芸道楽の陣

戦国大戦wiki内検索 / 「芸道楽の陣」で検索した結果

検索 :
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.2/058_足利義政
    ... 特技 計略 芸道楽の陣? 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の味方の特技の種類が多いほど味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration Yocky 文化人として高評価・武将として低評価と言う人物は戦国時代に数多いが、その最たるものである室町8代将軍。 辛うじて最低武力は免れておりコスト1としては標準的数値だが、統率も低いのでメイン陣形持ちとしては不安が残る。 肝心の特技は、征夷大将軍であるにも関わらず魅力すら持っていない。 周りに強力な芸人集団を誕生させておきながら自身は効果アップに寄与せず高見の見物とは、何とも道楽者である。 芸道楽の陣は範囲内の味方の特技の種類を参照する強化陣形で 効果範囲は自身を中心に縦横カード5枚分ほどの正方形。 武力上昇は基本値+2に...
  • コメント/カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.2
    ...8 36 37 芸道楽の陣 武力上昇は、陣内の味方が所持している特技の種類の合計数×1が、陣内の味方に等しく+でした。 - 名無しさん 2014-03-21 14 51 30 お手数ですが更新をお願いします。 - 名無しさん 2014-03-14 22 31 59 宴061 他・東他家(無所属) R骨皮道賢 コスト1.5 槍足軽  武6 統1 特技 軍 イラストレーター 松野トンジ - 名無しさん 2014-03-14 22 31 23 稲荷の女装鬼 必要士気4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 - 名無しさん 2014-03-14 22 31 49 宴060 他・東(武家なし) R細川勝元 コスト1.5 弓足軽 武3 統8 特技 魅軍  イラストレーター ともひと - 名無しさん 2014...
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.2
    ...弓足軽 2/2 - 芸道楽の陣 5 範囲内の味方の特技が多いほど味方の武力が上がる。 Yocky 宴059 他家・西(足利家) SR日野富子 1.5 騎馬隊 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D-? 宴060 他家・東(細川家) R細川勝元 1.5 弓足軽 3/8 魅 軍 傀儡子の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 ともひと 宴061 他家・東(無所属) R骨皮道賢 1.5 槍足軽 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を...
  • Ver2.22D情報
    ...宴058足利義政】 芸道楽の陣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【宴059日野富子】 守銭奴の采配 ↑↑ 突撃成功/射撃命中時の士気上昇値増加(+1→+1.5)士気増加に必要な射撃の命中数減少(4Hit→3Hit)効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 レアリティ 家宝名 修正内容詳細 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ ...
  • テストページ
    ... 芸道楽の陣 鐘馗の穿槍 カードリスト/戦国数奇/ver.3.2 有楽の小呪縛 共宴・灼月の夜襲 密命の弱体弓術 蓮砲の祈り 北関東...
  • カードリスト/他家・西
    ...1 弓 2/2 - 芸道楽の陣? 5 範囲内の味方の特技が多いほど味方の武力が上がる。 Yocky 宴059 SR日野富子 1.5 騎馬 4/7 魅 守銭奴の采配? 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D-? 宴062 SR山名宗全 2 槍 7/7 魅 赤入道の采配? 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 三好載克 宴070 R犬塚鎮家 1.5 槍足軽 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 竜徹 宴107 SR日野富子 2 騎馬隊 6/7 魅 軍 夢の大判風呂? 4 武力...
  • Ver3.00A情報
    ...宴058】足利義政 芸道楽の陣 効果時間短縮 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 ...
  • カードリスト/他家
    ...弓足軽 2/2 - 芸道楽の陣 5 範囲内の味方の特技が多いほど味方の武力が上がる。 Yocky 宴059 他家・西(足利家) SR日野富子 1.5 騎馬隊 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D-? 宴060 他家・東(細川家) R細川勝元 1.5 弓足軽 3/8 魅 軍 傀儡子の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 ともひと 宴061 他家・東(無所属) R骨皮道賢 1.5 槍足軽 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を...
