混沌の匣デッキ

デッキ名 混沌の匣デッキ

概要
R三好長慶の妨害陣形「混沌の匣」をメインとしたデッキ。
士気4ながら統率-7が長時間続くが、武力や兵力への直接の影響は無いという
やや癖のある陣形ゆえに、周囲のデッキパーツ選びも重要となる。
武力を上げて正面からぶつかるデッキではなく、相手の統率を下げて生じる隙を突くテクニカルなデッキであり、
運用は難しいが、使いこなせれば相手を手玉に取る事の出来るデッキである。

キーカード
他018 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
コストは高いが8/9で特技2つとそれに見合うスペックはある。
陣形は自分の前方にやや縦長の四角形で、統率減少効果が大きく陣形内では弾き放題だが自身の横が空いているため、回り込んでくる騎馬に注意。
Ver1.10Aで効果時間短縮に加え統率低下値も-10から-7に低下。範囲も大幅に縮小され、長慶自身が大きく戦場を移動しないと対応できない場面も増えてしまった。
Ver1.20Cで範囲は上方修正され多少拡大したが効果時間は戻らず、使用タイミングに気を付けないと肝心な所で効果切れを起こしかねない。

候補カード
統率低下からの計略コンボが中心になるため出来れば単色で組みたいが、他家には使いやすいダメ計が少ないこともあり混色も多い。
また統率差の押し合いに強くなるため、制圧や攻城の特技を活かしやすい。
特に高武力低統率の武将は、統率の押し合いと、混沌の武力が上がらないという欠点を相互に補えるため採用しやすい。

他家

他003 UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
他014 SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
他017 UC三好長逸 1.5 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。
他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。
他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。
他057 UC正木時茂 2 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
他058 UC正木時忠 1.5 5/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
他078 UC相馬盛胤 2 騎馬 7/6 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。
宴020 SR果心居士 2.0 7/3 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。

士気12が最大の強みで、妨害計略も豊富。ただしダメ計は癖が強いのが難点。
妨害持ちとしてはメインで使うならば長野、陶、鍋島。サブならば三好長逸、岩成友通らが候補。
特に1.5コストの2枚はスペックも安定しており、単色だけでなく混色でも入れやすい。
SR果心居士は待望の他家で実用的なダメ計。(他2種は自城前限定か、士気9と非常に使いずらい。)
単独では物足りない威力もこのデッキなら十分補えるが、4.5コストが弓足軽と偏った兵種バランスになってしまうことは難点。
他に特技要員としては、武力と攻城を併せ持つUC正木時茂、他家唯一の焙烙持ちUC正木時忠などが候補。



他家以外

ダメ計持ち
織田020 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田024 R羽柴秀長 1.5 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
武田008 UC小畠虎盛 1.5 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田015 R琴姫 1.0 1/5 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田050 UC快川紹喜 1.5 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。
上杉046 R絶姫 1 1/5 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
今川030 UC早川殿 1 2/3 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
北条002 UC板部岡江雪斎 1 1/5 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。

混色にする場合の最大の利点。
他家単色では士気や兵種バランスなど、何かしら使いにくい要素を抱える武将ばかりのため、デッキとして安定性は高くなる。
範囲稼動、複数対象の「火牛の計」が最安定。槍、馬、1コスト弓と兵種も様々。
山津波は範囲には入れにくくなるが統率が高いこともあり素でも威力が高めで、混沌とあわせた場合は必殺の火力になる。
上杉家のR絶姫は単体のみながらも、士気も軽く1コスト槍とデッキに仕込みやすいのが利点。
心頭滅却は果心居士と似たような範囲と威力。自信撤退で味方も対象になってしまうが、士気もコストも軽い。
兵種が弓足軽に偏るのも同様だが、コストが軽いので幾分軽減されている。


焙烙持ち
毛利012 毛利家 UC来島通康 2 7/5 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。
毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 5/5 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。
毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2.0 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。
毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。
毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。
毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 5/5 援軍 5 味方の兵力が回復する。
毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。
SS058 SS村上武吉 2.5 9/6 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる

相手に統率差ダメージを与えられる特殊な特技、焙烙持ち。実質、毛利家のみである。
複数の焙烙による絨毯爆撃で相手の兵力を削るのが基本戦術。
ダメ計と違い士気を消費しないため、その分の士気を強化や妨害に回せるのも強み。
焙烙関係の計略と合わせれば、半端なダメ計をはるかに上回る。

但し、混沌デッキに焙烙を入れるなら他家もUC正木時忠が一枚のみながら存在する。
また毛利家には混沌の強力版とも言えるSR毛利元就が居る。
それらを理解したうえで、なお混色にする必要があるのかの検討は必須。




デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他018 他家 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
他057 他家 UC正木時茂 2 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
他003 他家 UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
他026 他家 UC和田惟政 1.5 5/1 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。
他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 早駆け 4 移動速度が上がる。
総武力32 総統率17 馬1槍3弓1 魅1制2忍1
8コストの他家単デッキからの派生。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他018 他家 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
他014 他家 SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 5/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田042 武田家 UC黄梅院 1 2/3 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる
総武力26 総統率35 馬1槍3弓1 魅3制1柵1伏1
9コスト版の混沌火牛デッキ。SR長野&UC黄梅院をR原虎胤&UC岩成友通にして前線の白兵戦面を強化した型もよく見られる。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他018 他家 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
他020 他家 C三好康長 1 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 5/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田007 武田家 C大熊朝秀 1 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方がひとり撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
他003 他家 UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
総武力27 総統率34 馬1槍4弓1 魅2制1伏1
混沌マスターと名高い稲垣☆早希氏が頂上対決で使用していた混沌火牛デッキ。
混沌の弱点を手数で補うスキルを要求される。数による全面を使った進軍をして効率よく敵を焼くことに死力する。


デッキサンプル(8コスト)
デッキサンプル1
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他018 他家 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
他003 他家 UC岩成友通 1.5 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。
他026 他家 UC和田惟政 1.5 5/1 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。
他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 早駆け 4 移動速度が上がる。
他002 他家 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
総武力27 総統率15 馬1槍3弓1 魅1制2忍1
他家のみで組んだデッキ。
混沌の匣からの各種妨害計略のコンボで戦う。
2種類の妨害計略で陣の中での戦闘を嫌う敵に対しても牽制ができるのが強み。
1.5コスト中心の編成ながら総武力、兵種バランスに優れているのも利点。
ただし統率力は長慶以外は総じて低く、高武力武将と素の能力だけでの殴りあいには不向き。
また、コンボでの使用で真価を発揮するデッキなので、士気が少ない状況だと不利な点が課題か。

デッキサンプル2
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他018 他家 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。
武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 1/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
他005 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる
総武力25 総統率31 馬1槍2弓1足軽1 城1魅2制1伏1
頂上対決に載った形。
混沌の匣展開以後は、一撃で戦線を崩壊させる混沌火牛や、統率の下がった敵を押しのけての虎口攻めを望める小畠もキーカードとなる。
混沌コンボでは戦い難い母衣衆の采配などに備え、方陣も裏の手として入っている。

デッキサンプル3
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他018 他家 R三好長慶 2.5 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。
他002 他家 C安宅冬康 1.0 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
他012 他家 C十河一存 2.0 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 5/6 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。
織田020 織田家 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。
総武力26 総統率28 槍3弓1足軽1 魅1制2
長慶は引いたけど他の資産があまり無くても組めるよう他はUC以下のレアリティで組み、汎用性を持つよう織田との混色で組んだデッキ。
騎馬対策は安宅の長槍、混沌内への必殺の威力を持つ山津波、妨害・ダメージ計略が通用しない場合の安藤の占領作戦と状況次第で複数の攻め手を選択出来る。
他のサンプルでも安藤混じりはあるが、安藤の制圧で大筒カウントを進め、その後から占領作戦で強化された長慶の援護射撃は強力の一言。
下記の解説にもあるように長慶が下がる事で柔軟な対処も可能となる。
また占領作戦で強化されると長慶自身の統率の高さも相まって驚くほどの堅さになり、疾風の陣による高坂の連突といえどもダメージは微々たる物となる。
資産が揃ってきたなら、安宅→SRまつ・十河→R森可成と替える事によりお手軽な騎馬対策とタフな攻城持ちがデッキに入るので、
どちらか片方だけでも入れてみても良いだろう。(気合と攻城を併せ持っている武将はVer1.0X現在四人のみ)
特に森はタフな攻城役というだけでなく、その計略はいざという時敵を殲滅するのに非常に役に立つので損は無いし、
武力は十河より低くても気合がある分戦場に長く存在できるのも強み。
低い統率も混沌内なら問題にならず、長慶との相性は非常に良い武将と言える。


