GM−E:
「ナー、ナー、テスト、テストー、ナー、ナー」 21:54
GM−E: さてー、おうけぃですかー? 21:55

クロイツ: はーい (力なく 21:55
リセ:) はーい 21:55
レーター: はーい 21:55
イズモ: はーい 21:55
ロゼ: はーい (若干そわそわ 21:55
トヨン: はーい 21:56

GM−E: 力無い割には一番早くあいさつしてくれたクロ様可愛い、クロ様マジハハハ、 21:56
GM−E: と言う訳でー…… 21:56
GM−E: 突発高報酬デスセッション開始ですー、ぱふぱふー、 21:56

レーター: よろしくおねがいしますー 21:57
リセ:) よろしくおねがいしまーす 21:57
ロゼ: よろしくおねがいしますー 21:57

GM−E: まずはPCの皆さま、軽く自己紹介等ー、 21:57

トヨン: よろしくおねがいしまーす 21:57
クロイツ: よろしくお願いしまーす 21:57

リセ:) 結構初対面の人がいた 21:57

クロイツ: いずもさんだけかな初は 21:57

トヨン: 知り合いの方が少ない 21:58

レーター: いずもさんとよんさんが初かなぁ 21:58

リセ:) いずもんもよんさんもロゼくんも知らなかった 21:58

GM−E: なお、割と小さいダンジョンの探索です故、予想外に報酬が少なかったり早く終わりすぎたりしてもあしからずー、 21:58

イズモ: 昨日僕それ言っててやたら長引きましたよGM 21:59

クロイツ: 「やあ、お久しぶりの方はお久しぶり、初めての方は初めまして。クロイツです、宜しくお願いします」 21:59
クロイツ: 予想外に早くおわりつつ高報酬ですね、わかります 21:59

リセ:) 「り…リセです……よ、よろしくおねがいします…」 21:59

レーター: 「僕はレーター、えと……よろしくお願いします」ぺこり 21:59

ロゼ: あー、リセさんの時はヒエン一択でしたからね。ロゼが初めてなのは仕方が無いかと 21:59

GM−E: セッションが変に長くなるのは何時もの事だった、 21:59

イズモ: 「ロゼ以外は初めてか。俺はイズモ。よろしく頼むよ」 22:00

トヨン: 「えっとトヨン・スノウです、宜しくお願いします」 22:00

ロゼ: 「僕はロゼだ。足引っ張るようなら置いて行くからな、邪魔すんじゃねーぞ」 22:01

クロイツ: 「ロゼ君ハハハ」 22:01

ロゼ: 「笑ってんじゃねーよ」 22:01

トヨン: 「ロゼさんはこうやって話をまともにするのは初めてですねえ」 22:02

クロイツ: 「これは失礼」 22:02

リセ:) 「は、はは、は…」(つられた 22:02

GM−E: であ、皆様はとあるぬとぬとした友情が好きな女神官から遺跡の探索を依頼されました 22:02

クロイツ: ぬとぬと 22:02

ロゼ: 「…あー、そうだな。…アンタ、名前は?」>トヨンさん 22:02

レーター: ぬとぬ……と 22:02

リセ:) ドロップ品「ぬとぬと」 22:02

ロゼ: ぬとぬと 22:03

トヨン: 「…『ロゼ』さんが本名でいいんですよね?」 22:03
トヨン: 「トヨンです、今日は宜しくお願いしますね」 22:03

クロイツ: ドキッぬとぬとだらけの迷宮探索 22:03

GM−E: そして突然ですが皆さんはその遺跡の入り口に立っています、 22:03

ロゼ: 「…あぁ、そーだよ。……『アレ』は誰にも言うんじゃねぇぞ、トヨン」 22:03

イズモ: 「…へぇ」 22:04

クロイツ: 「えっ」 22:04
クロイツ: 「言ってはいけなかったんですか…」 22:04

レーター: 「……?」 22:04

リセ:) 「な、なにか…古い文献とか…見つかるといいですね…」 22:04
リセ:) 「あ、あれ…?」 22:04

トヨン: 「はあ、分かりました」 22:04

GM−E: で、機敏判定誰かお願いします、 22:04

ロゼ: 「…オイ、ちょっと待て。今の、どういう意味だクロイツ?」 22:04

レーター: 誰かー 22:04

ロゼ: レーターさんw 22:04

レーター: 2d6+7:機敏 22:04 (dice_cre) Rater: 9(2D6: 5 4)+7 = 16 :機敏 22:05

GM−E: 目標値は6です、 22:05

クロイツ: 「世の中には知らないほうが良いことというものもありまして…」 22:05

イズモ: おお 22:05

ロゼ: ぶっちぎり 22:05

レーター: あ、振らなきゃよかった 22:05

クロイツ: 僕でもいける!<六 22:05

リセ:) うん、今日もレーターさんはレーターさんだった 22:05

イズモ: と言うかファンブル意外余裕じゃんかね 22:05

クロイツ: 流石の安定感だ 22:05
クロイツ: でもロゼ君なら2を出す 22:05

ロゼ: orz 22:05

GM−E: レーターさんがふと後ろを振り返ると、どうやら自分では隠れているつもりらしい何かの影が見えた! 22:05

トヨン: 今日も探索は安心だね! 22:05

クロイツ: 安心だ! 22:05

リセ:) あんしんあんしん 22:05
ロゼ: あんしんあんしん 22:06

レーター: 見覚えはあります……か? 22:06

イズモ: また隠れているつもりらしい輩かw 22:06

リセ:) またレーターさんだけが気づいている展開 22:06

クロイツ: しかしレーターさんはあえて宣言しなかった的展開 22:06

GM−E: 見覚えは無いですねぇ、白いドレスっぽいです、身長とか体格からして女の子っぽい、 22:06

ロゼ: またですね。懐かしいですね、この展開 22:06

レーター: 「何か後にいるみたいだけど……?」 22:06
レーター: 宣言するよっ 22:06

リセ:) 言っちゃった 22:06
ロゼ: いっちゃった 22:06

クロイツ: 言われたら僕らでも気づけますかね 22:07

トヨン: 「後ろ、ですか?」振り向くよ! 22:07

リセ:) 「は、はい…?う、後ろ…?」 22:07
ロゼ: 「あ゛?後ろ…?」 22:07
イズモ: 「うん?」 22:07

GM−E: 「……!!(びくっ」  隠れているつもりのその影はあからさまにびくっとした!  後ろを振り向くとむしろ分からない方が難しいような隠れ方をしている! 22:07

イズモ: 「…ははは」 22:07

リセ:) 「……え、ええと?」 22:07

クロイツ: 「ハハハ」 22:08

ロゼ: 「……馬鹿だろ、アレ」 22:08

GM−E: 「……ばれてないばれてないばれてない(ぼそぼそ」 22:08

レーター: 「まぁ……放っておいてもいい気はするけど」 22:08

リセ:) 「で、でも…遺跡に着いてきたりしたら…き、危険です…」 22:08

トヨン: 声をかけるところだったw 22:08

イズモ: 「このままついてきたら危ないだろうね」 22:08

クロイツ: 「なにもないところで死にそうですね」 22:08

トヨン: 「じゃあ呼んでみましょう」 22:09

ロゼ: 「マジか」 22:09

リセ:) 「わたしが…ま、町に…連れて帰ります…か…?」 22:09

トヨン: 「すいませーん、何か御用ですかー!」大きく手を振る 22:09

ロゼ: あ、呼ぶのには賛成ですよ?w 22:09

GM−E: 「ばれてないばれてないばれてないバレテターッ!?」 飛び上がります、 22:09

リセ:) 飛んだ 22:09

クロイツ: 「すごく飛びましたね」 22:09

ロゼ: 「飛んだな」 22:09

イズモ: 「中々面白い子だねな」 22:10

リセ:) 「え、ええと…」 22:10
リセ:) 「こ、ここは……危ないので…か、帰ったほうがいいです…よ…?」 22:10

GM−E: 「クッ……私の隠密行動を見破るとは中々やるナ!?」 白いドレスの女の子です、背中からは小さく羽根が生えているようです、 22:10

イズモ: オンブラの関係者かw 22:11

クロイツ: 「なにか聞き覚えのあるいんとねーしょんが…」 22:11

リセ:) 「れ、レーターさん…の…お知り合いです…か…?」 22:11

ロゼ: 「何処が隠密行動なんだy………『ナ』?」 22:11

GM−E: 「しかししかししかし、いくらお前達がこの私の兄、ネロ・オンブラを倒したという凄腕冒険者でも、この私、ニナ・オンブラが来たからにはもう終わりなんだナ!」 22:11

レーター: 「知り合いじゃないけど、妙に聞き覚えがあるような……?」 22:12

リセ:) 「お…おんぶ…?」 22:12

クロイツ: 「なにかものすごくどうでもいい名前が聞こえたような…」 22:12

ロゼ: 「…あぁ、居たな。そんな名前のクソ砂袋が」 22:12

リセ:) 「く、クロイツさん…ご存知なん…ですか…?」 22:12

GM−E: びしぃっとPTを指差すニナ、その指は主にクロイツ、ロゼ、レーターの方を向いている、 22:12

トヨン: 「お知り合いですか?」 22:13

イズモ: 「ああ、どうもそっちに用があるみたいだな」苦笑いしてます 22:13

クロイツ: 「ご存知な気もするのですが、思い出したくない気も…あ、知らないです、ぜんぜん」 22:13

トヨン: リューニ出さなくて良かったw 22:13

ロゼ: 「知り合いじゃない。知り合いにも成りたくない」キッパリト 22:13

リセ:) 「お、お知り合いでしたら…か、帰るように言ってあげたほうが…」 22:13

GM−E: と、言う訳で、昼間お話していた時に出てきた妄言、オンブラの妹、ここに登場です、 22:13

レーター: 「うーん……関わり合いになりたくない、かな」 22:13

クロイツ: お早い登場で! 22:13
クロイツ: 「まあ、それで、何用なのでしょう」 22:13

ロゼ: まさかこんなにも早くに出て来るとは! 22:14

リセ:) 「は、はぁ……?」(困った 22:14

イズモ: 「でもまぁ、ほっといたらついてきそうではあるね」 22:14

クロイツ: 「じゃあほっときますか」 22:14

ロゼ: 「ほっとけ」 22:14

リセ:) 「え……で、でも…」 22:14

GM−E: 「用なんて決まっているんだナ! この天才じゅじゅちゅし(噛んだ)にして天才錬金術師の私が兄の仇を打つんだナ!」 22:14

イズモ: 「それは流石に、な。ほっといたら本当に怪我でもしちまいそうだよ」 22:14

クロイツ: 「あ、亡くなられましたか、それはご愁傷様です」 22:15

トヨン: 「うーん、でも敵意が有るなら途中で邪魔されるかもしれませんよ?」 22:15

ロゼ: 「…むしろ、メシウマ」 22:15

リセ:) 「ええと……」 22:16

GM−E: 「死んでないナッ!? ともかくっ、お前達の命は今日までだナ! この天才たる私が来たからには生きていた事を後悔させてやるんだナ!」 22:16

リセ:) 「ど、どうしまょう…?」 22:16

イズモ: 「うーん、お嬢ちゃんには悪いが、脅威を感じないなぁ」 22:16

GM−E: とまぁ、そんなこんなをしているうちにですね、地響きが聞こえてきます、 22:17

クロイツ: 「…?」周りを見回します  22:17

リセ:) 「きゃ…っ…じ、地震…でしょうか…?」 22:17

ロゼ: 「邪魔するって言うのなら、あのクソ砂袋と同じようにサンドバックで良いんじゃねぇのか?……って、なんだ?」 22:17

イズモ: 「おっと。…なんだろうな」 22:17

レーター: 「……? 地震?」 22:18

GM−E: 「フフフフフ……」 ニナが笑いだすとニナの近くに無数のゴーレムが地面から湧いて出てきた! 22:18

リセ:) 「ま、まぁ……」 22:18

クロイツ: 「ほうほう」 22:18

トヨン: 「やっぱり先に排除しといたほうがよさそうですねえ」 22:18

レーター: 「えと……」 22:19

GM−E: 「ナハーッハッハッハァ! この数のゴーレムはお前達、流石に相手を仕切れないはずだナーッ!」 (ゴーレムに隠れて見えない) 22:19

クロイツ: 「すみませんよくきこえませんー」 22:19

トヨン: 「もう少し大きな声でお願いしますー」 22:19

リセ:) 「た、たくさん……いますね……」 22:19

ロゼ: 「あー、数だけは多いな。ホント」 22:19

クロイツ: 「もうちょっと前で御願いします」 22:19

GM−E: (ぴょんぴょん飛び跳ねているがやはりゴーレムに隠れて見えない) 22:20

イズモ: 「…そんな所に居ると危ないぞー」 22:20

ロゼ: 「もう、この邪魔クサイのと纏めてアレ灰にして良いか?」 22:21

クロイツ: ゴーレムは遺跡にはいれるくらいの大きさなのかな… 22:20
クロイツ: 「どうぞー」 22:21

GM−E: 「とっ、とにかくっ、ゴーレム部隊突撃だナーッ!」 その号令と共にゴーレムは一斉にPTに向かってきます、ここでまとめてぶっ飛ばすのもとりあえず遺跡に逃げ込んでみるのもPTの自由です、 22:21