  • 散華の陣
    所持武将 SR宇佐美定満 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方武将の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 詳細 武力+8、宇佐美自身-4、効果時間8.8c(2.8c+統率*約0.6c) (2.12B)、自身中心円形 用法 武力+8なのでたいていの陣形・采配には押し勝てる。宇佐美の管理には細心の注意を。 対処法 超絶強化や貫通射撃などで宇佐美を狙う。妨害やダメージ計略は一部を除いて期待薄。
  • 鶴翼の陣デッキ
    デッキ名 鶴翼の陣デッキ 解説 R徳川家康の鶴翼の陣を中心に戦っていくデッキ。 計略は士気6で自身の速度が下がる代わりに、味方の武力を3上げる逆三角形の陣を張る。 士気6の陣形にしては上昇値が控えめだが、効果時間が25Cほどとかなり長い。 また範囲も徳川家康を戦場中央に置いた場合、敵城の端から端が入るほどの広大な面積。 斉藤義龍の陣をかなり大きくしたものだとイメージしていいだろう。 徳川家康の移動速度低下については、槍足軽より少し遅くなる程度なので基本的に気にしなくて良いだろう。 ver1.11A現在では約4cで士気1溜まるので、鶴翼の陣の効果時間終了時には士気6がまるまる溜まっている状態になるので士気効率は良い。 キーカード 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制/魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 ...
  • 満月の陣
    所持武将 R彦鶴姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 効果時間 10.8c 範囲円形で半径カード1.5枚分程度 回復量?? (1.20C) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。低統率編成でも妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。
  • 猛進の陣デッキ
    デッキ名 猛進の陣デッキ 解説 SR武田勝頼の「猛進の陣」を主軸としたデッキ。 効果時間は短いものの、高い武力上昇と高速移動を可能にし、しかも必要士気は4と高い破壊力と扱いやすさを持つ。 同士気のぶつかり合いなら武力ではまず負けず、局地的な制圧力は随一。 士気の少ない開幕のぶつかり合い、逃げてスルーする事が出来ない大筒の奪い合いにおいては無類の強さを見せる。 一方で操作不能で直進してしまうという重いデメリットも併せ持つ。 特に短時間かつ操作不能というのは攻めの継続・マウントという観点において非常に問題であり 強化陣形デッキながら、他のデッキのような「陣を展開してマウントで攻め続ける」といった運用には向かない。 特に敵城際においては停止するべき攻城部隊まで移動してしまうため非常に扱いが難しい。 強化陣形をメインとしたデッキではあるが 破壊力のある...
  • 十五夜の陣
    所持武将 R彦鶴姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 効果時間 10.8c 範囲円形で半径カード?枚分程度 回復量?? (2.01A) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。
  • 天道の陣デッキ
    解説 R角隈石宗の計略、天道の陣で味方の統率力を上げ、計略コンボで戦うデッキ。 天道の陣の統率上昇値は(1+対象のコスト*2)となっており、2.5コスト以上は一律で統率6も上昇する。 効果時間も約58カウントと長く、本人のスペックも足を引っ張らないのでデッキは組みやすいといえるだろう。 似たようなデッキには今川家の尼御台の陣デッキが存在する。あちらと比べると本体スペックでこちらが勝るだろう。 キーカード 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 大友家が誇る天気予報士。2コスト6/9に伏兵制圧という有用な特技二つを持ち、スペックは非常に高いといえる。 陣の広さは直径が盤面の横2/3ほどでかなり広い。 コンボ用候補カード 高コストのほうが陣の効果は大きい...
  • 忍従の陣デッキ
    デッキ名 忍従の陣デッキ 概要 SR松平元康の忍従の陣でじわじわとラインを上げ、敵を押しつぶしていくデッキ。 計略効果は陣内にいる味方の武力を1.7C毎に陣内にいる自身も含む味方部隊の武力が1ずつ上昇する。 効果時間は13.5C(Ver1.20B現在)。武力+9になった0.5C後に効果が終了する。 もちろん元康の統率を上げれば効果時間が延び、武力上昇値も+9を超える。 ただし陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた1.7Cごと+1の効果を受ける。 効果時間が長く多色でも使えるので様々なデッキが考えられる。 しかし即効性がないため先にラインを上げられたり、元康が集中攻撃を受ける貫通射撃などは苦手。 あらかじめ様々な事態を想定した対策カードを選定しておく必要がある。 キーカード 今川034 SR松平元康 2 弓足軽 6/8 魅...
