万全なる鬼美濃

戦国大戦wiki内検索 / 「万全なる鬼美濃」で検索した結果

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  • カードリスト/武田家/Ver.2.2/077_馬場信春
    ...特技 軍備 計略 万全なる鬼美濃? 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 必要士気3 Illustration ケロケロ齋藤 若き日の四天王馬場は騎馬隊として参戦。 スペックは7/6と平均的な値だが、軍備を持っているので案外打たれ強い。 万全なる鬼美濃は、発動時の兵力によって効果が変わる計略。 兵力が101以上の場合は武力+3、兵力+25。 兵力が100以下の場合は兵力によって武力が上がる。 兵力99で武力+2、兵力ミリで武力+9。(軍備なしでの最大兵力を100とした時の数字)(Ver2.22B) 効果時間は5.4c、統率依存は0.2c。(Ver2.22B時) 士気3と低士気で小出しできる計略だけに効果自体は薄め。総力戦ではなく、局地戦での荒...
  • カードリスト/武田家/Ver.2.2
    ...騎馬隊 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ齋藤 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/6]SR武田信虎(軍) 2.5 [9/3]UC飯富虎昌(軍)[8/6]R板垣信方(疾)(軍) [8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍) 2.0 [7/6]R馬場信春(軍)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾) [7/6]UC小山田信有(軍) 1.5 [3/6]C春日源助(魅)(新) [5/6]UC内藤昌豊(軍) [5/4]UC大井の方(魅)(軍) 1.0 ...
  • 不死身の鬼美濃デッキ
    デッキ名 不死身の鬼美濃デッキ 解説 SR馬場信春を主軸としたデッキ。 計略の兵力全回復・統率上昇効果(+9)と特技の気合・攻城の噛み合わせが良く、大筒の奪い合いの他にも虎口攻めでの一発逆転も狙いやすい。 ただし3コストと重いため編成面が課題。 天下布武など飛び道具多めのデッキに対しては相性が悪いが、弓鉄砲にコストを割いていないデッキに対しては割と有利に戦える。 なにより、鬼美濃を城門に捻じ込んでの虎口攻めで黄色を通した時の快感はひとしお。 キーカード 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 SR馬場信春 3 槍 9/7 城気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 相手に鉄砲・弓がいなければまさに不死身の粘り強さを誇る美濃守。 ただし、計略を使っても武力が上がらないため殲滅力やキーカードらしい派手さには欠けている。 素武力も3コストでは...
  • Ver3.02D情報
    ...田077 馬場信春 万全なる鬼美濃 ↑ 効果時間延長 武田078 加藤段蔵 忍法暗剣殺 ↓ 効果時間短縮 武田079 見性院 防女の祈り ↑ 効果時間延長 上杉 上杉052 菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 最大士気上昇値増加(1→2) 上杉080 水原親憲 火神の迅雷 ↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加(+5→+6) 上杉081 直江兼続 阿修羅王の権化 ↓ 移動速度上昇値減少 今川 今川041 岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑ 計略効果を消した際の兵力回復量増加(→50%) 今川044 今川氏親 龍王の大戦火 ↓ 最大士気上昇時の兵力回復量減少 浅井朝倉 浅井朝倉040 山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長 浅井朝倉045 朝倉景隆 邪道の進撃 ↑ 移動速度上昇値増加 宴085 浅井蔵屋 夜魔のささやき ...
  • コメント/不死身の鬼美濃デッキ
    どうにかして、馬場を強化したいのだがどの武家と組むのが理想的だろうか?個人的には他家と組ませて超絶対策に一色あたりと組ませるのが面白いと思うのだが…残りのコストをどう割くかが課題。馬場使うなら野獣で良くねとも思うけど…他に面白い組み合わせあるかな? - 名無しさん 2012-11-26 01 16 18 下手にいじるより、今孔明を磨く方が馬場っぽいけど、他の勢力的には北条に城気の特技で派遣して双陣とかかな - 名無しさん 2012-11-26 07 59 45 ずっと、鬼美濃使って来たけど、もう無理…火門、火山継承で組ませてたけど、馬場のコストが重くて逆に足を引っ張る。今までありがとうございました - 名無しさん 2012-11-20 02 41 33 なぜに火門にこだわったのかが謎だが、馬場と継承でいいんじゃ… - 名無しさん 2012-11-20 08 32 12 火門継承...