トヨン: 数はどれ位かな? 22:21

クロイツ: 動きは遅いのかナ? 22:21

GM−E: いっぱい<数 22:22

イズモ: いっぱいかぁ 22:22

GM−E: 動きはけっこうトロイ、逃げれば簡単に逃げれそう< 22:22
GM−E: 動き 22:22

レーター: うーむ 22:22

イズモ: 武勇防御を知りたいなぁ 22:22

トヨン: なるほど 22:22

ロゼ: あー、コレは逃げフラグ? 22:22

リセ:) 逃げていいんじゃないかな 22:22

クロイツ: ・゜(武勇と精神に魔力付与した僕が前面にでてロゼ君とリセさんとれーさんが後ろからぴしびしうったらかてるきがする 22:23

GM−E: 範囲魔法とか射撃とかでニナを吹き飛ばしてみてもいい、 22:23

ロゼ: 自分はどっちでも良いですよ? 22:23

レーター: 射撃で術者狙い撃ちしたら余計に恨まれそうだなぁ 22:23

クロイツ: じゃあ 22:23
クロイツ: 逃げますか! 22:23

リセ:) せんせー 22:23

トヨン: 逃げようかw 22:23

ロゼ: 逃げましょうかw 22:23

リセ:) 二人ぐらい投射魔法を持っていない魔法使いがいます 22:23
リセ:) 逃げましょ 22:24

レーター: じゃあ逃げよう 22:24

GM−E: ほろり<投射魔法無し 22:24

クロイツ: リセさんもってなかったか!そういやそうですね 22:24

レーター: ←投射魔法持ってない見習い 22:24

クロイツ: れーさんは射撃があるじゃない 22:24

リセ:) レーターさん…? 22:24

GM−E: では一行は遺跡に入った、でいいですか? 22:24

リセ:) はーい 22:24
レーター: はーい 22:25
イズモ: はーい 22:25
ロゼ: はーい 22:25
トヨン: はーい 22:25

クロイツ: 「メンドイので放置してすすみますか」 22:25

GM−E: 一行はとりあえずめんどくさそうだから遺跡に行くことにした! 22:25

クロイツ: はーい 22:25
レーター: はーい 22:25

ロゼ: 「って逃げるのかよっ」 22:25
ロゼ: はーい 22:25

トヨン:
「…出入り口が塞がれないといいんですけどねえ」 22:25

リセ:) 「はぁっ…はぁっ……は、走るのは……疲れます…ね…」 22:25

レーター: 「相手にするのも……うん」 22:26

クロイツ: 「彼女の性格からしてそれはないんじゃないかなとおもいますよ」 22:26
クロイツ: とっとこ進みます 22:26

GM−E: 「ナッ、に、逃げるナーッ! ご、ゴーレム部隊、追うんだナーッ!? ……何っ!? か、身体がつっかえて入れないっ!? じゃあ首と肩ぐらい削ってでも入るんだナーッ!? ナーッ…… ナーッ……」 エコーが響く中、貴方達は無視して遺跡に入った、 22:27

イズモ: 「…いやぁ、逃げて正解かな」 22:27

クロイツ: 「ああ、やっぱり…」 22:27

GM−E: マッピングは各自適当にお願いしますー、 22:27

クロイツ: えちゃでまっぴんぐしよう 22:27

レーター: えちゃー 22:27

GM−E: おお、ないすあいであ>えちゃ 22:27

ロゼ: 絵チャに入るよ! 22:28

トヨン: 入るよー! 22:28
リセ:) はいるよー 22:28
レーター: はいったー 22:29
ロゼ: まだ入れない 22:29

クロイツ: ナの人がいる  22:30

GM−E: さて、今回の依頼の最終目標はこの遺跡の最奥の書庫到達です、しかしその途中で何らかの古代のアイテムを手に入れた場合、それに応じて追加報酬が出ます、 22:30

クロイツ: ほうほう 22:30

レーター: ふむふむ 22:30

リセ:) 書庫だー 22:30

GM−E: 途中で逃げるのは自由です、ニナが追ってきますが、勿論簡単に逃げることができます、 22:30 *kreuz mode +o M_yuzutu 22:31

ロゼ: 魔術だー 22:31

イズモ: ふむふむ 22:31

レーター: とりあえず最後尾を希望! 

GM−E: とりあえず古代のアイテムをひたすらに持ってくればその分報酬が増える、と言う事で、 22:31

クロイツ: はーい 22:31
トヨン: はーい 22:31
レーター: はーい 22:31

クロイツ: とりあえず前列ー 22:32

GM−E: 遺跡の中には元から居たガーディアン達の他に、ニナとゴーレム達も徘徊しています、遭遇した場合、ぶん殴る、蹴り飛ばす、魔法をぶっ放す、めんどいので逃げる等して対処してください、

クロイツ: はーい 22:32
リセ:) はーい 22:33
トヨン: はーい 22:33
レーター: はーい 22:33

GM−E: 隊列は前衛と後衛に分かれて、となります、 22:33
GM−E: 対抗判定時クリティカルは1d6の振り足し、ファンブルは達成値半分です、 22:34

リセ:) 後衛…かな 22:33

イズモ: はーい 22:34
レーター: はーい 22:34
クロイツ: はいはーい 22:34
ロゼ: はーい 22:34

GM−E: その他は今考えるの面倒だから随時質問受け付けます、 22:34

リセ:) クロさんといずもんは前衛ですね 22:34
リセ:) とよんさんは前衛? 22:34

GM−E: と言う訳でまずは隊列を宣言するんDAッ☆ 

トヨン: 前列かな?投射無いし 

リセ:20_2) ないから戦闘は見てい●よ 22:35

ロゼ: うーん、今回は後衛で良いかな 

クロイツ:20_1) 見られてい●よ 22:36 

GM−E: ではー、隊列決めたら探索スタートとしましょう、今回代表者を一名決めてください、その方にイベント決定ダイスを振ってもらいます、 22:37

イズモ:_1) クロさん辛そうだし 22:37

クロイツ:20_1) ん? 22:37
クロイツ:20_1) 僕がレッドホットなのかとおもいました 22:37

イズモ:_1) 途中脱落の可能性あるかなぁと 22:37

ロゼ:20_2) あ、イメージ的にランダムダンジョン? 22:37

GM−E: えちゃの右下がスタートでー、 22:37
GM−E: ランダムゾーンあり、固定宝ありのダンジョンです、イベント設定の無い所ではダイス振ってもらいます、 22:37

クロイツ:20_1) (いやそもそもなぜ僕から話を始めようとしているんだ 22:38
クロイツ:20_1) なるほどー 22:38

ロゼ:20_2) なうほどー 22:38

GM−E: まぁ普通の電子ゲームのダンジョンでもランダムエンカウントがあるのと同じです、 22:38

レーター:20_2) ふむふむ 22:38

クロイツ:20_1) ロゼ君が舌ったらず…だと… 22:39
クロイツ:20_1) 代表者ー 22:39

リセ:20_2) クロイツさんはレッドだからじゃないかな<なぜ僕から 22:39

クロイツ:20_1) いずもんでいいか 22:39

イズモ:_1) 良いのか 

クロイツ:20_1) PC1ですし 22:39

イズモ:_1) じゃあ良いや 22:39

レーター:20_2) アルファベット順で一番若いし 22:39

GM−E: ちびロゼ「なうほどー」 22:39

リセ:20_2) レーターさんかトヨンさんでもいいよ 22:39
リセ:20_2) 寝落ちの心配なさそうですしw 22:40

クロイツ:20_1) いーさんが萌えている…! 22:40

トヨン:20_1) そんなことないかもよ! 22:41

イズモ:_1) 寝オチの心配は無い事もないんじゃないかな! 22:41

GM−E: さて、代表者はどーしますー? 22:41

クロイツ:20_1) 1d6できめようか! 22:41 (dice_cre) kreuz20_1: 5(1D6: 5) = 5 できめようか! 22:41

ロゼ:20_2) 代表者ー 22:41

トヨン:20_1) だれ? 22:41

クロイツ:20_1) ロゼ君にきまりました 22:41

ロゼ:20_2) 1d6 22:41 (dice_cre) Roze20_2: 4(1D6: 4) = 4 22:41
ロゼ:20_2) え゛ 22:41

イズモ:_1) ロゼ君か 22:41

GM−E: 1d1 22:41  (dice_cre) GM-E: そのだいすはもってないですぅ 22:41
GM−E: むぅっ、 22:42

レーター:20_2) ロゼさんかぁ 22:41

リセ:20_2) じゃあおねがいしまーす 22:42

クロイツ:20_1) オンブラとも面識あるし丁度いいや! 22:42

レーター:20_2) おねがいしますー 22:42

GM−E: ではロゼ君イベントダイスお願いします―、 22:42

ロゼ:20_2) いやいや、1d6なんじゃ無いんですか?! 22:42

イズモ:_1) 何かGMが僕を陥れようと… 22:42

クロイツ:20_1) 5が出たので上からかぞえたらロゼ君だった<僕の画面 22:42

ロゼ:20_2) ……うわぁ 22:42

GM−E: 単なるイベントダイスだから誰が振っても同じじゃいっ! 良いから早くしたまえっ、 22:42

ロゼ:20_2) ……仕方が無い、やります 22:42

クロイツ:20_1) そうだそうだ! 22:42

リセ:20_2) なにを振るんでしたっけ 22:42

トヨン:20_1) お願いします 22:43

ロゼ:20_2) …ところで、何で降るんですか? 22:43

GM−E: あぁ、1d6です、 22:43
GM−E: で、今現在、えちゃ右下のスタアト部分に居ます、 22:43

ロゼ:20_2) 1d6 22:43 (dice_cre) Roze20_2: 1(1D6: 1) = 1 22:43
ロゼ:20_2) ……またか 22:43

レーター:20_2) わぁい 22:43

クロイツ:20_1) スターアトマイザーですね 22:43

GM−E: あ、私が言った時に振ってくださいましー、 22:44

リセ:20_2) ぇー 22:44

クロイツ:20_1) なんだ今じゃなかったのか 22:44

GM−E: むしろムーンアトマイザえぇ、そいつぁどうでもよかった、で、そこからえちゃで言って上と左に道が伸びています、 22:44

リセ:20_2) 今、さっさと振りなさいって、言ったのに 22:44

クロイツ:20_1) いーさんにはよくあること 22:44

GM−E: ニホンゴムズカシイ 22:44

リセ:20_2) ごめんなさいは? 22:44

GM−E: ごめんなさい、 22:45

リセ:20_2) よろしい 22:45

ロゼ:20_2) 折角振ったのに……(´・ω・`) 22:45

クロイツ:20_1) ハハハ 22:45
クロイツ:20_1) ではすすもうかっ 22:45

リセ:20_2) はーい 22:45

レーター:20_2) さてさて、上と左何か差があるのかな? 22:45

ロゼ:20_2) (´・ω・`)許してあげるよ 22:45

GM−E: 道が広がっているだけです、上も左も、 22:45

イズモ:_1) どっちにしようか 22:45

リセ:20_2) 「え、ええと……さ、さっきの子……あ、あれでよかったのでしょうか…」 22:46

クロイツ:20_1) 1d6 奇数正面 偶数左 22:46 (dice_cre) kreuz20_1: 1(1D6: 1) = 1  奇数正面 偶数左 22:46

ロゼ:20_2) どっちにしましょうか? 22:46

リセ:20_2) 正面ですか 22:46
イズモ:_1) 正面か 22:46
レーター:20_2) 正面かぁ 22:46

クロイツ:20_1) 情報がない時点では運にたよるしかないっ! 22:46

リセ:20_2) ですねぇ 22:46
ロゼ:20_2) 正面ですね 22:46
レーター:20_2) だねぇ 22:46

クロイツ:20_1) ということでのたくた進みましょう 22:46

トヨン:20_1) よし、行こう! 22:46

レーター:20_2) てくてく 22:46
ロゼ:20_2) ごー 22:47
イズモ:_1) のたくた 22:47
リセ:20_2) ふらふら 22:47
ロゼ:20_2) かつかつ 22:47

GM−E: のたくたすすむとここは単なる道のようだ、前方には正面と左へ曲がる道のあるT字路が見える…… 22:47
GM−E: で、早速ですがイベントダイス、 22:48

イズモ:_1) がんばれー 22:48
トヨン:20_1) がんばってー 22:48
レーター:20_2) がんばれー 22:48

ロゼ:20_2) 1d6 22:48 (dice_cre) Roze20_2: 2(1D6: 2) = 2 
ロゼ:20_2) 2か 22:48

レーター:20_2) わぁ 22:48

クロイツ:20_1) いべんとー 22:48

リセ:20_2) いいのかわるいのか 22:48

GM−E: ふむ、全員素の機敏を振ってください、 22:48

レーター:20_2) とりあえず2だね 22:48

GM−E: 2d6で、 22:48

クロイツ:20_1) 2d6+3 22:48 (dice_cre) kreuz20_1: 8(2D6: 4 4)+3 = 11 
レーター:20_2) 2d6+7 22:48 (dice_cre) Rater20_2: 6(2D6: 1 5)+7 = 13 
リセ:20_2) 2d6+2 22:49 (dice_cre) Lyce20_2: 11(2D6: 6 5)+2 = 13
トヨン:20_1) 2d6+1 22:49 (dice_cre) toyon20_1: 4(2D6: 2 2)+1 =

クロイツ:20_1) ひゃぁ 22:49

レーター:20_2) わぁ 22:49

リセ:20_2) なんかやたら高い? 22:49

ロゼ:20_2) 2d6+1 22:49 (dice_cre) Roze20_2: 6(2D6: 5 1)+1 = 7 22:49
ロゼ:20_2) うーん、普通だ 22:49

