GM: 1d100 このセッションでみんな生き残れる確率  GM_2010: 83(1D100: 83) = 83
GM: 高かった、よかったよかった 19:12

シーリン: やさしみあふれてる 19:13

GM: これだけあったらもう少し強くしても大丈夫だね! 19:13

シーリン: 1d100 もうすこしつよくした場合の生き残れる確立  kr_rep: 9(1D100: 9) = 9 
シーリン: 強くしすぎです!!! 19:13

リューニ: 低いよ! 19:13

GM: よし、これで逝ける! 

シーリン: いっちゃらめえ

GM: でもダリルさんきちゃったし・・・ 
GM: ちょっと強くしないと・・・ 
GM: やだ、みんなつよい・・・ 
GM: じゃあとりあえず7時半あたりから開始でー 19:21

ダリル: はいー 19:21
レーター: はいー 19:22
リセ: はーい 19:22
クリフ: はーい 

ダリル: なんだか殲滅戦になりそうな気配が 19:22

GM: あとHPは基本武勇分足してくださいねー 19:22

ダリル: はいー 19:22

リセ: ふむふむ  

クリフ: ほうほう

GM: 隊列は前、後の2列でー 19:23

レーター:21) 21ばっかりだっ 19:23

ダリル:21) 隊列はどんな感じのルールですか? 19:23

クリフ:_21) 武勇ひくっ 19:23

GM: 前衛VS前衛 19:23
GM: 後衛(投射、射撃)VS敵前衛、後衛 19:24

リセ:_21) ぶゆうってなに?たべられる? 19:24

GM: ぶゆうないと・・・(´;ω;`)ブワッ 19:24

クリフ:_21) まだだ…!まだリューニんが居る……! 19:24

リセ:_21) りゅーにさんがくるらしいよ 19:24

レーター:21) 遠距離持ってるけど前に行くような防御力…… 19:25

GM: さて、そろそろ敵ボスに詠唱持たせる頃合か・・・ 19:25

クリフ:_21) わぁ 

シーリン:_22) お口にチャック攻撃だ 

リセ:_21) 人数的に後ろかなぁ 19:26

GM: リセさんいるし、回復は大丈夫だね! 19:26

クリフ:21_2) やった! 19:26

シーリン:_22_1) あんしん! 19:26

ダリル:21_1) ダリルも治癒持ってるしね! 19:26

シーリン:_22_1) ほんとだ!? 19:26

クリフ:21_2) すげぇ!

GM: 2人で回復が追いつけばいいね! 19:26

シーリン:_22_1) ダリルさんとリセさんとフラグたてよう! 19:26

レーター:21_2) 攻撃的なスキル射撃しかないよっ 19:27

リセ:21_2) ああ、治療してもらった→嬉しいの人かぁw 19:27

クリフ:21_2) ああ、そのフラグかw 19:27

シーリン:_22_1) そうそう 19:27

クリフ:21_2) またクロさんが合鍵君いじめ出したのかと… 19:27

レーター:21_2) ダリルさんに嬉しいのフラグ…… 19:28

シーリン:_22_1) まさかいじめるためだけにフラグたてるなんて鬼畜な所行するわけないじゃないですかあ 19:28

GM: あれ、Kさん新キャラは・・・? 19:28

シーリン:_22_1) すぐにパッと出せる状況じゃなかったので 19:28

GM: なんてこったい 19:29

シーリン:_22_1) 新のほうがいいのかっ 19:29

GM: いやKさんのお好きにどうぞですよww 19:29

シーリン:_22_1) わあなんかこわいハハハ 19:29

ダリル:21_1) 2d6+12 ちょっと振ってみよう Daryl21_1: 7(2D6: 3 4)+12 = 19

シーリン:_22_1) ヒヤァ 19:29
GM: うわあ 19:29
クリフ:21_2) わぁ 19:29

レーター:
21_2) 2d6+5:試しに振ってみる Rater21_2: 7(2D6: 3 4)+5 = 12 

ダリル:21_1) いってらっしゃいー 19:29

GM: 敵さらに強化・・・と 19:29

クリフ:21_2) 2d6+7 一応 19:29 (dice_cre) Cliff21_2: 6(2D6: 3 3)+7 = 13 

リセ:21_2) なんの流れ?w 19:30

ダリル:21_1) そして最終兵器来る 19:30

クリフ:21_2) きたぁ 19:31

GM: 人間核弾頭のりゅーにんとだりるん両方揃っちゃったよう 19:31

レーター:21_2) (ダリルさんの攻撃を受けたつもりで振ってみた 19:31

リューニ: これでいいかなー 19:31
リューニ: 2d6+16 試しに振ってみる  (dice_cre) ryuni: 3(2D6: 1 2)+16 = 19  

GM: 攻撃16てwwww 19:31

レーター:21_2) うわぁ 19:31
リセ:21_2) ひどい、これはひどい 
リューニ: だめだー 19:31

クリフ:21_2) 出目が… 19:31

レーター:21_2) 2d6+4:試しに受けてみる Rater21_2: 4(2D6: 1 3)+4 = 8 

GM: 出目がそれで19・・・だと・・・? 19:32

ダリル:21_1) ご愁傷様です 19:33
ダリル:21_1) 七時半・・・かな! 19:33

GM: あとそうだ、りゅーにんさん 19:33
GM: HP表示して!武勇+で! 19:33

リセ:21_2) あと、前列か後列からしいよ 19:34

リューニ:_29) これでいいかな 19:34

リセ:21_2) なにその数値w 19:34

GM: 29・・・だと・・・? 19:34

クリフ:21_2) ひぇぇ 

リューニ:_29_1) じゃあ前列でいいかな 19:34

ダリル:21_1) いいともー 19:35

GM: 回復の場所用意してたのも必要無さそうだぜ! 19:35

クリフ:21_2) 殲滅PT過ぎるww 19:35

シーリン:_22_1) 恐ろしい恐ろしい。 19:35
シーリン:_22_1) …あれ?シーリンの攻撃力も10だった 19:35

ダリル:21_1) もはやペンペン草一本も残らない予感 19:35

GM: 殲滅しようと思ってたら逆にこっちが殲滅された・・・何を言ってるのかわからねーと思うが(ry 19:35

リセ:21_2) ぇー、殲滅しないよ 19:35
リセ:21_2) 他の人は知らないけど 19:36

ダリル:21_1) 開始? 19:36

GM: 始めますかー 19:36

クリフ:21_2) わー 19:36
レーター:21_2) わー 19:36

ダリル:21_1) よろしくお願いしますー 19:36
GM: よろしくお願いしますー 19:36
クリフ:21_2) よろしくお願いしまーす 19:36
リセ:21_2) おねがいしまーす 19:36
シーリン:_22_1) よろしくお願いしまーす 19:36
レーター:21_2) よろしくお願いしますー 19:37
リューニ:_29_1) よろしくお願いしまーす 19:37

GM: えーとパーティの紹介とかは・・・いらないかなw 19:38

ダリル:21_1) 3回しか出てないのに、ほとんどのPCと知り合いな気がするよ! 19:38

シーリン:_22_1) 初顔合わせはダリルさんとリセさんかなあ 19:38

GM: じゃあ皆さんホルムの酒場で適当にたむろっててください! 19:38

クリフ:21_2) わー 19:38

シーリン:_22_1) ではテキトウに二階の手すりから垂れ下がっておきます 19:38

リセ:21_2) シーリンさんとクリフさんはお初ですね 19:38

レーター:21_2) 適当にー野菜つまみつつ 19:39

クリフ:21_2) リセさん初めましてー 19:39

シーリン:_22_1) ・゜(心頭滅却心頭滅却 19:39

ダリル:21_1) 小妖精のほっぺを引っ張っています 19:39

GM: 顔合わせしたかったらこの間にね! 19:39

リセ:21_2) 日の当たらない席で日輪国に関する本を読んでます 19:39
リセ:21_2) 胸を机の端に乗せて 19:39

シーリン:_22_1) むっ 19:39
シーリン:_22_1) スパイか!! 19:39

リューニ:_29_1) ダリルさんとだけかな初は 19:39

ダリル:21_1) ですね 19:39

リセ:21_2) はじめましてー 19:39

シーリン:_22_1) そこが初って凄いな 19:40

レーター:21_2) 僕の場合、初はクリフさんだけかなぁ 19:40

クリフ:21_2) ダリルさんとレーターさんも初めましてー 19:40

レーター:21_2) はじめましてー 19:40

シーリン:_22_1) セリフはなしなのっ!? 19:41

ダリル:21_1) 「あ、どうも。ダリルです。よろしく。」 19:41

レーター:21_2) 野菜かじかじ 19:41

GM: ちょっと今パーティの能力まとめてるから、つっくりしていってね! 19:41
GM: ゆっくりだった 19:41

シーリン:_22_1) つっくりつっくり 19:41

ダリル:21_1) おお まちがい まちがい 19:41

クリフ:21_2) 「俺はクリフだよ、こちらこそよろしく!」 19:41

シーリン:_22_1) ・゜(相変わらず元気だ) 19:43

リューニ:_29_1) (この間痛い目にあったから防具のカタログでも読んでおこう) 19:44

シーリン:_22_1) まさか日輪服をすてる日が… 19:44

リューニ:_29_1) 実際カタログとかあるかどうかは不明 19:44
リューニ:_29_1) 装飾品があるさ! 19:44

レーター:21_2) 食後、ぽけーっとしてます 19:44

GM: (やべえ、このパーティ半端ねえ・・・ 19:44
GM: そんな感じで皆さんが酒場で色々やっていると・・・ 19:44

リセ:21_2) 本からブロマイドを取り出してぽーっと見てます 19:45

シーリン:_22_1) いろいろ いろいろ 19:45

ダリル:21_1) 「レーター君とリセさん以外は初対面のはずなんですが、どうもそんな気が・・・」 19:45

GM: 「うーん、困ったなあ・・・どうないしょ・・・」とかいいながら一人の商人みたいな神官みたいな人が入ってきました 19:45

クリフ:21_2) ボロ布で銃身磨いてます 19:45
クリフ:21_2) 商人きたw 19:45

シーリン:_22_1) 商人か! 19:45

リセ:21_2) なんか知ったような人が 19:45

レーター:21_2) 関わってはいけない気配が少し……! 19:46

ダリル:21_1) 守銭・・・商人! 19:46

GM: おうみはんと面識ある人いましたっけ? 19:46

シーリン:_22_1) ノシ 19:46

リセ:21_2) 「ど…どうされ…ました?」(慌ててブロマイドをしまう 19:46

GM: よかったよかった 19:46

シーリン:_22_1) しかし面識だけだ 19:46

リューニ:_29_1) 入れ替わりで一回かな 19:46

レーター:21_2) ノ 一応いれかわり時 19:46

シーリン:_22_1) トラウマふたたび 19:46

GM: 「ああ、あんたは・・・?」>リセ 19:46

クリフ:21_2) 「…あれ?あの人たしかここの常連さんだっけ」 19:47

ダリル:21_1) 「なかなかのやり手だと聞いたことがあります。」 19:47

GM: ???「確か、ヒエンの恋人のリセさんやったっけ・・・?」 19:47

リセ:21_2) 「い…いえ…なにか……お困りのようでしたので…す、すみません…」 19:47
リセ:21_2) 「こ………!」(気が遠く 19:47

シーリン:_22_1) 遠巻きに様子をうかがいます 19:47

レーター:21_2) 同じく遠方よりこそこそ様子伺い 19:48

GM: ???「いやいや、ちょっとな困ったことが起きてもてんよ・・・そうや!」 19:48

リューニ:_29_1) 特に何度も会っている訳ではないのであまり気にせずに読書 19:48

リセ:21_2) 「え…ええと……り、リセです…けど……こ、こいびとでは…」(ごにょごにょ 19:48

ダリル:21_1) (ひそひそ)「聞いたかい、レーター君。この期に及んで否定してるよ・・・」 19:49

シーリン:_22_1) リューニ君に「この全身タイツは防御力が高そうだな」とかアドバイスしておく 19:49

GM: ???「照れんでもええやんっ、リセさん。ところで暇やったら一つ仕事請けてみてくれへん?」 19:49
GM: オウミ「そうそう、名前言うの忘れてたわ。うちはオウミ、よろしゅうな」 19:50

リセ:21_2) 「は、はぁ…お仕事…ですか……それは構いませんが…どのような…?」 19:49
リセ:21_2) 「あ…ああ…あなたがオウミさんでしたか…お、お噂は…かねがね…」 19:50

GM: オウミ「あとそこらへんの、暇してるんおったらどないー?」>all 19:50

レーター:21_2) (ひそひそ)「え……まぁ、まだ一応、無意識なんじゃ……」 19:50
レーター:21_2) びくっとしつつ近付くよ <暇してる 19:50

ダリル:21_1) 「依頼ですかー わー」>暇 19:50

シーリン:_22_1) 「誰の首をとればいいのだ」>オウミ 19:50

クリフ:21_2) 「何々、依頼だってー!?」 19:51

リューニ:_29_1) 「全身タイツって色は何があるのかね?」とか普通に応対するよ! 19:51

シーリン:_22_1) 「用途によって使い分けるのが望ましいだろうな」とか普通に応対を… 19:51

リセ:21_2) わぁ、なんか集まってきたので縮こまっていよう 19:51

GM: オウミ「そう、依頼」 19:51
GM: オウミ「んで、その依頼内容やねんけど・・・魔物退治・・・かな?」 19:51

リセ:21_2) 「ま、魔物…ですか……」 19:52

ダリル:21_1) 「どこのどんな魔物でしょうか?」 19:52

シーリン:_22_1) 「魔物退治、か」 19:52

レーター:21_2) 「魔物……?」 19:52

クリフ:21_2) 「ほうほう」 19:52

GM: オウミ「ほら、うちお店やってるやんか〜」 19:52

ダリル:21_1) 「ものごっつうえげつないという評判のアレですね。」 19:53

クリフ:21_2) 「…(えげつないんだ…」 19:53

GM: オウミ「誰がえげつないやっ・・・ほんでその販路のことやねんけど、そん中に南の荒野を通るもんがあってな?」 19:53

シーリン:_22_1) 「この間バナナを買ったぞ」 19:53

レーター:21_2) 「(えげつない……?)」 19:53

GM: オウミ「その途中に荒れ果てた城があるんやけど・・・」 19:53

ダリル:21_1) 「ほほう。」 19:53
クリフ:21_2) 「ふむふむ」 19:53
リューニ:_29_1) 「ふむ」 19:53

GM: オウミ「なんや最近、どうもそこに魔物がすみついたみたいで、そのままにしとったらちょっと営業に差し障りあるんよ。」 19:54
GM: オウミ「お願いやからその魔物退治してくれへん?」 19:54

ダリル:21_1) 「なるほど。どんな魔物かは分かっているのですか?」 19:55

GM: オウミ「いや、それがどうも色んな種類がおるようで、何か特定の種が集まった、いうわけでも無さそうなんよ」 19:55

シーリン:_22_1) 「ほう…」 19:55
ダリル:21_1) 「ふむ・・・」 19:55
レーター:21_2) 「うーん……」 19:55

シーリン:_22_1) 「なかなか面白そうだな、俺は乗ろう」 19:55

リセ:21_2) みんなが話を進めているから埋もれていよう 19:55

GM: 「な、お願いっ」うるうる 19:55

リューニ:_29_1) 「魔物にもテリトリーとかありそうなものだがな…」 19:56

ダリル:21_1) 「強さの程度などもバラバラと考えても?」 19:56

リセ:21_2) 「………」(曖昧に笑っている 19:57

クリフ:21_2) 「うーん、魔物のおおよその数とかは分からないのかな?」 19:57

GM: オウミ「うん、ただその城自体を見に行ったわけちゃうから・・・」 19:58
GM: オウミ「魔物のおおよその数も、沸いてくる言うより集まってきてるみたいなんよ」 19:58
GM: オウミ「せやからこのままほっておく訳にもいかんねん」 19:58

リセ:21_2) 「そ…その…城に……なにかあるのでしょうか……す、すみません…」 19:58

ダリル:21_1) 「その城に何かあるのかもしれませんね。『古代の英知』とか! 『古代の英知とか』!」(リセに聞こえるように) 19:58

レーター:21_2) 「外から集まる感じ……?」 19:58

シーリン:_22_1) 「古代のエイチ…」 19:59
リセ:21_2) 「こ…古代の叡智……?」 19:59
クリフ:21_2) 「古代の叡智かぁ…」わくわく 19:59

リューニ:_29_1) 「もし外から集まってくるなら退治するだけでは解決にはなりそうも無いが…」 20:00

ダリル:21_1) 「内部を探索する必要がありますねえ。」 20:00

リセ:21_2) 「古代の叡智があった場合はその処遇はどのようにしたら…?」(はきはき 20:00

シーリン:_22_1) のりきだ! 20:00

クリフ:21_2) 「何か魔物を呼び寄せるような代物があるのかもねぇ」 20:00

GM: オウミ「そら、魔物が集まってこんようになれば、それで十分よ!」 20:00

レーター:21_2) 「原因を見つけないことにはどうしようもないのかな……」 20:00

シーリン:_22_1) 黄金の爪か! 20:00

クリフ:21_2) ひぃ 20:00

リセ:21_2) 「その原因が古代の叡智だったりしたら……ああ、わたしったらどうしましょう…!」(くねくね 20:01

ダリル:21_1) 城ごとリューニさんの突撃で破壊するとか・・・ 20:01

シーリン:_22_1) 地面にリューニが突撃してトンネルを販路にするとか… 20:01

リューニ:_29_1) 出来ないよ!w 20:01

ダリル:21_1) 「ところでその城には何か特別な由来でもあるのですか?」 20:01

GM: オウミ「うーん、あいにくうちは知らんわあ・・・」>由来 20:02

ダリル:21_1) 「そうですか・・・」 20:02

GM: おうみはんのミッション:販路からまものどっかやれ 報酬:資産10000G6等分 20:02

シーリン:_22_1) あばうと! 20:03

クリフ:21_2) 割り切れない! 20:03

ダリル:21_1) 人生は割り切れないことの連続だよ! 20:03

レーター:21_2) 割り切れないなぁ 20:03

ダリル:21_1) 「僕は受けてみてもいいと思いますね。」 20:04

リセ:21_2) 「と、とりあえず…行ってみるしかなさそうです…ね…」 20:03
リセ:21_2) 「由来などは…また道中に聞いてみたら分かる人がいるかも…しれませんし…」 20:04

クリフ:21_2) 「俺もさんせーい、面白そうじゃないか」 20:04

GM: オウミ「ほな、受けてもらえる、でええんかな?」 20:04

リューニ:_29_1) 「退治だけなら単純なんだが…行って見ないと分からないか」 20:05

レーター:21_2) 「うーん、荒事は…………いや、うん。受けるよ」 20:06

リセ:21_2) 「さ、幸い…退治する力も…調査する技術も知識も揃っていそう…です…」 20:06

ダリル:21_1) 特に退治する方が・・・ 20:06

GM: オウミ「よし!じゃあ任せたで〜」 オウミさんはすたこらさっさと行ってしまいました 20:06

クリフ:21_2) 魔物南無… 20:06

レーター:21_2) 「(断ったらその後の方が怖そう……)」 20:07
レーター:21_2) 「あ……行っちゃった?」 20:07

GM: オウミ「おっと忘れとった、その城までの馬車は手配しといたから」もどってきた 20:07

リューニ:_29_1) 「準備がいいな」 20:07

ダリル:21_1) ママー! オウミさんが自腹で馬車を手配したよー! 20:07

クリフ:21_2) 槍が降るぞー! 20:08

レーター:21_2) 実は割に合わない仕事の予感 20:08

リューニ:_29_1) 利益の方が大きいんだよきっと… 20:08

ダリル:21_1) 「あ、どうも。ありがとうございます。」 20:08

GM: オウミ「なんか他に準備するもんあったら、してもろて。あとは駅舎の人にオウミから言うてもらえれば大丈夫よっ」 20:08

ダリル:21_1) 「わかりました。駅舎の人に組の名前を出せばいいのですね。」 20:08

クリフ:21_2) 「組?」 20:08
レーター:21_2) 「組……?」 20:08

GM: オウミ「そうそう。ほな、死なんように頑張ってや〜」すたこらさっさ 20:09

リューニ:_29_1) 「…とりあえず何か準備するものはあるか?」 

リセ:21_2) 「う、噂というのは…当てにならないものですね…」 20:08
リセ:21_2) 「も、もっと…その…倹約家な方なのかと思っていました…」 20:10

クリフ:21_2) 「準備って言ってもなぁ…俺今金無いや」 20:10

ダリル:21_1) 「ランタン、ロープ、ツルハシくらいは用意しておいた方がいいですね。」 20:10

リセ:21_2) 「そ、そう…ですね……少し…お薬があると…」 20:11

GM: なんか欲しいものあったら何でも買っていいよ! 20:12
GM: 情報収集とかもしてもいいよ! 20:12
GM: 何でもしてもいいよ! 20:12

リューニ:_29_1) 情報収集か 20:12

リセ:21_2) そのお城についてとか聞いてみましょうか 20:12
リセ:21_2) なにか由来や伝承があるのかとか 20:13

ダリル:21_1) 荒野だから荒野人のところで情報収集かな? 20:12

GM: 途中でどっか寄ってもいいよ! 20:13

リセ:21_2) そうですね、行って聞いたほうがいいかもですねー

GM: 知り合いに荒野人がいたら知ってるかもね!