  • Ver2.22B情報
    ...田077】馬場信春 万全なる鬼美濃 ↓ 【兵力一定未満】武力上昇値減少 【宴004】武田勝頼 獅子吼 ↑ 効果時間延長 上杉 【上杉011】小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↑ 計略範囲拡大 【上杉020】斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 武力上昇値増加 【上杉043】上条政繁 三方向射撃 ↑ 効果時間延長(8.5c→8.9c) 【上杉062】斎藤朝信 鍾馗の共振 ↑ 効果時間延長 【SS054】直江兼続 雲と呼ばれた漢 ↑ 兵力回復量増加 【宴010】上杉謙信 車懸りの戦陣 ↑↑ 効果時間延長 今川 【今川001】朝比奈信置など 精鋭戦術 ↑ 効果時間延長統率力依存値増加 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 効果時間延長兵力回復量増加 【今川008】井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長統率力依存値増加 【今川01...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/031_馬場信春
    武将名 ばばのぶはる 武田二十四将 SR馬場信春 武田信玄に仕え、家中でも特に智謀優れた名将であったことから「一国の太守の器量人」とまで賞賛された。原虎胤の死後、その後を継いで美濃守を称する。多くの合戦に参加しながら一度も負傷せず、「不死身の鬼美濃」と呼ばれた。「鬼美濃の戦.    見せてやるとしようか」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率7 特技 攻城 気合 計略 不死身の鬼美濃 統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 必要士気5 Illustration 春乃壱 長篠の戦いで討ち死にするまで一度も傷を負わず、不死身とまで称された武田四名臣の一人。 本ゲームでも「気合」の特技と計略「不死身の鬼美濃」で、異名通りの高い生存力を持つ。 コスト比標準の武力にやや高めの統率、さらに攻城と気合の特技を持ち総合的には優秀...
  • カードリスト/武田家
    ... 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃? 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 ケロケロ齋藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 軍 守女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 KASEN? 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 小室和生 宴004 SR武田勝頼 ...
  • 史実デッキ
    ...富虎昌、R馬場信春(万全なる鬼美濃)、C小山田虎満 (9コスト)    武田軍の妻女山別働隊。 BSS上杉謙信(車懸りの陣)、SR甘粕景持、R柿崎景家、UC荒川長実 (9コスト) SR上杉謙信、C高梨政頼、UC竹俣慶綱、C山吉豊守、UC新発田重家 (9コスト)    上杉家側。 姉川の戦い(1570年) SR織田信長(三段撃ち)、R池田恒興、R佐久間信盛、R森可成 (9コスト) SR柴田勝家(かかれ柴田)、C坂井政尚、R森可成、UC羽柴秀吉(遠弓弓術) (9コスト)    織田・徳川連合、織田軍。 R徳川家康、UC榊原康政、R本多忠勝、R酒井忠次 (8コスト)    織田・徳川連合、徳川軍。 SR浅井長政、R遠藤直経、UC磯野員昌、(R藤堂高虎(流転の構え) or C阿閉貞征) (9コスト)    浅井方。十一段崩しで敵軍の11/13(約8割)を瓦解...
  • 群雄伝・上杉伝/CPU布陣
    上杉伝 CPU布陣 上杉伝 CPU布陣第一章 軍神誕生第一話 景虎初陣 第二話 黒田征伐 第三話 家督相続 第四話 政景謀反 第五話 甲斐の虎 第六話 晴信の謀略 第七話 犀川の戦い① 第八話 犀川の戦い② 第九話 出家騒動 第十話 影武者 第十一話 関東管領就任 第十二話 血戦 川中島 第十三話 決死の防衛 第十四話 龍虎相打つ 第一章 軍神誕生 第一話 景虎初陣 通常勝利 足軽大将 豪族軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU 豪族 足軽 6 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 足軽 5 1 正兵の構え ○ 第二話 黒田征伐 落城 侍大将 黒田秀忠軍 ...
  • ハ行
    50音別計略一覧 「ハ行」 パールの矢 爆散焙烙 八方破の陣 果てなき遊び場 早駆け 早業射撃 破裏拳魅鬼砂 叛逆の銃弾 叛逆の狼煙 秘剣一之太刀 毘天の化身 飛天舞踊 ひとりがいいな 百戦不敗 百万一心 百火繚乱 平蜘蛛の釜 封印の眼光 封印の術 封印の罠 風林火山 不屈の構え 不屈の采配 不屈の夜叉美濃 武士の最期 富士の山影 不死身の鬼美濃 不死身のパシリ 舞台・紅天女 不敗の領域 腐敗の罠 布武継承 分断の調略 防柵再建 謀将の采配 謀将の殺意 方陣 謀神の掌上 謀聖の閃き 蛍火の陣 母衣衆の采配 母衣武者の構え 翻意の術
  • 鬼ババ
    鬼ババ 武田031 SR馬場信春のこと。鬼馬場。 他の武将でも種類的に『鬼』計略はあるものの、 「不死身の鬼美濃」という計略苗字との語呂が上手いこと合ったからだと思われる。 武田048のR馬場信春との呼び分けの意味でも使われる。
  • 不死身の鬼美濃
    所持武将 SR馬場信春 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 詳細 統率+10、兵力上限を超えて100%回復、効果時間7.3c(2.9c+統率*約0.6c) (2.10) 用法 高統率を活かし虎口ダイブや自陣の大筒の防衛、敵大筒の停止、安定した壁槍など 対処法 武力は上がらないので高武力の突撃や射撃で落とす。周りの部隊を先に倒す
  • テストページ
    ... 万全なる鬼美濃 妖女の凶刃 ゆきさめ 忠勇の正兵 hori3 櫻井 ─家宝の選び方─ 装備対象を選ぶ 基本的にはコスト・武力・統率のいずれかが最も高い、そのデッキの主軸となるカードに装備...
