−武器・防具 追加ルール−

どうせなら武器や防具に選択肢があった方が面白いと思い、考えてみました。
導入したい場合は、各卓のGMに聞いてみましょう!

-インデックス-
@通常装備 通常装備
A特殊装備&高級品…武器 片手剣 両手剣 短剣 片手刀 両手刀 片手斧 両手斧
片手長柄 両手長柄 片手鎚 両手鎚  スリング
片手魔法具 両手魔法具
B特殊装備&高級品…防具   
C特殊装備&高級品…装飾品 装飾品
D料理 料理
E消耗品 消耗品
基本ルールとかQ&Aとか(ごちゃごちゃするので末尾にあります)


 
通常装備 ↑インデックス
全部、お金はかかりません。
武器
種類 ボーナス ペナルティ
(片手・両手) ・「武勇」による攻撃+1 なし
短剣(片手) ・「機敏」による攻撃+1
 ※「急所狙い」時、攻撃+2
・「武勇」による攻撃-1
 ※かたい敵に攻撃1/2
(片手・両手) ・「武勇」による攻撃+1
・「機敏」による攻撃+1
 ※かたい敵に攻撃1/2
(片手・両手) ・「武勇」による攻撃+1
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
・「機敏」による攻撃-1
長柄武器(片手・両手)
 ※主に槍
・「機敏」による攻撃+1
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※かたい敵に攻撃1/2
(片手・両手) ・「武勇」による攻撃+1
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2
・「機敏」による攻撃-1
・「機敏」による防御-1
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
(両手)
 ※刺すタイプの射撃具
・「機敏での遠距離攻撃」+1
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※生物以外に攻撃1/2
スリング(片手)
 ※叩くタイプの射撃具
・「機敏での遠距離攻撃」+1
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
魔法具(片手・両手)
 ※杖とか色々
・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
なし
弓や魔法具以外の、両手持ちの武器の場合…常時、「スタン攻撃」「突撃」「なぎ払い」による攻撃+2
防具
種類 ボーナス ペナルティ
小楯 ・「機敏」による防御+1 なし
大楯 ・「武勇」による防御+1 なし
・「武勇」による防御+1
・「機敏」による防御+1
・「精神」による攻撃-1
・「精神」による防御-1
 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2
鎖帷子 ・「武勇」による防御+1
・「機敏」による防御+1
・「精神」による攻撃-1
・「精神」による防御-1
・刺突による攻撃への防御-1
 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-1