クロイツ:20_1) ロゼ君は…うん 22:49

イズモ:_1) 2d6+2 22:49 (dice_cre) Izumo_1: 2(2D6: 1 1)+2 = 4 22:49

レーター:20_2) ああああ 22:49

クロイツ:20_1) 吹いた 22:49

イズモ:_1) あ、1でした 22:49

GM−E: うむ、8以下を出したみなさーん、 22:49

リセ:20_2) でも期待値より1低いだけって、あああ 22:49

ロゼ:20_2) うわぁ 22:49

トヨン:20_1) はいー 22:49

クロイツ:20_1) みなさんが…! 22:50

GM−E: トラップだ! 22:50

イズモ:_1) まぁいいや 22:50

GM−E: 1d6-2 22:50 (dice_cre) GM-E: 3(1D6: 3)-2 =
GM−E: 急に矢が壁から飛んできた、機敏で8以下を出した方は対応しきれずに1ダメージ、 

イズモ:_19_1) 「おっと」 22:51

リセ:20_2) 「あ、あら…だ、大丈夫…ですか…?」 

トヨン:20_1) 「…!いったあ」 22:51

クロイツ:20_1) 「ふむ」身をかがめて回避 22:51

レーター:20_2) 「……? 矢が……?」 22:51 

リセ:20_2) 誰かの陰になってて当たらなかった 22:51

イズモ:_19_1) 「ちょいとうかつだったかね。まぁ、これぐらいなら問題なくいけるさ」 22:52

ロゼ:19_2) 「いっ!?」腕を掠めました 22:52

リセ:20_2) 「あ…す、すぐに治療できますけど…?」 22:52
リセ:20_2) 「て、手当て…しますか…?」 

クロイツ:20_1) 毒とかはないかな! 22:52

GM−E: 毒とかはないです、軽いトラップです、 22:53

クロイツ:20_1) 後ろから追ってきてないかな! 22:53

*Roze19_2 topic : イズモ クロイツ トヨン>>ロゼ リセ レーター 22:53

GM−E: 応急処置はけが人一人に付き一回可能ですが、時間がかかる事をお忘れなく、 22:53

リセ:20_2) 忘れてないよー 22:53

ロゼ:19_2) トピック入れましたー 22:54

クロイツ:20_1) 「ふむ、入り口から近すぎます…ね」 22:54

リセ:20_2) おつさまー 22:54
クロイツ:20_1) 乙乙 22:54

GM−E: 後ろに気配はまだない……多分ニナは入り口でまだ喚いている頃だろう、 22:54

レーター:20_2) ふむふむ 22:54

イズモ:_19_1) 「いや、俺は良いやあの子がおっかけて来るかも知れないし、何が居るか分からないからな」 22:54

トヨン:19_1) 「これぐらいなら先を急いだ方がいいかもしれません」 22:55

レーター:20_2) 「うーん……大丈夫そうなら先、かな」 22:55

リセ:20_2) 「そ、そう…ですか…?い、いつでも言ってくださいね…?」 22:55

クロイツ:20_1) 正面と左の通路に差はありますかー 

イズモ:_19_1) 「ああ、いざって時は頼りにさせて貰うさ」 22:56

ロゼ:19_2) 「このくらい掠り傷だ。気にしてたら切りが無ぇよ」 

リセ:20_2) 「か…かすり傷も……バカにしては…いけないと……す、すみません…」 22:56

GM−E: 正面の通路は奥に壁が見える……しかし暗くて奥に何か細かい宝等があるかは分からない、左には通路が伸びているだけだ、 22:57

レーター:20_2) そういえば照明は不要なのかな 22:57

クロイツ:20_1) すっかり失念 22:57

GM−E: 照明は出していた事にしましょう、面倒です、 22:57

レーター:20_2) はーい 22:57
ロゼ:19_2) はーい 22:58

イズモ:_19_1) 奥を調べてみたいかなぁ 22:57

クロイツ:20_1) 奥ですねー 22:58

リセ:20_2) じゃあ蛍火してましょう 22:58

レーター:20_2) まだ追っ手の余裕はありそうだし奥かなぁ 23:00

GM−E: では、奥に行きます? 23:00

リセ:20_2) はいな 23:00
トヨン:19_1) 行っちゃおう 23:00
レーター:20_2) どぞどぞ 23:00
クロイツ:20_1) いきますとも 23:00
ロゼ:19_2) どうぞどうぞ 23:00

GM−E: ふむ、イベントダイスをどうぞ、 23:00

ロゼ:19_2) 1d6 23:00 (dice_cre) Roze19_2: 4(1D6: 4) =

GM−E: 何も無いただの行き止まりだったっ、 23:01

クロイツ:20_1) なんとっ 23:01

レーター:20_2) わぁ 23:01

ロゼ:19_2) ごめんねごめんね 23:01

リセ:20_2) じゃあ戻って左ですねー 23:01

レーター:20_2) 「……何もない、かな」 

クロイツ:20_1) はーい 23:01
レーター:20_2) はーい 23:01

GM−E: ふむ、ではですね、T字路に戻った頃に、 23:01

クロイツ:20_1) やはり 23:02

GM−E: 「……早く追うんだナッ! 急げ、急ぐんだナッ!」  遠くから声が聞こえます、 23:02

レーター:20_2) そして矢の罠にかかる予感 23:02

クロイツ:20_1) それだ 23:02

トヨン:19_1) 「そんなに急がなくてもいいのに」 23:02

リセ:20_2) 「お、追いかけて来ているみたい…ですね…」 23:02

クロイツ:20_1) トラップスキルがほしくなりますね 23:02
クロイツ:20_1) いますぐはえてこないかな 23:02

GM−E: ダンジョン内をニナとゴーレム部隊がうろつき始めます、遭遇したら思う存分ぶっ飛ばしてあげてください、 23:03

ロゼ:19_2) はーい 23:03
レーター:20_2) はーい 23:03
イズモ:_19_1) はーい 23:03

リセ:20_2) では左へー

レーター:20_2) 左てくてく 23:03
クロイツ:20_1) てくてく 23:04
イズモ:_19_1) てくてく 23:04
ロゼ:19_2) てくてく 23:04
リセ:20_2) ふらふら 23:04
トヨン:19_1) てくてく 23:04
クロイツ:20_1) のたくた 23:04

GM−E: 左へ進むと十字路に出ました……すると地面からぼこぼこと何かが沸いてきます、ロゼ君、1d6をふってください、 23:04

クロイツ:20_1) 宝が湧いて出た!! 23:04

リセ:20_2) わーい 23:04
トヨン:19_1) わーい! 23:05

ロゼ:19_2) 1d6 23:05 (dice_cre) Roze19_2: 5(1D6: 5) = 5

GM−E: 5体ですか、 23:05

レーター:20_2) たかっ 23:05

ロゼ:19_2) げ 23:05

クロイツ:20_1) 5個でおねがいします 23:05

レーター:20_2) やっぱり…… 23:05

トヨン:19_1) 5体? 23:05

ロゼ:19_2) 徐々に運を持ち直してきたと思ったら、そう言う事かorz 23:05

GM−E: 豪華な武装したスケルトン一匹、普通のスケルトンが四匹現れた! 23:06

リセ:20_2) 豪華な武装ですってよ?奥様 23:06

トヨン:19_1) 「急いでいる時に困りますねえ」 23:06

クロイツ:20_1) はぎとるしかないね!

レーター:20_2) 予想通りなロゼさんダイス 23:06

トヨン:19_1) はぎとろう! 23:06

イズモ:_19_1) 「随分と景気が良さそうなのが居るな」 23:06

リセ:20_2) 「き、きゃっ…ほ、骨……」 23:06

ロゼ:19_2) はぎとれ!追い剥ぎだぁぁぁあああ!! 23:06

レーター:20_2) 剥ぎ取れるように倒さないと……! 23:06

クロイツ:20_1) 「いきますかー」 23:06

GM−E: 豪華なの「……過去を、求める物に……死を……オォ!」 イニシアティブ、ロゼさん1d6振ってください、 23:06

ロゼ:19_2) 1d6 23:06 (dice_cre) Roze19_2: 3(1D6: 3) = 3 

レーター:20_2) 「ちょっと多いけど……」スリング構えつつ 23:07

GM−E: 1d6 23:07 (dice_cre) GM-E: 5(1D6: 5) = 5

レーター:20_2) わぁ 23:07

クロイツ:20_1) ハハハ 23:07

トヨン:19_1) うーん 23:07

GM−E: ういうい、こちらが先攻でバトルオープン、スケルトンは全員前衛です、 23:07

ロゼ:19_2) 「纏めて相手してやらぁぁぁあああ!!」背中の儀式剣を抜きます 23:08

レーター:20_2) はーい 23:08
ロゼ:19_2) はーい 23:08

クロイツ:20_1) 「元気ですねえ」 23:08

GM−E: 1d3 23:08 (dice_cre) GM-E: 1(1D3: 1) = 1
GM−E: 1d3 23:08 (dice_cre) GM-E: 2(1D3: 2) = 2
GM−E: 1d3 23:08 (dice_cre) GM-E: 1(1D3: 1) =
GM−E: 1d3 23:08 (dice_cre) GM-E: 1(1D3: 1) = 1

クロイツ:20_1) すごい集中の予感 23:08

レーター:20_2) イズモさん大人気の予感 23:08

ロゼ:19_2) 予感 23:08

GM−E: ふむ、出雲さんに武勇攻撃三回、クロイツさんに武勇攻撃一回、普通のスケルトン達です、 23:08

クロイツ:20_1) さすがPC1や 23:08

GM−E: 2d6+3 a 23:08 (dice_cre) GM-E: 5(2D6: 3 2)+3 = 8

イズモ:_19_1) 大人気だなw 23:08

GM−E: 2d6+3 b 23:08 (dice_cre) GM-E: 8(2D6: 4 4)+3 = 11 b 23:08
GM−E: 2d6+3 c 23:08 (dice_cre) GM-E: 10(2D6: 5 5)+3 = 13 c 23:09
GM−E: 2d6+3 d 23:09 (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 3 4)+3 d = 10

ロゼ:19_2) 大人気ですね 23:09

イズモ:_19_1) 2d6+7 23:09 (dice_cre) Izu_19_1: 9(2D6: 3 6)+7 = 16
イズモ:_19_1) 2d6+7 23:09 (dice_cre) Izu_19_1: 7(2D6: 3 4)+7 = 14
イズモ:_19_1) 2d6+7 23:09 (dice_cre) Izu_19_1: 11(2D6: 6 5)+7 = 18

クロイツ:20_1) 2d6+4 23:09 (dice_cre) kreuz20_1: 7(2D6: 4 3)+4 = 11
クロイツ:20_1) てけとーに剣の先でいなしておきます 23:09

レーター:20_2) つえー 23:09

クロイツ:20_1) おおー 23:09

イズモ:_19_1) 全部押し返します 23:09

リセ:20_2) 全部回避かな! 23:09

ロゼ:19_2) いずもんスゲェェェ 23:09

クロイツ:20_1) 「おっとこれは、流石ですね」 23:10

トヨン:19_1) 強いな!

GM−E: では、部下達の攻撃を見事防いだ出雲さんに向かって豪華なのが攻撃します、 23:10

リセ:20_2) 「い、イズモさん…大丈夫です…か…?」 23:10

イズモ:_19_1) 「力比べには割と自信があってね」にこり 23:10

トヨン:19_1) 「お見事です!」 23:10

GM−E: 2d6+12 必殺技でー、 23:10 (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 4 3)+12 = 19  必殺技でー、 23:10

イズモ:_19_1) 誰に? 23:10

クロイツ:20_1) いずもん 23:11

GM−E: いずもんです、 23:11

イズモ:_19_1) 2d6+7 23:11 (dice_cre) Izu_19_1: 8(2D6: 2 6)+7 = 15
イズモ:_19_1) 「うぉっと! やるねぇ。中々」

クロイツ:20_1) なかなか 23:11

リセ:20_2) これは痛いですね 23:11

GM−E: で、PTたーんですね、 23:12

クロイツ:20_1) 基本は並び順でいいかな 23:12

イズモ:_15_1) どうしてくれよう 23:12

ロゼ:19_2) じゃ、順番はどうします? 23:12

GM−E: では並び順でどぞー、 23:12

レーター:20_2) 並び順かな 23:12

クロイツ:20_1) いずもパンチ! 23:12
クロイツ:20_1) 今更だけどよんさんにいかなくてよかった 23:12

イズモ:_15_1) 豪華なの殴るかな 23:12

レーター:20_2) 豪華なの武勇が高いからなぁ 23:12

クロイツ:20_1) 武勇六ですねえ 23:12
クロイツ:20_1) 鉄腕コミコミの予感もしますが 23:13

トヨン:19_1) 怖いね 23:12

リセ:20_2) よかったですねぇ 23:13
リセ:20_2) いずもんがんばー 23:13

イズモ:_15_1) とっとと潰しときたいです。上手くいけば部下も退けられるかもですし 23:13
イズモ:_15_1) 2d6+12 23:13 (dice_cre) Izu_15_1: 5(2D6: 2 3)+12 = 17 