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/036_安田長秀
    武将名 やすだながひで 血染めの感状 C安田長秀 早くから上杉謙信の側近として仕える。謙信の家督相続に尽力した。また、第4次川中島の戦いで活躍し、謙信から「血染めの感状」を授かった。また関東や北陸への遠征にも従軍し、活躍した。「勝利を掴むまで、突き進むのみ!」 出身地 越後国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率3 特技 気合 計略 決死の覚悟 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 必要士気4 Illustration 山宗 鉢巻に『閃』の字がある。 Ver1.10のエラッタにより気合が追加されたことにより粘り強くはなったが、それでも寂しいスペック。 登場当時は上杉家には1.5コスト以上の槍足軽は質量ともに少なかったが、時は流れ上杉にも多数の優秀な槍足軽が追加されたことにより、 すっかり存在感が薄くなってしまった。 計略...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/009_小幡昌盛
    武将名 おばたまさもり 武田二十四将 C小幡昌盛 小畠虎盛の次男。昌盛からは小幡姓を称する。武田信玄の家臣として、初陣から剛勇ぶりを発揮した。北条氏との戦いや、第4次川中島の戦いでも奮戦し、「鬼の子には鬼の娘がふさわしい」との信玄のはからいで、鬼美濃と称された原虎胤の娘を娶った。「いぇーーーい!.   ぶつかっていくぜい!!」 出身地 甲斐国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる 必要士気4 Illustration hippo やたらテンションの高いUC小畠虎盛の息子。 無特技ながら、コスト1.5で武力6統率4の槍と優秀なスペック。 入手しやすいレアリティもありがたく、様々なデッキに無理なく組み込めるのが強み。 また、武田家1.5コス槍では唯一の武力6でもある。 計略「不屈の構え」は自身...
  • ロケテスト/カードリスト/武田家/一覧
    カードリスト カードリスト/武田家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略 士気 備考 No.030 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 No.031 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 No.032 武田家 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 No.033 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 No.034 武田家 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.035 武田家 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.036 武田家 UC飯富虎昌...
  • コメント/Ver1/武田家について
    どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 12 15 地獄の悪鬼デッキのページの作成をお願いします - 名無しさん 2014-07-16 08 12 23 おもに4枚がいいけど僕は本願寺とくむなら一蓮托生をつかい相手を遅くしてこちらのスピードを上げるみたいな? - 名無しさん 2014-01-23 18 33 39 疾風ってどんなデッキがある?本願寺と組みたいんやけど - 名無しさん 2014-01-22 23 35 31 皆さんの欲しいデッキを作ります - 名無しさん 2013-08-02 19 30 42 表裏比興の鬼謀デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-16 10 05 44 万死一生デッキ作りました! - 名無しさん 2013-07-11 20 27 15 作ったら、作ったでみんな叩き...
  • Ver1/武田家について
    武田家の特徴となるのは優れた槍足軽と騎馬隊、そして素のスペックの高さである。 「槍弾正」「真紅の荒獅子」「疾風の陣」など、兵種の特長を強化する計略が多いのも長所。 さらに妨害、大名采配、超絶強化、ダメージ計略と戦法の幅が非常に広く、使い手次第で様々なデッキができあがる。 一方で鉄砲隊はわずか2部隊でスペックも良くないので、有力な鉄砲隊を組み入れたデッキにしたい場合は必然的に混色となってしまう。 また足の遅い槍足軽や細やかな操作を要求される騎馬が多いという特性上、「誘導の術」や「呪縛の術」など移動を制限される妨害は苦手である。 区分 デッキ名 采配 風林火山デッキ 赤備えの采配デッキ 瀬田に旗をデッキ 風林火山継承デッキ 万死一生デッキ 電光石火の采配デッキ 陣形 火門の陣デッキ 疾風の陣デッキ 猛進の陣デッキ 泰山の陣デッキ 魚鱗の陣デッキ 超絶強化...
  • コメント/疾風迅雷ワラデッキ
    BSS松姫の計略内容が「範囲内の織田」になっているので修正お願いします - 名無しさん 2011-10-06 00 38 16 合ってます。カード持ってないのに指摘するのは止めましょう。 - 名無しさん 2011-10-06 00 46 53 未だにこういうこと言っちゃうバカっているんだね…w「修正お願いします」(キリッ - 名無しさん 2011-10-09 10 46 41 自分の無知を晒す前にちゃんと調べとこうな。 - 名無しさん 2011-10-09 11 22 14 雑談ページを見てください そういうのに苛立っている人たち(僕も含め)が結構居るんです(´д`) 質問や修正要請をする際にしっかり確認してください あなたの知識が浅いことが露見し叩かれることになります - 現役高校生 2011-10-09 17 51 08 騎馬ワラ、8枚ワラ、転生舞踊ワラとかで○○ワ...
