんですよ。ロゼは 02:08

パレーネ:16_2) じゃあ、まず残ったオトギリソウの判定ー 02:08
パレーネ:16_2) 2d6+7 02:08 (dice_cre) Pale16_2: 7(2D6: 4 3)+7 = 14 

クロイツ:13_1) ロゼ君だしね 02:08

GM_C: 楽勝だった 02:08

イーサ:-16-2) 保存成功―、 02:08

パレーネ:16_2) おっけー 02:08
クロイツ:13_1) おー 02:08
ロゼ:17_1) おー 02:08

イーサ:-16-2) …………ん? 02:08
イーサ:-16-2) 結局鍵はなんだったんだろう、 02:08

GM_C: ん? 02:09
GM_C: クロイツくんがこじ開けた 02:09

クロイツ:13_1) やっぱし 02:09

イーサ:-16-2) ああ、 02:09
イーサ:-16-2) ほろり、 02:09
ロゼ:17_1) ほろり 02:09

パレーネ:16_2) チョコレートー 02:09

GM_C: 魔法の鍵相当にしていい 02:09

クロイツ:13_1) おお 02:09
クロイツ:13_1) 盗みでもとるか 02:09

イーサ:-16-2) クロイツさんが怪盗になると聞いて、 02:09

GM_C: やだなにそれにあう 02:10

イーサ:-16-2) ルイエより似合いそうなので許しません、 02:10

パレーネ:16_2) チョコを植物やしきで2個食べた、ひばり亭で10個かった、宴会もどきで4個減った、+4個 02:10

イーサ:-16-2) チョコを二つ溶かして焦がした、 02:10

GM_C: こげたこげた 02:10

クロイツ:13_1) オトギリソウ *1 02:10
クロイツ:13_1) トルキタの花*1 02:10
クロイツ:13_1) 除草剤*3 氷の魔法石*1 02:10
クロイツ:13_1) くまのティーカップ 02:10
クロイツ:13_1) 命の秘薬*2 02:10
クロイツ:13_1) 魔法のカギ 02:10

GM_C: その辺の分配はごじゆうにだうぞ 02:11

クロイツ:13_1) トルキタさんはパレさんがふところにねじこんでたからそのままでいいか 02:11

パレーネ:16_2) この残ったチョコ4個分を全員に配りたい。 02:11

イーサ:-16-2) 綺麗な石も見つけたよ! 02:11
イーサ:-16-2) もらっていい!? 02:11

GM_C: みつけたね! 02:11
GM_C: つやつやした綺麗な猫目石だ 02:11

クロイツ:13_1) 生命の秘薬は売って分配でいいですかなー 02:11
クロイツ:13_1) いいよ! 02:11
GM_C: いいよ! 02:11
パレーネ:16_2) いいよ! 02:12

クロイツ:13_1) 12500… 02:12

GM_C: どうしよう 02:12
GM_C: よし、今度お金を盗む敵を出そう 02:12

ロゼ:17_1) 全部売っぱらおう! 02:12

パレーネ:16_2) 秘薬はうって分配で良いかとー 02:12

クロイツ:13_1) オトギリソウほしいなー 02:12
クロイツ:13_1) あ、あと上等な傷薬1もありましたね 02:12

パレーネ:16_2) オトギリソウもまだ持ったままだった 02:13

イーサ:-16-2) クマのティーカップ貰っても良いかな!!!? 02:13

クロイツ:13_1) いいよ! 02:13
パレーネ:16_2) いいんじゃないかな! 02:13
ロゼ:17_1) いいよー 02:13

イーサ:-16-2) (わーい) 02:13

クロイツ:13_1) でもオトギリソウもってるのパレさんだし加工もしたからいいか 02:13
クロイツ:13_1) 上等な傷薬がほしいです 02:14

パレーネ:16_2) うーん、どうしようねー <オトギリソウ 02:14

クロイツ:13_1) GMGM 02:14
クロイツ:13_1) うったらいくらですか アイテム 02:14

GM_C: はいよ 02:14
GM_C: よし 02:14
GM_C: 1d6掛ける500で売れて良い 02:14 (dice_cre) GM_Cran2: 3(1D6: 3) = 3 掛ける500で売れて良い 02:14
GM_C: ふりたまえふりたまえ 02:14