レーター:21_2) 知り合い…… 20:13

ダリル:21_1) お客様の中にアサドさんと知り合いの方はおられませんかー 20:13

レーター:21_2) ノ
リューニ:_29_1) ノ 
シーリン:_22_1) ノ

GM: アサドさんお呼びですよー 20:14

レーター:21_2) 幽霊船の時のメンバーだね

クリフ:_2_12) うん? 20:14

GM: HP2・・・隊列12・・・だと? 20:15

クリフ:_2_12) アサド「どうかしたのか?」 
クリフ:_21_2) 間違えたw 

レーター:21_2) 何と言う狙撃班…… 20:15

ダリル:21_1) ゴルゴ! ゴルゴか! 20:15

シーリン:_22_1) 遠い遠い 20:15

クリフ:_21_2) 遠すぎるよ! 20:15

GM: スナイプならいける! 20:15

リューニ:_29_1) 超長距離狙撃か! 20:15

クリフ:_21_2) 向こうから撃たれたら一発で死んじゃうよ! 20:16

ダリル:21_1) まあ、世の中には1km先から槍投げてくるファンタジー格闘漫画もあるから・・・ 20:16

シーリン:_22_1) リューニならいける 20:16

レーター:21_2) アサドさんにかくかくしかじか

シーリン:_22_1) で、アサドならその城の全てをしっているはずだ! 20:16

ダリル:21_1) 知ってるのか! 20:16

リセ:21_2) アサドさんはなにかご存知かしら 20:16

クリフ:_21_2) な、なんだってー 20:16

シーリン:_22_1) 知っているのかアサド! 20:16

ダリル:21_1) 人類は滅亡する! 20:16

GM: さあアサドさんは知っているのか!精神判定をどうぞ! 20:16

リセ:21_2) さすがアサドさんですっ! 20:16

レーター:21_2) 知ってる? 20:16

クリフ:_21_2) アサドのかw>精神 20:17

GM: アサドのだ! 20:17

レーター:21_2) まさかのアサドさん精神判定…… 20:17

クリフ:_21_2) 無茶だw 20:17

リューニ:_29_1) 頑張って! 20:17
ダリル:21_1) 頑張れ! 20:17

クリフ:_21_2) 2d6+1 精神! 20:17 (dice_cre) Clf_21_2: 11(2D6: 6 5)+1 = 12  

レーター:21_2) がんばって 20:17
レーター:21_2) わぁ 20:17

ダリル:21_1) おお 20:17
シーリン:_22_1) おおお 20:17

GM: たけええええええ 20:17

リューニ:_29_1) おおー! 20:17
クリフ:_21_2) わぁ 20:17
リセ:21_2) おおー 20:17

ダリル:21_1) ディモールトベネ 20:17

シーリン:_22_1) さすがアサドだ! 20:17
シーリン:_22_1) アサド→頭がいい→すごい 20:17

リューニ:_29_1) なんて頼りになる人だ! 20:17

レーター:21_2) 凄いなぁ 20:17

GM: アサドさんは語り始めました・・・ 20:18

クリフ:_21_2) アサド「ああ、それなら…」 20:18

GM: かつてあそこでメトセラ教団との大きな戦いがあったこと 20:18

ダリル:21_1) 「それなら・・・?」 20:18

GM: あの場所は各地から集まってきた、虐げられていた人々の住処だったこと 20:19

リセ:21_2) ふむ… 20:19

GM: おわり 20:19

クリフ:_21_2) おわった! 20:19

リューニ:_29_1) 短かった! 20:19

レーター:21_2) 「(宗教やだなぁ)」 20:19

ダリル:21_1) それだけか! 20:19

クリフ:_21_2) アサド「…ということだ」 20:19

シーリン:_22_1) おわた! 20:19
レーター:21_2) おわったっ! 20:19

GM: なにぶん噂程度の話だったのでアサドさんはそれしか知りませんでした 20:19

クリフ:_21_2) ごめんよごめんよ 20:19

シーリン:_22_1) 「虐げられた人間…か」 20:19

リューニ:_29_1) 「そうか…悪いなアサド」 20:20

GM: アサドさんが生まれるより数十年前の話でしたとさ 20:20

ダリル:21_1) 「何やらいわくありげですねえ。」 20:20

リセ:21_2) 「し、虐げられた人の住処…だった…のですね…」 20:20

シーリン:_22_1) 百年くらい前の話か 20:20
シーリン:_22_1) 虐げられた→かわいそう→?→魔物があつまってくる 20:21
シーリン:_22_1) わからんッ…! 20:21

ダリル:21_1) 何かアンデッドがいそうな予感がする 20:21

リセ:21_2) 「お、お、怨念…とか……でしょうか…?」 20:21

リューニ:_29_1) 色々いるっていってたしねえ 20:21

クリフ:_21_2) 「うーん…この話だけじゃ何とも言えないよなぁ」 20:22

ダリル:21_1) 「詳しいことは解りそうにないですね。 集まっている魔物の中で一番強い相手などがわかるといいんですが・・・」  20:22

レーター:21_2) 「怨念とかはちょっと……」 20:22

リューニ:_29_1) 「他にも聞いて周ってみるか?」 20:22

シーリン:_22_1) 「実際に魔物に遭遇した人間はいないのか」 

リセ:21_2) 「い、今…そのお城は……は、廃墟…なのでしょうか…」 20:23

GM: 販路業者「へえ、わしに何の用だすか・・・」 20:23

シーリン:_22_1) 出た! 20:23

レーター:21_2) 何か出たっ 20:23

シーリン:_22_1) 「貴様か!」 20:23

リセ:21_2) 「ま、魔物では…ないです…から…」 20:23

GM: 販路業者「ひ、ひいぃいいい、許してくんろ、わしにはかわいい5歳になったばかりの孫娘が・・・」 20:24

ダリル:21_1) 「魔物・・・では・・・ない・・・だと?」

レーター:21_2) 「……大丈夫かな」 20:24

GM: 販路業者「ち、ちがうだ・・・おらはオウミ様に言われて来ただ」 20:24

レーター:21_2) 様付け……! 20:24

クリフ:_21_2) 「…(オウミ様…」 20:24

リューニ:_29_1) 「荷物を運ぶ業者の人か」 20:24

GM: 販路業者「お城の方まで道を案内してさしあげろ、と・・・」 20:24

シーリン:_22_1) 「ということは、魔物に会ったことはあるのか」 20:24

ダリル:21_1) 「(オウミ神ではないのか・・・)」 20:24

リセ:21_2) 「み、南の…荒野のほうで…ま、魔物が集まっていると…」 20:25

GM: 販路業者「そうだす」>魔物に会ったことがある 20:25

シーリン:_22_1) 「なにを見たのだ」<まもの 20:25

GM: 販路業者「何と言われても・・・おわ、そんな魔物に詳しいわけじゃなか・・・」 20:26
GM: 販路業者「鳥の化物や、狼の化物・・・・様々な魔物が城の方へ集まっていってただよ・・・」 20:26

リューニ:_29_1) 「襲って来た魔物がどういう相手だったかでもいいんだが」 20:26

シーリン:_22_1) 「獣か…」 20:26

レーター:21_2) 「被害とかは出てる……?」 20:26

リセ:21_2) 「と、鳥や…狼…ですか……」 20:27
クリフ:_21_2) 「鳥に狼かぁ」 20:27

ダリル:21_1) 「できるだけはっきり思い出さないと、こちらのリューニさんが何をするか・・・」 20:27

レーター:21_2) 「(鳥……)」 20:27
シーリン:_22_1) ・゜(鳥…)レーターを見つつ 20:27

GM: 販路業者「たぶん南の荒野にもともといた化物どもだべ・・・」>鳥の化物や、狼の化物 20:27

リューニ:_29_1) (何か最近似た様な台詞を聞いた気がするぜ) 20:27

リセ:21_2) 同じこと言ってたのでクリフくんに笑いかけておこう 20:28

クリフ:_21_2) 気づいて笑い返しておこう 20:28

GM: 販路業者「この前も途中で魔物に襲われて、荷物を無くしてオウミ様におこられただよ・・・」>被害 20:28

シーリン:_22_1) そこにも魔物が… 20:28

リューニ:_29_1) 「元々いたのが一箇所に集まりだしたって事か…?」 20:28

ダリル:21_1) 「よく命をとりとめましたね・・・ いや魔物相手にってことじゃないですよ。」>荷物 20:29

クリフ:_21_2) 「…?そんなに怖いのかい?あの人」 20:29

GM: 「もうオラ、逃げるのに必死だったぺ・・・今回も行きたくないっぺ・・・」 20:30
GM: 販路業者「でもオウミ様も同じくらい恐いべ・・・お願いだ、何とかしてくんろ!」 20:30

リューニ:_29_1) 魔物と同じ位… 20:30

ダリル:21_1) 「同じくらいで済むんですか・・・」 20:30

レーター:21_2) 同じくらい…… 20:30

シーリン:_22_1) このメンツも結構… 20:30

リセ:21_2) 真理ですね 20:31
リセ:21_2) (怖いのは前列の三人だけだと思うんだ 20:31

シーリン:_22_1) えっ? 20:31

GM: さあ、販路業者はもういいかい! 20:31

レーター:21_2) やはり係わり合いになるべきではなk 20:31

シーリン:_22_1) いいよ! 20:31

ダリル:21_1) 「あの城の内部の地図などに心当たりはありませんか?」 20:32

GM: 販路業者「まんずオラ達が城に近づくことはなかとです・・・城がどうなってるかもさっぱりでやんす」 20:32

ダリル:21_1) 「そうですか・・・ ありがとうございます。」 20:32

リューニ:_29_1) 「詳しい人も分からないか?」 20:33

GM: 販路業者「朽ち果てた城に近づく酔狂な御仁はおらね思うでがす」 20:33

ダリル:21_1) 「これは直接向ってみるしかないですね。」 20:33

リセ:21_2) 「こ…この辺りでは…限界がありますね…」 20:33

シーリン:_22_1) 「うむ、発つべきだ」 20:33

レーター:21_2) 「行ってみないと分からない……かな?」 20:33

クリフ:_21_2) 「うーん…行ってみた方が早いかな」 20:33

GM: 販路業者「せなんだら、そろそろご案内してもよかとですか?」 20:34

リューニ:_29_1) 「だな、準備がいいなら行くとしようか」 20:34

ダリル:21_1) 「ええ。」 20:34

リセ:21_2) 「は、はい…」 20:34

シーリン:_22_1) 「よかろう」 20:34

GM: 販路業者「だら駅舎で馬車借りて、ご案内するとです」 20:34

クリフ:_21_2) 「おー!」 20:34

レーター:21_2) 「うん、行こう」 20:34

リセ:21_2) 「…ゆ、幽霊とかでないと…いいですね…」 20:35

ダリル:21_1) 「ゾンビとゴーストは古城の風物詩と聞きますが。」 20:35

レーター:21_2) 「……でないといいなぁ」 20:35

GM: じゃあ城に直行していいかな!! 20:35

クリフ:_21_2) いいとも! 20:35
ダリル:21_1) いいともー 20:35
シーリン:_22_1) ごー 20:35
レーター:21_2) ごー 20:35

GM: ではぱっぽこぱっぽこ馬車の旅は続きます 20:35

リューニ:_29_1) 販路業者の人がなくした荷物って何処に行ったか知りたい気もする 20:36

シーリン:_22_1) 多分りんご 20:36

リューニ:_29_1) じゃあいいや 20:36

GM: じゃがいもです 20:36

シーリン:_22_1) まだあきらめてなかったのか! 20:36

レーター:21_2) ぽけーっと馬車から首だけだして外の様子見るよ 20:36

クリフ:_21_2) じゃがいもか… 20:36

レーター:21_2) じゃがいも…… 20:36

ダリル:21_1) じゃがいもー 20:36

リセ:21_2) 「ゆ…揺れます…ね…」(顔色悪い 20:36

GM: そんなレーターさんは気付きました 20:36

レーター:21_2) わぁ 20:36

GM: 敵襲だー! 20:36

シーリン:_22_1) なんだと! 20:36
クリフ:_21_2) わー 20:36
リューニ:_29_1) なんとー 20:36
レーター:21_2) ちょw 20:36

ダリル:21_1) アリだー! 20:36

シーリン:_22_1) 酸だー! 20:36

レーター:21_2) 「何かきたっ!」 20:37

ダリル:21_1) 「敵ですか!」 20:37

GM: そう、アリ型の魔物がこちらを目指してくるではありませんか 20:37

リューニ:_29_1) 「魔物か!?」 20:37

シーリン:_22_1) 「どこだっ!」 20:37

クリフ:_21_2) 「…!?アリーーー!!?」 20:37

レーター:21_2) 本当にアリだったっ 20:37

リセ:21_2) アリだ! 20:37

クリフ:_21_2) まじか 20:37

ダリル:21_1) パリイ! 20:37

GM: アリだー! 20:37

シーリン:_22_1) クイックタイム! 20:37

レーター:21_2) マントくるくるまとめて飛行準備 20:37

GM: キミたちは逃げてもいいし戦ってもいい 20:37

リセ:21_2) 「……え?」 20:37

シーリン:_22_1) 速度的に逃げ切れる速度なんだろうか 20:38

リューニ:_29_1) 数はどれ位かな? 20:38

GM: 所詮アリだ 20:38

クリフ:_21_2) 逃げながら射撃や投射は届きます? 20:38

ダリル:21_1) あまり足は速くなさそうな気はするなあ 20:38

GM: ひい、ふう、みい・・・いっぱい! 20:38

レーター:21_2) 増えそうなのが怖いなぁ 20:38

クリフ:_21_2) いっぱい! 20:38
シーリン:_22_1) いっぱいか!逃げろ! 20:38
レーター:21_2) いっぱい。 20:38

リューニ:_29_1) 逃げよう! 20:38

GM: いいよ!>逃げながら 20:38

クリフ:_21_2) 逃げろー 20:38
レーター:21_2) にげようっ 20:38
ダリル:21_1) どこかの沼地でも増えたし逃げよう! 20:38
リセ:21_2) 逃げ逃げー 20:38