  • コメント/傾城デッキ
    泰山って諏訪姫と相性悪い? - 名無しさん 2013-03-21 10 09 42 諏訪姫がただでさえ足を引っ張るデッキで2.5コス武力7なんて入れたら、そもそも舞える体制に持っていくことが難かしい。舞ってからも、基本受け身になる傾城デッキで先撃ち必須の計略ってのは使うタイミングが難しい。一時的にはリード出来るだろうが、傾城だとおならと違って落城出来ないから、泰山切れたタイミング狙われて落城負けしそう。 - 名無しさん 2013-03-21 13 47 23 諏訪姫、馬場、禰津、快川、矢沢で一時期やってたことあるんだけど、鉄砲と違って弓だと瞬間火力が出ないから敵を撃破するのが難しいし、舞ってから泰山張るより前に敵の采配とかに押し潰されてしのげなかった。やっぱり雑賀とか上杉から鉄砲借りてやった方が使いやすいよ - 名無しさん 2013-03-21 17 10 42 計略の相性は良い...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.1/048_馬場信春
    武将名 ばばのぶはる 武田四名臣 R馬場信春 武田四名臣の一人で、信玄が厚く信頼を寄せていた将。戦場ではかすり傷一つ負うこともなく泰山の如く、悠々とその武を発揮したという。多くの戦地に赴き、その生涯を武田の勝利の為に捧げた。「武田の強さを示せば、それで戦は終わるだろうよ」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率8 特技 制圧 気合 計略 泰山の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)静止している味方の武力が徐々に上がる。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 風林火山の一字である「山」を背負って登場した2枚目の鬼美濃。 渋く雄々しかった前バージョンの姿から、老獪さを帯びた任侠の親分風な姿へと変貌した。 このカードの登場で「風林火山」の字を含む陣形が3つ揃い、そ...
  • コメント/啄木鳥デッキ
    啄木鳥一条小幡息子矢沢多田ってどうだろう? - 名無しさん 2012-08-26 22 31 20 すごく普通だけど普通にいけると思う。 - 名無しさん 2012-08-27 01 44 17 誰かが阿修羅で優勝した君主が使ってたな - 名無しさん 2012-08-27 07 22 20 日本語ミス 誰か阿修羅で優勝した君主が使ってた - 名無しさん 2012-08-27 07 23 19 恭雲院の陣形と合わせて敵部隊を無力化するのを思いついた。富田あたりを加えればかなり面白くなりそうだが相変わらず鉄砲がきつい - 名無しさん 2011-11-11 00 02 07 思いついたらやってみろ。それを繰り返していけば、いつかその自分の書き込みの価値が分かる - 名無しさん 2011-11-11 00 12 58 啄木鳥鬼美濃三枝って無理かな?後は1,5は忍でもいれて端攻めで...
  • 啄木鳥デッキ
    デッキ名 啄木鳥デッキ 概要 SR山本勘助の「啄木鳥戦法」をメインにしたデッキ。 相手は引っ張られている最中、槍の向きを変える事ができないので騎馬で突撃し放題で 味方を上手く配置すれば槍撃でガリガリ削る事も出来る。 特に狭い陣形など、纏まって運用しなければならないデッキに対してかなりの抑止力を持つ。 ただし鉄砲隊は効果中も停止して発砲可能なため、鉄砲隊の超絶強化や織田家の天下布武などは天敵。 使用の際は位置取りを良く考えないと一瞬で効果終了の憂き目に合うので注意。 キーカード SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 コスト比武力はコスト2.5で最低クラスだが、3種類の優秀な特技を備える名軍師。 計略効果は範囲内の敵の武力を-8し、自身に向かってくるようにするもの。 かつては...
  • コメント/命運崩しデッキ
    編集して下さったかた、ありがとうございます。流転の命運デッキとして再構築していただいたようなので、名前も変えてしまおうと思います。混色に関しては製作者としても完全に未知の領域ですので、様々な方から編集いただけるとありがたいです。 - 製作者 2011-08-04 00 00 59 説明遅れてすみません。ここのコメント欄を元に叩き台を作ってみました。と言っても流転未経験者の編集なので、間違ってるところはガンガン修正してください。 - 名無しさん 2011-08-04 00 04 47 了解しました。自分も出来るところは書いていこうと思います。なお、ページの方向性が決まりましたので、方向性に関する投票欄を削除しました。投票ありがとうございました。 - 製作者 2011-08-04 00 07 02 様々なご意見ありがとうございます。やはり「流転の命運デッキ」との意見が多数出てきている...