クロイツ:13_1) えっ 02:15
クロイツ:13_1) どれ!? 02:15

GM_C: ギリギリソウ 02:15

クロイツ:13_1) いや除草剤とか 02:15
クロイツ:13_1) 真石とか 02:15

パレーネ:16_2) 除草剤と魔法石とオトギリソウと色々あるね 02:15

イーサ:-16-2) オトギリソウは確か2000Gだったはず、 02:15
イーサ:-16-2) 保存加工無しだと1000Gで、 02:15

クロイツ:13_1) とりあえずほしいものがあったらみんな挙手して 02:15
クロイツ:13_1) だれもほしくなかったらうってお金にしますし 02:15

GM_C: なるほど 02:15
GM_C: そういう話であれば 02:15
GM_C: 除草剤は1,000円 氷の魔法石2,000円 オトギリソウ2,000円(1D6挑戦しても良いよ) 02:16

パレーネ:16_2) 2000Gだったねー 02:16

ロゼ:17_1) ふむふむ 02:16

イーサ:-16-2) パレーネさんが除草剤を…… 02:17
イーサ:-16-2) うーん、この中で欲しい物と言ったらオトギリソウが欲しいか欲しくないかくらいー、 02:17

パレーネ:16_2) とりあえずー、トルキタの花貰っていい? 02:17

イーサ:-16-2) ういうい、 02:17
クロイツ:13_1) いいよ! 02:17
ロゼ:17_1) いいよー 02:18
パレーネ:16_2) どもどもー 02:18

イーサ:-16-2) 上等な傷薬と魔法の鍵はどうしましょう、 02:18

クロイツ:13_1) 傷薬ほしいなー 02:18
クロイツ:13_1) つかいきってしまいました 02:18

GM_C: 薬を集めるクロイツたん 02:18

ロゼ:17_1) どもどもー 02:18

クロイツ:13_1) いざというときにフットワーク軽くないと 02:18
クロイツ:13_1) ここでもらえなかったらかわねばならぬ 02:18
クロイツ:13_1) ロゼ君はなにかないのかね 02:19

ロゼ:17_1) ロゼはお金が欲しいです(´・?・`) 02:19

イーサ:-16-2) 売っても1000Gだし、厳密に分けなくても上げてしまっても良いですかねー、傷薬、 02:19

クロイツ:13_1) さっきの千円うけとればよかったのに 02:19

ロゼ:17_1) アレは受け取ったら負けな気がしました byろぜ 02:19

クロイツ:13_1) ははは、かかりましたね 02:19

パレーネ:16_2) 分けなくていいよー、と、さっき1000Gを無駄に使ったような私が言ってみる <傷薬 02:20

クロイツ:
13_1) うーん 02:20


GM_C: きまったかい 02:20

クロイツ:13_1) オトギリソウはだれも購入しないのかね 02:20
クロイツ:13_1) 金額換算してわけて 02:20
クロイツ:13_1) 買い取り方式にしてしまってもよい? 02:21

パレーネ:16_2) オトギリソウはちょっと欲しい気もするけどー、うーん 02:21

GM_C: 欲しい人はダイスで勝負だ 02:21

イーサ:-16-2) オトギリソウは他に欲しがる人がいなければ購入しますー、 02:21

クロイツ:13_1) とりあえず今のところ一人1750… 02:21

イーサ:-16-2) 氷の魔法石は欲しいけれど、イーサだからなぁ…… 02:21

クロイツ:13_1) 魔石はちょっとほしい 02:21
クロイツ:13_1) 範囲攻撃もってませんし 02:22
クロイツ:13_1) でもにせんえんとかんがえるとビミョウだ 02:22

ロゼ:17_1) 氷の魔法石かぁ 02:22

イーサ:-16-2) うん、欲しがる人がいなければアイテムは買い取る方面で、他の人優先でー、 02:22

クロイツ:13_1) 千円ならば迷わないのですが 02:22
クロイツ:13_1) あ、 02:22
クロイツ:13_1) 上等な傷薬いれて8000だから 02:22
クロイツ:13_1) 全員二千ずつー 02:23