GM−E: 2d6+4 23:13 (dice_cre) GM-E: 8(2D6: 5 3)+4 = 12 

ロゼ:19_2) 5点 23:13

イズモ:_15_1) 「お返しといこうか!」 23:13

クロイツ:20_1) 鉄腕ふむふむ 23:13
レーター:20_2) コミコミ 23:13
トヨン:19_1) 鉄腕か 23:14
リセ:20_2) ですね 23:14
ロゼ:19_2) 鉄腕ですね 23:14
イズモ:_15_1) 鉄腕だなぁ 23:14

クロイツ:20_1) それでは僕は精神聖で… 23:14

GM−E: おぉ、効く効く、ちなみに攻撃の能力値と防御の能力値が同じ数値とは限らないのでお気を付けください、 23:14

クロイツ:20_1) 2d6+3 ゴージャスさん 23:14 (dice_cre) kreuz20_1: 10(2D6: 6 4)+3 = 13  ゴージャスさん 23:14

リセ:20_2) いい目 23:14

レーター:20_2) 聖属性はいったー 23:14

イズモ:_15_1) 良い目だ 23:15

トヨン:19_1) いいなー 23:15

GM−E: 2d6+3-3 「オォォォォ……」 23:15 (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 1 6)+3-3 = 7  「オォォォォ……」 23:15

イズモ:_15_1) 6ダメ 23:15

クロイツ:20_1) 「あんまり得意ではないんですけど…おっと、これはなかなか」 23:15

レーター:20_2) いい感じー 23:15

イズモ:_15_1) 「おお、良い感じじゃないの」 23:15

リセ:20_2) 「く、クロイツさんは…そ、そんな魔法も使われたのですね…」 23:15

クロイツ:20_1) 「ナイショですよー」 23:15

GM−E: 結構来るなぁ、次はよんさんです、 23:15

リセ:20_2) 「は、はい…」 23:16
リセ:20_2) 口を押さえておこう 23:16

GM−E: ナイショなクロ様可愛い、 23:16

トヨン:19_1) 氷属性精神、豪華なのにー 23:16

リセ:20_2) よんよんの大魔法 23:16

イズモ:_15_1) 豪華さんフルボッコ 23:17

トヨン:19_1) 2d6+11 「これで止め、いけるかな?」 23:17 (dice_cre) toyon19_1: 10(2D6: 4 6)+11 = 21  「これで止め、いけるかな?」 23:17

GM−E: 2d6+3 「ガァァァァ……」かちんこちん 23:17 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 6 5)+3 = 14  「ガァァァァ……」かちんこちん 23:17

イズモ:_15_1) やっべぇw 23:17

ロゼ:19_2) うわぁ 23:17

クロイツ:20_1) がんばったね 23:17
リセ:20_2) がんばった… 23:17

GM−E: 急激な温度変化で骨は砕け散った! 23:17

レーター:20_2) うわぁ 23:17

イズモ:_15_1) 「…いやぁ、こいつは凄いな」 23:17

クロイツ:20_1) 「流石」 23:17

リセ:20_2) 「す、すごい…です…」 23:17

レーター:20_2) 「これは……」 23:17

トヨン:19_1) 「うまくいって良かったです」 23:18

イズモ:_15_1) 固定値11の凍魔法ツヨスグル 23:18

クロイツ:20_1) 残りはどう出るかな 23:18

GM−E: 残された骨達は焦っている、  (……え、無理じゃねこれ?)(ちょっと、安全な職場って聞いてきたのにさ) 23:18

ロゼ:19_2) 「普通じゃねぇ威力だな、オイ」 23:18

イズモ:_15_1) ご愁傷様すぎるw 23:18

レーター:20_2) 動揺してるみたいだけど、さてさて 23:18

ロゼ:19_2) 相手が悪かった 23:18

GM−E: (どうするよ……逃げる?)(えー、俺怒られたくないしさー) 23:18

トヨン:19_1) 「さて、残りはロゼさんが火葬ですかね?」 23:18

クロイツ:20_1) ハハハ 23:19

GM−E: (オイオイジョニーそりゃないぜ―)(ハハハハハー)笑うと骨がカタカタカタカタ 23:19

クロイツ:20_1) わらてはる! 23:19

GM−E: さて、とりあえず、次はロゼ君です、 23:19

ロゼ:19_2) わろうてはる! 23:19

リセ:20_2) 「な、なんだか……」(青ざめる 23:20

イズモ:_15_1) 「…何でもアリだね。この類は」 23:20

ロゼ:19_2) 2d6+8 精神炎「我が名において命ずる!爆炎!!」  (dice_cre) Roze19_2: 2(2D6: 1 1)+8 = 10  
ロゼ:19_2) うわぁ 23:20

クロイツ:20_1) (ぽん 23:20

レーター:20_2) わぁ…… 23:20

イズモ:_15_1) ロゼ君… 23:20

ロゼ:19_2) 「……」 23:20

クロイツ:20_1) 「ロゼ君…」 23:20

リセ:20_2) 「………あ、あら…?」 23:20

GM−E: 2d6+2 23:20 (dice_cre) GM-E: 5(2D6: 2 3)+2 = 7 

クロイツ:20_1) 「悩みがあるならききますよ」 23:20

ロゼ:19_2) 「……orz」 23:21

イズモ:_15_1) 「ま、そんな事もあるさ」 23:21

レーター:20_2) 「えと……」 23:21

GM−E: (まぁそんな日もあるって)骸骨が同情の視線を向けている 23:21

リセ:20_2) 「え、詠唱が…自己流なのですね……」 23:21

ロゼ:19_2) 「……鬱だ…」 23:21

クロイツ:20_1) レーター君に次いって!次!という合図をします  23:21

レーター:20_2) と、とりあえず骨a に機敏射撃いくよ……! 23:22

リセ:20_2) がんばれー 23:22

GM−E: さぁこいー、 23:22

レーター:20_2) 2d6+7+2:機敏射撃:射(打)属性:「……あたれっ」 23:22 (dice_cre) Rater20_2: 11(2D6: 6 5)+7+2 = 20 :機敏射撃:射(打)属性:「……あたれっ」 23:22

クロイツ:20_1) わあ 23:22
ロゼ:19_2) うわぁ 23:22
リセ:20_2) たか 23:22

GM−E: 2d6+3 (そりゃないぜージョニー) 23:22 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 5 6)+3 = 14  (そりゃないぜージョニー) 23:22
GM−E: まだ生きてた! 23:22

クロイツ:20_1) がんばってる! 23:22
リセ:20_2) こっちもたかい 23:22
ロゼ:19_2) こっちも 23:22
レーター:20_2) 相手も高かった 23:22
イズモ:_15_1) 相手頑張ってるなぁ 23:22

GM−E: 頭蓋骨が何処かに飛んで行ったがまだ動いているようだ、 23:23

リセ:20_2) 「ひっ……」(気が遠く 23:23

レーター:20_2) 「うわぁ……まだ動いてる」 23:23

イズモ:_15_1) リセさんは? 23:23

クロイツ:20_1) 「生きてたら死んでましたのにねえ」 23:23

リセ:20_2) ふれーふれー 23:23

GM−E: (ジョニー、俺の頭蓋骨はー?)(お前の頭蓋骨なんて元々会ってもなくても同じじゃねぇか、脳みそが無いんだから)(それもそうかーHAHAHAHA) 23:23

イズモ:_15_1) ああ、そうか。投射ないのか 23:23

レーター:20_2) 遠距離無しだから…… 23:23

トヨン:19_1) 「…あんまり時間かけたくはないんですけどねえ」 23:23

GM−E: ではこっちのターンだ! 23:23

リセ:20_2) 範囲する? 23:23

GM−E: む、範囲します? 23:23

ロゼ:19_2) 「……自己流と言うか、師匠に教えて貰った物だよ。…まだ詠唱短縮は出来ないのかよ……orz」 23:23

イズモ:_15_1) 「まぁ、動いちまってるものはしょうがないさ」 23:24
イズモ:_15_1) 要らない気がする 23:24

クロイツ:20_1) そうですねえ 23:24

リセ:20_2) いいよね 23:24
リセ:20_2) では、GMさまどぞー 23:24

クロイツ:20_1) どうぞどうぞ 23:24
クロイツ:20_1) 逃げてもいいのよ 23:24

リセ:20_2) 逃げたらいいと思う 23:24

GM−E: では、aは自分の頭蓋骨を拾いに行った!(じゃー、後頼んだわ―) 23:24
GM−E: と言う訳でAは逃亡、 23:24

イズモ:_15_1) 逃げたw 23:24

レーター:20_2) わぁ、逃げたw 23:24

クロイツ:20_1) さすがだぜ 23:24

ロゼ:19_2) 逃げたw 23:25

GM−E: 三体はそれぞれ前衛に武勇攻撃!  23:25
GM−E: 2d6+3 いずもんに 23:25 (dice_cre) GM-E: 5(2D6: 1 4)+3 = 8  いずもんに 23:25

トヨン:19_1) 「いってらっしゃい、帰ってこなくてもいいですよ?」 23:25

リセ:20_2) 骨なのに士気崩壊した 23:25

GM−E: 2d6+3 クロイツさんに 23:25 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 6 5)+3 = 14  クロイツさんに 23:25

イズモ:_15_1) 2d6+7 23:25 (dice_cre) Izu_15_1: 9(2D6: 5 4)+7 = 16 23:25
イズモ:_15_1) 軽く手で払います 23:25

クロイツ:20_1) おおっと 23:25

GM−E: 2d6+3 トヨンさんに 23:25 (dice_cre) GM-E: 3(2D6: 2 1)+3 = 6  トヨンさんに 23:25

クロイツ:20_1) よかったよかった 23:25

トヨン:19_1) 2d6+1 「うわっと」 23:25 (dice_cre) toyon19_1: 6(2D6: 5 1)+1 = 7  「うわっと」 23:25

クロイツ:20_1) 2d6+4 23:25 (dice_cre) kreuz20_1: 7(2D6: 2 5)+4 = 11
クロイツ:20_1) 「…つっ…」受けきれずに負傷 23:26

GM−E: (……無理じゃねこれ?)(それよりちょっとあの氷使いの女の子好みなんだけど)(真面目にやれよお前) 23:26

トヨン:19_1) 「危ない危ない」 剣ではじく
トヨン:19_1) 好みなのか!W 23:26

23:26 *nick kreuz20_1 → kreuz15_1 23:26

リセ:20_2) 「…あっ…ああ……」(はらはら 23:26

GM−E: クロ様3ダメージですよー、 23:26

イズモ:_15_1) 「っと、大丈夫かい?」 23:26

クロイツ:15_1) あれっ 23:26
クロイツ:15_1) あ、いずもんの数値みてた

ロゼ:19_2) w 23:27

GM−E: さぁ、PTターンだ!   ちなみに左手方向にうっすらとゴーレムっぽい巨体が見えました、まだ気付かれていません、 23:27

レーター:20_2) わぁ…… 23:27
レーター:20_2) ゴーレムは冒頭のアレでいいのかな 23:28

クロイツ:17_1) 「あ、なんかきてますよコレ…さっさと片付けて仕舞わないといけませんね」 

イズモ:_15_1) 「じゃあ、急ぐかね」 23:28

リセ:20_2) 「そ、そう…ですね……」 23:28

トヨン:19_1) 「…あんまり派手に動くと気が付かれるかも?」 23:28

ロゼ:19_2) 「じゃあ、どうするんだよ」 23:28

GM−E: 冒頭のアレですね、何だか天井に頭ぶつけまくって凄い削れてて嫌がってます、 23:28

ロゼ:19_2) 「うわぁ」 23:29

レーター:20_2) 「うーん……あれから逃げるにしても骨を何とかしないと」 23:29

GM−E: いずもんから行動ですかね、 23:29

クロイツ:17_1) 「あれはひどい」 23:29

イズモ:_15_1) 「…幾ら岩でも少し可哀相になってくるね。ありゃ」 23:29

トヨン:19_1) 「…さっさと片付けて次行きましょうか」 23:29

イズモ:_15_1) じゃあ、トヨンさんが好みらしいスケルトンに武勇攻撃 23:30
イズモ:_15_1) 2d6+12 23:30 (dice_cre) Izu_15_1: 8(2D6: 3 5)+12 = 20

クロイツ:17_1) あっずるい 23:30

GM−E: 2d6+1 23:30 (dice_cre) GM-E: 4(2D6: 2 2)+1 = 5 

クロイツ:17_1) ずるいやずるいや 23:31

GM−E: (そりゃないぜハニー……) 砕け散りました、 23:31
GM−E: (……あの兄さんの筋肉とんでもねぇな)(……もうおうちかえりたい) 23:31
GM−E: クロイツ様のターンですね、 23:31

クロイツ:17_1) 「うーむ、ターゲットがいなくなってしまいました…」 23:31
クロイツ:17_1) 2d6+3 精神光をペッとそのへんに 23:31 (dice_cre) kreuz17_1: 5(2D6: 1 4)+3 = 8  

イズモ:_15_1) 拗ねてるw 23:32

レーター:20_2) そのへんw 23:32

GM−E: 2d6+2-5 (俺そのへんかよ……) (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 6 1)+2-5 = 4  (俺そのへんかよ……)
GM−E: 4ですー、次トヨンさん―、 23:33

クロイツ:17_1) そのへんの人にあたったようだ 23:32

トヨン:19_1) ではそのへんじゃない方に氷属性精神ー 23:33

GM−E: こいやぁっ、 23:34

トヨン:19_1) 2d6+11 「よいしょっと」凍った剣を叩き付ける 23:34 (dice_cre) toyon19_1: 5(2D6: 3 2)+11 = 16  
トヨン:19_1) ううーん 23:34