  • 頂上対決過去ログ4
    Ver1.20C (2012/04/11~2012/05/13) Ver.1.20B(2012/03/15~2012/04/10) Ver.1.20A(2012/02/23~2012/03/14) Ver1.11D (2011/12/20~2012/2/22) Ver1.20C (2012/04/11~2012/05/13) 年/月/日 勝敗 君主名 デッキ名 デッキ構成 家宝 動画 2012/05/13 × ドキドキ 五色の采配 SR北条氏政 UC富永直勝 UC北条氏繁 BSS甲斐姫 UC清水康英 獅子頭付兜+ ニコニコ動画 ○ 仁義なき青井 今孔明の軍法 BSS加藤清正 EX竹中半兵衛 UC伴長信 C塙直政 C筒井順慶 孫子+ 2012/05/12 ○ EX 忍従遊び場 SS今川義元 SR松平元康 R井伊直盛 SS井伊直虎 UC松井宗信 鬼丸国綱+ ニコニコ動画 ...
  • カードデータ/武将台詞集/武田家
    戦国大戦武将台詞集 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.2.0 Ver.2.1 Ver.2.2 Ver.3.0 Ver.3.1 Ver.3.2 武田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 戦国大名002 UC武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『我が采配に迷いはない!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せばなる』 戦国鬼札003 SJ武田信玄 Ver.1.0 武田001 SR秋山信友 『むおおおお! 突進すんぞお!!』 『ぶるあああ!』 『突撃ぃ!』 『むおぉ!?』 『むおおおお!』...
  • コメント/群雄伝・上杉伝2
    Ver.3.1から北条家のカードが実際に使用できるカードの方に変更されているのを確認しました。 - 名無しさん 2015-06-21 00 05 30 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 13 42 第五話のNo.9は攻城ではなく攻城ダメージだと思います - 名無しさん 2012-02-17 16 08 48 五話のNo.4は北条(ほうじょう)ではなく北条(きたじょう)と接触です。 - 名無しさん 2012-01-07 15 21 40 第一話の詳細でSR北条氏康の項に「対策必須」とありますが、氏康が登場する話はどちらも勝利条件が生存なので計略はほとんど脅威ではないと思われます。 - 名無しさん 2012-01-06 10 47 59 むしろ一度も計略を使ってこないですよね - 名無しさん 2012-01-07 15...
  • 群雄伝・上杉伝
    群雄伝・上杉伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッ...
  • 疾風の陣デッキ
    概要 R高坂昌信の「疾風の陣」を攻守の主軸としたデッキ。 低士気で使える速度上昇陣で、素早い進軍や危地からの離脱、鉄砲の回避など用途は多彩。 ただし突撃精度に回数、槍足軽への素早い乱戦確認や武力差の捌き方など、 ある程度の戦略眼と様々なハンドスキルが必要で、陣形デッキの中では上級者向けといえる。 キーカード 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬隊 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 基本性能は少々見劣りするが、同コスト帯では最高クラスの統率を持つ騎馬なので計略とのかみ合わせは抜群。 突撃に成功すると大抵相手を弾き飛ばせるため、槍足軽を素早く乱戦させて一方的に連続突撃を繰り返す事ができる。 しかし武力上昇は無いため、真正面からのぶつかり合いではハンドスキルがモノを言うことを忘れてはならない。 速度上昇で騎馬隊操作を乱雑にしてしま...
  • Ver1/計略/超絶強化
    超絶強化 超絶強化【超絶強化】火事場のクソ力 義侠心の目覚め 孤城奮闘 三楽斎の鬼気 最期の構え 七難八苦 漆黒の暴威 死闘の構え 十一段崩し 鍾馗の銃弾 真紅の荒獅子 西海の勇者 戦場の綺羅星 大ふへん者 地黄八幡 人間無骨 熱血大車輪 破裏拳魅鬼砂 武士の最期 真柄の大太刀 又左無双槍 乱れ八咫烏 無間射撃 無の一字 勇猛果敢 龍の如く 【超絶強化】(BGM変化なし)巨獣百撃打 【毘】毘天の化身 龍、天を穿つ 【鬼】鬼に金棒 鬼神の合力 不屈の夜叉美濃 不死身の鬼美濃 雄武英略 【虎】子飼いの虎 【虎】(BGM変化なし)四つ矢の闘志 【超絶強化】 火事場のクソ力 所持武将 SS織田信長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が少ないほど武力が上がる。 詳細 武力+最大20、効果時間8.3c(7.5c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 ...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0
    カードリスト 槍足軽と騎馬隊がメインとなる勢力。鉄砲隊が極端に少ない。 織田家と同様、武力と統率のバランスのとれた武将が多いのが特徴。 またUC以下にも良カード強カードが目白押しで、資産の乏しいうちから実戦で通用するデッキを組みやすい。 比較的初心者でも扱いやすい勢力だが、動きの早い騎馬+タッチアクションという事で割と操作量が多めな点に注意。 直接のぶつかり合いがメインとなるため、壁部隊で槍を押さえての突撃や敵の鉄砲隊への対処、 各部隊の兵力管理などの基本スキルが物を言う勢力でもある。 特技・攻城持ちや忍持ちが多く、ぶつかり合いだけでなく一発逆転の虎口攻めや相手の隙をついた端攻めも得意としている。 勢力カラーは赤 イラストには、房や羽織など「白っぽくてふさふさしたもの」が必ずどこかに描かれている。また、鎧や着物も赤く彩られたものとなっている。 カードリスト/...