解説
混沌からの狙いは大きく3つに分けられる。
一つは絶対的な統率有利で大筒争奪戦を制する事、同様に統率有利で攻城持ちの虎口攻めをねじ込む事、
そして最後は混沌内への妨害・ダメージ計略で敵戦線を壊滅させる事である。
強化陣形が使えず、采配も少ないため、武力的に恵まれたデッキにはならないので相手の力押しをいかに捌くかがカギとなる。

なお当然の事ながら、混沌展開後に長慶を落とされると士気が丸損になってしまう。
士気4と軽いので他の長時間陣形ほど悲惨な事にはならないが、極力避けていきたいところ。
家宝も特に理由が無い限り長慶に装備でいいだろう。装備効果は武力・兵力・弓射程あたりから選びたい。

また大筒争奪戦が有利とはいえ、それに意識を向けすぎて大筒近辺にばかり混沌を被せていると、
大筒が戦場端にあった場合反対側の空いたスペースから疾風陣等で一気に急襲され、
長慶の撤退や自城に大ダメージ等被害が大きくなる事が多い。
その為相手のデッキに機動力が有る無しに関わらず長慶を戦場中央寄りで
なおかつ自城寄りに待機させる事も有効な場合が多いので覚えておいて損は無い。
これなら相手が出撃する目印となる煙の位置に素早く移動し混沌を被せやすい。

このデッキへの対抗策
対妨害陣デッキの基本として相手の土俵で勝負しては不利になるばかりなので、とにかく陣の中で戦わない事。
戦線を広く展開し、混沌の匣の効果を十分に活かせないような立ち回りを心がけたい。
また混沌の匣は戦闘力自体は上がらないため、陣形や采配で武力を上げてぶつかるのも有効。
ただし計略を混沌内で使うと効果時間が大幅に減少してしまうので、範囲外から掛けて進軍しよう。
ver1.20から登場した焙烙も、範囲内に入った状態で打つと威力が減ってしまうので注意。

武力を上げても混沌内では弾かれまくって思うような戦果が出ないので、できれば横から回り込むか鉄砲で応戦したい。
高速騎馬や超絶騎馬で長慶の側面や背面に回って潰せれば手っ取り早いが、これは混沌側も弱点として先刻承知であり
大抵何らかの対策が組み込まれているので一筋縄ではいかないと思っていい。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします

  • 雷声とのコンボ模索中 - 名無しさん 2013-08-19 15:24:39
    • 烈女なら4枚型かなぁ…松永とか長野おじいちゃんいれての4枚安定? - 名無しさん 2014-01-27 21:31:42
    • 長野はとりあえず入れてあとは自由とかでどうかな - 名無しさん 2014-02-17 23:45:08
  • 混沌と滅却は範囲が似てて組みやすいと思ったのですが、相性は悪いのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-30 19:11:53
    • 計略の相性自体は悪くありません。相手が混沌の中にごっそり入ってくれさえすれば。私ならバラけますが。 - 名無しさん 2013-05-01 00:15:41
    • 更に4.5コスト弓に割かれるのは致命的です。馬と槍が貧弱になりバランスの悪いデッキになります。 - 名無しさん 2013-05-01 00:17:25
      • 4コストじゃね?1.5+2.5で - 名無しさん 2013-05-01 12:21:14
    • 今、勝氏がそれ使ってるよ。.netで見てみたら - 名無しさん 2013-05-01 00:37:36
    • 相性は良いが、混沌デッキが絶滅危惧種でデッキページの更新もされてないだけ。上で言われてるように弓だらけとか欠点もあるけど、士気4は魅力的。 - 名無しさん 2013-05-01 17:24:55
    • 参考までに。二色構成で溢れる前に混沌使うと、混沌+滅却のコンボが狙えるのは三回ってとこです。滅却二回目の後混沌が切れますが、終盤に士気8溜まるので。 - 名無しさん 2013-05-01 18:49:38
      • 更に補足。上記はあくまで士気を全て混沌or滅却につぎ込んだ場合です。 - 名無しさん 2013-05-01 18:50:36
    • 混沌・滅却・岩成・オーバイン あと2.5に馬を入れるなら誰が良さそうかな?今は勝頼入れてるけど安定しない - 名無しさん 2013-05-01 22:35:03
      • 太田資正なんかはどう?安定スペックの超絶騎馬 - 名無しさん 2013-05-01 23:53:36
        • 試してみるわ 情報感謝 - 名無しさん 2013-05-02 12:43:25
  • 雷神と戦神とのケニアも十分実用クラスのデッキだと思います。 - 名無しさん 2012-10-02 21:15:36
  • SR江あたりも相性いいと思うのですがどうなんでしょう?統率1まで撤退させられるようになったみたいですけど - 名無しさん 2012-05-06 04:06:37
  • 昨日候補カードのリンク修正した者です。候補カードに毛利家の武将を追加。R五龍姫は効果時間が短い、R村上武吉、R陶晴賢、SR鍋島直茂はコストが重いので見送り。リンクをつける作業は他の人におまかせします。疲れた・・・ - 名無しさん 2012-04-15 21:23:08
    • お疲れ様です。リンクつけときました。 - 名無しさん 2012-04-15 22:20:34
  • 一応、ここに報告します。統率0の早川殿の山津波が1.2Cで120あります。あと範囲がかなり広がっているので1.2Cで天下をつかめる可能性があがりました。 - 名無しさん 2012-04-15 20:22:03
    • ちなみに早川殿は素統率の3です。なので別武将に家宝を持たせて戦うこともできます。 - 名無しさん 2012-04-15 20:23:15
    • すみません。ちょっと日本語おかしいですね。統率0の相手に素統率の早川殿の山津波が120あります。です - 名無しさん 2012-04-15 20:27:51
      • 検証お疲れ様です。 - 名無しさん 2012-04-15 21:08:27
      • 群雄伝で試したけど素で統率0に12割は無い。10割~11割って所。馬・鉄砲は落ちるけど足軽系は落ちない - 名無しさん 2012-04-16 14:32:32
        • 118%だな 弓が当たれば撤退だね。 - 名無しさん 2012-05-06 05:06:40
  • 混沌をやたらと叩いてる「義侠心ばかり構ってるが」「修正ないなら削除希望」「デッキにはなるがコンボ前提だからおかしい」これらの書き込み全てがIP:183.74.1.21。分かりやすく言うと上杉先生。まあつまりそういうことだよ。先生以外の書き込みで混沌なんて不要!なんて発狂してる奴いないしさ - 名無しさん 2012-04-15 16:25:45
    • 今後もこういう事(自分のデッキが削除された腹いせに他デッキを叩く)を続けるなら、編集議論スレにしかるべき対処を相談した方がいいかもしれない - 名無しさん 2012-04-15 16:27:13