 ※ローブとか民族衣装とか色々
なし なし
 

『特殊装備』&『高級品』
武器
片手剣 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
真銀の剣 20,000 ・「武勇」による攻撃+2 なし
風羽根の剣 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「武勇」による「射撃」可能
 ※要「射撃」スキル
なし
ルーンの剣 30,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
なし
両手剣 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
まっぷたつの剣 20,000 ・「武勇」による攻撃+2 なし
焔刃の大剣 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
 ※炎に弱い敵に、さらに攻撃+2
なし
短剣 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
業物の短剣 20,000 ・「機敏」による攻撃+2
 ※「急所狙い」時、攻撃+2
・「武勇」による攻撃-1
 ※かたい敵に攻撃1/2
真銀の短剣 25,000 ・「機敏」による攻撃+1
・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
 ※「急所狙い」時、攻撃+2
・「武勇」による攻撃-1
 ※かたい敵に攻撃1/2
片手刀 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
霧の小太刀 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「機敏」による攻撃+1
 ※水・冷気に弱い敵に、さらに攻撃+2
 ※かたい敵に攻撃1/2
斬鉄剣 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「機敏」による攻撃+1
 ※かたい敵に攻撃1/2
両手刀 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
鬼丸 30,000 ・「武勇」による攻撃+2
・「機敏」による攻撃+1
 ※かたい敵に攻撃1/2
屠竜刀 100,000 ・「武勇」による攻撃+2
・「機敏」による攻撃+1
 ※竜に対して、さらに攻撃+2
 ※かたい敵に攻撃1/2
片手斧 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
プージ 20,000 ・「武勇」による攻撃+2
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
・「機敏」による攻撃-1
名人の投擲斧 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「武勇」による「射撃」可能
 ※要「射撃」スキル
・「機敏」による攻撃-1
両手斧 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
ネルさん印の戦斧 20,000 ・「武勇」による攻撃+2
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
なし
小人族の戦斧 20,000 ・「武勇」による攻撃+2
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2
・「機敏」による攻撃-1
片手長柄 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
白銀の騎士槍 20,000 ・「機敏」による攻撃+2
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※かたい敵に攻撃1/2
冬神の槍 20,000 ・「機敏」による攻撃+1
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※冷気に弱い敵に、さらに攻撃+2
 ※かたい敵に攻撃1/2
両手長柄 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
グレイブ 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「機敏」による攻撃+1
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※かたい敵に攻撃1/2
カジキマグロ 30,000 ・「武勇」による攻撃+2
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※冷気に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※非常食
 ※かたい敵に攻撃1/2
 ※夏場は要注意
片手鎚 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
聖鎚 30,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※光に弱い敵に、さらに攻撃+1
・「機敏」による攻撃-1
・「機敏」による防御-1
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
モーニングスター 20,000 ・「武勇」による攻撃+1
・「機敏」による攻撃+1
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2
・「機敏」による攻撃-1
・「機敏」による防御-1
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
両手鎚 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
ドワーフハンマー 20,000 ・「武勇」による攻撃+2
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2
・「機敏」による攻撃-1
・「機敏」による防御-1
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
破城槌 20,000 ・「武勇」による攻撃+3
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+3
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
 ※攻撃判定時のダイスが7以下の場合、攻撃失敗となる
弓等 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
10,000 ・「機敏での遠距離攻撃」+1
・片手で扱える
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
・生物以外に攻撃1/2
妖精の弓 30,000 ・「機敏での遠距離攻撃」+1
・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
・生物以外に攻撃1/2
月撃ちの弓 40,000 ・「機敏での遠距離攻撃」+2
 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※獣に、さらに攻撃+1
・生物以外に攻撃1/2
スリング等 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
魔法の投擲布 20,000 ・「機敏での遠距離攻撃」+2
 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1
 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2
片手・魔法具 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
紫電の小杖 20,000 ・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
・<電気ショック>が可能
 ※<電気ショック>
 隣接の対象に、精神=4として、精神による雷撃攻撃が可能。
なし
魔術師の小杖 30,000 ・「精神」による攻撃+1
・「精神」による防御+1
・<動くな!>が可能
 ※<動くな!>
 その場にいる敵全員がダイスを振り、4以下の出目を振った敵は、直後の行動をキャンセルさせられる。効かない敵もいる。
なし
両手・魔法具 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
老樹の杖 40,000 ・「精神」による攻撃+2
・「精神」による防御+2
なし
防具
盾 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
円形盾 5,000 ・「機敏」による防御+1
 ※斬撃による攻撃への防御+2
なし
長盾 5,000 ・「武勇」による防御+1
 ※射撃による攻撃への防御+2
なし
騎士盾 5,000 ・「武勇」による防御+1
 ※刺突(射撃除く)による攻撃への防御+2
なし
獣の盾 10,000 ・「武勇」による防御+1
 ※打撃による攻撃への防御+2
なし
竜鱗盾 20,000 ・「武勇」による防御+1
 ※炎・冷気・水による攻撃への防御+2
なし
鎧 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
匠の板金鎧 30,000 ・「武勇」による防御+2
・「機敏」による防御+2
・「かたい敵」として扱う
・「精神」による攻撃-2
・「精神」による防御-1
 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2
オローリオの胸当て 30,000 ・「武勇」による防御+1
・「機敏」による防御+2
 ※電撃・地・空気・闇による攻撃への防御+2
・「精神」による攻撃-2
・「精神」による防御-1
 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2
服 ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
忍びの女中服 10,000 ・「機敏」による防御+1 なし
革のコスチューム 15,000 ・「機敏」による防御+1
 ※聖・闇による攻撃への防御+2
なし
装飾品(通常、いずれか1つのみ装備可能) ↑インデックス
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
炎の指輪 10,000 ・「精神による炎攻撃」+1 なし 
稲妻の指輪 10,000 ・「精神による雷撃攻撃」+1 なし
空気の指輪 10,000 ・「精神による空気攻撃」+1 なし
水の指輪 10,000 ・「精神による水・冷気攻撃」+1 なし
土の指輪 10,000 ・「精神による地攻撃」+1 なし
聖なる指輪 10,000 ・「精神による聖攻撃」+1 なし
闇の指輪 10,000 ・「精神による闇攻撃」+1 なし
名前 価格(G) ボーナス ペナルティ
火鼠の手袋 12,000 ・「炎攻撃」のダメージ1/2 なし
金色の小手 12,000 ・「雷撃攻撃」のダメージ1/2 なし
風の司の護符 12,000 ・「空気攻撃」のダメージ1/2 なし
北国のマント 12,000 ・「水・冷気攻撃」のダメージ1/2 なし
鋼鉄の靴 12,000 ・「地攻撃」のダメージ1/2 なし
血染めの木片 12,000 ・「聖攻撃」のダメージ1/2 なし
純白のサーコート 12,000 ・「闇攻撃」のダメージ1/2 なし
料理 ↑インデックス (食べ物は、別の食べ物と効果は重複しない)
名前 価格(G) 効果
小麦粉 100 ・「美味しい料理」の材料
100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
生肉 100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
鳥肉 100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
野菜 100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
果物 100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
チョコレート 100 ・「美味しい料理」の材料
・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する
べとべと 100 ・「美味しい料理」の材料
オハラさんのパン 500 ・食べて休息すると、HPが1D6追加で回復する
料理道具 1,000 ・消費しない
・「料理」スキルで、2種類の材料を使って「美味しい料理」ができる
・「美味しい料理」を食べて休息すると、HPが2D6追加で回復する
フランさんのポララポ 3,000 ・休息時に消費すると、戦闘不能の状態を、HP1にして回復させる
消耗品 ↑インデックス
名前 価格(G) 効果
ぱりすや印の特製油 1,000 ・「機敏による射撃」で投擲し、ダイスが1ゾロでなければ命中する
・命中した敵は、場面が変わるまで「炎に弱い敵」として扱う
ぱりすや印の天然水 1,000 ・「機敏による射撃」で投擲し、ダイスが1ゾロでなければ命中する
・命中した敵は、場面が変わるまで「水・冷気に弱い敵」として扱う
魔法の鍵 1,000 ・「鍵開け」スキルの使用回数が1つ復活する
聖水 1,000 ・聖に弱い敵に、「精神=6」として「精神による聖攻撃」が可能
応急手当キット 1,000 ・対象にかけられた直後の「治癒魔法」の係数が+1になる
 ※全体回復の場合…精神*2回復 個別回復の場合…精神*4回復
上等な傷薬 2,000 ・HPを1D6+2回復する
銀の矢 2,000 ・射撃が聖攻撃になる
・銀に弱い敵に、さらに攻撃+2
炎の弾丸 2,000 ・射撃が炎攻撃になる
・炎に弱い敵に、さらに攻撃+2
冷気の弾丸 2,000 ・射撃が水・冷気攻撃になる
・水・冷気に弱い敵に、さらに攻撃+2
霊薬 10,000 ・スキルの使用回数が1つ復活する
蘇生薬 15,000 ・戦闘不能の状態を、HP1/2にして回復させる