リューニ:_29_1) 「ちょっと数が多くないか!」 20:39

GM: 販路業者「ようし、オラの手綱サバキを見せてヤルだ!!」 20:39

シーリン:_22_1) 「ちっ、闘うのは得策ではなさそうだ」 20:39

クリフ:_21_2) 「じいちゃん頼んだ!」 20:39

ダリル:21_1) 「捕まったら生きたまま食べられますねえ! 業者さん!」 20:39

GM: 2d6+2+8 20:39 (dice_cre) GM_2010: 4(2D6: 1 3)+2+8 = 14 

リセ:21_2) 「ぅ……き、気分が……」 20:39

クリフ:_21_2) 出目が… 20:39

GM: 2d6+2 ありさん 20:39 (dice_cre) GM_2010: 3(2D6: 1 2)+2 = 5  ありさん 

リューニ:_29_1) 低い!? 20:39 

レーター:21_2) じいちゃんの出目がー 20:39

シーリン:_22_1) ありさんおそおお 20:39

ダリル:21_1) 業者さんパネエ 20:39

レーター:21_2) ありさんもっとひくいー 20:39

クリフ:_21_2) 「わー!?リセさん大丈夫!??」 20:40

リセ:21_2) 馬車でよかった 20:40

シーリン:_22_1) がたがたがくがく 20:40

GM: 販路業者「この道ウン十年のオラをみくびるでねだよ!!」 20:40
GM: ガッタンゴットン 20:40

クリフ:_21_2) 袋でも渡そう 20:40

シーリン:_22_1) かみぶくろとびにーるをかさねるんだ 20:40

リセ:21_2) 「だ、だいじょうぶ……じゃないかも……」 20:40

GM: そんなわけで逃げ切れました 20:40

ダリル:21_1) 「これでもどうぞ。」 つ 酔いどれの薬 20:40

シーリン:_22_1) 間違ってる! 20:40

クリフ:_21_2) 逃げ切れた! 20:40
レーター:21_2) 逃げ切れたー 20:40

シーリン:_22_1) 「なかなかの腕だ」 20:40

リューニ:_29_1) 「このまま振り切れないまま目的地に着くとやばいな…!」 20:40
リューニ:_29_1) 「なんとか振り切れたのか…」 20:41

リセ:21_2) よいどれ…? 20:41

レーター:21_2) 「何とかなった……かな」 20:41

ダリル:21_1) 「所詮は蟻でしたね! 業者様の敵ではなかった!」 20:41

リセ:21_2) 「に…逃げ切れて…よかったです…」(真っ青な顔で 20:41

クリフ:_21_2) 「じいちゃんすげぇ!」 20:41

GM: 販路業者「ふう、お嬢さん大丈夫だか?・・・しかし、あんな形の魔物は今まで見たことなか・・・」 20:41

クリフ:_21_2) なか・・・ 20:41

リューニ:_29_1) 「この辺りの魔物ではないって事か…?」 20:42

リセ:21_2) 「な、ないのですね…」 20:42

GM: なか・・・で終わりだ! 20:42

ダリル:21_1) 「近辺から集まってくるという話ですが・・・」 20:42

GM: 販路業者「ううむ、オラにはさっぱり分からんでよ」 20:43

リューニ:_29_1) 「近辺、の範囲が広がってでもいるのか…」 20:43

リセ:21_2) 「や、やっぱり…普通ではない…ですね…」 20:43

シーリン:_22_1) 「まだ城まではかかるのか」 20:43

ダリル:21_1) 「思ったより厄介な依頼だったかもしれませんね」 20:43

シーリン:_22_1) ・゜(帰りはどうするんだろう 20:43

GM: 販路業者「うむ、これは急いだ方がよかかもしれんばい。普通ではあと2,3日かかる所だども・・・」 20:44

クリフ:_21_2) 「…まさか」 20:44

リセ:21_2) 「ど、どういう原理で起きている現象なのか…き、興味深い…です…」 20:44

レーター:21_2) 「まだ結構な距離……?」 20:44

GM: 販路業者「1日で着く様飛ばしてやるっちゃ!皆、しっかりつかまってるべよ!!」 20:44

シーリン:_22_1) がたがたごごごこご 20:44

ダリル:21_1) ヒュンヒュン 20:44

レーター:21_2) 不安だから外の様子見ていよう(がたごとがたごと 20:44

リューニ:_29_1) とんだ! 20:44

クリフ:_21_2) 「うぁぁぁぁぁ、やっぱりぃぃぃぃぃ」 20:45

リセ:21_2) 「は…はうぅ………か、かえりたい………」 20:45

レーター:21_2) ←速いのは平気 20:45

シーリン:_22_1) ・゜(尻がいたい 20:45

クリフ:_21_2) 必死で馬車の中にしがみついてるよ! 20:45

GM: そんなわけでどんどん城に近づきました 20:45

リューニ:_29_1) 念のために外の様子を見ていよう 20:45

リセ:21_2) 激しく揺れる馬車の中で胸揺らしとくよ 20:46

ダリル:21_1) もう見える距離! 20:46

GM: 途中何度か魔物もいましたが・・・販路業者の巧みな業で軽々とかわしていきました 20:46

シーリン:_22_1) 胡座のまま揺れているよ 20:46

リューニ:_29_1) そういえば女性はリセさんだけか 20:46

レーター:21_2) 帰り大丈夫かなぁ…… 20:46

GM: 奇妙なことに城に近づくごとに魔物の数は減っていきました 20:46

リセ:21_2) みたいですね 20:46
リセ:21_2) あら 20:46

クリフ:_21_2) 減るのか! 20:46

レーター:21_2) むー 20:46

GM: そしてお城に到着したのです 20:47

シーリン:_22_1) なんと 20:47
シーリン:_22_1) これがウワサのドーナツ化現象か 20:47

クリフ:_21_2) 「…やっと……着いたぁ………」 20:47

リューニ:
_29_1) 「…思ったより少なかったか?」 20:47

レーター:21_2) ドーナツ化…… 20:47

ダリル:21_1) 「戦闘が回避できてよかったですね」 20:47

シーリン:_22_1) 「…妙だな」 20:47

GM: そこには荒れ果てた・・・城というよりは砦、山城のような感じのものが建っていました 20:48

リセ:21_2) 「ず…ずいぶん……ぶ、ぶ、不気味…ですね…」 20:48

GM: 販路業者「ふう、やっと着いたべな・・・ここがその城だべさ、おらもここまで来るのは初めてだべ・・・」 20:48

クリフ:_21_2) 「おおー…雰囲気あるなぁ」 20:48

リセ:21_2) 「い、意外と……この辺りは静か…ですね…」 20:49

ダリル:21_1) 「入ってみましょうか?」 20:49

GM: おっとそうだ 20:49

シーリン:_22_1) 「お前はどうするのだ」>業者 20:49

GM: (URL)

リューニ:_29_1) 「少し前に城の中でネクロマンサーと戦ったのを思い出すな…」 20:50

GM: 地図書いて行きますんでー 20:50

リューニ:_29_1) はーい 20:50
シーリン:_22_1) はーい 20:50
レーター:21_2) はいー 20:50

レーター:21_2) 城の周りに足跡とかないかなぁ 20:50

リセ:21_2) 「し、死霊使い…ですか……」 20:50

GM: 販路業者「オラはここでお待ちしてるだ・・・幸い魔物の気配は無さそうだべ・・・」」 20:50

クリフ:_21_2) 「懐かしいなぁ…」>ネクロマンサー 20:51

リセ:21_2) 「な、なつかしい…のですか…」 20:51
リセ:21_2) 「お、お気をつけて…くださいね…?」 20:51

GM: 足跡は無さそうだ・・・ 20:51

シーリン:_22_1) 「静かすぎるな…」 20:51

クリフ:_21_2) 「そりゃね、俺にとっては初仕事だったし」にっと笑って 20:51

レーター:21_2) 「うーん……大丈夫なのかなぁ」 20:51

ダリル:21_1) 「魔物が入ってきているということは罠はなさそうな気もしますが・・・」 20:52

リューニ:_29_1) 「一度周囲を回ってみるか?」 20:52

ダリル:21_1) 「いくつか入口があるかもしれませんね。」 20:52

シーリン:_22_1) 「異存はない」 20:52

クリフ:_21_2) 「だね」 20:53

リセ:21_2) 「そ、そうなの…ですか…お、お若いのに…立派ですね…」<クリフくんに 20:53

GM: 正門は閉ざされている・・・ 20:53

シーリン:_22_1) 調べられますか? 20:53

ダリル:21_1) リューニさんならぶち破れそうな気がしないでもない 20:53

レーター:21_2) 建物見上げてみる。何階建てぐらいです……? 20:53

GM: 機敏判定でどうぞ 20:53

シーリン:_22_1) 2d6+6 20:53 (dice_cre) shie_22_1: 8(2D6: 5 3)+6 = 14 

クリフ:_21_2) 「そんなことないよ!ひばり亭のみんなだってすごい人達ばっかりだしね」 20:54

ダリル:21_1) なかなか 20:54

GM: 大きく3、4階建てくらいでしょうか。一つ大きな塔が見えます 20:54

クリフ:_21_2) ふむふむ 20:54

レーター:21_2) うーむ 20:54

シーリン:_22_1) 「デカいな」 20:54

GM: 門はしっかりと閉められているようだ・・・ 20:54
GM: 門の表面には真新しい血が染み付いている 20:55

リセ:21_2) 血… 20:55
レーター:21_2) 血……? 20:55

シーリン:_22_1) 人間の血? 20:55

クリフ:_21_2) 血かぁ 20:55
クリフ:_21_2) 何の血かは判別できないかな 20:55

GM: 赤いね! 20:55
GM: それだけだね! 20:56

クリフ:_21_2) 赤いって! 20:56

リセ:21_2) 「ぁ……」(ふら 20:56

ダリル:21_1) 赤いんだ! 20:56

GM: 門は攻城兵器でもあれば突き破れないことも無さそうだ・・・ 20:56

レーター:21_2) いつ頃の血とかはわからないかなぁ 20:56
レーター:21_2) 攻城兵器…… 20:56

GM: 真新しいよ! 20:56

ダリル:21_1) つ リューニ>攻城兵器 20:56

レーター:21_2) ああ、見落としてたっ 20:56

リセ:21_2) ここからは入れそうにないのかな 20:57

GM: ちなみに城といっても砦みたいな感じなので 20:57
GM: 上に屋根はあまりついていない 20:57

シーリン:_22_1) ああ、リューニがよばれている 20:57
シーリン:_22_1) 「ここより他に入れそうな所を一端さがしてみるべきだな」 20:57


リューニ:_29_1) 呼ばれてないよ!壊せないよ! 20:57

GM: りゅーにんならいける・・・! 20:57

ダリル:21_1) 「周ってみましょうか。」 20:57

シーリン:_22_1) 軽業でのぼれそうなところはないかなっ 

レーター:21_2) 内側からかんぬき外してみるとか……? 20:58

GM: 周ってみますか? 20:58

ダリル:21_1) 跳ね橋ならともかく、軽業とか飛行で内部に入ると孤立して危険だと思うの 20:58

リセ:21_2) 内側に何かいたら… 20:58

レーター:21_2) だよねぇ 20:58

シーリン:_22_1) そういや飛行持ちがいた 20:58

GM: 一見した所周辺では登れそうな所は無い 20:58

リューニ:_29_1) とりあえず周ってみよう 20:58

クリフ:_21_2) ですね 20:58

ダリル:21_1) ぐるぐる 20:58
シーリン:_22_1) ぐるぐる 20:58
クリフ:_21_2) ぐーるぐーる 20:58

レーター:21_2) 周ろう 20:58

リューニ:_29_1) その場回転か! 20:58

リセ:21_2) 「あ…歩くのですね…」 20:58

GM: 周った結果を地図に書きます 20:58

リセ:21_2) はーい 20:59
ダリル:21_1) はいー 20:59
クリフ:_21_2) はーい 20:59

GM: 崖と堀が見つかった 21:00

リセ:21_2) 門をなんとかするしかなさそうですかねぇ 21:00

シーリン:_22_1) リューニがなんとか 21:00

リューニ:_29_1) なかなか厄介な城だねえ 21:00

GM: どちらも高い城壁に囲まれている 21:00

リセ:21_2) 砦らしいですからね… 21:00

レーター:21_2) 音立てるのはあれだけど、壊すしかないかなぁ 21:00

ダリル:21_1) これは城ごと吹き飛ばすフラグ もちろんリューニさんが 21:01

クリフ:_21_2) りゅーにんいけー 21:01

GM: すでに地図を大きく書きすぎてしまった 21:01
GM: いけー 21:01

レーター:21_2) 壊すなら、破片刺さると嫌だから下がっていよう 21:01

シーリン:_22_1) 破片で全滅しかねない 21:01

クリフ:_21_2) 後ろで見ていよう 21:01

GM: 突撃を使えばいけるかも・・・・? 21:01

ダリル:21_1) 下がっていよう 大砲の傍にはいられません!  21:01

クリフ:_21_2) なんだってー 21:01

ダリル:21_1) 詠唱じゃダメかな! 21:02

リューニ:_29_1) え、え、本当に突撃するの!? 21:02

GM: 詠唱でもいけるかも・・・? 21:02

シーリン:_22_1) えいしょう いのり ささやき とつげき 21:02

ダリル:21_1) ううむ・・・ どうしよう・・・ 21:02

リセ:21_2) 上からロープを垂らして潜入できないでしょうか 21:02

GM: あ、そうそう突撃系は基本能力値の倍化でお願いします 21:02
GM: 崖登ってもいいですよ 21:02

ダリル:21_1) はいー 21:02
クリフ:_21_2) ほいほい 21:02
リューニ:_29_1) はいー 21:02

クリフ:_21_2) 付与も含まず? 21:02

リセ:21_2) 登れないな 21:02

GM: 含まずで 21:02
GM: 軽業があったらいけるかも・・・?

クリフ:_21_2) りょうかーい 21:02

シーリン:_22_1) ああ、ガケは上にガケなのか 21:03

ダリル:21_1) いや、飛行すればいい気がするw 21:03

GM: 飛行すれば簡単かも・・・? 21:03

リセ:21_2) 飛べる人かいた 21:03

レーター:21_2) 一人行方不明にされそう…… 21:03
レーター:21_2) 飛べというなら飛ぶけどっ 21:03

リセ:21_2) されそうですね! 21:03

リューニ:_29_1) 中から開けるのも難しそうかあ 21:03

ダリル:21_1) 今ー 私のー 願い事がー かなうならばー 翼がー 欲しいー 21:04

レーター:21_2) 少なくとも矢の一つ二つ飛んできておかしくないよね…… 21:04

シーリン:_22_1) ダリルさんが…とんでる… 21:04

GM: さあどうする! 21:04

ダリル:21_1) 詠唱でチャレンジしてみるかな! 21:04

GM: わあい 21:04

シーリン:_22_1) 中に人間がいるのだろうか 21:04
シーリン:_22_1) しかし このパーティでセオリーなどハハハ 21:04

クリフ:_21_2) 先生!お願いします! 21:04

リセ:21_2) 破壊ですね! 21:04

レーター:21_2) 詠唱でも怖いから下がっていよう 21:04

GM: ちなみに中からは全く音はしない 21:04

シーリン:_22_1) 大破壊でいこうか 21:04

リューニ:_29_1) とりあえず普通に殴ってみようか? 21:05

GM: 普通に殴ってもいいよ! 21:05

シーリン:_22_1) 普通になぐられる門カワイソス 21:05

リセ:21_2) 前列と後列は別のパーティーっぽいんだ 21:05

ダリル:21_1) リューニさんなら普通に開きそうで怖いなw 21:05

クリフ:_21_2) 普通に殴っても壊れかねない 21:05

シーリン:_22_1) リューニパンチ 21:05

ダリル:21_1) じゃあ先に殴ってもらおうw 21:05

リセ:21_2) リューニさんだからなぁ 21:05

クリフ:_21_2) いけーw 21:06

リューニ:_29_1) 2d6+16 「こんなので開けば苦労は無いんだがな…!」 21:06 (dice_cre) ryu_29_1: 6(2D6: 3 3)+16 = 22  

クリフ:_21_2) 22! 21:06
レーター:21_2) 22…… 21:06

リセ:21_2) なんという 21:06

シーリン:_22_1) たわんだな! 21:06

GM: 扉「ゴシカァン」 21:06

リセ:21_2) その出目なのに… 21:06

リューニ:_29_1) ええー 21:06

GM: 扉はバラバラになった 21:06

クリフ:_21_2) わぁ 21:06
レーター:21_2) わぁ 21:06
リセ:21_2) わぁ 21:06
ダリル:21_1) いいね! 21:06

シーリン:_22_1) 「うむ」 21:06

レーター:21_2) 「……開いちゃった?」 21:07

リューニ:_29_1) 「…ひびでも入ってたのかね?」 21:07

クリフ:_21_2) 「すっげー…流石というか」 21:07

ダリル:21_1) 「見事な破壊力ですねえ」 21:07

シーリン:_22_1) 中の様子を見ますー 21:07
シーリン:_22_1) 「昔請け負った暗殺も、リューニがいれば楽だったな」 21:07

リセ:21_2) 「な、なんだか…しばらく会わないうちに……その……力強くなられました…ね…」 21:07

リューニ:_29_1) 普通にダリルさんでも開いた気がする 21:07

GM: 左手に階段が見える、上に屋根もついていない 21:08

ダリル:21_1) というかみんなで頑張れば城を壊せる気が・・・ 21:08

レーター:21_2) 地面をじーっと見る 21:08

クリフ:_21_2) ひぃ 21:08

シーリン:_22_1) 詠唱と突撃で壊せそうだ… 21:08

リューニ:_29_1) 「新しい剣に変えたおかげかな?」 21:08

リセ:21_2) おそろしい 21:08

GM: ちょ 21:08

ダリル:21_1) 階段かな? 21:08

リセ:21_2) 「け、剣が…良いものなのですか…」 21:08
リセ:21_2) とりあえずは階段だけですか 21:09

クリフ:_21_2) 「おおー、確かに凄そうな剣だなぁ」ふむふむ 21:08

GM: レーターさんが地面を見ていると何やら浮かび上がってくる影がある 21:08

レーター:21_2) わぁ 21:08
ダリル:21_1) ワーオ 21:09
シーリン:_22_1) おお 21:09

クリフ:_21_2) なんかきたー 21:09

リセ:21_2) レーターさんはいろいろ見つけますね! 21:09

レーター:21_2) 「あれ……」 21:09

シーリン:_22_1) さすがカンのよさには一目おいているレーターだ 21:09
シーリン:_22_1) リアル霊的視力 21:09

クリフ:_21_2) れーさんすげぇ 21:09

GM: まさか地面を見られるとは・・・ 21:09
GM: ???「またしても・・・異教徒どもめ・・・」 21:09

リューニ:_29_1) なんて勘のよさ 21:10

リセ:21_2) 「…は?」 21:10

クリフ:_21_2) 「…ん?」 21:10

レーター:21_2) 「何か出てきた……?」 21:10

ダリル:21_1) 「これはアレですね。話しても無駄っていうパターンですね。」 21:10

GM: 騎士の姿をした幽霊だ 21:10

シーリン:_22_1) 「…」構える 21:10

リセ:21_2) 「な、なにか…今…声が……」 21:10
リセ:21_2) 「ゆ、ゆ、ゅ、ゆ、ゆ、幽霊……………!」(意識が遠く 21:10

GM: ???「なにゆえ・・・我らが神を阻むか・・・その罪、万死に値する・・・!」 21:11
GM: 騎士Aがおそいかかってきた! 21:11

クリフ:_21_2) 「わぁ!リセさんしっかり!!」 21:11

レーター:21_2) とりあえずスリング構える 21:11

ダリル:21_1) 「リセさん気を確かに持ってください。ここで倒れては『古代の英知』は手に入りませんよ!」 21:11

リセ:21_2) どっちが勝つのやらw 21:11

リューニ:_29_1) 「…何の話かさっぱり分からんが、アサドの言っていた戦いのことかね?」 21:11

シーリン:_22_1) 「死人が死を語るとは笑わせる!」 21:11

ダリル:21_1) リューニ先生、よろしくお願いします。 21:12

シーリン:_22_1) 幽霊をちらすりゅーに 21:12

GM: いにしあちぶだよー 21:12
GM: 誰か1d6ふってねー 21:12

レーター:21_2) 前衛の破壊力が安心。怖いけど 21:12

シーリン:_22_1) 代表者ー 21:12

リューニ:_29_1) 今日出目が悪いから振りたくないなあ 21:12

ダリル:21_1) ここは地面に気付いたレーターさんだろうか 21:12

シーリン:_22_1) それだ 21:12

レーター:21_2) わぁ 21:12

クリフ:_21_2) れーさんがんばー 21:12

レーター:21_2) じゃあ振るよ 21:12
レーター:21_2) 1d6 21:12 (dice_cre) Rater21_2: 3(1D6: 3) = 3
レーター:21_2) わぁ 21:12

GM: 1d6 21:12 (dice_cre) GM_2010: 2(1D6: 2) = 2
GM:
ひゃあ 21:12

ダリル:21_1) いいね! 21:12
レーター:21_2) あら 21:12
シーリン:_22_1) おお 21:12
クリフ:_21_2) おお 21:12
リセ:21_2) わーい 21:12

リューニ:_29_1) やったー! 21:13

シーリン:_22_1) 流石だ! 21:13

GM: さようなら亡霊騎士A・・・ 21:13

レーター:21_2) ボコボコ開始…… 21:13

リューニ:_29_1) ええー! 21:13

シーリン:_22_1) なむなむ 21:13

リセ:21_2) Aなのか… 21:13

クリフ:_21_2) 南無… 21:13

ダリル:21_1) リューニさんがそっぽ向くだけでけし飛びそう 21:13

リューニ:_29_1) 人外扱いが酷いw 21:13

シーリン:_22_1) だがカウンターとか回避とかもっている可能性だってある! 21:13

GM: ぎくっ 21:13

レーター:21_2) ボコボコにすらならない可能性…… 21:13

シーリン:_22_1) ぎくっいうた!! 21:13

クリフ:_21_2) ぎくだって! 21:14

リューニ:_29_1) 遠距離班からどうぞ! 21:14

ダリル:21_1) ぞ! 21:14

シーリン:_22_1) 遠距離ー! 21:14

クリフ:_21_2) なんだってー 21:14

レーター:21_2) がんばれー 21:14

クリフ:_21_2) れーさんwww 21:14

レーター:21_2) 僕から……? 21:15

シーリン:_22_1) 有翼ストーン! 21:15

クリフ:_21_2) 遠距離組じゃないですかぁ 21:15

レーター:21_2) じゃあ機敏で投石しますよ 21:15

クリフ:_21_2) がんばー 21:15

ダリル:21_1) どちらにしろ騎士さようなら 21:15

レーター:21_2) 2d6+7+2 :機敏射撃 射(打):ひゅんっと投げるよ 21:15 (dice_cre) Rater21_2: 12(2D6: 6 6)+7+2 = 21
レーター:21_2) わぁ 21:16

GM: ひゃあ 21:16
クリフ:_21_2) わぁ 21:16
リセ:21_2) うわ 21:16
ダリル:21_1) わー 素敵ー 21:16
シーリン:_22_1) わあ 21:16

クリフ:_21_2) レーターさんかっこいいー 21:16

シーリン:_22_1) これはさようなら… 21:16

リューニ:_29_1) 素敵過ぎる! 21:16

GM: 6ゾロと1ゾロの扱いを決めてなかった・・・! 21:16
GM: 1ゾロで完全失敗だけでいいか 21:16

ダリル:21_1) はいー 21:16
リューニ:_29_1) はーい 21:16
クリフ:_21_2) ほい 21:16
レーター:21_2) はいー 21:17
シーリン:_22_1) はーい 21:17

GM: 2d6+3 21:17 (dice_cre) GM_2010: 6(2D6: 1 5)+3 = 9

クリフ:_21_2) 12点! 21:17
ダリル:21_1) 12点! 21:17

シーリン:_22_1) これは痛い 21:17

GM: 幽霊なので物理半分デース 21:17

シーリン:_22_1) ほほう 21:17

クリフ:_21_2) (これは一ターンもたんな…

リューニ:_29_1) そうかー 

シーリン:_22_1) それでもあたるだけ幸せ

レーター:21_2) 半分でもガリガリいった…… 

GM: それでも6点て・・・ 

リューニ:_29_1) 物理半分は十分きついよ!