  • コメント/赤備えの采配デッキ
    (おつや入8コス)山県、甘利、義信、おつや - 名無しさん 2013-10-17 20 15 18 おつやの方いれてコスト8のサンプルデッキつくってください - 名無しさん 2013-09-30 17 20 54 2コス候補に、真田信綱入れてもよいのでは? - 名無しさん 2012-12-08 05 57 41 扱いが楽で現環境にもあってる3枚デッキ載せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-03-20 00 11 03 デッキサンプルとかありますか?見たことないもんで、申し訳ない - 名無しさん 2012-03-20 00 15 12 サンプルっていっても赤備えで三枚な時点でもう一枚は3.5武田信玄と武田の3コスト入れる形にしかならないかと。だいたい鬼美濃。二色で高橋&道雪と組むのもありだけど。 - 名無しさん 2012-03-20 00 52 10 やっぱ...
  • 赤備えの采配デッキ
    デッキ名 赤備えの采配デッキ 解説 武田049 R山県昌景の赤備えの采配をメインに据えたデッキ。 赤備えの采配は 味方騎馬隊 に、武力が+3されて突撃ダメージが上昇する采配計略。効果時間は約7.5c(ver1.20C) ver2.0以降追加された軽騎馬、竜騎馬や通常騎馬の通常突撃に対しても効果がある。 複数部隊の突撃ダメージが上昇した状態で繰り出される連続突撃の爆発力が最大の魅力。 騎馬隊にしか効果がないのが欠点だが、複数騎馬隊での突撃はかなりのもの。 士気5で武力+3に轟駆け以上の突撃ダメージUPと、SS005武田信玄(ver1.0排出)の斗怒露駆けとほぼ同等。 そのため単騎掛けでもある程度の活躍は見込めるので、無理に騎馬を多枚数投入せずともデッキとしては成り立つ。 ただ上記の通り、騎馬が複数部隊居ることで、このデッキの爆発力は増す。 投入する騎馬の枚数は自身...
  • 美濃三人衆デッキ
    デッキ名 美濃三人衆デッキ 概要 R稲葉一鉄による大筒制圧を主戦法としたデッキ。 これに相性の良いUC安藤守就、さらにUC氏家卜全を加えて強固な大筒占拠を実現させる。 キーカードのレアリティが比較的低いながらも、織田家の主流デッキの一角として知られるものである。 デッキ名もこの3人が「美濃三人衆」と呼ばれていることに由来しており、そのほか「占領一鉄デッキ」などとも呼ばれる。 キーカード 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は...
  • カードリスト/徳川家/Ver.2.2/040_松平清康
    武将名 まつだいらきよやす 天下の夢 SR松平清康 三河の土豪の一つに過ぎなかった松平氏の家督を弱冠十三歳で継ぎ、わずか十年で三河の統一を果たした。その後尾張へと転戦、織田信秀の守山城を攻めたが、陣中で家臣の阿部正豊に裏切られ妖刀・村正で斬殺される「守山崩れ」により松平氏は弱体化してしまう。「明日を切り開くのは他の誰でもないぞ!               我ら、三河武士の熱き魂だ!!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 軍備 計略 小鷹の勇姿 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多...
  • カードデータ 武将セリフ集
    武将台詞集 戦国大戦 Ver0.9xx 武将台詞集 戦国大戦 Ver0.9xx No. 武将名 『開幕』 『計略』 『撤退』 『復活』 『タッチアクション』 『伏兵』 『攻城』 『虎口攻め開始』 『虎口攻め成功』 『落城』 『熟練度LvUP』 織田家 No. 武将名 『開幕』 『計略』 『撤退』 『復活』 『タッチアクション』 『伏兵』 『攻城』 『虎口攻め開始』 『虎口攻め成功』 『落城』 『熟練度LvUP』 戦国大名001 UC織田信長 新しき世は俺が切り開く - 俺の首はやらん で、あるか 放て! - 天下へ一直線だ! 俺が乱世を打ち砕き新たな世を創る! 織田001 UC安藤守就 策に溺れたか・・・ 読み通りよのぉ~ 織田002 R池田恒興 俺が相手してやらぁ! こんなの嘘だろ・・・? 任せておけ! 信長兄貴の為に戦い抜くぜ!...
  • 万死一生デッキ
    デッキ名 万死一生デッキ 解説 SR武田勝頼の万死一生を中心にしたデッキ。 兵力が少ないほど効果の上がる采配という特徴から、ラインを上げやすくカウンターも早い。 また、兵力が減っていない状態でも武力+5と並みの大名采配と同じなので使いやすい。 2.5/2/2/1.5/1の5枚デッキが基本的な編成になる。もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚。 R内藤を入れた2.5/2.5/2/2の4枚編成も見られる。 槍撃・突撃ダメージが上がることから、槍馬構成が基本。 出来れば騎馬2にして、火力と機動力を上げたい。 また、兵力管理が重要なので、特に壁となる槍の素武力は高めにしておいた方がやり易い。 兵力を減らしてから計略を使用することが多いので、特技「気合」と相性が良い。 なお、計略自体は武田家限定では無いので混色でも可能なのだが、士気7と重たい計...