  • 刀狩の陣デッキ
    デッキ名 刀狩の陣デッキ 解説 [豊臣043]SR豊臣秀吉の「刀狩の陣」を中心としたデッキ。 刀狩の陣の効果時間の長さを活かし、逆計で相手の行動を制限しながら日輪ゲージを貯める。 貯まった日輪ゲージを消費して攻勢に移る。 キーカード 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 2.5コストとしては寂しい武力だが、豊富な特技を持つ。 計略を発動すればほぼ永続的に武力9になることを加味すれば、上々のスペック。 その計略は、豊臣家武将の武力を+2する陣形で、さらに逆計が成功するたびに武力+3(6c)・兵力+10%回復、日輪ゲージ+2。 計略時間は65cとかなり長く、士気12ま...
  • 宿業の陣デッキ
    デッキ名  宿業の陣デッキ 解説 SR長尾政景の「宿業の陣」を主軸としたデッキ。 統率が下がるデメリットを抱えているが、消費士気に対して武力上昇値が高い。 構築のパターンとしては統率低下の影響が少ない鉄砲を主体にしたり、 総武力、瞬発力高めの騎馬槍鉄砲編成で開幕から武力ゴリ押し主体に特化させるのが主流。 キーカード № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 無特技なのは寂しいが、陣形計略持ちとしてはまずまずのスペックだろう。 計略による武力上昇値は+6、統率低下値は-6で効果時間は約9カウント(Ver1.11A)。 範囲は横幅はそれなりにあるが縦幅が短いため、弾き出されないように注意。 候補カード ...
  • 車懸りの陣デッキ
    デッキ名 車懸りの陣デッキ 概要 BSS上杉謙信の「車懸りの陣」を主軸としたデッキ。 謙信を中心とした円形の陣形計略だが、前半円(赤)と後半円(緑)の二つに分かれており、それぞれ受ける効果が異なる。 前陣は武力が+7されるが兵力が徐々に減少、後陣は武力上昇は無く兵力が徐々に回復。両陣とも移動速度が少し上昇する。 中心にいる謙信はどちらの陣の効果も受けず、武力が+6され移動速度が下がる。効果時間は約10c。(Ver1.20C現在) キーカード SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 女性として登場した上杉家の軍神様。 SR上杉謙信とは違い、単体での分か...
  • 泰山の陣デッキ
    デッキ名 泰山の陣デッキ 解説 R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。 「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。 範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。 ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。 そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。 ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。 費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、 「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。 キーカード 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5...
  • 六角の陣デッキ
    デッキ名  六角の陣デッキ 概要 R六角義賢の六角の陣を主軸とし、攻め上がるデッキ。 武力+6でかなり広めの六角形の効果範囲という妙な凝り方である。 Ver1.2でカードが大幅に増えたので単色でも組みやすくなった。 キーカード 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 無特技だが、基本スペックは足軽であることを差し引いてもなかなかの数値。 計略の「六角の陣」は陣内に居る時の武力上昇値は通常では+3、陣内に6部隊いる場合+6。 しかし、重要なコスト1.5枠を足軽の自分が埋めていることや1部隊でも減れば効果が激減することから、 キーカードである自分はもちろん、他のメンバーも慎重な操作が求められる難しい計略である。 このことから、別のキーカードと組み合わせ戦略...
  • 魚鱗の陣デッキ
    デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板...
  • 尼御台の陣デッキ
    デッキ名 尼御台の陣デッキ デッキ概要 高統率を与える計略「尼御台の陣」を持つR寿桂尼を主軸にしたデッキ。 精鋭系計略の持続時間を更に長くしたりUC早川殿等の計略威力底上げにも役に立つ。 なお、このページでは尼御台の陣を基点に精鋭計略や妨害計略を強化するデッキについての考察を主とする。 今川義元が入ったタイプは、上洛の幻デッキや果てなき遊び場デッキを参照。 キーカード 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。(統率長時間) 武力は低いながらも戦闘を援護できる弓で、魅力・防柵と特技が充実しており総合的には優秀と言える。 計略内容は陣内の「今川家の」武将に統率+7するもので、効果時間は55cとかなり長め。(Ver2.01C現在) Ver1.04Bにて範囲が大幅に拡大、横幅が戦場8分の5近い正方形であ...
  • 結束の陣デッキ
    デッキ名  結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 ...