ダリル:21_1) ほほう でもリューニさんには意味のない話だった。>半分

シーリン:_22_1) 聖の12がなんかいってる!

クリフ:_21_2) そうだ聖属性だ! 21:18
クリフ:_21_2) 次行ってもいいかな 21:18

GM: 聖の12こわい 21:18
GM: いいよ! 21:18

リューニ:_29_1) 主力はダリルさんですね 21:18

リセ:21_2) がんばってー 21:19
シーリン:_22_1) ゴー 21:19
リューニ:_29_1) いけー 21:19

クリフ:_21_2) 2d6+7 投射魔法「喰らえっ、雷の魔弾!」 21:19 Clf_21_2: 2(2D6: 1 1)+7 = 9  

レーター:21_2) がんばれー
レーター:21_2) わぁ 21:19

リセ:21_2) わぁ 21:19

クリフ:_21_2) ハハハハハ 21:19

GM: しっぱいだった 21:19
GM: 2d6+2 21:19 (dice_cre) GM_2010: 7(2D6: 5 2)+2 = 9

レーター:21_2) 極端っ 21:19 

ダリル:21_1) わーお 21:19

リセ:21_2) バランスがとれてる 21:19

リューニ:_29_1) なんて極端な 21:19

シーリン:_22_1) ハハハ 21:20
シーリン:_22_1) リセさんは投射がないから 21:20
シーリン:_22_1) 前衛かな! 21:20

GM: 前衛かな! 21:20

リセ:21_2) チアです 21:20

クリフ:_21_2) チアだった! 21:20

シーリン:_22_1) リューニがボガーンしにいきますか? 21:20

リューニ:_29_1) カウンター怖いけど行ってみようか? 21:21

シーリン:_22_1) いってみようやってみよう 21:21

ダリル:21_1) 戦車出撃 21:21

リューニ:_29_1) では武勇斬属性 21:22

GM: どうぞー 21:22

リューニ:_29_1) 2d6+16 「とりあえず行くぜ!」 21:22 (dice_cre) ryu_29_1: 7(2D6: 4 3)+16 = 23 

クリフ:_21_2) わぁ 21:22

GM: 2d6+5 21:22 (dice_cre) GM_2010: 9(2D6: 4 5)+5 = 14
GM:
5点 21:22

リューニ:_29_1) つよいな 21:22

ダリル:21_1) 結構いい数値だ 21:22

クリフ:_21_2) 切り上げか 21:23

シーリン:_22_1) まだ生きてる! 21:23
シーリン:_22_1) よしではいくか 21:23

クリフ:_21_2) がんば! 21:23

GM: 幽霊だから死んでる! 21:23

リセ:21_2) 半分やっぱり厳しいですね 21:23

リューニ:_29_1) 「この手はやはり効きづらいな」 21:23

シーリン:_22_1) 2d6+10 機敏切 21:23 (dice_cre) shie_22_1: 3(2D6: 2 1)+10 = 13  
シーリン:_22_1) わー 21:23

GM: 2d6+5 21:23 (dice_cre) GM_2010: 8(2D6: 3 5)+5 = 13

シーリン:_22_1) 今日も絶好調だ! 21:23

リューニ:_29_1) なんとー 21:23

リセ:21_2) うう 21:23

GM: ゆらり 21:23

ダリル:21_1) すさまじい 21:23

クリフ:_21_2) ようこそたいいくすわりへ! 21:23

シーリン:_22_1) うむ! 21:23
シーリン:_22_1) (たいいく 21:24

クリフ:_21_2) (たいいく 21:24

ダリル:21_1) じゃあダリル行きますー 21:24

GM: 「おのれ・・・まだ滅び足りぬか・・・」 21:24

リューニ:_29_1) お願いします! 21:24

ダリル:21_1) 2d6+12 精神聖属性 21:24 (dice_cre) Daryl21_1: 5(2D6: 2 3)+12 = 17 精神聖属性 

GM: 2d6+2 21:24 (dice_cre) GM_2010: 5(2D6: 3 2)+2 =
GM: 10てん 21:24

クリフ:_21_2) 基本値半端ねぇ 21:24

GM: 「ぐおおおおおおおおお」 21:25
GM: 「おのれぇえぇええええええ」 21:25

シーリン:_22_1) 「まぶしいな」 21:25

ダリル:21_1) 「うおっ まぶしっ」 21:25

クリフ:_21_2) 「効いてる!」 21:25

GM: 騎士の姿は霧散して消えてしまった 21:25

リューニ:_29_1) 「大した力だな」 21:25

クリフ:_21_2) おおー 21:25
レーター:21_2) おー 21:25
リューニ:_29_1) おお 21:26

ダリル:21_1) 「いやいや。相性が良かっただけですよ。」 21:25

リセ:21_2) 「き、消えてしまいました…ね…」 21:26

レーター:21_2) ふーっと一息 21:26

シーリン:_22_1) 「…あれで滅びた…ようにもおもえんな」 21:26

ダリル:21_1) 「さすがに幽霊をとらえて尋問・・・というわけにはいきませんしね。」 21:26

リセ:21_2) 「……ま、また……出るでしょうか…」 21:26

クリフ:_21_2) 「…出そうな感じだよねー」 21:26

リューニ:_29_1) 「しかし魔物相手と聞いていたが最初の相手が亡霊とはな」 21:26

レーター:21_2) 「一体だけじゃないだろうし……いるのかなぁ」 21:26

シーリン:_22_1) 「警戒すべきだな」 21:27

GM: もうここには次に出る気配は無く静寂だけが残った・・・ 21:27

リセ:21_2) 「魔物…いませんね…」 21:27

シーリン:_22_1) 階段しらべよう 21:27

クリフ:_21_2) 「うーん…どういうことなんだろう」 21:27
クリフ:_21_2) しらべよー 21:27

ダリル:21_1) また幽霊出ないか見回しておこう 21:27

GM: 階段調べるなら機敏判定でー 21:27

シーリン:_22_1) 2d6+6 21:27 (dice_cre) shie_22_1: 7(2D6: 4 3)+6 = 13

クリフ:_21_2) 2d6+5 機敏ー 21:27 (dice_cre) Clf_21_2: 11(2D6: 6 5)+5 = 16  

レーター:21_2) 今度は頭上を見よう 21:28

GM: ひゃあ 21:28

シーリン:_22_1) すさまじい数値だ 21:28
シーリン:_22_1) (たいいく 21:28

リューニ:_29_1) いいねー! 21:28

GM: クリフは気付いた 21:28

クリフ:_21_2) おお 21:28
ダリル:21_1) おお 21:28
レーター:21_2) おー 21:28

GM: 階段の上に何かゆらゆらしたものが見える・・・! 21:28

リセ:21_2) (13出てるのにたいいくですか… 21:28

レーター:21_2) またかー 21:28

GM: 16にはかてんかった・・・ 21:28

シーリン:_22_1) くねくね 21:28

クリフ:_21_2) 「…!あそこに何か見えるよ!」 21:29

ダリル:21_1) 「よし! 撃ち殺すんだ! クリフ君!」 21:29

レーター:21_2) (密かに一番機敏高いのに探索に関与しない傍観者 21:29

クリフ:_21_2) (ちょw 21:29

リセ:21_2) 「な、なんでしょうか…?ま、また…ゆ、幽霊……でしょうか…?」 21:29

シーリン:_22_1) 秘密兵器は最期にでてくるものなのだ 21:29

GM: ゆらゆらしたものは微動だにせず上からクリフたちを見下ろしているかのようだ 21:29

レーター:21_2) 「また何かいる……?」 21:30

クリフ:_21_2) 「えっ!まだ何か分からないのに!?」>撃ち殺す 21:30

シーリン:_22_1) 「とりあえず撃ってみるというのはいい手だな」 21:30

ダリル:21_1) 「大丈夫だ! 何かあっても攻撃されるのは君だから!」 21:30

クリフ:_21_2) 「(いいのか!」 21:30
クリフ:_21_2) 「えぇーーー」 21:30

リセ:21_2) 「え…ええと…」 21:30

リューニ:_29_1) 「…下手に近寄るのも危険かもしれないが…」 21:30

シーリン:_22_1) ハハハ 21:30

クリフ:_21_2) 「……取りあえず撃ってみる?」 21:30

シーリン:_22_1) 「うむ」 21:31

レーター:21_2) 「……まぁ、ここにいる段階でまっとうな人じゃないだろうし……」 21:31

クリフ:_21_2) では雷投射でー 21:31

シーリン:_22_1) 一瞬パーティメンバーのことかとおもった 21:31

GM: どうぞー 21:31

クリフ:_21_2) 2d6+7 「…雷の魔弾!」 21:31 (dice_cre) Clf_21_2: 6(2D6: 4 2)+7 = 13  「…雷の魔弾!」 21:31

レーター:21_2) PTメンバーもまっとうとは言いがたい気もする……! 21:31

GM: 2d6+5 21:31 (dice_cre) GM_2010: 9(2D6: 6 3)+5 = 14

シーリン:_22_1) !? 21:32
クリフ:_21_2) かてぇ! 21:32
リューニ:_29_1) かたいよ! 21:32
ダリル:21_1) 堅いね! 21:32
レーター:21_2) かたいね 21:32

GM: ゆらゆらしたけ影は急速に形になった 21:32

クリフ:_21_2) 「……!効いてないっ!!」 21:32

シーリン:_22_1) 「なんだアレはっ」 21:32

ダリル:21_1) 「今日効いてなくても、明日はホームランだ!」 21:32

GM: 「おのれ・・・やはり貴様らも封印を解こうとする者どもか・・・」 21:32

クリフ:_21_2) 「訳わかんないよっ!」 21:33

リューニ:_29_1) 「負けるなクリフ!」 21:33

リセ:21_2) 「ふ…封印…?」 21:33

クリフ:_21_2) 「頑張るよ!」 21:33

GM: 亡霊神官A,Bが現れた! 21:33

レーター:21_2) 「……とりあえず構えておいた方がいいような」 21:33

クリフ:_21_2) わぁ 21:33
リセ:21_2) わぁ 21:33
レーター:21_2) わぁ 21:33
ダリル:21_1) わぁ 21:33

シーリン:_22_1) 二匹! 21:33

ダリル:21_1) でも普通に進んでも戦うことになった予感 21:33

クリフ:_21_2) 亡霊で物理通りにくい上に精神高いのか! 21:34

GM: いにしどうぞー 21:34

シーリン:_22_1) だれか銀の剣をもってくるんだ 21:34
シーリン:_22_1) クリフだな!<いにし 21:34

リューニ:_29_1) 「これは手強いかもな」 21:34

ダリル:21_1) だれかリューニさんをあと3人持ってくるんだ 21:34

GM: 亡霊神官A、Bがおそいかかってきた! 21:34

クリフ:_21_2) 1d6 じゃあいにしー 21:34 (dice_cre) Clf_21_2: 1(1D6: 1) = 1  

ダリル:21_1) わーお 21:34
レーター:21_2) わぁ 21:34

シーリン:_22_1) (ぽん 21:34

クリフ:_21_2) orz 21:34

リセ:21_2) 「こ、困り…ますね…」 21:34
リセ:21_2) どんまい! 21:34

GM: 1d6 21:34 (dice_cre) GM_2010: 2(1D6: 2) =
GM:
あぶないあぶない 21:34

シーリン:_22_1) おしい! 21:34
ダリル:21_1) どんまい! 21:34
レーター:21_2) おしい 21:34

クリフ:_21_2) ハハハハハハハ 21:35

シーリン:_22_1) クリフ君がグレたー 21:35

GM: 亡霊神官A「神の裁きを受けよ・・・」 21:35

リューニ:_29_1) よっしゃこい! 21:35
シーリン:_22_1) こい! 21:35
クリフ:_21_2) こーーーーーーーーーーーい!!!! 21:35
ダリル:21_1) カモーン 21:35

GM: 2d6+5 りゅーに精神聖 21:35 (dice_cre) GM_2010: 3(2D6: 1 2)+5 =

ダリル:21_1) つつましいダイス目・・・ 21:35

シーリン:_22_1) ハハハ 21:35
GM: ハハハ 21:35

リセ:21_2) やさしい 21:35

リューニ:_29_1) 2d6+1 「きたか!」 21:35 (dice_cre) ryu_29_1: 4(2D6: 1 3)+1 = 5  
リューニ:_29_1) ひくいよ! 21:35

GM: ハハハ 21:35

シーリン:_22_1) つつましいダイス目… 21:35

レーター:21_2) リューニさんも優しい…… 21:35
リセ:21_2) リューニさんもやさしい…

シーリン:_22_1) このやさしみあふれるパーティ… 21:35

クリフ:_21_2) やさしいね! 21:36

レーター:21_2) わぁ 21:36
レーター:21_2) でもリューニさんのHP、それでも僕らより高い 21:36

GM: 亡霊神官B「おのれ・・・これ以上先には進ませぬ・・・」 21:36
GM: 2d6+5 しーりん精神聖 21:36 (dice_cre) GM_2010: 8(2D6: 6 2)+5 = 13 

クリフ:_21_2) わぁ 21:36
シーリン:_22_1) うわいたい 21:36
リューニ:_26_1) たかいよ! 21:36
レーター:21_2) わぁ 21:37

ダリル:21_1) 高い・・・が・・・ 21:37

シーリン:_22_1) 2d6+1 21:37 (dice_cre) shie_22_1: 10(2D6: 5 5)+1 = 11

リセ:21_2) がんばれ 21:37
リセ:21_2) おお 21:37

クリフ:_21_2) おお 21:37
リューニ:_26_1) いいね! 21:37
シーリン:_22_1) よし! 21:37
レーター:21_2) おおー 21:37

GM: おお 21:37
GM: そっちのターンだよ! 21:37

クリフ:_21_2) よしきた! 21:37

シーリン:_20_1) 「…このような所になにがあるというのだ」 21:37
シーリン:_20_1) よしいくぞ! 21:37
シーリン:_20_1) (リューニが 21:37

リューニ:_26_1) 前列から普通にいこうか? 21:38

シーリン:_20_1) いってみようか 21:38

クリフ:_21_2) ごー 21:38

*Daryl21_1 topic : リューニ ダリル シーリン>クリフ リセ レーター 

レーター:21_2) ごー 21:38
リセ:21_2) どうぞー 21:38
クリフ:_21_2) 乙乙 21:38
リセ:21_2) ZZ 21:38

リューニ:_26_1) よし、武勇斬、神官Aに 21:38

GM: ほいさ 21:38

クリフ:_21_2) いっけー 21:39

リューニ:_26_1) 2d6+16 「出来れば情報が欲しかったが、仕方ないか」 ryu_26_1: 8(2D6: 2 6)+16 = 24  

ダリル:21_1) このはしたない破壊力! 21:39

クリフ:_21_2) ひゃあ 21:39

GM: 2d6+2 21:39 (dice_cre) GM_2010: 7(2D6: 6 1)+2 = 9 
GM: ひゃあ 21:39

レーター:21_2) わぁ 21:39

シーリン:_20_1) これは…ひどい… 21:39

クリフ:_21_2) 8点! 21:39

リセ:21_2) すごい…! 21:39

GM: 8てん 21:39

シーリン:_20_1) 普通にダメージあたえているよ! 21:39

リューニ:_26_1) でも半分だしなあ 21:39

ダリル:21_1) じゃあ続けて神官Aに精神聖です 21:39

クリフ:_21_2) すごいや! 21:40

GM: どうぞー 21:40

レーター:21_2) 半分じゃなかったら、凄まじいことになる瞬間…… 21:40
レーター:21_2) がんばれー 21:40

GM: 半分でよかった・・・ 21:40

クリフ:_21_2) がんばー 21:40
リセ:21_2) がんばー 21:40
リューニ:_26_1) がんばれー! 21:40

ダリル:21_1) 2d6+12 21:40 (dice_cre) Daryl21_1: 8(2D6: 6 2)+12 = 20 

GM: ひゃあ 21:40
クリフ:_21_2) わぁ 21:40

リューニ:_26_1) こっちもすごいよ! 21:40

GM: 2d6+5  (dice_cre) GM_2010: 5(2D6: 4 1)+5 = 10

レーター:21_2) わぁ 
シーリン:_20_1) なむなむ 21:40
リセ:21_2) なんだろうこの人たち 21:40

クリフ:_21_2) 10点! 21:40
GM: 10てん 21:41

クリフ:_21_2) 人なんだろうか 21:41

レーター:21_2) 前衛がおかしい 21:41

シーリン:_20_1) いきてる? 21:41

GM: 亡霊神官A「ぎゃあああああああああああ」 21:41
GM: 亡霊神官Aは消えた 21:41

クリフ:_21_2) ですよねー 21:41
シーリン:_20_1) ですよねー 21:41

リセ:21_2) 「き、消えてしまいました…」 21:41

ダリル:21_1) 「召されたようですね。」 21:41

リューニ:_26_1) そういえば聖属性が特別効いている様子はないのかな? 21:41
リューニ:_26_1) さっき聞き損ねた 21:41

シーリン:_20_1) 2d6+10 ではBに機敏切  (dice_cre) shie_20_1: 6(2D6: 1 5)+10 = 16  
シーリン:_20_1) ふるわんな! 21:41

