どうせなら武器や防具に選択肢があった方が面白いと思い、考えてみました。
導入したい場合は、各卓のGMに聞いてみましょう!
-インデックス- | |||
@通常装備 | 通常装備 | ||
A特殊装備&高級品…武器 | 片手剣 両手剣 短剣 片手刀 両手刀 片手斧 両手斧 片手長柄 両手長柄 片手鎚 両手鎚 弓 スリング 片手魔法具 両手魔法具 |
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B特殊装備&高級品…防具 | 盾 鎧 服 | ||
C特殊装備&高級品…装飾品 | 装飾品 | ||
D料理 | 料理 | ||
E消耗品 | 消耗品 | ||
基本ルールとかQ&Aとか(ごちゃごちゃするので末尾にあります) |
通常装備 ↑インデックス | ||
全部、お金はかかりません。 | ||
武器 | ||
種類 | ボーナス | ペナルティ |
剣(片手・両手) | ・「武勇」による攻撃+1 | なし |
短剣(片手) | ・「機敏」による攻撃+1 ※「急所狙い」時、攻撃+2 |
・「武勇」による攻撃-1 ※かたい敵に攻撃1/2 |
刀(片手・両手) | ・「武勇」による攻撃+1 ・「機敏」による攻撃+1 |
※かたい敵に攻撃1/2 |
斧(片手・両手) | ・「武勇」による攻撃+1 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
・「機敏」による攻撃-1 |
長柄武器(片手・両手) ※主に槍 |
・「機敏」による攻撃+1 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
※かたい敵に攻撃1/2 |
鎚(片手・両手) | ・「武勇」による攻撃+1 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
・「機敏」による攻撃-1 ・「機敏」による防御-1 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 |
弓(両手) ※刺すタイプの射撃具 |
・「機敏での遠距離攻撃」+1 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
※生物以外に攻撃1/2 |
スリング(片手) ※叩くタイプの射撃具 |
・「機敏での遠距離攻撃」+1 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 |
魔法具(片手・両手) ※杖とか色々 |
・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 |
なし |
弓や魔法具以外の、両手持ちの武器の場合…常時、「スタン攻撃」「突撃」「なぎ払い」による攻撃+2 | ||
防具 | ||
種類 | ボーナス | ペナルティ |
小楯 | ・「機敏」による防御+1 | なし |
大楯 | ・「武勇」による防御+1 | なし |
鎧 | ・「武勇」による防御+1 ・「機敏」による防御+1 |
・「精神」による攻撃-1 ・「精神」による防御-1 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2 |
鎖帷子 | ・「武勇」による防御+1 ・「機敏」による防御+1 |
・「精神」による攻撃-1 ・「精神」による防御-1 ・刺突による攻撃への防御-1 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-1 |
服 ※ローブとか民族衣装とか色々 |
なし | なし |
『特殊装備』&『高級品』 | |||
武器 | |||
片手剣 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
真銀の剣 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+2 | なし |
風羽根の剣 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「武勇」による「射撃」可能 ※要「射撃」スキル |
なし |
ルーンの剣 | 30,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 |
なし |
両手剣 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
まっぷたつの剣 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+2 | なし |
焔刃の大剣 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ※炎に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
なし |
短剣 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
業物の短剣 | 20,000 | ・「機敏」による攻撃+2 ※「急所狙い」時、攻撃+2 |
・「武勇」による攻撃-1 ※かたい敵に攻撃1/2 |
真銀の短剣 | 25,000 | ・「機敏」による攻撃+1 ・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 ※「急所狙い」時、攻撃+2 |
・「武勇」による攻撃-1 ※かたい敵に攻撃1/2 |
片手刀 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
霧の小太刀 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「機敏」による攻撃+1 ※水・冷気に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
※かたい敵に攻撃1/2 |
斬鉄剣 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「機敏」による攻撃+1 |
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両手刀 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
鬼丸 | 30,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ・「機敏」による攻撃+1 |
※かたい敵に攻撃1/2 |
屠竜刀 | 100,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ・「機敏」による攻撃+1 ※竜に対して、さらに攻撃+2 |
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片手斧 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
プージ | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
・「機敏」による攻撃-1 |
名人の投擲斧 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「武勇」による「射撃」可能 ※要「射撃」スキル |
・「機敏」による攻撃-1 |
両手斧 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
ネルさん印の戦斧 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
なし |
小人族の戦斧 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
・「機敏」による攻撃-1 |
片手長柄 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