  • 八方破の陣デッキ
    デッキ名 八方破の陣デッキ 解説 R尼子晴久が持つ「八方破の陣」を中心に攻めるデッキ。 八方破の陣は範囲内の味方を武力+4し、移動速度を上昇させるというもの。効果時間は7C程度。 武力上昇値はそれほどでもないが、そこに速度上昇がつくことを考えると士気5の計略としてはかなりの費用対効果を誇る。 が、敵部隊が陣内に一定時間入っていると約5%程度の城ダメージを食らうというデメリットが存在する。 そのため、下手なタイミングで使うと無駄に城ダメージを受ける結果になってしまう。 しかし逆に虎口の開きを早くしたり、城ゲージが減ることで強化されるSR山中鹿之助を自発的に強化できるなど 立ち回りやデッキ構築次第でリスクをリターンに変えられるだろう。 キーカード 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に...
  • 火門の陣デッキ
    デッキ名 火門の陣デッキ 概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 特技こそ無いが8/9と高い武力・統率力を持ち、号令持ちとしては最高クラスのコスト比スペックを誇る。 先頭にいる内藤を落とすとまずいので、計略や家宝で兵力武力の底上げをしておきたい。 候補カード 2.5コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子...
  • 疾風の陣デッキ
    概要 R高坂昌信の「疾風の陣」を攻守の主軸としたデッキ。 低士気で使える速度上昇陣で、素早い進軍や危地からの離脱、鉄砲の回避など用途は多彩。 ただし突撃精度に回数、槍足軽への素早い乱戦確認や武力差の捌き方など、 ある程度の戦略眼と様々なハンドスキルが必要で、陣形デッキの中では上級者向けといえる。 キーカード 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬隊 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 基本性能は少々見劣りするが、同コスト帯では最高クラスの統率を持つ騎馬なので計略とのかみ合わせは抜群。 突撃に成功すると大抵相手を弾き飛ばせるため、槍足軽を素早く乱戦させて一方的に連続突撃を繰り返す事ができる。 しかし武力上昇は無いため、真正面からのぶつかり合いではハンドスキルがモノを言うことを忘れてはならない。 速度上昇で騎馬隊操作を乱雑にしてしま...
  • 合従の陣デッキ
    解説 R相良義陽の合従の陣で攻め上がるデッキ。 士気6で+5、範囲内の部隊が誰か撤退すると陣内に居る味方が全員転進するという計略。 この転身効果はメリットでもあり、デメリットでもある曲者で、 上手く使えば十分に攻城したあとに、瀕死の部隊を生贄に捧げる事で高コストを生還させることが出来る。 さらに大型計略を利用したカウンターに強いのも利点。 1部隊が集中攻撃を受けると、十分な戦果を上げる前に転身してしまい士気と時間が無駄になる危険性があり 特に試合終了間際の虎口に攻める場合などは、撤退覚悟のゴリ押しが出来ないという欠点になる。 基本的には+5という上昇値をいかしつつ、転進を防いで攻城をとるために高コスト主体の4枚構成になる。 キーカード 他045 他家(相良家) R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいず...
  • 散華の陣デッキ
    デッキ名  散華の陣デッキ 概要 SR宇佐美定満の「散華の陣」を主軸としたデッキ。 計略内容は自身の武力-5、味方の武力+8、効果時間約9.0c(8.8C?)(1.20E~現在(ver2.10))となっている。統率依存は0.6C? 武力上昇が大きく強力だが自身の武力が下がり、また宇佐美が撤退して陣が解除されると 陣内の味方全てが撤退するというリスキーな性質の為、繊細な運用が求められる。 キーカード № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 及第点の武力と高い統率力に伏兵・魅力とバランスの取れたハイスペック武将である。 計略はハイリスクハイリターンなので、丁寧な運用を心掛...
  • コメント/結束の陣デッキ
    コミニー 結束の陣 - 名無しさん 2013-09-24 04 24 42 まず結束、馬超絶に直政、フルコン用に弓本多、武力&制圧に結城、残り1コスは回復に西郷、とかは欲張りすぎだろうか? - 名無しさん 2013-08-12 00 24 40 宴で追加されたRお梶の方は、移動速度上昇と葵紋ゲージ遅延効果が結束の陣にマッチしてると思います。UC安藤とR小松姫を足して2で割ったような立ち位置かと。 - 名無しさん 2013-08-02 14 36 08 結束中って遅延効果のらないんじゃなかったか? - 名無しさん 2013-08-03 01 52 14 どうして乗らないって思ったの?馬鹿なの? - 名無しさん 2013-08-03 07 28 13 加筆修正、お願いします。あと三葵采配のほうにもパーツリスト貼りますが、並び順等、どんどん修正しちゃってください - 名無しさん...