GM_C: ちゃりーん 02:23

クロイツ:13_1) 除草剤 傷薬 オトギリソウ 魔石 は 02:23
クロイツ:13_1) 買い取り可能です、ひつようなものがあれば挙手どうぞ 02:23

イーサ:-16-2) 魔法の鍵は500Gだから、欲しい人にあげてしまっていい気がする、 02:23

パレーネ:16_2) んー 02:23

クロイツ:13_1) はっ、わすれて 02:23
クロイツ:13_1) た 02:23
クロイツ:13_1) 上等な傷薬を購入希望しとく ノ 02:23

イーサ:-16-2) となると、とりあえずは一人14500G? 02:23

クロイツ:13_1) いえす 02:23

イーサ:-16-2) ヤァ、絞り取った絞り取った、 02:23

クロイツ:13_1) ひどいありさまですねえ 02:23
クロイツ:13_1) これで旅人の帽子が買える 02:24

ロゼ:17_1) ほうほう 02:24
ロゼ:17_1) 欲しいの…… 02:24

GM_C: ……… 02:24
GM_C: ……… 02:24

クロイツ:13_1) このために闇の指輪を売り払ったのだ 02:24

GM_C: ぬ 02:24
GM_C: 盗んでやる…… 02:24

クロイツ:13_1) もう現金ないからいいよ!! 02:24

パレーネ:16_2) 除草剤*3→3000G 魔法石2000G オトギリソウ2000G 上等な傷薬1000G 魔法の鍵500G? 02:24

GM_C: ぼうしをぬすんでやれ 02:24

ロゼ:17_1) 魔石は少し欲しい気もしますけど、消耗品だしなぁ 02:24
ロゼ:17_1) <貧乏性 02:25

イーサ:-16-2) 魔法の鍵は売価は250Gだったような、見てきますー、 02:24

GM_C: だよー 02:24
GM_C: >売値 02:24

クロイツ:13_1) カギはめんどいので 02:24
クロイツ:13_1) ダイスで 02:24

パレーネ:16_2) ああ、250Gだねー 02:24

GM_C: えっと 02:25
GM_C: さきに 02:25
GM_C: 経験点だけ 02:25

イーサ:-16-2) ういうい、 02:25

GM_C: 2点だ! 02:25

パレーネ:16_2) はーい 02:25
イーサ:-16-2) わーい 02:25

クロイツ:13_1) 1d4    1 くろいつ 2 いーさ 3 ろぜ 4 ぱれ 02:25 (dice_cre) kreuz13_1: 4(1D4: 4) = 4  
クロイツ:13_1) ぱれさんにほーい 02:25

ロゼ:17_1) …ふむ、全額お金で受け取って死者の書に変えた方が良いか 02:25
ロゼ:17_1) 二点― 02:25

GM_C: 英雄点はなし 02:25

イーサ:-16-2) なしー 02:25

パレーネ:16_2) もらってしまたー 02:25
パレーネ:16_2) 2点ー 02:25

クロイツ:13_1) オトギリソウだれもかいとってませんよー 02:25
クロイツ:13_1) このままだとうれうれですよー 02:25

ロゼ:17_1) 英雄点は未だ計算していない…… 02:25

GM_C: つ アベさんとの面識 >全員 02:26

パレーネ:16_2) うーん? 02:26

クロイツ:13_1) アベさん! 02:26

GM_C: つ マンドラゴラ >クロ 02:26

クロイツ:13_1) マンドラゴラのマリーさんにします 02:26

GM_C: まりーさんか 02:26

クロイツ:13_1) ゴラーさんはちょっと… 02:26

GM_C: ごらー 02:26

イーサ:-16-2) イラッ☆ 02:26

クロイツ:13_1) なんでイライラしてんですかあー 02:26

イーサ:-16-2) パレさんは魔法の鍵ですね、 02:27

パレーネ:16_2) とりあえずー、14500G+?? 02:26
パレーネ:16_2) とりあえずー、チョコレート全員一個受け取ってね(強制 02:27

クロイツ:13_1) 13500 消費1000G チョコレート*1 上等な傷薬 ゲット 02:27

GM_C: ぱたり 02:27
GM_C: げんきんしゅうにゅうがすげぇ 02:27

イーサ:-16-2) 氷の石と除草剤×3とオトギリソウがまだ残ってますね、 02:27

ロゼ:17_1) えっと、自分は…… 02:27
ロゼ:17_1) 経験点2点、14500G、貰ったチョコレート*1、かな・・・・ 02:28

パレーネ:16_2) 14500G チョコレート*1 トルキタの花*1 魔法の鍵*1 02:28

イーサ:-16-2) 14500G −チョコ×2+チョコ×1+クマーのティーカップ+つやつやした綺麗な猫目石(暫定 02:29
イーサ:-16-2) 誰もアイテム買い取らないのでしょうか、 02:29