  • Ver1.04B情報
    Ver1.04A情報←前 次→Ver1.05A情報 稼働日:2011年4月8日(金) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog03.html 【群雄伝不具合の修正】2011/03/30にお知らせしました、群雄伝・織田伝/難に関する不具合を修正いたしました。 【戦闘バランスの調整】部隊接触時の押し合い回数を調整 計略を調整 家宝の奥義効果を調整 システム面 乱戦回数増加(3→5回) 演出面 計略カットインの不具合修正(SS今川義元など) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】C織田信勝 etc 呪縛の術 → 効果時間短縮・統率依存度上昇(自身統率9→相手統率8:13c、自身統率3→相手統率11:4c程度、自身統率12→相手統率8:約14c) 【織田021】UC土田御前 e...
  • マウント
    マウントとは? おそらく由来は格闘技におけるマウントポジションで、「相手を制圧するために万全な体勢を保つ位置取り」という意味で使われ始めたものと思われる。 マウントの基本的な定義は、「直接攻城中の味方を、その後方から別の味方がサポートすること」と考えれば良い。 サポートが可能な状態(部隊の配置・計略発動のための士気・弾薬など)になったとき、「マウントを取っている」と表現する。 単純に攻城をサポートするだけでなく、相手の部隊を順次撤退させることで足並みを揃えさせない効果もある。 騎馬マウント 攻城準備中の味方の後ろで味方騎馬隊を突撃準備状態でうろうろさせておき、相手が防衛のための部隊を出してきたら突撃する方法。 乱戦によって攻城ゲージを止めている防衛部隊は迎撃ができないため、突撃成功率は高い。 鉄砲の射撃による防衛に対しても、槍の護衛がいなければ突撃で射撃をキャンセ...
  • コメント/戦神の采配デッキ
    SR佐竹 紹運最上ってのも中々つよかったですよ - 名無しさん 2013-09-13 16 45 37 高橋、赤鬼、丸目、彦姫でやってるんですが、鉄砲主体のデッキに勝てない… - 名無し 2013-04-04 14 12 32 確かに鬼島津とか強いけど勝てないことはない スキルとか戦略眼不足では - 名無しさん 2013-04-05 19 04 09 戦神野獣鬼真壁彦鶴姫でやってるけど、引き気味に戦って終盤に全体馬家宝で虎口絡めて逆転、は三段うち相手に良く使います - 名無しさん 2013-04-06 02 05 24 紹運・幸村・鬼美濃 でやったことあったけどそこそこ戦えたな - 名無しさん 2012-11-14 23 12 02 高橋、道雪、義龍のケニアがけっこう強く感じたんだが候補に入らんかな。 - 名無しさん 2012-08-23 14 19 48 義龍を候...
  • コメント/美濃三人衆デッキ
    現状機能しないデッキだしなおまつ同様に非正規格下げしたほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-05-19 15 47 17 占領に偏重するなら伴と安藤の3コス固定が鉄板だと思う。一徹のスペックは認めるが、計略要員でもない弓に2コス裂くのは、このご時勢無理がある。 - 名無しさん 2011-09-18 18 53 46 一徹って計略普通に使うよな…。まちがっても坂井みたいなスペック要員がなんとなくで持ってる計略じゃないと思うが。あと占領に偏重するならと書いてあるが偏重させる理由は? - 名無しさん 2011-09-19 02 37 42 頑固一徹は使うだろ。じゃないと誘導計略とかで色々やられて終わるぞ - 名無しさん 2011-09-19 09 28 29 相手に近づかれても一徹なら頑固一徹で乱戦しても弾かれず武力上がり続けるが伴だとそれができない。他の武将との連...
  • Ver2.22E情報
    Ver2.22D情報←前 稼動日:2014年8月21日 公式による変更点告知: Ver.2.22E稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 システム面 戦闘システム 【鉄砲隊】 部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を延長致しました。 鉄砲の武力差によるダメージを調整致しました。相手より武力が高い時の鉄砲のダメージが上がり、 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージが下がりました。 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 【織田001】安藤守就 占領作戦 ↑ 武力上昇間隔短縮(→0.7c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 弾数の回復速度上昇値増加 【織田048】島左近 奇襲 ↑ 武力上昇間隔短縮 【織田077】佐々成政 さらさ...