GM−E: 2d6+2 (なんて……クールなんだ……物理的に) 23:34 (dice_cre) GM-E: 6(2D6: 1 5)+2 = 8
GM−E: ぎりぎり生きてますね、こいつは頭蓋骨がばらばらに砕けました、 23:35

トヨン:19_1) 「いまいちでしたね」 23:35

リセ:20_2) 出目がそれでも高い 23:34
リセ:20_2) 「い、いまいち…ですか…」(ははは… 23:35

ロゼ:19_2) 「アレでイマイチって…、アンタなぁ」 23:36

イズモ:_15_1) 「イマイチの威力ではないねぇ」苦笑い 23:36

レーター:20_2) 「あれで……」 23:36

GM−E: さぁ、ろぜくんだ! 23:36

クロイツ:17_1) 「ハハハ」 23:36

イズモ:_15_1) 人の事言えないから苦笑い 23:36

リセ:20_2) ろぜくんだ 23:37

ロゼ:19_2) 2d6+8 精神炎「今度は全部言ってやる!…我が名において命ずる!炎よ、我が敵を焼き掃え!爆炎の投射!!」 23:37 (dice_cre) Roze19_2: 2(2D6: 1 1)+8 = 10  

レーター:20_2) ええええええ 23:37

クロイツ:17_1) ロゼ君… 23:37

ロゼ:19_2) …… 23:37

GM−E: 2d6+2 23:37 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 5 6)+2 = 13 

イズモ:_15_1) 凄いなロゼ君 23:37

リセ:20_2) 「え、ええと……」 23:37

クロイツ:17_1) 「…いや、ほんと…調子が悪いなら最初にいってくれてかまわなかったんですよ?」肩をポン 23:37

GM−E: (……これやるから元気出せよ) 骸骨からピーチ味のキャンディを貰いました、 23:38

レーター:20_2) 「…………うん」 23:38

トヨン:19_1) 「調子が悪そうですねえ」 23:38

イズモ:_15_1) 「…まぁ、そんな日もあるさな」 23:38

ロゼ:19_2) 「……え、何?僕、今度はキチンと全部詠唱したぞ?」 23:38

リセ:20_2) 「ま、魔力の貯め方が……足りない……のかも……」 23:38

レーター:20_2) 戦利品はいりましたー <桃味キャンディ 23:38

ロゼ:19_2) 「……orz」 23:38

クロイツ:17_1) 「まあ、最近いろいろありましたし、自覚していないストレスとかが溜まっていたのかもしれませんし」 23:39

リセ:20_2) 「せ、精神的な……ものが左右したりします…からね…」 23:39
リセ:20_2) と、乗っかろう 23:39

レーター:20_2) じゃあ、そのへんじゃない方に機敏射撃いくよ 23:39

リセ:20_2) がんばれー 23:39

クロイツ:17_1) れー 23:39

ロゼ:19_2) 「……ありえねぇ…」 23:39

レーター:20_2) 2d6+7+2:機敏射撃:射(打)属性:「ええと、とりあえず……」 23:39 (dice_cre) Rater20_2: 8(2D6: 2 6)+7+2 = 17 :機敏射撃:射(打)属性:「ええと、とりあえず……」 23:40

リセ:20_2) 素敵な数値 23:40

GM−E: 2d6+3 23:40 (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 1 6)+3 = 10 

イズモ:_15_1) 「まぁ、肝心な時に上手くやればいいさ」 23:40
イズモ:_15_1) 素敵だ 23:40

トヨン:19_1) 安定してるね 23:40

ロゼ:19_2) 素敵だ! 23:40
ロゼ:19_2) 良いなぁ、安定感あって 23:40

GM−E: (あぶっほっひゃぁっ!?) 斬りもみ回転しながら骸骨は吹き飛びます、 23:40

トヨン:19_1) 「おおー!よく飛びましたね!」 23:40

リセ:20_2) 「す、少しだけ…か、かわいそうです…ね…」 23:41

クロイツ:17_1) 「とはいえこのままでは…」 23:41
クロイツ:17_1) 左のごーれむ確認 23:41

リセ:20_2) 「き、気づかれて…しまいますね…」 23:41

GM−E: ゴーレム(……あたまいてーなー、はたらきたくねーなー、てんじょうひくいんだよーなー) 23:42

レーター:20_2) 「気付かれそう……かな?」 23:42

リセ:20_2) きっともうすぐ痛い頭がなくなるんじゃないかな… 23:42

イズモ:_15_1) 「まだ気付いてない…かね」 23:42

GM−E: さて、一人残った骸骨ですが、逃げようとしています、 23:42

リセ:20_2) 逃げるなら逃がそう 23:42

クロイツ:17_1) そのへんのひとさようなら 23:43

GM−E: ニア逃がす ぼこる 23:43
GM−E: にげだしたっ! 23:43

リセ:20_2) 「い、行っちゃいました…ね…」 23:43

レーター:20_2) 「……行っちゃった?」 23:43

トヨン:19_1) 「止め刺したいけど…こっちも急いでるから仕方ないかな」 23:43

GM−E: (勝てるわけがねぇよ畜生っ!?) しゅたたたたた 23:43

クロイツ:17_1) えーとこの場所から通路はどちらにのびてますかね 23:43
クロイツ:17_1) 十字路かっ 23:44

リセ:20_2) 「ち、治療したいのですが……こ、ここでは…気づかれてしまいます…ね…」 23:44
リセ:20_2) 十字ですね 23:44

GM−E: さて、十字路だ、 23:44

クロイツ:17_1) 右の方と正面の通路を確認ー 23:44
クロイツ:17_1) 「とりあえず離れたいですねえ」 23:44

イズモ:_15_1) 豪華君の装備は? 23:44

GM−E: えちゃで上の方にあたる通路には宝がある、これみよがしに、左と右は道が広がっている、下の方にはゴーレムが……あ、頭取れた、 23:45
GM−E: あ、忘れてました、装備はぎ取りー、 23:45

イズモ:_15_1) 「だねぇ。いちいち相手にはしてられない」 23:45

レーター:20_2) 頭が…… 23:45

クロイツ:17_1) 装備とれたー! 23:45

GM−E: しかし、装備はぎ取るにも時間が若干かかります、 23:45
GM−E: どします? 23:45

クロイツ:17_1) ええ、じゃあ装備をはごう 23:45

レーター:20_2) 装備ってどんな感じなんでしょう 23:45

ロゼ:19_2) 装備だー 23:45

リセ:20_2) ハハハ 23:45
リセ:20_2) その間にいずもん治療していいかな!? 23:45

GM−E: 豪華な装備だ、古代の武具だと思われる、 23:45

レーター:20_2) ふむー 23:45

クロイツ:17_1) はいでる人と応急手当するひとにわかれよう。 23:46
クロイツ:17_1) のこりはゴーレムを見張ろう。 23:46

GM−E: おぉ、ナイスですね、認めます>わかれる 23:46

レーター:20_2) じゃあ、僕は警戒する人 23:46

リセ:20_2) さすがに一人しか無理かな? 23:46

クロイツ:17_1) じゃあ僕はぐひと 23:46
クロイツ:17_1) いずもさんだけおねがいします 23:46

ロゼ:19_2) 自分は剥ぐ人 23:46

リセ:20_2) 「で、では…イズモさんはこちらへ……」 23:46
リセ:20_2) 応急手当ー 23:46
リセ:20_2) 1d6+2 23:46 (dice_cre) Lyce20_2: 2(1D6: 2)+2 =

トヨン:19_1) 剥ぐ人かな 23:46

クロイツ:17_1) はぎはぎ 23:46

イズモ:_15_1) 「うん? ああ、悪いね。助かる」 23:47

リセ:20_2) ちと残っちゃった 23:47

GM−E: 剥ぐ人は……ふぅむ、 
GM−E: 1d6どぞー、 23:47 

レーター:20_2) 剥ぐ人多いなぁ 23:47

リセ:20_2) 「す、すみません……不器用で……」 23:47

ロゼ:19_2) 1d6 23:47 (dice_cre) Roze19_2: 1(1D6: 1) = 1
ロゼ:19_2) …… 23:47

リセ:20_2) ロゼくん… 23:47

レーター:20_2) …… 23:47

GM−E: 剥ぐ人は皆1d6ですね、 23:47

クロイツ:17_1) さすがロゼ君や 23:47
クロイツ:17_1) 1d6 23:47 (dice_cre) kreuz17_1: 6(1D6: 6) = 6 

トヨン:19_1) 1d6 23:47 (dice_cre) toyon19_1: 2(1D6: 2) = 2
トヨン:19_1) ううーん 23:47

GM−E: あ、クロ様流石、 23:47

クロイツ:17_1) よかったよかった 23:47

GM−E: 一番高かった数字×1000G相当の武具をはぎました、 23:47

クロイツ:17_1) おおお 23:48
クロイツ:17_1) 僕パネエ! 23:48

レーター:20_2) わぁい 23:48

ロゼ:19_2) おおお 23:48

GM−E: 流石がめつい! 23:48

リセ:20_2) クロイツさんw 23:48

クロイツ:17_1) ぼくがめつくないよ!ほんとですよ 23:48

トヨン:19_1) クロイツさん頼りになる! 23:48

リセ:20_2) すてきですw 23:48

クロイツ:17_1) うひゃあ<たよりになる 23:48

GM−E: と言う訳でまずはPT報酬に6000Gがはいりますー、 23:48

クロイツ:17_1) わーい 23:48
レーター:20_2) わぁい 23:48

リセ:20_2) では、どちらに行きましょう? 23:48
リセ:20_2) 離れるほうに行っちゃいます? 23:48


イズモ:_19_1) 「随分と楽になったよ。ありがとう」治療受けて腕ぐるぐるしてよう 23:48

クロイツ:17_1) 上は行き止まりですかねえ 23:48

レーター:20_2) ゴーレムの様子に変化はあるかな? 23:49

ロゼ:19_2) 「……」ジト目でクロイツさんを見ます 23:49
ロゼ:19_2) わーい 23:49

リセ:20_2) 「も、もう少し…うまくできるといいのですが…」 23:49

クロイツ:17_1) 「どうしました?ロゼ君」 23:49

GM−E: ゴーレム(……おれのあたまどこだー? おれのあたまー……) 23:49

ロゼ:19_2) 「…何でもない」(ぷいっ 23:49

トヨン:19_1) あたま無くなった? 23:50

クロイツ:17_1) 「あ、脱がせるのが上手いとか思ってます?ハハハ」 23:50

イズモ:_19_1) 「やってもらってる身で贅沢は言えないさ。これでもそれなりに頑丈なつもりだし、気にしないでくれ」 23:50

リセ:20_2) 「え、ええと……もう少し…し、集中…すると……」 23:50
リセ:20_2) で、GMさん上は行き止まりですか? 23:50

GM−E: ゴーレム(お、あったあったー……   ……あれ?) ゴーレムが頭を拾い上げるとその頭はPTの方向を向いています、 23:50

レーター:20_2) むー、行き止まりだと追い詰められる可能性があるけど宝…… 23:50

GM−E: 行き止まりではないですねぇ、 23:50

トヨン:19_1) なんと 23:50

ロゼ:19_2) げ 23:51
ロゼ:19_2) 「あ゛?……げ」 23:51

クロイツ:17_1) おっと 23:51
クロイツ:17_1) 「おやおや」 23:51

レーター:20_2) 「……こっち向いてる?」 23:51

イズモ:_19_1) なんと 23:51
イズモ:_19_1) 「見てるかね…」 23:51

リセ:20_2) 「な、なにか……見ている…ような……」 23:51

GM−E: ごーれむ(……) 23:51
GM−E: ずずーん、ずずーん、ずずーん、ずずーん(足音) 23:51

クロイツ:17_1) よしにげろー 23:51

トヨン:19_1) 「お疲れ様です」 23:51

レーター:20_2) 「……逃げようか」 23:52

イズモ:_19_1) 「仕方ないね」 23:52

リセ:20_2) にげにげー
リセ:20_2) 「あ……ま、待ってください……」 23:52

トヨン:19_1) 逃げよう 23:52

ロゼ:19_2) 「ってか、逃げろぉぉぉおおおおお!?!?」 23:52
ロゼ:19_2) 逃げましょう 23:52

クロイツ:17_1) すたこらさっさだぜい 23:52

トヨン:19_1) 「あ、はい!」 23:52

GM−E: さて、どの方向にすたこらさっさします? 23:52

クロイツ:17_1) 真っ直ぐにげたらついてきますしねえ 23:52
クロイツ:17_1) 左に逃げて上にいけたらいいなあとおもいますが 23:53
クロイツ:17_1) (左にいってなにもなければ) 23:53