  • 群雄伝・大坂の陣・土佐の章
    勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍...
  • カードリスト/他家/Ver.3.1/140_宮本武蔵
    武将名 みやもとむさし 二天道楽居士 SR宮本武蔵 二天一流の開祖。生涯無敗を誇った剣豪で、後世まで様々な伝説・逸話が残されている。「巌流島の決闘」で佐々木小次郎を破った後大坂の陣や島原の乱にも参加。剣だけでなく内政や書画などにも才能を発揮し、晩年には「五輪書」を著した。「俺に挑むか……良いだろう。            この地で決着をつけてくれる!」 出身地 美作国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 二天一流・虎振? 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力による...
  • 群雄伝・大坂の陣・徳川の章
    勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍...
  • 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章
    勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍...
  • コメント/鶴翼の陣デッキ
    鶴翼のいいデッキ、どこかの動画サイトにでも転がってないかしら - 名無しさん 2013-04-15 14 53 37 占拠を組み込んだサンプルっている?? - 名無しさん 2013-04-12 13 16 53 頂上に載ったからといって載せるのは - 名無しさん 2013-04-12 13 18 11 いるいる。むしろ、ページ全体いじってほしい。記述が旧Verで止まってるし。 - 名無しさん 2013-04-12 13 34 17 8コストデッキサンプルのC高山の兵種が馬になっています。 - 名無しさん 2012-05-06 22 28 10 高山って騎馬だろ、むしろ鉄砲になってます。じゃね? - 名無しさん 2012-05-06 23 02 09 修正完了。 関係ないがデッキサンプル1は鉄砲1だけで大丈夫か?やっぱり鉄砲は2枚以上あるほうが安定すると思うんのだがどうだ...
  • 三国志大戦経験者用用語対応表
    三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしば...
  • カードリスト/本願寺/Ver.1.1/007_下間仲孝
    武将名 しもつまなかたか UC下間仲孝 下間頼照の子。本願寺の坊官を務め、織田家との石山合戦で活躍した。「下間少進」の名で能楽師としても著名で、当時のアマチュア能「手猿楽」の第一人者であった。「童舞抄」「舞台之図」など能楽史上貴重な文献を残している。「この乱世も涼やかに舞ってみせよう」 出身地 摂津国 コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力5 統率8 特技 計略 手猿楽 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration 那知上陽子 コスト1.5で5/8と数値的には全勢力でも屈指のスペックだが、足軽で特技なしなのが残念。 手猿楽は少し特殊な妨害陣で「敵が入った時点で武力-1され、その後0.8c(2秒)ごとに武力を-1していく」という忍従の陣の...
  • Ver1.11D情報
    Ver1.11C情報←前 次→Ver1.20A情報 稼動日:2011年12月20日(火) 公式による変更点告知:http //eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog10.html 戦闘関連 バグ、その他不明な点など 計略修正 家宝修正 戦闘関連 バグ、その他不明な点など Ver1.10Aに見られた、倒しても続く攻城が1.11DのVerでも確認された。( 動画有り ) 対人戦において、【EX009】EX華姫の計略「挺身の術」の統率力上昇の効果が発動しない。⇒Ver.1.20で修正対応との公式発表。群雄伝では現Ver.でもカード表記通りに機能する。 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C織田信勝 etc. 呪縛の術 ↑ 速度減少率上昇 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ...