白銀の騎士槍 | 20,000 | ・「機敏」による攻撃+2 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
※かたい敵に攻撃1/2 |
冬神の槍 | 20,000 | ・「機敏」による攻撃+1 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 ※冷気に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
※かたい敵に攻撃1/2 |
両手長柄 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
グレイブ | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「機敏」による攻撃+1 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
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カジキマグロ | 30,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 ※冷気に弱い敵に、さらに攻撃+1 ※非常食 |
※夏場は要注意 |
片手鎚 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
聖鎚 | 30,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 ※光に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
・「機敏」による攻撃-1 ・「機敏」による防御-1 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 |
モーニングスター | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+1 ・「機敏」による攻撃+1 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 |
両手鎚 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
ドワーフハンマー | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+2 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
・「機敏」による攻撃-1 ・「機敏」による防御-1 ※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 |
破城槌 | 20,000 | ・「武勇」による攻撃+3 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+3 |
※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 ※攻撃判定時のダイスが7以下の場合、攻撃失敗となる |
弓等 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
弩 | 10,000 | ・「機敏での遠距離攻撃」+1 ・片手で扱える ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
・生物以外に攻撃1/2 |
妖精の弓 | 30,000 | ・「機敏での遠距離攻撃」+1 ・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
・生物以外に攻撃1/2 |
月撃ちの弓 | 40,000 | ・「機敏での遠距離攻撃」+2 ※刺突に弱い敵に、さらに攻撃+1 ※獣に、さらに攻撃+1 |
・生物以外に攻撃1/2 |
スリング等 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
魔法の投擲布 | 20,000 | ・「機敏での遠距離攻撃」+2 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 |
※ぶよぶよした敵に攻撃1/2 |
片手・魔法具 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
紫電の小杖 | 20,000 | ・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 ・<電気ショック>が可能 ※<電気ショック> 隣接の対象に、精神=4として、精神による雷撃攻撃が可能。 |
なし |
魔術師の小杖 | 30,000 | ・「精神」による攻撃+1 ・「精神」による防御+1 ・<動くな!>が可能 ※<動くな!> その場にいる敵全員がダイスを振り、4以下の出目を振った敵は、直後の行動をキャンセルさせられる。効かない敵もいる。 |
なし |
両手・魔法具 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
老樹の杖 | 40,000 | ・「精神」による攻撃+2 ・「精神」による防御+2 |
なし |
防具 | |||
盾 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
円形盾 | 5,000 | ・「機敏」による防御+1 ※斬撃による攻撃への防御+2 |
なし |
長盾 | 5,000 | ・「武勇」による防御+1 ※射撃による攻撃への防御+2 |
なし |
騎士盾 | 5,000 | ・「武勇」による防御+1 ※刺突(射撃除く)による攻撃への防御+2 |
なし |
獣の盾 | 10,000 | ・「武勇」による防御+1 ※打撃による攻撃への防御+2 |
なし |
竜鱗盾 | 20,000 | ・「武勇」による防御+1 ※炎・冷気・水による攻撃への防御+2 |
なし |
鎧 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
匠の板金鎧 | 30,000 | ・「武勇」による防御+2 ・「機敏」による防御+2 ・「かたい敵」として扱う |
・「精神」による攻撃-2 ・「精神」による防御-1 ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2 |
オローリオの胸当て | 30,000 | ・「武勇」による防御+1 ・「機敏」による防御+2 ※電撃・地・空気・闇による攻撃への防御+2 |
・「精神」による防御-1 |
服 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
忍びの女中服 | 10,000 | ・「機敏」による防御+1 | なし |
革のコスチューム | 15,000 | ・「機敏」による防御+1 ※聖・闇による攻撃への防御+2 |
なし |
装飾品(通常、いずれか1つのみ装備可能) ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
炎の指輪 | 10,000 | ・「精神による炎攻撃」+1 | なし |
稲妻の指輪 | 10,000 | ・「精神による雷撃攻撃」+1 | なし |
空気の指輪 | 10,000 | ・「精神による空気攻撃」+1 | なし |
水の指輪 | 10,000 | ・「精神による水・冷気攻撃」+1 | なし |
土の指輪 | 10,000 | ・「精神による地攻撃」+1 | なし |
聖なる指輪 | 10,000 | ・「精神による聖攻撃」+1 | なし |
闇の指輪 | 10,000 | ・「精神による闇攻撃」+1 | なし |
名前 | 価格(G) | ボーナス | ペナルティ |
火鼠の手袋 | 12,000 | ・「炎攻撃」のダメージ1/2 | なし |
金色の小手 | 12,000 | ・「雷撃攻撃」のダメージ1/2 | なし |