リセ:20_2) 見られているから着いてきそうな 23:53
リセ:20_2) どちらに行っても 23:53

レーター:20_2) 地図上の左なのか、PTから見て左なのかわからなく…… 23:53

クロイツ:17_1) 相手のほうが遅いので 23:53
クロイツ:17_1) あ、今の発言は地図上です 23:53

リセ:20_2) 地図上じゃないかな 23:53
リセ:20_2) PTから見て左からゴーレム来てますし 23:54

イズモ:_19_1) じゃあ上に行くかのう 23:54

ロゼ:19_2) 上にはお宝! 23:54

クロイツ:17_1) 追われてる状態でお宝あけられるかなっ 23:54

トヨン:19_1) ここで迎撃も厳しいかな 23:54

GM−E: あからさまにぽーんとおかれているので通りすがりざまに回収できる!>たから 23:55

クロイツ:17_1) まじで!いくぞ! 23:55

トヨン:19_1) なんと 23:55

レーター:20_2) お宝も周りに罠あると大変だしなぁってあからさまにw 23:55

リセ:20_2) 来ているのはたくさんなのかな? 23:55
リセ:20_2) ははは 23:55
リセ:20_2) じゃあ上ですね?w 23:55

ロゼ:19_2) わーい 23:55

GM−E: 一体だけ、多分石製のでかいのがずずーん、ずずーんと、 23:55

クロイツ:17_1) わーい 23:55

ロゼ:19_2) 上へゴー 23:55

GM−E: ほほぅ、上に行きますか…… 23:55

レーター:20_2) 上へ向かっててってこ 23:56

クロイツ:17_1) お宝があったらなにもかんがえずに突撃するのが冒険者ってものです 23:56

イズモ:_19_1) ごー 23:56
トヨン:19_1) ごー 23:56

リセ:20_2) 「は…走って……ばかりです…ね……」 23:56

GM−E: では、代表者1d6でお宝の価値を決めましょう、 23:56

レーター:20_2) どこに逃げても挟撃の危険性はつきまとう 23:56

クロイツ:17_1) れーたーさんが床をみてトラップを見極めてくれるさ 23:56

リセ:20_2) 代表者ー 23:56
リセ:20_2) がんばってー 23:56

レーター:20_2) がんばってー 23:56

クロイツ:17_1) 代表者さーん 23:56

ロゼ:19_2) ……で、誰振りますか?自分今日はヒドイのですが 23:57
ロゼ:19_2) ……やっぱり自分ですか? 23:57

クロイツ:17_1) ヒドイ人どうぞー 23:57

リセ:20_2) どうぞー 23:57
レーター:20_2) どぞどぞ 23:57

トヨン:19_1) 次こそいい目が出る! 23:57

ロゼ:19_2) orz 23:57
ロゼ:19_2) 1d6 23:57 (dice_cre) Roze19_2: 5(1D6: 5) = 5

クロイツ:17_1) 出た! 23:57
リセ:20_2) おおー 23:57
ロゼ:19_2) お 23:57
レーター:20_2) でたっ 23:57

GM−E: おぉっ、8000G相当でした、 23:57

トヨン:19_1) おおー! 23:57
クロイツ:17_1) おおおっ 23:57
リセ:20_2) なんと 23:57
イズモ:_19_1) おお 23:57

GM−E: それで、ですねぇ、 23:57

クロイツ:17_1) はーい 23:57

ロゼ:19_2) え、じゃあ6だったら何だったのだろう? 23:57

リセ:20_2) なにかある? 23:58

レーター:20_2) 何か出たかな 23:58

クロイツ:17_1) 一万かな? 23:58
クロイツ:17_1) 罠かな!敵かな! 23:58

GM−E: (出た数字+3)×1000Gでしたー、 23:58

クロイツ:17_1) おおう 23:58
クロイツ:17_1) それはパネエ 23:58

リセ:20_2) ふむふむ 23:58

ロゼ:19_2) おおう 23:58

イズモ:_19_1) この時点で一人2000確保 23:59

GM−E: 前方の通路は左に曲がっている、その曲がった先から四足歩行の古い石像が二体と、小型のグリフィンが一体のそのそと、 23:59

レーター:20_2) うわぁ 23:59

トヨン:19_1) 「邪魔ですよー!」 23:59

ロゼ:19_2) おわぁ 23:59

リセ:20_2) なんかいる 23:59

イズモ:_19_1) 「ちょいと通るよッ!」

クロイツ:17_1) 「ハハハ」 00:00

レーター:20_2) ゴーレムとはどのくらいの距離だろう? 00:00

リセ:20_2) 「あ…ぇ……は、はは…」(つられた 00:00

GM−E: さぁ、このまま前方に進む場合こいつらと戦闘です、引き返すならばゴーレムと戦闘です、どっちにしても戦闘中に挟撃は避けられませんが、どっちを前衛で相手したいか、と言うことになりますね、 00:00
GM−E: ゴーレムはさっきまでPTがいた十字路に居ます、 00:00

ロゼ:19_2) 「って、コッチもかよ!?」 00:00

クロイツ:17_1) 「さてさて、どうしますかね」 00:00

レーター:20_2) 「まぁ……少し予想はしてたけど」 00:01

リセ:20_2) 「ど、どうしましょう…」 00:01

クロイツ:17_1) ここで闘うとしたらゴーレムがおいつくのは何ターン後かな 00:01

GM−E: 1ターン後、 00:01

クロイツ:17_1) わあ早い 00:01
クロイツ:17_1) 逃げられそうですかね、前方の方たちは 00:02

リセ:20_2) すぐですねぇ 00:01

GM−E: 前方の奴らは宝を奪ったPTを追ってきます、 00:02

トヨン:19_1) 横を通り抜けたり出来るといいなあ 00:02

イズモ:_19_1) どっちにしても戦闘中に挟撃だそうな 00:02

リセ:20_2) ガーディアンらしい 00:02

GM−E: 横を通り抜ける? はっはっは、まさか、 00:02

レーター:20_2) 逃げられそうにないかなぁ 00:02

リセ:20_2) 避けられないらしいよ! 00:02

トヨン:19_1) 残念 00:02

クロイツ:17_1) じゃあまず宝をそこにおいて… 00:02

リセ:20_2) 通じるのかなw 00:02

トヨン:19_1) 宝箱は一旦追いとくとか 00:02

GM−E: どっちにしろ、グリフィンは餌を見つけたので喜んでいます、 00:03

クロイツ:17_1) じゃあロゼ君をそこにおいて… 00:03

リセ:20_2) どうしましょうねー 00:03

ロゼ:19_2) 「…ってちょと待てぇぇぇえええ!?」 00:03
ロゼ:19_2) >置かれた 00:03

レーター:20_2) とりあえず3体前、ゴーレム後かなぁ 00:03

トヨン:19_1) 「もう、面倒だなあ」 00:03

クロイツ:17_1) 「冗談、冗談」 00:03
クロイツ:17_1) 「さてしかたない、いきますかねえ」 00:03

リセ:20_2) 「え……ど、どちらに…?」 00:04

クロイツ:17_1) 「戦場に」 00:04

リセ:20_2) 「い、いえ……あの……」 00:05
リセ:20_2) 三体来てるのと、ゴーレムを指でさして 00:05
リセ:20_2) 「ど、どちら…に……」 00:05

クロイツ:17_1) 「近い方じゃないですかねえ」 00:05

トヨン:19_1) 「目の前から片付けましょうか」 00:05

レーター:20_2) 「やるしかない……かな?」 三体の方見るよ 00:05

リセ:20_2) 「は…はぁ……」 00:05

GM−E: さて……最早これ佳境ですなぁ、まぁ再生魔法あるから何人か吹っ飛んでもいいか、 00:05

イズモ:_19_1) 「早めにやったほうが後々楽、ではあるかな」 00:06
イズモ:_19_1) 何これ佳境なの? 00:06

クロイツ:17_1) リセさんがふっとばないようにしないと! 00:06
クロイツ:17_1) 佳境なら付与ってしまいましょうか 00:06

イズモ:_19_1) 佳境なら薙ぎ払おうか 00:06

レーター:20_2) 最奥に行く前に脱出の可能性 00:06

ロゼ:19_2) コレ佳境なんですか? 00:06

トヨン:19_1) 状況が佳境ってことかな? 00:06

GM−E: 状況が、ですね、 00:06
GM−E: さて、三体の方に行きます? 00:07

リセ:20_2) 佳境じゃなくても範囲使うよ! 00:06

クロイツ:17_1) はーい 00:07
ロゼ:19_2) はーい 00:07
レーター:20_2) はーい 00:07

GM−E: ならばイニシですね、ロゼ君お願いします、1d6、 00:07

ロゼ:19_2) 1d6 00:07 (dice_cre) Roze19_2: 2(1D6: 2) = 2
ロゼ:
19_2) orz 00:07

クロイツ:17_1) ハハハ 00:07

レーター:20_2) おきになさらず 00:08

トヨン:19_1) GMが1を出せばいいのさ! 00:08

GM−E: 1d6 00:08 (dice_cre) GM-E: 5(1D6: 5) =

レーター:20_2) 容赦なかった 00:08

イズモ:_19_1) GM… 00:08

クロイツ:17_1) ハハハ 00:08

GM−E: 残念、じーえむダイスは無常である、 00:08

クロイツ:17_1) よしこい! 00:08
クロイツ:17_1) ただしよんさん以外 00:09

GM−E: ちなみに四足歩行の石像は古びていて首とか取れてます、 00:09
GM−E: さてー、では、石像から、 00:09

トヨン:19_1) すぐ壊れそうなのかな 00:09

イズモ:_19_1) そうなのか 00:09

クロイツ:17_1) 最近の石像のブームは首無し 00:09

イズモ:_19_1) そうなのか 00:09

GM−E: クロイツさんとトヨンさんに武勇攻撃、 00:10

イズモ:_19_1) ええー 00:10

GM−E: 2d6+5 00:10 (dice_cre) GM-E: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 
GM−E: 2d6+5 00:10 (dice_cre) GM-E: 9(2D6: 5 4)+5 = 14 

イズモ:_19_1) しかも本気だよ 00:10

レーター:20_2) うわぁ 00:10
クロイツ:17_1) ちょぉ 00:10
トヨン:19_1) 高い 00:10

GM−E: おうちっ、 00:10
GM−E: 1d6 00:10 (dice_cre) GM-E: 3(1D6: 3) = 3

イズモ:_19_1) 20… 00:10

リセ:20_2) 殺意を感じた 00:10

GM−E: クロイツさん20、トヨンさん14ですね、。 00:10

イズモ:_19_1) 頑張れクロさん! 00:10

クロイツ:17_1) えーと転移回避できるかな!? 00:10
クロイツ:17_1) むりかな!クリットだしな! 00:10

GM−E: ふむ、では1d6で4以上出したらいいですよ、 00:11

レーター:20_2) ううむ 00:11

クロイツ:17_1) それは1d6で4以上だしたら「転移をつかっていい」ということかな! 00:11

GM−E: いえ、転移を使って、1d6で4以上出したら回避できる、と言うことです、 00:11

イズモ:_19_1) ようし 00:11

クロイツ:17_1) よかろう! 00:11
クロイツ:17_1) ちなみに 00:11
クロイツ:17_1) よんさんも回避できますか 00:11
クロイツ:17_1) できるな!よし! 00:11

GM−E: むむ、そのばあい5以上で、 00:11

トヨン:19_1) クロイツさん良い人 00:12
トヨン:19_1) いや、やっぱりいいや 00:12

クロイツ:17_1) 1d6 やってやれないことはない! 00:12 (dice_cre) kreuz17_1: 5(1D6: 5) = 5  

リセ:20_2) おおー 00:12
レーター:20_2) うわーを 00:12
ロゼ:19_2) おおー 00:12

GM−E: 馬鹿なぅぁッ!? 00:12

リセ:20_2) さすがです 00:12

イズモ:_19_1) 流石すぎる 00:12

トヨン:19_1) クロイツさんかっこいい!! 00:12

クロイツ:17_1) ではよんさんの腕をとって転移だっ! 00:12

トヨン:19_1) 「きゃっ…」 00:12

GM−E: 嘘だ嘘だ嘘だっっ!?(じったんばったん) 00:12

クロイツ:17_1) 「失礼っ!」 00:12
クロイツ:17_1) ということでちょっとはなれたところに出ます 00:13

GM−E: では、石像のつめは空を斬りました、転移は上手く言ったようです、 00:13

イズモ:_19_1) 「…いいねぇ。良い所持ってくじゃないか」 00:13

リセ:20_2) 顔を手で覆って、指の隙間から覗いたら別のところにいた 00:13
リセ:20_2) 「………ぇ?」 00:13

クロイツ:17_1) 「やれやれ、すみませんねいきなり」 00:13
クロイツ:17_1) とよんさんを離します 00:13

トヨン:19_1) 「え、…あ、ありがとうございます…」 00:14

GM−E: ち、ちくせうっ、グリフィンでいずもんに機敏攻撃だ! 00:14
GM−E: 2d6+4  00:14 (dice_cre) GM-E: 5(2D6: 4 1)+4 = 9   00:14

レーター:20_2) 「……ひとまずは大丈夫、かな」 00:14

イズモ:_19_1) 2d6+3 00:14 (dice_cre) Izu_19_1: 6(2D6: 1 5)+3 = 9 00:14
イズモ:_19_1) 「おっと、余所見してる場合じゃないか」 00:14