    • 放置するなら不要と言ったんで勘違いしないように。前から気になってたが新カード追加されても上方入っても一向に手が入らんから必要性ゼロかと真剣に思ったぞ。 コンボに関する価値観は未だに謎だがそっちはおいとく。 - 名無しさん 2012-04-15 16:42:58
      • 無理矢理他のデッキを叩いても、義侠心は帰ってこないんだよ・・・孤独な戦いを続ける上杉先生が辛いのは分かるけど、八つ当たりをくらうwikiユーザーはもっと辛いんだよ - 名無しさん 2012-04-15 16:59:23
        • 八つ当たりつうか削除か修正かの二択迫らんと永遠に放置されそうだったんでな - 名無しさん 2012-04-15 17:04:41
          • 直したきゃ直せばいいし、できないなら文句言うなよ。上杉先生でも、中身がまともなら大歓迎だが? - 名無しさん 2012-04-15 20:19:18
  • 計略の弱体と環境が悪いだけで普通に混沌はデッキになるカードだよ。下克上とかの妨害もきたし、山津波の確殺が取れるし。しまった、上杉先生は山津波をメインとして混沌をサブで見ちゃう特性があった - 名無しさん 2012-04-15 03:37:11
    • デッキにはなるがコンボ前提だろ。しかもコンボ先を限定しない。武力依存上がったのに統率だけで勝負はできないし押し出しに勝ったとこで全滅しては試合には勝てない。下克上と組むなら下克上デッキになるだろし 、山津波と組むなら山津波デッキとなるだろな。 - 名無しさん 2012-04-15 09:31:04
      • 話にならないな、統率が高くてコストも取る蜂須賀とかならともかく、早川殿みたいなカードを強くするカードなんだよこれ。何度もいうように環境が合わなくなっただけでデッキとして形になってないわけじゃない。今一番武力上がるデッキと今一番ダメ計高いデッキと今一番妨害強いデッキ以外はいらないってことかよw - 名無しさん 2012-04-15 16:05:11
      • いい加減自分の作った糞デッキの何がいけなかったか理解しようよ。 - 名無しさん 2012-04-15 16:08:48
  • みんな義侠心デッキばかり構ってるがここが正規枠で残ってる方がよほど問題では。相手の力押しを いかに捌くかが課題ってどう捌くのかまるで書いてないしページ自体が化石みたいに記述が古いし。 - 名無しさん 2012-04-14 14:58:25
    • 書き込みと同時に編集した(された)のかもしれないが、デッキトップには表示無くて他家に格納されてるものをわざわざコメントして履歴に残すお前は何なんだ。改善・更新して欲しいなら要点を述べろよ - 名無しさん 2012-04-14 15:32:04
      • 作成者がすでにおらず修正者もいないなら削除希望。格納されてようがこれは正規枠に載せる価値ない。新規作成して投票にかけるほうがマシ。 - 名無しさん 2012-04-14 15:44:24
        • 今がかなり逆風で使われてないってだけで削除ってのはどうかと。義侠心はデッキのパーツでしかないから叩かれてるのであって、混沌はコンボしなくても大筒の占拠、虎口への押し込みにも使えるからな?十分にデッキの中心になれる。 - 名無しさん 2012-04-14 22:11:13
          • あと「相手の力押しをいかに捌くかが課題」って書いてある所は一行上にある混沌+妨害・ダメ計のコンボで捌いていきます。なんか腹が立ってきたので今は候補カードのリンクとスペックの修正等をしておく。まだ何かあったらここに書き込め。 - 名無しさん 2012-04-14 22:40:42
            • コンボ前提なのかそうでないのかどっちなんだwまあ修正乙。追加カードの記述もほしいと要望出しとく。 - 名無しさん 2012-04-14 23:30:01
            • 修正ありがとう。とりあえず1.2で追加された他家カードと毛利の焙烙持ちはあっていいかも。あと今は龍造寺がいるから解説を“使える大名采配が少ない”に修正したほうがいいかな。 - 名無しさん 2012-04-15 02:17:09
        • 理由になってないだろ、っていいたかったんだけど伝わらなかったみたいだね。義侠心を引き合いに出す意味が分からん、出すなら角隈だろうが 流石に下方されたけど - 名無しさん 2012-04-14 22:52:56
          • このツリーの頭を読んでからにしてください - 名無しさん 2012-04-15 03:27:16
            • ごめん、ツリーの頭で「何故義侠心を引き合いに出すんだ?」ってことね。話の流れを読み違えてた - 名無しさん 2012-04-15 03:29:50
  • 1,20c上方修正キター!! - 名無しさん 2012-04-11 15:35:36

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最終更新:2013年05月04日 21:54