-基本ルール- ↑インデックス
武器・防具選択ルールを導入する場合、下記のように運用します。

 ■攻撃する場合
  @通常攻撃… 「2D6+【能力値】+武器能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか)
  A二刀流…   「2D6+【能力値】+武器能力(合算)」 ±各種ボーナス(装飾品とか

   <二刀流の処理>
    ・右手と左手、両方のボーナス・ペナルティを合算する
    ・特殊なペナルティは、両方とも採用する
      ※「かたい敵に攻撃1/2」など

 ■防御する場合
  ・「2D6+【能力値】+盾能力+鎧(服)能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか

 ■ダメージの計算
  ・攻撃側の判定値−防御側の判定値 * <弱点などによる2倍や、1/2処理>

 ■装備の入れ替え
  ・「別の武器・盾を装備」 > 1ターン消費(片手だけの入れ替えも、両手の入れ替えも同様)
  ・「別の鎧(服)を装備」 > 3ターン消費(GMは、戦闘中の装備変更を認めないことができます)
  ・「別の装飾品を装備」 > 1ターン消費

 ■相当品ルール
  ・『俺の剣は「焔刃の大剣」相当のフランベルジュだ』(実際のデータは「焔刃の大剣」)
  ・『「鎚」相当のガリオー親爺のハンマーだ!』(実際のデータはただの「鎚」)
  ・『この子が着てるのは「フラン譲りの忍びの女中服」です』(実際のデータは「忍びの女中服」)

  こういうのが、「相当品」です。
  演出や名前にこだわりたい人が使います。
  でも、たとえば、『カジキマグロ相当の「氷のハルバード」』とか、切ないことはやめましょう。
  実際のデータからあまり離れたものはイケマセン。
  GMは、これらの相当品を認めることも、認めないこともできます。

 ■Q&A
  ・「武器の相性が矛盾したんだけどどうする?」
    →プラスとマイナスなら合計。下記のような場合は面倒かもですね。
       ex. クラーケン(ぶよぶよした敵・炎に弱い敵)に対し、
          炎の弾丸(炎攻撃)で、スリングによる攻撃(ぶよぶよした敵に1/2)をした場合
           > 「2D6+【能力値】
+2(炎に弱い敵)」−「クラーケンの防御判定」*1/2(ぶよぶよした敵) となります。

  ・「二刀流で、右手「ぶよぶよした敵に1/2」 左手「普通の武器」とかのときは?」
    →合算します。つまり例示の場合は「2/3」。どっちも1/2なら、「1/2」のまま。
      Ruinaなら、一番有利な属性になるんですが。

  ・短剣とかの「急所狙い時、攻撃+2」はどこに追加する?
    →このような追加ダメージは、武器の能力値として追加します。
           > 「2D6+【能力値】+1(機敏による攻撃)+2(急所狙い時ボーナス)」-「防御判定」

 ↑インデックス