GM: ないね!>効いてる様子 21:41

クリフ:_21_2) でも16だよ! 21:41

ダリル:21_1) 相手の出目次第! 21:41

シーリン:_20_1) いつもの二倍くらいいってるよ! 21:41

リューニ:_26_1) なるほど 21:41

GM: 2d6+3 21:41 (dice_cre) GM_2010: 8(2D6: 2 6)+3 = 11
GM: 2てん 21:42

シーリン:_20_1) 切り捨てられたっ 21:42
シーリン:_20_1) 「チッ、手応えがないな」 21:42

クリフ:_21_2) 切り捨て!? 21:42

リューニ:_26_1) 切り上げじゃなかったのかー! 21:42

GM: あ、まちがえちゃった、てへっ 21:42
GM: 3てん 21:42

レーター:21_2) 生前神職系の亡霊で、等倍なのかなぁ 21:42
レーター:21_2) わぁ 21:42

シーリン:_20_1) わあ格差社会をかんじるところだったよ 21:42

クリフ:_21_2) よーし次いくぞぅ 21:42

ダリル:21_1) ゴー 21:42

レーター:21_2) がんばれー 21:42

リューニ:_26_1) 機敏10は強い方なんだけどなあ 21:42

リセ:21_2) シーリンも+10なのに 21:42

クリフ:_21_2) 2d6+7 投射雷ー 21:42 (dice_cre) Clf_21_2: 7(2D6: 4 3)+7 = 14  投射雷ー 
クリフ:_21_2) 期待値っ 21:43

GM: ほんまかんべんしてつかぁさい 21:43
GM: 2d6+5 21:43 (dice_cre) GM_2010: 10(2D6: 5 5)+5 = 15

リセ:21_2) ないすきたいち 21:43
リセ:21_2) うわ 21:43

レーター:21_2) わぁ 21:43
クリフ:_21_2) わーん 21:43
リューニ:_26_1) ええ! 21:43
シーリン:_20_1) おおお 21:43
ダリル:21_1) 隙がねえ 21:43

GM: ぴかーん 21:43

クリフ:_21_2) しくしく 21:43

シーリン:_20_1) たいいくすわろうか 21:43

クリフ:_21_2) すわるよ! 21:43

リューニ:_26_1) すわっちゃだめだ! 21:43

リセ:21_2) うごくまえからすわっとくよ 21:43
リセ:21_2) というかうごけない… 21:44

レーター:21_2) じゃあ機敏:射(打)の投石行くよ 21:44

クリフ:_21_2) 3人ですわってよう… 21:44

シーリン:_20_1) うむ 21:44

レーター:21_2) 2d6+7+2:「ついて来ないでね」  (dice_cre) Rater21_2: 4(2D6: 1 3)+7+2 = 13

GM: 2d6+3 21:44 (dice_cre) GM_2010: 7(2D6: 1 6)+3 = 10

レーター:21_2) さがったっ 21:44
レーター:21_2) でもとおった 21:44

GM: 2てん 21:44

リセ:21_2) おけおけ 21:44
レーター:21_2) ちくちく 21:44
クリフ:_21_2) とおったー 21:45
ダリル:21_1) いいね! 21:45 
リューニ:_26_1) 効いてるよ! 21:45

シーリン:_20_1) では…ターン終了? 21:45
レーター:21_2) 敵のターン……? 21:45

クリフ:_21_2) くるかー 21:45

ダリル:21_1) リセさんが動かないなら敵のターンかな 21:45

GM: 亡霊神官B「おのれええええええええ」 21:45

リューニ:_26_1) 攻撃しちゃうの? 21:45

リセ:21_2) 応急手当が戦闘中できるなら 21:46
リセ:21_2) て、5分だた 21:46

GM: u-nn 21:46
GM: うーん応急手当は戦闘後ですかね 21:46

シーリン:_20_1) ですねえ 21:46

リセ:21_2) できないね! 21:46

GM: 2d6+5 りゅーにん聖精神 21:46 (dice_cre) GM_2010: 8(2D6: 5 3)+5 = 13  

レーター:21_2) 5分て約5ターンだよねぇ 21:46

リューニ:_26_1) るーるが変更したんだっけ 21:46

シーリン:_20_1) じっくりと五十ターンくらいかけて… 21:46
シーリン:_20_1) リューニがあぶない! 21:46

クリフ:_21_2) わぁ 21:46
レーター:21_2) わぁ 21:46

リューニ:_26_1) 2d6+1 「またきたか!」 21:46 (dice_cre) ryu_26_1: 7(2D6: 5 2)+1 = 8  

ダリル:21_1) いいね! 21:47
GM: かたーい 21:47

クリフ:_21_2) 5点! 21:47

シーリン:_20_1) がんばった 21:47
リセ:21_2) がんばったー 21:47
レーター:21_2) がんばったー 21:47

GM: たーん終了でございます 21:47

ダリル:21_1) 痛みに耐えた! 21:47

GM: よくがんばった!かんどうした! 21:47

リューニ:
_21_1) 仕返しー 21:47

リューニ:_21_1) 武勇斬Bによろしいかー? 21:47

GM: どうぞー 21:48

クリフ:_21_2) がんば! 21:48
リセ:21_2) いけー 21:48
レーター:21_2) がんば 21:48
シーリン:_20_1) ドーン 21:48

リューニ:_21_1) 2d6+16 「悪いな、やり返させてもらうぜ!」 21:48 (dice_cre) ryu_21_1: 8(2D6: 6 2)+16 = 24 

GM: 2d6+2 21:48 (dice_cre) GM_2010: 7(2D6: 1 6)+2 =

クリフ:_21_2) おおー 21:48

レーター:21_2) 恐ろしい破壊力…… 21:48

ダリル:21_1) わが軍は優勢ではないか・・・ 21:48

クリフ:_21_2) 8点! 21:48

GM: 8かナー 21:48

シーリン:_20_1) これはリューニ打倒のシナリオが組めるレベル 21:48

リューニ:_21_1) どうだ! 21:48

GM: まだだ、まだ終らんよ! 21:49

ダリル:21_1) ではBに攻撃します 21:49

クリフ:_21_2) ダリル先生!やってください! 21:49

ダリル:21_1) 2d6+12 精神聖 21:49 (dice_cre) Daryl21_1: 4(2D6: 1 3)+12 = 16 

リューニ:_21_1) 「しつかいな、それともそれだけの理由があるのか」 21:49

GM: 2d6+5 21:49 (dice_cre) GM_2010: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 
GM: ハハハ 21:49

ダリル:21_1) おおう 21:49
クリフ:_21_2) ひゃあ 21:49
レーター:21_2) ええー 21:49
リセ:21_2) わー 21:49
リューニ:_21_1) なんと 21:49

シーリン:_20_1) おお 21:49
シーリン:_20_1) まさか出番がまわってくるとはおもわなかったので座ってたよ! 21:50

リューニ:_21_1) 出番だよ! 21:50

リセ:21_2) いてらー 21:50
クリフ:_21_2) がんば!いってら! 21:50

シーリン:_20_1) 2d6+10 「消え去れっ!」 21:50 (dice_cre) shie_20_1: 6(2D6: 4 2)+10 = 16

リューニ:_21_1) いいね! 21:50
ダリル:21_1) いいね! 21:50
クリフ:_21_2) いいね! 21:50

GM: えーと機敏? 21:50

シーリン:_20_1) いえす 21:50

GM: 2d6+3 21:50 (dice_cre) GM_2010: 6(2D6: 4 2)+3 = 9

クリフ:_21_2) おお! 21:50
リセ:21_2) おおー 21:50
レーター:21_2) おー 21:50
シーリン:_20_1) お? 21:50
リューニ:_21_1) おお 21:50

クリフ:_21_2) 4てーん 21:50

GM: 亡霊神官「おお・・・我らが役目・・・」 21:51
GM: 亡霊神官Bは消え去った 21:51

リセ:21_2) そろそろ? 21:51
リセ:21_2) わーい 21:51

リューニ:_21_1) いやっほう! 21:51
クリフ:_21_2) わーい 21:51
ダリル:21_1) イヤッフー 21:51
レーター:21_2) わー 21:51

ダリル:21_1) 「どうもここには何かあるみたいですね。」 21:51

リセ:21_2) 「ふ…封印と…言っていましたね…」 21:51

クリフ:_21_2) 「…うーん、何か事情がありそうな風にも見えたけど」 21:51

シーリン:_20_1) 「さきほどの神官、なんの神官だ」 21:52
シーリン:_20_1) 「メトセラとの闘いといっていたが、メトセラか?」 21:52

リューニ:_21_1) 「役目ねえ、ただここを守っていたってだけじゃなさそうだな」 21:52

リセ:21_2) 分かるでしょうか? 21:52
リセ:21_2) 服装とかで 21:52

GM: うーん 21:52
GM: みんなのコネが分からん! 21:52

レーター:21_2) 「うーん……幽霊は嫌だなぁ」 21:52

GM: わかってもいいよ! 21:52
GM: メトセラっぽいよ! 21:52

クリフ:_21_2) ほうほう 21:52
シーリン:_20_1) ほうほう 21:52
リューニ:_21_1) ほうほう 21:53
ダリル:21_1) ふむふむ 21:53
レーター:21_2) ふむふむ 21:53

リセ:21_2) 「め、メトセラの神官のよう…でしたね…」 21:53

レーター:21_2) メトセラなら僕は分からない、と思う 21:53

シーリン:_20_1) 大陸のことはよくわからない! 21:53

クリフ:_21_2) 「メトセラかぁ…やっぱり例の戦争が原因なのかな」 21:54

レーター:21_2) よくわからないので、あたりの様子確認ー。きょろきょろ 21:54

シーリン:_20_1) 階段のぼってみよう 21:54
シーリン:_20_1) のぼりきらずに先を確認 21:54

リューニ:_21_1) あ、応急手当してもらったほうがいいのかな? 21:54

ダリル:21_1) 「しかし、メトセラから逃れたきたものが集まる城に、メトセラの神官の亡霊とは・・・」 21:54

GM: 階段を登った先の部屋は兵士の控え室だったようだ 21:55
GM: 朽ち果てた武具と人骨が散乱している 21:55

リセ:21_2) ああ、応急手当しましょうか 21:55

リューニ:_21_1) お願いします 21:55

レーター:21_2) 階段は丈夫そうですか? 21:55

シーリン:_20_1) 登ったから大丈夫! 21:55

GM: シーリンさんがもう登ってしまった! 21:55

リセ:21_2) 二人に対して応急手当していいですか? 21:55
リセ:21_2) 後か 21:55

GM: いいですよー 21:55
GM: 1 0 分 経 過 し ま す け ど 21:55

ダリル:21_1) 手当てしている間に控室の探索かな? 21:55

レーター:21_2) みんな一斉に登ったら崩れた、ってなったら嫌だなぁと 21:56

リューニ:_21_1) 探索班には加われないからなあ 21:56

シーリン:_20_1) ハハハ経過ハハハ 21:56

リセ:21_2) どうします?治しておきます? 21:56

GM: えーとじゃあダリルさん 21:56

ダリル:21_1) 治癒魔法+詠唱が2人もいますしねえ・・・ 21:56

シーリン:_20_1) 自分はなくてもいいかなあ 21:56

GM: ダリルさんは亡霊神官を倒して一つ気付いた 21:56

ダリル:21_1) おお 21:56
クリフ:_21_2) おおー 21:57
レーター:21_2) おー 21:57
リューニ:_21_1) おお 21:57

GM: どうやら城全体を取り囲む妖気が増えているような気がする・・・ 21:57

クリフ:_21_2) わぁ 21:57
リューニ:_21_1) なにい 21:57
ダリル:21_1) わー 21:57
リセ:21_2) ぇー 21:57
レーター:21_2) うーむ 21:57

ダリル:21_1) 「どうやら長居すると危険のようです。」 21:57

レーター:21_2) 「……?」小首傾げ 21:57

リセ:21_2) 「で、では…ど、どうしましょうか…?」 21:57

リューニ:_21_1) 「…何かあるのか?」 21:58

GM: ちなみに控え室には何も使えそうな物は見当たらなかった! 21:58

ダリル:21_1) 「なにやら怪しげな気配が増してきている・・・とエンバー神からお告げが・・・」 21:58

クリフ:_21_2) なにー! 21:58

レーター:21_2) 「うーん、亡霊がむしろ魔除け……?」 21:58

リセ:21_2) 「え…えええ…!?」 21:58
リセ:21_2) 「ふ、増えて…」 21:58

シーリン:_20_1) 「…」 21:58
シーリン:_20_1) 「我らが役目…か」 21:58

クリフ:_21_2) 「おおー、お告げってすごいんだなぁ」 21:58
クリフ:_21_2) 「封印って言ってたよねぇ…」 21:59


リューニ:_21_1) 「手当ては後回しにしてさきに進むべきかもな」 21:59

ダリル:21_1) 「私もそう思います。」 21:59

GM: ちょっと地図大きく書きすぎたんで全体消しますねw 21:59

ダリル:21_1) はいー 21:59
シーリン:_20_1) はーい 21:59
リセ:21_2) はいw 21:59
クリフ:_21_2) はーい 21:59
リューニ:_21_1) はーい 21:59
レーター:21_2) はいー 21:59

シーリン:_20_1) あ、また階段がある 22:00

GM: 線が階段ですー 22:00

クリフ:_21_2) ほうほう 22:00
リセ:21_2) ふむふむ 22:00
リューニ:_21_1) ほうほう 22:00

ダリル:21_1) これは登っていく感じかな 22:00

GM: 控え室の先の階段からは外の光が見える 22:00

シーリン:_20_1) 階段をしらべよう 22:00

GM: 機敏判定でどうぞー 22:00

シーリン:_20_1) 2d6+6 22:00 (dice_cre) shie_20_1: 8(2D6: 3 5)+6 = 14

クリフ:_21_2) 2d6+5 22:00 (dice_cre) Clf_21_2: 12(2D6: 6 6)+5 = 17

シーリン:_20_1) (たいいく 22:01

リューニ:_21_1) いいなあ 22:00
レーター:21_2) わぁ 22:01
クリフ:_21_2) わーい 22:01
ダリル:21_1) いいね! 22:01

GM: クリフ君は気付いた! 22:01
GM: 何も危険は無い! 22:01

レーター:21_2) 僕は見てるだけ 22:01

クリフ:_21_2) ぴーん! 22:01

シーリン:_20_1) ない! 22:01

リューニ:_21_1) シーリンさん低くないのに… 22:01

クリフ:_21_2) 「うん、大丈夫そうだよ!」 22:01

シーリン:_20_1) そこが残念たる所以 22:01
シーリン:_20_1) 「そのようだ」 22:01

リューニ:_21_1) 「なら急ぐか」 22:01

ダリル:21_1) 「行きましょう」 22:01

シーリン:_20_1) なんかあるぞ!<地図 22:01
シーリン:_20_1) では登って…なんだあれ 22:01

クリフ:_21_2) いど! 22:01

リューニ:_21_1) 井戸 22:02

レーター:21_2) じゃあ、ばさばさと階段登る(?)よ 22:02
レーター:21_2) イド…… 22:02

シーリン:_20_1) IDO 22:02

クリフ:_21_2) のぼるよ! 22:02

GM: 広い大きな空間に出た 22:02

ダリル:21_1) てくてく 22:02

シーリン:_20_1) このイドのあるフロアからはどこか移動できる先はあるのだろうか 22:02

GM: あるよ! 22:02
GM: ちょっと待ってね! 22:02

シーリン:_20_1) まつよ! 22:02
シーリン:_20_1) なんかすごいカオス! 22:03

レーター:21_2) とりあえず、地面と頭上確認。ぽけー 22:03

クリフ:_21_2) わぁ、分岐多い 22:03

レーター:21_2) 結構多いなぁ 22:03

リセ:21_2) どこにしましょうね 22:03

リューニ:_21_1) 三方向プラス井戸か 22:03

GM: 残念ながらGMの描画スキルだとこの程度だったよ! 22:04
GM: 右に見えます楕円っぽいのは塔でございます 22:04

ダリル:21_1) あえて真ん中からとか 22:04

クリフ:_21_2) ほうほう 22:04
リセ:21_2) ふむふむ 22:04

シーリン:_20_1) だえん! 22:04

GM: どうやら塔の最上階に階段は続いているようだ 22:04
GM: 見張り台だろうか 22:04

レーター:21_2) うーむ…… 22:04

クリフ:_21_2) 最上階! 22:04

シーリン:_20_1) みはりにいくか! 22:04

リューニ:_21_1) 怪しい 22:05

GM: 真ん中に見えます長方形っぽいのは住居でございます 22:05
GM: どうやらここでこの城の住民は生活していたようだ 22:05

クリフ:_21_2) ふむふむ 22:05
レーター:21_2) ふむふむ 22:05
リセ:21_2) ふむ 22:05

リューニ:_21_1) まっすぐ見張り台に直行? 22:05

シーリン:_20_1) 左のまるいのは? 22:05

GM: 左の丸いのは宗教施設のようだ 22:05

シーリン:_20_1) ほうほう 22:05
シーリン:_20_1) いかにもだなっ 22:05

リューニ:_21_1) ほう 22:05

ダリル:21_1) 宗教施設に当たってみる? 22:05
クリフ:_21_2) 宗教施設気になるな! 22:05
リューニ:_21_1) 気になるねえ 22:06
シーリン:_20_1) しぜんなながれで施設だね! 22:06

ダリル:21_1) だね! 22:06
クリフ:_21_2) 行こうか! 22:06
リューニ:_21_1) 行こう 22:06

レーター:21_2) 通路確認、気配確認ー 22:06

シーリン:_20_1) ってこのフロア探索しなくてもいいのか…いいか! 22:06
シーリン:_20_1) ゴー 22:06

レーター:21_2) で、行こう 22:06

リセ:21_2) いきましょー 22:06
リセ:21_2) 探索しますか? 22:06


GM: の前に 22:06

リセ:21_2) 前に! 22:06
クリフ:_21_2) 前に 22:06
ダリル:21_1) 前に 22:06
レーター:21_2) まえに 22:06

GM: ちょっと精神判定YOROSIKU! 22:06

リューニ:_21_1) 前に 22:06

シーリン:_20_1) イドからイドが! 22:06

レーター:21_2) 全員? 22:06

GM: 井戸魔神だー! 22:07

ダリル:21_1) 2d6+7 精神 22:07 (dice_cre) Daryl21_1: 3(2D6: 1 2)+7 = 10
ダリル:21_1) うぉん 22:07

GM: 全員でもいいよ 22:07

シーリン:_20_1) 2d6+1 22:07 (dice_cre) shie_20_1: 6(2D6: 5 1)+1 = 7 

クリフ:_21_2) 2d6+5 22:07 (dice_cre) Clf_21_2: 10(2D6: 5 5)+5 = 15 

リューニ:_21_1) 2d6+1 22:07 (dice_cre) ryu_21_1: 7(2D6: 4 3)+1 = 8 

レーター:21_2) 2d6+3 22:07 (dice_cre) Rater21_2: 11(2D6: 6 5)+3 = 14 

シーリン:_20_1) クリフぱねえ 22:07

リセ:21_2) 2d6+6 せいしん 22:07 (dice_cre) Lyce21_2: 11(2D6: 6 5)+6 = 17 せいしん

リューニ:_21_1) うーん 22:07 
レーター:21_2) わぁ 22:07
シーリン:_20_1) わあ 22:07
リューニ:_21_1) すげえ 22:07
クリフ:_21_2) リセさんすげぇ 22:07
シーリン:_20_1) ぱねえぱねえ 22:07