  • 公式表記修正カード一覧
    バージョン1.0から3.20までの公式によるカード表記が修正された、 いわゆるエラッタカードが多くなったのでまとめました。 旧表記カードをお持ちの方は参考にしてください。 ※一部の武将は稼働前の情報であり、現在は現表記の内容となります。 表記変更カード一覧(スペック・計略変更) 表記変更計略一覧(効果・必要士気変更、エラッタ時追加計略) 表記変更カード一覧(スペック・計略変更) 武将名 変更点 織田家 【織田001】UC安藤守就 統率5→6、伏兵削除 【織田002】R池田恒興 計略効果変更(超弩級射撃) 【織田003】R稲葉一鉄 防柵削除 【織田004】UC氏家卜全 統率5→6、制圧追加 【織田005】C織田信勝 統率2→4、防柵追加、計略変更(呪縛の術→力萎えの術) 【織田015】UC佐久間盛政 気合追加 【織田019】C滝川益氏 計略効果変更(撹乱射撃) 【織田...
  • 群雄伝・北条伝2
    群雄伝・北条伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッ...
  • 流転の命運デッキ
    デッキ名 流転の命運デッキ 解説 SRお市の方をキーカードに据えたデッキ。 流転の命運は計略効果発動中の武将に使用することで真価を発揮するため、 まずアタッカーとなる武将の計略で状況を打開した後、流転の命運で攻勢を継続する展開を狙う。 また、浄化効果により単純に高コスト低統率武将に対する妨害計略への保険&抑止とする使い方もできる。 キーカード 浅井朝倉011 浅井朝倉家(浅井家) SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 1コスト弓としては平均的な武力を持ち、魅力も持っているため総合的なスペックとしては優秀。 計略の流転の命運は単体に回復と武力上昇を同時に行うもので、そのままでは武力+3に加え兵力回復が1.5割程度と効果が小さいが、 計略効果を消した場合は武力+6と...
  • 参加声優一覧
    ....2x R馬場信春(万全なる鬼美濃) 上杉家 Ver2.0x SS直江兼続(雲と呼ばれた男) Ver3.0x SR前田慶次 浅井朝倉家 Ver2.1x SR磯野員昌 Ver2.2x UC朝倉景隆 本願寺 Ver1.1x SR雑賀孫市 北条家 Ver2.1x SR北条氏政(孤塁の采配) Ver2.2x SR北条早雲 毛利家 Ver1.2x SR吉川元春 Ver2.2x UC毛利興元 Ver3.0x SR吉川広家 島津家 Ver1.2x SR島津義弘(雄武英略) Ver2.1x UC佐多忠増、SR島津義弘(狂鬼怒涛) Ver3.0x SR島津惟新斎 豊臣家 Ver2.0x R堀秀政、SS蜂須賀正勝 Ver2.1x R山内一豊 Ver3.0x R小西行長 伊達家 Ver2.0x SR片倉小十郎 徳川家 Ver3.0x SS夏目吉信 長宗我部家 Ver2.1x UC河野通直...
  • 今孔明の軍法デッキ
    デッキ名 今孔明の軍法デッキ 解説 SR・BSS・EX竹中半兵衛の計略『今孔明の軍法』をメインに据えたデッキ。 部隊数によって効果が変わるため、ある程度臨機応変に相手に対応できる。 また、対象に自身を含まないため、他の陣形・采配と違い2度掛けが可能。ある程度士気が貯まってからの計略戦には強い。 計略に自身の兵力が減少するデメリットがあるため、兵力UP家宝を装備していないと自身は撤退してしまうこともある。 計略範囲の広さも特徴で直径が戦場の半分程の前方円。自軍の大筒からカード1枚分程前進すれば城門攻城中の部隊に届くが、 逆に部隊数によって効果が変わる仕様のため目当ての効果を使うには多少注意が必要。 他の織田家デッキとは毛色が違い、鉄砲より騎馬にダメージソースを求めるデッキである。 加えて、度重なる計略仕様変更や環境の変化に晒されてきたカードでもある。 追加当初は2...
  • コメント/カードリスト/武田家/一覧
    表記を最新の1570版に合わせました。編集不足の箇所があればご協力お願いします。 - 名無しさん 2011-07-22 17 24 10 UC土屋昌次の獲得家紋は「三つ石・赤」です - 名無しさん 2011-05-25 23 15 39 望月千代女の子孫としてなんか複雑・・・ - 望月櫻 2011-05-24 04 51 26 望月にどうしても「エロいから使用率うなぎ登り」をアピールしたい輩がいるんだね(笑) - 名無しさん 2011-05-19 20 56 41 まぁあながち間違いでもないけどな。迎撃ダメージと池田しか変更無かったVer1.04Aを境にいきなり使用率が跳ね上がったしw - 名無しさん 2011-05-19 21 08 13 実際のところ『見た目変更でランキング急上昇→使ってみると計略だけでなく兵力150忍が意外と強い→運用法が確立されランキングキープ』で...
  • ロケテスト/カードリスト
    カードリスト No 家 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 No.001 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/1 気合 超全力射撃 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 No.002 織田家 R稲葉一鉄 2 槍 8/3 防柵 攻城 頑固一鉄 5 なし No.003 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.004 織田家 UC織田信包 1.5 鉄砲 5/7 なし 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) No.005 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 8/10 気合 魅力 天下布武 6 織田家の味方の武力が上がる。(+5) No.006 織田家 UC織田信長 3 鉄砲 ...
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