  • 合従の陣
    所持武将 R相良義陽 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 詳細 味方の武力を+5する強化陣形で、効果時間は9.5c前後(Ver1.20A) 用法 デメリットのない陣形なので使いやすく、危なくなれば転進もできる優れもの。 対処法 武力+5なのでこちらも采配か陣形を使う。
  • 速射の陣
    所持武将 SR猫御前 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数の回復速度があがる 詳細 弾数の回復速度2.5倍(約5c→約2c)、効果時間24.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • 鶴翼の陣
    所持武将 R徳川家康 必要士気 6 効果時間 統率長時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 詳細 武力上昇値+3、効果時間 24c(2.00B) 用法 武力上昇値は低いが効果時間が長いので効果時間を最大限に活かす立ち回りをするといい。本人のスペックも高いので多少なら壁や、虎口にも使える。勢力限定が無いので二色での運用もしやすい。 対処法 武力上昇値は+3なのでそれ以上の武力や采配、陣計で押しつぶす。周りの部隊が鍵なことが多いため部隊を先に落とす。
  • 陸奥の陣
    所持武将 R南部晴政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 詳細 武力+??、効果時間10c (2.00A) 用法 戦場中央付近で使いある程度武力を上げてから乱戦する。 対処法
  • コメント/尼御台の陣デッキ
    なんで尼子台と紅天女が一緒にされてるの?まるで違うデッキじゃね? - 名無しさん 2013-04-28 14 30 19 寿桂尼、セイセイ、馬比奈、槍鵜殿、早川殿、お田鶴のデッキ使ってるけどサンプルにどうだろうか?今回の修正で下方くらってるけど武力が上がったセイセイを張り付けてお田鶴マウント+精鋭突撃でかなりいけた - 名無しさん 2012-04-11 19 35 30 尼御台,槍井伊、酒井、関口、(織)細川で組んだのですけど、診断、戦術アドお願いします - 名無しさん 2011-12-30 15 09 31 雑談いけ、あと戦術とか苦手な内容とか書かないと叩かれるぞ - 名無しさん 2011-12-30 16 09 58 尼御台は今川限定だから、今川単のほうがいい - 名無しさん 2012-01-30 10 22 15 関口が撤退する、陣なども無効化する誤報が書いてあった...
  • 癒しの陣
    所持武将 UCお鍋の方 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が徐々に回復する。 詳細 約2.7秒につき兵力7%回復、効果時間 14.2c(11.6c+統率*1.3c)(2.12B) 用法 戦線維持のサポートに。メイン陣形には据えにくい。効果時間が長めなので士気溢れ対策にも。 対処法 陣形主自体は低スペックなので狙い撃つ。
  • 衡軛の陣
    所持武将 UC西園寺公広 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+5、効果時間 7.5c(4.7c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 対処法
  • 座禅の陣
    所持武将 R川上久朗 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 詳細 武力+7、自身の移動速度0.8倍(要検証)、敵の移動速度0.5倍(要検証)、効果時間6.5c(Ver.1.20C) 用法 対処法
  • 火門の陣
    所持武将 R内藤昌豊 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる 詳細 武力+5、効果時間6.9c(1.4c+統率*約0.6c) (1.20A) 用法 陣が本体より後ろに展開するので弓や鉄砲と相性が良い。しかし必然的に本体が陣の先頭になるので落とされないように他の強化計略を使うか壁を配置するといい。 対処法 陣が本体より後方に展開するので本体を狙いやすい、鉄砲などで集中砲火して落とそう。
  • 宿業の陣
    所持武将 SR長尾政景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力 +6、統率 -6、効果時間 6.2c(4.2c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ダメージや妨害計略を持っていればそれで対処。
  • 絶望の陣
    所持武将 SS竹中半兵衛 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 30 計略内容 敵と味方の計略を使用できなくする。 詳細 ・・ 用法 ・・ 対処法 ・・
  • 魚鱗の陣
    所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。 詳細 武力+5、効果時間 7c(1.5c+統率*0.5c) (1.20A) 用法 味方を強化して信玄で連続突撃。状況とデッキ次第では逆に信玄を盾にしても良い 対処法 範囲が特殊で複数部隊を常に収める事は難しいので、足並みを揃えてから強力な采配等を使えば力負けはしない
  • 忍従の陣
    所持武将 SR松平元康 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が徐々に上がる。 詳細 陣内に入った時点で武力+1、以下5秒(約2c)ごとに+1、通常時は武力+9で切れる。効果時間18.3c(11.7c+統率*約0.8c) (1.11A) 用法 先打ちしてラインが上がるころには高武力になっている攻め向きの号令。陣の外に出ると+1からやり直しなので元康の位置に注意。 対処法 先にラインを上げる。
  • @wiki全体から「芸道楽の陣」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索