GM: リセさんは気付いた! 22:07

リセ:21_2) きづいちゃった 22:08

GM: ぼんやりしていて分からないが、なにやら井戸の周りを踊っている人たちがいる・・・? 22:08

リューニ:_21_1) 踊る 22:08

クリフ:_21_2) おおぅ 22:08

ダリル:21_1) よし撃ち殺すんだ クリフ君 22:08

シーリン:_20_1) ホーンテッドなかんじだ 22:08

クリフ:_21_2) 待ってw 22:08

リセ:21_2) 「な…なにか…井戸の周りにいませんか…?」 22:08

レーター:21_2) 何か関わり合いになりたくない……! 22:08
レーター:21_2) <踊ってる 22:08

GM: 殺意たけえ! 22:08

ダリル:21_1) 「そういえば・・・」 22:08

クリフ:_21_2) 「……何だろう」 22:08

リセ:21_2) 「(ヒエンさんがいたら見てもらえるのに…)」 22:08

シーリン:_20_1) 「…?みえん」 22:08
シーリン:_20_1) (目をこらしている 22:08

レーター:21_2) 「……何かいる?」 22:09

リセ:21_2) 「なんだか…ゆらゆらと…お、踊っているような…」 22:09

リューニ:_21_1) 「…何かは分からんが敵意が無いなら無視するか?」 22:09

GM: リセさんはその人たちを恐る恐る見ていると、一人の少女と目が合った! 22:09

ダリル:21_1) 「敵意が無いなら無視するのも・・・」 22:09

リセ:21_2) 目が合った 22:10
リセ:21_2) とりあえず笑っておこう 22:10

シーリン:_20_1) ほう 22:10
シーリン:_20_1) 「本当にいるのか」 22:10


レーター:21_2) 「幽霊とはあまり関わり合いになりたくないなぁ……」 22:10

GM: その優しそうな笑顔を見て少女はリセさんの方まで駆けてきた 22:10
GM: 少女「おねえちゃん!おねえちゃんも一緒に踊りましょ!」 22:10

リセ:21_2) 「お、女の子が……よ、寄ってきました」 22:10
リセ:21_2) 「…お、踊りに誘われてます…」 22:11


ダリル:21_1) 攻撃してえ

レーター:21_2) 何か怖いから離れよう

クリフ:_21_2) 待ってww 22:11

GM: 他の人には何も見えない! 22:11

クリフ:_21_2) 「…踊るの?」 22:11

シーリン:_20_1) やぶにらみでまわりをかぎまわっています。 22:11
シーリン:_20_1) 「踊るとどうなる?」 22:11

リューニ:_21_1) 「踊り…?」 22:11

レーター:21_2) 「……?」 22:11

リセ:21_2) 「ど、どうなるかは…やってみないと…」 22:12

GM: 少女「さ、いこ」少女は手を差し出しています 22:11
GM: 少女の声もリセさんしか聞こえない! 22:12

ダリル:21_1) 「じゃあ、どうぞどうぞ。」>やってみないと 22:12

レーター:21_2) 見えなくても怖いから離れてる 22:12

シーリン:_20_1) 「やってみるというのか」 22:12

リセ:21_2) 「……お、踊るんですか」 22:12
リセ:21_2) 「い、いえ…そういうつもりでは…」 22:12

GM: 言うの忘れてたけど、だいたい6,7歳くらいの少女でしょうか 22:12
GM: あどけない笑顔でリセさんを見ています 22:12

リューニ:_21_1) 「幽霊の誘いに乗るってのは大概碌な目に会わないものなんだが…」 22:12

シーリン:_20_1) 「見えるのはお前だけだ、自分の目を信じるがいい」 22:13

クリフ:_21_2) 精神判定で何か分からないかな 22:13

リセ:21_2) 「そ、そう…ですよね……ああ、すごく見られています…」 22:13

クリフ:_21_2) 「…でも何かあったら」 22:13

GM: 髪は赤いリボンでくくられてツインテールになっています 22:13
GM: 精神判定ふってもいいよ! 22:13
GM: リセさんだけ! 22:13

リセ:21_2) わー 22:13

クリフ:_21_2) なにぃ! 22:14

リューニ:_21_1) 頑張って! 22:14

リセ:21_2) 良くない目が出そうだ! 22:14
リセ:21_2) 2d6+6 22:14 (dice_cre) Lyce21_2: 5(2D6: 4 1)+6 = 11 

ダリル:21_1) おおぅ 22:14
レーター:21_2) おおー 22:14

クリフ:_21_2) どうだ!? 22:14

GM: 少女は無邪気に誘っているだけのようだ 22:14

リューニ:_21_1) うーん 22:14

ダリル:21_1) これはまずいフラグ 22:14

レーター:21_2) 幽霊見えないから周りを見てよう。きょろきょろ 22:14 

リューニ:_21_1) 「…井戸の周りを踊っているなら…井戸を先に調べてみるか?」 22:15

リセ:21_2) 「な、なにか…分かるかもしれないので…踊ってみますね…」 22:15

GM: 少女「ねえ、踊ろうよお姉ちゃん!今日は楽しいお祭りの日なんだって!」 22:15

ダリル:21_1) 「それもいいかもしれませんね。」>井戸を 22:15

リセ:21_2) 「お、お祭りなんだそうです…」 22:15

GM: リセさんが誘われている間に井戸を調べますか? 22:15

ダリル:21_1) 調べます 22:16
ダリル:21_1) 合法的に攻撃できるかもしれないし 

シーリン:_20_1) 「なんの祭だ?」 22:16
シーリン:_20_1) 井戸のまわりをぐるぐるまわってしらべます 22:16

GM: じゃあ調べる方機敏判定でどうぞ 22:16

クリフ:_21_2) 2d6+4 機敏 22:16 (dice_cre) Clf_21_2: 10(2D6: 6 4)+4 = 14  

シーリン:_20_1) 2d6+6 22:16 (dice_cre) shie_20_1: 10(2D6: 5 5)+6 = 16

リセ:21_2) 「な、なんの…お祭りなんでしょうか…?」<少女に 22:16

ダリル:21_1) いいね! 22:16

リューニ:_21_1) さっきから皆凄いなあ 22:16

シーリン:_20_1) 勝った!!! 22:16

クリフ:_21_2) 負けた!!! 22:17

シーリン:_20_1) 勝ち誇ろうハハハ 22:17

レーター:21_2) 広間の地図左側の方で控えめにみんなの様子を見てます 22:17

GM: 少女「わかんない!でも最近みんな悲しそうな顔してたのに、今日はとっても楽しそうなの!」 22:17
GM: そしてシーリンは気付いた! 22:17

シーリン:_20_1) ああなんだかすごくフラグをかんじます 22:18
シーリン:_20_1) そこで記者がみたものは…! 22:18

リセ:21_2) 「わ、わからないそうです…でも、悲しそうにしていたみんなが楽しそうだと…」 22:18

GM: 井戸は枯れている!中には人骨があった! 22:18

レーター:21_2) みたものは……! 22:18

シーリン:_20_1) やはり! 22:18
シーリン:_20_1) 人骨はたくさんあるかな! 22:18

リューニ:_21_1) ああ 22:18

ダリル:21_1) ホネホネロック! 22:18

GM: ぶっちゃけて言うと広場にいっぱいある! 22:18

レーター:21_2) ふーむ 22:18

シーリン:_20_1) ちょお 22:18

クリフ:_21_2) わぁ 22:18

レーター:21_2) うげっ 22:18

シーリン:_20_1) もっとはやくいって!!! 22:18

GM: 戦いの後でいっぱいだ! 22:18

リューニ:_21_1) 調べてないしねえ 22:18

レーター:21_2) 何故気付かんっ 22:19

GM: 井戸を見て気付いたのよ 22:19

シーリン:_20_1) ええっ 22:19

レーター:21_2) わぁ、おそろしい広間 22:19

シーリン:_20_1) 井戸を見るまで気付かなかったということか 22:19
シーリン:_20_1) 「…ここは…」 22:19

GM: 少女「さあ、お姉ちゃん。おどろう!」 22:19

リューニ:_21_1) 「どうした?」 22:20

ダリル:21_1) 「いったい何が・・・」 22:20

レーター:21_2) 「何かあった……?」 22:20

リセ:21_2) わー 22:20

クリフ:_21_2) 「……踊っちゃダメだ!」リセさん引き戻そう 22:20

リセ:21_2) 「え、ええと…踊ったことが…え?」 22:21

シーリン:_20_1) 「墓場か、戦場か」 22:21
シーリン:_20_1) 井戸におりてみたいな! 22:21

レーター:21_2) 「…………」 22:21

GM: 少女「大丈夫だよ、私も初めてだもの。ほら、ね?」 22:21
GM: おりてもいいよ! 22:22

シーリン:_20_1) 判定いりますか! 22:22

GM: おりるのは判定いらないよ! 22:22

リセ:21_2) わぁ、なにこの大岡裁き 22:22

クリフ:_21_2) ううーむ 22:22

シーリン:_20_1) 上がるのは? 22:22

ダリル:21_1) 降りる「のは」 22:22

GM: ロープなかったら人骨に・・・ 22:22

リューニ:_21_1) ロープ! 22:22
シーリン:_20_1) 誰かロープロープ!! 22:22
クリフ:_21_2) ロープ! 22:22
リューニ:_21_1) ロープある! 22:22

レーター:21_2) 有翼人は静観を続けるのみ 22:22

リセ:21_2) リューニさん持ってませんでした? 22:23

シーリン:_20_1) さすがリューニ! 22:23

クリフ:_21_2) りゅーにん頼りになる! 22:23

シーリン:_20_1) 「そのロープをかりるぞ、降りてみたい」 22:23

リューニ:_21_1) 「降りるのか?分かった」 22:23

GM: 降りた!さあ調べたまえ! 22:23
GM: 機敏判定だ! 22:23

レーター:21_2) 「うーん、気をつけてねー」 22:23

シーリン:_20_1) 2d6+6 22:23 (dice_cre) shie_20_1: 7(2D6: 4 3)+6 = 13
シーリン:_20_1) ふるわんっ 22:24
シーリン:_20_1) 人骨を「ああでもないこれでもない」と探索 22:24

ダリル:21_1) 期待値! 22:24

GM: 人骨はやはり戦いで死んだ人たちのようだ 22:24
GM: おわり 22:24

シーリン:_20_1) えー 22:24

リューニ:_21_1) ううーん 22:24

レーター:21_2) おわり。 22:25

リセ:21_2) うーん 22:25

シーリン:_20_1) 井戸の底は? 22:25
シーリン:_20_1) 井戸の壁は? 22:25

GM: 枯れてるよ 22:25
GM: ぐっ 22:25

シーリン:_20_1) ぐって言った 22:25
シーリン:_20_1) ここから隠し通路があったりはしないかなコンコン 22:25

GM: 壁をこんこんしてみた 22:25

クリフ:_21_2) 壁か 22:25

ダリル:21_1) ぐっ 22:25
レーター:21_2) ぐっぐー 22:25
シーリン:_20_1) ぐっぐー 22:25

GM: なにやら・・・薄いところがあるようだ 22:25

リューニ:_21_1) おお 22:25

シーリン:_20_1) リューニバンチ! 22:25
シーリン:_20_1) マトックあったっけ 22:25
シーリン:_20_1) そのあたりをしらべてみる 22:26
シーリン:_20_1) 破壊せんでもあけられる仕掛けはあるはずだ 22:26

リューニ:_21_1) 「なにかあったかー?」上から呼びかけよう 22:26

GM: 井戸の中は狭いのでここでの作業は厳しそうだ 22:26

シーリン:_20_1) 「なにか空間がある」 22:26

ダリル:21_1) 仕掛けが無くても破壊すればいいだけだ 22:26

リューニ:_21_1) マトックあるよ 22:26

シーリン:_20_1) ドカーンしたらぜんぶくずれる気がする! 22:26

GM: りゅーにんなんでも持ってるね! 22:26

シーリン:_20_1) さすがリューニ! 22:26
シーリン:_20_1) ベテラン冒険者! 22:27

レーター:21_2) かくしてどんどんアイテムを消費していく……! 22:27

GM: 割りたいのなら割ってみるがいいさ・・・ 22:27
GM: 井戸の中補正でダイス目半分になるがな・・・ククク 22:27

リューニ:_21_1) 回収したい!ロープもマトックも! 22:27

レーター:21_2) しーりんさんなむなむ 22:28

シーリン:_20_1) 「ここは俺向きではないな…リューニ、降りられるか」 22:28
シーリン:_20_1) リューニパンチだ! 22:28

リューニ:_21_1) 「よし…誰かロープの端を頼む」 22:28

GM: 1d6+16 22:28 (dice_cre) GM_2010: 4(1D6: 4)+16 = 20 

シーリン:_20_1) なんだ! 22:29
シーリン:_20_1) それなんだ! 22:29

GM: 割りたいなら1d6+16を振ってね! 22:29

クリフ:_21_2) わぁ 22:29

GM: って言おうとしたんだよ! 22:29

シーリン:_20_1) わあ 22:29

リューニ:_21_1) こええw 22:29

ダリル:21_1) それ振るまでもないと思うw 22:29

GM: あ、16じゃなかった 22:29
GM: 9でした9 22:30

レーター:21_2) 壁の攻撃つえぇって一瞬思った 22:29

シーリン:_20_1) うわ かべ つよい 22:30

クリフ:_21_2) 鉄腕は! 22:30

リューニ:_21_1) 鉄腕無し? 22:30

GM: ええい11だ!もってけどろぼう! 22:30

リューニ:_21_1) わーい 22:30
シーリン:_20_1) わーい 22:30
クリフ:_21_2) いやっほーい 22:30
リセ:21_2) ふとっぱらー 22:30
レーター:21_2) わー 22:30
リセ:21_2) ぷにぷに 22:30

GM: ほめるのは破ってからでいいよ! 22:30
GM: そう、破ってからナー 22:30

リューニ:_21_1) じゃあ誰かにロープを任せて降りちゃおう 22:30

クリフ:_21_2) この時点で尋常な数値じゃない! 22:31

シーリン:_20_1) ナー 22:30
レーター:21_2) ナー 22:31
クリフ:_21_2) ナー 22:31
ダリル:21_1) ナー 22:31

リューニ:_21_1) パターン的にそろそろファンブルが周ってきそう 22:31

GM: さあ振るのだりゅーにんよ 22:31

レーター:21_2) .1d6だからもんだいなしっ 22:32

シーリン:_20_1) ふるのだふるのだ 22:32

クリフ:_21_2) ファンブルは出尽くしたよ!多分! 22:32

リューニ:_21_1) 1d6+11 「せーの!」 22:32 (dice_cre) ryu_21_1: 2(1D6: 2)+11 = 13  「せーの!」 22:32
リューニ:_21_1) おおう 22:32

GM: ざんねん! 22:32

レーター:21_2) おう 22:32

クリフ:_21_2) なにぃ 22:32

リューニ:_21_1) だめかあ 22:32

レーター:21_2) 低かった…… 22:32

シーリン:_20_1) 「リューニでも割れんとは…」 22:32

GM: 井戸の壁がちょっと欠けた 22:33
GM: りゅーにんの巨体が井戸の中では厳しかったようだ 22:33

リューニ:_21_1) 「結構硬いな…」 22:33

シーリン:_20_1) マトック?それともボンバー? 22:33
シーリン:_20_1) それともリセさんダンシング? 22:33

GM: そういやダンシングすっかり忘れてた 22:33
GM: 少女「お姉ちゃん、踊ろう!」 22:33

リセ:21_2) ダンシングだとなんか激しそうだw 22:33

クリフ:_21_2) やばいって!! 22:34

シーリン:_20_1) ヘドバンしつつのダンシング? 22:34

リセ:21_2) どうしようw 22:34

レーター:21_2) リューニさんの上に投げ落とされる予感 22:34

シーリン:_20_1) なんだ、問題ない 22:34

リューニ:_21_1) 「ここにいても仕方ないか、一旦井戸から出よう」 22:34
リューニ:_21_1) ええー 22:34

シーリン:_20_1) 小指でキャッチできる 22:34

GM: さあ決めるのだ!リセさんよ! 22:34

リセ:21_2) 流されて踊ろう 22:34

GM: ちなみにこのセッションで即死イベントは無い! 22:34
GM: わあい 22:35

クリフ:_21_2) 踊った! 22:35

シーリン:_20_1) じわじわと死ぬイベントは? 

リューニ:_21_1) え、井戸の底で待機? 22:35

GM: 少女「わあい、さあ、踊りましょ」少女に手を取られて、リセさんは井戸の周りを踊りだします 22:35
GM: 手はとても冷たい、というか寒気を感じます 22:35

シーリン:_20_1) なりゆきをみまもる 22:35

リセ:21_2) みんなから見ると一人で踊ってるんだよねw 22:35

GM: じわじわと死ぬのも無いよ! 22:35
GM: そうだね!>一人で 22:35

レーター:21_2) 今もなお傍観者 22:35

クリフ:_21_2) 「……」じっと見ているよ! 22:35

シーリン:_20_1) あれっ<無い 22:36

GM: リセさんが踊りだすと、他の皆にもうすぼんやりと祭りの様子が見えてきました 22:36

リセ:21_2) 「あぁ……や、やっぱり…ゆ、ゆ、幽霊のようです……」 22:36

リューニ:_21_1) シーリンさんと井戸の底か… 22:36

シーリン:_20_1) あれ、自分はもう上にあがった気がしていた 22:36
シーリン:_20_1) あがろう! 22:36

レーター:21_2) 即死でもじわじわでもないとなると、二回ぐらいで死ぬわけだね 22:37

リューニ:_21_1) あがろう! 22:37

シーリン:_20_1) なるほど、ダブル定額か 22:37
シーリン:_20_1) リューニは待機! 22:37

GM: リセさんの耳には祭りの楽しげな音楽も聞こえ来ます 22:37

リューニ:_21_1) ええー 22:37
リューニ:_21_1) …井戸で待機! 22:37

GM: 少女「ウフフアハハ、楽しいねお姉ちゃん!」 22:37

リセ:21_2) わぁ 22:37

クリフ:_21_2) リューニんがんば! 22:37
クリフ:_21_2) わぁ 22:37

シーリン:_20_1) ヒャア 22:37

リセ:21_2) 「そ、そう…ですね…?」 22:37

シーリン:_20_1) 「なんだこれは…」とまわりをみつつ 22:37

リューニ:_21_1) 「…上で何やっているんだ?」 22:37

クリフ:_21_2) 「………!」銃を構えます 22:38

レーター:21_2) 「……?」 22:38

クリフ:_21_2) 女の子ってもう見えてます? 22:38

GM: 皆さんにもみえてますよー 22:38
GM: それはもう無邪気に楽しそうに困惑するリセさんと一緒に少女は踊っています 22:38
GM: 他にも多くの方々が踊っているようです 22:38