クロイツ:17_1) ハハハ、ハハハ 00:14

レーター:20_2) ぐっじょぶ 00:14

リセ:20_2) 「あ……だ、大丈夫……ですね…」 00:15

GM−E: 馬鹿なーっ!?(じったんばったんじったんばったん) 00:14
GM−E: で、ではPTのたーんだ…… 00:15

レーター:20_2) さてさて 00:15

イズモ:_19_1) なぎはらうべきかなぁ 00:15
イズモ:_19_1) どうしようかなぁ 00:16

クロイツ:17_1) はいはーい 00:15

リセ:20_2) 一応、範囲しますよー 00:16

クロイツ:17_1) 範囲からふったほうがいいかな? 00:16

トヨン:19_1) では先に動きますか? 00:16

リセ:20_2) のほうがいいかな 00:16

イズモ:_19_1) では先にお願いします 00:16

リセ:20_2) んー、グリフォンがわからないな 00:16
リセ:20_2) 聖属性にしときましょう 00:16
リセ:20_2) 範囲魔法でー 00:17

GM−E: では、範囲魔法するならばー……うん、ゴーレムはまだ戦闘に入って無いから3体だけですね、 00:18

リセ:20_2) 2d6+7 「万物の源にして万能なるマナよ…聖なる輝きとなり悪しき存在を退けたまえ…!」 00:18 (dice_cre) Lyce20_2: 4(2D6: 3 1)+7 = 11 
リセ:20_2) やん、低い 00:18

イズモ:_19_1) 仕方ないね 00:18

ロゼ:19_2) ドンマイです 00:18

GM−E: 2d6+2 がーでぃあんA 00:18 (dice_cre) GM-E: 4(2D6: 3 1)+2 = 6  がーでぃあんA 00:18
GM−E: 2d6+2 がーでぃあんB 00:18 (dice_cre) GM-E: 4(2D6: 3 1)+2 = 6  がーでぃあんB 00:18

クロイツ:17_1) おー 00:18
イズモ:_19_1) おお 00:18
レーター:20_2) おお 00:18
トヨン:19_1) おー 00:18

GM−E: 2d6+2 グリフィン 00:18 00:18 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 6 5)+2 = 13  グリフィン 00:18

クロイツ:17_1) やさしみをかんじる…! 
クロイツ:17_1) わあ 00:18

イズモ:_19_1) ガーディアンずが有情だ 00:18

リセ:20_2) あん 00:18
リセ:20_2) ちょっとだけ通ったね 00:19

トヨン:19_1) グリフォンが 00:19

ロゼ:19_2) グリフィン強いなぁ 00:19

レーター:20_2) ダイスの組合せが3、1わー 00:19

イズモ:_19_1) そしてグリフォンなのかグリフィンなのか 00:19

GM−E: まだ耐えてますね、そこそこ喰らってはいるようですが、 00:19

リセ:20_2) グリフォンがやさしくない 00:19

クロイツ:17_1) 石像くらいはつぶせるかな…? 00:19

イズモ:_19_1) なぎはらいはとっとこうかなぁ 00:19
イズモ:_19_1) このダンジョンボスとか居るかな 00:20

リセ:20_2) とっといたほうがいいんじゃないかな 00:20

レーター:20_2) うーむ 00:20

ロゼ:19_2) 取っておくべき? 00:21

クロイツ:17_1) わりとどっちでもかまわないっ 00:21

イズモ:_19_1) じゃあ、武勇でグリちゃん殴ろう 00:21

レーター:20_2) 範囲攻撃持ってない人が先に殴ってみる? 00:21
レーター:20_2) っと、どぞどぞ 00:21

イズモ:_19_1) 2d6+12「そこは食らっておくもんだ!」 00:21 (dice_cre) Izu_19_1: 5(2D6: 2 3)+12 = 17 

GM−E: さ、さぁこいっ、まだ大丈夫なはず……固定値10越えか、ははは、 00:21
GM−E: 2d6+4 00:21 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 5 6)+4 = 15

クロイツ:17_1) いやあいい数値だ 00:21
クロイツ:17_1) うわあこっちもいい数字だ 00:21

イズモ:_19_1) グリかってぇ 00:21

レーター:20_2) うわぁ 00:21

GM−E: 「キシャアァァ!!」 00:21

リセ:20_2) わぁ 00:21

トヨン:19_1) かたいよ! 00:21

クロイツ:17_1) ぐりほん防御 武勇4の精神2 00:22

リセ:20_2) これはトヨンさんがきっと 00:22
リセ:20_2) やってくれるはず 00:22

レーター:20_2) むむむ 00:22 

トヨン:19_1) ううーん、トヨンでグリフォン先に行こうか 00:22

リセ:20_2) がんばってください! 00:22

イズモ:_19_1) 機敏攻撃が4あるので機敏もそれなり臭い 00:23

トヨン:19_1) では氷属性精神グリフォンへ 00:23

ロゼ:19_2) ごー 00:23

GM−E: こ、こいっ!? 00:24

イズモ:_19_1) いっちまえー 00:24

トヨン:19_1) 2d6+11 「行きますよ!」 凍った剣を左右交互に切りつける (dice_cre) toyon19_1: 7(2D6: 5 2)+11 = 18
 
イズモ:_19_1) ナイス期待値 00:24

GM−E: 2d6+2 ははは、 00:24 (dice_cre) GM-E: 9(2D6: 4 5)+2 = 11  ははは、 00:24

レーター:20_2) わぁ 00:24

イズモ:_19_1) グリ頑張りすぎだろう 00:24

ロゼ:19_2) わぁ 00:24

リセ:20_2) グリフォンが手加減なしだ 00:24

クロイツ:17_1) ぐりほんつよい 00:24

GM−E: 結構効いてきてはいますが、まだまだ元気っぽいです、 00:24

トヨン:19_1) これはやばいかも 00:25

クロイツ:17_1) これはなぎはらいの予感か 00:25

GM−E: 残りはクロ様、ロゼ君、レーター君ですね、 00:25

ロゼ:19_2) それじゃあ、ガーディアンA? 00:25

レーター:20_2) うーん、石像の方がいいかな 00:25

リセ:20_2) ですね 00:25

トヨン:19_1) 数を減らす? 00:25

クロイツ:17_1) ですねえ 00:26

ロゼ:19_2) 2d6+8 精神炎を石像Aに 00:26 (dice_cre) Roze19_2: 6(2D6: 5 1)+8 = 14  精神炎を石像Aに 00:26
ロゼ:19_2) 「我が名において命ずる!炎よ、我が敵を焼き掃え!爆炎の投射!!」 00:26

イズモ:_19_1) 減らそう 00:26

GM−E: 2d6+2 「……!」 00:26 (dice_cre) GM-E: 4(2D6: 2 2)+2 = 6  「……!」 00:26
GM−E: ひびが入ってきています、 00:26

レーター:20_2) 結構行った! 00:26

リセ:20_2) まだかぁ 00:26

クロイツ:17_1) まだ倒れないかっ 00:26
トヨン:19_1) まだなのかっ! 00:27
ロゼ:19_2) まだですか 00:27

レーター:20_2) ううむ 00:27

イズモ:_19_1) むむぅ。思ったより厄介な 00:27

リセ:20_2) 最初の範囲がいまいちでしたからねぇ… 00:27

レーター:20_2) どっちが先に行きます……? 00:27

クロイツ:17_1) 次のターンでゴーレムさんがきてしまいますねえ 00:27

レーター:20_2) 僕から行く? 00:28

クロイツ:17_1) 付与るかどうか考えていた…うーむ とりあえずナシでいこうか 00:28
クロイツ:17_1) トドメをさせるかみてみましょう 00:28
クロイツ:17_1) 2d6+4 闇精神 石像A 00:28 (dice_cre) kreuz17_1: 6(2D6: 4 2)+4 = 10  

GM−E: 2d6+2 00:29 (dice_cre) GM-E: 3(2D6: 2 1)+2 = 5 

イズモ:_19_1) おお 00:29
ロゼ:19_2) おお 00:29

リセ:20_2) いいね 00:29
レーター:20_2) いい感じ 00:29

クロイツ:17_1) GMのやさしみをかんじる…! 00:29

GM−E: 半身ぐらい吹き飛んでいる、もうひと押しで倒れるだろう、 00:29

クロイツ:17_1) なんとっ 00:29
トヨン:19_1) まだかっ! 00:29
レーター:20_2) むぅ…… 00:29
リセ:20_2) 硬いなぁ 00:29

クロイツ:17_1) 「案外カタいですねえ、これは」 00:29

レーター:20_2) んじゃ、石像Aに攻撃ー 00:29

レーター:20_2) 2d6+7+2:機敏射撃:射(打)属性:固い敵の弱点突けたら良いですね 00:29 (dice_cre) Rater20_2: 8(2D6: 6 2)+7+2 = 17 :

GM−E: 2d6+4  00:30 (dice_cre) GM-E: 4(2D6: 1 3)+4 = 8  
GM−E: ぱりーん、 00:30

クロイツ:17_1) わあ 00:30

トヨン:19_1) こなごなだー 00:30

GM−E: がらがらがら、 00:30

クロイツ:17_1) こなこなだ 00:30

ロゼ:19_2) ごろごろごろ 00:30

レーター:20_2) がらがらー 00:30
レーター:20_2) 「ひとつは壊れた……かな」 00:30

GM−E: さて、こちらのターンですが…… ゴーレム(来ちゃいました☆ てへっ☆) 00:30

リセ:20_2) 「か、硬かった…ですね…」 00:30

トヨン:19_1) 「来なくていいのにー」 00:30

クロイツ:17_1) きちゃいましたねえ 00:31
クロイツ:17_1) 「きてしまいましたかー」 00:31

レーター:20_2) うわぁお 00:31

GM−E: バックアタックだ! 00:31

リセ:20_2) 来てこのターンからですか 00:31

GM−E: このターンから攻撃します、えぇ、 00:31

リセ:20_2) ならいいんだ! 00:31

ロゼ:19_2) 「げ、来たっ!」 00:31

クロイツ:17_1) さあこい!なぎ払いだろうけど! 00:32

リセ:20_2) 「き…きゃあっ」 00:32

レーター:20_2) 「……挟まれたね」 00:32

GM−E: 2d6+4 グリフィンが機敏でいずもん、 00:32

トヨン:19_1) 来なくていいけど、こい! 00:32 (dice_cre) GM-E: 9(2D6: 6 3)+4 = 13  グリフィンが機敏でいずもん、 00:32

クロイツ:17_1) やたら高いなあ!? 00:32

レーター:20_2) うわぁ 00:32

イズモ:_19_1) 2d6+3 00:32 (dice_cre) Izu_19_1: 3(2D6: 2 1)+3 = 6

クロイツ:17_1) ひゃあ 00:32
レーター:20_2) わわわ 00:32
トヨン:19_1) うわ 00:32

GM−E: 2d6+5 石像が武勇でクロイツさん、 00:32 (dice_cre) GM-E: 9(2D6: 5 4)+5 = 14  石像が武勇でクロイツさん、 00:32

クロイツ:17_1) 高いってばよ! 00:32
クロイツ:17_1) 2d6+4 00:32 (dice_cre) kreuz17_1: 8(2D6: 6 2)+4 = 12 00:32
クロイツ:17_1) よしがんばった 00:32

イズモ:_19_1) 「やるもんだ!」」 00:32

GM−E: 2d6+7 ストーンゴーレムが武勇でロゼ君 00:32 (dice_cre) GM-E: 9(2D6: 3 6)+7 = 16  ストーンゴーレムが武勇でロゼ君 00:32

リセ:20_2) がんばったー
リセ:20_2) わぁ

クロイツ:15_1) 「なかなか…」 00:33

トヨン:19_1) ゴーレムつええ 00:33

ロゼ:19_2) 2d6+2 00:33 (dice_cre) Roze19_2: 9(2D6: 3 6)+2 = 11

クロイツ:15_1) 頑張った! 00:33
レーター:20_2) がんばった 00:33
リセ:20_2) ロゼくんもがんばった! 00:33

イズモ:_12_1) 頑張ってないのイズモだけか 00:33

ロゼ:19_2) 「ぐっ!?」 00:33 *nick Roze19_2 → Roze14_2 00:34

リセ:20_2) 「ああっ………ろ、ロゼさん……!」

GM−E: さて、PTターンです、 00:34

クロイツ:15_1) 「さて、どうしたものか」 00:35

レーター:20_2) 「うーん……早く何とかしないと?」 00:35

トヨン:19_1) 「…とりあえず前からですかね」 00:36

クロイツ:15_1) 「集中しましょうか」 00:36

リセ:20_2) 「み、みなさんは……ま、前のほうを……」 00:36

ロゼ:14_2) 「僕達が後ろを相手してやるよ」 00:37

クロイツ:15_1) 「…では、お任せしましょう」 00:37

トヨン:19_1) 「…では後ろはお願いしますね 00:37

GM−E: さぁ、誰から行動だっ、 00:37

リセ:20_2) 「ろ…ロゼさんと…レーターさんも……ま、前を……」 00:37
リセ:20_2) 「と、とにかく…どちらかだけでも……」 00:37

クロイツ:15_1) リセVSゴーレムとな 00:37

イズモ:_12_1) グリの野朗にお礼をしてやりたい 00:38

クロイツ:15_1) ヤッチマイナー 00:38

トヨン:19_1) してやれ! 00:38

ロゼ:14_2) ごー 00:38

レーター:20_2) 「数を減らすのが先、かな? でも……」 00:38
レーター:20_2) がんばれー 00:38

リセ:20_2) がんばれー 00:38

イズモ:_12_1) 2d6+12武勇グリ 00:38 (dice_cre) Izu_12_1: 11(2D6: 6 5)+12 = 23 武勇グリ 00:38

リセ:20_2) いいね! 00:38
クロイツ:15_1) おお! 00:38
レーター:20_2) わぁ 00:38
トヨン:19_1) おお! 00:38
ロゼ:14_2) おお! 00:38