風の司の護符 | 12,000 | ・「空気攻撃」のダメージ1/2 | なし |
北国のマント | 12,000 | ・「水・冷気攻撃」のダメージ1/2 | なし |
鋼鉄の靴 | 12,000 | ・「地攻撃」のダメージ1/2 | なし |
血染めの木片 | 12,000 | ・「聖攻撃」のダメージ1/2 | なし |
純白のサーコート | 12,000 | ・「闇攻撃」のダメージ1/2 | なし |
料理 ↑インデックス (食べ物は、別の食べ物と効果は重複しない) | |||
名前 | 価格(G) | 効果 | |
小麦粉 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 | |
魚 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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生肉 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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鳥肉 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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野菜 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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果物 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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卵 | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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チョコレート | 100 | ・「美味しい料理」の材料 ・食べて休息すると、HPが1D6/2追加で回復する |
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べとべと | 100 | ・「美味しい料理」の材料 | |
オハラさんのパン | 500 | ・食べて休息すると、HPが1D6追加で回復する | |
料理道具 | 1,000 | ・消費しない ・「料理」スキルで、2種類の材料を使って「美味しい料理」ができる ・「美味しい料理」を食べて休息すると、HPが2D6追加で回復する |
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フランさんのポララポ | 3,000 | ・休息時に消費すると、戦闘不能の状態を、HP1にして回復させる | |
消耗品 ↑インデックス | |||
名前 | 価格(G) | 効果 | |
ぱりすや印の特製油 | 1,000 | ・「機敏による射撃」で投擲し、ダイスが1ゾロでなければ命中する ・命中した敵は、場面が変わるまで「炎に弱い敵」として扱う |
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ぱりすや印の天然水 | 1,000 | ・「機敏による射撃」で投擲し、ダイスが1ゾロでなければ命中する ・命中した敵は、場面が変わるまで「水・冷気に弱い敵」として扱う |
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魔法の鍵 | 1,000 | ・「鍵開け」スキルの使用回数が1つ復活する | |
聖水 | 1,000 | ・聖に弱い敵に、「精神=6」として「精神による聖攻撃」が可能 | |
応急手当キット | 1,000 | ・対象にかけられた直後の「治癒魔法」の係数が+1になる ※全体回復の場合…精神*2回復 個別回復の場合…精神*4回復 |
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上等な傷薬 | 2,000 | ・HPを1D6+2回復する | |
銀の矢 | 2,000 | ・射撃が聖攻撃になる ・銀に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
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炎の弾丸 | 2,000 | ・射撃が炎攻撃になる ・炎に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
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冷気の弾丸 | 2,000 | ・射撃が水・冷気攻撃になる ・水・冷気に弱い敵に、さらに攻撃+2 |
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霊薬 | 10,000 | ・スキルの使用回数が1つ復活する | |
蘇生薬 | 15,000 | ・戦闘不能の状態を、HP1/2にして回復させる |
-基本ルール- ↑インデックス | ||
武器・防具選択ルールを導入する場合、下記のように運用します。 ■攻撃する場合 @通常攻撃… 「2D6+【能力値】+武器能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか) A二刀流… 「2D6+【能力値】+武器能力(合算)」 ±各種ボーナス(装飾品とか <二刀流の処理> ・右手と左手、両方のボーナス・ペナルティを合算する ・特殊なペナルティは、両方とも採用する ※「かたい敵に攻撃1/2」など ■防御する場合 ・「2D6+【能力値】+盾能力+鎧(服)能力」 ±各種ボーナス(装飾品とか ■ダメージの計算 ・攻撃側の判定値−防御側の判定値 * <弱点などによる2倍や、1/2処理> ■装備の入れ替え ・「別の武器・盾を装備」 > 1ターン消費(片手だけの入れ替えも、両手の入れ替えも同様) ・「別の鎧(服)を装備」 > 3ターン消費(GMは、戦闘中の装備変更を認めないことができます) ・「別の装飾品を装備」 > 1ターン消費 ■相当品ルール ・『俺の剣は「焔刃の大剣」相当のフランベルジュだ』(実際のデータは「焔刃の大剣」) ・『「鎚」相当のガリオー親爺のハンマーだ!』(実際のデータはただの「鎚」) ・『この子が着てるのは「フラン譲りの忍びの女中服」です』(実際のデータは「忍びの女中服」) こういうのが、「相当品」です。 演出や名前にこだわりたい人が使います。 でも、たとえば、『カジキマグロ相当の「氷のハルバード」』とか、切ないことはやめましょう。 実際のデータからあまり離れたものはイケマセン。 GMは、これらの相当品を認めることも、認めないこともできます。 ■Q&A ・「武器の相性が矛盾したんだけどどうする?」 →プラスとマイナスなら合計。下記のような場合は面倒かもですね。 ex. クラーケン(ぶよぶよした敵・炎に弱い敵)に対し、 炎の弾丸(炎攻撃)で、スリングによる攻撃(ぶよぶよした敵に1/2)をした場合 > 「2D6+【能力値】+2(炎に弱い敵)」−「クラーケンの防御判定」*1/2(ぶよぶよした敵) となります。 ・「二刀流で、右手「ぶよぶよした敵に1/2」 左手「普通の武器」とかのときは?」 →合算します。つまり例示の場合は「2/3」。どっちも1/2なら、「1/2」のまま。 Ruinaなら、一番有利な属性になるんですが。 ・短剣とかの「急所狙い時、攻撃+2」はどこに追加する? →このような追加ダメージは、武器の能力値として追加します。 > 「2D6+【能力値】+1(機敏による攻撃)+2(急所狙い時ボーナス)」-「防御判定」 ↑インデックス |