リセ:21_2) 「な、なにか…音楽が……聞こえます……」 22:38

シーリン:_20_1) 様子をうかがおう 22:39

レーター:21_2) 見ているよ継続 22:39

リューニ:_21_1) (暇なんで壁をコンコンやってよう) 22:39
リューニ:_21_1) 井戸の中の壁ね 22:39

クリフ:_21_2) 「……」警戒して二人を見ているよ 22:39

シーリン:_20_1) コンコンすると壁がドカーンというフラグ 22:39

GM: しばらく踊ると祭りの音が少しずつ消えていきます 22:40
GM: 少女「あーあ、もう終っちゃうんだ・・・」 22:40

レーター:21_2) 祭りの方見てるのもなんかアレなので、イド方向じゃない所の様子確認 22:40
レーター:21_2) きょろきょろ 22:40

リセ:21_2) 「お、終わり…ですか……」 22:41

GM: 少女「うん、今から私たち神様の所で幸せになれるんだって!」 22:41
GM: 少女「とても楽しかった!お姉ちゃんありがとう!」 22:41

リューニ:_21_1) いやな予感しかしない台詞だ 22:41

リセ:21_2) 「そ、それ…は……」 22:41

クリフ:_21_2) ううむ 22:41

GM: にっこりと少女は笑い、そう言うと少女の体は消えていきました 22:41

レーター:21_2) うむうむ 22:41

クリフ:_21_2) 「…消えた?」 22:41

GM: 同時にお祭りの喧騒も消え、辺りには静寂が戻りました 22:41

シーリン:_20_1) 「チッ…」 22:42

クリフ:_21_2) 「……」(はぁ〜っと息を吐いて膝を付きます 22:42

リセ:21_2) 「き…消えてしまいました…ね」 22:42

リューニ:_21_1) (暇なんで足元の骨でも調べていよう) 22:42

クリフ:_21_2) 「何も無くて良かったよ…」 22:42

GM: 周りを見渡すと、荒れ果てた戦跡&人骨広場だった! 22:42

レーター:21_2) 「うーん……何だったのかな……?」 22:43

クリフ:_21_2) もう知ってるよ! 22:43

リセ:21_2) 「だ…大丈夫…ですか…?」(クリフくんに 22:43

シーリン:_20_1) 「ここで戦があったのは確かだが、死んだのは戦でだけではないな…」 22:43

GM: そして少女のいた場所に何か落ちている 22:43

クリフ:_21_2) 「うん、リセさんが無事で何よりだ」 22:43

リセ:21_2) 「い、今のは……過去の光景だったのでしょうか…?」 22:43

シーリン:_20_1) 「リューニ、あがってこい」と合図 22:43

GM: どうやら少女が身に着けていた赤いリボンのようだ 22:43

リセ:21_2) なんだろう? 22:43
リセ:21_2) 拾っておくよー 22:44

GM: おめでとう、リセさんはぼろぼろの赤いリボンを手に入れた 22:44

リューニ:_21_1) 「よし…何があった?」登り登り 22:44

クリフ:_21_2) おおー 22:44

リセ:21_2) 「こ、こんなものが…落ちていました……」 22:45

GM: ぼろぼろの赤いリボン:もともとの色に加え血で染まった赤いリボン 装飾品 闇耐性+2 22:45

シーリン:_20_1) 「…何が、か…祭か?」 22:45
シーリン:_20_1) わあ! 22:45

レーター:21_2) うーむ 22:45

クリフ:_21_2) 「これは…さっきの子のリボン?」 22:45
クリフ:_21_2) おお 22:45

シーリン:_20_1) 赤い!! 22:45

レーター:21_2) 赤いね 22:45

リューニ:_21_1) 「…リボン?」ロープ回収マトック回収 22:46
リューニ:_21_1) 「さっきは落ちていなかった気がするが…?」 22:46

リセ:21_2) 「さ、さっきの子の…リボンでしょうか…ね…?」 22:46

GM: そしてダリルさんは気付きました 22:46

シーリン:_20_1) だるさんぱねえ 22:46

クリフ:_21_2) おおぅ 22:47

レーター:21_2) だりるさんー 22:47

GM: 祭りの間に時間がたっていたせいか・・・さらにこの城に妖気が満ちている・・・! 22:47

シーリン:_20_1) わあ 22:47
リセ:21_2) わぁ 22:47
リューニ:_21_1) わぁ 22:47
クリフ:_21_2) わぁ 22:47

シーリン:_20_1) 父さん妖気です 22:47

クリフ:_21_2) ダリルさんすげぇ 22:47

リューニ:_21_1) ダリルさんの髪が逆立つのかw 22:49

リセ:21_2) 「こ、ここの危険がなくなったら…みんな…埋葬してあげたい…です…ね…」 22:50

リューニ:_21_1) 「危険が無くなったら、な」 22:50

クリフ:_21_2) 「無事に帰れるかなぁ…」 22:51

シーリン:_20_1) 「神のところにいったというなら、ある種葬儀は済んでいるはずなのだがな」 22:51

リセ:21_2) 「そ…そんな恐ろしいことを…い、言わないでください…」(無事に 22:52
リセ:21_2) 「そ、それでも…ここに放っておくのはなんだか…可哀想…です」 22:53

クリフ:_21_2) 「…そうだね、じゃあ仕事が終わったらっ」

GM: そんなわけで残すは塔と居住エリアと礼拝所だ! 23:34

レーター:21_2) わー 23:34

シーリン:_20_1) その三つか! 23:34

GM: さあ選びたまえ! 23:34

シーリン:_20_1) 井戸われなかったのが残念だが 23:34
シーリン:_20_1) 礼拝所かな 23:34

クリフ:_21_2) 礼拝行くかー 23:34
ダリル:21_1) 礼拝所かなあ 23:34

GM: 井戸判定は15でございました 23:34

クリフ:_21_2) なにぃ 23:34

レーター:21_2) 礼拝所への通路確認ー 23:34

GM: 機敏確認だー 23:35

リューニ:_21_1) 15はちょっと厳しいなあ 23:35

レーター:21_2) わぁ 23:35

シーリン:_20_1) 半分ではなあ 23:35

ダリル:21_1) レーターさんの機敏が牙をむく! 23:35

クリフ:_21_2) 2d6+4 機敏ー 23:35  (dice_cre) Clf_21_2: 9(2D6: 5 4)+4 = 13  

レーター:21_2) 小妖精並に自由に動ける人じゃないと…… 23:35

シーリン:_20_1) 2d6+6 (dice_cre) shie_20_1: 4(2D6: 2 2)+6 = 10 
シーリン:_20_1) (たいいく 23:36

リューニ:_21_1) 一体何が 23:35

クリフ:_21_2) 勝った! 23:36

シーリン:_20_1) 次は負けん! 23:36

クリフ:_21_2) 受けて立とう! 23:36

レーター:21_2) みふさん離席中かぁ…… 23:36

リューニ:_21_1) 2d6+1 機敏でシーリンを慰めよう   (dice_cre) ryu_21_1: 5(2D6: 2 3)+1 = 6  

GM: 13! 23:36

シーリン:_20_1) なんという慰め! 23:36

レーター:21_2) 2d6+7:折角だから振ってみよう  (dice_cre) Rater21_2: 3(2D6: 1 2)+7 = 10
レーター:21_2) しょぼかったw 23:36

GM: クリフは気付いた!

クリフ:_21_2) おおう 23:36

ダリル:21_1) 危ないw 23:36

シーリン:_20_1) レーター君もそこにすわるがいい! 23:36

GM: 安全だ! 23:36

レーター:21_2) ばさばさ 23:36

シーリン:_20_1) 安全ってすばらしいね 23:37

クリフ:_21_2) 「取りあえず安全そうかな?」 23:37

リセ:21_2) すばらしいよー 23:37

クリフ:_21_2) じゃあ行っちゃいますか 23:37

シーリン:_20_1) 礼拝所の扉はまだかな 23:37
シーリン:_20_1) いってみよう 23:37

クリフ:_21_2) 扉ー 23:37

GM: むしろ扉なんて無い 23:37

リセ:21_2) なかった 23:37
レーター:21_2) 扉なかった…… 23:37
リューニ:_21_1) 無いのか 23:37
クリフ:_21_2) なんだってー 23:38
ダリル:21_1) なん・・だと・・ 23:38

レーター:21_2) 後から中を覗いてみよう 23:38

GM: 扉は目茶苦茶に壊れている 23:38

リューニ:_21_1) 外から見てみよう 23:38

シーリン:_20_1) 外から壊したカンジか 23:38

ダリル:21_1) リューニさんが壊したのですね 23:38

GM: 礼拝所の中には、大きな祭壇と壁には祭具が飾ってある 23:39

クリフ:_21_2) 宗派は分かります? 23:39

シーリン:_20_1) リューニならしかたない 23:39

GM: 祭壇はメトセラのようだ 23:39
GM: 祭具はこの辺の精霊信仰のようだ 23:39

レーター:21_2) 生物・不死者類はいないかな……? 23:39

クリフ:_21_2) ほほう 23:39

シーリン:_20_1) 有翼アーイ 23:39

リューニ:_21_1) 触ったら壊れたとか無いよ!…無いよね? 23:39

リセ:21_2) ふむふむ 23:39

ダリル:21_1) 二種類の宗教・・・ 23:39

レーター:21_2) むー 23:39
シーリン:_20_1) むう 23:40

GM: なにか調べたかったら機敏or精神でどうぞ! 23:40

クリフ:_21_2) なるほど 23:40

リセ:21_2) 年代が違うとか 23:40

ダリル:21_1) 2d6+7 23:40 (dice_cre) Daryl21_1: 9(2D6: 5 4)+7 = 16

クリフ:_21_2) じゃあ精神ー 23:40
クリフ:_21_2) 2d6+5 23:40  (dice_cre) Clf_21_2: 4(2D6: 1 3)+5 = 9 23:40
クリフ:_21_2) ひくいっ 23:40

シーリン:_20_1) 2d6+6 機敏 23:40 (dice_cre) shie_20_1: 7(2D6: 3 4)+6 = 13  

シーリン:_20_1) ふるわんっ 23:40

リューニ:_21_1) 2d6+1 よし!機敏だ!  (dice_cre) ryu_21_1: 5(2D6: 1 4)+1 = 6  

レーター:21_2) 2d6+7:祭壇を機敏 23:40 (dice_cre) Rater21_2: 6(2D6: 4 2)+7 = 13

リセ:21_2) 2d6+6 せいしんー 23:40 (dice_cre) Lyce21_2: 7(2D6: 4 3)+6 = 13

シーリン:_20_1) 流石だ 23:41
シーリン:_20_1) しかしリューニはしらべようとして祭壇をまっぷたつに 23:41

GM: ダリルさんは気付いた! 23:41

クリフ:_21_2) 何故っ 23:41

ダリル:21_1) ! 23:41

GM: 祭壇の方から強い妖気を感じる・・・! 23:42

ダリル:21_1) おお 23:42
レーター:21_2) わぁ 23:42
クリフ:_21_2) わー 23:42
シーリン:_20_1) おお 23:42

ダリル:21_1) 「祭壇から何か妖しげな気配がっ・・・」 23:42

シーリン:_20_1) やはりまっぷたつに… 23:42

リューニ:_21_1) ええー! 23:42

クリフ:_21_2) ダリルさん流石です 23:43

レーター:21_2) リューニさんの出番…… 23:43

シーリン:_20_1) 「なにかいるのか?」 23:43

クリフ:_21_2) 「どうしたんだい?」 23:43

GM: 生命の気配はしない、ただただ強い妖気だ! 23:43

リューニ:_21_1) 「ここが原因か?」 23:43

レーター:21_2) 「妖しげな気配……?」 23:43

ダリル:21_1) 「例によって亡霊かもしれません」 23:44

リセ:21_2) 「ま、また…ゆ、幽霊…ですか…」 23:44

シーリン:_20_1) 気配以外になにもないのだろうか 23:44
シーリン:_20_1) 祭壇を調べられますか? 23:44

GM: 妖気以外は何も無い! 23:44
GM: 調べていいよ! 23:44

シーリン:_20_1) ないとな!? 23:44

レーター:21_2) うーむ 23:44

シーリン:_20_1) 2d6+6 よし! (dice_cre) shie_20_1: 12(2D6: 6 6)+6 = 18  よし! 
シーリン:_20_1) わあ 23:44

リセ:21_2) おお 23:44

GM: ひゃあ 23:44

リューニ:_21_1) すげえ! 23:44

クリフ:_21_2) わぁ 23:44

レーター:21_2) 入り口の方に戻っておこう 23:44
レーター:21_2) って、わぁ 23:44

ダリル:21_1) いいね! 23:44

GM: レーターさんは気付いた! 23:44

リューニ:_21_1) ついに残念じゃなくなった! 23:45

シーリン:_20_1) レーターさんかよ! 23:45

レーター:21_2) 僕じゃないっ 23:45

GM: どうやら、この祭壇・・・年月による劣化はあるものの、人によって壊された形跡が無い 23:45

リセ:21_2) しーりんさんほろり 23:45

シーリン:_20_1) こんにちはぼくしーりん 23:45

クリフ:_21_2) 訂正なし! 23:45

レーター:21_2) いや、入り口の方に何かあった説…… 23:45

GM: うっかりGMって呼んでいいよ! 23:46

クリフ:_21_2) やーいうっかりー 23:46

シーリン:_20_1) 極悪商人GM! 23:46

レーター:21_2) うっかりさんかぁ 23:46

GM: というわけでシーリンは気付いた 23:46

シーリン:_20_1) 今! 23:46

クリフ:_21_2) 気付いた! 23:46

リセ:21_2) レーターさんだと思ったらシーリンさんだった 23:46

GM: これ、動くんじゃね? 23:46

クリフ:_21_2) おお 23:46
リューニ:_21_1) なんと! 23:47
レーター:21_2) おわぁ 23:47
シーリン:_20_1) ほう 23:47

ダリル:21_1) 力仕事なら適人が! 23:47

シーリン:_20_1) 判定いりますか! 23:47

GM: 判定お願いしますー・・・ただし精神でな! 23:47

シーリン:_20_1) よし! 23:47
リューニ:_21_1) ええー 23:47
ダリル:21_1) なんと 23:47

シーリン:_20_1) 2d6+1 23:47(dice_cre) shie_20_1: 9(2D6: 4 5)+1 = 10 

クリフ:_21_2) なにぃ! 23:47
クリフ:_21_2) 2d6+5 23:47 (dice_cre) Clf_21_2: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 

シーリン:_20_1) わあ 23:47
リセ:21_2) わぁ 23:47

リューニ:_21_1) 2d6+1 どうりゃ! 23:47 (dice_cre) ryu_21_1: 6(2D6: 4 2)+1 = 7  どうりゃ! 

ダリル:21_1) おお 23:47
クリフ:_21_2) わぁ 23:47
GM: ひゃあ 23:48

クリフ:_21_2) ダイスがおかしいw 23:48

レーター:21_2) 天井(あれば)のんびりと見ていよう 23:48
レーター:21_2) おー6ゾロ 23:48

リューニ:_21_1) なんかみんなすごいぜ! 23:48

GM: クリフが祭壇に手をかけて、強く押そうと念じると・・・なんと祭壇が動いた! 23:48

リセ:21_2) 一応ふっとこ… 23:48
リセ:21_2) とおもったらすすんだからいいや 23:48

レーター:21_2) うごいたっ 23:48

クリフ:_21_2) 「……おおっ!?」 23:48

シーリン:_20_1) 「これは…」 23:48
シーリン:_20_1) 通路か! 23:48

ダリル:21_1) 「動いた!」 23:48

GM: 祭壇のあった場所にはなんと地下への梯子がかかっていた! 23:48

リセ:21_2) 「あ……動きましたね…」 23:49

レーター:21_2) 「ん……動いたの?」 23:49

リューニ:_21_1) 「地下か、どうみても怪しいな」 23:49

クリフ:_21_2) 「梯子があるね」 23:49

リセ:21_2) 「ど…どうします…か…?」 23:49
リセ:21_2) 「ち、地下に…先に行きますか…?」 23:49

シーリン:_20_1) 「いってみるか」 23:49
シーリン:_20_1) 他の所をしらべてなにかてにはいるものはないかなとおもいつつも 23:49

ダリル:21_1) 「怪しいですね」 23:49

GM: やったねたえちゃん!地図が増えたよ! 23:49

シーリン:_20_1) わあい 23:49
クリフ:_21_2) わぁ 23:49

リセ:21_2) 誰 23:49

レーター:21_2) 中の様子はどうなんだろう……暗いのかな 23:50

GM: どうやらおくの方は結構な明るさがあるようだ 23:50

シーリン:_20_1) それはそれであやしすぎる 23:50

GM: 部屋が二つほど、奥には扉があるのが見えた 23:50

リューニ:_21_1) 奥の方が明るいとか… 23:50

レーター:21_2) 発光物が…… 23:50

シーリン:_20_1) ってもうおりたのかっ 

GM: 見えただけ見えただけ 23:50

レーター:21_2) しーりんさん流石 23:50

ダリル:21_1) よし、ぶち壊すんだクリフ君 23:50

クリフ:_21_2) 待ってよw 23:51
クリフ:_21_2) ダリルさんが破壊の道に誘ってくる! 23:51

シーリン:_20_1) 梯子はぶっちぎれないか確かめてから降りてみよう 23:51

GM: 梯子はぼろぼろだ! 23:51

レーター:21_2) わぁ 23:51

シーリン:_20_1) だめそうだ!? 23:51

ダリル:21_1) ボロボロ! 23:52
クリフ:_21_2) ボロボロだ! 23:52

GM: ぼろぼろだけど降りてみないと分からなさそうだ 23:52

レーター:21_2) 狭い? 23:52

シーリン:_20_1) 「ロープを降ろしたほうがよさそうだな」 23:52

GM: 丁度一人分くらいの穴でしょうか 23:52

リセ:21_2) 「ろ、ロープ…ですか…」 23:52

クリフ:_21_2) 「まだ残ってるかい?」 23:53

レーター:21_2) 一人分では飛べない…… 23:53

リューニ:_21_1) とりあえずさっきロープ回収って言ったけど消耗品扱いなんだよねえ 23:53

クリフ:_21_2) うーむ 23:53

GM: 気付いてしまったのでロープはさっきいっこきえた! 23:53

リセ:21_2) わぁ 23:53

レーター:21_2) 下手すると降りたら脱出できないね…… 23:53

クリフ:_21_2) ひどい! 23:53

リューニ:_21_1) つまりもう無い! 23:53

シーリン:_20_1) ひゃあ 23:53
シーリン:_20_1) もうないとな 23:53

リセ:21_2) 降りられないね 23:53

ダリル:21_1) オラワクワクしてきたぞ 23:53

シーリン:_20_1) 軽業つかえば上れるとはおもうが 23:54

レーター:21_2) 一人で行く……? 23:54

シーリン:_20_1) しかし一人で探索はリスクが大きい 23:54

リセ:21_2) ここは後にしましょうか 23:54
ダリル:21_1) ここを後回しかな 23:54

シーリン:_20_1) 「他の所を先に見てなにか使えそうなモノをさがしたほうがいいかもしれんな」 23:54

リューニ:_21_1) 「…時間は掛かるが他の部屋を回ってみるか?」 23:54

リセ:21_2) 「そ、そう…ですね…」 23:55

レーター:21_2) 「降りるのはちょっと危険そうだし、他かなぁ」 23:55

クリフ:_21_2) 「だね」 23:55

ダリル:21_1) 「ここを探索する必然性があるかどうかわかりませんね。」 23:55

GM: 他に行きますか? 23:55

クリフ:_21_2) 行きましょう 23:55

シーリン:_20_1) 住居のほうにいってなにかつかえるものを 23:55

リセ:21_2) あるといいですね 23:55

GM: あ、その前に精神判定お願いします 23:56

リセ:21_2) わぁ 23:56

ダリル:21_1) 2d6+7 23:56

シーリン:_20_1) あるさ! 23:56 (dice_cre) Daryl21_1: 6(2D6: 1 5)+7 = 13 

クリフ:_21_2) 2d6+5 23:56 (dice_cre) Clf_21_2: 2(2D6: 1 1)+5 = 7

シーリン:_20_1) わあ 23:56

レーター:21_2) 2d6+3 23:56 (dice_cre) Rater21_2: 8(2D6: 5 3)+3 = 11
レーター:21_2) わぁ 23:56

リューニ:_21_1) 2d6+1 精神 23:56 (dice_cre) ryu_21_1: 3(2D6: 2 1)+1 = 4  
リューニ:_21_1) こわ! 23:56

クリフ:_21_2) & 23:56

ダリル:21_1) わーお 23:56

リセ:21_2) クリフくんの上下幅はなんだろう 23:56
リセ:21_2) 2d6+6 23:56 (dice_cre) Lyce21_2: 9(2D6: 6 3)+6 = 15

クリフ:_21_2) なんだろう 23:56

シーリン:_20_1) 2d6+1 23:56 (dice_cre) shie_20_1: 4(2D6: 3 1)+1 =
シーリン:
_20_1) ハハハ 23:56

レーター:21_2) メリハリが凄い 23:56

GM: リセさんは気付いた! 23:56
GM: この奥から妖気が漂ってくる・・・ 23:56

リセ:21_2) きづいちゃった 23:57

シーリン:_20_1) どんどん妖気がつよまって… 23:57

GM: おまけにどんどん妖気がつよまっている 23:57

リセ:21_2) 「な、なんだか……この奥から嫌な気配がします…ね…」 23:57

シーリン:_20_1) 「この先になにかあるのは間違いない」 23:57

リューニ:_21_1) 「よりにもよってこの先か…」 23:57

ダリル:21_1) 「うーむ・・・ この奥が発生源でしょうか」 23:57

レーター:21_2) 「うーん……」 23:58

クリフ:_21_2) 「……?」なにもかんじない 23:58

シーリン:_20_1) フレーバーのロープならもってるんだけどな! 23:59

ダリル:21_1) 外に業者さんもいるし、最悪戻れなくなるってことはないけど・・・ 23:59

リューニ:_21_1) 「脱出方法を用意しておかないと依頼を果たしたのはいいが帰れないとかなるかもしれんな」 23:59

リセ:21_2) ああ、業者さんがいた 23:59
リセ:21_2) ロープ持ってるかな 23:59

シーリン:_20_1) さっき使用したロープを逆にそのまま井戸につるしてたほうがよかったかもしれないな! 23:59
シーリン:_20_1) ああなるほど 00:00

レーター:21_2) 業者さんにロープ借りに行く……? 