GM−E: ごふっ!? 00:38

イズモ:_12_1) 「お返しと行くか!」 00:38

リセ:20_2) っていうか惜しい! 00:38

GM−E: 2d6+4 「キシャアアアアァァッッ!」 00:38 (dice_cre) GM-E: 11(2D6: 5 6)+4 = 15  「キシャアアアアァァッッ!」 00:38

トヨン:19_1) なに! 00:38

クロイツ:15_1) うわなにこの闘い 00:38

イズモ:_12_1) グリ頑張りすぎw 00:38

レーター:20_2) ええええ 00:38

リセ:20_2) なんと 00:39

GM−E: たたらをふみますがまだ耐えてます、 00:39

ロゼ:14_2) うわぁ 00:39

クロイツ:15_1) 「敵も然る者…」 00:39

イズモ:_12_1) 「おいおい。自信あったんだけどな。今のは」びっくりですよ 00:39

クロイツ:15_1) 「然らば、いきますか」 00:39

リセ:20_2) がんばれ! 00:39
ロゼ:14_2) がんばれ! 00:39
レーター:20_2) がんばれっ! 00:39
トヨン:19_1) がんばって! 00:40

クロイツ:15_1) ・゜(まだ行動をきめてないとはとてもいえなかったのだ 00:40

リセ:20_2) (ハハハ 00:40

レーター:20_2) (ふー 00:40

クロイツ:15_1) よし連続行動魔力付与精神だ! 00:40

トヨン:19_1) トヨンで叩いてみようか 00:41

ロゼ:14_2) (フハハ 00:41
ロゼ:14_2) わー 00:41

リセ:20_2) わー 00:41
レーター:20_2) わー 00:41

イズモ:_12_1) おお、本気だ 00:41
リセ:20_2) 本気だ! 00:41
トヨン:19_1) 本気出した! 00:41
ロゼ:14_2) 本気でごー! 00:41

GM−E: ……ハハハハハ、 00:41
GM−E: こっここここ、こいやぁっ!? 00:42

クロイツ:15_1) 2d6+10 そしてグリフォンに闇魔法剣! 00:41 (dice_cre) kreuz15_1: 7(2D6: 6 1)+10 = 17 
クロイツ:15_1) 期待値をくらえー。 00:42

リセ:20_2) きたいちっ 00:42

GM−E: 2d6+2 00:42 (dice_cre) GM-E: 10(2D6: 6 4)+2 = 12 
GM−E: た、耐えたッ、 00:42

トヨン:19_1) かたすぎるよ! 00:42
レーター:20_2) かたいっ 00:42

クロイツ:15_1) 「ホント固いですねえ」 00:42

ロゼ:14_2) うわぁ 00:42

リセ:20_2) グリフォン自重ー(ぶーぶー 00:42

GM−E: でももう血が飛び散ってて死にそうだッ、 00:42

イズモ:_12_1) 「耐えるね。敵ながら」 00:43

トヨン:19_1) 止め、挑戦してみようか 00:43
トヨン:19_1) 氷属性精神、グリフォン 00:43

クロイツ:15_1) 爆散するっ 00:44

トヨン:19_1) 2d6+11 「…時間、かけすぎましたねえ」凍った剣で払う  (dice_cre) toyon19_1: 8(2D6: 6 2)+11 = 19  

GM−E: 2d6+2 00:44 (dice_cre) GM-E: 5(2D6: 2 3)+2 = 7 

クロイツ:15_1) わあ 00:44

イズモ:_12_1) 散った 00:44
ロゼ:14_2) 散った 00:44

GM−E: ハハハ、氷の彫像一体出来上がりです、 00:44

クロイツ:15_1) ちりちり 00:44

イズモ:_12_1) 最後の最後で自重しやがった 00:44

レーター:20_2) わぁ 00:44

リセ:20_2) さようなら 00:44

トヨン:19_1) 散って! 00:44

クロイツ:15_1) 遅い遅い 00:44

リセ:20_2) 最初からー 00:44

GM−E: かちんこちん、 00:45

クロイツ:15_1) ではでは後衛のたーん 00:45

レーター:20_2) 最後まで自重しないよりはまし……かな 00:45

トヨン:19_1) リセさんの範囲の時から自重してよう 00:45

リセ:20_2) ハハハ、範囲はわたしが自重しちゃったw 00:45

GM−E: でもクリティカル出ても生き残った自信がないんだ、うん、 00:46
GM−E: 後衛のターンですねー、うむうむ、 00:46

ロゼ:14_2) さてと、誰狙いましょうか 00:47

リセ:20_2) 残りをー 00:47

トヨン:19_1) 石像Bかゴーレムか 00:47

レーター:20_2) うーむ、頭数減らしたい気もするけど、PC的には前方側より後方側に攻撃したいかな 00:47

リセ:20_2) 「ろ、ロゼさん…し、集中……です………」 00:47

ロゼ:14_2) 同じく 00:47

イズモ:_12_1) 好きにしてください 00:48

GM−E: さぁきやがれっ、ゴーレムは一筋縄では行かなかったらいいなッ、 00:48

クロイツ:15_1) どうぞどうぞ 00:48
レーター:20_2) ロゼさんどぞ 00:48

トヨン:19_1) さっき後ろは任せたって言ったしねw 00:49

ロゼ:14_2) 2d6+8 精神炎で石像B「うるさい古本女!僕だって素人じゃないんだから分かってる!!」 00:49 (dice_cre) Roze14_2: 10(2D6: 6 4)+8 = 18  

クロイツ:15_1) おお 00:49
レーター:20_2) おー 00:49
トヨン:19_1) おお 00:49

GM−E: 2d6+2  00:49 (dice_cre) GM-E: 10(2D6: 4 6)+2 = 12   
GM−E: 軽くひびが入りました、 00:49

リセ:20_2) だってさっき二回も… 00:49
リセ:20_2) 「す…すみません……」 00:50

クロイツ:15_1) ちょお 00:49
トヨン:19_1) こいつもかたい! 00:49
イズモ:_12_1) おお 00:49
ロゼ:14_2) かったぁ 00:50

クロイツ:15_1) 「ハハハ、怒ってる時のほうが魔力のキレがいいですねえ」 00:50

イズモ:_12_1) 「心配されるのが嫌ならもうちょっと落ち着いた方がいいけどね」 00:51

ロゼ:14_2) 「って、今のは謝るところじゃねぇよ!?あああもう、やりにくい!」 00:51

トヨン:19_1) 「しかしこの石像、ボロボロに見えるのに硬いですねえ」 00:51

リセ:20_2) 「で、では…どうしたら……」 00:51
リセ:20_2) では行きますよー 00:51

GM−E: ダイス目のせいです>硬い 00:51

レーター:20_2) 「とりあえずやることやらないと……」 00:51
レーター:20_2) どぞどぞー 00:51

リセ:20_2) 精神 炎属性でー 00:51

GM−E: こいっ、 00:52

ロゼ:14_2)  ←PLから見ても中々無茶な要求をするロゼ 00:52

リセ:20_2) 2d6+7 「ば、爆炎の……投射………」 00:52 (dice_cre) Lyce20_2: 12(2D6: 6 6)+7 = 19

レーター:20_2) うわぁぁぁ 00:52
トヨン:19_1) うわお 00:52
クロイツ:15_1) ぶっふ 00:52

GM−E: ……え? 00:52

リセ:20_2) 1d6 00:52 (dice_cre) Lyce20_2: 3(1D6: 3) = 3

イズモ:_12_1) すげぇ 00:52

ロゼ:14_2) おぉ 00:52

GM−E: 2d6 00:52 (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 1 6) = 7 

クロイツ:15_1) やっほー 00:52

GM−E: うむ、15、 00:52
GM−E: …………え? 00:52

トヨン:19_1) 「おー!凄いですね!」 00:52

レーター:20_2) 精神防御0……!? 00:52
レーター:20_2) 「これは……凄いなぁ」 00:53

イズモ:_12_1) 「…こいつは凄まじいね」 00:53

リセ:20_2) え? 00:53
ロゼ:14_2) え? 00:53

クロイツ:15_1) 「おお、これか素晴らしい」 00:53

ロゼ:14_2) 「…は?ナニ、ソレ」 00:53

GM−E: ぴしりと胴体に軽くひびが入りましたが、まだまだ元気のようです、 00:53

トヨン:19_1) 精神0か 00:53

クロイツ:15_1) 「ロゼ君ハハハ」 00:53

リセ:20_2) 「ぜ、全然……効いてなさそう…です……」 00:53

イズモ:_12_1) と言うか、それでもイズモが11出したときの方が威力高い辺り、武勇特化の胡散臭さを知った 00:53

リセ:20_2) っダリルさん 00:53
リセ:20_2) っトヨンさん 00:54

GM−E: リセさんは補助特化だと思ったです、 00:54

イズモ:_12_1) 精神特化も胡散臭いなぁ 00:54
イズモ:_12_1) 機敏特化も二刀使えば胡散臭いけど 00:54

クロイツ:15_1) ぶちぎれるとろくぞろをだすのがリセさんです 00:54

トヨン:19_1) 特化が胡散臭いのか! 00:54

リセ:20_2) ぶちぎれてたかなぁ… 00:54

レーター:20_2) 胡散臭い機敏特化がここに…… 00:54

イズモ:_12_1) 火力は正直胡散臭いと思いますw 00:54

GM−E: ……さ、さぁ、レーター君ですね、 00:54

レーター:20_2) とりあえず石像B狙って沈めたらもうけもの、かな? 00:54

リセ:20_2) では胡散臭い機敏特化の方おねがいします! 00:55

クロイツ:15_1) みんな胡散臭くて僕のアイデンティティがピンチです 00:55

レーター:20_2) 「……さてと」 石像B狙います 00:55
レーター:20_2) 2d6+7+2:機敏射撃:射(打)属性 00:55 (dice_cre) Rater20_2: 9(2D6: 3 6)+7+2 = 18 :機敏射撃:射(打)属性 00:55

GM−E: 2d6+4  00:55 (dice_cre) GM-E: 4(2D6: 2 2)+4 = 8   00:55

ロゼ:14_2) 胡散臭い集団だ!? 00:55

リセ:20_2) うん、胡散臭い 00:55

イズモ:_12_1) つええ 00:55

GM−E: あ゛ 00:55
GM−E: ぱりーん、 00:55
GM−E: 後ちょっと出目が高かったらァッー!? 00:56

クロイツ:15_1) これはうさんくさい。 00:55
クロイツ:15_1) そういや隊列移動は1ターンだったなあ 00:56

GM−E: と言う訳で石像は吹き飛びましたー……こちらのターンですね、 00:56

クロイツ:15_1) 移動してる間におわる予感ですよ ゴーレムがんばって! 00:56

レーター:20_2) わぁい 00:56

GM−E: 逃亡したい場合、そちらのターンでお願いします、 00:56

クロイツ:15_1) べつにしたくないです。 00:56

GM−E: ではー、薙ぎ払い、 00:56

レーター:20_2) わぁ 00:56
レーター:20_2) ぶゆ? 00:56

クロイツ:15_1) きたー 00:56
トヨン:19_1) きた 00:56
リセ:20_2) やーん 00:56

GM−E: 2d6+7 後衛に武勇です、 00:56 (dice_cre) GM-E: 7(2D6: 5 2)+7 = 14  後衛に武勇です、 00:56
GM−E: 腕をぶーんと振り回します、 00:57

ロゼ:14_2) このまま…ってぇぇえ!? 00:56

イズモ:_12_1) 武勇も高いのう 00:56

クロイツ:15_1) きばれー 00:57

レーター:20_2) 2d6+1+3:「……っと」  (dice_cre) Rater20_2: 3(2D6: 1 2)+1+3 = 7 :「……っと」 
レーター:20_2) うわぁ 00:57

リセ:20_2) 武勇が高いのでしょう
リセ:20_2) 2d6+1 00:57 (dice_cre) Lyce20_2: 5(2D6: 2 3)+1 = 6
リセ:20_2) 「きゃっ……ああっ…!!」

イズモ:_12_1) レーターさーん! 00:57

ロゼ:14_2) 2d6+2 「クッソォォオオ!?」 00:57 (dice_cre) Roze14_2: 5(2D6: 2 3)+2 = 7  「クッソォォオオ!?」 00:57
ロゼ:07_2) 「ッ〜〜〜!?」 00:58


クロイツ:15_1) 「まずいッ」 00:58

レーター:13_2) 「……いたた」

イズモ:_12_1) 「…三人ともすぐに下がるッ!」 00:58

リセ:12_2) 吹き飛ばされて尻餅ついて胸を揺らそう 00:59

GM−E: ……(こっそり) 00:59
GM−E: 2d6  GM-E: 4(1D6: 4)+2 = 6
GM−E: 1d6+2  (dice_cre)   (dice_cre) GM-E: 5(2D6: 3 2) = 5
GM−E: ……ふむ、11ですか、うんうん、 00:59

クロイツ:15_1) 「お疲れ様でした、交代交代ッ」 

ロゼ:07_2) ……? 00:59

GM−E: いえいえ、こちらの話です、どぞどぞー、 00:59
GM−E: PTターンですね、 01:00

クロイツ:15_1) オンブラ妹ですね 00:59

トヨン:19_1) 何かが起きてるらしい 01:00

レーター:13_2) 移動に1ターンなら攻撃した方が良いかなぁ 01:01

ロゼ:07_2) 「……な、なんてヤローだ。クソがっ…!」鼻を押さえて立ち上がります 01:01