パレーネ:16_2) オトギリソウはちょっと欲しい 02:29

ロゼ:17_1) オトギリソウは欲しい気もしますけどね… 02:29

イーサ:-16-2) どうぞどうぞ、 02:29
ロゼ:17_1) どうぞどうぞ 02:30

パレーネ:16_2) クロさんはどうしますー? 02:29

クロイツ:13_1) 傷薬かいましたからよしー 02:30
クロイツ:13_1) 除草剤は 強いけど ガラじゃないですし 石は高い 02:31

パレーネ:16_2) うーん 02:30
パレーネ:16_2) 誰も買い取らないのは勿体無いなー、ぐらいだからなー 02:31
パレーネ:16_2) 今凄く悩んでる 02:31

GM_C: ああええと申し訳ない 02:32
GM_C: たおれてしまってもいいだろうか 02:32

パレーネ:16_2) はい 02:32
ロゼ:17_1) あ、 02:32
クロイツ:13_1) おやすみ、おやすみ 02:32
パレーネ:16_2) お疲れ様でしたー 02:32
ロゼ:17_1) おやすみなしあー 02:32
ロゼ:17_1) お疲れさまでした― 02:32

GM_C: くそう反省点が 02:32
GM_C: まあおわったことはしかたない 02:32
GM_C: おやすみおやすみ 02:32
GM_C: ありがとねっ 02:32

パレーネ:16_2) ダイス様のお導きー 02:32
パレーネ:16_2) とりあえず! 02:33

イーサ:-16-2) ういういー、 
イーサ:-16-2) おつかれですー、
イーサ:-16-2) トリアーエズ 02:33

パレーネ:16_2) オトギリソウはユニークよりだから、売るのはなんかなーって思ってる 02:34
パレーネ:16_2) ので、誰も貰わないなら買い取っていいかね 02:34

イーサ:-16-2) どぞどぞ、 02:34
ロゼ:17_1) どぞどぞ 02:35

パレーネ:16_2) じゃあ、貰う、よ……! 02:36
パレーネ:16_2) パレ最終結果:経験点2点、12500G チョコレート*1 魔法の鍵*1 トルキタの花*1 オトギリソウ*1 02:36

イーサ:-16-2) 氷の魔法石は誰も貰いません? 02:37

パレーネ:16_2) オトギリソウかっちゃったから、もう余裕ないー 02:37

ロゼ:17_1) 残念ながら、2,000G分の魅力はそこまで…… 02:38

イーサ:-16-2) では私が貰いましょう、非精神特化の範囲魔法に霊薬使う物と考えたら安い安い、 02:38

パレーネ:16_2) わぁ 02:38

ロゼ:17_1) …むぅ 02:38
ロゼ:17_1) じゃあ、自分が買います 02:38

パレーネ:16_2) おー 02:38

イーサ:-16-2) ふむ、ではどぞどぞ、 02:39
イーサ:-16-2) となるとー…… 02:39
イーサ:-16-2) ……(除草剤をちらり) 02:39

パレーネ:16_2) 突発75ー 02:39
パレーネ:16_2) 除草剤こわい 02:39

ロゼ:17_1) 経験点2点、12,500G、氷の魔法石 02:40
ロゼ:17_1) あとチョコレート 02:40

イーサ:-16-2) うーん、14500Gそのまま貰い受けましょう、 02:41

ロゼ:17_1) では、除草剤は売っぱらって分配? 02:42

イーサ:-16-2) ばいばい除草剤、 02:42

パレーネ:16_2) オトギリソウは1d6+4かー、なんかすぐに使いそうな気配が…… 02:42

イーサ:-16-2) と言う所で、お疲れ様ですかー? 02:42
パレーネ:16_2) お疲れ様でしたー 02:42
ロゼ:17_1) お疲れさまでした―? 02:43
イーサ:-16-2) お疲れ様ですー、 02:43
クロイツ:13_1) おつかれさまでーす 02:43

ロゼ:17_1) お疲れ様です― 02:43
*nick Roze17_1 → M_Aikagi 02:44
*nick E-sa-16-2 → E-sa 02:44
(M_Aikagi) あ、これって、取り敢えず全獲得物を売っぱらった分の報酬を受け取って、その後、ユニークアイテムを買うって方式ですよね? 02:44


パレーネ:16_2) うん 02:45
(M_Aikagi) 了解です 02:46
(M_Aikagi) 突発何回だっけ… 02:47


パレーネ:16_2) ↑ 02:47
(M_Aikagi) あ、突発75ですか


 --------2009/12/12 00:00:00ログを終了