シーリン:_20_1) レーター君(ぽん 00:00

ダリル:21_1) 持ってるのかなあ 00:00
ダリル:21_1) あと借りに行く時間があるんだろうかw 00:00

シーリン:_20_1) それは後先考えずにつっこめと! 00:00

リューニ:_21_1) しかし戻ったところに業者はいなかった… 00:00

クリフ:_21_2) なにー 00:00

シーリン:_20_1) どこまで死亡フラグだっ 00:00
シーリン:_20_1) ええい 00:00
シーリン:_20_1) おりてみるか 00:01

レーター:21_2) う……借りに行くとなると僕の単独行動かっ 00:01

リセ:21_2) 他所を探索してみますか? 00:01

ダリル:21_1) 他所が先かな? 00:01

クリフ:_21_2) の方が良さそう 00:01

リューニ:_21_1) そうだね 00:01

シーリン:_20_1) ではなんにせよいそごう 00:02

リセ:21_2) 居住区? 00:02
リセ:21_2) 行きましょうか 00:02

ダリル:21_1) 居住区ー 00:02

クリフ:_21_2) ごー 00:02
レーター:21_2) ごー 00:02

シーリン:_20_1) 様子うかがいつつ! 00:02

GM: 居住区についた! 00:02

レーター:21_2) 一番後ろから見ていく 00:02

クリフ:_21_2) ついた! 00:02

ダリル:21_1) ずんずん 00:02

リューニ:_21_1) 怪しい奴がいたらすぐに殴れるように! 00:02

レーター:21_2) ばさばさ 00:02

GM: ここも同様に荒れ果てている、戦いの後は激しかったようだ・・・ 00:03

ダリル:21_1) むーざん むーざん 00:03

クリフ:_21_2) 何か物探すのはダウジング使えるよね! 00:03

GM: 扉は無い 00:03
GM: つかえるね! 00:03

クリフ:_21_2) 機敏と精神どっちかな! 00:03

シーリン:_20_1) ろーぷろーぷ 00:03

リセ:21_2) ロープの代わりになりそうなもの 00:03
リセ:21_2) あと、他にもなにかないかなー 00:03

GM: 機敏だね! 00:04

シーリン:_20_1) 宗教関係のものないかな 00:04
シーリン:_20_1) 2d6+6 00:04 (dice_cre) shie_20_1: 5(2D6: 4 1)+6 = 11 
シーリン:_20_1) (たいいく 00:04

レーター:21_2) 2d6+7:機敏探索ーバサバサ飛びつつ  Rater21_2: 4(2D6: 1 3)+7 = 11

クリフ:_21_2) 2d6+4+2   Clf_21_2: 10(2D6: 6 4)+4+2 = 16 
クリフ:_21_2) よし! 00:04

ダリル:21_1) いいね! 00:04

GM: ひゃあ 00:04

レーター:21_2) たかいっ 00:04

リューニ:_21_1) おお! 00:04

シーリン:_20_1) マジパネエ 00:04

リセ:21_2) くりふくんはすごいなぁ 00:04

GM: 居住区は数ブロックに部屋が分かれていた 00:04
GM: その中の一室でクリフくんはとある日記を発見した 00:05

リューニ:_21_1) ダウジングすげえ 00:05

クリフ:_21_2) 日記だ! 00:05
ダリル:21_1) 日記だ! 00:05
シーリン:_20_1) 日記だー! 00:05

レーター:21_2) ばさばさ 00:05
レーター:21_2) 着地。 00:05

リューニ:_21_1) クリフさんがロッドを二本持って電波キャッチ… 00:05

クリフ:_21_2) 「ん?何かあるよー」 00:05
クリフ:_21_2) 誰!? 00:05


リセ:21_2) びびびー 00:05
リセ:21_2) 「な、なんでしょう…?」 00:05


シーリン:_20_1) 「なんの本だ」 00:05

レーター:21_2) 「本……?」 00:05

GM: 表紙には日記帳はぁと、とだけ書かれている 00:06

リューニ:_21_1) 「何か見つけたのか?」 00:06

シーリン:_20_1) ・゜(よめん 00:06

リセ:21_2) 「ほ、本…ですか」 00:06

クリフ:_21_2) 「う、うん…」 00:06
クリフ:_21_2) 読んでみるよ! 00:06

レーター:21_2) 夜種王系の予感……<はぁと 00:06
レーター:21_2) 少し離れていよう 00:06

シーリン:_20_1) 声にだしてよんでくれ! 00:06

ダリル:21_1) 気をつけてね! 00:06

クリフ:_21_2) ハハハ 00:07

GM: 「×月○日 今日が我らの第二の人生の始まりだ、この地でもって我らは初めて人として生きられる」 00:07
GM: 「△月○日 あの日より、私たちの生は幸福に満ちている。もはや奴隷としての生活は無い。これも全て我らが神のおかげだ。」 00:07
GM: 「□月○日 最近、南の方で「ただ一人の神」とやらを信奉する集団が現れたらしい。ここはどうなるだろうか・・・」 00:07
GM: 「☆月○日 東の畑で奴らと戦いが起こった、とうとうここも奴らの標的になったのだ」 00:07
GM: 「※月○日 もうダメだ。奴らの強さは凄まじい。この城は取り囲まれてしまった。私たちは私たちの神を信仰していただけなのに・・・。」 00:07
GM: 年月は今から50年ほど前のようだ 00:08

リューニ:_21_1) 「ふむ」 00:08

GM: あとクリフさんはもういっこ気付いた 00:08

クリフ:_21_2) ほう 00:08

レーター:21_2) 「…………」 00:08

シーリン:_20_1) 「精霊信仰とメトセラか…?しかし…」 00:08

GM: 宗教関係の本が一冊も無かった 00:08

リセ:21_2) 「ど…奴隷……」 00:08

レーター:21_2) ふむ…… 00:09

シーリン:_20_1) 宗教関係でさがしていた俺が見つけてないというのにっっ 00:09

クリフ:_21_2) 「…おかしい、なんで……」 00:09

GM: ハハハ 00:09

リセ:21_2) 「も、元々…ここにいた方々は……精霊を信仰していたのでしょうか…」 00:10

ダリル:21_1) 「そのようですね。礼拝所もそれで説明がつきます。」 00:10

リューニ:_21_1) 「これだけでは過去は分かっても今の状況の理由は分からんな」 00:10

クリフ:_21_2) 「…それでメトセラに滅ぼされた?でもそこまで…」 00:10

シーリン:_20_1) ところでロープは! 00:10

GM: なかった! 00:10
GM: あってもぼろぼろでつかえそうに無かった! 00:10

クリフ:_21_2) なにぃ 00:10

シーリン:_20_1) なんてこったい 00:10

リセ:21_2) やっぱりないかぁ 00:10

GM: だって50年前すよ 00:11

レーター:21_2) うん…… 00:11

シーリン:_20_1) そこはそれ、ほら 00:11
シーリン:_20_1) 冷蔵庫の中にあったとか… 00:11

リューニ:_21_1) 塔を登っても無さそうだなあ 00:11

クリフ:_21_2) 精霊信仰って神って言うだろうか 00:11

シーリン:_20_1) 塔はどうしたものか 00:11

ダリル:21_1) まあ、いざとなったらリューニさんが床に穴あけてくれますよ 00:11

レーター:21_2) 超丈夫な植物のツタでもあれば…… 00:11

リセ:21_2) 業者さんに聞くしかないかもですねぇ 00:11

リューニ:_21_1) そして皆生き埋めに 00:11
リューニ:_21_1) 塔、行っちゃう? 00:12

シーリン:_20_1) 堀の方向にトンネルをほれば出られる 00:12
シーリン:_20_1) ここまでくればいくしかあるまいっ 00:12

ダリル:21_1) 塔だー 00:13

シーリン:_20_1) いってわだかまりなく降りよう 00:13

リセ:21_2) 行きましょうかぁ 00:13

クリフ:_21_2) 行こうかー 00:13

シーリン:_20_1) 調べつつ向かう! 00:13

レーター:21_2) 最後尾てくてく 00:13

リューニ:_21_1) あるならば、行く、それが冒険者 00:13

GM: じゃあ機敏判定でー 00:13

レーター:21_2) ええっ 00:13

クリフ:_21_2) 2d6+4 機敏ー 00:13 (dice_cre) Clf_21_2: 6(2D6: 3 3)+4 = 10  機敏ー 00:13

シーリン:_20_1) 2d6+6 00:13 (dice_cre) shie_20_1: 8(2D6: 5 3)+6 = 14 

リセ:21_2) ついに 00:13
GM: ついに 00:13

リューニ:_21_1) 見事! 00:14
ダリル:21_1) お見事! 00:14

レーター:21_2) これは必要ないかな 00:14
レーター:21_2) シーリンさんおめでとう 00:14

GM: シーリンが・・・気付いた! 00:14

シーリン:_20_1) なに!? 00:14
シーリン:_20_1) ってさっきもきづいたのに誤植されただけだよ!? 00:14

リューニ:_21_1) おめでとう! 00:14

クリフ:_21_2) おめでとうおめでとう 00:14

レーター:21_2) 祝福祝福 00:14

GM: 階段を上がっていった所の塔にもやもやした影が見える 00:14

クリフ:_21_2) でたぁ 00:14

シーリン:_20_1) 「また奴らか」 00:14

リセ:21_2) なんかいるー 00:14

ダリル:21_1) よしクリフ君ry 00:15

クリフ:_21_2) 撃っちゃうかー 00:15

レーター:21_2) 「またいる……?」 00:15

リューニ:_21_1) 「どうした?シーリン」 00:15

シーリン:_20_1) 「奴らだ…またいるぞ、ということは…」 00:15
シーリン:_20_1) 「この先になにかあるな」 00:15

リセ:21_2) 「ゆ、ゆゆゆ、幽霊ですか…?」 00:15

クリフ:_21_2) 「…」銃を構えよう 00:15
クリフ:_21_2) 「どうする?奇襲を仕掛けるかい?」 00:15

ダリル:21_1) 「どうやらそのようですね・・・」 00:15

レーター:21_2) 「幽霊が守っているのはこの先、なのかな……」 00:16

シーリン:_20_1) 「無論」<奇襲 00:16

ダリル:21_1) 「よし、撃ち殺すんだ、クリフ君。」 00:16

クリフ:_21_2) 「通るかどうかは分からないけど…えいっ!」 00:16
クリフ:_21_2) 2d6+7 投射雷 00:16 (dice_cre) Clf_21_2: 12(2D6: 6 6)+7 = 19  

レーター:21_2) わぁ 00:16
ダリル:21_1) おおー 00:16
クリフ:_21_2) わぁ 00:16

GM: ひゃあ 00:16

リューニ:_21_1) すげえ! 00:17

リセ:21_2) 66 00:17
リセ:21_2) おお 00:17

レーター:21_2) さすがー 00:17

シーリン:_20_1) クリフさばじい 00:17

GM: 2d6+5 00:17 (dice_cre) GM_2010: 12(2D6: 6 6)+5 = 17 
GM: ひゃあ 00:17

シーリン:_20_1) うわあ 00:17
ダリル:21_1) w 00:17
レーター:21_2) ええー 00:17
リューニ:_21_1) なに! 00:17
クリフ:_21_2) わぁ 00:17
リセ:21_2) なんと 00:17

シーリン:_20_1) なにこのセッションwww 00:17

クリフ:_21_2) & 00:17

レーター:21_2) これはどうしよう 00:17

シーリン:_20_1) クリフもどってこーい 00:17

クリフ:_21_2) しくしく 00:17

GM: じゃあ2点で 00:17

シーリン:_20_1) 完全失敗のみありだから 00:17
シーリン:_20_1) 二点とおる! 00:17

クリフ:_21_2) わーい 00:17

ダリル:21_1) わー 00:18

GM: 6ゾロでも完全成功だしね! 00:18
GM: クリティカルはないけど! 00:18

クリフ:_21_2) ありがとうありがとう 00:18

シーリン:_20_1) それではもやもやは何人だ! 00:18

レーター:21_2) そういえば相手何体……? 00:18

GM: もやもやはまたしても神官の形になった 00:19

クリフ:_21_2) 「…今のは行けたと思ったんだけどなぁ」 00:19

GM: 亡霊神官C「おのれ、祭壇を破壊しただけでは飽きたらぬか・・・異教徒よ・・・!」 00:19
GM: どうやら敵は一体だ! 00:19

シーリン:_20_1) うごかしただけなのに破壊っていわれた 00:19

リセ:21_2) うーん 00:19

リューニ:_21_1) 「…祭壇を破壊?」 00:19

ダリル:21_1) 昔の話ではw 00:19

リセ:21_2) この神官はメトセラなんですよねぇ 00:19

クリフ:_21_2) ですねー 00:20

GM: 見た目はそうですねー 00:20

リセ:21_2) さっきの人たちとはまた違うのかなぁ…? 00:20

リューニ:_21_1) その辺りに何かあるのかな? 00:20

シーリン:_20_1) まあさておき 00:20
シーリン:_20_1) 殴れば解決! 00:20

レーター:21_2) うーむ 00:20

ダリル:21_1) 倒してから考えよう! 00:20

リューニ:_21_1) だか敵なら排除 00:20

クリフ:_21_2) やっちゃえー 00:20

リセ:21_2) (たいいくすわり 00:20
リセ:21_2) (ちょこん 00:20

レーター:21_2) 悠長に構えてる場合じゃない、かも? 00:20
レーター:21_2) 殴っちゃえ 00:20

GM: いにしいにし 00:20
GM: 1d6 00:20 (dice_cre) GM_2010: 5(1D6: 5) = 5

シーリン:_20_1) ヒャア 00:20
クリフ:_21_2) わぁ 00:20
リューニ:_21_1) うわ 00:20
ダリル:21_1) わーお 00:20
リセ:21_2) やーん 00:20

クリフ:_21_2) 1d6 00:20 (dice_cre) Clf_21_2: 1(1D6: 1) = 1

レーター:21_2) わぁ 00:20

シーリン:_20_1) よし! 00:20

クリフ:_21_2) ハハハ 00:21

シーリン:_20_1) さあこい! 00:21

ダリル:21_1) カモーン 00:21

リューニ:_21_1) さあきたまえ精神防御1に! 00:21

シーリン:_20_1) 1に! 00:21

レーター:21_2) 何が来るかな…… 00:21

GM: 亡霊神官C「くらえ!我らがただ一人の神の裁きを!」 00:22
GM: 2d6+5 はんいまほう 00:22 (dice_cre) GM_2010: 4(2D6: 2 2)+5 = 9  

レーター:21_2) 範囲の予感 00:22
レーター:21_2) きた 00:22

クリフ:_21_2) わぁ 00:22

リューニ:_21_1) なんと 00:22

ダリル:21_1) カワイソース 00:22

シーリン:_20_1) む、しかししょぼい 00:22

リセ:21_2) はんいかぁ 00:22

GM: ひくくてよかったよかった 00:22

ダリル:21_1) 2d6+7 00:22 (dice_cre) Daryl21_1: 7(2D6: 6 1)+7 = 14

シーリン:_20_1) 2d6+1 00:22 (dice_cre) shie_20_1: 4(2D6: 3 1)+1 =
シーリン:_20_1) あいて 00:22

クリフ:_21_2) 2d6+5 00:22 (dice_cre) Clf_21_2: 9(2D6: 5 4)+5 = 14

レーター:21_2) 2d6+5 00:22 (dice_cre) Rater21_2: 10(2D6: 5 5)+5 = 15

リセ:21_2) 2d6+6 00:22 (dice_cre) Lyce21_2: 7(2D6: 5 2)+6 = 13 

リューニ:_21_1) 2d6+1 「死人が神の裁きね・・・  (dice_cre) ryu_21_1: 12(2D6: 6 6)+1 = 13  

ダリル:21_1) うわあ 00:22

クリフ:_21_2) おお! 00:22

GM: まさか・・・りゅーにんに避けられるとは・・・・! 00:22

シーリン:_16_1) (たいいく 00:23

レーター:21_2) リューニさんが突っ込んだ 00:23

クリフ:_21_2) まじでダイスさんどうしたんだ 00:23

リューニ:_21_1) 「この程度ならな!」 00:23

ダリル:21_1) ダイスさんパネェっす 00:23

GM: そちら様のターンだよ! 00:24

シーリン:_16_1) よしゴー 00:24

クリフ:_21_2) いけー殲滅しろー 00:24

リューニ:_21_1) 武勇斬いっちゃうよー 00:24

レーター:21_2) やっちゃえ 00:24

GM: どうぞー 00:24

リセ:21_2) いけいけー 00:24

ダリル:21_1) 全自動殲滅者作成機 00:24

リューニ:_21_1) 2d6+16 「大人しく眠ってな!」  ryu_21_1: 10(2D6: 6 4)+16 = 26

GM: 2d6+5 00:24 (dice_cre) GM_2010: 9(2D6: 5 4)+5 = 14

レーター:21_2) わぁ 00:24 
リセ:21_2) うわぁ 00:24
クリフ:_21_2) わぁ 00:24

シーリン:_16_1) これはすさばじい 00:24

ダリル:21_1) いいね! 00:24

GM: なんだろう、この圧倒的無力感 00:24
GM: 6てん 00:25

リューニ:_21_1) 硬い! 00:25